CN104368146A - 一种控制虚拟物体运动的方法和装置 - Google Patents

一种控制虚拟物体运动的方法和装置 Download PDF

Info

Publication number
CN104368146A
CN104368146A CN201410555578.3A CN201410555578A CN104368146A CN 104368146 A CN104368146 A CN 104368146A CN 201410555578 A CN201410555578 A CN 201410555578A CN 104368146 A CN104368146 A CN 104368146A
Authority
CN
China
Prior art keywords
dummy object
control
speed
acceleration
motion
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN201410555578.3A
Other languages
English (en)
Other versions
CN104368146B (zh
Inventor
郑发
郑战海
王强
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Guangdong Genius Technology Co Ltd
Original Assignee
Guangdong Genius Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Guangdong Genius Technology Co Ltd filed Critical Guangdong Genius Technology Co Ltd
Priority to CN201410555578.3A priority Critical patent/CN104368146B/zh
Publication of CN104368146A publication Critical patent/CN104368146A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN104368146B publication Critical patent/CN104368146B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Abstract

本发明公开了一种控制虚拟物体运动的方法和装置。该方法,包括:提供控制界面,在控制界面上显示由多个控制终端分别控制的虚拟物体;控制终端的加速度传感器检测加速力,当加速力达到预设大小时,在控制界面上运动该控制终端对应的虚拟物体,所述虚拟物体的速度与所述加速力的大小成正比;所述虚拟物体根据对应的控制终端的陀螺仪检测到的动作方向进行移动;当所述虚拟物体之间有接触时,对所述虚拟物体的速度进行衰减并沿着碰撞的反方向进行位移。通过加速力的大小使虚拟物体运转,通过陀螺仪的检测结果控制虚拟物体的运动方向,增加了控制过程中的人为操作,实施于游戏时起到良好的身体运动效果。

