CN106550144A - 拨号方法和拨号装置 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供一种拨号方法,涉及终端设备领域,包括:当按键被操作时,生成按键信号,所述按键信号和所述按键的按键值相对应;发送所述按键信号;生成播放随机数;根据所述播放随机数获取音频信号,所述音频信号中用于播放的音频和所述按键值不同;播放所述音频信号。本发明提供的拨号方法,一方面,将按键值的拨号音传送给交换机,另一方面,根据获取的随机数获取和按键值不同的拨号音,并播放出来,用于误导不法人员,从而解决了根据拨号音能还原按键值的问题,提高了拨号的安全性。本发明同时提供一种拨号装置。

Description

拨号方法和拨号装置
技术领域
本公开实施例涉及终端设备领域,具体涉及一种拨号方法和拨号装置。
背景技术
在实现本发明过程中,发明人发现现有技术中至少存在如下问题:通过拨号装置拨号上网或拨号通话时,通常会播放和按键值对应拨号音。该拨号音如果被不法分子录音,很容易通过声音解码软件,通过拨号音还原出对应的按键值,由此窃取用户的密码、手机号码等私密信息。
例如,DTMF信号。DTMF(Dual Tone Multi Frequency,双音多频),是一种在话音信道用音调来表示数字的方法。图1是DTMF技术的原理性示意图。参考图1可知,图上的行表示低频群,列表示高频群,一个高频信号和一个低频信号叠加表示特定按键值。当一个按键被操作时,发送对应的高频和低频组合的DTMF信号,例如'1'被操作时,697和1209赫兹(Hz)的DTMF信号被发送出去。如果该DTMF信号被窃听到,即可采用解码软件解码获得该组合信号对应的按键值,从而暴露用户的隐私信息。
发明内容
有鉴于此,本公开实施例提供一种拨号方法和拨号装置,以解决通过拨号音还原出按键值的问题。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种拨号装置,包括:
按键检测单元,用于当按键被操作时,生成按键信号,所述按键信号和所述按键的按键值相对应;
发送单元,用于发送所述按键信号;
随机数生成单元,用于生成播放随机数;
音频发生单元,用于根据所述播放随机数获取音频信号,所述音频信号中用于播放的音频和所述按键值不同;
播放单元,用于播放所述音频信号。
可选地,所述随机数生成单元:
随机数生成子单元,用于当所述按键检测单元生成按键信号时,生成第一随机数;
计算子单元,用于将所述按键值和所述第一随机数进行运算后,获得所述播放随机数。
可选地,所述按键检测单元包括按键键盘,所述按键键盘的每个按键下均设置有传感器,所述传感器用于检测所述按键是否被操作。
可选地,所述按键键盘上设置有播放按键,所述拨号装置还包括播放按键检测单元,用于检测所述播放按键是否被操作;所述拨号装置根据所述播放按键是否被操作决定是否执行所述播放单元。
可选地,所述按键信号为DTMF信号。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种拨号方法,包括:
当按键被操作时,生成按键信号,所述按键信号和所述按键的按键值相对应;
发送所述按键信号;
生成播放随机数;
根据所述播放随机数获取音频信号,所述音频信号中用于播放的音频和所述按键值不同;
播放所述音频信号。
可选地,所述生成播放随机数包括:
生成第一随机数;以及
将所述按键值和所述第一随机数进行运算后,获得所述播放随机数。
可选地,在按键键盘的每个按键下设置传感器,通过传感器检测所述按键是否被操作。
可选地,所述拨号方法还包括:在按键键盘上设置有播放按键,检测所述按键键盘上的播放按键是否被操作,在所述播放按键被操作时,播放所述音频信号。
可选地,所述按键信号为DTMF信号。
本发明实施例提供一种拨号方法,一方面,将按键值的拨号音传送给外部设备用于正常工作,另一方面,根据生成的随机数获取和被操作的按键值不同的拨号音,并播放出来,用于误导不法人员,从而解决了根据拨号音能还原按键值的问题,从而提高了拨号的安全性。本发明同时提供一种拨号装置。
附图说明
通过参照以下附图对本公开实施例的描述,本公开的上述以及其它目的、特征和优点将更为清楚,在附图中:
图1是现有技术的DTMF技术的原理示意图;
图2是根据本公开实施例的拨号方法的流程图;
图3是根据本公开另一实施例的拨号方法的流程图;
