CN104601731A - 一种数据推送方法,及设备 - Google Patents

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CN104601731A
CN104601731A CN201510075263.3A CN201510075263A CN104601731A CN 104601731 A CN104601731 A CN 104601731A CN 201510075263 A CN201510075263 A CN 201510075263A CN 104601731 A CN104601731 A CN 104601731A
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王晨
马景林
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    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/50Network services
    • H04L67/55Push-based network services

Abstract

本发明实施例公开了一种数据推送方法,及设备,其中方法的实现包括:获取用户的注册信息;在确定所述注册信息中存在符合预定推送规则的注册信息后,确定与所述注册信息匹配的第一数据,并确定需要推送的第二数据;将所述第二数据携带在所述第一数据中推送给所述用户对应的客户端。服务器一侧给使用客户端的用户推送的数据包含两类:第一数据和第二数据,其中,第一数据是与注册信息匹配的数据,可以有极高的准确度,第二数据则可以是预测用户可能需要的数据,携带在第一数据中发送给数据。综合而言数据仍然会具有较高的针对性,相比于同质化的数据推送提高了数据推送的针对性,减少不必要的数据推送,从而节省传输资源。

Description

一种数据推送方法,及设备
技术领域
本发明涉及通信技术领域,特别涉及一种数据推送方法,及设备。
背景技术
用户在使用网络过程中,能够在英特网上主动第搜索数据。然而,该基于网络浏览器的搜索方法有时消耗时间,并需要用户反复访问英特网站点以获得最新的数据。其中用户主动地请求服务器数据并随后获得该服务数据的方法被称为数据获取(date pull)方法。在数据获取方法中,客户端启动对话从而与服务器通信。
相反,其中诸如电视广播站的广播站持续发送服务数据而用户从广播站提供的多个频道中选择一个的方法被称为数据推送(date push)方法。在数据推送方法中,服务器启动对话从而与客户端通信。在数据推送方法中提供的电视广播服务被称为数据推送服务。
以浏览器的数据推送为例,推送技术的基础思想是将浏览器主动查询信息改为服务器主动发送信息。服务器发送一批数据,浏览器显示这些数据,同时保证与服务器的连接。当服务器需要再次发送一批数据时,浏览器显示数据并保持连接。以后,服务器仍然可以发送批量数据,浏览器继续显示数据,依次类推。
虽然数据推送可以避免用户主动选择数据过程可能存在的诸如:选择积极性低,反复访问和操作麻烦等问题,但是在数据服务推送过程中,由于向用户推送同质化的数据,导致数据推送针对性低,浪费数据传输资源。
发明内容
本发明实施例提供了一种数据推送方法,及设备,用于提高数据推送的针对性,减少不必要的数据推送,从而节省传输资源。
一种数据推送方法,包括:
获取用户的注册信息;
在确定所述注册信息中存在符合预定推送规则的注册信息后,确定与所述注册信息匹配的第一数据,并确定需要推送的第二数据;
将所述第二数据携带在所述第一数据中推送给所述用户对应的客户端。
一种数据推送方法,包括:
在接收到用户输入的注册信息后,向服务器发送所述注册信息;
接收所述服务器推送的第一数据,所述第一数据中携带有第二数据;所述第一为所述服务器在确定所述注册信息中存在符合预定推送规则的注册信息后,确定的与所述注册信息匹配的第一数据;所述第二数据为需要推送的数据;
显示所述第一数据并显示所述第二数据。
一种服务器,包括:
信息获取单元,用于获取用户的注册信息;
推送决策单元,用于确定所述注册信息中是否存在符合预定推送规则的注册信息;
数据确定单元,用于在确定所述注册信息中存在符合预定推送规则的注册信息后,确定与所述注册信息匹配的第一数据,并确定需要推送的第二数据;
推送执行单元,用于将所述第二数据携带在所述第一数据中推送给所述用户对应的客户端。
一种终端,包括:
信息接收单元,用于接收用户输入的注册信息;
信息发送单元,用于在接收到用户输入的注册信息后,向服务器发送所述注册信息;
数据接收单元,用于接收所述服务器推送的第一数据,所述第一数据中携带有第二数据;所述第一为所述服务器在确定所述注册信息中存在符合预定推送规则的注册信息后,确定的与所述注册信息匹配的第一数据;所述第二数据为需要推送的数据;