Description

一种控制虚拟物体运动的方法和装置
技术领域
本发明涉及康复医疗器械领域,尤其涉及一种控制虚拟物体运动的方法和装置。
背景技术
随着智能手机,智能电视走进人们生活,附带的游戏也变的越来越有吸引力,但是传统游戏会让人长期盯着屏幕和因为注意力集中长期保持相同动作,视力和身体状况都会下降,尤其是儿童控制力比较低,问题更严重。人们需要在游戏的同时进行身体运动,在游戏的同时保持身体健康。
发明内容
本发明提出了一种控制虚拟物体运动的方法和装置,其通过加速力的大小使虚拟物体运转,通过陀螺仪的检测结果控制虚拟物体的运动方向,增加了控制过程中的人为操作,实施于游戏时起到良好的身体运动效果。
为实现上述设计,本发明采用以下技术方案:
一方面采用一种控制虚拟物体运动的方法,包括:
提供控制界面,在控制界面上显示由多个控制终端分别控制的虚拟物体;
控制终端的加速度传感器检测加速力,当加速力达到预设大小时,在控制界面上运动该控制终端对应的虚拟物体,所述虚拟物体的速度与所述加速力的大小成正比;
所述虚拟物体根据对应的控制终端的陀螺仪检测到的动作方向进行移动;当所述虚拟物体之间有接触时,对所述虚拟物体的速度进行衰减并沿着碰撞的反方向进行位移。
其中,还包括:
所述虚拟物体的速度逐渐衰减;
所述虚拟物体的速度降到预设范围内时,停止运动;
所述虚拟物体离开控制界面的预设范围或停止运动时,结束控制。
其中,还包括:
控制终端检测的计步器的计数值达到预设的阶梯值时,加速度传感器检测到的加速力添加大于1的权值。
其中,主动碰撞的虚拟物体的速度的衰减值小于被动碰撞的虚拟物体的速度的衰减值。
其中,所述虚拟物体为虚拟陀螺或虚拟车。
另一方面采用一种控制虚拟物体运动的装置,包括:
显示单元,用于提供控制界面,在控制界面上显示由多个控制终端分别控制的虚拟物体;
第一控制单元,用于通过控制终端的加速度传感器检测加速力,当加速力达到预设大小时,在控制界面上运动该控制终端对应的虚拟物体,所述虚拟物体的速度与所述加速力的大小成正比;
第二控制单元,用于使所述虚拟物体根据对应的控制终端的陀螺仪检测到的动作方向进行移动;当所述虚拟物体之间有接触时,对所述虚拟物体的速度进行衰减并沿着碰撞的反方向进行位移。
其中,还包括:
速度衰减单元,用于使所述虚拟物体的速度逐渐衰减;
运动停止单元,用于在所述虚拟物体的速度降到预设范围内时,停止运动;
控制停止单元,用于在所述虚拟物体离开控制界面的预设范围或停止运动时,结束控制。
其中,还包括:
权值添加单元,用于通过控制终端检测的计步器的计数值达到预设的阶梯值时,使加速度传感器检测到的加速力添加大于1的权值。
其中,主动碰撞的虚拟物体的速度的衰减值小于被动碰撞的虚拟物体的速度的衰减值。
其中,所述虚拟物体为虚拟陀螺或虚拟车。
本发明的有益效果在于:通过加速力的大小使虚拟物体运转,通过陀螺仪的检测结果控制虚拟物体的运动方向,增加了控制过程中的人为操作,实施于游戏时起到良好的身体运动效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对本发明实施例描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据本发明实施例的内容和这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种控制虚拟物体运动的方法的第一个实施例的方法流程图。
图2是本发明实施例提供的一种控制虚拟物体运动的方法的第二个实施例的方法流程图。
图3是本发明实施例提供的一种控制虚拟物体运动的装置的第一个实施例的结构方框图。
图4是本发明实施例提供的一种控制虚拟物体运动的装置的第二个实施例的结构方框图。
具体实施方式
为使本发明解决的技术问题、采用的技术方案和达到的技术效果更加清楚,下面将结合附图对本发明实施例的技术方案作进一步的详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参考图1,其是本发明实施例提供的一种控制虚拟物体运动的方法的第一个实施例的方法流程图。本实施例的控制虚拟物体运动的方法主要应用于游戏领域,在游戏过程同时实现身体的锻炼。
如图所示,该控制虚拟物体运动的方法,包括:
步骤S101:提供控制界面,在控制界面上显示由多个控制终端分别控制的虚拟物体。
控制界面在显示设备上显示,例如游戏设备的屏幕、智能终端的屏幕。当在游戏设备的屏幕上显示控制界面时,所述控制终端为游戏设备的控制终端;当在智能终端的屏幕上显示控制界面时,所述控制终端为智能终端本身。多个智能终端之间通过WIFI或蓝牙进行控制信号的传输。
步骤S102:控制终端的加速度传感器检测加速力,当加速力达到预设大小时,在控制界面上运动该控制终端对应的虚拟物体,所述虚拟物体的速度与所述加速力的大小成正比。
当使用者挥动控制终端时,控制终端的加速度传感器检测加速力,当加速力达到预设大小时,在控制界面上运动该控制终端对应的虚拟物体,检测到的加速力越大,虚拟物体的速度越大。使用者需要定时进行手臂的运动,才能启动运动过程。
步骤S103:所述虚拟物体根据对应的控制终端的陀螺仪检测到的动作方向进行移动;当所述虚拟物体之间有接触时,对所述虚拟物体的速度进行衰减并沿着碰撞的反方向进行位移。
虚拟物体根据陀螺仪检测到的动作方向进行移动,当虚拟物体接触时,速度会衰减,运动的方向会变化,锻炼使用者的反应和协调能力。