图4是根据本公开实施例的拨号装置的结构图;
图5是图4所示的拨号装置的随机数生成单元403的结构图。
具体实施方式
以下基于实施例对本公开进行描述,但是本公开并不仅仅限于这些实施例。在下文对本公开的细节描述中,详尽描述了一些特定的细节部分。对本领域技术人员来说没有这些细节部分的描述也可以完全理解本公开。为了避免混淆本公开的实质,公知的方法、过程、流程没有详细叙述。另外附图不一定是按比例绘制的。
附图中的流程图、框图图示了本公开实施例的系统、方法、装置的可能的体系框架、功能和操作,流程图和框图上的方框可以代表一个、程序段或仅仅是一段代码,所述、程序段和代码都是用来实现规定逻辑功能的可执行指令。也应当注意,所述实现规定逻辑功能的可执行指令可以重新组合,从而获取新的和程序段。因此附图的方框以及方框顺序只是用来更好的图示实施例的过程和步骤,而不应以此作为对发明本身的限制。
图2是根据本公开实施例的拨号方法的流程图。所述拨号方法包括步骤201-205。
在步骤201中,当按键被操作时,生成按键信号。
在现有技术中,很多设备通过按键接收输入信息,这些设备都具有不同的按键键盘。例如,固定电话、台式机、遥控器、手机、密码器等,他们各自的按键键盘上的按键种类不同,按键数量不同。这些设备都能够通过检测用户的按键动作,在每次用户操作按键时生成按键信号用于后续处理。如背景技术中生成DTMF信号,也可以生成和按键数值对应的一些简单的音频信号。在本步骤中,在每个按键被操作时,根据被操作的按键生成按键信号,该按键信号和被操作的按键对应。
在步骤202中,发送按键信号。
在本步骤中,将和被操作的按键相对应的按键信号发送给诸如交换机、外部控制器等设备,这些设备可以根据该按键信号解码获得按键值,并进行后续的处理。例如,DTMF信号被发送给交换机后,交换机会解析获得被叫方的号码,并据此呼叫被叫方。电视控制器接收到按键信号,解析出按键信号对应的频道,并切换频道。
在步骤203中,生成播放随机数。
通过随机数发生器能够生成随机数,这些随机数最重要的特性是:它所产生的后面的那个数与前面的那个数毫无关系。本步骤可以在每次检测到按键被操作或每次生成一个按键信号时执行,即在每次检测到按键被操作或每次生成一个按键信号时调用随机数发生器生成一个随机数作为播放随机数。
在步骤204中,根据播放随机数获取音频信号,所述音频信号中用于播放的音频和按键值不同。
在可选的实施方式中,将预生成的和键盘上的按键值均不相同的若干音频信号保存在存储介质中,当获得一个播放随机数时,从存储介质中随机选择一个音频信号。在另一个可选的实施方式中,将按键值和播放随机数进行混合运算,并确保得到的结果数值不同于播放随机数,然后获取该结果数值的音频信号。
在步骤205中,播放音频信号。
在本步骤中,通过麦克风、喇叭等播放该音频信号,该音频信号的播放语音和按键值不同。
从背景技术中可知,不法人员可以根据拨号音还原出按键值。针对这个问题,本发明实施例提供一种拨号方法,一方面,将按键值的拨号音传送给外部设备用于正常工作,另一方面,根据生成的随机数获取和被操作的按键值不同的拨号音,并播放出来,用于误导不法人员,从而解决了根据拨号音能还原按键值的问题,从而提高了拨号的安全性。。
图3是根据本公开另一实施例的拨号方法的流程图。所述拨号方法包括步骤301-306。
在步骤301中,当按键被操作时,生成按键信号。
在本步骤中,检测每个按键,当某个按键被操作时,生成和被操作的按键的按键值相对应的按键信号。例如,按键’A’对应第一音频信号,按键B对应第二音频信号,不同的按键对应的按键信号不同。在背景技术中,则通过DTMF技术对应出按键信号。在一个可选的实施例中,在每个按键下都设置有传感器,如红外传感器,能够感知当前的按键是否被操作。在本发明实施例中操作可以是按压按键,拨动按键,触摸按键等,不对此加以限定。
在步骤302中,发送按键信号。
在本步骤中,将和被操作的按键相对应的按键信号发送给诸如交换机、控制器等外部设备,这些设备可以根据该按键信号解码获得按键值,并进行后续的处理。例如,DTMF信号被发送给交换机后,交换机会解析获得被叫方的号码,并据此呼叫被叫方。电视控制器接收到按键信号,解析出按键信号对应的频道,并切换频道。
在步骤303中,生成第一随机数。
在每次检测到按键被操作或每次生成一个按键信号时调用随机数发生器生成一个第一随机数。随机数发生器每次生成的随机数均和上次生成的随机数没有关系。每次生成的第一随机数通常和按键值不同,但也存在很小的概率和按键值相同。