显示单元,用于显示所述第一数据并显示所述第二数据。
从以上技术方案可以看出,本发明实施例具有以下优点:服务器一侧给使用客户端的用户推送的数据包含两类:第一数据和第二数据,其中,第一数据是与注册信息匹配的数据,可以有极高的准确度,第二数据则可以是预测用户可能需要的数据,携带在第一数据中发送给数据。综合而言数据仍然会具有较高的针对性,相比于同质化的数据推送提高了数据推送的针对性,减少不必要的数据推送,从而节省传输资源。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简要介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域的普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例方法流程示意图;
图2为本发明实施例方法流程示意图;
图3为本发明实施例系统架构示意图;
图4为本发明实施例方法流程示意图;
图5为本发明实施例系统架构示意图;
图6为本发明实施例方法流程示意图;
图7为本发明实施例服务器结构示意图;
图8为本发明实施例服务器结构示意图;
图9为本发明实施例终端结构示意图;
图10为本发明实施例终端结构示意图;
图11为本发明实施例服务器结构示意图;
图12为本发明实施例终端结构示意图;
图13为本发明实施例服务器结构示意图;
图14为本发明实施例终端结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部份实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供了一种数据推送方法,本是实施例在服务器一侧执行,服务器具体是什么服务器可以依据不同的应用场景确定,如图1,包括:
101:获取用户的注册信息;
用户的注册信息是用户在注册账号时填写的信息,例如:生日、性别、年龄、兴趣爱好等信息。
102:在确定上述注册信息中存在符合预定推送规则的注册信息后,确定与上述注册信息匹配的第一数据,并确定需要推送的第二数据;
在本发明实施例中主要关注可能需要为用户推送与这些注册信息匹配的数据的注册信息,例如:生日祝福,与性别/年龄/是否已婚/是否有小孩/宗教信仰等各种信息相关的祝福信息,例如:父情节祝福,宗教节日提醒等等。因此,本实施例中,预定推送规则可以参考如上的需求进行确定,得到第一数据。第二数据则可以是营销类数据。
作为一个具体应用场景的举例,上述注册信息包括:上述用户的生日信息;上述符合预定推送规则包括:当前时刻与上述生日信息匹配。需要说明的是依据不同的注册信息可以有不同的预定推送规则,以上生日信息的举例不应理解为对本发明实施例的唯一性举例。
以上第一数据是原本根据用户的需求进行推送的数据,第二数据则是依据运营商一侧的需求进行的预测后的数据推送。
由于第二数据是预测的数据,因此本发明实施例还提供了一种可能的预测方式,具体如下:在确定需要推送的第二数据之前,上述方法还包括:获取上述用户使用信息,上述确定需要推送的第二数据包括:确定上述使用信息中产生正面效果时对应的第二数据。
由于用户在使用服务的过程中,会产生结果类的数据,例如:对道具的使用,对某些特效的使用等。正面效果则可能是游戏过程中胜利了,或者获得了高于平均评分的游戏评价,或者用户对某一道具或特效作出了较高的评分等。这样会显示出用户对这些数据的偏好或者适应性,本发明实施例则可以利用这些数据进行预测。
本发明实施例还进一步提供了获得第二数据更具体的实现方案,具体如下:确定上述使用信息中产生正面效果时对应的第二数据包括:从上述用户历史的使用信息中筛选得到获得正面效果对应的数据集;并计算上述数据集中的数据获得正面效果的比例,并将预定个数或者预定比例的数据作为第二数据。
本实施例通过对历史的使用信息进行分析,可以获得更为准确的结果。另外,预定个数,可以是一个,也可以是两个或者更多,具体个数本实施例不做唯一性限定。预定比例,则可以是任意设定的比例,但是这个比例设定最终结果不应当小于1个第二数据。
由于本实施例中已经对第二数据的效果进行了计算,如果获得的第二数据个数大于或等于两个,那么可以进行排序来适应用户的需求,具体如下:在获得第二数据后,上述方法还包括:若上述第二数据大于或等于两个,则按照获得正面效果的比例从高到低进行排序。
103:将上述第二数据携带在上述第一数据中推送给上述用户对应的客户端。
本发明实施例,服务器一侧给使用客户端的用户推送的数据包含两类:第一数据和第二数据,其中,第一数据是与注册信息匹配的数据,可以有极高的准确度,第二数据则可以是预测用户可能需要的数据,携带在第一数据中发送给数据。综合而言数据仍然会具有较高的针对性,相比于同质化的数据推送提高了数据推送的针对性,减少不必要的数据推送,从而节省传输资源。
本发明实施例还提供了另一种数据推送方法,本实施例在终端侧实现,与在服务器一侧实现的数据推送方法对应,如图2所示,包括:
201:在接收到用户输入的注册信息后,向服务器发送上述注册信息;
注册信息是用户在注册账号时填写的信息,例如:生日、性别、年龄、兴趣爱好等信息。
202:接收上述服务器推送的第一数据,上述第一数据中携带有第二数据;上述第一为上述服务器在确定上述注册信息中存在符合预定推送规则的注册信息后,确定的与上述注册信息匹配的第一数据;上述第二数据为需要推送的数据;
在本发明实施例中主要关注可能需要为用户推送与这些注册信息匹配的数据的注册信息,例如:生日祝福,与性别/年龄/是否已婚/是否有小孩/宗教信仰等各种信息相关的祝福信息,例如:父情节祝福,宗教节日提醒等等。因此,本实施例中,预定推送规则可以参考如上的需求进行确定,得到第一数据。第二数据则可以是营销类数据。
以上第一数据是原本根据用户的需求进行推送的数据,第二数据则是依据运营商一侧的需求进行的预测后的数据推送。
由于第二数据是预测的数据,因此本发明实施例还提供了一种可能的预测方式,具体如下:在向服务器发送上述注册信息之后,上述方法还包括:使用上述服务器提供的服务,并产生包含使用效果的使用信息。
由于用户在使用服务的过程中,会产生结果类的数据,例如:对道具的使用,对某些特效的使用等。正面效果则可能是游戏过程中胜利了,或者获得了高于平均评分的游戏评价,或者用户对某一道具或特效作出了较高的评分等。这样会显示出用户对这些数据的偏好或者适应性,本发明实施例则可以利用这些数据进行预测。在服务器一侧,产生了包含使用效果的使用信息,使用信息可以由终端一侧运行的客户端发送给服务器,也可以由服务器主动采集。
203:显示上述第一数据并显示上述第二数据。
本发明实施例,服务器一侧给使用客户端的用户推送的数据包含两类:第一数据和第二数据,其中,第一数据是与注册信息匹配的数据,可以有极高的准确度,第二数据则可以是预测用户可能需要的数据,携带在第一数据中发送给数据。综合而言数据仍然会具有较高的针对性,相比于同质化的数据推送提高了数据推送的针对性,减少不必要的数据推送,从而节省传输资源。
由于本实施例中如果获得的第二数据个数大于或等于两个,那么可以进行排序来适应用户的需求,具体如下:若上述第二数据包含两项或者两项以上,上述第一数据中还包括:各第二数据的排序信息;
上述显示上述第二数据包括:按照上述排序信息依次显示各第二数据。
后续实施例将以游戏使用中道具广告数据的推送为例,进行举例说明。
目前,用户玩英雄联盟等游戏过程中需要用到英雄和皮肤。皮肤用户可以使用免费的默认皮肤,也可以花钱购买皮肤。用户因为不买英雄和皮肤也可以进行游戏,所以购买的行为对用户的刺激不够。为了提高用户对游戏的认可度,以及提高游戏的收入。需要对用户进行一些提示。例如:
用户过生日的时候推送生日提醒,让用户感到被关心的温暖。在特定的场景针对用户推送一些皮肤或英雄打折的信息,刺激用户进行购买。
以下分别就基于生日祝福以及基于战绩的广告推送进行举例说明。
一、如图3所示,为基于生日祝福弹窗系统架构,如图4所示,为方法流程示意图。
图3所示为英雄联盟客户端(游戏客户端)、游戏服务器、接口机、状态中心、游戏圈客户端、业务代理接口机、营销逻辑服务器、大数据分析服务器、道聚城服务器之间的关系。具体流程请一并参阅图4所示,包括:
英雄联盟客户端与游戏服务器之间保持长连接,
401:游戏圈客户端通过内嵌形式和英雄联盟游戏客户端打包在一起,英雄联盟客户端将游戏圈客户端拉起。
402:用户通过游戏圈客户端发送登陆请求到接口机,并连接业务代理接口机。
403:接口机接收到来自游戏圈客户端的登录请求,将用户的登陆状态转发到状态中心。
404:状态中心获取到用户的登陆状态后,确定发生了登录事件,将登陆事件转发到订阅登录时间的营销逻辑服务器。
405:营销逻辑服务器向大数据分析服务器请求推荐给用户的内容,并获得大数据分析服务器返回的推荐给用户的内容。
具体可以是:获取到用户的生日时间,通过大数据分析服务器获取用户是否需要被推送数据内容。
406:如果需要推送数据内容,发送生日提示(tips)和推荐的数据内容到游戏圈客户端。
407:游戏圈客户端获得生日提示获得相关的URL(Uniform Resoure Locator,统一资源定位符)参数。
408:游戏圈客户端根据URL传递相关参数到道聚城服务器。
409:道聚城服务器依据上述参数确定需要推送生日祝福以及道具页面的数据,道聚城服务器将需要推送生日祝福以及道具页面的数据推送至游戏圈客户端供展示。
二、如图5所示,为游戏结束后营销页面弹窗系统架构,如图6所示,为方法流程示意图。
上图5所示为英雄联盟客户端、游戏服务器、战绩解析服务器、战绩分析服务器、游戏圈客户端、业务代理接口机、营销逻辑服务器、数据分析服务器、道聚城web服务器之间的关系。具体流程请一并参阅图6所示,包括:
英雄联盟客户端与游戏服务器之间保持长连接,
601:游戏圈客户端通过内嵌形式和英雄联盟游戏客户端打包在一起,并随着英雄联盟游戏的启动,英雄联盟客户端将游戏圈客户端拉起。
602:游戏客户端连接业务代理接口机,并通过本地通信方式获取英雄联盟客户端的战绩数据,并将游戏战绩AMF(Action Message Format,动作消息格式)文件发送给战绩解析服务器。
603:战绩解析服务器解析战局数据,把战局信息从AMF文件形式解析成协议缓冲(protocol buffer)形式发送到战绩分析服务器。
604:战绩分析服务器对战局信息进行二次解析和过滤,生成最终战局数据发送到营销逻辑服务器。
605:营销逻辑服务器先把战局信息写入大数据分析服务器,供离线计算用户战绩数据使用。
606:大数据分析服务器返回推荐给用户的内容。大数据分析服务器会离线计算用户的战绩数据。
607:营销逻辑服务器把推荐给用户的内容通过业务代理接口机发送到游戏圈客户端。
608:游戏圈客户端发送相关参数到道聚城服务器。
609:道聚城服务器根据上述参数确定针对用户的英雄和皮肤折扣信息,然后发送给游戏圈客户端,供展示。
在本方案中,通过大数据分析对用户进行生日祝福,提高用户对游戏的认可和口碑,使用户更加活跃。
针对性的在战局结束后,根据用户战绩推荐合适的英雄和皮肤给用户,让用户消费率更高。(例如用户游戏时使用了A英雄并且获胜,游戏结束后收到A英雄皮肤的打折信息)
本发明实施例还提供了一种服务器,如图7所示,包括:
信息获取单元701,用于获取用户的注册信息;
推送决策单元702,用于确定上述注册信息中是否存在符合预定推送规则的注册信息;
数据确定单元703,用于在确定上述注册信息中存在符合预定推送规则的注册信息后,确定与上述注册信息匹配的第一数据,并确定需要推送的第二数据;
推送执行单元704,用于将上述第二数据携带在上述第一数据中推送给上述用户对应的客户端。
进一步地,上述信息获取单元701,还用于在上述数据确定单元703确定需要推送的第二数据之前,获取上述用户使用信息;
上述数据确定单元703,具体用于确定上述使用信息中产生正面效果时对应的第二数据。
可选地,上述数据确定单元703,具体用于从上述用户历史的使用信息中筛选得到获得正面效果对应的数据集;并计算上述数据集中的数据获得正面效果的比例,并将预定个数或者预定比例的数据作为第二数据。
进一步地,如图8所示,上述服务器还包括:
排序单元801,用于在获得第二数据后,若上述第二数据大于或等于两个,则按照获得正面效果的比例从高到低进行排序。
可选地,上述注册信息包括:上述用户的生日信息;
上述推送决策单元702,具体用于在确定当前时刻与上述生日信息匹配之后,确定与上述注册信息匹配的第一数据,并确定需要推送的第二数据。
本发明实施例还提供了一种终端,如图9所示,包括:
信息接收单元901,用于接收用户输入的注册信息;
信息发送单元902,用于在接收到用户输入的注册信息后,向服务器发送上述注册信息;
数据接收单元903,用于接收上述服务器推送的第一数据,上述第一数据中携带有第二数据;上述第一为上述服务器在确定上述注册信息中存在符合预定推送规则的注册信息后,确定的与上述注册信息匹配的第一数据;上述第二数据为需要推送的数据;
显示单元904,用于显示上述第一数据并显示上述第二数据。
进一步地,如图10所示,上述终端还包括:
操作控制单元1001,用于在上述信息发送单元902向服务器发送上述注册信息之后,接受用户操作使用上述服务器提供的服务,并产生包含使用效果的使用信息。
可选地,若上述第二数据包含两项或者两项以上时,上述第一数据中还包括:各第二数据的排序信息;
上述显示单元904,具体用于按照上述排序信息依次显示各第二数据。
本发明实施例还提供了另一种服务器,如图11所示,包括:接收器1101、发射器1102、处理器1103以及存储器1104;
其中,上述处理器1103用于控制执行:获取用户的注册信息;在确定上述注册信息中存在符合预定推送规则的注册信息后,确定与上述注册信息匹配的第一数据,并确定需要推送的第二数据;将上述第二数据携带在上述第一数据中推送给上述用户对应的客户端。
用户的注册信息是用户在注册账号时填写的信息,例如:生日、性别、年龄、兴趣爱好等信息。在本发明实施例中主要关注可能需要为用户推送与这些注册信息匹配的数据的注册信息,例如:生日祝福,与性别/年龄/是否已婚/是否有小孩/宗教信仰等各种信息相关的祝福信息,例如:父情节祝福,宗教节日提醒等等。因此,本实施例中,预定推送规则可以参考如上的需求进行确定,得到第一数据。第二数据则可以是营销类数据。
本发明实施例,服务器一侧给使用客户端的用户推送的数据包含两类:第一数据和第二数据,其中,第一数据是与注册信息匹配的数据,可以有极高的准确度,第二数据则可以是预测用户可能需要的数据,携带在第一数据中发送给数据。综合而言数据仍然会具有较高的针对性,相比于同质化的数据推送提高了数据推送的针对性,减少不必要的数据推送,从而节省传输资源。
作为一个具体应用场景的举例,上述注册信息包括:上述用户的生日信息;上述符合预定推送规则包括:当前时刻与上述生日信息匹配。需要说明的是依据不同的注册信息可以有不同的预定推送规则,以上生日信息的举例不应理解为对本发明实施例的唯一性举例。
以上第一数据是原本根据用户的需求进行推送的数据,第二数据则是依据运营商一侧的需求进行的预测后的数据推送。
由于第二数据是预测的数据,因此本发明实施例还提供了一种可能的预测方式,具体如下:上述处理器1103还用于控制执行:在确定需要推送的第二数据之前,获取上述用户使用信息,上述确定需要推送的第二数据包括:确定上述使用信息中产生正面效果时对应的第二数据。
由于用户在使用服务的过程中,会产生结果类的数据,例如:对道具的使用,对某些特效的使用等。正面效果则可能是游戏过程中胜利了,或者获得了高于平均评分的游戏评价,或者用户对某一道具或特效作出了较高的评分等。这样会显示出用户对这些数据的偏好或者适应性,本发明实施例则可以利用这些数据进行预测。
本发明实施例还进一步提供了获得第二数据更具体的实现方案,具体如下:上述处理器1103用于控制执行:确定上述使用信息中产生正面效果时对应的第二数据包括:从上述用户历史的使用信息中筛选得到获得正面效果对应的数据集;并计算上述数据集中的数据获得正面效果的比例,并将预定个数或者预定比例的数据作为第二数据。
本实施例通过对历史的使用信息进行分析,可以获得更为准确的结果。另外,预定个数,可以是一个,也可以是两个或者更多,具体个数本实施例不做唯一性限定。预定比例,则可以是任意设定的比例,但是这个比例设定最终结果不应当小于1个第二数据。
由于本实施例中已经对第二数据的效果进行了计算,如果获得的第二数据个数大于或等于两个,那么可以进行排序来适应用户的需求,具体如下:上述处理器1103还用于控制执行:在获得第二数据后,若上述第二数据大于或等于两个,则按照获得正面效果的比例从高到低进行排序。
本发明实施例还提供了另一种终端,如图12所示,包括:接收器1201、发射器1202、处理器1203、存储器1204以及显示器1205;
其中,处理器1203用于控制执行:在接收到用户输入的注册信息后,向服务器发送上述注册信息;接收上述服务器推送的第一数据,上述第一数据中携带有第二数据;上述第一为上述服务器在确定上述注册信息中存在符合预定推送规则的注册信息后,确定的与上述注册信息匹配的第一数据;上述第二数据为需要推送的数据;显示上述第一数据并显示上述第二数据。
注册信息是用户在注册账号时填写的信息,例如:生日、性别、年龄、兴趣爱好等信息。
在本发明实施例中主要关注可能需要为用户推送与这些注册信息匹配的数据的注册信息,例如:生日祝福,与性别/年龄/是否已婚/是否有小孩/宗教信仰等各种信息相关的祝福信息,例如:父情节祝福,宗教节日提醒等等。因此,本实施例中,预定推送规则可以参考如上的需求进行确定,得到第一数据。第二数据则可以是营销类数据。
本发明实施例,服务器一侧给使用客户端的用户推送的数据包含两类:第一数据和第二数据,其中,第一数据是与注册信息匹配的数据,可以有极高的准确度,第二数据则可以是预测用户可能需要的数据,携带在第一数据中发送给数据。综合而言数据仍然会具有较高的针对性,相比于同质化的数据推送提高了数据推送的针对性,减少不必要的数据推送,从而节省传输资源。
以上第一数据是原本根据用户的需求进行推送的数据,第二数据则是依据运营商一侧的需求进行的预测后的数据推送。
由于第二数据是预测的数据,因此本发明实施例还提供了一种可能的预测方式,具体如下:上述处理器1203还用于控制执行:在向服务器发送上述注册信息之后,使用上述服务器提供的服务,并产生包含使用效果的使用信息。
由于用户在使用服务的过程中,会产生结果类的数据,例如:对道具的使用,对某些特效的使用等。正面效果则可能是游戏过程中胜利了,或者获得了高于平均评分的游戏评价,或者用户对某一道具或特效作出了较高的评分等。这样会显示出用户对这些数据的偏好或者适应性,本发明实施例则可以利用这些数据进行预测。在服务器一侧,产生了包含使用效果的使用信息,使用信息可以由终端一侧运行的客户端发送给服务器,也可以由服务器主动采集。
由于本实施例中如果获得的第二数据个数大于或等于两个,那么可以进行排序来适应用户的需求,具体如下:若上述第二数据包含两项或者两项以上,上述第一数据中还包括:各第二数据的排序信息;
上述上述处理器1203还用于控制执行:按照上述排序信息依次显示各第二数据。
图13是本发明实施例提供的一种服务器结构示意图,该服务器1300可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(central processing units,CPU)1322(例如,一个或一个以上处理器)和存储器1332,一个或一个以上存储应用程序1342或数据1344的存储介质1330(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器1332和存储介质1330可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质1330的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器1322可以设置为与存储介质1330通信,在服务器1300上执行存储介质1330中的一系列指令操作。
服务器1300还可以包括一个或一个以上电源1326,一个或一个以上有线或无线网络接口1350,一个或一个以上输入输出接口1358,和/或,一个或一个以上操作系统1341,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
其中,前述实施例方法执行流程可以基于以上服务器的结构实现。
本发明实施例还提供了另一种终端,如图14所示,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。该终端可以为包括手机、平板电脑、PDA(Personal DigitalAssistant,个人数字助理)、POS(Point of Sales,销售终端)、车载电脑等任意终端设备,以终端为手机为例:
图14示出的是与本发明实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。参考图14,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路1410、存储器1420、输入单元1430、显示单元1440、传感器1450、音频电路1460、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块1470、处理器1480、以及电源1490等部件。本领域技术人员可以理解,图14中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图14对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路1410可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器1480处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路1410包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low Noise Amplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路1410还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(GlobalSystem of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General PacketRadio Service,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器1420可用于存储软件程序以及模块,处理器1480通过运行存储在存储器1420的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器1420可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1420可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元1430可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元1430可包括触控面板1431以及其他输入设备1432。触控面板1431,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1431上或在触控面板1431附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板1431可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1480,并能接收处理器1480发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1431。除了触控面板1431,输入单元1430还可以包括其他输入设备1432。具体地,其他输入设备1432可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元1440可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元1440可包括显示面板1441,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-EmittingDiode,OLED)等形式来配置显示面板1441。进一步的,触控面板1431可覆盖显示面板1441,当触控面板1431检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1480以确定触摸事件的类型,随后处理器1480根据触摸事件的类型在显示面板1441上提供相应的视觉输出。虽然在图14中,触控面板1431与显示面板1441是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1431与显示面板1441集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器1450,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1441的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板1441和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路1460、扬声器1461,传声器1462可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路1460可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1461,由扬声器1461转换为声音信号输出;另一方面,传声器1462将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1460接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1480处理后,经RF电路1410以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器1420以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块1470可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图14示出了WiFi模块1470,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器1480是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1420内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1420内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器1480可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1480可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1480中。
手机还包括给各个部件供电的电源1490(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1480逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本发明实施例中,该终端所包括的处理器1480还具有控制执行方法实施例中流程的功能。
值得注意的是,上述服务器和终端的实施例中,所包括的各个单元只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
另外,本领域普通技术人员可以理解实现上述各方法实施例中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,相应的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上仅为本发明较佳的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明实施例揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应该以权利要求的保护范围为准。

Claims (16)

1.一种数据推送方法,其特征在于,包括:
获取用户的注册信息;
在确定所述注册信息中存在符合预定推送规则的注册信息后,确定与所述注册信息匹配的第一数据,并确定需要推送的第二数据;
将所述第二数据携带在所述第一数据中推送给所述用户对应的客户端。
2.根据权利要求1所述方法,其特征在于,在确定需要推送的第二数据之前,所述方法还包括:
获取所述用户使用信息,所述确定需要推送的第二数据包括:
确定所述使用信息中产生正面效果时对应的第二数据。
3.根据权利要求2所述方法,其特征在于,确定所述使用信息中产生正面效果时对应的第二数据包括:
从所述用户历史的使用信息中筛选得到获得正面效果对应的数据集;
并计算所述数据集中的数据获得正面效果的比例,并将预定个数或者预定比例的数据作为第二数据。
4.根据权利要求3所述方法,其特征在于,在获得第二数据后,所述方法还包括:
若所述第二数据大于或等于两个,则按照获得正面效果的比例从高到低进行排序。
5.根据权利要求1至4任意一项所述方法,其特征在于,所述注册信息包括:所述用户的生日信息;所述符合预定推送规则包括:当前时刻与所述生日信息匹配。
6.一种数据推送方法,其特征在于,包括:
在接收到用户输入的注册信息后,向服务器发送所述注册信息;
接收所述服务器推送的第一数据,所述第一数据中携带有第二数据;所述第一为所述服务器在确定所述注册信息中存在符合预定推送规则的注册信息后,确定的与所述注册信息匹配的第一数据;所述第二数据为需要推送的数据;
显示所述第一数据并显示所述第二数据。
7.根据权利要求6所述方法,其特征在于,在向服务器发送所述注册信息之后,所述方法还包括:
使用所述服务器提供的服务,并产生包含使用效果的使用信息。
8.根据权利要求6或7所述方法,其特征在于,若所述第二数据包含两项或者两项以上,所述第一数据中还包括:各第二数据的排序信息;
所述显示所述第二数据包括:按照所述排序信息依次显示各第二数据。
9.一种服务器,其特征在于,包括:
信息获取单元,用于获取用户的注册信息;
推送决策单元,用于确定所述注册信息中是否存在符合预定推送规则的注册信息;
数据确定单元,用于在确定所述注册信息中存在符合预定推送规则的注册信息后,确定与所述注册信息匹配的第一数据,并确定需要推送的第二数据;
推送执行单元,用于将所述第二数据携带在所述第一数据中推送给所述用户对应的客户端。
10.根据权利要求9所述服务器,其特征在于,
所述信息获取单元,还用于在所述数据确定单元确定需要推送的第二数据之前,获取所述用户使用信息;
所述数据确定单元,具体用于确定所述使用信息中产生正面效果时对应的第二数据。
11.根据权利要求10所述服务器,其特征在于,
所述数据确定单元,具体用于从所述用户历史的使用信息中筛选得到获得正面效果对应的数据集;并计算所述数据集中的数据获得正面效果的比例,并将预定个数或者预定比例的数据作为第二数据。
12.根据权利要求11所述服务器,其特征在于,所述服务器还包括:
排序单元,用于在获得第二数据后,若所述第二数据大于或等于两个,则按照获得正面效果的比例从高到低进行排序。
13.根据权利要求9至12任意一项所述服务器,其特征在于,所述注册信息包括:所述用户的生日信息;
所述推送决策单元,具体用于在确定当前时刻与所述生日信息匹配之后,确定与所述注册信息匹配的第一数据,并确定需要推送的第二数据。
14.一种终端,其特征在于,包括:
信息接收单元,用于接收用户输入的注册信息;
信息发送单元,用于在接收到用户输入的注册信息后,向服务器发送所述注册信息;
数据接收单元,用于接收所述服务器推送的第一数据,所述第一数据中携带有第二数据;所述第一为所述服务器在确定所述注册信息中存在符合预定推送规则的注册信息后,确定的与所述注册信息匹配的第一数据;所述第二数据为需要推送的数据;
显示单元,用于显示所述第一数据并显示所述第二数据。
15.根据权利要求14所述终端,其特征在于,所述终端还包括:
操作控制单元,用于在所述信息发送单元向服务器发送所述注册信息之后,接受用户操作使用所述服务器提供的服务,并产生包含使用效果的使用信息。
16.根据权利要求14或15所述终端,其特征在于,若所述第二数据包含两项或者两项以上时,所述第一数据中还包括:各第二数据的排序信息;
所述显示单元,具体用于按照所述排序信息依次显示各第二数据。
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