综上所述,通过加速力的大小使虚拟物体运转,通过陀螺仪的检测结果控制虚拟物体的运动方向,增加了控制过程中的人为操作,实施于游戏时起到良好的身体运动效果。
请参考图2,其是本发明实施例提供的一种控制虚拟物体运动的方法的第二个实施例的方法流程图。
如图所示,该控制虚拟物体运动的方法,包括:
步骤S201:控制终端检测的计步器的计数值达到预设的阶梯值时,加速度传感器检测到的加速力添加大于1的权值。
为了进一步增强锻炼的效果,控制终端读取计步器的计数值,这个计数值例如具体步数或卡路里的消耗数值,当计数值达到预设的阶梯值时,为加速力添加大于1的权值,阶梯值的等级越高,权值越大。
步骤S202:提供控制界面,在控制界面上显示由多个控制终端分别控制的虚拟物体。
在本实施例中,所述虚拟物体为虚拟陀螺或虚拟车。与虚拟陀螺或虚拟车对应的,速度为转速或线速。
步骤S203:控制终端的加速度传感器检测加速力,当加速力达到预设大小时,在控制界面上运动该控制终端对应的虚拟物体,所述虚拟物体的速度与所述加速力的大小成正比。
在本方案中,将加速力的权值作为对使用者自身的运动,也就是计步器的计数值或卡路里的消耗值的奖励,以激励使用者进行身体锻炼。同时,在计步器的计数值或卡路里的消耗值在预设时长内,例如三天、五天内没有达到要求的增加幅度时,将会对原有记录进行清除或减少;或者计步器根据最近一段时间内的结果进行权值的设置,以保证使用者进行连续不断的运动,以促进身体锻炼。
步骤S204:所述虚拟物体根据对应的控制终端的陀螺仪检测到的动作方向进行移动;当所述虚拟物体之间有接触时,对所述虚拟物体的速度进行衰减并沿着碰撞的反方向进行位移。
需要进一步说明的是,所述虚拟物体的速度逐渐衰减。为了让使用者进行更多次的控制,需要每隔一段时间重新开始一次,结束的判断标准之一就是速度的衰减程度。
主动碰撞的虚拟物体的速度的衰减值小于被动碰撞的虚拟物体的速度的衰减值。
步骤S205:所述虚拟物体的速度降到预设范围内时,停止运动。
当速度衰减到一定程度,例如转速降到0.5圈/秒时,停止转动。
步骤S206:所述虚拟物体离开控制界面的预设范围或停止运动时,结束控制。
当虚拟物体在多次碰撞之后离开控制界面的预设范围,或者速度衰减到预设范围内时,当前的控制过程结束,可以开始新的控制过程。
综上所述,本实施例进一步添加了加速力的权值的设定和控制过程结束的详细技术方案,总体而言,通过加速力的大小使虚拟物体运转,通过陀螺仪的检测结果控制虚拟物体的运动方向,增加了控制过程中的人为操作,实施于游戏时起到良好的身体运动效果。同时,进一步强化了运动对控制过程的参数的影响。
以下是本发明提供的一种控制虚拟物体运动的装置的实施例,装置的实施例基于上述的方法的实施例实现,在装置的实施例中未尽的说明,请参考上述的方法的实施例。
请参考图3,其是本发明实施例提供的一种控制虚拟物体运动的装置的第一实施例的结构方框图,如图所示,该装置包括:
显示单元310,用于提供控制界面,在控制界面上显示由多个控制终端分别控制的虚拟物体;
第一控制单元320,用于控制终端的加速度传感器检测加速力,当加速力达到预设大小时,在控制界面上运动该控制终端对应的虚拟物体,所述虚拟物体的速度与所述加速力的大小成正比;
第二控制单元330,用于所述虚拟物体根据对应的控制终端的陀螺仪检测到的动作方向进行移动;当所述虚拟物体之间有接触时,对所述虚拟物体的速度进行衰减并沿着碰撞的反方向进行位移。
综上所述,上述各单元的协同工作,通过加速力的大小使虚拟物体运转,通过陀螺仪的检测结果控制虚拟物体的运动方向,增加了控制过程中的人为操作,实施于游戏时起到良好的身体运动效果。
请参考图4,其是本发明实施例提供的一种控制虚拟物体运动的装置的第二实施例的结构方框图,如图所示,该装置包括:
显示单元310,用于提供控制界面,在控制界面上显示由多个控制终端分别控制的虚拟物体;
第一控制单元320,用于通过控制终端的加速度传感器检测加速力,当加速力达到预设大小时,在控制界面上运动该控制终端对应的虚拟物体,所述虚拟物体的速度与所述加速力的大小成正比;
第二控制单元330,用于使所述虚拟物体根据对应的控制终端的陀螺仪检测到的动作方向进行移动;当所述虚拟物体之间有接触时,对所述虚拟物体的速度进行衰减并沿着碰撞的反方向进行位移。
其中,还包括:
速度衰减单元340,用于使所述虚拟物体的速度逐渐衰减;
运动停止单元350,用于在所述虚拟物体的速度降到预设范围内时,停止运动;
控制停止单元360,用于在所述虚拟物体离开控制界面的预设范围或停止运动时,结束控制。
其中,还包括:
权值添加单元370,用于通过控制终端检测的计步器的计数值达到预设的阶梯值时,使加速度传感器检测到的加速力添加大于1的权值。
其中,主动碰撞的虚拟物体的速度的衰减值小于被动碰撞的虚拟物体的速度的衰减值。
其中,所述虚拟物体为虚拟陀螺或虚拟车。
综上所述,本实施例进一步添加了速度衰减单元340、运动停止单元350、控制停止单元360和权值添加单元370为整个装置提供更加丰富的控制单位,总体而言,通过加速力的大小使虚拟物体运转,通过陀螺仪的检测结果控制虚拟物体的运动方向,增加了控制过程中的人为操作,实施于游戏时起到良好的身体运动效果。同时,进一步强化了运动对控制过程的参数的影响。
以上内容仅为本发明的较佳实施例,对于本领域的普通技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (10)

