CN104423937B - 一种终端的按键音处理方法、装置和终端 - Google Patents

一种终端的按键音处理方法、装置和终端 Download PDF

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Abstract

本发明提供一种终端的按键音处理方法、装置和终端,该终端的按键音处理方法,包括:响应用户对按键的触发,随机产生按键序号;在按键音数据库中查询与所述按键序号对应的按键音,所述按键音数据库中存储有预先设置的所述按键序号和对应的所述按键音;播放查询到的所述按键音。本发明可以使用户在按键时并不发出该按键本身的按键音,即使按键音被不法分子录音,也不会造成用户隐私的泄露,很好的保护了用户的隐私。

Description

一种终端的按键音处理方法、装置和终端
技术领域
本发明涉及移动通信领域,特别是一种终端的按键音处理方法、装置和终端。
背景技术
现有的用户在终端上(如手机)进行拨号或者信息、记事本输入等按键操作时,都会有按键音提示用户按键操作有效。通常,不同按键分别对应不同的按键音。
现有技术的不足之处在于:由于用户在进行拨号或者信息、记事本输入的过程中,按下不同的按键会播放出与按下的按键对应的按键音,基于此,不法分子可以通过录音等可以记录按键音的方式,根据用户的按键音把对应的按键号码识别出来,造成用户隐私泄露的问题。
发明内容
为克服上述缺陷,本发明实施例提供一种终端的按键音处理方法、装置和终端。
第一方面,本发明提供一种终端的按键音处理方法,包括:
响应用户对按键的触发,随机产生按键序号;
查询与所述按键序号对应的按键音,所述按键序号和对应的所述按键音预先存储在所述终端中;
播放查询到的所述按键音。
在第一方面的第一种可能的实现方式中,所述随机产生按键序号,包括:
通过随机数发生器产生所述按键序号,其中,所述随机数发生器产生的随机数a∈[0,N-1],N为按键的数量。
在第一方面的第二种可能的实现方式中,所述随机产生按键序号,还包括:
获取终端当前的系统时间M和按键的数量N;
M对N进行取模运算,将得到的余数作为产生的所述按键序号。
在第一方面的第三种可能的实现方式中,每次响应用户对按键的触发所产生的按键序号不相同。
第二方面,本发明提供一种终端的按键音处理装置,包括:
产生模块,用于响应用户对按键的触发,随机产生按键序号;
查询模块,用于查询与所述按键序号对应的按键音,所述按键序号和对应的所述按键音预先存储在所述终端中;
播放模块,播放查询到的所述按键音。
在第二方面的第一种可能的实现方式中,所述产生模块,设置有随机数发生器;
通过所述随机数发生器产生所述按键序号,其中,所述随机数发生器产生的随机数a∈[0,N-1],N为拨号按键的数量。
在第二方面的第二种可能的实现方式中,所述产生模块,包括:
获取单元,用于获取终端当前的系统时间M和按键的数量N;
计算单元,用于M对N进行取模运算,得到的余数作为产生的所述按键序号。
在第二方面的第三种可能的实现方式中,所述产生模块,还具体用于:
使每次响应用户对按键的触发所产生的按键序号不相同。
第三方面,本发明提供一种终端,包括按键音处理装置。
本发明实施例提供的终端的按键音处理方法、装置和终端,通过随机产生按键序号响应用户对按键的触发,然后在按键音数据库中找出与产生的按键序号对应的按键音,并播放该按键音,以达到随机产生按键音的效果,使用户在按键时并不发出该按键本身的按键音,即使按键音被不法分子录音,也不会造成用户隐私的泄露,很好的保护了用户的隐私;而且随机播放的按键音是响应用户对按键的触发自行产生的,所以在使用过程中无需用户设置,具有使用简单方便、应用范围广泛的特点。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1表示本发明实施例中终端的按键音处理方法的流程图。
图2表示本发明实施例中终端的按键音处理方法的另一流程图。
图3表示本发明实施例中终端的按键音处理装置的结构示意图。
图4表示本发明实施例中包括按键音处理装置的终端的结构示意图。
图5表示本发明实施例中包括按键音处理装置的终端的另一结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例中所述的终端静音状态是指:终端处于睡眠模式、会议模式和其他一些用户自定义模式中,用户利用按键在对终端操作的过程中不产生按键音的状态。相应的,终端的非静音状态是指:用户利用按键在对终端操作的过程中产生按键音的状态。其中,终端的按键包括:实体按键和虚拟按键。
终端的按键音处理方法实施例的流程图如图1所示,所述方法包括如下步骤:
步骤100:响应用户对按键的触发,随机产生按键序号;
步骤101:查询与所述按键序号对应的按键音,所述按键序号和对应的所述按键音预先存储在所述终端中;
步骤102:播放查询到的所述按键音。
具体地,在步骤100中,当用户在键盘上按下某一按键时,所述终端响应用户对按键的触发,随机产生一个所述按键序号,随机产生的所述按键序号为终端键盘所包括的多个按键中的任一个按键对应的号码。
进一步地,所述步骤100具体包括:
(1).获取用户对所述终端按键的触发信号;
(2).判断所述终端是否支持按键音随机变化,若所述终端支持按键音随机变化,则进行步骤3,否则结束;
(3).判断终端当前是否处于静音状态,若终端处于非静音状态,则进行步骤4,否则结束;
(4).产生一个作为所述按键序号的随机数。
例如:用户在终端的键盘上按下数字1对应的按键时,在所述终端支持按键音随机变化,且所述终端处于非静音状态时,响应用户对按键的触发,产生随机数3作为所述按键序号。
使用户在静音状态等不想随机产生按键音的场景下使用终端时不会随机产生按键音,可以满足用户在不同应用场景下对按键音的需求,使用方便灵活。
具体地,在步骤101中,在日常使用中,在按键音数据库中存储有预先设置的所述按键序号和对应的所述按键音,当有按键序号产生时,根据预先设置的按键序号和按键音的对应关系查询与所产生的按键序号对应的按键音。例如通过步骤100产生的按键序号是6,那么在按键音数据库中查询到与按键序号6对应的按键音。
通过以上所述终端的按键音处理方法实施例,可在用户按下某一按键时,随机播放出任一拨号音;重复上述的步骤,可在用户按键进行拨号或者信息、文本输入的操作过程中,随机产生拨号音。
通过上述实施例提供的方法,使用户在按键时并不发出该按键本身的按键音,即使按键音被不法分子录音,也不会造成用户隐私的泄露,很好的保护了用户的隐私;而且随机播放的按键音是响应用户对按键的触发自行产生的,所以在使用过程中无需用户设置,具有使用简单方便、应用范围广泛的特点。
本实施例中,可以通过以下二种方法产生随机数:
方法一:
通过随机数发生器产生所述按键序号,其中,所述随机数发生器产生的随机数a∈[0,N-1],N为按键的数量。
具体地,在所述终端中设置随机数发生器,当响应用户对按键的触发时,通过设置的所述随机数发生器产生随机数a作为所述按键序号。根据终端类型的不同,所述按键的数量N与不同类型的终端的键盘的按键数量相适应。
方法二:
所述方法包括如下步骤:
(1).获取所述终端当前的系统时间M和按键的数量N;
(2).M对N进行取模运算,将得到的余数作为产生的所述按键序号。
具体地,当用户按下某一按键时,通过系统时钟获取所述终端当前的系统时间M,同时获取按键的数量N,然后进行M对N的取模运算,将取模运算中得到的余数作为产生的所述按键序号。
优选地,所述系统时间M的取值为系统时钟的百分秒部分,例如用户在拨号时按下某一按键的时间是20时34分21.71秒,则此时取得的所述系统时间M为71;若所述按键的数量N取10;然后使M对N进行取模运算,即:使71对10进行取模运算,得到取模运算结果1,那么1就作为产生的所述按键序号。
在实际使用过程中,用户在操作的过程中先后两次按下不同的按键,如果这两次按下按键所产生的提示音相同,则用户可能会误以为第二次按键错误,而需要重新输入要输入的号码;但实际上输入内容并没有错误,只是用户在按键时连续发出的相同按键音误导了用户,所以在本发明的一些实施例中,可使每次响应用户对按键的触发所产生的按键序号不相同。因此,所述终端的按键音处理方法还包括如下步骤:
(a).判断当前产生的按键序号与上一次播放的按键音对应的按键序号是否相同;
(b).若当前产生的按键序号与上一次播放的按键音对应的按键序号相同,则产生一个与上次不同的按键序号;
如果本次按键是用户第一次按键,即无上一次按键音时,则无需判断当前产生的按键序号与上一次播放的按键音对应的按键序号是否相同。
通过上述操作,可使每次响应用户对按键的触发所产生的按键音不相同,避免了用户在按键操作的过程中因为连续发出相同的按键音而误以为是自己按错按键,而导致用户重新输入该内容的问题。
通过以下实施例对终端的按键音处理方法作进一步描述。
如图2所示,终端的按键音处理方法包括如下步骤:
200.获取用户对所述终端按键的触发信号;
201.判断是否支持按键音随机变化功能,如果支持,则执行步骤202;否则结束;
202.产生一个作为所述按键序号的随机数;
203.判断按键音是否需要与上一次按键音区分,如果需要,则执行步骤204;否则转步骤206;
204.判断当前的按键序号是否与上次播放的按键序号相同,如果是,则转步骤205;否则转步骤206;
205.产生一个与上次不同的按键序号;
206.查询与所述按键序号对应的按键音,所述按键序号和对应的所述按键音预先存储在所述终端中;;
207.播放与所述按键序号对应的提示音。
其中,在步骤203中,如果本次按键是第一次按键,即无上一次按键音时,则无需判断当前产生的按键序号与上一次播放的按键音对应的按键序号是否相同。
基于上述描述,本实施例提供的终端的按键音处理方法,通过随机产生按键序号响应用户对按键的触发,然后在按键音数据库中找出与产生的按键序号对应的按键音,并播放该按键音,以达到随机产生按键音的效果,使用户在按键时并不发出该按键本身的按键音,即使按键音被不法分子录音,也不会造成用户隐私的泄露,很好的保护了用户的隐私;而且随机播放的按键音是响应用户对按键的触发自行产生的,所以在使用过程中无需用户设置,具有使用简单方便、应用范围广泛的特点。
图3为本发明终端的按键音处理装置的实施例结构示意图,如图3所示,所述装置包括:
产生模块10,用于响应用户对按键的触发,随机产生按键序号;
查询模块20,用于查询与所述按键序号对应的按键音,所述按键序号和对应的所述按键音预先存储在所述终端中;
播放模块30,用于播放查询到的所述按键音。
具体地,产生模块10,设置有随机数发生器100;
通过随机数发生器100产生所述按键序号,其中,所述随机数发生器产生的随机数a∈[0,N-1],N为拨号按键的数量。
或者,产生模块10,包括:
获取单元11,用于获取终端当前的系统时间M和按键的数量N;
计算单元12,用于M对N进行取模运算,得到的余数作为产生的所述按键序号;
优选地,产生模块10,还具体用于:使每次响应用户对按键的触发所产生的按键序号不相同。
本实施例中提供的终端的按键音处理装置的功能和处理流程,可以参见上面提供的终端的按键音处理方法的实施例的流程,此处不再赘述。
图4为本发明终端的实施例结构示意图,如图4所示,所述终端包括:中央处理器2、程序存储模块3、人机接口模块4和按键音处理装置1。
具体地,中央处理器2,用于控制程序存储模块3和按键音处理装置1,并为按键音处理装置1提供系统时钟。
程序存储模块3,设置有存储所述按键序号和对应的所述按键音的按键音数据库;
按键音处理装置1,为上述终端的按键音处理装置实施例中的按键音处理装置;
人机接口模块2,用于接收用户按键操作的触发信号,通知按键音处理装置1随机产生按键音。
本实施例中提供的终端的功能和处理流程,可以参见上面提供的终端的按键音处理方法的实施例的流程,此处不再赘述。
通过以下实施例对终端作进一步描述。
图5为本发明终端的另一实施例结构示意图,如图5所示,所述终端接收到按键输入事件时,触发拨号或者信息输入等利用键盘操作的应用程序,所述利用键盘操作的应用程序调用GUI管理模块中的按键音随机变化播放单元的按键音随机变化播放的功能,随机产生按键音并播放出来,其中,所述按键音随机变化播放单元为上述终端的按键音处理装置实施例中的按键音处理装置。
进一步地,根据终端类型的不同,所述按键输入事件,包括:触屏事件和键盘事件。
所述触屏事件是用户在设置有虚拟键盘的终端上进行拨号或者信息输入等操作所产生的事件。
所述键盘事件是用户在设置有实体键盘的终端上进行拨号或者信息输入等操作所产生的事件。
本实施例提供的终端的按键音处理装置和终端,通过随机产生按键序号响应用户对按键的触发,然后在按键音数据库中找出与产生的按键序号对应的按键音,并播放该按键音,以达到随机产生按键音的效果,使用户在按键时并不发出该按键本身的按键音,即使按键音被不法分子录音,也不会造成用户隐私的泄露,很好的保护了用户的隐私;而且随机播放的按键音是响应用户对按键的触发自行产生的,所以在使用过程中无需用户设置,具有使用简单方便、应用范围广泛的特点。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

