CN104272660A - 用于交互式体验的系统和方法和用于其的控制器 - Google Patents

用于交互式体验的系统和方法和用于其的控制器 Download PDF

Info

Publication number
CN104272660A
CN104272660A CN201280061040.6A CN201280061040A CN104272660A CN 104272660 A CN104272660 A CN 104272660A CN 201280061040 A CN201280061040 A CN 201280061040A CN 104272660 A CN104272660 A CN 104272660A
Authority
CN
China
Prior art keywords
participant
interactive
node
equipment
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201280061040.6A
Other languages
English (en)
Inventor
乔纳森·艾拉·赫斯曼
J.A.雷斯
E.N.冯
Original Assignee
TimePlay Entertainment Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by TimePlay Entertainment Corp filed Critical TimePlay Entertainment Corp
Publication of CN104272660A publication Critical patent/CN104272660A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • A63F13/26Output arrangements for video game devices having at least one additional display device, e.g. on the game controller or outside a game booth
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/31Communication aspects specific to video games, e.g. between several handheld game devices at close range
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3223Architectural aspects of a gaming system, e.g. internal configuration, master/slave, wireless communication
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3272Games involving multiple players
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B5/00Electrically-operated educational appliances
    • G09B5/02Electrically-operated educational appliances with visual presentation of the material to be studied, e.g. using film strip
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L65/00Network arrangements, protocols or services for supporting real-time applications in data packet communication
    • H04L65/40Support for services or applications
    • H04L65/403Arrangements for multi-party communication, e.g. for conferences
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/131Protocols for games, networked simulations or virtual reality
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/301Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device using an additional display connected to the game console, e.g. on the controller
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5546Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
    • A63F2300/556Player lists, e.g. online players, buddy list, black list
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/38Ball games; Shooting apparatus
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2370/00Aspects of data communication
    • G09G2370/02Networking aspects

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

用于向设置在一个或多个交互式节点处的两个或更多参与者提供交互式体验的方法和系统。所描述的系统包括协调节点和多个交互式节点。交互式节点可以是公共节点、私人节点或个体节点。在每个节点处,处于交互式体验中的参与者能够查看主或共享显示和个人或私人显示。所描述的方法允许参与者在各个交互式节点处使用多个参与者设备来参与到协调的交互式体验中。每个参与者能够查看可与其他参与者共享的主显示和可至少部分专用于该参与者的个人显示。