1.一种控制虚拟物体运动的方法,其特征在于,包括:
提供控制界面,在控制界面上显示由多个控制终端分别控制的虚拟物体;
控制终端的加速度传感器检测加速力,当加速力达到预设大小时,在控制界面上运动该控制终端对应的虚拟物体,所述虚拟物体的速度与所述加速力的大小成正比;
所述虚拟物体根据对应的控制终端的陀螺仪检测到的动作方向进行移动;当所述虚拟物体之间有接触时,对所述虚拟物体的速度进行衰减并沿着碰撞的反方向进行位移。
2.根据权利要求1所述的一种控制虚拟物体运动的方法,其特征在于,还包括:
所述虚拟物体的速度逐渐衰减;
所述虚拟物体的速度降到预设范围内时,停止运动;
所述虚拟物体离开控制界面的预设范围或停止运动时,结束控制。
3.根据权利要求1所述的一种控制虚拟物体运动的方法,其特征在于,还包括:
控制终端检测的计步器的计数值达到预设的阶梯值时,加速度传感器检测到的加速力添加大于1的权值。
4.根据权利要求1所述的一种控制虚拟物体运动的方法,其特征在于,主动碰撞的虚拟物体的速度的衰减值小于被动碰撞的虚拟物体的速度的衰减值。
5.根据权利要求1所述的一种控制虚拟物体运动的方法,其特征在于,所述虚拟物体为虚拟陀螺或虚拟车。
6.一种控制虚拟物体运动的装置,其特征在于,包括:
显示单元,用于提供控制界面,在控制界面上显示由多个控制终端分别控制的虚拟物体;
第一控制单元,用于通过控制终端的加速度传感器检测加速力,当加速力达到预设大小时,在控制界面上运动该控制终端对应的虚拟物体,所述虚拟物体的速度与所述加速力的大小成正比;
第二控制单元,用于使所述虚拟物体根据对应的控制终端的陀螺仪检测到的动作方向进行移动;当所述虚拟物体之间有接触时,对所述虚拟物体的速度进行衰减并沿着碰撞的反方向进行位移。
7.根据权利要求6所述的一种控制虚拟物体运动的装置,其特征在于,还包括:
速度衰减单元,用于使所述虚拟物体的速度逐渐衰减;
运动停止单元,用于在所述虚拟物体的速度降到预设范围内时,停止运动;
控制停止单元,用于在所述虚拟物体离开控制界面的预设范围或停止运动时,结束控制。
8.根据权利要求6所述的一种控制虚拟物体运动的装置,其特征在于,还包括:
权值添加单元,用于通过控制终端检测的计步器的计数值达到预设的阶梯值时,使加速度传感器检测到的加速力添加大于1的权值。
9.根据权利要求6所述的一种控制虚拟物体运动的装置,其特征在于,主动碰撞的虚拟物体的速度的衰减值小于被动碰撞的虚拟物体的速度的衰减值。
10.根据权利要求6所述的一种控制虚拟物体运动的装置,其特征在于,所述虚拟物体为虚拟陀螺或虚拟车。
CN201410555578.3A 2014-10-17 2014-10-17 一种控制虚拟物体运动的方法和装置 Active CN104368146B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201410555578.3A CN104368146B (zh) 2014-10-17 2014-10-17 一种控制虚拟物体运动的方法和装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201410555578.3A CN104368146B (zh) 2014-10-17 2014-10-17 一种控制虚拟物体运动的方法和装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN104368146A true CN104368146A (zh) 2015-02-25
CN104368146B CN104368146B (zh) 2017-07-04