在步骤304中,将按键值和第一随机数进行运算后,获得播放随机数。
在本步骤中,通过按键值和第一随机数计算获得的数值也是一个随机数。例如,用按键值对应的ASCII码值,将一个ASCII码值和随机数进行计算(包括诸如加、减、乘、除或者混合运算之类),获得结果数值作为播放随机数,并确保播放随机数和按键值不同。为了确保播放随机数和按键值不同,可以将播放随机数和按键值进行比对,当比对结果相同时,重新执行上述的步骤以获得和按键值不同的播放随机数。
在步骤305中,根据播放随机数获取音频信号,所述音频信号中用于播放的音频和按键值不同。
通过播放随机数获取一个音频信号。在可选的实施方式中,将预生成的若干音频信号保存在存储介质中,当获得播放随机数时,从存储介质中选择一个和按键值不同的音频信号。或者,采用音频发生装置,输入播放随机数,生成和播放随机数对应的音频信号。
在步骤306中,播放音频信号。
在本步骤中,通过麦克风、喇叭等放音装置播放音频信号。
本发明实施例提供一种拨号方法,通过任意生成的随机数和按键值的运算确保得到一个和按键值不同的播放随机数,从而根据播放随机数播放音频信号,该音频信号用于误导不法人员,从而解决了根据拨号音能还原按键值的问题,提高了拨号的安全性。
本发明实施例提供一种拨号方法,根据按键值获取第一音频信号,并发送第一音频信号,同时,播放根据随机数获取的第二音频信号,从而解决了根据拨号音能还原按键值的问题,提高了拨号的安全性。
在可选的实施例中,上述拨号方法在按键键盘的每个按键下均设置有传感器,通过传感器检测按键是否被操作。传感器例如远红外传感器、近距离传感器等,不同的传感器能够检测按键上的不同操作,例如,远红外传感器检测按键是否被按压,近距离传感器检测手指靠近某个按键。
在另一个可选的实施例中,上述拨号方法在按键键盘上设置有播放按键,检测按键键盘上的播放按键是否被操作,只有在播放按键被操作时,才播放根据随机数获取的音频信号,在播放按键未被操作时,不播放该音频信号,从而使用户能够根据现场场景决定是否需要误导操作。例如,在公众场合进行拨号时,选择误导操作,在其他隐私场合时,则不需要进行误导操作。
在上述的实施例中,按键信号为DTMF信号。因为DTMF技术通过高频信号和低频信号组合发送拨号音,当拨号音被窃听到后,非常容易被破解,因此通过播放根据随机数获取的音频信号,能够提高拨号的安全性。
图4是根据本公开实施例的拨号装置的结构图。所述拨号装置包括按键检测单元401、发送单元402、随机数生成单元403、音频发生单元404和播放单元405。
按键检测单元401用于当按键被操作时,生成按键信号,该按键信号和按键值相对应。在每个按键被操作时,根据被操作的按键生成按键信号,该按键信号和被操作的按键对应。该按键信号例如DTMF信号。
发送单元402用于发送按键信号。将和被操作的按键相对应的按键信号发送给诸如交换机、控制器等外部设备,这些设备可以根据该按键信号解码获得按键值,并进行后续的处理。例如,DTMF信号被发送给交换机后,交换机会解析获得被叫方的号码,并据此呼叫被叫方。
随机数生成单元403用于生成播放随机数。通过随机数发生器生成随机数,随机数生成单元403可以在每次检测到按键被操作或每次生成一个按键信号时执行,即在每次检测到按键被操作或每次生成一个按键信号时调用随机数发生器生成一个随机数作为播放随机数。
音频发生单元404用于根据播放随机数获取音频信号,音频信号中用于播放的音频和按键值不同。例如,将预生成的和键盘上的按键值均不相同的若干音频信号保存在存储介质中,当获得一个播放随机数时,从存储介质中随机选择一个音频信号。或者,将按键值和播放随机数进行混合运算,并确保得到的结果数值不同于播放随机数,然后获取该结果数值的音频信号。
播放单元405用于播放音频信号。通过麦克风、喇叭等播放该音频信号,该音频信号的播放语音和按键值不同。
在可选的实施例中,按键检测单元401包括按键键盘,按键键盘的每个按键下均设置有传感器,传感器例如红外传感器,用于检测按键是否被操作。这里的操作包括但不局限于按键被按压、被拨动、被触摸。
在可选的实施例中,按键键盘上设置有播放按键,拨号装置还包括播放按键检测单元,用于检测播放按键是否被操作;拨号装置根据播放按键是否被操作决定是否执行播放单元405。播放按键能够使用户根据现场场景决定是否需要误导操作。例如,在公众场合进行拨号时,选择误导操作,在其他隐私场合时,则不需要进行误导操作。