Description

用于交互式体验的系统和方法和用于其的控制器
技术领域
所描述的实施例涉及用于协调和同步在设置在一个或多个场所的参与者之间共享的交互式体验的系统。描述的实施例中的一些涉及用于交互式体验的用户界面。
背景技术
游戏、教育和其它共享体验通过联网计算机系统渐增地递送给人们。一些现有的系统允许参与者进入共享体验以同时在不同的场所同时观看共同的信息和其它图形元件。其它系统允许递送共享体验中的调查问题和其它简单交互式元件。然而,这些元件通常被同样地递送到所有参与者。在一些系统中,参与者可能能够基于向所有参与者示出的共同显示而向系统进行简单的输入。来自不同参与者的个体输入被系统处理,并且可以通常在共享的共同显示上提供对个体输入的某种初步的确认或响应。然而,这些系统不向个体参与者提供合并了针对不同参与者的个性化显示和信息的定制化体验。此外,这些系统通常仅允许少量的参与者(通常在10个或更少参与者的范围内)在一场所处使用系统。
因此,存在对如下系统和方法的需要:该系统和方法允许交互式体验在设置在一个或多个地点的参与者之间共享同时允许参与者以个性化或定制化的方式参与。例如,存在对如下游戏系统的需要:该游戏系统允许玩家访问个人或私人信息的定制化显示或者使用个人输入设备参与另外的共享体验。此外,存在对如下系统和方法的需要:当参与者参与交互式体验时,该系统和方法为他们提供定制化或个体化的体验。
发明内容
在第一方面中,根据本发明的一些实施例提供了具有多个节点的系统。系统包括协调节点和多个交互式节点。每个交互式节点是会场,其可以是公共会场、私人会场或个体会场。在么个节点处,由系统提供的交互式体验的参与者能够查看主或共享显示以及个人或私人显示。每个交互式节点处的主显示包含在各个交互式节点处的一些或所有参与者之间共享的信息。每个参与者的个人显示包括专用于该参与者的信息并且还可以包括其它信息,包括也显示在主显示上的信息或也显示在其它参与者的个人显示上的信息。
一些交互式节点可以包括与协调节点通信的本地控制器和与本地控制器通信的一个或多个参与者设备。本地控制器控制每个这样的节点处的主显示。本地控制器提供参与者设备和协调节点之间的接口。
一些交互式节点可以包括专用的本地控制器,该专用的本地控制器意图主要或单独地在该系统内使用。例如,在公共会场或场所的交互式节点可以包括目的建立的本地控制器,该本地控制器被设计为与多个不同的参与者设备通信,该参与者设备包括在其上可以示出个人显示的屏幕。参与者设备可以使用所有权或无所有权的协议或两者来与本地控制器通信。
其它交互式节点可以使用多用途本地控制器,诸如游戏控制台、电视适配器、电视或卫星机顶盒、计算机或任何其它处理设备。这样的本地控制器可以与参与者设备通信,该参与者设备包括不同的参与者设备并且可能包括目的建立的参与者设备,该目的建立的参与者设备使用所有权或无所有权的协议或两者来与本地控制器通信。
一些交互式节点是个体节点,其中参与者使用单个个人设备用作本地控制器和参与者设备两者。主显示和个人显示被示出给参与者。在各个实施例中,主显示和个人显示可以同时或交替地被示出。
在一些实施例中,一些或所有本地控制器可以是虚拟本地控制器,其被例示在可通过通信网络访问交互式节点处的参与者设备的不同的场所或交互式节点处。例如,交互式节点的虚拟本地控制器可以是软件对象、计算机程序或计算机程序产品的实例,其被安装并且操作在可访问交互式节点处的参与者设备的计算设备上。虚拟本地控制器可以操作在远离交互式节点的会场的场所处、但是可通过网络访问交互式节点处的参与者设备的计算设备上。在一些实施例中,虚拟本地控制器可以操作在中央协调节点的场所处的计算设备上。在一些实施例中,虚拟本地控制器可以操作在相同的计算机设备或计算系统和系统的中央协调节点上。在一些实施例中,虚拟本地控制器可以有效地与协调节点集成,使得不存在独立的本地控制器,而是存在与多个参与者设备通信并且还协调和同步由使用参与者设备的参与者共享的交互式体验的协调节点。
任何特定实施例可以包括一个或多个交互式节点。各个交互式节点可以具有相同的配置或可以具有不同的配置。
参与者参与到由系统为参与者协调的共享交互式体验中。参与者设备、本地控制器和协调节点通过消息的交换来通信。消息包括提供与参与者输入有关的消息的程序更新消息和描述交互式体验的状态的改变的更新。消息使交互式体验同步,允许一个参与者的动作影响其它参与者的体验。
在一些实施例中,参与者的动作可以不直接影响体验,而是可以被系统在递送个性化体验给每个参与者时纳入考虑。
在另一方面中,提供了可以用于交互式体验的一个或多个可配置控制器。每个控制器包括可以适合于与各种参与者设备一起使用的一个或多个控制器接口。每个控制器接口可以被适配用于与特定类型设备的特定输入设备、传感器和其它特征与特性一起使用。控制器还包括一个或多个配置文件,该配置文件可以用于配置控制器接口以特定方式操作,该控制器接口可以适合于与一个或多个交互式体验一起使用。一些配置文件可以包括可以在交互式体验的不同部分期间使用的多个配置。一些控制器可以被配置成允许参与者个性化或定制控制器接口供参与者在交互式体验期间使用。
在一些实施例中,多个控制器可以同时操作在参与者设备上并且参与者可以被提供有输入以在控制器之间选择。
这些和其它方面在下面被进一步标识和描述。
附图说明
现在将参考附图描述本发明的各个实施例,其中:
图1图示了第一多场所交互系统;
图2图示了公共多参与者交互式节点;
图3图示了私人多参与者交互式节点;
图4图示了个体交互式节点;
图 5图示了主要显示器;
图6图示了协调节点;
图7图示了主显示;
图8a和8b图示了对应于图7的主显示的个人显示;
图9图示了在系统中传输的消息;
图10图示了操作系统的方法;
图11和12图示了其它多场所交互系统;
图13图示了按钮控制器;
图14a和14b图示了按钮控制器的第一配置;
图15a和15b图示了按钮控制器的第二配置;
图16图示了合并按钮控制器的交互系统;
图17a和17b图示了投掷控制器;
图18a、18b和18c图示了投掷控制器的配置;
图19a和19b图示了陀螺仪控制器;
图20图示了交互系统和几个控制器;
图21a和21b图示了包括增强现实控制器的交互系统;
图22图示了包括操作员控制台的交互系统的示例性实施例;
图23图示了包括操作员控制台的交互系统的另一示例性实施例;以及
图24图示了包括操作员控制台的交互系统的另一示例性实施例。
具体实施方式
将意识到的是,很多特定细节被阐述以便提供对本文中描述的示例性实施例的理解。然而,将由本领域普通技术人员理解的是,本文中描述的实施例可以在不具有这些特定细节的情况下被实践。在一些实例中,众所周知的方法、过程和组件没有被详细描述以便不使本文中描述的实施例模糊。此外,这个描述决不被认为限制本文中描述的实施例的范围,而是被认为仅描述几个示例性实施例的实施方式。
本文中描述的系统和方法的实施例,及其组件节点、设备和系统可以被实施在硬件或软件或两者的组合中。然而,优选地,这些实施例被实施在可编程计算机上执行的计算机程序中,每个可编程计算机包括至少一个处理器、数据存储系统(包括易失性和非易失性存储器和/或存储元件)、至少一个输入设备和至少一个输出设备。
例如且非限制地,各个可编程计算机可以是个人计算机、膝上计算机、平板、个人数据助理、蜂窝电话、智能电话设备、UMPC平板和无线超媒体设备或任何其它数据处理或计算设备。程序代码被施加到输入数据以执行本文中描述的功能并且生成输出信息。输出信息以已知的方式被施加到一个或多个输出设备。
每个程序优选地用高级面向过程或对象的编程和/或脚本语言(诸如Flash或Java)来实施以便例如与计算机系统通信。然而,如果期望,则程序可以用汇编或机器语言来实施。在任何情况中,语言可以是编译或解释语言。每个这样的计算机程序优选地存储在可由通用或专用可编程计算机读取或访问的非临时性存储介质或设备(例如ROM或磁碟)上,用于当存储介质或设备由计算机读取时配置和操作计算机以执行本文中描述的过程。在各个实施例中,计算机程序可以在本地或在远离计算机的场所被存储在非临时性存储介质中。在一些实施例中,计算机程序可以被存储在可通过局域网(LAN)或广域网(诸如因特网)访问的设备上。主题系统还可以被认为实施为配置有计算机程序的计算机可读存储介质,其中这样配置的存储介质使计算机以特定的和预定义的方式操作以执行本文中描述的功能。
此外,所描述的实施例的系统、过程和方法能够被分布在计算机程序产品中,计算机程序产品包括携带用于一个或多个处理器的计算机可用指令的计算机可读介质。可以提供各种形式的介质,包括一个或多个磁碟、光盘、磁带、芯片、有线传输、卫星传输、因特网传输或下载、磁和电子存储介质、数字和模拟信号、基于网络的存储等等。计算机可用指令也可以是各种形式,包括编译和非编译的代码。
首先参考图1,其图示了多场所交互系统100。交互系统100包括协调节点102、多个公共多参与者交互式节点104、多个私人多参与者交互式节点106和多个个体交互式节点108。系统100中的每个交互式节点104、106、108通过网络110与协调节点102通信,网络110可以包括任何类型的通信网络或网络组件,诸如广域网110a(诸如因特网)、直接点对点连接110b、蜂窝通信网络110c、基于卫星的通信网络110d、局域网或任何其它类型的通信网络或系统。在一些实施例中,一些交互式节点可以在它们自身之间通过网络110直接通信。
接下来参考图2,其图示了公共多参与者交互式节点104a。多参与者交互式节点104还可以被称为公共节点。公共节点104a被设置在公共场所或会场112。公共节点104a包括本地控制器122、主要显示屏幕124和多个参与者设备126。本地控制器122通过网络110直接或间接地耦合到协调节点102。本地网络129在公共场所112是可用的。在这个实施例中,本地网络129是无线网络,诸如WiFi网络、蓝牙网络或任何其它类型的通信网络或系统。
通常,每个参与者设备126将是便携无线计算设备。每个参与者设备126包括次要显示屏幕127和一个或多个输入设备128,诸如键板、键盘、触摸屏、按钮、滚轮、滚球、陀螺仪、加速计、指南针、水平仪、取向传感器、声音控制器或这些设备的组合。每个参与者设备126通过本地网络129耦合到本地控制器122。参与者设备126可以是不同的设备,诸如各种多用途设备,诸如智能电话、手机或其它便携计算设备,其通常通过本地网络129的无线通信组件耦合到本地控制器。
在其它实施例中,参与者设备可以是有线设备,其通过本地网络129的有线通信组件物理耦合到本地控制器122。一些参与者设备可以安装在固定位置或紧固到公共场所中的固定场所。例如,一些参与者设备可以牢固到座位或桌子以防止参与者设备的盗窃。这样物理锚定或拴系的参与者设备可以通过本地网络129的有线或无形通信组件耦合到本地控制器。
主要显示屏幕124也耦合到本地控制器122,本地控制器122控制数据在主要显示屏幕124上的显示。主要显示屏幕124用于把信息的主显示呈现给所有参与者以及在公共场所存在的观看者。本地控制器122被配置成控制信息在主要显示屏幕124上以及在每个参与者设备126上的显示。在一些实施例中,可以存在两个或更多的主要屏幕,被定位成允许参与者和会场中的其它人查看一个或多个主要屏幕。相同或类似的主显示通常将被示出在所有主要显示器上。
如这里使用的,术语“耦合”意指两个或更多设备能够通信使得数据和其它信息可以在它们之间传输。耦合可以是通过电缆、通信网络和设备或其它设备的物理耦合。耦合还可以是通过无线通信协议或网络的无线耦合。耦合还可以合并物理和无线耦合两者。
公共场所112可以是如下的任何场所:在该场所中多个公共成员可以存在并查看主要显示屏幕124,诸如电影院、体育设施、酒吧、餐馆或主要显示可以对公共成员可见的任何其它场所。本地控制器122可以是在公共场所112的一个或多个公共节点104的部分。例如,如果公共场所是具有多个礼堂的电影院,一些或所有个体礼堂可以具有公共节点。在礼堂前面的电影屏幕被用作主要显示屏幕,并且个体电影查看者可以使用参与者设备在次要屏幕上查看个体信息以提供输入。公共节点被提供在每个礼堂中。针对在各个礼堂中的各个公共节点的本地控制器可以在两个或更多公共节点之间共享。
接下来参考图3,其图示了私人多参与者交互式节点106a,其还可以被称为私人节点。私人节点106a设置在私人场所130中,诸如私人家中。私人节点106a包括本地控制器132、耦合到本地控制器132的主要显示屏幕134和多个参与者设备136。
本地控制器132通过本地私人场所网络140(其在本实施例中是无线网络)并且通过ISP网络142和网络110耦合到协调节点102。ISP网络142提供对设备(诸如设置在私人场所130的本地控制器132)的因特网访问 。在其它实施例中,本地控制器132可以通过有线耦合或通过用于耦合计算设备的任何其它装置耦合到协调设备102。
本地控制器132还耦合到参与者设备136。在私人节点106中,本地控制器132和参与者设备136可以被特别设计成彼此交互操作。例如,本地控制器132可以是游戏控制台并且参与者设备可以是用于与游戏控制台一起使用的游戏控制器。例如,本地控制器可以是索尼Playstation 3TM、任天堂Wii TM、微软XBOX 360 TM或另一这样的设备或控制台,诸如机顶电视或卫星通信盒或计算机。在其它实施例中,控制器可以集成到显示设备(诸如电视或监视器)中或集成到能够与协调节点并且与参与者设备通信的另一类型的设备中。例如,在一些实施例中,本地控制器可以是因特网电视或视频服务设备,诸如Apple TVTM并且参与者设备可以是能够与电视或视频服务设备通信的设备,诸如Apple iPhoneTM、iPodTM或iPadTM
每个游戏控制台或设备能够与参与者设备通信并且从参与者设备接收输入,参与者设备可以是游戏控制器,被设计用于与相应的控制台或设备通信。根据这个实施例,每个参与者设备136具有次要显示屏幕144和一个或多个输入设备146。在一些实施例中,特定私人节点106中的参与者设备136在构造上可以是基本相同的。也即是说,参与者设备可以具有相同的物理结构和控件,但是本地控制器132能够独立地与每个参与者设备双向通信。在其它实施例中,参与者设备可以具有不同的物理结构、配置或布置。
本地控制器132控制主显示在主要显示屏幕134上的显示和个人显示在参与者设备的次要显示屏幕144上的显示。
在一些实施例中,本地控制器132可以是驻留在网络中或驻留在可以耦合到协调节点102和参与者设备136的设备中的虚拟组件。例如,本地控制器132可以是在与协调节点处于相同场所处或处于另一场所处的计算机上操作的虚拟组件。在一些实施例中,虚拟控制器可以在不同场所的不同交互式节点之间共享。
接下来参考图4和5,其图示了个体交互式节点108a和108b。个体交互式节点还可以称为个体节点。通常,每个个体节点是具有显示屏幕150和一个或多个输入设备152的完备设备。在一些实施例中,一些个体节点可以是耦合在一起并且作为具有显示屏幕150和一个或多个输入设备152的集成单元工作的多单元设备。
每个个体交互式节点108被配置成作为主显示和参与者设备两者来操作。在这个说明书中,除非另外指明或除非由上下文另外指示,术语“参与者设备”包括个体交互式节点。
个体节点108的显示屏幕150被用作主要显示屏幕和次要显示屏幕两者。对于一些个体节点或在一些交互式体验中,这可以通过选择在其中显示主显示的显示屏幕150的部分(对应于在公共和私人节点处的主要显示屏幕上示出的主显示)和在其中显示私人显示的显示屏幕150的部分(对应于在公共和私人节点中使用的参与者设备的次要显示屏幕)来完成。在一些个体节点或一些交互式体验中,这可以通过在一些时间在显示屏幕150上显示主显示和在其它时间在显示屏幕150上显示个人显示来完成。参与者可以能够在主显示和个人显示之间选择。在一些个体节点或一些交互式体验中,这两个技术可以组合。
个体节点108a具有各种输入设备152,包括键板、控制轮、控制球和各种其它按钮。个体节点108b具有几个输入设备152,包括按钮和触摸屏。个体节点108b还可以具有允许参与者通过倾斜或旋转设备来提供输入的取向或倾斜传感器以及允许参与者通过移动设备来提供输入的加速计。
每个个体节点108耦合到协调节点102。在图4中,个体节点108a是智能电话,具有由无线通信服务提供商提供的无线数据服务。个体节点108a耦合到无线通信网络,无线通信网络耦合到网络110。
公共节点104、私人节点106和个体节点108可以一起被称为交互式节点。在系统100中,每个交互式节点耦合到协调节点102,尽管交互式节点通过其耦合到协调节点102的通信网络和模式可以变化。
系统100允许使用各种参与者设备126、136、108的参与者交互地参与到共享体验中。例如,系统100可以被用于允许参与者加入共享游戏、呈现、市场、培训、调查或其它交互式体验中。
在一些实施例中,系统100被配置为游戏系统。在这样的配置中,游戏由至少在两个场所的参与者玩。在每个场所,每个参与者可以查看至少两个显示:显示共享信息的主显示和包括对应参与者的个人信息的个人显示。
例如,游戏可以是赛车游戏。赛道的俯视图可以在主显示上示出。每个参与者控制沿轨道移动的一辆汽车。参与者还可以在个人设备上查看专用于该参与者的汽车的信息或比赛中的表现。例如,参与者的个人显示可以从汽车内部的驾驶员视角示出参与者汽车和轨道。参与者的显示示出在参与者设备上,参与者设备还允许参与者操纵汽车以及为赛车游戏提供其它输入。
在一些实施例中,系统100可以被配置为投注或打赌系统。每个交互式节点处的主显示用于显示视频呈现,诸如体育事件、转盘赌轮或发牌员。参与者可以在其个人参与者设备上的个人显示上查看各种投注选项并且可以对视频呈现中的事件进行投注。例如,参与者可以能够对下列情况投注:体育事件的结果或在体育事件期间发生的事件(诸如下一个得分的队伍、下一个惩罚、下一场比赛的结果等)、在转盘赌桌抽出的下一个数字、由发牌员发出的卡片或牌。每个参与者能够独立地且私人地访问关于可能投注的信息,做出这样的投注,接收针对其的结果。个体投注可以在更新中被反映到一些投注的几率或者显示投注或由参与者放置的投注的结果。
在一些实施例中,系统100可以被配置为教育系统或培训系统。信息可以被呈现给在几个场所的参与者组。每个参与者可以查看呈现在主显示上的共享信息并且还可以在个人显示上查看私人信息。
例如,在培训系统中,一系列幻灯片可以在向所有参与者示出的主显示上被呈现给所有参与者。还可以在个人显示上向一些或所有参与者呈现专用于每个相应参与者的内容,诸如每个参与者必须回答的一系列问题。个人显示可以允许参与者按参与者自己的节奏查看和回答问题,或者可以显示不同的问题给不同的参与者。个人显示在参与者设备上被示出给每个玩家,玩家可以使用参与者设备上的输入设备回答问题或另外交互地参与到培训课程中。
接下来参考图6,其图示了协调节点102。协调节点102包括程序数据库610、参与者数据库612、一个或多个程序控制模块614和一个或多个系统访问应用616。
多个交互式程序被记录在程序数据库610中。上面描述的交互式游戏和教育体验是可以由记录在程序数据库610中的交互式程序提供的体验的示例。每个交互式程序包括在参与者设备126、136和108处操作的参与者组件并且可以包括可以在协调节点处操作的中央或核心组件。此外,一些交互式程序可以包括本地控制器组件,本地控制器组件在公共和私人节点的一些或所有本地控制器处操作。每个参与者组件、中央组件和本地控制器组件是可在系统100上的相应设备上执行的软件对象或组件。
程序控制模块614在协调节点102内操作以在设置在各个交互式节点处的参与者之间协调共享体验。通常,每个程序控制模块614是在协调节点内的处理器上执行的软件对象或组件。处理器访问非临时性存储器,程序数据库610、参与者数据库612和系统访问应用616记录在该非临时性存储器中。一个或多个程序控制模块614可以在任何时间是活动的以管理一个或多个交互式体验的操作。
系统访问应用616是安装和操作在不同参与者设备上的软件对象或组件。每个系统访问应用允许参与者使用相应的参与者设备来查看参与者设备上的个人显示并且使用参与者设备上的输入设备来提供输入。在一些实施例中,不同的系统访问应用可以被提供给不同的参与者设备或被提供用于不同交互节点中的参与者设备。例如,在BlackberryTM智能电话上操作的系统访问应用可以与在AppleTM iPhoneTM智能电话上操作的系统访问应用不同。不同的系统访问应用可以被提供用于不同模式中的特定智能电话(或其它参与者设备)。例如,当参与者设备被用作公共节点104的部分、私人节点106的部分或个体节点108时,不同的系统访问应用可以操作在参与者设备上。在一些实施例中,单个系统访问应用616可以包括允许系统访问应用操作在多于一个模式中的模块和组件。
在个体节点108上使用的系统访问应用616可以包括把个体节点操作为本地控制器的分离的本地控制器软件组件和把个体节点操作为参与者设备的分离的参与者软件组件。这两个不同的软件组件组可以按本文中描述的、与在其它交互式节点处的本地控制器和参与者设备有关的方式同时操作并且彼此通信。在其它实施例中,在个体节点处使用的系统访问应用可以包括集成的软件组件,该集成的软件组件操作个体节点使得其作为本地控制器与协调节点通信,并且允许参与者以集成的方式使用该设备作为参与者设备。
在个体节点108处的系统访问应用616可以产生主显示,该主显示作为个人显示的替代被显示或与个人显示一起被显示。系统访问应用还可以在个体节点108和协调节点102之间提供控制和通信服务。
多个参与者记录被存储在参与者数据库612中。在一些实施例中,参与到使用系统100的交互式体验中的每个参与者可以被要求创建存储在参与者记录中的账户或配置文件。参与者记录可以包括:身份和认证信息;关于参与者的人口统计和个人信息;以及用于记录在一个或多个程序中参与者过去的成功或进展的程序体验信息。
身份和认证信息可以用于允许参与者安全地访问参与者记录。
人口统计和个人信息可以用于向参与者提供个性化信息。基于在交互式体验中参与者先前的表现或基于关于参与者的人口统计或状态信息,参与者可以在参与者的个人显示上接收信息。例如,在涉及教导雇员关于新公司起始、各个雇员在各个公司和其它场所中的教育交互式体验中。在每个场所,雇员在主显示上查看共同的信息。基于雇员工作在的部门,每个雇员可以在个人显示中接收关于公司起始的定制化信息。
每个程序控制模块614一次管理一个正在进行的交互式体验。交互式节点104、106和108与程序控制模块614通信以参与到交互式体验中。在其它实施例中,单个程序控制模块可以管理多于一个同时进行的交互式体验。
现在将参考系统的示例性游戏配置来解释系统100的操作。特定示例是赛车游戏,其中当虚拟汽车环绕轨道移动时,在各个公共节点、私人节点和个体节点的个体参与者均控制虚拟汽车。由不同的参与者控制的不同汽车围绕轨道竞赛,并且操纵他或她的虚拟汽车围绕轨道的第一个参与者是竞赛的胜者。
参考图7。在多参与者交互式体验期间,每个玩家可以查看主显示和个人显示。在每个公共节点或私人节点处的每个主显示被示出在节点的主要显示屏幕上。图7图示了针对示例性赛车游戏的示例性主显示710。主显示710包括俯视轨道显示712、沿轨道定位的多个汽车714和参与者列表716,参与者列表716标识参与者在竞赛期间的任何点或在竞赛结束所处于的顺序。主显示可以从一个交互式节点变化到下一个。然而,每个主显示将示出至少一些关于参与者加入其中的交互式体验的共同信息。例如,每个主显示可以包括在图7中示出的信息。一些或所有主显示可以进一步包括专用于相应交互式节点被设置在其处的会场的信息。例如,如果公共交互式节点104设置在电影院的礼堂中,则在节点的主要显示屏幕(通常为礼堂中的电影屏幕)上示出主显示,除了在系统100中的其它交互式节点处显示的信息之外,在特定礼堂中的主显示可以包括与将在礼堂中播放的下一个电影有关的信息、对于电影院可用的优待和服务的广告、参与到即将到来的交互式体验中的指令以及其它信息。
例如,在一些实施例中,参与者或其它人可以能够参与到文本聊天、视频聊天或使用系统100的其它交互中。交互的一些组件可以被显示在主显示上,主显示被示出在交互式节点处。例如,可以显示文本聊天或由参与者或其它人发送的即时消息。在一些实施例中,文本聊天或其它服务可以被提供为与第一交互式程序同时的第二交互式程序,并且两个程序的组件可以被显示在系统中的一些或所有主显示上。相应交互式程序中的参与者使用其相应的参与者设备来参与到相应的交互式体验中。
同时,私人节点106(图3)上的主显示可以包括与在特定节点处的本地控制器132或参与者设备136有关的信息。例如,显示在私人节点106的主要屏幕134上的主显示可以包括关于在赛车游戏中使用私人节点的每个参与者的地位的信息。作为另一示例,如果参与者设备是电池供电的,则每个参与者设备中的电池强度或状态可以被显示在主屏幕上。
在系统中的每个个体节点108,相应的参与者也可以查看主显示和个人显示。在一些个体节点,参与者可以在其中示出主显示的主要显示模式和其中示出个人显示的次要显示模式之间切换个体节点设备108。在一些个体节点,示出主要显示和个人显示两者的合成显示被示出。
接下来参考图8a和8b。图8a图示了针对示例性赛车游戏的第一个人显示810。个人显示810包括来自位于汽车812后面的观察点的竞赛中的第一参与者的汽车812的图像。第一参与者还可以从相同的视角看见轨道814。个人显示810还包括竞赛中的第一参与者的位置816、速度818和参与者在竞赛期间可以具有的、加速参与者的汽车或妨碍其它参与者的汽车的选项820。
图8b示出了针对示例性赛车游戏中的第二参与者的不同的个人显示830。个人显示830包括来自车内视角的第二参与者的汽车的图像。个人显示830还可以包括轨道814、竞赛中的第二参与者的位置836、速度838和第二参与者在竞赛期间具有的选项840。
在多玩家交互式体验期间,主显示可用于供所有参与者查看。向特定参与者示出的特定主显示可以取决于参与者的场所。在参与者使用个体节点的情况中,参与者可用的主显示可以取决于参与者的设备或参与者的偏好。这样的选项可以由交互式程序的参与者组件来提供。例如,一些参与者组件可以在参与者设备的屏幕上显示与个人显示一起的主显示。其它参与者设备可以提供主显示的几个配置,该配置可以基于参与者的偏好被显示。类似地,在私人节点的本地控制器组件可以提供针对在私人节点或公共节点的主显示的各种替代格式。
参考图10,其图示了操作系统100从而为在不同交互式节点的参与者提供共享交互式体验的方法1000。
方法1000在步骤1002开始,其中设置在两个或更多场所的多个参与者被登记以参与到交互式体验中。为了登记,每个参与者激活系统访问应用616。设置在公共或私人节点的参与者可以能够使用参与者设备访问节点的相应的本地控制器122或132以下载系统访问应用616。例如,在公共节点104,用于访问相应的本地控制器122的指令可以被显示在公共节点的主要屏幕124上。参与者可以使用参与者设备126来访问本地控制器122并且然后下载适合于在参与者设备上操作的系统访问应用。
在私人节点106,适合于与参与者设备136一起使用的系统访问应用616可以在它们递送到零售客户之前被预装在参与者设备中。在一些实施例中,系统访问应用616可以被下载到私人节点106的本地控制器132,并且然后可以从本地控制器132安装在参与者设备上。
在个体节点108,可以通过从应用商店或应用服务或者从个体节点设备可以耦合到的计算机或其它设备下载系统访问应用616而把系统访问应用616安装在个体节点上。
每个系统访问应用允许参与者与协调节点102通信。
在公共节点104中,系统访问应用616通过公共节点104的本地控制器122与协调节点102通信。
在这个实施例中,在私人节点106中,参与者设备可能不与通信节点直接通信。取而代之,参与者设备可以仅与私人节点的本地控制器132通信,然后,私人节点的本地控制器132与协调节点通信。在一些实施例中,公共节点102也可以具有这个配置。
个体节点108也是与协调节点102直接通信(但是通常通过各种通信网络元件)的参与者设备。
协调节点102在系统100的操作期间保持当前可用交互式体验的列表。一些交互式体验可以对所有参与者可用,而其它仅对设置在特定交互式节点或特定类型的交互式节点处的参与者可用。例如,一些交互式体验可以被设计为持续相对长的时间,超过在电影院中的参与者在电影开始之前可以等待的短时间段。这样的交互式体验对从公共节点(诸如电影院)访问系统100的参与者可以是不可用的。在顾客倾向于参与到共享体验中达更长时段的公共节点处的其它参与者(诸如从酒吧或其它社交设施访问系统100的参与者)可以被容许参加到这样的交互式体验中。在一些交互式节点,可以要求所有参与者参与到相同的交互式体验中。例如在仅具有用于示出针对单个交互式体验的主显示的单个主要显示器的公共或私人节点处,则所有参与者必须参与到那个交互式体验中。在一些实施例中,主要显示器可以用于在主屏幕的不同部分上示出两个不同交互式体验的主显示。
每个参与者激活参与者设备126、136或108上的相应的系统访问应用。基于玩家已从其访问系统100的交互式节点,系统访问应用从协调节点102获得当前可用的交互式体验的列表。对参与者可用的可用交互式体验的列表被显示在参与者设备上并且参与者选择一个体验,由此登记以参与到所选择的交互式体验中。
在其它实施例中,参与者可以在其相应的本地控制器的控制下直接选择交互式体验。在每个交互式节点处可用的交互式体验可以被记录(实时或提前)在相应的本地控制器中。参与者设备与本地控制器通信以呈现对参与者可用的交互式体验的列表,然后参与者可以从列表中选择。
方法1000进行到步骤1004,其中交互式体验所要求的任何参与者组件被安装在登记的参与者的设备上。如果参与者设备先前没有被用于交互式体验,则参与者设备提供交互式体验所必须的任何参与者组件被传输并且安装在参与者设备上。如果参与者组件先前已被安装在该设备上,则可以用当前的参与者组件更新过期的组件。安装在特定参与者设备上的特定参与者组件可以依赖于参与者设备的特征、参与者已登记的特定交互式体验或两者。例如,如果参与者设备具有触摸屏、取向传感器、加速计或其它输入设备,则安装在参与者设备上的参与者组件可以被设计成允许参与者使用这样的输入设备。参与者组件可以从协调节点、本地控制器或从耦合到交互系统的资源服务器被传输。
然后方法1000进行到步骤1006,其中,如果必要,登陆的玩家将在其处参与到交互式体验中的交互式节点的本地控制器被更新。一些交互式程序可以包括操作在交互式节点104、106和108处的本地控制器上的本地控制器组件。通常,但是非必要地,这样的本地控制器组件可以依赖于它们将在其中操作的交互式节点的特定类型而不同。例如,公共节点104中的本地控制器122的本地控制器组件可以与本地控制器132(诸如私人节点106中的游戏控制台)的本地控制器组件不同地被配置。类似地,个体节点108的本地控制器组件可以作为本地控制器和作为参与者设备两者并且通常被配置用于它们将被用在其上的特定类型的参与者设备。
如果本地控制器组件先前没有被安装在新登记的参与者从其访问系统100的交互式节点的相应的本地控制器上,则安装本地控制器组件。如果本地控制器组件先前已被安装,则它们可以被更新以反映本地控制器组件中的任何改变。
不同交互式程序的本地控制器组件可以依赖于交互式程序的性质而变化。例如,在上面描述的赛车游戏中,本地控制器组件可以包括关于游戏中的虚拟轨道和虚拟汽车的信息。例如,竞赛游戏的程序组件可以包括可以由竞赛中的参与者使用的,与车辆的控制、显示和交互有关的各种核心组件。每个车辆的特定细节包括可以由核心组件使用以确定特定车辆如何控制、显示以及它如何与其它车辆和赛车程序的其它元件交互的特定特性。如果新车辆被添加到程序,则与新车辆有关的本地控制器组件可以在这个步骤中被上载到本地控制器。核心组件使用新车辆特定组件来显示并且另外在交互式赛车交互式体验中使用新车辆。本地控制器组件还可以包括游戏规则和将在协调节点、本地控制器和参与者设备之间交换的信息消息的细节。在教育或调查交互式体验的情况中,本地控制器组件可以包括问题、幻灯片或要显示在交互式节点的主显示上的或者要传输到并且显示在本地节点处的参与者设备上的其它信息。
步骤1004和1006允许交互式程序的程序组件在本地控制器和参与者设备处被更新。这些步骤是可选的并且可以不再一些实施例中执行。例如,在一些实施例中,参与者设备可以被独立于方法1000地更新,在方法100中参与者能够参与到交互式体验中。类似地,在一些实施例中,可以在周期更新期间更新本地控制器(诸如每夜更新或每周更新)以添加新的组件。在其它实施例中,有限数量的交互式程序组件可以在方法1000期间被传输到参与者设备。例如,如果特定交互式程序要求图形、计算或其它资源或组件,则该资源可以被传输到并且安装在参与者设备上。
不同的交互式体验可以容许或要求登记不同数量的参与者。当适当数量的参与者已登记到交互式体验中时,则方法1000可以进行到步骤1008,在步骤1008中交互式体验被提供给登记的参与者。
参考图9,其图示了用于在系统100中提供交互式体验的消息的数量。在交互式体验期间,在协调节点602内操作的程序控制模块614管理交互式体验。程序控制模块614确保递送给在不同节点的玩家(并且递送给在相同节点的不同玩家)的共享交互式体验被同步,使得当需要这样的显示时,来自每个参与者的输入被适当地显示在所有主显示上并且考虑到共享体验到其它参与者的递送中。依赖于交互式体验,使来自一些或所有参与者的输入的结果同时显示在主显示上可能是合乎期望的。例如,在赛车交互式体验中,来自每个玩家的车辆控制输入(诸如加速、刹车和操纵输入)当它们被接收到时可以被示出在主显示上。在玩家彼此保密地做出决定的不同的交互式体验中,一些或所有玩家输入可能不被反映在主屏幕上直到体验中的适当的时间,或者可能根本不反映。
程序控制模块614把程序更新消息902传输到共享体验中的参与者被登记的每个交互式节点104、106和108。程序更新消息902可以包括各种消息,包括:
- 主显示控制消息,其指令本地控制器122、132、108更新交互式节点的主要显示器124、134、150上的交互式体验的主显示。
- 交互式体验控制消息,其向本地控制器或者参与者设备或两者指示何时在交互式体验中发生变化。例如,控制消息可以指示交互式体验何时开始、停止或从一个模式过渡到另一个。例如,交互式体验控制消息可以包括交互式体验的状态,允许体验的状态在交互式节点之间共享和同步。本地控制器可以更新特定交互式节点中的交互式体验的主显示,传输对应的控制消息到参与者设备,或者另外响应于控制消息。
- 参与者设备消息,本地控制器以修改或未修改的形式重新指向特定参与者设备。
程序控制模块614还从参与者设备126、136和108接收参与者输入消息904。参与者输入消息基于由参与者使用参与者设备处的输入设备录入的输入来产生。
参与者组件为交互式体验中的参与者到参与者提供接口。依赖于交互式体验,参与者组件可以容许参与者改变示出在参与者设备的次要屏幕上的个人显示或者把输入控件改变成参与者偏好的那些。
例如,在赛车游戏示例中,参与者组件可以提供来自竞赛中的参与者汽车的内部、后面或前面的各种显示视角或视图。参与者还可以能够向前看参与者汽车的前面或向后看参与者汽车的后面。其它视图可以包括参与者汽车的俯视图。这样的输入可以由参与者组件完全处理,参与者组件可以被配置成在参与者设备次要显示器上生成并且提供各种个人显示。
其它参与者输入可以影响针对其它玩家的共享交互式体验。例如,一些参与者输入可以与方向(即操纵输入)或速度(即加速器输入或刹车输入)有关。这样的输入影响竞赛中的参与者汽车的位置。参与者组件可以处理这样的输入以修改参与者设备上的个人显示。例如,虚拟汽车的速度可以由参与者组件在个人显示上更新。这样的输入或这样输入的变体在参与者输入消息904中被传输到本地控制器122或132。本地控制器也可以处理参与者输入。例如,本地控制器可以修改在交互式节点处的主要显示器上示出的主显示。然后本地控制器把它的参与者输入消息904(或副本或变体)传输到协调节点102中的对应的程序控制模块614。
在协调节点处,程序控制模块614接收参与者输入消息904,确定参与者输入对共享交互式体验的效果以及采取一个或多个响应动作。这样的动作可以包括:更新参与者的玩家配置文件(参与者输入消息从其参与者设备起始)、更新由记录交互式体验的状态的程序控制模块记录的交互式体验信息、或者生成一个或多个人后被发送到本地控制器的程序更新消息902、或者这些动作的组合。如果参与者输入消息904不与交互式体验相关(例如,其中在交互式体验已终止之后接收该消息),程序控制模块可以放弃参与者输入消息904。
程序控制模块可以以各种方式处理并且反应于来自参与者设备的程序更新消息902,包括:-如果参与者输入影响各个交互式节点处的交互式体验的主显示,则程序控制模块614确定对主显示要求的修改并且把主显示控制消息传输到每个交互式节点处本地控制器以标识该修改。在各个实施例中,主显示控制消息可以标识主显示的所有内容,可以仅标识要在主显示中改变的组件,或可以提供允许在相应交互式节点处的本地控制器生成主显示的消息。-如果参与者输入影响另一个参与者的交互式体验,则程序控制模块614传输参与者设备消息到另一个参与者正在其处访问系统100的交互式节点的本地控制器。本地控制器把参与者设备消息传递到适当的参与者设备。参与者设备消息可以提供各种类型的消息给参与者设备:
- 个人显示信息,其被交互式程序的参与者组件用于在参与者设备的次要显示器上再现个人显示。这样的信息可以包括在交互式体验中其他参与者参与的细节。在赛车示例中,这个消息可以包括汽车竞赛中的其他参与者汽车的位置、速度和加速度,允许参与者设备上的参与者组件再现考虑了这样信息的个人显示。
- 参与者选项信息,其标识参与者可用的选项。例如,在赛车或其它游戏交互式体验中,如果玩家在交互式体验中完成里程碑,则玩家可以在交互式体验中被授予访问新选项或特征的权利。
主要在步骤1008中把交互式体验提供给参与者。通常,如果特定的体验结束条件被满足,则交互式程序结束。例如,在游戏交互式体验中,如果参与者或参与者队伍赢得游戏,如果选择的时间段期满或如果另一体验结束条件10被满足,则游戏可以结束。在调查、教育或其它交互式体验的情况中(其中不同的参与者查看共同的主屏幕并且独立地或并行地在个人显示上回答问题),当参与者已回答所有问题时,在显示在主屏幕上的程序结束时,在所选择的时间段之后,当所选择的百分比或数量的参与者已完成所选择的百分比或数量的问题或者其它活动时,体验可以结束。在投注交互式体验的情况中(其中参与者查看共同主显示上的视频程序并且基于在视频程序中示出的事件而并行地进行投注),当视频程序结束时交互式体验可以结束。
当满足体验结束条件时,方法1000进行到步骤1010。在步骤1010中,程序控制模块614把程序更新消息传输到所有本地控制器以及传输到每个个体节点以指示交互式体验结束。本地控制器把对应的程序更新消息传输到在每个公共和私人节点处的每个参与者设备。
本地控制器可以更新主显示以反映交互式体验的结果。例如,主显示可以被更新以标识游戏交互式体验的胜者,显示交互式体验的概况或简单地指示交互式体验已结束。
类似地,交互式程序的参与者组件可以为参与者显示交互式体验的结果,诸如在示出在参与者设备的次要显示屏幕上的个人显示上指示交互式体验结束的消息。
在步骤1010期间,一些交互式体验控制消息可以仅在交互式节点之内传输。例如,如果交互式体验控制消息指示仅与一个参与者有关或仅与在消息从其起始的交互式节点处的参与者有关的游戏状态中的改变,则它可以不被那个节点的本地控制器传输到协调节点。在一些实施例中,本地控制器可以在交互式体验控制消息中仅传输与协调节点有关的或与在其它交互式节点处的参与者有关的信息。
在一些实施例中,本地控制器或协调节点或两者可以修改交互式程序控制消息,使得仅与交互式节点处的参与者有关的信息被发送到那个节点。这可以减少交互式程序控制消息的数量和大小,允许交互式体验被更快地同步或者使用更少的通信带宽或两者。
然后方法1000结束。
可选地,方法1000可以被重复地执行,以允许交互式体验被重复。
方法1000给设置在不同场所的多个参与者提供交互式体验。每个参与者共享相同的交互式体验并且查看主显示上的共同信息。同时,每个参与者具有在参与者的个人设备上示出的个人显示,该个人显示向个体参与者提供个人的丰富的图形体验。
一些交互式体验可以容许当体验正在进行时参与者参加或离开交互式体验。例如,在一些投注交互式体验中(诸如一些扑克牌体验),参与者可以能够单独地加入或离开交互式体验,其中在特定参与者参与到交互式体验中之前和之后交互式体验继续。
在其中参与者可以在交互式体验已开始之后参加的交互式体验中,参与者可以独立地完成步骤1002和1004。在这种情形下可以不要求步骤1006,尤其在由新登记的参与者使用的本地控制器也由其他参与者使用的情况下。
在其中参与者可以在交互针对其他玩家结束之前从其离开或被移除的交互式体验中,离开的参与者可以移动到步骤1010而其他参与者继续在步骤1008中的交互式体验中。
在一些交互式体验中,参与者设备在步骤1008可以不要求更新。例如,在一些交互式体验中,参与者参与到体验过中所要求的所有组件可以在步骤1004中被递送,并且在步骤1008期间把更新消息传输到参与者设备可以不是必要的。在这样的体验中,基于来自参与者的输入,更新消息被传输到协调节点。然后协调节点把对应的更新消息传输到交互式节点,以允许本地控制器更新相应的主显示。
参考图1,各个实施例可以递送交互式体验到特定类型的交互式节点处的参与者。
在一些实施例中,每个交互式节点可以是公共节点104。在其它实施例中,每个交互式节点可以是私人节点106。在其它实施例中,可以容许公共、私人和个体节点的不同组合。
参考图11,其图示了另一个多场所交互系统1100。图11图示了来自软件体系结构视角的系统1100。系统1100的各个节点和设备在结构和操作上类似于系统100的对应节点和设备并且对应的节点、设备和组件由类似的参考数字标识。
系统1100包括协调节点1102、一个或多个公共节点1104(仅图示其中一个)、一个或多个私人节点1106(仅图示其中一个)以及一个或多个个体节点1108(仅图示其中一个)。
系统1100包括协调框架,协调框架包括中央协调组件1150、本地协调组件1154和参与者协调组件1156。
协调节点1102中存储的交互式程序包括中央组件1162、本地控制器组件1164和参与者组件1166。
当系统1100用于使用特定交互式程序提供交互式体验时,系统100的组件如下那样操作。
在协调节点1102,中央组件与程序控制模块1114一起操作。程序控制模块1114与中央协调组件1150一起操作。交互式程序的中央协调组件提供专用于交互式体验或交互式程序的功能和服务。程序控制模块针对各个参与者节点处的交互式体验中的所有参与者管理交互式体验的协调,包括每个交互式节点处的主显示、每个参与者设备处的个人显示的管理以及对从每个参与者设备接收的参与者输入的处理。中央协调组件可以向程序控制模块1114和中央协调组件1150提供通信和其它服务。在一些实施例中,程序控制模块1114可以与中央协调组件1150组合以使得集成的程序控制模块提供程序控制模块和中央协调组件两者的功能。
在每个本地控制器1122、1132,本地控制器组件1164与本地协调组件1154一起操作。本地控制器组件1164提供专用于交互式体验或交互式程序的服务和功能。本地协调组件1154可以提供通信和其它服务。本地协调组件还管理在公共或私人节点中的主要屏幕上示出的主显示。
在每个参与者设备1126或1136处,参与者组件1166与参与者协调组件1156一起操作。参与者组件1166提供专用于交互式体验或交互式程序的服务或功能。参与者协调组件1156可以向参与者组件1166提供通信和其它服务。
通常,协调框架向多个交互式程序提供共同的协调服务。在这样的实施例中,交互式程序可以依赖于用于协调服务的协调框架,允许交互式程序的开发者把交互式程序及其相应的组件限制为专用于由交互式程序提供的交互式体验的软件、数据和其它内容。多个交互式程序所要求的协调服务由协调框架提供。这可以减小在可以提供交互式体验之前必须分别安装在本地控制器和参与者设备上的本地和参与者组件的大小。它还可以用于使交互式体验更加一致,允许参与者使用先前获取的知识和技能更容易地参与到新的交互式体验中。
协调框架可以提供各种服务。
在一些实施例中,协调框架可以提供节点间通信服务。例如,协调组件1150、1154和1156可以提供消息或数据传递服务,该服务允许交互式程序组件1162、1164和1166彼此通信。协调组件彼此通信。交互式程序组件与安装在相同节点处的相应的协调组件通信,并且通过协调组件间接地彼此通信。
在一些实施例中,协调框架可以提供参与者账户服务。例如,中央协调组件可以与存储在协调节点中的参与者数据库接口。中央协调组件可以提供来自参与者账户的细节到交互式应用,直接到中央组件或通过其它协调框架组件到交互式程序的本地控制器组件或参与者设备组件。交互式程序组件可以使用来自参与者账户的信息以个性化或修改参与者的体验。此外,交互式应用可以向中央协调组件提供参与者账户更新信息以存储在参与者账户中。这样的更新账户信息可以被记录在参与者数据库中。
协调框架还可以提供账户创建服务。安装在参与者设备上的参与者协调组件可以包括账户创建功能。当参与者使用系统访问应用或交互式应用的参与者组件访问系统1100时,参与者可能希望创建账户。参与者协调组件可以包括账户创建模块,该账户创建模块收集参与者账户所要求的信息,并且然后把这样的信息转发到中央协调组件。然后中央协调组件可以为参与者在参与者数据库中创建新账户。
在一些实施例中,协调框架可以提供设备接口服务。例如,参与者协调组件可以与建立在参与者设备中或附着到参与者设备的输入设备接口。参与者协调组件可以把从各种类型的输入设备接收的各种类型的输入转换成输入的相容集合,该输入的相容集合然后被提供给交互式应用的参与者组件、本地控制器组件和中央组件。这允许相同或类似的参与者组件安装在参与者设备上,而不管其不同的输入设备如何。参与者设备中的其它差别仍然可以要求不同的参与者组件安装在不同的参与者设备上。
在一些实施例中,协调框架可以提供内容递送服务,内容递送服务允许交互式体验的内容从协调节点被推送到交互式节点处的本地控制器和参与者设备。例如,在交互式体验的开始或期间,交互式程序可以使用协调框架来把用于交互式体验的媒体组件推送到交互式节点。
在一些实施例中,协调框架可以提供参与者交互服务。例如,协调框架可以提供视频聊天、声音聊天、多媒体消息、社交媒体接口(诸如对其自动传输信息或使用FacebookTM或TwitterTM的接口)。在各个情况中,参与者设备可以被配置成访问第三方资源,该第三方资源不是初始交互式体验的部分。例如,参与者设备可以被配置成访问来自社交媒体网站的资源,诸如图像或图片。参与者设备还可以被配置成访问来自参与者设备的本地存储器的资源。协调框架可以使参与者能够访问第三方资源并且把它们添加到交互式体验。在一些情况中,参与者可以选择资源并且例如通过使用下面讨论的投掷控制器把它们投掷到次要显示器上。协调框架可以向本地控制器和协调节点提供这些输入使得它们变成交互式体验的部分。
在一些实施例中,协调框架可以提供奖励系统。例如,协调框架或交互式应用可以为参与到各种交互式体验中或者在各种交互式体验中成功而奖励参与者。参与者的交互式体验可以基于由参与者赚得的奖励而改变。通常,参与者赚得的奖励将被记录在协调节点中的参与者账户记录中。参与者的奖励状态可以被提供给如上面描述的与账户服务有关的交互式应用。
在一些实施例中,奖励系统可以向参与者提供赠券、鼓励或其它信息。在一些实施例中,参与者偏好可以与玩家账户记录在一起。参与者的偏好可以用于向参与者提供更加定制化的体验,包括游戏和其它广告中的供应、赠券和其它信息。
在一些实施例中,协调框架可以提供图形和物理处理服务。例如,协调可以提供计算事件(诸如碰撞、场景管理、图形分层和其它处理密集活动)的结果的数学算法和例程,消除对包括这样的算法和组件的交互式程序的组件的需要。与由协调框架提供的其它服务相似,交互式应用的组件可以调用这样的服务,减少交互式应用组件中包括这样服务的需要。
在一些实施例中,协调框架可以提供定位服务。例如,协调框架中的参与者协调组件可以使用定位装置,诸如全球定位系统传感器、Wi-Fi(802.11)天线和建立在参与者设备中用于估计参与者设备的场所的其它设备。位置可以被提供给交互式程序以允许基于玩家的场所来定制参与者的体验。
在一些实施例中,各个参与者可以被组织成队伍。例如,在赛车示例中,参与者可以被组织成第一队伍和第二队伍,以使得如果满足特定条件则一个队伍赢。在这样的实施例中,程序控制模块跟踪每个队伍中的参与者成员资格。向每个队伍的成员示出的个人显示可以包括与整个队伍相关的信息。以这个方式,一个队伍中的参与者能够共享不被提供给其它队伍的信息。在一些实施例中,在特定节点的所有参与者可以在相同的队伍中。在这样的实施例中,在节点处示出的主显示可以包括要示出给队伍的信息。
在系统100和1100中,描述了三个类型的交互式节点:公共节点、私人节点和个体节点。在一些实施例中,仅公共节点可以被提供。在其它实施例中,仅私人节点可以被提供。在其它实施例中,仅公共和私人节点可以被提供。在其它实施例中,仅个体节点可以被提供。在一些实施例中,仅公共和个体节点可以被提供。在一些实施例中,仅私人节点和个体节点可以被提供。在每个情况中,在任意节点处的参与者能够看见包含也在其它主显示上被示出的信息的主显示和包含专用于该参与者的信息的个人显示。
接下来参考图12,其图示了另一多场所交互系统1200。系统1200的各个元件类似于系统100和1100的元件。对应的元件由类似的参考数字标识。
系统1200包括协调节点1202、一个或多个公共节点1204(仅图示其中一个)、一个或多个私人节点1206(仅图示其中一个)以及一个或多个个体节点1208(仅图示其中一个)。
公共节点1204a不包括本地控制器。协调节点1202包括交互式节点控制器模块1222。交互式节点控制器模块1222包括交互式节点控制组件1264。交互式节点控制组件与在公共节点1204a处的主要显示屏幕1234a通信并且还与一个或多个参与者设备1226通信。交互式节点控制组件1264提供上面描述的与公共节点104和(针对公共节点1104的)1104的本地控制器有关的功能。
类似地,私人节点1206a不具有本地控制器。替代地,交互式节点控制模块中的交互式节点控制组件1264提供私人节点106和1106的本地控制器的功能。
个体节点1208a也不具有本地控制器组件。替代地,交互式节点控制模块1122中的交互式节点控制组件1264提供个体节点108和1108的本地控制器的功能。
在系统1200中,协调节点1202中的交互式节点控制组件1264操作为用于系统中的一些或所有交互式节点的虚拟本地控制器。针对利用交互式节点控制组件1264的交互式节点,交互式节点控制组件控制每个交互式节点处的主显示并且与交互式节点处的每个参与者设备通信并且控制交互式节点处的每个参与者设备。
在一些实施例中,交互式节点控制模块1122可以与协调节点中的其它组件集成。例如,交互式节点控制模块1122可以与程序控制模块1214集成。在包括协调框架的实施例中,交互式节点控制模块1122可以被集成,替代地或附加地,与中央协调组件集成。在这样的实施例中,控制主显示。
在各个实施例中,交互式节点控制模块1222可以在与协调节点相同或不同的场所或相同或不同的计算设备中操作。例如,在一些实施例中,交互式节点控制模块可以在网络1210内的节点处操作并且可以通过网络与协调节点并且与交互式节点通信。一些实施例可以包括多于一个的交互式节点控制模块,其中每个交互式节点控制模块控制一个或多个交互式节点的操作。
在一些实施例中,提供一个或多个控制器配置模块可能是合乎期望的,该控制器模块允许参与者设备被配置成以特定的方式操作以从参与者接收输入。例如,在参与者设备处提供可配置控制器可能是合乎期望的,可配置控制器可以被配置成在参与者设备上提供用于在交互式体验期间使用的不同的输入控件(诸如按钮)。按钮和其它控件可以被配置成显示按钮的集合,按钮的集合以特定方式操作以允许参与者录入信息或另外向交互式体验提供输入。
接下来参考图13,其图示了示出未配置的按钮控制器1470的参与者设备1426。按钮控制器1470把参与者设备1426的次要显示屏幕1427分成100个方格元件1471的10×10方格。每个方格元件可以被配置成在交互式体验或交互式体验的部分期间以特定方式操作。
图14a图示了五个区域1474和1476a-d中的按钮控制器的示例性配置。区域1474中的方格元件(其包括次要显示屏幕1427的不连续部分的组)由每个方格元件中的值0标识。区域1476a-d中的方格元件在每个区域的每个方格元件中被标识有对应的值1、2、3或4。图14b图示了当按钮控制器可以在参与者设备上显现给参与者时配置的按扭控制器。通过在配置文件中限定各种值或参数来配置按钮控制器1470。例如,配置文件可以包括指示每个方格元件所属于的区域的列表或表格。对于每个区域,配置文件可以指示在对应的方格元件中或覆盖对应的方格元件要显示的图形或颜色以及当通过用户触摸区域中的任何方格元件而点击区域时发生的操作。例如,按钮控制器配置文件可以包括针对五个区域1474和1476的如下值:
当没有任何区域1476中的方格元件被按下时,标题“按钮向上”之下的图形被显示在每个区域中。在这个示例中,参与者设备上的次要显示器显示覆盖区域1中的方格元件的亮红图形、覆盖区域2中的方格元件的亮绿图形、覆盖区域3中的方格元件的亮蓝图形以及覆盖区域4中的方格元件的亮黄图形。当区域中的任一个方格元件被参与者触摸时,对应的“按钮按下”图形被显示在那个区域中。例如,如果区域2中的任何方格元件被触摸,文件暗绿.gif中的图形被显示。
当区域中的方格元件被触摸时,标题“在点击”之下的动作被触发。在这个示例中,如果区域3中的方格元件被参与者触摸,则名称为点击蓝的动作被触发。在这个示例中,当参与者停止触摸按钮时,没有动作被触发。在其它情况中,可以针对按钮操作的附加方面来限定动作。例如,按钮的显示和动作属性可以被限定为针对点击和保持手势,其中参与者触摸并保持按钮达限定的时间。可以针对其限定显示和动作属性的其它手势可以包括双击、滑动、触摸和保持、轻击并且然后保持、多手指手势和参与者设备能够感测的任何其它手势或动作。
对于区域1474,没有限定显示图像或操作,基本使区域1474成为不活动或无效的区域。
次要显示屏幕的一些区域或部分可以在按钮控制器中被提供用于特定目的(诸如提供指令给参与者)或用于提供信息(诸如得分)。在图14a中,区域1477是文本区域并且区域1478是信息区域。要在区域1477中显示的文本消息可以在按钮控制器配置文件中被指定。类似地,要在区域1478中显示的信息可以在按钮控制器配置文件中被指定。文本消息或信息可以是在交互式体验期间被修改的动态信息。例如,这些区域的内容可以基于在交互式体验期间的参与者的对按钮控制器的使用或动作而修订。
接下来参考图15a和15b,其图示了具有不同配置的按钮控制器1470。在这个示例中,按钮控制器被配置为钢琴键1576的集合。对应于每个钢琴键的方格元件被限定为共同区域。图15a图示了形成对应于钢琴键的区域和其它按钮元件的方格元件的分配。图15b图示了当按钮控制器可以显现给使用参与者设备的参与者时被配置的按钮控制器。针对按钮控制器1470的这个配置的配置文件可以包括如下信息:
在这个配置中,当对应的方格元件被参与者触摸时,每个区域的显现保持一致。当方格元件被触摸时,对应的声音文件基于所选择的乐器被播放,直到参与者停止触摸方格元件。区域10、11和12触发改变当区域1到9中的任一个被参与者触摸时将播放的特定声音文件的动作。区域13提供维持功能,维持功能导致音乐文件继续播放,甚至在触发给文件的键被释放之后。实际上,维持功能暂停被指定用于区域1到9的释放的“结束声音”动作。区域14被配置为鼓励参与者使用控制器播放音乐的文本区域。在一些实施例中,配置文件可以包括影响声音播放的方式的各种选项。例如,如果对应于区域的更大数量的方格元件被触摸,则对应的声音文件可以以更大的音量播放。每个区域的音高、音色、起奏、维持、衰减和其它特性可以在配置文件中被限定并且可以依赖于参与者如何使用各种手势触摸各种方格元件而变化。
按钮控制器1470可以以许多其它方式被配置以提供区域的不同组合和布置,当由参与者查看时,该不同组合和布置可以对应于按钮。参与者可以采用各种手势(诸如触摸、保持、滑动、释放和其它手势)与按钮交互,以便触发对应的动作。
接下来参考图16,其图示了交互系统1600中的按钮控制器的组件。交互系统1600包括协调节点1602和设置在各种场所中的、包括私人交互节点的多个参与者节点1608、1626和1636。在系统1600中,虚拟本地控制器在协调节点中被提供。
按钮控制器1470包括一个或多个按钮控制器接口组件1480。在一些实施例中,每个按钮控制器接口是系统访问应用1616的部分,系统访问应用1616被记录在协调节点1616的非临时性存储器中。每个按钮控制器接口组件1480被配置成在一个或多个特定类型的参与者设备上操作。例如,如果特定系统访问应用被配置成在Apple iPhone4上操作,则在那个系统访问应用中的按钮控制器接口组件1480对应地被配置成在Apple iPhone4上操作。这通常将要求系统访问应用和按钮控制器接口组件与Apple iPhone4的软件、接口和其它标准相容。如上面描述的,系统1600可以包括对应于各种类型的参与者设备的各种系统访问应用。一些或所有系统访问应用可以包括按钮控制器接口组件,按钮控制器接口组件被配置成在对应类型的参与者设备上操作。
按钮控制器1470进一步包括一个或多个按钮控制器配置文件1482。按钮控制器配置文件1482配置按钮控制器接口组件1480以特定方式操作,如上面描述的。在各个实施例中,按钮控制器配置文件1482可以被适配成配置一个或多个按钮控制器接口组件。例如,共同按钮控制器接口配置文件可以用于配置一组按钮控制器接口组件以特定方式显现和操作。例如,一组按钮控制器接口可以被提供给不同类型的参与者设备,并且相同的按钮控制器配置文件可以用于配置所有这些按钮控制器接口以相同或类似的方式操作。
在系统1600向使用参与者设备的一组参与者提供特定交互式体验的操作期间,对应于每个参与者设备的按钮控制器接口组件被安装在参与者设备上。使用对应的按钮控制器配置文件1482把每个按钮控制器接口组件1480配置成以期望的方式操作。
在一些实施例中,适合的按钮控制器接口组件可以在每个参与者设备1626、1636、1638处作为系统访问应用1616的部分被安装,如上面描述的与方法1000(图10)的步骤1002有关。当参与者使用参与者设备参与到特定交互式体验中时,对应的按钮控制器配置文件1482被用于适当地配置按钮控制器接口组件1480如期望地操作用于交互式体验。如果按钮控制器接口先前在执行步骤1002之前(即在先前的交互式体验期间或在用于交互系统的参与者组件被安装在参与者设备上的另一时间)已安装在参与者设备上,则如果必要,控制器接口可以被更新或者它可以如先前被安装的那样被使用。
适当配置所要求的特定按钮控制器配置文件可以在交互式应用中被指定。在方法1000的步骤1004期间(图10),指定的按钮控制器配置文件可以连同任何关联的资源(诸如图形文件、声音文件和在按钮控制器配置文件中指定的其它程序、控制或数据资源或对象)被传输到参与者设备。然后,参与者设备处的系统访问应用可以使用按钮控制器配置文件来配置按钮控制器接口组件。关联的资源可以用于配置按钮控制器或可以用于在交互式体验期间变化按钮控制器的显示或操作。
在一些实施例中,当交互式体验结束时,参与者设备可以放弃控制器配置文件。在这样的实施例中,控制器配置文件在每个对应的交互式体验的开始被传输到参与者设备。
以这个方式,按钮控制器可以以未配置的按钮控制器接口组件的形式被安装在各种参与者设备上作为系统访问应用的部分,然后其被如期望地配置用于各种交互式体验。交互式体验的创建器可以利用针对按钮控制器的现有配置或者可以提供专用于其交互式体验的按钮控制器配置文件。在一些实施例中,这样的按钮控制器配置文件可以在交互式体验程序中或与交互式体验程序一起提供。在一些交互式程序中,按钮控制器的配置可以在程序期间变化,或者可以容许参与者在各种预确定的配置之间选择或设计个人配置。由用户做出的这样的选项和选择可以被记录在存储在参与者设备上的按钮控制器配置文件中。在一些实施例中,多个配置文件可以被用于同时配置按钮控制器。例如,按钮控制器的一些方面可以基于在交互式程序中指定的系统提供配置文件来配置,而配置的其它方面在存储在参与者设备上的用户特定配置文件中被提供。
在一些实施例中,控制器可以在交互式体验期间被动态地重新配置。控制器配置文件可以包括在交互式体验期间可以被交换的多个配置。在一些实施例中,多个配置文件可以被传输到参与者设备并且交互式程序可以在任何特定时间指定那个控制器配置文件以及控制器配置文件的哪个部分要被用于配置控制器。在一些实施例中,控制器配置文件和关联的资源在交互式体验期间可以被递送到参与者设备,由此增加在交互式体验期间在其中可以使用控制器的配置的数量。
接下来参考图17a和17d,其图示了投掷控制器1700。投掷控制器1700允许虚拟对象在特定的方向上被引导。如图17a中图示的,投掷控制器1700图示了用于“啪嗒”游戏的涂料球,在游戏中参与者可以把有色涂料球投掷到显示在主显示上的墙壁上。可以由参与者通过在参与者设备1706上的个人显示1704上以向下拉该球的方式触摸该球来移动涂料球1702。当该球被保持时,它被显示为具有更大的尺寸和移动以指示它具有更大的能量。当参与者释放该球时,它被显示为朝向次要显示器1708的顶部飞跃穿过个人显示。然后,涂料球被显示在主显示1710上,飞跃到虚拟墙壁1712上并且降落在其上,在虚拟墙壁上其它参与者可以类似地抛掷涂料球。随着涂料球以碎裂方式降落并且涂料被示出为被飞溅到虚拟墙壁上。涂料球被抛掷的方向、尺寸和速度可以依赖于在释放涂料球之前参与者用于从在参与者的次要显示器上的其初始位置移动涂料球的手势。图17c和17d图示了其它设备上的投掷控制器接口,该其它设备类似地配置成把涂料球1714和1716投掷到虚拟墙壁1712上。投掷控制器包括多个投掷控制器接口,投掷控制器接口可以被安装在各种参与者设备上。投掷控制器配置文件可以被用于配置一些或所有这些投掷控制器接口的操作以在每个相应的参与者设备处提供相同或类似的功能。
投掷控制器具有各种可配置特性,其可以由不同的手势控制。例如,
- 背景图形可以被限定用于在投掷控制器接口的其它元件后面的显示。
- 各种图形元素可以被限定,包括所投掷对象的尺寸、形状、颜色和动作。例如,一个或多个图形资源,诸如图形文件、用于生成静态或动态图形对象的指令或用于提供或生成图形对象的其它资源。
- 声音可以被限定为在参与者采用各种动作时播放。
- 用于参与者设备的其它组件的控件,诸如振动设备。例如,如果玩家保持涂料球达选定的时间,由此给定更大的尺寸或能量或两者,则参与者设备可以开始振动以进一步表示具有更大能量的涂料球。
响应于参与者对投掷控制器的使用,依赖于投掷控制器的配置,各种数据从参与者设备被传输到协调节点。例如,参与者可以能够使用手势来以更大或更小的速度投掷或抛掷对象,通过使用手势或通过以特定的方式或在特定位置触摸对象来对所投掷的对象施加旋转。投掷控制器配置文件可以用于限定来自投掷控制器接口的输出数据或参数。输出数据可以基于参与者对在参与者设备上显示的配置的投掷控制器接口的使用来静态确定或者可以被动态确定。例如,涂料球或其它对象以其被抛掷的能量可以由参与者在释放之前保持对象的时间长度、参与者穿过或沿着参与者设备上的次要显示屏幕滑动对象的速度或以另一方式来动态确定。
来自控制器的输出数据对应于参与者对控制器的输入。交互式程序的中央协调组件接收该输出数据并且确定交互式程序中的结果动作或结果。在一些实施例中,中央协调组件可以记录输出数据或输出数据的版本。
来自控制器的输出数据可以按与在交互式程序操作期间传输的其它信息相同的方式从参与者设备被传输到本地控制器或到协调节点。
投掷控制器,与按钮控制器相似,可以被配置或包装以提供不同显现和操作。
接下来参考图18a-c。图18a图示了投掷控制器,被配置成允许玩家通过在参与者设备的次要显示屏幕上的个人显示上滑动球来朝向球门1812投掷足球1810。在交互式体验期间,第二参与者可以扮演守门员1810的位置,如图18b中图示的。第二参与者可以前后移动所显示的守门员并且可以使用手势来使守门员俯冲或跳跃以停止由第一玩家“踢出”的足球。参与者之间的交互可以显示在对两个参与者并且可能地对在相同场所或其它场所或两者的其它参与者和查看者可见的主要显示屏幕1824上的主显示1820上。
投掷控制器可以用于图18a中示出的踢足球配置和图18b中示出的守门配置两者。在踢足球配置中,球被朝向守门员投掷或踢出。在守门配置中,守门员横跨球门的面被移动或投掷以试图停止球。每个参与者设备上的相应的投掷控制器接口从相应的用户接收输入。在图18a中,参与者设备1802具有触摸屏1803并且参与者使用滑动手势来以更大或更小的速度和旋转引导球以及踢球。在图18b中,参与者设备1804具有轨迹球1806,参与者使用轨迹球1806来移动守门员。用于配置每个参与者设备上的投掷控制器接口的投掷控制器配置文件可以包括用于踢足球配置和守门员配置两者的配置。在任何特定时间显示的特定配置由玩家参与其中的交互式程序确定。例如,足球交互式程序的中央组件可以选定一个参与者是施射员并且另一个参与者是守门员。可以响应于玩家输入而做出的这些选定被传送给相应的参与者设备处的相应的参与者组件,然后参与者设备执行对应的软件和其它组件,包括配置有适当的配置文件或配置文件的部分的投掷控制器接口。通常,交互式程序的中央组件(其协调交互式体验中的参与者之间的交互以及参与者设备上的主显示器和次要显示器上的相应的显示)将提供指令给每个参与者设备上的参与者组件以控制和允许参与者在交互式体验中的参与。在本足球示例中,中央组件接收关于踢参与者对足球的踢出以及守门参与者的守门员防止球进入球门的移动的数据。中央组件与在每个参与者节点的参与者组件以及主显示或对玩家可见的显示通信,以示出相应玩家的移动的结果。在某个点,玩家的角色可以在中央组件的控制下被反转。角色的改变被传送到相应参与者设备处的参与者组件,然后,参与者组件通过改变每个参与者设备处的投掷控制器的配置来响应。
接下来参考图19a-b,其图示了陀螺仪控制器1910。一些参与者设备包括陀螺仪和允许设备取向或设备取向中的变化被感测的其它传感器。陀螺仪控制器1910包括陀螺仪控制器接口组件,其可以安装在这样的参与者设备处以把这样的运动转换成输出数据,输出数据被传输到协调从各个参与者的输入的协调节点1902。图19a图示了被配置为飞机控制器的陀螺仪控制器接口1912。图19b图示了主显示,主显示示出作为空战交互式程序部分的、加入空战中的各种飞行器。控制器接口检测参与者设备关于各个轴的旋转作为飞行器的俯仰和滚转输入。旋转越大,俯仰或滚转被确定为越大。陀螺仪控制器配置文件可以指定参与者设备的旋转与俯仰或滚转的数量之间的关系。该关系可以以固定的方式被指定,例如,通过使用查找表,或者以动态方式被指定,例如,通过使用计算。针对参与者设备的俯仰或滚转的数量作为输出数据被报告给用于空战交互式程序的中央组件。除了陀螺仪输入,参与者设备1906中的次要显示屏幕1908还示出包括允许参与者控制飞行器的各种按钮和滑块(包括力量滑块、开枪按钮、导弹选择按钮、发射导弹按钮和弹射按钮)的个人显示。陀螺仪控制器可以包括类似于上面描述的与按钮控制器有关的按钮配置特征。在这样的实施例中,陀螺仪传感器和触摸屏两者将可使用陀螺仪控制器配置文件配置。对于包括物理按钮或其它输入设备的参与者设备,陀螺仪控制器配置文件还可以用于根据针对这样的参与者设备的输入设备的使用指南配置一些或所有这些输入设备的使用,这些输入设备用于与交互式程序一起使用。
陀螺仪控制器1910是使用参与者设备中除了触摸屏或按钮或光标(即轨迹球或控制轮)接口之外的输入设备的控制器的示例。控制器的各个实施例可以允许参与者设备中的任何类型的输入设备或传感器被配置为与交互式体验一起使用。例如,温度传感器、湿度传感器、光传感器、近程传感器、通过有线或无线耦合来耦合到参与者设备的外部传感器以及任何其它类型的传感器可以被配置为与交互式体验一起使用。
在一些实施例中,几个控制器可以在参与者设备处同时操作。例如,在一些实施例中,陀螺仪控制器可以提供用于对仅来自陀螺仪传感器(或其它取向传感器)的数据的感测和报告。按钮控制器可以在参与者设备处与陀螺仪控制器同时操作以提供允许参与者使用触摸屏上的虚拟按钮或使用参与者设备上的物理按钮提供输入的按钮和滑块。输出数据可以被参与者组件组合并且传输到交互式程序的中央组件或者来自不同控制器的输出数据可以被独立地传输到中央组件。
接下来参考图20,其图示了在交互式节点包括几个参与者设备2020a-c和主显示2010的另一交互系统2002的部分。系统2002还包括未被图示的协调节点。主显示2010图示了在各个参与者之间共享的、作为涂鸦(Graffiti)交互式体验的部分的虚拟墙壁2012,类似于图17的虚拟墙壁1712。各种类型的再现对象可以在交互式体验中由参与者使用参与者控制器来添加到虚拟墙壁。参与者设备2020a被配置成作为投掷控制器来操作,该投掷控制器允许涂料球被抛掷到虚拟墙壁上,如上面描述的。
参与者设备2020b图示了轨迹控制器2030。轨迹控制器配置文件用于配置安装在各种参与者设备处的轨迹控制器接口,如本文中描述的其它控制器一样。在图20中,参与者设备2020b的次要显示屏幕2022b被配置成被分成绘图区2032、调色板区2034和导航区2036。导航区2036图示虚拟墙壁2012的部分的小图像2038。参与者可以通过在导航窗口中滑动虚拟墙壁来移动虚拟墙壁的图示部分。导航区还包括提交按钮2040。绘图区2032由参与者用来绘制图形对象,其可以包括图、词语或可以使用手指、轨迹球或与参与者设备兼容的其它工具(诸如尖笔)绘制的任何其它对象。参与者可以使用调色板区2034中的工具来选择可以提供参与者可以用来作图的不同颜色、线形等的各种绘制工具。当参与者已完成图时,参与者可以把导航区2036中示出的虚拟墙壁移动到期望的位置并且触摸提交按钮2040。参与者的图被传输到涂鸦交互式程序的中央组件,然后中央组件把图添加到虚拟墙壁并且更新一个或多个交互式节点处的主显示以示出参与者的图。
轨迹控制器可以用在各种交互式体验中。在系统2002中,轨迹控制器用于生成针对涂鸦交互式体验的图。轨迹控制器还可以被配置用于其它交互式体验。例如,轨迹控制器可以被配置用于文档标记交互体验。在一个或多个交互式节点处的各种参与者设备上的轨迹控制器可以被配置成在绘图区下面图示文本或其它文档并且各个参与者可以能够查看和标记文档以建议改变或为了其它原因。参与者可以同时加入文本聊天、声音聊天或允许他们讨论各种标记以及因此同时且交互地标记文档的其它即时通信。
轨迹控制器配置文件用于配置针对各种交互式体验的轨迹控制器。在未配置形式中,轨迹控制器可以具有限定的轨迹绘制区并且可以提供各种调色板、导航或控制工具,所有这些可以在轨迹控制器配置文件中被配置。
参与者设备2020c图示词语控制器2050。词语控制器配置文件用于配置安装在各个参与者设备处的轨迹控制器接口,如本文中描述的其它控制器一样。在图20中,参与者设备2020c的次要显示屏幕2022c被配置成分成写入区2052、样式区2054和导航区2056。导航区2056类似于导航区2036并且图示了虚拟墙壁2012的部分的小图像2058。参与者可以通过滑动导航窗口中的虚拟墙壁来移动虚拟墙壁的图示部分。导航区还包括提交按钮2060。绘图区2052由参与者用于创建文本对象,其可以包括可以使用虚拟或物理键盘或与参与者设备兼容的其它工具(诸如尖笔)写入的任何样式化的或简单的文本。参与者可以使用样式区2054中的工具来选择字体、颜色和文本效果以修饰或修改参与者的文本。当参与者已完成文本对象时,参与者可以把在导航区2056中示出的虚拟墙壁移动到期望的位置并且触摸提交按钮2060。参与者的图被传输到涂鸦交互式程序的中央组件,然后中央组件把图添加到由参与者选择的场所处的虚拟墙壁并且更新一个或多个交互式节点处的主显示以示出参与者的图。
词语控制器可以用在各种交互式体验中。例如,轨迹控制器可以被配置用于文档编辑交互式体验。一个或多个交互式节点处的各个参与者设备上的词语控制器可以被配置成编辑文本文档。各个参与者可以能够查看和编辑文档以建议改变或为了其它原因。参与者可以同时加入文本聊天、声音聊天或允许他们讨论各种标记以及因此同时且交互地标记文档的其它即时通信。在一些实施例中,轨迹和词语控制器可以被组合或者可以同时被各个参与者使用以同时标记和编辑文本文档。
词语控制器配置文件用于配置针对各种交互式体验的词语控制器。在未配置形式中,词语控制器可以具有文本编辑区并且可以提供各种调色板、导航或控制工具,所有这些可以在轨迹控制器配置文件中被配置。
系统2002图示了在共同涂鸦交互式体验中对啪嗒、轨迹和词语控制器的同时使用。在一些实施例中,交互式体验的参与者组件可以提供一个或多个控件以允许参与者在交互式体验期间选择不同的控制器来使用。例如,参与者可以希望在把图添加到虚拟墙壁和通过到虚拟墙壁上的涂料球来模糊由其他参与者添加的图之间切换。
接下来参考图21a-b,其图示了在交互式节点处包括参与者设备2126和主显示2110的交互系统2102的部分。系统2102还包括未被图示的协调节点。主显示2110图示了在各个参与者之间共享的、作为射出交互式体验的部分的虚拟墙壁2112,类似于图20的虚拟墙壁2012。
参与者设备2126图示了增强现实控制器2120。大多数参与者设备包括照片/视频照相机和允许参与者设备显示照相机前面是什么的取景器。在一些其它情况中,参与者设备可以包括检测或捕获参与者前面是什么的其它方式。增强显示控制器可以使用来自照相机的图像来确定参与者设备相对于主显示2110的位置和取向。例如,主显示可以包括登记标记或元件,该登记标记或元件可以在由参与者设备的照相机取得的图像中被检测到。增强现实控制器可以标识图像中的登记标记或元件以确定参与者设备相对于主显示的位置和取向。在其它实施例中,增强现实控制器可以使用主显示的任何部分来确定参与者设备的位置和取向。
如果参与者设备被举起以查看主显示2110,增强现实控制器2120允许虚拟内容在显示在主显示2110上的内容顶上叠加。例如,在交互式体验期间,如果参与者举起他们的配置有增强现实控制器2120的参与者设备以查看主显示2110,参与者设备显示的次要显示可以包括在主显示2110上看见的一些或所有内容而且包括针对参与者设备定制的附加内容。
增强现实控制器2120包括一个或多个增强现实控制器接口组件,其被配置成操作在一个或多个特定类型的参与者设备上。
增强现实控制器2120进一步包括一个或多个增强现实控制器配置文件。配置文件配置增强现实控制器接口组件以按特定方式操作。在系统2102向使用参与者设备的参与者组提供特定交互式体验的操作期间,对应于每个参与者设备的增强现实控制器接口组件被安装在参与者设备上。每个增强现实接口组件使用对应的增强现实控制器配置文件被配置成以期望的方式操作。
配置文件可以配置增强现实控制器以检测参与者设备2126被举起以查看主显示2110的时间。这可以基于以下因素,诸如例如参与者设备相对于主显示的空间坐标和取向,其可以用各种方式来确定,包括使用上面描述的主显示的元件。在一些实施例中,参与者设备可以检测它被举起以查看主显示,并且把进入增强现实的请求传送给本地控制器。在一些其它实施例中,参与者设备的空间坐标和取向可以被传送给本地控制器,其中本地控制器确定参与者设备是否已在空间坐标和取向的可接受的范围中被举起以查看主显示以及增强现实是否可以进入。
当进入增强现实时,参与者设备的显示器显示叠加在主要显示器2110中看见的内容的顶上的附加内容。在各种情况中,附加内容针对参与者设备被定制。
图21a图示了主显示,该主显示图示了作为射出交互式体验的部分的外星宇宙飞船。图21b图示了被配置为射出控制器的增强现实控制器2120,其中控制器被暂停以查看主显示。图21b进一步图示显示供参与者射击的叠加的外星人目标2128a-d的增强现实控制器2120。叠加的外星人目标2128a-d可以针对不同的参与者被不同地引入,并且因此,其它参与者设备的显示器可以示出外星人目标的不同定位。在一些情况中,可以基于参与者设备所属于的队伍来引入外星人目标。
图21b还图示了同时使用增强现实控制器2120和投掷控制器2130。参与者可以把来自枪或导弹的子弹投掷到叠加的外星人目标上。可以由参与者通过触摸枪或导弹选项来移动子弹,并且把它们朝向外星人目标投掷。在一些其它实施例中,其它控制器(诸如按钮控制器)可以与增强现实控制器一起使用以射击外星人目标。在一些进一步的实施例中,声音控制器(未示出)可以与增强现实控制器2120一起同时使用。声音控制器可以使参与者能够通过向对应的参与者设备说话来发射武器和弹药。例如,参与者可以说“发射枪”或“发射导弹”来使参与者设备从枪或导弹来向外星人目标发射子弹。
通常,交互式系统的中央组件(其协调交互式体验中的参与者与主显示器和参与者设备上的次要显示器上的相应的显示之间的交互)将提供指令给每个参与者设备上的参与者组件以控制和允许参与者在交互式体验中的参与。在本示例中,中央组件接收关于对外星人目标射击的数据。中央组件与在每个参与者节点处的参与者组件通信以示出相应的玩家移动的结果。
上面描述的控制器以在多场所交互系统的背景中被描述。在各个实施例中,控制器可以用在仅可操作在单个交互式场所(诸如其中所有参与者在单个场所中共享共同的主显示(或被定位成允许在会场中的不同场所的参与者看见主显示中的一个的多个主显示,诸如在体育会场中的计分板的不同侧面上的主显示)的电影院或体育会场)的交互系统中。
各个控制器可以容许来自在参与者设备处的控制器接口的输出数据以其被传输到协调节点处的交互式体验的中央协调组件的频率。例如,在系统2002中,当相应的提交按钮被触摸时,分别来自轨迹控制器和词语控制器的图和文本被传输。在其它实施例中,图或文本对象的组件可以在它们被创建时或周期地(诸如每100或500ms或每几秒)被传输,使得主显示的查看者可以在图和文本对象被创建或修改时观看它们。可以使用各种动作来触发对与在控制器接口处提供的一些或所有输入有关的输出数据的传输。例如,提交按钮的使用、时间周期(诸如每几秒或几分钟或任何其它时间周期)、当任何输入(诸如当使用陀螺仪控制器时参与者设备位置的改变)被提供时。在一些实施例中,交互式程序的中央协调组件可以查询参与者设备处的控制器接口以从参与者设备获得更新的输出数据。在一些实施例中,一些或所有这些更新触发可以被组合。
上面描述的每个控制器可以被安装在参与者设备上并且如与按钮控制器和其它控制器有关地被描述的那样被配置。各个控制器的特征可以被组合以形成新的控制器或混合控制器。在一些情况中,交互式程序可以允许使用多个控制器参与到交互式体验中。例如,偏好使用触摸屏的参与者可以使用被配置为在屏幕上提供按钮和其它输入的控制器,而偏好使用参与者设备的物理按钮或物理移动的参与者可以使用针对相同交互式体验合适配置的控制器。所有这些控制器可以被提供给相同的参与者设备,允许参与者针对特定的交互式体验使用参与者偏好的控制器。在交互式程序的控制下,参与者设备处控制器的使用允许交互式程序的生产商利用一个或多个预先设计的控制器,该预先设计的控制器可以被配置成提供交互式程序所要求的特定输入和输出功能。
接下来参考图22,其图示了包括操作员控制台2220的交互系统2200。操作员控制台是配置成基于参与者的反馈协调所有参与者的交互式体验的控制器。参与者控制台可以是人类管理员或操作员,或者在计算机上操作的虚拟组件。
操作员控制台可以进一步被配置成确定交互式体验的进程,即交互式体验按其发展或演进的方式。例如,操作员控制台可以被配置成基于参与者的反馈开始交互式体验、中断交互式体验和结束交互式体验等。
操作员控制台可以进一步被配置成确定启动哪个交互式体验,诸如例如,开始哪个游戏用于玩,或开始哪个广告用于查看等。
操作员控制台还可以确定何时轮询参与者以接收关于交互式体验的反馈。参与者反馈可以被实时显示,或者轮询结果可以被聚合并且稍后显示。操作员控制台还可以选择特定参与者反馈以向一些或所有参与者显示。
图22图示了包括节点2202、操作控制台2220、多个公共多参与者交互式节点2204、多个私人多参与者交互式节点2206以及多个个体交互式节点2208的交互系统2200。系统2200中的每个交互式节点2204、2206和2208通过网络2210与协调节点2202通信,网络2210可以包括任何类型的通信网络或网络组件,诸如广域网2210a(诸如因特网)。网络2210还可以包括其它类型的通信网络2210b,诸如直接点对点连接、蜂窝通信网络、基于卫星的通信网络、局域网或任何其它类型的通信网络或系统。在一些实施例中,交互式节点(诸如公共节点2204a)可以直接与协调节点2202通信。在一些实施例中,一些交互式节点可以在它们自身之间通过网络2210直接通信。
操作控制台2220通过网络2210直接或间接地耦合到协调节点2202。如先前提到的,术语“耦合”意指两个或更多设备能够通信使得数据和其它信息可以在它们之间传输。操作员控制台2220被配置成做出关于交互式体验的确定,并且把它们传送到协调节点2202。基于该确定,交互式体验的进程可以被中断、变更或被允许继续。
例如,在电影院会场中,操作员控制台2220可以确定正在进行的交互式体验的普及性。可以基于特定因素(诸如例如通过监控加入体验中的新参与者的数量、离开交互的参与者的数量、从参与者接收到的反馈类型等)来确定正在进行的体验的普及性。操作员控制台2220可以确定当前交互式体验不是很受参与者欢迎。作为响应,操作员控制台2220可以通过例如缩短交互式体验、在体验内引入赢得奖励的机会、切换到计分板以激励参与者等来引起体验改变。操作员控制台2220把关于所选择的交互式体验的进程的决定传送到协调节点2202。协调节点2202协调和同步由交互式节点共享的交互式体验。
操作员控制台2220可以在云中被采用,诸如例如公共云、私人云或混合云,并且被配置成控制所有下游的交互式体验。
接下来参考图23,图示了在交互系统中对操作员控制台的另一示例性部署。图23图示了公共多参与者交互式节点或公共节点。虽然未示出,但是操作员控制台2320可以在其它类型的交互式节点(诸如例如私人或个体节点)中被类似地采用。
公共节点包括本地控制器2322、操作员控制台2320、主要屏幕2324和多个参与者设备2304。本地控制器2322通过网络2310直接或间接地耦合到协调节点2302。本地控制器2322经由在公共会场可用的本地网络2309耦合到参与者设备。本地网络2309可以是无线网络,诸如Wi-Fi网络、蓝牙网络或任何其它类型的通信网络或系统。操作员控制台2320通过网络2309直接或间接地耦合到本地控制器2322。
操作员控制台2320可以通过对它在其中被采用的特定节点做出的特定确定来确定交互式体验的进程。例如,在电影院会场中,操作员控制台2320可以通过确定启动哪个游戏来确定交互式体验的方向。这可以基于以下因素来确定:诸如例如参与者的性别分布、参与者的年龄组等。
操作员控制台2320把决定的交互式体验的进程传送到本地控制器2322。本地控制器2322可以把交互式体验与协调节点2302同步,并且控制主要屏幕2324的显示和参与者设备2304。
接下来参考图24,图示了在另一示例性部署中包括操作员控制台2420的交互式系统2400。图24图示了包括本地控制器2422、操作员控制台2420以及经由网络2410b耦合到本地控制器的多个参与者设备2404的公共节点。网络2410b可以包括任何类型的通信网络,诸如局域网、直接点对点连接等。本地控制器2422经由网络2410a(诸如广域网)耦合到协调节点2402。操作员控制台2420通过网络2410b直接或间接地耦合到个体参与者设备2404。
虽然未示出,但是操作员控制台2420可以在其它类型的交互式节点(诸如例如私人或个体节点)中被类似地采用。
操作员控制台2420可以被配置成通过确定参与者设备2404和/或主要屏幕2424何时显示计分板或参与者何时针对反馈被轮询等来确定交互式体验的进程。如先前提到的,操作员控制台2420还可以决定合适停止交互式体验、开始哪个交互式体验以及何时中断交互式体验等。在一些实施例中,交互系统包括多于一个操作员控制台。多个操作员控制台可以在交互式系统内的相同场所或不同场所被采用。例如,在一些情况中,一个操作员控制台可以耦合到协调节点(诸如在图22中),并且另一个耦合到参与者设备(诸如图24中)。
已在本文中仅通过示例的方式描述了本发明。在不脱离本发明的精神和范围的情况下,可以对这些示例性实施例做出各种修改和变型。

Claims (26)

1.一种多场所交互系统,包括:
协调节点;
多个交互式节点;以及
网络,把所述协调节点耦合到所述交互式节点中的每个。
2.如权利要求1的系统,其中所述交互式节点中的至少一些是公共节点,并且其中所述公共节点中的至少一个包括:
主要显示屏幕,用于显示主显示;
公共节点本地控制器,被配置成耦合到一个或多个参与者设备,每个参与者设备具有用于显示个人显示的次要显示屏幕。
3.如权利要求2的系统,其中至少两个公共节点共享公共节点本地控制器。
4.如权利要求2或3的系统,其中多个交互式节点被提供在一场所处,并且其中提供在所述场所处的所述交互式节点中的一些共享公共节点本地控制器。
5.如权利要求1至4中任一项的系统,其中所述交互式节点中的至少一些是私人节点,并且其中所述私人节点中的至少一个包括:
私人节点本地控制器,被配置成耦合到一个或多个参与者设备,每个参与者设备具有用于显示个人显示的次要显示屏幕;以及
主要显示屏幕,耦合到所述私人节点本地控制器并且被配置成显示主显示。
6.如权利要求5的系统,其中所述私人节点中的至少一个的私人节点本地控制器是游戏系统控制台,该游戏系统控制台被配置成作为私人节点本地控制器来操作。
7.如权利要求1至6中任一项的系统,其中针对交互式节点中的至少一些的本地控制器是虚拟组件。
8.如权利要求7的系统,其中所述本地控制器是在多个交互式节点之间共享的虚拟组件。
9.如权利要求1至8中任一项的系统,其中所述交互式节点中的至少一个是具有用于显示主显示和个人显示的显示屏幕的个体交互式节点。
10.如权利要求9的系统,其中所述主显示和个人显示同时被显示在所述个体交互式节点的显示屏幕上。
11.如权利要求9的系统,其中所述主显示和个人显示交替被显示在所述个体交互式节点的显示屏幕上。
12.如权利要求1至11中任一项的系统,其中在所述协调节点中包括用于记录一个或多个交互式程序的程序数据库。
13.如权利要求12的系统,其中记录在所述程序数据库中的所述交互式程序中的至少一些包括一个或多个中央组件和一个或多个参与者组件。
14.如权利要求12或13的系统,其中所述交互式程序中的至少一些还包括本地控制器组件。
15.如权利要求1至14中任一项的系统,其中所述协调节点包括一个或多个程序控制模块。
16.如权利要求1至15中任一项的系统,其中所述协调节点包括一个或多个系统访问应用。
17.如权利要求1至14中任一项的系统,其中所述协调节点包括参与者数据库,所述参与者数据库用于记录包含关于一个或多个参与者的信息的参与者记录。
18.一种向设置在一个或多个交互式节点处的两个或更多参与者提供交互式体验的方法,所述方法包括:
提供程序控制模块以管理所述交互式体验;
提供具有参与者组件和中央组件的交互式程序;
把所述参与者组件中的至少一些提供给多个参与者设备,其中每个参与者设备由所述参与者中的一个使用以参与到所述交互式体验中;
在每个交互式节点处提供至少一个主显示,使得对于每个参与者,至少一个主显示是可见的;
在所述参与者设备中的每个上提供个人显示。
19.如权利要求18的方法,进一步包括:基于记录在所述参与者的参与者记录中的人口统计信息,针对所述参与者中的至少一个提供交互式体验。
20.如权利要求18或19的方法,进一步包括:基于记录在所述参与者的参与者记录中的人口统计信息,针对所述参与者中的每个提供交互式体验。
21.如权利要求18至20中任一项的方法,其中所述交互式节点中的至少一个是个体交互式节点,所述个体交互式节点具有用于显示主显示和个人显示的显示屏幕。
22.如权利要求21的方法,其中所述主显示和个人显示同时被显示在所述个体交互式节点的显示屏幕上。
23.如权利要求21的方法,其中所述主显示和个人显示交替被显示在所述个体交互式节点的显示屏幕上。
24.如权利要求18至23中任一项的方法,进一步包括:通过在交互式节点和所述协调节点之间传输程序更新消息来协调所述交互式体验。
25.如权利要求18至23中任一项的方法,进一步包括:响应于来自一些或所有参与者的输入来协调所述交互式体验。
26.如权利要求18至25中任一项的方法,其中所述交互式节点中的至少一个被配置成操作员控制台。
CN201280061040.6A 2011-10-11 2012-10-11 用于交互式体验的系统和方法和用于其的控制器 Pending CN104272660A (zh)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201161545984P 2011-10-11 2011-10-11
US61/545984 2011-10-11
PCT/CA2012/000938 WO2013053043A1 (en) 2011-10-11 2012-10-11 Systems and methods for interactive experiences and controllers therefor

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN104272660A true CN104272660A (zh) 2015-01-07

Family

ID=48081298

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201280061040.6A Pending CN104272660A (zh) 2011-10-11 2012-10-11 用于交互式体验的系统和方法和用于其的控制器

Country Status (9)

Country Link
US (1) US20140304335A1 (zh)
EP (1) EP2767041A4 (zh)
JP (2) JP6231006B2 (zh)
CN (1) CN104272660A (zh)
AU (2) AU2012323797B2 (zh)
BR (1) BR112014008822A2 (zh)
CA (1) CA2851857A1 (zh)
IN (1) IN2014CN03389A (zh)
WO (1) WO2013053043A1 (zh)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN115068945A (zh) * 2022-08-19 2022-09-20 深圳市必凡娱乐科技有限公司 一种游戏过程中的信息交互方法及系统
CN115394015A (zh) * 2022-08-26 2022-11-25 湖南影嘉信息科技有限公司 一种新型投篮机改造装置及其控制方法

Families Citing this family (25)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8701031B2 (en) * 2006-10-25 2014-04-15 Sharp Kabushiki Kaisha Content reproducing apparatus, content reproducing method, server, content reproducing system, content reproducing program, and storage medium
US9357005B2 (en) * 2012-05-18 2016-05-31 Andrew Milburn Method and system for synchronized distributed display over multiple client devices
US20140235170A1 (en) * 2013-02-21 2014-08-21 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Methods and systems for connecting multiple devices online
FI125363B (fi) * 2013-04-19 2015-09-15 Raha Automaattiyhdistys Moninpelaaminen yhteisellä näytöllä
US9417835B2 (en) * 2013-05-10 2016-08-16 Google Inc. Multiplayer game for display across multiple devices
FR3013470B1 (fr) * 2013-11-20 2017-05-19 Bigben Interactive Sa Dispositif de jeu video
US9227141B2 (en) * 2013-12-31 2016-01-05 Microsoft Technology Licensing, Llc Touch screen game controller
KR20160061133A (ko) * 2014-11-21 2016-05-31 삼성전자주식회사 이미지 표시 방법 및 그 전자 장치
US20160189474A1 (en) * 2014-12-31 2016-06-30 Sling Media Inc. Systems and methods for generating and streaming game data to a group media client and a plurality of personal media clients
US10586257B2 (en) 2016-06-07 2020-03-10 At&T Mobility Ii Llc Facilitation of real-time interactive feedback
US10331294B2 (en) * 2016-08-26 2019-06-25 Hrb Innovations, Inc. Augmented auxiliary display
US20180095615A1 (en) * 2016-10-03 2018-04-05 Gen 1 Media Group, Inc. Interactive Information Presentation System and Method
US11093927B2 (en) * 2017-03-29 2021-08-17 International Business Machines Corporation Sensory data collection in an augmented reality system
CN111406412B (zh) 2017-04-11 2021-09-03 杜比实验室特许公司 分层的增强型娱乐体验
US10791082B2 (en) * 2017-11-21 2020-09-29 D8AI Inc. Systems and methods for delivery and use of interactive objects
JP7325828B2 (ja) * 2020-10-28 2023-08-15 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 映像配信システム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法
WO2022097007A1 (en) * 2020-11-03 2022-05-12 BlueStack Systems, Inc. Methods, systems and computer program products for integrating a secondary interactive display datastream with a primary display datastream
EP4278366A1 (en) 2021-01-12 2023-11-22 Emed Labs, LLC Health testing and diagnostics platform
US11373756B1 (en) 2021-05-24 2022-06-28 Emed Labs, Llc Systems, devices, and methods for diagnostic aid kit apparatus
US11615888B2 (en) 2021-03-23 2023-03-28 Emed Labs, Llc Remote diagnostic testing and treatment
US11929168B2 (en) 2021-05-24 2024-03-12 Emed Labs, Llc Systems, devices, and methods for diagnostic aid kit apparatus
GB2623461A (en) 2021-06-22 2024-04-17 Emed Labs Llc Systems, methods, and devices for non-human readable diagnostic tests
JPWO2023276252A1 (zh) 2021-06-30 2023-01-05
US20230085053A1 (en) * 2021-09-16 2023-03-16 Voyetra Turtle Beach Inc. Video game controller with customizable response
US11813528B2 (en) * 2021-11-01 2023-11-14 Snap Inc. AR enhanced gameplay with a personal mobility system

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20060230428A1 (en) * 2005-04-11 2006-10-12 Rob Craig Multi-player video game system
CN101119782A (zh) * 2004-09-21 2008-02-06 时间游戏Ip公司 多玩家游戏的系统、方法和手持式控制器
CN101380519A (zh) * 2007-09-05 2009-03-11 辉达公司 用于游戏装置的输入终端仿真器
CN102117382A (zh) * 2010-01-06 2011-07-06 微软公司 基于技能和参与的奖励

Family Cites Families (31)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20030040361A1 (en) * 1994-09-21 2003-02-27 Craig Thorner Method and apparatus for generating tactile feedback via relatively low-burden and/or zero burden telemetry
US5702305A (en) * 1996-02-15 1997-12-30 Motorola Electronic game system
US6257982B1 (en) * 1999-06-01 2001-07-10 Mark Rider Motion picture theater interactive gaming system
US6966837B1 (en) * 2001-05-10 2005-11-22 Best Robert M Linked portable and video game systems
US9352222B2 (en) * 2002-12-10 2016-05-31 Sony Interactive Entertainment America Llc System and method for capturing text for an online application
JP2005137807A (ja) * 2003-11-10 2005-06-02 Aruze Corp ゲーム装置
CA2587415A1 (en) * 2003-11-12 2005-05-26 The Edugaming Corporation Dvd game remote controller
US20060079330A1 (en) * 2004-10-13 2006-04-13 Motorola, Inc. Method and apparatus utilizing dynamic visual characters to address communications
US8025572B2 (en) * 2005-11-21 2011-09-27 Microsoft Corporation Dynamic spectator mode
US7379450B2 (en) * 2006-03-10 2008-05-27 International Business Machines Corporation System and method for peer-to-peer multi-party voice-over-IP services
US20070293290A1 (en) * 2006-06-06 2007-12-20 Mcnally Spencer Leonard Tournament system for multi-player games with dynamic server balancing
JP2008178599A (ja) * 2007-01-25 2008-08-07 Aruze Corp 複数プレーヤが参加可能なゲームを実行するゲーム装置
US20090048930A1 (en) * 2007-08-17 2009-02-19 Nintendo Of America Inc. Wireless transmission and reception of information relating to an item advertised on a sign
JP5157329B2 (ja) * 2007-08-31 2013-03-06 株式会社セガ ゲーム装置
US8009147B2 (en) * 2007-09-27 2011-08-30 At&T Intellectual Property I, Lp Multi-touch interfaces for user authentication, partitioning, and external device control
US20090181720A1 (en) * 2008-01-15 2009-07-16 Marsico Peter J Methods, systems, and computer readable media for a mobile handset with detachable gaming module
US20090197681A1 (en) * 2008-01-31 2009-08-06 Microsoft Corporation System and method for targeted recommendations using social gaming networks
JP2011525679A (ja) * 2008-06-23 2011-09-22 フィリップ・ジェイ・シャーフ メディア・ディスプレイをコンピュータ周辺機器およびコンピューティング・システムに組み込むことによる、メディア・マウス、メディア・キーボード、メディア・モニタ、メディア・メイト、メディア・スクリーン、およびメディア・ブック
US20100041479A1 (en) * 2008-08-15 2010-02-18 Wei Hsu Voice command game controlling apparatus and method of the same
WO2010054019A1 (en) * 2008-11-04 2010-05-14 Quado Media Inc. Multi-player, multi-screens, electronic gaming platform and system
US8409011B2 (en) * 2009-02-02 2013-04-02 David Shackleton System and method of conducting simulated combat
US9457270B2 (en) * 2009-11-09 2016-10-04 Sony Interactive Entertainment America Llc Level server system for peer-to-peer cooperative games
JP5531612B2 (ja) * 2009-12-25 2014-06-25 ソニー株式会社 情報処理装置、情報処理方法、プログラム、制御対象機器および情報処理システム
EP2392389A4 (en) * 2010-02-03 2014-10-15 Nintendo Co Ltd GAME SYSTEM, OPERATING METHOD AND GAME PROCESSING METHOD
US9104238B2 (en) * 2010-02-12 2015-08-11 Broadcom Corporation Systems and methods for providing enhanced motion detection
WO2011109903A1 (en) * 2010-03-09 2011-09-15 Imax Corporation System, method, and computer program product for performing actions based on received input in a theater environment
US20110300930A1 (en) * 2010-06-08 2011-12-08 Hsu Kent T J Video game controller with an auxiliary display
US9159165B2 (en) * 2010-07-13 2015-10-13 Sony Computer Entertainment Inc. Position-dependent gaming, 3-D controller, and handheld as a remote
US8825767B2 (en) * 2010-10-05 2014-09-02 Sivapathalingham Sivavakeesar Scalable secure wireless interaction enabling methods, system and framework
US8827791B2 (en) * 2010-12-31 2014-09-09 Dazzletag Entertainment Limited Methods and apparatus for gaming
US8348752B2 (en) * 2011-05-02 2013-01-08 At&T Intellectual Property I, Lp Method and apparatus for managing a gaming application

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101119782A (zh) * 2004-09-21 2008-02-06 时间游戏Ip公司 多玩家游戏的系统、方法和手持式控制器
US20060230428A1 (en) * 2005-04-11 2006-10-12 Rob Craig Multi-player video game system
CN101380519A (zh) * 2007-09-05 2009-03-11 辉达公司 用于游戏装置的输入终端仿真器
CN102117382A (zh) * 2010-01-06 2011-07-06 微软公司 基于技能和参与的奖励

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN115068945A (zh) * 2022-08-19 2022-09-20 深圳市必凡娱乐科技有限公司 一种游戏过程中的信息交互方法及系统
CN115068945B (zh) * 2022-08-19 2022-11-11 深圳市必凡娱乐科技有限公司 一种游戏过程中的信息交互方法及系统
CN115394015A (zh) * 2022-08-26 2022-11-25 湖南影嘉信息科技有限公司 一种新型投篮机改造装置及其控制方法
CN115394015B (zh) * 2022-08-26 2024-05-14 湖南影嘉信息科技有限公司 一种投篮机改造装置及其控制方法

Also Published As

Publication number Publication date
BR112014008822A2 (pt) 2017-08-08
WO2013053043A1 (en) 2013-04-18
AU2012323797B2 (en) 2017-02-16
EP2767041A4 (en) 2015-05-06
JP6231006B2 (ja) 2017-11-15
AU2017203102A1 (en) 2017-06-08
JP6383478B2 (ja) 2018-08-29
JP2018037092A (ja) 2018-03-08
EP2767041A1 (en) 2014-08-20
JP2015507773A (ja) 2015-03-12
US20140304335A1 (en) 2014-10-09
IN2014CN03389A (zh) 2015-07-03
CA2851857A1 (en) 2013-04-18
AU2012323797A1 (en) 2014-05-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6383478B2 (ja) インタラクティブ体験のためのシステム及び方法、並びにこのためのコントローラ
JP6306670B2 (ja) 双方向体験システム及び方法と、そのためのコントローラ
JP2015507773A5 (zh)
CA2580239C (en) System, method and handheld controller for multi-player gaming
EP3288651B1 (en) Interactive events platform
US20160236082A1 (en) System and method for providing a multi-player game experience
US20080214273A1 (en) System, method and handheld controller for multi-player gaming
AU2007345528A1 (en) System, method and handheld controller for multi-layer gaming
US11318379B2 (en) Game server and method of sharing note in the game server
KR20200080800A (ko) 게임 플레이 관리 장치 및 방법
KR20200117390A (ko) 메신저 친구 정보 제공 방법 및 컴퓨팅 장치

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20150107

RJ01 Rejection of invention patent application after publication