Family

ID=52547492

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201410555578.3A Active CN104368146B (zh) 2014-10-17 2014-10-17 一种控制虚拟物体运动的方法和装置

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN104368146B (zh)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106569602A (zh) * 2016-10-27 2017-04-19 腾讯科技(深圳)有限公司 行为数据的交互方法和装置
CN106621320A (zh) * 2016-11-29 2017-05-10 维沃移动通信有限公司 一种虚拟现实终端的数据处理方法和虚拟现实终端
CN106730811A (zh) * 2016-12-07 2017-05-31 腾讯科技(深圳)有限公司 一种vr场景下的道具运动处理方法和装置
CN107376351A (zh) * 2017-07-12 2017-11-24 腾讯科技(深圳)有限公司 对象的控制方法和装置
CN111338487B (zh) * 2020-02-13 2021-09-14 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟环境中的特征切换方法、装置、终端及可读存储介质

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20090079454A (ko) * 2008-01-17 2009-07-22 (주)모빌랩 휴대용 단말기에서 6축 센서를 이용하여 레이싱게임을 하는방법
CN101957673A (zh) * 2010-09-26 2011-01-26 浙江大学 具备三轴加速度传感器的移动设备玩伐木工类游戏的方法
CN202075686U (zh) * 2010-12-08 2011-12-14 合发微系统科技股份有限公司 虚拟目标对象的控制设备及其信号处理装置
CN103838465A (zh) * 2014-03-08 2014-06-04 广东欧珀移动通信有限公司 一种生动有趣的桌面图标显示方法及装置

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20090079454A (ko) * 2008-01-17 2009-07-22 (주)모빌랩 휴대용 단말기에서 6축 센서를 이용하여 레이싱게임을 하는방법
CN101957673A (zh) * 2010-09-26 2011-01-26 浙江大学 具备三轴加速度传感器的移动设备玩伐木工类游戏的方法
CN202075686U (zh) * 2010-12-08 2011-12-14 合发微系统科技股份有限公司 虚拟目标对象的控制设备及其信号处理装置
CN103838465A (zh) * 2014-03-08 2014-06-04 广东欧珀移动通信有限公司 一种生动有趣的桌面图标显示方法及装置

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106569602A (zh) * 2016-10-27 2017-04-19 腾讯科技(深圳)有限公司 行为数据的交互方法和装置
CN106569602B (zh) * 2016-10-27 2020-05-19 腾讯科技(深圳)有限公司 行为数据的交互方法和装置
CN106621320A (zh) * 2016-11-29 2017-05-10 维沃移动通信有限公司 一种虚拟现实终端的数据处理方法和虚拟现实终端
CN106730811A (zh) * 2016-12-07 2017-05-31 腾讯科技(深圳)有限公司 一种vr场景下的道具运动处理方法和装置
CN107376351A (zh) * 2017-07-12 2017-11-24 腾讯科技(深圳)有限公司 对象的控制方法和装置
CN111338487B (zh) * 2020-02-13 2021-09-14 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟环境中的特征切换方法、装置、终端及可读存储介质

Also Published As

Publication number Publication date
CN104368146B (zh) 2017-07-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN104368146A (zh) 一种控制虚拟物体运动的方法和装置
US10338681B2 (en) Systems and methods for multi-output electrostatic haptic effects
US10108267B2 (en) Systems and methods for surface elements that provide electrostatic haptic effects
KR102151136B1 (ko) 지능형 웨어러블 장치 및 그 제어 방법
US9921650B2 (en) Systems and methods for haptically-enabled curved devices
CN102937863B (zh) 基于移动终端的应用程序控制方法、装置和一种移动终端
CN106997241A (zh) 虚拟现实环境中与真实世界互动的方法与虚拟现实系统
CN202860081U (zh) 手机游戏手柄
CN107008003A (zh) 信息处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质
CN105511609A (zh) 一种信息处理方法和电子设备
CN102349038A (zh) 用于纹理引擎的系统和方法
CN107491261A (zh) 一种可选择控制模式的触控游戏控制方法及装置
CN105302407A (zh) 一种应用程序图标显示方法及装置
JP6730415B2 (ja) 仮想現実の長距離相互作用のためのシステム及び方法
CN105242780B (zh) 一种交互控制方法和装置
CN101620474A (zh) 电脑系统的动作感应输入装置
CN106339083A (zh) 基于智能穿戴设备自动切换至驾驶模式的方法及系统
CN106325722A (zh) 基于触摸终端的3d用户界面交互方法及触摸终端
CN101804258B (zh) 电子宠物系统以及电子宠物的控制方法
CN106775093A (zh) 一种触屏操作控制方法与装置
CN101764861A (zh) 一种游戏手机实现方法和装置
CN109529320A (zh) 一种游戏中的转向控制方法和装置
CN102984373A (zh) 一种移动终端及其工作方法
CN103631374A (zh) 输入装置、输入系统、电子装置和感觉呈现方法
CN106774833A (zh) 虚拟现实交互方法及装置

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant