CN104684207B - 便携式终端及其控制方法 - Google Patents

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Abstract

一种控制对空间进行照明的一个以上的照明设备的便携式终端的控制方法,针对便携式终端的计算机,将包括一个以上的场景图标和场景设定键的场景选择画面显示在显示部上,在选择了场景设定键的情况下,将包括用于设定新场景的设定画面和设定完成键的场景设定画面显示在显示部上,并将用于基于表示通过用户对设定画面的操作而设定的照明状态的设定信息来控制一个以上的照明设备的控制信号发送给一个以上的照明设备,在选择了设定完成键之后,启动拍摄部,将选择了设定完成键时的设定信息作为新场景的设定信息,并且,将通过拍摄部获取到的图像作为新场景的场景图标而存储到存储器中,将包括新场景的场景图标的新场景选择画面显示在显示部上。

Description

便携式终端及其控制方法
技术领域
本发明涉及一种控制对空间进行照明的照明设备的便携式终端及其控制方法。
背景技术
以往,公开过一种通过用滑动条来调整照明设备所发光的亮度以及颜色来制作照明场景,并根据制作的场景来控制照明设备的照明系统控制器(参照专利文献1)。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:JP特表2011-519128号公报
发明内容
发明要解决的技术课题
但是,所述以往的照明系统控制器存在在场景选择之前难以确认场景的气氛的课题。
因此,本发明提供一种能够容易地确认场景的气氛的便携式终端的控制方法以及便携式终端。
解决技术课题的手段
用于解决上述课题的本发明的一个实施方式所涉及的便携式终端的控制方法,所述便携式终端用于控制对空间进行照明的一个以上的照明设备,所述便携式终端具有显示部和拍摄部,所述便携式终端的控制方法为:针对所述便携式终端的计算机执行以下步骤:将包括与对由所述一个以上的照明设备实现的一个以上的照明状态进行表示的一个以上的场景对应的一个以上的场景图标和场景设定键在内的场景选择画面显示在所述显示部上的步骤;在选择了所述一个以上的场景图标中的一个场景图标的情况下,将用于控制所述一个以上的照明设备的控制信号发送给所述一个以上的照明设备,以使在与所选择的场景图标对应的场景所显示的照明状态下对所述空间进行照明的步骤;在选择了所述场景设定键的情况下,将包括用于对表示由所述一个以上的照明设备实现的新照明状态的新场景进行设定的设定画面和设定完成键在内的场景设定画面显示在所述显示部上的步骤;将用于基于表示通过用户对所述设定画面的操作而设定的照明状态的设定信息来控制所述一个以上的照明设备的控制信号发送给所述一个以上的照明设备的步骤;在选择了所述设定完成键之后,启动所述拍摄部的步骤;将选择了所述设定完成键时的所述设定信息作为所述新场景的设定信息而存储到存储器中,并且,在通过所述拍摄部获取到图像的情况下,将该图像作为所述新场景的场景图标而存储到所述存储器中的步骤;以及将包括所述新场景的场景图标的新场景选择画面显示在所述显示部上的步骤。
另外,这些概括性或具体的形式既可以通过系统、装置、集成电路、计算机程序或计算机可读的CD-ROM等记录介质的方式来实现,也可以通过系统、装置、集成电路、计算机程序以及记录介质的任意的组合来实现。
发明效果
根据本发明的便携式终端的控制方法,能够容易地确认场景的气氛。
附图说明
图1是表示实施方式1的照明系统的一个示例的框图。
图2是表示实施方式1的场景信息的一个示例的图。
图3是表示实施方式1的场景选择画面的一个示例的图。
图4是表示实施方式1的操作对象照明信息的一个示例的图。
图5是表示实施方式1的场景制作画面的一个示例的图。
图6是表示实施方式1的场景名输入画面的一个示例的图。
图7是表示实施方式1的拍摄确认画面的一个示例的图。
图8是表示实施方式1的新场景选择画面的一个示例的图。
图9是表示实施方式1的新场景选择画面的另一个示例的图。
图10A是表示实施方式1的场景制作方法的一个示例的一部分的流程图。
图10B是表示实施方式1的场景制作方法的一个示例的剩余部分的流程图。
图11是表示在实施方式1的场景制作方法中所显示的画面转换的一个示例的图。
图12是表示实施方式2的场景编辑画面的一个示例的图。
图13A是表示实施方式2的场景编辑方法的一个示例的一部分的流程图。
图13B是表示实施方式2的场景编辑方法的一个示例的剩余部分的流程图。
图14是表示在实施方式2的编辑方法中所显示的画面转换的一个示例的图。
图15是表示实施方式2的变形例的保存确认画面的一个示例的图。
图16是表示实施方式2的变形例的新场景的保存处理的一个示例的流程图。
图17是表示实施方式的变形例的默认图像的选择处理的一个示例的流程图。
图18是表示实施方式的变形例的默认图像的选择处理的一个示例的流程图。
图19是表示实施方式的变形例的拍摄结束确认画面的一个示例的图。
图20是表示实施方式的变形例的场景选择画面的一个示例的图。
图21是表示实施方式的变形例的场景选择画面的其他示例的图。
图22是表示实施方式的变形例的场景选择画面的其他示例的图。
图23是表示实施方式的变形例的场景设定方法的一个示例的流程图。
图24是表示实施方式的变形例的照明系统的一个示例的框图。
具体实施方式
(作为本发明的基础的见解)
本发明的发明人关于“背景技术”栏中所记载的照明系统控制器发现到会产生以下的问题。
在上述以往的照明系统控制器中,将所制作的场景与场景名进行关联并记录。在用户要选择场景的情况下,场景名显示在显示器上。由此,用户通过选择显示在显示器上的场景名就能够基于事先制作好的场景来控制照明设备。
但是,仅仅是看到场景名却无法确认与该场景名对应的场景是什么样的。例如,在从制作场景时到要选择场景时为止经过了长时间等情况下,有时用户会忘记制作了什么样的场景。另外,在事先登记了多个场景的情况下,有时用户会分不清哪个场景名对应哪个场景。
在这些情况下,用户必须通过一个一个地选择显示在显示器上的场景名来逐次确认照明设备的实际场景的气氛。也就是说,用户需要按照每个场景名进行场景名的选择和实际场景气氛的确认直至选择出所希望的场景为止。
如上所述,如果利用上述以往的照明系统控制器,则直至实际选择出场景为止无法确认场景的气氛,给用户带来了繁琐的作业。因此,要求一种能够容易地进行场景气氛确认的技术。
以下,关于实施方式,参照附图进行具体说明。
另外,以下要说明的实施方式都表示了概括性或具体的示例。在以下的实施方式中所示的数值、形状、材料、构成要素、构成要素的配置位置以及连接形式、步骤以及步骤的顺序等都只是一个示例,并不是对本发明的限定。另外,对下列实施方式中的构成要素中在表示最上位的概念的独立权利要求中没有记载的构成要素,作为任意的构成要素进行说明。
(实施方式1)
首先,关于实施方式1的照明系统的功能构成,使用图1进行说明。图1是表示实施方式1的照明系统10的框图。
如图1所示,照明系统10具有便携式终端100、第一照明设备200和第二照明设备201。便携式终端100与第一照明设备200以及第二照明设备201通过网络连接。
接下来,对便携式终端100的结构进行说明。
便携式终端100是控制对空间进行照明的一个以上的照明设备的终端的一个示例。具体而言,便携式终端100控制一个以上的照明设备(在图1所示的示例中为第一照明设备200以及第二照明设备201)的亮灯、灭灯、调光以及调色等。
便携式终端100具有显示器以及照相机功能。例如,便携式终端100为智能手机或便携式电话机、平板终端、PDA(Personal Digital Assistant:个人数字助理)等便携式信息终端等。
如图1所示,便携式终端100具有输入部110、显示部120、显示控制部130、拍摄部140、照明信息管理部150、照明控制部160和通信部170。
输入部110接收由用户进行的操作输入。例如,输入部110接收由用户进行的场景选择以及设定等操作输入。具体而言,输入部110接收在显示部120显示的GUI(GraphicalUser Interface:图形用户界面)控件(widget:微件)的操作。输入部110将基于用户操作的信息输出给显示控制部130、照明信息管理部150以及照明控制部160等。
例如,输入部110检测用户是否按下在显示部120上显示的按下键。另外,输入部110获取用户通过操作在显示部120上显示的滑动条而设定的设定值。另外,输入部110从显示在显示部120上的文本框中获取由用户输入的文本。
例如,输入部110是触摸屏(触摸面板)的静电电容式传感器等各种传感器。即,输入部110实现触摸屏的输入功能。具体而言,输入部110接收用户对显示在触摸屏上的GUI控件进行的操作。更具体而言,输入部110对在触摸屏上显示的按下键是否被按下或滑动条是否被操作进行检测,或者获取通过软件键盘输入的文本等。另外,输入部110也可以是设置在便携式终端100上的物理键。
显示部120显示由显示控制部130生成的画面(图像)。例如,显示部120显示场景选择画面、场景设定画面、场景名输入画面以及拍摄确认画面等。各画面包括能够由用户操作的GUI控件。另外,关于在显示部120上显示的画面的具体例,后面将进行说明。
例如,显示部120是液晶显示器或有机EL(Organic Electro-Luminescence:OEL(有机电致发光))显示器。具体而言,显示部120实现触摸屏(触摸面板)的显示功能。
显示控制部130生成用于在显示部120上显示的画面。具体而言,显示控制部130生成场景选择画面、场景设定画面、场景名输入画面以及拍摄确认画面等。显示控制部130将生成的各画面显示在显示部120上。
具体而言,显示控制部130基于由照明信息管理部150管理的场景信息来生成场景选择画面。另外,显示控制部130基于由照明信息管理部150管理的操作对象照明信息来生成场景设定画面。
例如,显示控制部130由CPU(Central Processing Unit:中央处理单元)、ROM(Read Only Memory:只读存储器)以及RAM(Random Access Memory:随机存取存储器)等构成。
拍摄部140实现用于获取拍摄图像的照相机功能。具体而言,拍摄部140在选择了新场景的设定完成键之后被启动。拍摄部140所获取的图像作为场景图标由照明信息管理部150进行管理。
例如,拍摄部140是照相机单元。具体而言,拍摄部140具有光学透镜以及图像传感器等。拍摄部140利用图像传感器将经由光学透镜入射来的光转换成图像信号并输出。
另外,拍摄部140的启动是指成为能够用拍摄部140进行拍摄的状态。例如,启动是指通过按下快门键成为能够获取图像的状态。具体而言,启动是指将用于获取图像的应用程序软件启动。例如,启动是指实时取景图像和快门键显示在显示部120上。
照明信息管理部150管理场景信息以及操作对象照明信息。场景信息是表示一个以上的场景的信息。操作对象照明信息是表示能够由便携式终端100进行控制的一个以上的照明设备的信息。关于场景信息以及操作对象照明信息,将在后面进行说明。
例如,照明信息管理部150是RAM或非易失性存储器等存储器。另外,照明信息管理部150可以是在便携式终端100上能够安装并卸载的存储器。
照明控制部160生成用于控制一个以上的照明设备(第一照明设备200以及第二照明设备201)的控制信号。照明控制部160经由通信部170将所生成的控制信号发送给一个以上的照明设备。例如,照明控制部160由CPU、ROM以及RAM等构成。
控制信号包括例如按照每个照明设备所生成的与所对应的照明设备的功能相应的设定参数及其设定值。具体而言,控制信号包括表示调光功能的设定值(调光比)或调色功能的设定值(色温值)等的信息。
通信部170将由照明控制部160生成的控制信号发送给通过网络连接的一个以上的照明设备。
例如,通信部170是无线LAN(Local AreaNetwork:局域网)模块、蓝牙(注册商标)模块、NFC(Near Field Communication:近场通信)模块等通信接口。另外,通信部170也可以是有线LAN端子等。
接下来,对由便携式终端100控制的一个以上的照明设备进行说明。
第一照明设备200以及第二照明设备201是一个以上的照明设备的一个示例。第一照明设备200以及第二照明设备201例如具有调光功能以及调色功能的至少一个。另外,第一照明设备200以及第二照明设备201既可以是彼此种类不同的照明设备,也可以是同一种类的照明设备。
第一照明设备200以及第二照明设备201例如配置在空间内的不同位置上。第一照明设备200以及第二照明设备201配置为能够从不同方向对同一空间进行照明。
在此,同一空间是由例如“客厅”、“饭厅”以及“走廊”构成的空间。例如,第一照明设备200是主要照明“客厅”的“客厅顶灯”;第二照明设备201是主要照明“饭厅”的“饭厅灯”。
另外,第一照明设备200以及第二照明设备201也不一定要配置在同一空间内。即,一个以上的照明设备也可以包括对不同空间进行照明的照明设备。例如,第一照明设备200是配置在“客厅”的“客厅顶灯”;第二照明设备201也可以是配置在“寝室”的“寝室顶灯”。
如图1所示,第一照明设备200具有通信部210和运转控制部220。另外,虽然没有图示,但第二照明设备201也同样具有通信部210和运转控制部220。
通信部210接收从便携式终端100发送的控制信号。另外,通信部210也可以将从便携式终端100的通信部170发送的控制信号通过网桥或路由器等通信设备进行接收。
例如,通信部210是无线LAN模块、蓝牙(注册商标)模块、NFC模块等通信接口。另外,通信部210也可以是有线LAN端子等。
运转控制部220基于通过通信部210接收到的控制信号,进行第一照明设备200的调光以及调色。例如,运转控制部220进行调光以及调色,以使第一照明设备200所发光的亮度以及颜色成为包括在控制信号中的设定值。
如上所述,在本实施方式的照明系统10中,第一照明设备200以及第二照明设备201基于从便携式终端100发送的控制信号,调整亮度以及颜色等。如上所述,在本实施方式中,便携式终端100能够通过控制一个以上的照明设备来调整空间的照明状态。
接下来,关于显示控制部130所生成并显示在显示部120上的画面,使用图2图9进行说明。
首先,关于在照明信息管理部150中所管理的场景信息和基于场景信息所生成的场景选择画面,使用图2以及图3进行说明。图2是表示实施方式1的场景信息的一个示例的图。图3是表示实施方式1的场景选择画面300的图。
场景信息是表示一个以上的场景的信息。一个以上的场景是由一个以上的照明设备照明的照明状态,且表示空间的一个以上的照明状态。一个照明状态与一个场景关联。
空间是由一个以上的照明设备进行照明的空间。例如,空间是设置了一个以上的照明设备的一个以上的房间内的空间。作为一个示例,空间是由“客厅”、“饭厅”以及“走廊”构成的空间。
如图2所示,场景信息包括场景名、场景图标、以及照明设备的设定信息。场景名、场景图标和照明设备的设定信息与一个场景关联。即,照明信息管理部150将场景名、场景图标和照明设备的设定信息与每一场景关联并进行管理。
场景名是为了识别场景而由用户设定的名称。具体而言,场景名是通过后面要提到的场景名输入画面由用户输入的文本。如图2所示,用户能够将“聚会”、“进餐”等对于用户自身来讲容易想像照明状态的名称作为场景名进行设定,因此,能够容易地推断场景的气氛。
场景图标是由拍摄部140获取的图像。例如,该图像是通过拍摄由一个以上的照明设备所照明的空间而获取的图像。在图2所示的示例中,场景与场景图标一对一地关联。另外,作为场景图标,有时会代替由拍摄部140所获取的图像,而登记了事先决定的默认图像。
设定信息是表示在后面要提到的场景设定画面中由用户设定的照明状态的信息。具体而言,设定信息是表示一个以上的照明设备各自的设定参数以及其设定值的信息。例如,照明设备具有调光功能以及调色功能的至少一个,因此,设定信息包括一个以上的照明设备各自的调光设定信息以及调色设定信息的至少一个。
调光功能是调节从照明设备发出的光的亮度的功能。调光功能的设定值(调光比)例如用“0~100”的值表示。随着调光比变大,照明设备所发出的光的亮度变亮。调光比为“0”,表示照明设备灭灯;调光比为“100”,表示照明设备以最大功率亮灯。
调色功能是调节从照明设备所发出的光的颜色的功能。具体而言,调色功能是调节光的色温的功能。调色功能的设定值(色温)例如用“2100K~5000K”的值表示。色温越低,越成为暖色系的颜色;色温越高,越成为冷色系的颜色。例如,“白炽灯色”的色温为大约“2800K”;“暖白色”的色温为大约“3500K”;“日光色”的色温为大约“5000K”。
另外,一个以上的照明设备也可以包括只具有亮灯功能以及灭灯功能的照明设备。在这种情况下,该照明设备能够作为调光比只能设定为“0”以及“100”的值的照明设备来使用。
在设定了与已有的场景不同的新场景的情况下,在场景信息中作为新场景进行登记。此时,在新制作了新场景的情况下,在场景信息中会追加登记新场景的场景名、场景图标以及设定信息。例如,在图2所示的示例中,作为“No.8”的场景而登记新场景。关于新场景制作的细节,会在后面进行说明。
另一方面,在通过编辑已有场景来设定新场景的情况下,登记新场景的场景名、场景图标以及设定信息来代替现已场景的场景名、场景图标以及设定信息。关于新场景编辑的细节,通过实施方式2进行说明。
基于如上所述的场景信息来生成场景选择画面。具体而言,显示控制部130基于图2所示的场景信息来生成图3所示的场景选择画面300并在显示部120上进行显示。
场景选择画面300是用于让用户从一个以上的场景中选择一个场景的画面。另外,场景选择画面300包括用于设定新场景的场景设定键。
如图3所示,场景选择画面300包括一个以上的场景图标310、场景名320、制作键330、编辑键340和滚动键350。
一个以上的场景图标310与一个以上的场景一对一地对应。场景图标310是通过拍摄部140获取的图像。具体而言,场景图标310是通过对在对应的场景所示的照明状态下被照明的空间进行拍摄而获取的图像。
场景图标310能够由用户选择。即,场景图标310通过接触触摸屏的用户的手指等进行选择。输入部110,在检测出场景图标310被选择的情况下,向显示控制部130以及照明控制部160通知表示被选择的场景图标310的信息。
另外,如图3所示,表示“进餐”的场景图标310被规定的框360围住。这是指表示“进餐”的场景图标310当前被选择,说明在与表示“进餐”的场景图标310对应的照明状态下在对空间进行照明。
另外,表示场景图标310被选择的方法不局限于此。例如,也可以对所选择的场景图标310加亮显示或闪烁显示。或者,也可以将与所选择的场景图标310对应的场景名320用黑体字显不。
场景名320显示在所对应的场景图标310的下方。另外,场景名320也可以显示在场景图标310的附近。例如,场景名320也可以显示在场景图标310的左方、右方或上方。另外,场景名320也可以与场景图标310重复地显示。
另外,场景名320也可以不显示。另外,在显示了场景名320的情况下,不仅能够选择场景图标310,也能够选择场景名320。
制作键330以及编辑键340是场景设定键的一个示例。制作键330是用于新制作场景的键;编辑键340是用于编辑已有的场景的键。
制作键330以及编辑键340是GUI控件的一个示例,例如是按键。在用户选择了制作键330或编辑键340的情况下,后面要提到的场景制作画面或场景编辑画面将显示在显示部120上。具体而言,在输入部110检测出制作键330或编辑键340被按下的情况下,显示控制部130生成场景制作画面或场景编辑画面并显示在显示部120上。
另外,在实施方式1中,对选择了制作键330的情况进行说明。关于选择了编辑键340的情况,会在实施方式2中进行说明。
滚动键350是用于变更所显示的场景图标310的键。即,滚动键350是切换场景图标310的显示的键。例如,当在场景选择画面300上已有比能够显示的最大数量的场景还多的场景设定完毕时,用户能够通过选择滚动键350来在场景选择画面300上显示并选择其他场景的场景图标。
滚动键350是GUI控件的一个示例,例如是按下键。另外,滚动键350也可以不是按下键而是滚动条等。
在图3所示的示例中,在场景选择画面300上显示了八个场景图标310。此时,在已有十个场景设定完毕的情况下,当输入部110检测出滚动键350被按下时,显示控制部130生成并显示包括与剩下的两个场景对应的场景图标的场景选择画面300。
具体而言,滚动键350是页面切换用的键。例如,在选择了滚动键350的情况下,显示控制部130将显示了八个场景图标的画面变更成显示了两个场景图标的画面。
或者,在选择了滚动键350的情况下,显示控制部130也可以按照一个以上的每规定数量来替换场景图标进行显示。例如,显示控制部130也可以在选择了右侧的滚动键350的情况下,将“聚会”的场景图标删除,将剩下的七个场景图标往前靠之后,显示其他的场景图标。
接下来,关于在照明信息管理部150中管理的操作对象照明信息和基于操作对象照明信息生成的场景制作画面,使用图4以及图5进行说明。图4是表示实施方式1的操作对象照明信息的一个示例的图。图5是表示实施方式1的场景制作画面400的图。
操作对象照明信息是表示便携式终端100能够控制的一个以上的照明设备的信息。
如图4所示,操作对象照明信息包括产品编号(型号)、照明设备名称以及设定参数。针对一个照明设备,产品编号、照明设备名称以及设定参数与其关联。即,照明信息管理部150针对每个照明设备,通过用产品编号、照明设备名称以及设定参数与其关联并进行管理。
产品编号(型号)是表示照明设备的类别的信息。具体而言,产品编号是基于照明设备的功耗、形状以及功能等规定的识别符号。
照明设备名称是为了识别照明设备而由用户设定的名称。如图4所示,用户能够设定“客厅顶灯”和“饭厅灯”等对于用户自身而言容易判断照明设备的设置位置等的名称。因此,当设定场景时,能够容易地判断调整哪一个照明设备。
设定参数是表示照明设备的能够调整的功能的信息。具体而言,设定参数是表示调光功能以及调色功能等的信息。如图4所示,根据照明设备的不同,所具有的功能也不同。
操作对象照明信息是事先由用户等生成的信息。另外,在操作对象照明信息中也能够追加与新照明设备相关的信息。
例如,在将新照明设备作为操作对象进行了登记的情况下,便携式终端100会使用户输入要登记的照明设备的产品编号。具体而言,便携式终端100显示用于输入照明设备名称的画面,并获取通过该画面输入的文本作为照明设备名称。
而且,便携式终端100通过将所输入的产品编号与规定的数据库进行核对,能够获取成为对象的照明设备的设定参数。另外,规定的数据库是将多个产品编号与设定参数进行了关联的数据库,例如,保存在便携式终端100能够通过网络连接的服务器或便携式终端100本身的存储器等中。
基于上述的操作对象照明信息来生成场景制作画面。具体而言,显示控制部130基于图4所示的操作对象照明信息,生成图5所示的场景制作画面400并显示在显示部120上。
场景制作画面400是场景设定画面的一个示例,是用于新制作与已有场景不同的新场景的画面。场景制作画面400在选择了图3所示的场景选择画面300的制作键300的情况下显示。
如图5所示,场景制作画面400包括设定画面410和完成键420。
设定画面410是用于对表示一个以上的照明设备的新照明状态的新场景进行设定的画面。具体而言,设定画面410是用于新制作新场景的画面。
如图5所示,设定画面410包括调光滑动条411a、调色滑动条411b、照明设备名称412和滚动键413。例如,设定画面410对于登记在操作对象照明信息中的一个以上的照明设备,各自包括照明设备名称412和设定用的滑动条。作为设定用的滑动条,根据与照明设备对应的设定参数,例如显示调光滑动条411a以及调色滑动条411b中的至少一个。
调光滑动条411a是GUI控件的一个示例,是用于设定调光功能的设定值(调光比)的滑动条。即,用户能够通过操作调光滑动条411a来调整由所对应的照明设备发出的光的亮度。
例如,调光滑动条411a能够以“0~100”的值来设定调光比。在图5所示的示例中,调光滑动条411a越接近“亮”,调光比越接近“100”,由照明设备发出的光就变得越亮。另外,调光滑动条411a越接近“暗”,调光比越接近“0”,由照明设备发出的光就变得越暗。
另外,例如,在只具有亮灯功能以及灭灯功能的照明设备的情况下,所对应的调光滑动条411a能够只取调光比“0”与“100”这两个值。
调色滑动条411b是GUI控件的一个示例,是用于设定调色功能的设定值(色温)的滑动条。即,用户能够通过操作调色滑动条411b来调整由所对应的照明设备发出的光的颜色。
例如,调色滑动条411b能够用“2100K~5000K”的值来设定色温。在图5所示的示例中,调色滑动条411b越接近“暖”,色温变得越低,由照明设备发出的光就越变成暖色系的颜色。另外,调色滑动条411b越接近“冷”,色温变得越高,由照明设备发出的光就越变成冷色系的颜色。
另外,在没有调色功能的照明设备的情况下,调色滑动条411b不显示。即,对于哪个照明设备使哪个滑动条显示基于操作对象照明信息来决定。
照明设备名称412显示在所对应的调光滑动条411a以及调色滑动条411b的附近。在图5所示的示例中,虽然照明设备412显示在滑动条的下方,但也可以显示在左方、右方或上方。另外,照明设备名称412也可以与滑动条重复地显示。
滚动键413是用于变更所显示的照明设备的滑动条的键。即,滚动键413是用于变更成为设定对象(操作对象)的照明设备的键。换句话说,滚动键413是切换照明设备的设定画面的键。例如,在能够操作比在设定画面410上能够显示的最大数量的照明设备多的照明设备的情况下,用户能够通过选择滚动键413来在设定画面410上显示并选择其他照明设备的滑动条。
滚动键413是GUI控件的一个示例,例如是按键。另外,滚动键413也可以不是按键而是滚动条等。
在图5所示的示例中,在设定画面410上显示五个照明设备名称412和所对应的滑动条(调光滑动条411a以及调色滑动条411b)。此时,在七个照明设备为操作对象的情况下,当输入部110检测出滚动键413被按下时,显示控制部130生成并显示包括与剩下的两个照明设备对应的照明设备名称以及滑动条的设定画面410。
具体而言,滚动键413是用于切换页面的键。例如,在选择了滚动键413的情况下,显示控制部130将显示了五个照明设备名称412与所对应的滑动条的画面变更为显示了两个照明设备名称412与所对应的滑动条的画面。
或者,在选择了滚动键413的情况下,显示控制部130也可以按照一个以上的规定数量来替换显示照明设备。例如,在选择了右侧的滚动键413的情况下,显示控制部130可以删除“客厅顶灯”的照明设备名称以及滑动条,并将剩下的四个照明设备名称以及滑动条往前靠,然后显示其他的照明设备名称以及滑动条。
完成键420是设定完成键的一个示例,是用于完成一个以上的照明设备的设定的键。即,完成键420是用于完成一个以上的照明设备的照明状态的设定的键,具体而言,是用于完成调光比以及色温设定的键。
完成键420是GUI控件的一个示例,例如是按键。在由用户选择了完成键420的情况下,就完成了对一个以上的照明设备进行的调光以及调色的设定。例如,在输入部110检测出完成键420被按下的情况下,显示控制部130生成场景名输入画面并显示在显示部120上。
另外,也可以用文本框来代替调光滑动条411a以及调色滑动条411b进行显示。输入部110也可以获取被输入到文本框中的数值作为调光比或色温。
或者,例如,在调光比的情况下,也可以显示将“0”、“20”、“40”、“60”、“80”和“100”等作为选项的单选按键、复选框、下拉列表或列表框。除此之外,能够将各种GUI控件用于调光以及调色的设定。
另外,显示场景制作画面400时的各滑动条的初始位置可以是与事先决定的默认值对应的位置,或者也可以是与表示当前空间的照明状态的设定值对应的位置。例如,默认值为调光比是“0”、“50”和“100”等,色温是“2100K”、“3500K”和“5000K”等。
接下来,关于显示控制部130生成的场景名输入画面,使用图6进行说明。图6是表示实施方式1的场景名输入画面500的图。
场景名输入画面500是用于让用户输入场景名的画面。场景名输入画面500在一个以上的照明设备的设定完成之后进行显示。具体而言,场景名输入画面500在图5所示的场景制作画面400的完成键420被选择的情况下进行显示。
如图6所示,场景名输入画面500包括:注释510、文本框520、确认键530和取消键540。
注释510是用于提示用户应该进行的操作的文本。具体而言,注释510是用于敦促用户输入场景名的文本。例如,如图6所示,显示“请输入场景名”这一注释510。另外,也可以用声音代替注释510来敦促用户输入场景名。
文本框520是GUI控件的一个示例,是用于用户输入文本的界面。在文本框520显示由用户输入的文本。例如,在用户输入“锻炼”的情况下,如图6所示,“锻炼”显示在文本框520中。
具体而言,输入部110获取用户输入的文本。然后,显示控制部130生成由输入部110获取的文本在文本框520中显示的场景名输入画面500,并在显示部120上进行显示。
确认键530是GUI控件的一个示例,例如是按键。确认键530是用于让用户确认场景名的输入已完成的键。
在选择了确认键530的情况下,输入到文本框520中的文本作为场景名而存储到存储器中。具体而言,在输入部110检测出确认键530被按下的情况下,照明信息管理部150将输入到文本框520中的文本作为场景名进行管理。
取消键540是GUI控件的一个示例,例如是按键。取消键540是用于让用户确认中止场景名输入的键。
在选择了取消键540的情况下,中止场景名的输入处理,例如,能够在显示部120上显示场景制作画面400,进行照明设备的再设定。另外,在选择了取消键540的情况下,也可以中止场景制作处理。即,在选择了取消键540的情况下,也可以显示场景选择画面300。
另外,虽然场景名输入画面500针对在选择了完成键420的情况下所显示的示例进行了表示,但不局限于此。例如,场景名输入画面500也可以在一个以上的照明设备的设定完成之前进行显示。具体而言,场景名输入画面500也可以在选择了图3所示的场景选择画面300的制作键330的情况下进行显示。或者,当显示场景制作画面400时,也可以同时显示文本框520。
接下来,关于显示控制部130生成的拍摄确认画面,使用图7进行说明。图7是表示实施方式1的拍摄确认画面600的图。
拍摄确认画面600是用于向用户确认是否拍摄场景图标用的图像的画面。换句话说,拍摄确认画面600是用于确认是否用拍摄部140进行拍摄的画面。
拍摄确认画面600在一个以上的照明设备的设定完成之后进行显示。例如,拍摄确认画面600在选择了场景制作画面400的完成键420之后进行显示。具体而言,拍摄确认画面600在选择了场景名输入画面500的确认键530的情况下进行显示。
如图7所示,拍摄确认画面600包括注释610、同意键620和不同意键630。
注释610是用于提示用户应该进行的操作的文本。具体而言,注释610是用于向用户确认是否用拍摄部140进行拍摄的文本。例如,如图7所示,显示“是否拍摄场景的图标?”这一注释610。另外,也可以用声音代替注释610来向用户进行拍摄的确认。
同意键620是GUI控件的一个示例,例如是按键。同意键620是用于启动拍摄部140的启动键,是表示对注释610表示同意的键。
在选择了同意键620的情况下,启动拍摄部140。具体而言,在输入部110检测出同意键620被按下的情况下,拍摄部140处于能够拍摄的状态。
不同意键630是GUI控件的一个示例,例如是按键。不同意键630是用于不启动拍摄部140的不启动键的一个示例,是表示对注释610表示不同意的键。
在选择了不同意键630的情况下,不启动拍摄部140。即,在选择了不同意键630的情况下,不启动拍摄部140,默认图像代替拍摄图像作为场景图标存储到存储器中。具体而言,在输入部110检测出不同意键630被按下的情况下,照明信息管理部150将事先规定的默认图像作为场景图标进行管理。
另外,虽然拍摄确认画面600对在选择了场景名输入画面500的确认键530的情况下所显示的示例进行了表示,但不局限于此。例如,拍摄确认画面600也可以在选择了场景制作画面400的完成键420时进行显示。
接下来,利用附图8对显示控制部130生成的新场景选择画面进行说明。图8是表示实施方式1的新场景选择画面700的图。
新场景选择画面700是在新场景的设定结束后所显示的场景选择画面。具体而言,新场景选择画面700是在已有的场景选择画面中追加了新场景的场景图标的画面。
新场景选择画面700包括:一个以上的场景图标310、场景名320、新场景的场景图标710和新场景的场景名720。例如,新场景选择画面700会在拍摄部140的拍摄结束的情况下进行显不。
场景图标710是在已有的场景选择画面(例如,图3所示的场景选择画面300)中追加的新场景的场景图标。具体而言,场景图标710是由拍摄部140获取的图像。例如,场景图标710是通过对在新场景所示的照明状态下照明的空间进行拍摄而获取的图像。具体而言,场景图标710是在选择了图7所示的拍摄确认画面600的同意键620的情况下由拍摄部140获取的图像。
场景名720是新场景的场景名。具体而言,场景名720是在图6所示的场景名输入画面500的文本框520中输入的注释。
另外,在新场景选择画面700中,以新场景的场景图标710被选择的状态进行显示。具体而言,如图8所示,新场景的场景图标710被框360包围。此时,一个以上的照明设备在新场景所示的照明状态下对空间进行了照明。
在此,针对显示控制部130所生成的新场景选择画面的另一个示例,使用附图9进行说明。图9是表示实施方式1的新场景选择画面700a的图。
新场景选择画面700a是在新场景的设定结束后显示的场景选择画面。具体而言,新场景选择画面700a是在已有的场景选择画面中追加了新场景的场景图标的画面。
新场景选择画面700a包括新场景的场景图标710a以及场景名720。例如,新场景选择画面700a,在选择了图7所示的拍摄确认画面600的不同意键630的情况下进行显示。
场景图标710a是在已有的场景选择画面(例如,图3所示的场景选择画面300)中追加的新场景的场景图标。具体而言,场景图标710a是默认图像。
如上所述,在未进行拍摄部140的拍摄的情况下,作为新场景的场景图标710a而显示默认图像。
另外,在新场景选择画面700a中,以选择了新场景的场景图标710a的状态进行显示。具体而言,如图9所示,新场景的场景图标710a被框360包围。此时,一个以上的照明设备在新场景所示的照明状态下对空间进行了照明。
接下来,针对实施方式1的场景制作方法,使用图10A、图10B以及图11进行说明。图10A以及图10B是表示实施方式1的场景制作方法的一个示例的流程图。图11是表示在实施方式1的场景制作方法中显示的画面转换的一个示例的图。
例如,本实施方式的便携式终端100的控制方法通过用于控制一个以上的照明设备的应用软件等来实现。例如,通过启动该应用软件,开始实施方式1的场景制作方法。
首先,显示控制部130获取场景信息(S100)。具体而言,显示控制部130读出并获取存储在照明信息管理部150中的场景信息。场景信息是表示例如图2所示的已经制作完毕的一个以上的场景的信息。
接下来,显示控制部130基于所获取的场景信息来生成场景选择画面300,并将所生成的场景选择画面300显示在显示部120上(S102)。由此,如图11(a)所示,在显示部120上显示场景选择画面300。场景选择画面300的细节如使用图3所说明的那样。
接下来,在选择了场景制作键(制作键330)的情况下(在S104中为“是”),显示控制部130获取操作对象照明信息(S106)。具体而言,显示控制部130在输入部110检测出制作键330被按下的情况下,读出并获取存储在照明信息管理部150中的操作对象照明信息。操作对象照明信息是例如图4所示的表示已经登记完毕的一个以上的照明设备的信息。
接下来,显示控制部130基于所获取的操作对象照明信息来生成场景制作画面400,并将所生成的场景制作画面400显示在显示部120上(S108)。由此,如图11(b)所示,在显示部120上显示场景制作画面400。场景制作画面400的细节如使用图5所说明的那样。
另外,在不选择场景制作键(制作键330)的情况下(在S104中为“否”),显示控制部130直到制作键330被选择为止进行待机。此时,在选择了一个以上的场景图标310中的任意一个的情况下,显示控制部130赋予规定的框360以使将所选择的场景图标包围显示。另外,照明控制部160生成用于控制一个以上的照明设备的控制信号,以使在与所选择的场景图标310对应的场景所示的照明状态下对空间进行照明。然后,照明控制部160将所生成的控制信号通过通信部170以及网络发送给一个以上的照明设备。由此,能够在所选择的场景所示的照明状态下对空间进行照明。
接下来,显示控制部130以及照明控制部160获取由用户输入的照明设备的设定信息(S110)。如图11(b)所示,通过显示场景制作画面400,用户能够设定一个以上的照明设备的各自的调光功能或调色功能的设定值。显示控制部130以及照明控制部160例如通过输入部110获取由用户操作的调光滑动条411a或调色滑动条411b所示的设定值。
然后,显示控制部130根据通过输入部110获取的设定值生成场景制作画面400,并将所生成的场景制作画面400显示在显示部120上。即,显示控制部130与用户的操作同步地逐次生成场景制作画面400并显示在显示部120上。具体而言,在用户操作滑动条的情况下,根据用户操作,场景制作画面400的滑动条的显示被变更。这样一来,如图11(c)所示,会在显示部120上显示变更后的场景制作画面400。
另外,照明控制部160基于由用户对设定画面的操作而设定的照明状态所示的设定信息,生成用于控制一个以上的照明设备的控制信号(S112)。然后,照明控制部160将所生成的控制信号通过通信部170以及网络发送给一个以上的照明设备。由此,一个以上的照明设备的照明状态与用户的操作同步地逐次变化。
例如,在用户操作了一个以上的照明设备中的“客厅顶灯”的调光滑动条411a的情况下,实际的“客厅顶灯”的亮度会根据用户的操作而变化。例如,在用户操作了调光滑动条411a而使“客厅顶灯”的调光比成为100的情况下,“客厅顶灯”以最大亮度对空间进行照明。
直到场景制作完成键(完成键420)被选择为止(在S114中为“否”),反复进行用户操作的设定信息的获取(S110)和照明设备的控制(S112)。
如上所述,与设定画面410的用户操作同步,变更一个以上的照明设备的照明状态。因此,用户能够通过在实际确认照明状态的气氛的同时操作便携式终端100来制作所希望的场景。
在选择了场景制作完成键(完成键420)的情况下(在S114中为“是”),显示控制部130生成场景名输入画面500,并将所生成的场景名输入画面500显示在显示部120上(S116)。具体而言,在输入部110检测出完成键420被按下的情况下,显示控制部130生成场景名输入画面500。由此,如图11(d)所示,在显示部120上显示场景名输入画面500。场景名输入画面500的细节如使用图6所说明的那样。
此时,在显示了场景名输入画面500的时刻,文本框520中没有任何输入。即,显示空的文本框520。用户将所希望的场景名输入文本框520。
输入部110获取输入到文本框520中的文本内容(场景名)。然后,显示控制部130在文本框520中显示由输入部110获取的文本内容(S118)。由此,如图11(e)所示,在显示部120上显示包括显示了用户输入的文本的文本框520的场景名输入画面500。
在选择了场景名输入完成键的情况下(在S120中为“是”),显示控制部130生成场景图标的拍摄确认画面600,并将所生成的拍摄确认画面600显示在显示部120上(S122)。具体而言,在输入部110检测出确认键530被按下的情况下,显示控制部130生成拍摄确认画面600。由此,如图11(f)所示,在显示部120上显示拍摄确认画面600。另外,此时,照明信息管理部150将在选择了确认键530的时刻输入到文本框520中的文本作为新场景的场景名进行管理。
另外,在不选择场景名输入完成键(确认键530)的情况下(在S120中为“否”),显示控制部130直到确认键530被选择为止进行待机。
接下来,显示控制部130直到在拍摄确认画面600上任意一个键被选择为止进行待机(在S124中为“否”)。具体而言,直到输入部110检测出同意键620以及不同意键630的任意一个被按下为止,显示控制部130将拍摄确认画面600显示在显示部120上。
在选择了任意一个键的情况下(在S124中为“是”),如果所选择的键是拍摄键(同意键620)(在S126中为“是”),则启动拍摄部140(S128)。具体而言,在输入部110检测出同意键620被按下的情况下,显示控制部130启动拍摄部140。
通过启动拍摄部140,如图11(g)所示,在显示部120上显示用拍摄部140的图像传感器获取的图像(实时取景图像)。用户能够一边观看显示在显示部120上的图像、一边按下快门键。当按下快门键时,拍摄部140获取拍摄图像。
在拍摄部140被启动的时刻,在基于选择了完成键420的时刻的照明设备的设定信息的照明状态下对空间进行照明。即,是在用户制作的新场景所示的照明状态下对空间进行照明。因此,通过拍摄空间,能够将用户制作的新场景的气氛作为拍摄图像进行保存。即,用户能够通过目测拍摄图像来确认新场景的气氛。
在获取了拍摄图像的情况下(在S130中为“是”),显示控制部130将所获取的拍摄图像作为场景图标进行设定(S132)。另外,直到获取拍摄图像为止(在S130中为“否”),拍摄部140保持能够拍摄的状态。
另外,在拍摄确认画面600上,在所选择的键是不同意键630的情况下(在S126中为“否”),显示控制部130将默认图像设定为场景图标(S134)。
然后,照明信息管理部150将一个以上的照明设备的设定信息、场景名和场景图标进行关联作为新场景进行存储(S136)。即,在通过拍摄部140获取到拍摄图像的情况下,所获取的拍摄图像作为场景图标而管理;在未通过拍摄部140获取到拍摄图像的情况下,默认图像作为场景图标而管理。
最后,显示控制部130在选择了所制作的新场景的状态下生成新场景选择画面700或700a,并将所生成的新场景选择画面700或700a显示在显示部120上(S138)。由此,在获取到拍摄图像的情况下,如图11(h)所示,在显示部120上显示新场景选择画面700。另外,在未获取到拍摄图像的情况下,如图11(i)所示,在显示部120上显示新场景选择画面700a。
另外,在显示新场景选择画面700或700a之后,反复进行对制作键330的按下进行检测的处理(S104)之后的处理。
如上所述,根据本实施方式的便携式终端100的控制方法,当制作新场景时,在一个以上的照明设备的设定完成之后,对基于该设定而由一个以上的照明设备照明的空间进行拍摄,将通过拍摄获取的图像设定为新场景的场景图标。即,设定表示新场景的气氛的图像作为场景图标。
然后,在场景选择画面中,由于表示新场景的气氛的图像被作为场景图标进行显示,因此,用户只通过目测场景图标就能够容易地确认场景的气氛。即,场景图标是拍摄实际场景的图像,因此,用户能够容易地从视觉上确认场景的气氛。
(实施方式2)
接下来,对实施方式2的便携式终端100的控制方法进行说明。具体而言,对场景的编辑方法进行说明。即,在实施方式2中,对通过编辑已有的场景来设定新场景的方法进行说明。例如,在实施方式2中,对选择了图3所示的场景选择画面300的编辑键340的情况进行说明。
另外,关于实施方式2的照明系统10、便携式终端100以及一个以上的照明设备(第一照明设备200以及第二照明设备201)的结构,由于与图1相同,因此,有时会省略说明。
首先,关于显示控制部130所生成的场景编辑画面,使用图12进行说明。图12是表示实施方式2的场景编辑画面800的图。
场景编辑画面800是场景设定画面的一个示例,是用于通过编辑已有的场景来设定新场景的画面。在图3所示的场景选择画面300中,场景编辑画面800是在选择了一个场景图标310的状态下选择了编辑键340的情况下进行显示的。
如图12所示,场景编辑画面800包括设定画面810、结束键420、删除键830和场景名840。
设定画面810是用于通过编辑与所选择的场景对应的场景来设定表示一个以上的照明设备的新照明状态的新场景的画面。具体而言,设定画面810是用于通过编辑已有的场景来设定新场景的画面。如图12所示,设定画面810包括调光滑动条811a、调色滑动条811b和照明设备名称412。
调光滑动条811a以及调色滑动条811b分别与图5所示的调光滑动条411a以及调色滑动条411b相比,显示了场景编辑画面800的时刻的初始位置是不同的。关于其他方面,调光滑动条811a以及调色滑动条811b分别与调光滑动条411a以及调色滑动条411b相同。
调光滑动条811a以及调色滑动条811b的初始位置是基于与所选择的场景对应的设定信息来决定的。即,在用户操作之前的设定画面810上设定的照明状态是与所选择的场景图标对应的场景所示的照明状态。
例如,在如图12所示选择了“进餐”的场景的情况下,调光滑动条811a以及调色滑动条811b的初始位置是使用图2所示的场景信息并基于与“进餐”的场景相对应的照明设备的设定信息所决定的。具体而言,“客厅灯”的调光比的初始值为“30”,色温的初始值为“3500K”,因此,调光滑动条811a以及调色滑动条811b分别是以相当于“30”以及“3500K”的位置作为初始位置进行显示的。
删除键830是用于删除所选择的场景的键。删除键830是GUI控件的一个示例,例如是按键。在用户选择了删除键830的情况下,与所选择的场景对应的场景名、场景图标以及设定信息被从场景信息中删除。
场景名840是表示成为编辑对象的场景的信息。例如,场景名840与场景名320对应,该场景名320与在图3所示的场景选择画面300中所选择的场景图标310对应。通过显示场景名840,用户能够确认当前正在编辑的场景是什么场景。
接下来,使用图13A、图13B以及图14,对实施方式2的场景编辑方法进行说明。图13A以及图13B是表示实施方式2的场景编辑方法的一个示例的流程图。图14是表示在实施方式2的场景编辑方法中显示的画面转换的一个示例的图。另外,在图13A以及图13B中,有时对与实施方式1的场景制作方法相同的处理标注相同的符号,并省略其说明。
首先,显示控制部130获取场景信息(S100)。然后,显示控制部130基于所获取的场景信息来生成场景选择画面300,并将所生成的场景选择画面300显示在显示部120上(S102)。由此,如图14(a)所示,在显示部120上显示场景选择画面300。场景选择画面300的细节如使用图3所说明的那样。
接下来,显示控制部130直到场景图标310被选择为止进行待机(在S203中为“否”)。在选择了一个以上的场景图标310中的任意一者的情况下(在S203中为“是”),照明控制部160基于与所选择的场景对应的一个以上的照明设备的设定信息来生成控制信号,并将所生成的控制信号发送给一个以上的照明设备(S204)。即,照明控制部160生成用于在与所选择的场景图标310对应的场景所示的照明状态下对空间进行照明的控制信号。然后,照明控制部160将所生成的控制信号通过通信部170以及网络发送给一个以上的照明设备。由此,能够在所选择的场景所示的照明状态下对空间进行照明。
接下来,在选择了场景编辑键(编辑键340)的情况下(在S205中为“是”),显示控制部130获取操作对象照明信息(S106)。具体而言,显示控制部130在输入部110检测出编辑键340被按下的情况下,读出并获取存储在照明信息管理部150中的操作对象照明信息。
接下来,显示控制部130获取与所选择的场景对应的照明设备的设定信息、场景名和场景图标(S207)。具体而言,显示控制部130从照明信息管理部150中读出并获取与所选择的场景对应的照明设备的设定信息、场景名和场景图标。
接下来,显示控制部130基于所获取的操作对象照明信息来生成场景编辑画面800,并将所生成的场景编辑画面800显示在显示部120上(S208)。由此,如图14(b)所示,在显示部120上显示场景编辑画面800。场景编辑画面800的细节如使用图12所说明的那样。
此时,显示控制部130基于与所选择的场景对应的照明设备的设定信息来决定包括在场景编辑画面800中的各滑动条的初始位置。即,如图14(b)所示,在显示了场景编辑画面800的时刻,显示将基于与“进餐”的场景对应的照明设备的设定信息所决定的位置作为初始位置的滑动条。
另外,在不选择场景编辑键(编辑键340)的情况下(在S205中为“否”),显示控制部130直到编辑键340被选择为止进行待机。此时,显示控制部130赋予规定的框360以使将被选择的其他的场景图标包围显示。另外,在选择了其他的场景图标310的情况下,照明控制部160生成用于在与所选择的场景图标310对应的场景所示的照明状态下对空间进行照明的控制信号。然后,照明控制部160将所生成的控制信号通过通信部170以及网络发送给一个以上的照明设备。由此,能够在所选择的场景所示的照明状态下对空间进行照明。
接下来,显示控制部130以及照明控制部160获取由用户输入的照明设备的设定信息(S210)。如图14(b)所示,通过显示场景编辑画面800,用户能够设定一个以上的照明设备的各自的调光功能或调色功能的设定值。显示控制部130以及照明控制部160例如通过输入部110获取由用户操作的调光滑动条811a或调色滑动条811b所示的设定值。
然后,显示控制部130根据通过输入部110获取到的设定值来生成场景编辑画面800,并将所生成的场景编辑画面800显示在显示部120上。即,显示控制部130与用户的操作同步地逐次生成场景编辑画面800并显示在显示部120上。具体而言,在用户操作了滑动条的情况下,根据用户操作来变更场景编辑画面800的滑动条的显示。这样一来,如图14(c)所示,在显示部120上显示变更后的场景编辑画面800。
另外,照明控制部160基于表示由用户进行的设定画面的操作而设定的照明状态的设定信息,生成用于控制一个以上的照明设备的控制信号(S112)。然后,照明控制部160将所生成的控制信号通过通信部170以及网络发送给一个以上的照明设备。由此,一个以上的照明设备的照明状态与用户操作同步地逐次变化。
直到选择场景编辑完成键(完成键420)为止(在S214中为“否”),反复进行根据用户操作的设定信息的获取(S210)和照明设备的控制(S112)。
如上所述,与用户在设定画面810上进行的操作同步地变更一个以上的照明设备的照明状态。因此,用户能够通过一边确认照明状态的气氛、一边操作便携式终端100来设定所希望的场景。
在选择了场景编辑完成键(完成键420)的情况下(在S214中为“是”),显示控制部130生成场景名输入画面500,并将所生成的场景名输入画面500显示在显示部120上(S216)。具体而言,在输入部110检测出完成键420被按下的情况下,显示控制部130生成场景名输入画面500。由此,如图14(d)所示,在显示部120上显示场景名输入画面500。场景名输入画面500的细节如使用图6所说明的那样。
此时,在显示了场景名输入画面500的时刻,在文本框520中显示与所选择的场景图标310对应的场景名。具体而言,如图14(d)所示,在文本框520中显示“进餐”。用户能够直接地使用所显示的场景名。或者,能够在删除所显示的场景名之后,将所希望的场景名输入到文本框520中。
输入部110获取输入到文本框520中的文本。然后,显示控制部130将由输入部110获取到的文本内容显示在文本框520中(S118)。由此,如图14(e)所示,在显示部120上显示包括显示了用户输入的文本内容的文本框520的场景名输入画面500。另外,在图14中表示了将场景名从“进餐”变更为“晚餐”的情况。
之后,从场景名输入画面500的确认键530的检测处理(S120)到将拍摄图像设定为场景图标的处理(S132),与图10B所示的场景制作方法相同。
具体而言,在选择了确认键530的情况下,如图14(f)所示,显示拍摄确认画面600。而且,在选择了拍摄确认画面600的同意键620的情况下,启动拍摄部140,如图14(g)所示,在显示部120上显示用拍摄部140的图像传感器获取到的图像(实时取景图像)。用户通过按下快门键而使拍摄部140获取拍摄图像。
另一方面,当在拍摄确认画面600上选择的键是不同意键630的情况下(在S126中为“否”),显示控制部130将所选择的场景、即与正在编辑的场景对应的场景图标直接设定为编辑后的场景的场景图标(S234)。另外,此时,显示控制部130也可以将默认图像设定为场景图标。
然后,照明信息管理部150将一个以上的照明设备的设定信息、场景名和场景图标关联地作为编辑后的场景存储到存储器中(S236)。即,在通过拍摄部140获取到拍摄图像的情况下,所获取的拍摄图像被作为场景图标进行管理;在未通过拍摄部140获取到拍摄图像的情况下,编辑前的场景图标或默认图像被作为场景图标进行管理。
最后,显示控制部130在选择了编辑后的场景、即新场景的状态下生成新场景选择画面700b,并将所生成的新场景选择画面700b显示在显示部120上(S238)。这样一来,显示控制部130在显示部120上显示代替从一个以上的场景图标310中选择的场景图标(编辑对象的场景图标)而包括新场景的场景图标的新场景选择画面700b。由此,在显示部120上显示如图14(h)所示的新场景选择画面700b。
另外,在显示了新场景选择画面之后,反复进行对场景图标是否被按下进行检测的处理(S203)之后的处理。
如上所述,根据本实施方式的便携式终端100的控制方法,当通过编辑已有的场景来设定新场景时,在一个以上的照明设备的设定完成之后,对基于该设定而由一个以上的照明设备照明的空间进行拍摄,并将通过拍摄所获取的图像设定为新场景的场景图标。即,表示新场景的气氛的图像被设定为场景图标。
然后,在场景选择画面中,表示新场景的气氛的图像被作为场景图标进行显示,因此,用户能够仅仅通过目测场景图标就容易地确认场景的气氛。即,场景图标是拍摄实际的场景的图像,因此,用户能够容易地从视觉上确认场景的气氛。
另外,在本实施方式中,对通过编辑已有的场景来设定新场景的示例进行了说明。此时,虽然已有的场景会被新场景覆盖掉,但也可以将新场景与已有的场景分别保存。即,可以在场景信息中包括已有的场景与新场景这两者。换句话说,显示控制部130也可以将包括一个以上的场景图标310与新场景的场景图标的新场景选择画面显示在显示部120上。
例如,显示控制部130生成图15所示的保存确认画面900,并将所生成的保存确认画面900显示在显示部120上。在此,图15是表示实施方式2的变形例所涉及的保存确认画面900的图。
保存确认画面900是用于让用户选择保存新场景的方法的画面。具体而言,保存确认画面900是用于向用户确认是否使新场景对已有的场景进行覆盖保存的画面。如图15所示,保存确认画面900包括注释910、同意键920和不同意键930。
注释910是用于提示用户应该进行的操作的文本。具体而言,注释910是用于向用户确认是否使新场景对已有的场景(编辑对象的场景)进行覆盖保存的文本。例如,如图15所示,显示“是否进行覆盖保存?”这一注释910。另外,也可以用声音代替注释910来向用户进行保存的确认。
同意键920是GUI控件的一个示例,例如是按键。同意键920是用于使新场景对已有的场景进行覆盖保存的键,是表示对注释910表示同意的键。
不同意键930是GUI控件的一个示例,例如是按键。不同意键930是用于新保存新场景的键,是表示对注释910表示不同意的键。
在此,关于显示图15所示的保存确认画面900的处理,使用图16进行说明。图16是表示实施方式2的变形例所涉及的新场景的保存处理的一个示例的流程图。具体而言,图16表示图13B所示的保存处理(S236)的细节。
如图16所示,在将拍摄图像设定为场景图标之后(S132),显示控制部130生成保存确认画面900,并在显示部120上进行显示(S2361)。
在选择了进行覆盖保存的情况下(在S2362中为“是”),新场景被编辑对象的场景覆盖掉,且作为编辑后的场景被保存(S2363)。具体而言,在输入部110检测出同意键920被按下的情况下,照明信息管理部150代替编辑对象的场景的一个以上的照明设备的设定信息、场景名以及场景图标,而存储新场景的一个以上的照明设备的设定信息、场景名以及场景图标。因此,在场景的编辑前和编辑后,包括在场景信息中的场景数量相同。
在选择了新保存的情况下(在S2362中为“否”),新场景与编辑对象的场景分别作为编辑后的场景进行保存(S2364)。具体而言,在输入部110检测出不同意键930被按下的情况下,照明信息管理部150新存储新场景的一个以上的照明设备的设定信息、场景名以及场景图标。因此,在场景的编辑前和编辑后,包括在场景信息中的场景数量增加一个。
如上所述,在通过编辑已有的场景来设定新场景的情况下,可以让用户选择是否使新场景进行覆盖保存。换句话说,可以让用户选择是否留下已有的场景。由此,例如能够将对已有的场景稍作编辑后的场景与已有的场景分别保存。
(其他实施方式)
以上,基于各实施方式对一个或多个形式的便携式终端的控制方法进行了说明,但本发明并不局限于各实施方式。只要不脱离本发明的宗旨,将本领域技术人员能够想到的各种变形实施到各实施方式的形式、以及将不同实施方式中的构成要素组合构建的形式,也可以包括在一个或多个形式的范围内。
例如,虽然在上述各实施方式中,对在将拍摄确认画面600显示在显示部120上并选择了同意键620的情况下显示控制部130启动拍摄部140的示例进行了说明,但不局限于此。例如,显示控制部130也可以在不将拍摄确认画面600显示在显示部120上的情况下启动拍摄部140。
换句话说,在选择了场景设定画面的设定完成键的情况下,显示控制部130也可以启动拍摄部140。具体而言,在选择了场景制作画面400或场景编辑画面800的完成键420的情况下,显示控制部130也可以启动拍摄部140。
例如,在图10A以及图10B所示的示例中,在选择了完成键420并选择了场景名输入画面500的确认键530的情况下,启动拍摄部140。具体而言,在输入部110检测出确认键530被按下的情况下,显示控制部130立即启动拍摄部140。换句话说,显示控制部130在输入部110检测出确认键530被按下的情况下,不显示其他画面地启动拍摄部140。在此,其他的画面例如是包括接收来自用户的输入的GUI控件的画面。
另外,显示控制部130也可以在选择了场景制作画面400或场景编辑画面800的完成键420的情况下立即启动拍摄部140。具体而言,在输入部110检测出完成键420被按下的情况下,显示控制部130也可以不显示场景名输入画面500等其他画面地启动拍摄部140。
由此,在进行新场景设定的情况下会一定启动拍摄部140,能够拍摄场景图标。因此,在场景选择画面显示的场景图标一定成为拍摄图像,因此,能够容易地确认场景的气氛。
另外,虽然在上述各实施方式中,对在不获取拍摄图像的情况下将事先规定的默认图像设定为场景图标的示例进行了说明,但不局限于此。例如,在不获取拍摄图像的情况下,也可以从多个默认图像中选择一个默认图像,并将所选择的默认图像设定为场景图标。
例如,显示控制部130生成图17所示的默认图像选择画面1000,并将所生成的默认图像选择画面1000显示在显示部120上。在此,图17是表示实施方式的变形例所涉及的默认图像选择画面1000的图。
默认图像选择画面1000是用于让用户从事先规定的多个默认图像中选择一个默认图像的画面。如图17所示,默认图像选择画面1000包括注释1010和多个默认图像1020。
注释1010是用于提示用户应该进行的操作的文本。具体而言,注释1010是用于敦促用户选择默认图像的文本。例如,如图17所示,显示“请选择默认图像”这一注释1010。另外,也可以用声音代替注释1010来敦促用户选择默认图像。
多个默认图像1020能够由用户选择。即,多个默认图像1020由接触触摸屏的用户的手指等进行选择。
在此,使用图18对显示图17所示的默认图像选择画面1000的处理进行说明。图18是表示实施方式的变形例所涉及的默认图像的选择处理的一个示例的流程图。具体而言,图18表示的是图10B所示的默认图像选择处理(S 134)的细节。
如图18所示,在选择了拍摄确认画面600的不同意键630的情况下(在S126中为“否”),显示控制部130生成默认图像选择画面1000,并在显示部120上进行显示(S1341)。由此,用户能够从多个默认图像1020中选择任意的一个默认图像。
在选择了一个默认图像的情况下(在S1342中为“是”),显示控制部130将所选择的默认图像设定为场景图标(S1343)。具体而言,在输入部110检测出由用户选择的默认图像的情况下,显示控制部130将所选择的默认图像设定为新场景的场景图标。另外,在不选择默认图像的情况下(在S1342中为“否”),直到选择默认图像为止进行待机。由此,能够将未获取到拍摄图像的这一情况提示给用户,因此,能够再次敦促拍摄图像的获取。
另外,在上述各实施方式中,对在获取了一幅拍摄图像的情况下将拍摄图像设定为场景图标的示例进行了说明,但不局限于此。例如,也可以拍摄多个图像。
例如,在图10B中,在启动拍摄部140之后(S128),显示控制部130生成图19所示的拍摄结束确认画面1100,并将所生成的拍摄结束确认画面1100显示在显示部120上。例如,每当进行拍摄时,即,每当获取一幅拍摄图像时,就显示拍摄结束确认画面1100。
在此,图19是表示实施方式的变形例涉及的拍摄结束确认画面1100的图。拍摄结束确认画面1100是用于向用户确认是否结束拍摄的画面。换言之,拍摄结束确认画面1100是用于确认是否结束拍摄部140的拍摄的画面。如图19所示,拍摄结束确认画面1100包括注释1110、同意键1120和不同意键1130。
注释1110是用于提示用户应该进行的操作的文本。具体而言,注释1110是用于向用户确认是否结束拍摄部140的拍摄的文本。例如,如图19所示,显示“是否结束拍摄”这一注释1110。另外,也可以用声音代替注释1110来向用户确认拍摄。
同意键1120是GUI控件的一个示例,例如是按键。同意键1120是用于结束拍摄部140的拍摄的键,是表示对注释1110表示同意的键。
在选择了同意键1120的情况下,结束拍摄部140的拍摄。具体而言,在输入部110检测出同意键1120被按下的情况下,停止拍摄部140。
不同意键1130是GUI控件的一个示例,例如是按键。不同意键1130是用于使拍摄部140的拍摄继续的键,是表示对注释1110表示不同意的键。
在选择了不同意键1130的情况下,继续拍摄部140的拍摄。具体而言,在输入部110检测出不同意键1130被按下的情况下,维持拍摄部140的启动状态,即维持能够进行拍摄的状态。
由此,能够继续拍摄,因此,拍摄部140能够获取多个图像。
此时,显示控制部130能够将由拍摄部140获取到的多个图像设定为新场景的场景图标。即,照明信息管理部150将由拍摄部140获取到的多个图像作为新场景的场景图标进行管理。
以下,使用图20~图22对将多个图像作为新场景图标显示的示例进行说明。另外,图20~图22是表示实施方式的变形例涉及的场景选择画面的示例的图。
例如,在图20所示的场景选择画面300a中,多个图像以排列状态作为场景图标310a进行显示。具体而言,显示控制部130生成以排列的状态包括多个图像作为场景图标310a的场景选择画面300a,并显示在显示部120上。此时,例如多个图像被作为二维排列的一幅图像进行处理。
另外,例如,在图21所示的场景选择画面300b中,以多个图像的至少一部分重叠的状态作为场景图标310b进行显示。具体而言,显示控制部130生成包括多个图像的一部分重叠排列的状态的场景图标310b的场景选择画面300b,并显示在显示部120上。此时,在输入部110检测出针对多个图像的滚动操作的情况下,显示控制部130也可以将多个图像中最靠前显示的图像替换成其他图像进行显示。
另外,例如在如图22所示的场景选择画面300c中,以多个图像全部重合的状态作为场景图标310c进行显示。此时,显示控制部130在经过了规定期间的情况下,将多个图像中最靠前显示的图像替换成其他图像进行显示。即,显示控制部130对多个图像进行幻灯片放映式显示。例如,每经过规定期间,图像按照图22的(a)→(b)→(c)→(a)的显示顺序变化。
由此,由于将多个图像设定为场景图标,因此,用户能够更容易地根据多个图像来确认场景的气氛。例如,当获取拍摄图像时,能够通过从多个位置在多个角度下对空间进行拍摄,从而更详细地将场景的气氛保留在拍摄图像上。
另外,虽然对在获取到多个拍摄图像的情况下将所获取的多个图像统一作为场景图标进行设定的示例进行了表示,但并不局限于此。例如,用户也可以从多个拍摄图像中选择一幅拍摄图像并将所选择的图像作为场景图标进行设定。
具体而言,显示控制部130也可以生成用于从多个拍摄图像中选择一幅拍摄图像作为场景图标的画面,并将所生成的画面显示在显示部120上。例如,显示控制部130只要在图17所示的默认图像选择画面1000上显示多个拍摄图像来代替多个默认图像即可。
另外,在上述各实施方式中,虽然关于便携式终端100的控制方法对其详细结构进行了说明,但例如也可以不显示场景名输入画面500或拍摄确认画面600等。具体而言,便携式终端100也可以按照图23所示的流程图进行控制。另外,图23是表示实施方式的变形例所涉及的场景设定方法的一个示例的流程图。
首先,显示控制部130将包括与对一个以上的照明设备的一个以上的照明状态进行表示的一个以上的场景对应的一个以上的场景图标310和场景设定键在内的场景选择画面300显示在显示部120上(S301)。场景设定键例如是制作键330以及编辑键340。
接下来,在选择了一个以上的场景图标之中的一个场景图标的情况下(在S302中为“是”),照明控制部160将用于控制一个以上的照明设备的控制信号发送给一个以上的照明设备,以使在与所选择的图标对应的场景所示的照明状态下对空间进行照明(S303)。
接下来,在选择了场景设定键的情况下(在S304中为“是”),将包括用于设定对一个以上的照明设备的新照明状态进行表示的新场景的设定画面和设定完成键在内的场景设定画面显示在显示部120上(S305)。在此,场景设定画面例如是场景制作画面400或场景编辑画面800。
另外,在不选择场景图标的情况下(在S302中为“否”)以及不选择场景设定键的情况下(在S304中为“否”),显示控制部130直到选择任意一个键为止进行待机。
接下来,显示控制部130以及照明控制部160将用于基于表示通过用户对设定画面的操作而设定的照明状态的设定信息来控制一个以上的照明设备的控制信号发送给一个以上的照明设备(S306)。
接下来,在选择了设定完成键之后(在S307中为“是”),显示控制部130启动拍摄部140(S308)。
接下来,显示控制部130将选择了设定完成键时的设定信息作为新场景的设定信息,并且,在通过拍摄部140获取到图像的情况下,将该图像作为新场景的场景图标存储到照明信息管理部150中(S309)。
最后,显示控制部130将包括新场景的场景图标的新场景选择画面700或700a显示在显示部120上(S310)。
如上所述,根据实施方式的变形例所涉及的便携式终端100的控制方法,当制作新场景时,在一个以上的照明设备的设定完成之后,对基于该设定而由一个以上的照明设备照明的空间进行拍摄,将通过拍摄获取的图像设定为新场景的场景图标。即,表示新场景的气氛的图像被设定为场景图标。
然后,在场景选择画面中,表示新场景的气氛的图像被作为场景图标进行显示,因此,用户能够仅仅通过目测场景图标来容易地确认场景的气氛。即,场景图标是拍摄实际场景的图像,因此,用户能够容易地从视觉上确认场景的气氛。
另外,在上述各实施方式中,虽然对便携式终端100具有显示控制部130、照明信息管理部150以及照明控制部160的示例进行了说明,但并不局限于此。例如,通过网络与便携式终端100连接的服务器也可以具有显示控制部130、照明信息管理部150以及照明控制部160。即,便携式终端也可以是基于从服务器通过网络发送的指示来进行画面的显示以及拍摄的终端。
图24是表示实施方式的变形例所涉及的照明系统10a的框图。如图24所示,照明系统10a具有第一便携式终端1200、第二便携式终端1201、第一照明设备200、第二照明设备201以及服务器装置1300。
第一便携式终端1200是控制对空间进行照明的一个以上的照明设备的终端的一个示例。具体而言,第一便携式终端1200通过服务器装置1300控制一个以上的照明设备(在图24所示的例中为第一照明设备200以及第二照明设备201)。
如图24所示,第一便携式终端1200具有输入部110、显示部120、拍摄部140和通信部170。
各处理部基于来自服务器装置1300的指示进行处理。例如,显示部120显示由服务器装置1300的显示控制部130生成并通过通信部170获取到的画面。另外,拍摄部140将由拍摄获取到的图像通过通信部170发送给服务器装置1300。另外,输入部110将用户的操作输入通过通信部170发送给服务器装置1300。
与第一便携式终端1200相同,第二便携式终端1201是控制对空间进行照明的一个以上的照明设备的终端的一个示例。即,第一照明设备200以及第二照明设备201能够由第一便携式终端1200以及第二便携式终端1201分别来控制。换句话说,一个以上的照明设备能够由一个以上的便携式终端分别进行控制。另外,与第一便携式终端1200相同,第二便携式终端1201具有输入部110、显示部120、拍摄部140和通信部170。
服务器装置1300是用于对便携式终端进行控制的服务器,该便携式终端用于控制对空间进行照明的一个以上的照明设备。具体而言,服务器装置1300控制第一便携式终端1200以及第二便携式终端1201。
如图24所示,服务器装置1300具有通信部1310、显示控制部130、照明信息管理部150和照明控制部160。
通信部1310将由照明控制部160生成的控制信号发送给通过网路连接的一个以上的照明设备。另外,通信部1310将表示由用于在显示部120上进行显示的显示控制部130生成的画面的信息发送给第一便携式终端1200。另外,通信部1310从第一便携式终端1200接收通过输入部110以及显示部120获取到的来自用户的操作输入。另外,通信部1310从第一便携式终端1200接收由拍摄部140获取到的图像。
例如,通信部1310是无线LAN(Local Area Network:局域网)模块、蓝牙(注册商标)模块、NFC(Near Field Communication:近场通信)模块等通信接口。另外,通信部1310也可以是有线LAN端子等。
例如,假定第一便携式终端1200制作了第一场景,第二便携式终端120制作了第二场景的情况。具体而言,第一便携式终端1200以及第二便携式终端1201分别通过与服务器装置1300通信来制作第一场景以及第二场景。此时,服务器装置1300的照明信息管理部150对包括第一场景以及第二场景的场景信息进行管理。
显示控制部130基于由照明信息管理部150管理的场景信息来生成场景选择画面,因此,在场景选择画面上显示第一场景的场景图标和第二场景的场景图标。由此,能够在第一便携式终端1200以及第二便携式终端1201的任意一者上选择第一场景以及第二场景。
如上所示,服务器装置1300对一个以上的便携式终端以及一个以上的照明设备进行控制,由此,对用户来讲提高了便利性。例如,即使用户使用一个以上的便携式终端的任意一者来制作场景,也能够从任意一个便携式终端选择场景。
另外,此时,第一便携式终端1200以及第二便携式终端1201具有显示控制部130以及照明控制部160,服务器装置1300也可以具有照明信息管理部150。即,服务器装置1300也可以对场景信息以及操作对象照明信息进行统一管理,第一便携式终端1200以及第二便携式终端1201生成控制信号并发送给一个以上的照明设备。
另外,虽然在各实施方式中对各键为按键的示例进行了表示,但不局限于此。例如,各键也可以是单选按键、复选框、下拉列表或列表框等GUI控件。在上述各实施方式中,各构成要素既可以由专用的硬件构成,或者也可以通过执行适合各构成要素的软件程序来实现。各构成要素也可以通过CPU或处理器等程序执行部读出并执行记录在硬件或半导体存储器等的记录介质中的软件程序来实现。
另外,在上述具体的实施方式中主要包括具有以下形式的发明。
本申请中的一个方式为:控制对空间进行照明的一个以上的照明设备的便携式终端的控制方法,所述便携式终端具有显示部和拍摄部,所述便携式终端针对所述便携式终端的计算机执行以下步骤:将包括用于设定对所述一个以上的照明设备的新照明状态进行表示的新场景的设定画面和设定完成键在内的场景设定画面显示在所述显示部上的步骤;并将用于基于表示通过用户对所述设定画面的操作而设定的照明状态的设定信息来控制所述一个以上的照明设备的控制信号发送给所述一个以上的照明设备的步骤;在选择了所述设定完成键之后,启动所述拍摄部的步骤;将选择了所述设定完成键时的所述设定信息作为所述新场景的设定信息存储到存储器中,并且,在通过所述拍摄部获取到图像的情况下,将该图像作为所述新场景的场景图标存储到所述存储器中的步骤;以及将包括所述新场景的场景图标的新场景选择画面显示在所述显示部上的步骤。
由此,能够容易地确认场景的气氛。
另外,例如,场景选择画面包括与对所述一个以上的照明设备的一个以上的照明状态进行表示的一个以上的场景对应的场景图标和场景设定键,在将所述场景选择画面进行显示并选择了所述一个以上的场景图标中的一个场景图标的情况下,将用于控制所述一个以上的照明设备的控制信号发送给所述一个以上的照明设备,以使在与所选择的场景图标对应的场景所示的照明状态下对所述空间进行照明,在选择了所述场景设定键的情况下,也可以将所述场景设定画面显示在所述显示部上。
另外,例如,所述场景设定键为场景制作键,在所述场景设定画面的显示中,在选择了所述场景制作键的情况下,也可以将所述场景设定画面显示在所述显示部上;在所述新场景选择画面的显示中,也可以将包括所述一个以上的场景图标和所述新场景的场景图标在内的所述新场景选择画面显示在所述显示部上。
由此,在新场景选择画面上显示已有的一个以上的场景图标和新追加的新场景的场景图标,因此,用户能够一边观察所显示的场景图标,一边选择新追加的新场景。由于场景图标是拍摄部所获取到的图像,因此,用户能够容易地确认场景的气氛。
另外,例如,所述场景设定键是场景编辑键,在所述场景设定画面的显示中,当在选择了所述一个以上的场景图标之中的一个场景图标的状态下选择了所述场景编辑键时,也可以将所述场景设定画面显示在所述显示部上,并通过编辑与所述所选择的场景图标对应的场景来设定所述新场景。
这样一来,由于对与所选择的场景图标对应的场景进行编辑,因此,例如,能够将不需要的场景置换成需要的新场景。
另外,例如,在所述新场景选择画面的显示中,也可以代替所述一个以上的场景图标中的所述所选择的场景图标,或者与所述一个以上的场景图标一起地将包括所述新场景的场景图标的所述新场景选择画面显示在所述显示部上。
这样一来,能够删除不需要的场景,或者能够在留下已有场景的情况下保存新的新场景。例如,能够通过删除不需要的场景来有效地利用存储器资源。
另外,例如,所述用户操作之前的在所述设定画面设定的照明状态也可以是与所选择的场景图标对应的场景所示的照明状态。
由此,操作之前的在设定画面上设定的照明状态是与所选择的场景图标对应的场景所示的照明状态,因此,能够基于已有场景来设定新场景,因此,能够容易地设定新场景。例如,在设定与已有场景稍稍不同的场景等情况下特别有用。
另外,例如,所述便携式终端的控制方法还在选择了所述设定完成键的情况下,将用于启动所述拍摄部的启动键显示在所述显示部上,在所述拍摄部的启动中,在选择了所述启动键的情况下,也可以启动所述拍摄部。
这样一来,由于将用于启动拍摄部的启动键进行显示,因此,能够向用户提示拍摄的必要性。
另外,例如,在所述启动键的显示中,将用于不启动所述拍摄部的不启动键与所述启动键一起显示在所述显示部上,在所述存储器的存储中,在选择了所述不启动键的情况下,也可以将默认图像作为所述新场景的场景图标存储到所述存储器中。
这样一来,由于显示启动键与不启动键,因此,能够让用户选择拍摄还是不拍摄。
另外,例如,所述便携式终端的控制方法还会在选择了所述不启动键的情况下,将包括多个默认图像的默认图像选择画面显示在所述显示部上,在向所述存储器进行的存储中,在选择了所述不启动键的情况下,也可以将从所述多个默认图像中选择的默认图像作为所述新场景的场景图标存储到所述存储器中。
这样一来,即使在未进行拍摄的情况下,也会从多个默认图像中选择一个默认图像进行显示,因此,能够向用户提示未进行拍摄。
另外,例如,在所述启动键的显示中,将用于向所述用户确认是否用所述拍摄部进行拍摄的注释与所述启动键以及所述不启动键一起显示在所述显示部上,所述启动键可以是表示对所述注释表示同意的键,所述不启动键可以是表示对所述注释表示不同意的键。
这样一来,由于将用于向用户确认是否用拍摄部进行拍摄的注释进行显示,因此,用户能够通过目测而容易地判断应该进行拍摄。
另外,例如,在所述拍摄部的启动中,在选择了所述设定完成键的情况下,可以启动所述拍摄部。
这样一来,由于在选择了设定完成键的情况下启动拍摄部,因此,能够强烈地敦促用户获取图像。例如,在选择了设定完成键的情况下,通过立即并强制性启动拍摄部,能够更强烈地敦促用户获取图像。
另外,例如,在所述新场景选择画面中,也可以将所述新场景的场景图标以选择的状态进行显示。
这样一来,将新场景的场景图标以被选择的状态进行显示,从而以与新场景对应的照明状态对空间进行照明。
另外,例如,所述便携式终端的控制方法还会在选择了所述设定完成键的情况下,将用于让所述用户输入场景名的输入画面显示在所述显示部上,在向所述存储器的存储中,也可以将在所述输入画面上输入的场景名作为所述新场景的场景名存储到所述存储器中。
这样一来,能够让用户输入新场景的场景名,因此,用户能够将自己容易识别的名称作为场景名进行登记。
另外,例如,在向所述存储器的存储中,在通过所述拍摄部获取到多个图像的情况下,也可以将该多个图像作为所述新场景的场景图标存储到所述存储器中。
这样一来,由于能够多次拍摄图像,因此,例如能够将从各种角度拍摄了空间的图像作为场景图标来使用。因此,用户能够更容易地确认场景的气氛。
另外,例如,在所述新场景选择画面中,也可以将所述多个图像以排列的状态作为所述场景图标进行显示。
这样一来,由于将多个图像排列显示,因此,用户能够更容易地确认场景的气氛。
另外,例如,在所述新场景选择画面中,也可以将所述多个图像以至少一部分重叠的状态作为所述场景图标进行显示。
这样一来,由于将多个图像以至少一部分重叠的状态进行显示,因此,能够在一个画面上显示多个图像。因此,用户能够观察到更多的图像,从而能够更容易地确认场景的气氛。
另外,例如,在所述新场景选择画面中,在检测出针对所述多个图像进行的滚动操作的情况下,或者在经过了规定期间的情况下,也可以将所述多个图像中的最靠前显示的图像替换成其他图像进行显示。
这样一来,由于能够替换最靠前显示的图像,因此,用户能够观察到多个图像各自的整体,从而能够更容易地确认场景的气氛。
另外,这些概括性或具体的形式可以通过系统、装置、集成电路、计算机程序或计算机能够读取的CD-ROM等记录介质来实现,也可以通过系统、装置、集成电路、计算机程序以及记录介质的任意的组合来实现。
在此,上述各实施方式可以由便携式终端中的软件,即控制对空间进行照明的一个以上的照明设备的便携式终端的控制程序来实现。
也可以由便携式终端的计算机来实现,即所述便携式终端具有显示部和拍摄部,用于控制对空间进行照明的一个以上的照明设备,所述便携式终端具有针对所述便携式终端的计算机执行:针对所述便携式终端的计算机,将包括用于设定对所述一个以上的照明设备的新的照明状态进行表示的新场景的设定画面和设定完成键在内的场景设定画面显示在所述显示部上的单元;将用于基于表示通过用户对所述设定画面的操作而设定的照明状态的设定信息来控制所述一个以上的照明设备的控制信号发送给所述一个以上的照明设备的单元;在选择了所述设定完成键之后,启动所述拍摄部的单元;将选择了所述设定完成键时的所述设定信息作为所述新场景的设定信息存储到存储器中,并且,在通过所述拍摄部获取到图像的情况下,将该图像作为所述新场景的场景图标存储到所述存储器中的单元;以及将包括所述新场景的场景图标的新场景选择画面显示在所述显示部上的单元。
附图标记的说明
10、10a 照明系统
100 便携式终端
110 输入部
120 显示部
130 显示控制部
140 拍摄部
150 照明信息管理部
160 照明控制部
170、210、1310 通信部
200 第一照明设备
201 第二照明设备
220 运转控制部
300、300a、300b、300c 场景选择画面
310、310a、310b、310c、710、710a 场景图标
320、720、840 场景名
330 制作键
340 编辑键
350、413 滚动键
360 框
400 场景制作画面
410、810 设定画面
411a、811a 调光滑动条
411b、811b 调色滑动条
412 照明设备名
420 完成键
500 场景名输入画面
510、610、910、1010、1110 注释
520 文本框
530 确认键
540 取消键
600 拍摄确认画面
620、920、1120 同意键
630、930、1130 不同意键
700、700a、700b 新场景选择画面
800 场景编辑画面
830 删除键
900 保存确认画面
1000 默认图像选择画面
1020 默认图像
1100 拍摄结束确认画面
1200 第一便携式终端
1201 第二便携式终端
1300 服务器装置

Claims (15)

1.一种便携式终端的控制方法,所述便携式终端用于控制对空间进行照明的一个以上的照明设备,具有显示部和拍摄部,
所述便携式终端的控制方法,针对所述便携式终端的计算机,执行以下步骤:
将场景设定画面显示在所述显示部上的步骤,所述场景设定画面包括:用于对表示由所述一个以上的照明设备实现的新照明状态的新场景进行设定的设定画面、以及设定完成键;
将用于基于表示通过用户对所述设定画面的操作而设定的照明状态的设定信息来控制所述一个以上的照明设备的控制信号发送给所述一个以上的照明设备的步骤;
在选择了所述设定完成键之后,启动所述拍摄部的步骤;
将选择了所述设定完成键时的所述设定信息作为所述新场景的设定信息而存储到存储器中,并且,在由所述拍摄部获取到图像的情况下,将所述图像作为所述新场景的场景图标而存储到所述存储器中的步骤;以及
将包括所述新场景的场景图标的新场景选择画面显示在所述显示部上的步骤,
场景选择画面包括一个以上的场景图标和场景设定键,所述一个以上的场景图标与表示由所述一个以上的照明设备实现的一个以上的照明状态的一个以上的场景一对一地对应,
所述控制方法还包括以下步骤:
显示所述场景选择画面的步骤;
在选择了所述一个以上的场景图标中的一个场景图标的情况下,将用于控制所述一个以上的照明设备的控制信号发送给所述一个以上的照明设备,以使在与所选择的场景图标对应的场景所示的照明状态下对所述空间进行照明的步骤;以及
在选择了所述场景设定键的情况下,将所述场景设定画面显示在所述显示部上的步骤,
所述场景设定键为场景制作键和场景编辑键中的至少一个,
在所述场景设定键为场景制作键的情况下,
所述控制方法还包括:
在所述场景设定画面的显示中,在选择了所述场景制作键的情况下,将所述场景设定画面显示在所述显示部上的步骤;以及
在所述新场景选择画面的显示中,将包括所述一个以上的场景图标和所述新场景的场景图标在内的所述新场景选择画面显示在所述显示部上的步骤,
在所述场景设定键是场景编辑键的情况下,
所述控制方法还包括:
在所述场景设定画面的显示中,当在选择了所述一个以上的场景图标中的一个场景图标的状态下选择了所述场景编辑键时,将所述场景设定画面显示在所述显示部上的步骤;以及
通过编辑与所选择的所述场景图标对应的场景来设定所述新场景的步骤。
2.根据权利要求1所述的便携式终端的控制方法,还包括:
在所述新场景选择画面的显示中,将代替所述一个以上的场景图标中的所选择的所述场景图标而包括所述新场景的场景图标、或者包括所述新场景的场景图标和所述一个以上的场景图标的所述新场景选择画面显示在所述显示部上的步骤。
3.根据权利要求1所述的便携式终端的控制方法,
所述用户的操作之前在所述设定画面所设定的照明状态是与所选择的场景图标对应的场景所示的照明状态。
4.根据权利要求1~3的任意一项所述的便携式终端的控制方法,
所述便携式终端的控制方法,还包括:
在选择了所述设定完成键的情况下,将用于启动所述拍摄部的启动键显示在所述显示部上的步骤;以及
在所述拍摄部的启动中,在选择了所述启动键的情况下,启动所述拍摄部的步骤。
5.根据权利要求4所述的便携式终端的控制方法,还包括:
在所述启动键的显示中,将用于使所述拍摄部不启动的不启动键与所述启动键一起显示在所述显示部上的步骤;以及
在向所述存储器进行的存储中,在选择了所述不启动键的情况下,将规定的默认图像作为所述新场景的场景图标而存储到所述存储器中的步骤。
6.根据权利要求5所述的便携式终端的控制方法,
所述便携式终端的控制方法,还包括:
在选择了所述不启动键的情况下,将包括规定的多个默认图像的默认图像选择画面显示在所述显示部上的步骤;以及
在向所述存储器进行的存储中,在选择了所述不启动键的情况下,将从所述多个默认图像中选择出的默认图像作为所述新场景的场景图标而存储到所述存储器中的步骤。
7.根据权利要求5所述的便携式终端的控制方法,还包括:
在所述启动键的显示中,将用于向所述用户确认是否由所述拍摄部进行拍摄的注释与所述启动键及所述不启动键一起显示在所述显示部上的步骤,
上述所述启动键是表示对所述注释的同意的键,所述不启动键是表示对所述注释的不同意的键。
8.根据权利要求1~3的任意一项所述的便携式终端的控制方法,还包括:
在所述拍摄部的启动中,在选择了所述设定完成键的情况下,启动所述拍摄部的步骤。
9.根据权利要求1~3的任意一项所述的便携式终端的控制方法,还包括:
在所述新场景选择画面中,将所述新场景的场景图标在被选择的状态下进行显示的步骤。
10.根据权利要求1~3的任意一项所述的便携式终端的控制方法,
所述便携式终端的控制方法,还包括:
在选择了所述设定完成键的情况下,将用于让所述用户输入场景名的输入画面显示在所述显示部上的步骤;以及
在向所述存储器进行的存储中,还将在所述输入画面上输入的场景名作为所述新场景的场景名而存储到所述存储器中的步骤。
11.根据权利要求1~3的任意一项所述的便携式终端的控制方法,还包括:
在向所述存储器进行的存储中,在通过所述拍摄部获取到多个图像的情况下,将所述多个图像作为所述新场景的场景图标而存储到所述存储器中的步骤。
12.根据权利要求11所述的便携式终端的控制方法,还包括:
在所述新场景选择画面中,所述多个图像以排列的状态作为所述场景图标进行显示的步骤。
13.根据权利要求11所述的便携式终端的控制方法,还包括:
在所述新场景选择画面中,所述多个图像以至少一部分重叠的状态作为所述场景图标进行显示的步骤。
14.根据权利要求13所述的便携式终端的控制方法,还包括:
在所述新场景选择画面中,在检测出针对所述多个图像的滚动操作的情况下、或者在经过规定期间的情况下,将所述多个图像中的最靠前显示的图像替换成其他图像进行显示的步骤。
15.一种便携式终端,所述便携式终端用于控制对空间进行照明的一个以上的照明设备,具有显示部和拍摄部,
所述便携式终端具有针对所述便携式终端的计算机执行:
将场景设定画面显示在所述显示部上的单元,所述场景设定画面包括:用于对表示由所述一个以上的照明设备实现的新照明状态的新场景进行设定的设定画面、以及设定完成键;
将用于基于表示通过用户对所述设定画面的操作而设定的照明状态的设定信息来控制所述一个以上的照明设备的控制信号发送给所述一个以上的照明设备的单元;
在选择了所述设定完成键之后,启动所述拍摄部的单元;
将选择了所述设定完成键时的所述设定信息作为所述新场景的设定信息而存储到存储器中,并且,在由所述拍摄部获取到图像的情况下,将所述图像作为所述新场景的场景图标而存储到所述存储器中的单元;以及
将包括所述新场景的场景图标的新场景选择画面显示在所述显示部上的单元,
场景选择画面包括一个以上的场景图标和场景设定键,所述一个以上的场景图标与表示由所述一个以上的照明设备实现的一个以上的照明状态的一个以上的场景一对一地对应,
所述便携式终端还具有针对所述便携式终端的计算机执行:
显示所述场景选择画面的单元;
在选择了所述一个以上的场景图标中的一个场景图标的情况下,将用于控制所述一个以上的照明设备的控制信号发送给所述一个以上的照明设备,以使在与所选择的场景图标对应的场景所示的照明状态下对所述空间进行照明的单元;以及
在选择了所述场景设定键的情况下,将所述场景设定画面显示在所述显示部上的单元,
所述场景设定键为场景制作键和场景编辑键中的至少一个,
在所述场景设定键为场景制作键的情况下,
所述便携式终端还具有针对所述便携式终端的计算机执行:
在所述场景设定画面的显示中,在选择了所述场景制作键的情况下,将所述场景设定画面显示在所述显示部上的单元;以及
在所述新场景选择画面的显示中,将包括所述一个以上的场景图标和所述新场景的场景图标在内的所述新场景选择画面显示在所述显示部上的单元,
在所述场景设定键是场景编辑键的情况下,
所述便携式终端还具有针对所述便携式终端的计算机执行:
在所述场景设定画面的显示中,当在选择了所述一个以上的场景图标中的一个场景图标的状态下选择了所述场景编辑键时,将所述场景设定画面显示在所述显示部上的单元;以及
通过编辑与所选择的所述场景图标对应的场景来设定所述新场景的单元。
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