图5是图4所示的拨号装置的随机数生成单元403的结构图。随机数生成单元403包括随机数生成子单元4031和计算子单元4032。
随机数生成子单元4031用于当按键检测单元生成按键信号时,生成第一随机数。
计算子单元4032用于将按键值和第一随机数进行运算后,获得播放随机数。通过计算子单元确保得到的播放随机数和按键值不同。例如,如果将第一随机数和按键值比较,相同则将第一随机数加n(n是自然数),以此确保得到的播放随机数和按键值不同。
本发明实施例提供一种拨号装置,一方面,将按键值的拨号音传送给外部设备用于正常工作,另一方面,根据生成的随机数获取和被操作的按键值不同的拨号音,并播放出来,用于误导不法人员,从而解决了根据拨号音能还原按键值的问题,从而提高了拨号的安全性。。
结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本公开的范围。
当通过计算机软件实现本公开的方法和系统(或实现方法和系统的一部分时),计算机软件表现为利用计算机语言编码的一个或多个程序,以计算机可读介质的形式存储。计算机可读存储介质包括计算机存储器、一个或多个软盘、压缩盘(CD)、光盘、数字射频盘(DVD)、磁带、闪存、现场可编程门阵列或其他半导体器件中的电路配置、或者技术领域内所公知的任意其它形式的存储介质中。
根据本公开的系统和方法可以部署在单个或多个服务器上。例如,可以将不同的模块分别部署在不同的服务器上,形成专用服务器。或者,可以在多个服务器上分布式部署相同的功能单元、或系统,以减轻负载压力。所述服务器包括但不限于在同一个局域网以及通过Internet连接的多个PC机、PC服务器、刀片机、超级计算机等。
以上所述仅为本公开的优选实施例,并不用于限制本公开,对于本领域技术人员而言,本公开可以有各种改动和变化。凡在本公开的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本公开的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种拨号装置,其特征在于,包括:
按键检测单元,用于当按键被操作时,生成按键信号,所述按键信号和所述按键的按键值相对应;
发送单元,用于发送所述按键信号;
随机数生成单元,用于生成播放随机数;
音频发生单元,用于根据所述播放随机数获取音频信号,所述音频信号中用于播放的音频和所述按键值不同;
播放单元,用于播放所述音频信号。
2.根据权利要求1所述的拨号装置,其特征在于,所述随机数生成单元:
随机数生成子单元,用于当所述按键检测单元生成按键信号时,生成第一随机数;
计算子单元,用于将所述按键值和所述第一随机数进行运算后,获得所述播放随机数。
3.根据权利要求1所述的拨号装置,其特征在于,所述按键检测单元包括按键键盘,所述按键键盘的每个按键下均设置有传感器,所述传感器用于检测所述按键是否被操作。
4.根据权利要求3所述的拨号装置,其特征在于,所述按键键盘上设置有播放按键,所述拨号装置还包括播放按键检测单元,用于检测所述播放按键是否被操作;所述拨号装置根据所述播放按键是否被操作决定是否执行所述播放单元。
5.根据权利要求1所述的拨号装置,其特征在于,所述按键信号为DTMF信号。
6.一种拨号方法,其特征在于,包括:
当按键被操作时,生成按键信号,所述按键信号和所述按键的按键值相对应;
发送所述按键信号;
生成播放随机数;
根据所述播放随机数获取音频信号,所述音频信号中用于播放的音频和所述按键值不同;
播放所述音频信号。
7.根据权利要求6所述的拨号方法,其特征在于,所述生成播放随机数包括:
生成第一随机数;以及
将所述按键值和所述第一随机数进行运算后,获得所述播放随机数。
8.根据权利要求6所述的拨号方法,其特征在于,在按键键盘的每个按键下设置传感器,通过传感器检测所述按键是否被操作。
9.根据权利要求8所述的拨号装置,其特征在于,所述拨号方法还包括:在按键键盘上设置有播放按键,检测所述按键键盘上的播放按键是否被操作,在所述播放按键被操作时,播放所述音频信号。
10.根据权利要求6所述的拨号方法,其特征在于,所述按键信号为DTMF信号。
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