Claims (9)

1.一种终端的按键音处理方法,其特征在于,包括:
响应用户对按键的触发,判断终端是否支持按键音随机变化,若终端支持按键音随机变化,则再判断终端当前是否处于静音状态,若终端处于非静音状态,则随机产生按键序号,其中,所述按键序号为一个数;
查询与所述按键序号对应的按键音,所述按键序号和对应的所述按键音预先存储在所述终端中;
播放查询到的所述按键音。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述随机产生按键序号,包括:
通过随机数发生器产生所述按键序号,其中,所述随机数发生器产生的随机数a∈[0,N-1],N为按键的数量。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述随机产生按键序号,还包括:
获取终端当前的系统时间M和按键的数量N;
N对M进行取模运算,将得到的余数作为产生的所述按键序号。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,每次响应用户对按键的触发所产生的按键序号与上一次按键产生的按键序号不相同。
5.一种终端的按键音处理装置,其特征在于,包括:
产生模块,用于响应用户对按键的触发,判断终端是否支持按键音随机变化,若终端支持按键音随机变化,则再判断终端当前是否处于静音状态,若终端处于非静音状态,则随机产生按键序号,其中,所述按键序号为一个数;
查询模块,用于查询与所述按键序号对应的按键音,所述按键序号和对应的所述按键音预先存储在所述终端中;
播放模块,播放查询到的所述按键音。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述产生模块,设置有随机数发生器;
通过所述随机数发生器产生所述按键序号,其中,所述随机数发生器产生的随机数a∈[0,N-1],N为拨号按键的数量。
7.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述产生模块,包括:
获取单元,用于获取终端当前的系统时间M和按键的数量N;
计算单元,用于N对M进行取模运算,得到的余数作为产生的所述按键序号。
8.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述产生模块,还具体用于:
使每次响应用户对按键的触发所产生的按键序号与上一次按键产生的按键序号不相同。
9.一种终端,包括上述权利要求5-8任一项所述的按键音处理装置。
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