CN104239668A - 多人在线交互过程中交互成员间的交互方法和系统 - Google Patents

多人在线交互过程中交互成员间的交互方法和系统 Download PDF

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CN104239668A CN201310248022.5A CN201310248022A CN104239668A CN 104239668 A CN104239668 A CN 104239668A CN 201310248022 A CN201310248022 A CN 201310248022A CN 104239668 A CN104239668 A CN 104239668A
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Abstract

本发明提供了一种提供多人在线交互过程中交互成员间的交互方法和系统。根据本发明,当大型多人在线交互MMO中参与者之间合成组来进行协作交互时,可将作为协作交互的奖赏所给予的物品重新分配。特别是,在获取满足一定条件的物品时,可在交互进行中通过弹出的形式来显示竞拍窗口,且通过该窗口,组员之间可简单地进行竞拍程序,从而不妨碍正在紧张进行的协作交互,并且无需参与者之间用于物品交易的交流或另外的程序便可简单地实现物品的合理的再分配。

Description

多人在线交互过程中交互成员间的交互方法和系统
技术领域
本发明涉及在线交互技术领域,更为具体地,涉及一种多个参与者在在线交互过程中协作交互时交互成员间的交互方法和系统。
背景技术
在线交互,其从通过简单的操作方法可进行娱乐的休闲电子游戏以至受全世界喜爱的以较长的游戏时间和多个游戏者之间协作交互为特征的角色游戏,具有多种范围。
其中,网络角色游戏,在初期主要是通过用于角色移动或战斗的单纯的动画图像处理和文字形态的对话来体现,但最近,由于计算机硬件技术的发展和设施的普及,与过去不同,趋向于将现有电子动作游戏中亮相的动作、战斗作为主要的内容要素来进行。
在这种情况下,为了保持在线交互的特性,典型的形式可以是多个游戏者操作各自的交互成员进行协作猎取首领怪兽,在该过程中,当成功猎取首领怪兽时,作为奖赏游戏者可获得多种物品。
一般情况下,当物品落在在线交互地图上时,拾取该物品的玩家便拥有该物品。
但是,如上所述,按照现有网络角色游戏的典型方式时会发生一些问题。
角色游戏的主要特征在于使交互成员成长并与之前的游戏连续进行,因此其在特性上与非连续性的以一次性游戏为特征的电子游戏不同,站在游戏者的立场上,谁获得了哪个物品是十分重要的。
在大部分网络角色游戏中,可选择交互成员的职业或种族等来使角色成长。特别是在游戏者根据各自爱好的形态以不同的方式来使角色成长时,可能会出现需要特定物品的情况,或是相反也可能不需要任何的物品。
在网络角色游戏中,协作交互为能够获得在游戏内的商店里购买不到的稀有物品的主要核心,但是,当为首先拾取的交互成员可拥有时,会经常出现不但不轮回给真正需要该物品的游戏者,还轮回给不需要该物品的游戏者的情况。
当然,当合成组的游戏者之间的人际关系被连接时,在这种情况下,也可通过游戏内的交流来互相交换物品,但是,大部分情况下,通常是游戏者将自身不需要的物品在游戏内的商店中换成游戏币。
由于对其他游戏者来说该物品是十分重要的物品,并且如上所述,游戏内稀有的物品轮回给不需要该物品的游戏者,因此,给其他游戏者造成的不便和使用机会的消耗很容易会成为减少游戏兴趣的原因。
据此,在在线交互尤其是网络角色游戏中,需要一种协作交互时将获得的物品适当地进行分配的方案。
特别是,当网络角色游戏中的协作交互类似现有的电子游戏在紧张地进行时,需要切实地摸索一种不妨碍该协作交互同时在协作交互时可重新分配获得的物品的方案。
先行技术文献
专利文献
(专利文献1)[文献1]韩国公开专利第10-2009-0047582号“在线交互服务中的游戏物品交易系统及方法”。
发明内容
鉴于上述问题,本发明的目的是提供一种多人在线交互过程中交互成员间的交互方法和系统。提供一种机会使在线交互中进行协作交互时组员中任何一个交互成员所获取的物品可通过竞拍让需要该物品的交互成员所拥有,并对此支付充分的代价,同时对获取该物品的交互进行一定的奖赏,且该一系列过程无需另外的程序便可简单地完成,从而不妨碍作为在线交互的主要内容要素的协作交互的进行。
根据本发明的一个方面,提供了一种多人在线交互过程中交互成员间的在线交互服务器,所述在线交互服务器提供以通过网络同时接入的多个接入客户端对各自的交互成员的操作被进行的在线交互服务,包括:
组管理单元,根据任何一个接入客户端的请求在所述在线交互中生成包含有两个以上的交互成员的组,并处理有关所述组中的交互成员之间的协作交互的所述接入客户端的操作;
情景交互控制单元,随所述组中的交互成员中具备获取权限的交互成员获取了物品,进行控制将竞拍窗口显示在所述组中操作交互成员的各接入客户端的画面中,并将所述各接入客户端作为对象,在协作交互的进行中处理有关所述物品的竞拍。
另一方面,本发明还提供一种在多人在线交互过程中进行交互成员间的交互的接入客户端,所述接入客户端通过网络与多个客户端同时接入来接收所提供的用于操作交互成员的在线交互服务,包括:
组管理单元,向在线交互服务器请求与通过其他接入客户端被操作的其他交互成员来生成组,从而生成包含有所述其他交互成员的组,并进行操作来执行所述组中的交互成员之间的协作交互;
情景交互控制单元,随所述组中的交互成员中具备获取权限的交互成员获取了物品,通过所述在线交互服务器的控制将竞拍窗口显示在画面中,并将所述其他接入客户端作为对象,在协作交互的进行中处理有关所述物品的竞拍。
再一方面,本发明提供一种在在线交互服务器中被执行的交互成员间的交互方法,
在线交互服务器提供在线交互服务,根据通过网络同时接入的多个接入客户端对各自的交互成员的操作将以两个以上的交互成员形成的组结合来进行协作交互,其中的交互方法,包括以下步骤:
随所述组中的交互成员中具备获取权限的交互成员获取了物品,所述在线交互服务器进行控制,将竞拍窗口显示在操作所述组中的各交互成员的各接入客户端画面中;
所述在线交互服务器将所述各接入客户端作为对象,在协作交互的进行中开始有关所述物品的竞拍;
所述在线交互服务器从所述各接入客户端收集有关所述物品的投标价格信息;
所述在线交互服务器随所述竞拍的结束,将所述物品支付给在所述竞拍中成交的接入客户端的交互成员,并收取成交款;以及
所述在线交互服务器将所述竞拍的成交款支付给所述组中的交互成员中的至少一部分交互成员。
最后,本发明还提供了一种在在线交互服务器中被执行的交互成员间的交互方法,通过网络与多个客户端同时接入来接收所提供的用于操作交互成员的在线交互服务,所述方法包括:
向在线交互服务器请求与通过其他接入客户端被操作的其他交互成员来生成组;
生成包含有所述其他交互成员的组,并将操作命令传送至所述在线交互服务器来执行所述组中的交互成员之间的协作交互;
随所述组中的交互成员中具备获取权限的交互成员获取了物品,通过所述在线交互服务器的控制将竞拍窗口显示在画面中;以及
将所述其他接入客户端作为对象,在协作交互的进行中处理有关所述物品的竞拍。
利用上述根据本发明的多人在线交互过程中交互成员间的交互方法和系统。在在线交互的协作交互过程中,对于作为协作交互的奖赏所给予的交互内物品中满足特定条件的物品,通过竞拍来将该物品给予真正需要该物品的交互成员来代替拾取该物品的交互成员拥有该物品,因此,可解除由于重要的物品轮回给不需要该物品的交互成员所造成的不方便。
此外,为了将通过协作交互所获得的物品的重新分配,由于不使用另外的程序,只在进行协作交互的组员之间通过弹出式窗口以简单地程序来进行竞拍,因此,可不妨碍交互进行来处理程序。
特别是,在人际关系较弱的组中,通过参与者之间的交流物品重新分配的过程不容易实现时,具有在协作交互进行期间只需简单地输入投标价格便可处理一系列过程的效果。
为了实现上述以及相关目的,本发明的一个或多个方面包括后面将详细说明并在权利要求中特别指出的特征。下面的说明以及附图详细说明了本发明的某些示例性方面。然而,这些方面指示的仅仅是可使用本发明的原理的各种方式中的一些方式。此外,本发明旨在包括所有这些方面以及它们的等同物。
附图说明
通过参考以下结合附图的说明及权利要求书的内容,并且随着对本发明的更全面理解,本发明的其它目的及结果将更加明白及易于理解。在附图中:
图1是说明在线交互服务器和多个接入客户端之间的连接关系的连接关系图;
图2是说明根据本发明的多人在线交互过程中交互成员间的交互系统的构成的性能框图;
图3是举例示出接入客户端画面上竞拍窗口被示出的画面例示图;
图4是将图3中所示出的竞拍窗口被扩大的示图;
图5是将根据本发明的提供在线交互中组员之间的竞拍的方法按时间序列进行说明的流程图。
附图标号说明
10:在线交互服务器
20:接入客户端
100:多人在线交互过程中交互成员间的交互系统
110:组管理单元
120:情景交互控制单元
在所有附图中相同的标号指示相似或相应的特征或功能。
具体实施方式
在下面的描述中,出于说明的目的,为了提供对一个或多个实施例的全面理解,阐述了许多具体细节,同时,为了明确本发明,省略与本发明的构成无关的内容。然而,很明显,也可以在没有这些具体细节的情况下实现这些实施例。在其它例子中,为了便于描述一个或多个实施例,公知的结构和设备以方框图的形式示出,图中相同的参照符号表示相同的构成要素来进行说明。
同时,发明的详细说明或权利要求范围中任何一个的构成要素“包括”其他构成要素时,其并不是被限制为仅通过所记载的该构成要素来实现,其也可被理解为进一步包括其他构成要素。
此外,发明的详细说明或权利要求范围中通过“~单元”、“~部”、“~模块”、“~块”被命名的构成要素表示至少处理一个以上的性能或操作的单位,其可分别通过软件或硬件,或是结合上述两者来体现。
根据本发明的提供在线交互中组员之间的竞拍的方法及系统可通过图1中所示出的在线交互服务器10和接入客户端20之间的连接关系来实施。
特别是,多人在线交互过程中交互成员间的交互系统能够在如图1所示的在线交互服务器10中被体现,提供在线交互中组员之间的竞拍的方法能够以如图1所示的在线交互服务器10中被执行的方法的形式被体现。
图1中所示出的在线交互服务器10通过网络将在线交互服务提供给通过网络同时接入的多个接入客户端20。
即,通过下载方式将用于进行所述在线交互的客户端软件提供给多个接入客户端20,并根据接入客户端20将客户端软件的安装及接入,来提供用于进行在线交互的各种交互相关数据。
同时,接入客户端20使用者通过自身的接入客户端20来接入在线交互服务器10,从而在所述在线交互服务器10所提供的在线交互中操作自身的交互成员来进行交互。
在这种情况下,优选是所述在线交互服务器10所提供的在线交互可以是在线角色游戏,其操作各自的交互成员,在在线交互地图上自由移动同时探索,从而来进行游戏,获取物品,或是获得经验来使交互成员成长。
参照图2,根据本发明的多人在线交互过程中交互成员间的交互系统100可在如上所述的在线交互服务器10中被体现,进一步具备组管理单元110和情景交互控制单元120。
组管理单元110执行所述在线交互中组员的生成及管理。
接入客户端20使用者可操作在线交互中自身的交互成员,请求生成组来进行协作交互。
例如,在线交互中的即时场所等不能单独进行游戏的空间里,由于将一起游戏娱乐的组员聚集合成组,从而协作交互可被进行。
为此,当接入客户端20使用者将自身的交互成员移动至在线交互内设定的位置中来请求生成组时,组管理单元110生成组将希望参与的其他接入客户端20使用者的交互成员加入之组中。
如上所述,当组的结合被形成时,所述组管理单元110可进行处理使在线交互中所述组员的交互成员之间可进行协作交互。
一般情况下,在线交互,特别是在大型多人在线交互MMO中,协作交互是为了使猎取单独猎取较为困难的怪兽或单独进行较为困难的探索更容易,根据该协作交互的结果,游戏进行中会给予一定的奖赏。
奖赏通常是以物品的形式来给予,但协作交互的特性是首先拾取落在游戏地图上的物品的交互成员拥有该物品。
但是,各交互成员,其职业和种族等互不相同,因此对于其他交互成员来说可能是十分有用的物品,但对于自身来说是不需要的物品的情况也很多。
在这种情况下,各接入客户端20使用者操作在线交互中自身的交互成员,将该物品卖给游戏内的商店或交换其他的物品。
获取不需要的物品的参与者毫不关心地处理了该物品,但对于真实需要该物品的参与者来说,不但使怪兽的猎取或探索不见成效还会造成机会的丧失。
因此,有必要将通过协作交互来猎取首领怪兽或进行探索所获得的物品轮回给需要该物品的游戏者。
情景交互控制单元120提供以下将被说明的用于竞拍的窗口。
负责建立组的接入客户端20使用者(以下称“组长”)在建立组时,可针对根据协作交互的结果所给予的特定物品,来限制游戏中可获取该物品的交互成员。
例如,根据种族或职业、级别,就算协作交互进行中特定物品落在游戏地图上,也可限制不能拾取该物品,或是相反,针对特定物品只有特定职业或种族的交互成员色才可拾取该物品。
除此以外,组长还可针对特定物品,当组员中任何的角色将该物品拾取时,自动通过所述情景交互控制单元120所提供的竞拍的程序,使组员中输入最高投标价的接入客户端20使用者的交互成员可拥有该物品。
例如,在为游戏内的商店中购买不到的稀有物品时,自动地通过竞拍使组员中需要该物品的交互成员拥有该物品来代替只有拾取该物品的玩家可拥有该物品。
组管理单元110可提供使用者界面,使组长在组生成时进行设置。
组长可选择组生成时的多种选项来请求组的生成,由此所生成的组,根据组长所选择的选项,获取物品的权限被限制或交予竞拍的物品被自动地限定。
同时,通过如上所述的设置所生成的组的组员通过组长的设置被约束。
即,当任何一个的其他组员的交互成员在在线交互中获取根据协作交互的结果而落在游戏地图上的物品时,情景交互控制单元120判断所述物品是否为竞拍的对象。
当该物品为竞拍的对象时,情景交互控制单元120自动地将用于竞拍的使用者界面(以下称“竞拍窗口”)显示在操作所述组中的交互成员的各接入客户端20的画面上。
当然,当获取的物品不是竞拍对象时,竞拍程序可被省略。
图3是举例示出接入客户端画面上竞拍窗口被示出的画面例示图
同时,图4的(a)是将图3中所示出的竞拍窗口扩大的示图;图4的(b)是示出正在竞拍的物品的目录。
同时,在在线交互中进行协作交互时,由于猎取首领怪兽等游戏中一般都为高度集中的持续的紧张气氛,因此,不能为了竞拍而中断在线交互或临时中断协作交互。
因此,如图3和图4中所示出的,情景交互控制单元120将竞拍窗口显示在用于操作组员的交互成员的各接入客户端20的画面上,使协作交互继续进行。
即,当正在猎取首领怪兽时可继续进行猎取。
特别是,在为添加动作要素的在线角色游戏,且在线交互中进行猎取怪兽的其他战斗时,可将操作模式临时转换来实现符合电子动作游戏的简单操作。
但是,如上所述,当操作模式在临时被转换的状态中,临时以符合电子游戏的可进行简单操作的形态被显示在竞拍窗口中时,可将操作模式转换到原来的状态来使竞拍进行,或是情景交互控制单元120不将操作模式转换到原来的状态,使协作交互可畅通地进行。即,接入客户端20的画面上就算竞拍窗口被显示,也不妨碍游戏中的战斗,继续维持所提供的操作模式来实现简单的战斗操作。
如图3和图4中所示出的,当协作交互进行中竞拍窗口被显示时,接入客户端20使用者可获知组员中谁获取了成为竞拍对象的物品。
此外,如图3和图4中所示出的,参照以目录形式被显示的竞拍,当有自身所需的物品时可输入将要投标的金额。
即,在进行例如猎取首领怪兽的战斗的协作交互中,简单地在竞拍中进行投标。
此后,所述接入客户端20使用者可将竞拍窗口关闭并从画面中删除。
即,组员中任何一个对获取的物品的竞拍处理可在获取物品时立即实时地进行。此外,投标可在协作交互进行中通过弹出形式显示的竞拍窗口来简单地实现。
如上所述,就算将竞拍窗口关闭从画面上删除,该竞拍的投标仍旧有效。
此外,当该物品的竞拍程序结束时,情景交互控制单元120判定成交者。
组长可在组生成时设定有关物品竞拍时的结束条件。例如,使竞拍在结束相关探索的时点结束,或是设定10分钟至20分钟来进行竞拍,且时间超过时结束竞拍。
如上所述,当竞拍的结束条件被满足时,情景交互控制单元120判定在该物品的竞拍中输入最高金额的接入客户端20使用者,即,判定成交者。
此外,向所述成交的接入客户端20的交互成员支付该物品。
在这种情况下,可将所述竞拍对象物品以保存在获取该物品的交互成员的库存中的形式来进行竞拍,并在竞拍结束后通过将所有权移交给被成交的交互成员的形式来处理。
同时,成交的接入客户端20使用者所输入的金额,即,成交金额可通过以下方式被处理。
首先,向拥有所述物品的交互成员支付成交款。
然后,在成交的接入客户端20使用者的在线交互帐户上减去相当于所述成交款的在线交互币,并支付到拥有所述物品的交互成员或该交互成员的帐户上。
即,游戏币从成交者的在线交互内的帐户中移至拥有所述物品的交互成员使用者的帐户中。
另一种方式是,均等地或分等级地分配给除了所述成交的交互成员以外的剩余的组中的其他所有组员。
这是因为该物品的获取是通过协作交互共同贡献的结果。
在这种情况下,情景交互控制单元120判断协作交互中的贡献程度,根据贡献度来分等级地进行分配。
同时,从成交的交互成员收取到的成交款可全额支付给组员的交互成员,也可按一定的比率从成交款中除去手续费,支付剩余的金额。
以下,参照图5来对通过本发明的提供在线交互中组员之间的竞拍的方法进行详细地说明。
图5中示出的本发明可在如图1所示出的在线交互服务器10中被执行。
参照图5,在步骤S110中,当接入所述在线交互服务器10进行在线交互的任何一个接入客户端20使用者请求组的生成时,所述在线交互服务器10根据所述请求来生成组。其中,在线交互由所述在线交互服务器10所提供。
在这种情况下,在步骤S120中,请求生成组的接入客户端20的使用者,即,组长可针对组中的交互成员限制有关特定物品的获取权限,或者可设置将成为竞拍对象的物品的类型。在这种情况下,也可对竞拍的结束条件来进行设置。
如上所述,当组被生成时,在线交互服务器10可使其他交互成员参与到所述生成的组中来进行协作交互。
例如,当组是在进入即时场所之前被生成的,可使生成的组进入该即时场所来进行协作交互。
据此,当进行协作交互期间,根据游戏的结果将一定的物品放于在线交互地图上时,各交互成员可获取该物品与否或对获取的物品进行竞拍处理与否可根据所述S120步骤中组长的设置而所有不同。
同时,当协作交互中,所述组中的交互成员中具备获取权限的交互成员获取了物品时,在线交互服务器10判定所述物品是否为竞拍的对象。
当物品为竞拍的对象时,在步骤S130中,如图3和图4中所示出的,在线交互服务器10将竞拍窗口显示在操作各组中交互成员(即,组员)的各接入客户端20的画面中。
据此,开始该物品的竞拍程序。
当物品不是竞拍的对象时,竞拍的程序被省略,当然竞拍窗口标记将不显示在各接入客户端20的画面上。
同时,如上所述,就算协作交互中竞拍窗口被显示在接入客户端20的画面上,在线交互服务器10也不需要临时中断所述组的协作交互或是将为战斗提供的简化的操作模式设回到原操作模式。
当竞拍窗口以弹出的形式显示在游戏画面上时,接入客户端20使用者,即游戏者可继续协作交互,同时简单地确认竞拍窗口中所显示的内容。
当其中存在自身所需的物品时,游戏者可操作接入客户端20来输入投标价格,并关闭竞拍窗口。
据此,在步骤S140中,在线交互服务器10从所述组员的各接入客户端20收集所述物品的投标价格信息。
就算游戏者将竞拍窗口关闭,投标的效力仍被维持。
同时,当该竞拍的结束条件被满足时,在线交互服务器10判定该竞拍的成交者。
竞拍的结束条件可通过组长来设置,或是以默认来预先设置。例如,可在所设定的竞拍时间结束时或点击退出来结束协作交互时结束竞拍。
当针对该竞拍,立即购买的价格被设定时,任何一个接入客户端20使用者可通过请求立即购买来立即结束竞拍。
同时,如上所述,随竞拍的结束,在线交互服务器10在判定成交者时,可将输入最高投标价格的接入客户端20的使用者判定为成交者。
如上所述,当成交者被判定时,在线交互服务器10将为所述竞拍对象的物品支付给所述成交的接入客户端20使用者的交互成员。
同时,在步骤S150中,在线交互服务器10从所述成交者的在线交互帐户收取相当于成交金额的在线交互币,并对所述组员中的至少一部分支付收取的游戏币。
即,不是现实中的金钱或物品交易,而是在在线交互中实现物品和支付物品的游戏币的交易。
在这种情况下,成交款可以是支付给拥有所述物品的交互成员,或是均等地或分等级地支付给除所述成交的接入客户端20使用者的交互成员以外的剩余的组员。
同时,根据本发明的提供在线交互中组员之间的竞拍的方法可通过计算机可读的编码被体现,记录在计算机可读记录媒体中。
在这种情况下,计算机可读记录媒体可包括所有种类的存储有通过计算机系统来读取的数据的媒体,例如,数字光盘驱动器(DVD-ROM)、光盘驱动器(CD-ROM)、硬盘、USB存储器、闪速存储器等。
此外,记录在记录媒体中是指在大量地被记录在记录媒体中并以程序包形式被流通的情况下,包括所有的通过网络以数据包形式被提供并记录在记录媒体中的情况。
上述说明中使用了“服务器”的用语,由于一般情况下,在分散的计算机环境中,将性能或负荷通过多个服务器来分开进行处理,因此,“服务器”不一定是指单一的硬件构成要素,也可以是指以性能被区分的服务器群。
本发明虽然已参照附图和上述实施例进行了说明,但是本发明并不局限于所述实施例,在本发明所属领域中具备通常知识的人均可以从此记载中进行各种修改和变形。因此,本发明的范围不受说明的实施例的局限或定义,而是由后附的权利要求范围以及与权利要求范围等同的内容来定义。

Claims (13)

1.一种多人在线交互过程中交互成员间的在线交互服务器,所述在线交互服务器提供以通过网络同时接入的多个接入客户端对各自的交互成员的操作被进行的在线交互服务,包括:
组管理单元,根据任何一个接入客户端的请求在所述在线交互中生成包含有两个以上的交互成员的组,并处理有关所述组中的交互成员之间的协作交互的所述接入客户端的操作;
情景交互控制单元,随所述组中的交互成员中具备获取权限的交互成员获取了物品,进行控制将竞拍窗口显示在所述组中操作交互成员的各接入客户端的画面中,并将所述各接入客户端作为对象,在协作交互的进行中处理有关所述物品的竞拍。
2.如权利要求1所述的多人在线交互过程中交互成员间的在线交互服务器,其中,所述情景交互控制单元,随所述竞拍的开始,从所述组中的所述各接入客户端收集有关所述物品的投标价格信息,且
随所述竞拍的结束,将所述物品支付给在所述竞拍中成交所述物品的接入客户端的交互成员,且
从成交所述物品的接入客户端的交互成员收取所述竞拍的成交款,并将收取的所述成交款支付给所述组中的交互成员中的至少一部分交互成员。
3.如权利要求1所述的多人在线交互过程中交互成员间的在线交互服务器,其中,所述组管理单元,当所述组生成时,根据生成所述组的接入客户端的操作,来决定组中的交互成员的所述物品的获取权限或是否为所述物品的竞拍的对象。
4.如权利要求1所述的多人在线交互过程中交互成员间的在线交互服务器,其中,所述组管理单元,进行控制使竞拍窗口显示在所述组中的所述各接入客户端的画面中,并进行控制,不中断在线交互服务或更改交互的操作模式,使所述协作交互继续进行。
5.如权利要求2所述的多人在线交互过程中交互成员间的在线交互服务器,其中,所述情景交互控制单元,当从所述各接入客户端收集所述投标价格信息时,就算所述接入客户端在输入投标价格信息后将所述竞拍窗口从画面中删除,也将其处理为所述接入客户端参与所述竞拍。
6.如权利要求1所述的多人在线交互过程中交互成员间的在线交互服务器,其中,所述情景交互控制单元,当预先设定的时间超过时,进行控制来结束所述各接入客户端的所述物品的竞拍。
7.一种在多人在线交互过程中进行交互成员间的交互的接入客户端,所述接入客户端通过网络与多个客户端同时接入来接收所提供的用于操作交互成员的在线交互服务,包括:
组管理单元,向在线交互服务器请求与通过其他接入客户端被操作的其他交互成员来生成组,从而生成包含有所述其他交互成员的组,并进行操作来执行所述组中的交互成员之间的协作交互;
情景交互控制单元,随所述组中的交互成员中具备获取权限的交互成员获取了物品,通过所述在线交互服务器的控制将竞拍窗口显示在画面中,并将所述其他接入客户端作为对象,在协作交互的进行中处理有关所述物品的竞拍。
8.一种在在线交互服务器中被执行的交互成员间的交互方法,所述在线交互服务器提供在线交互服务,根据通过网络同时接入的多个接入客户端对各自的交互成员的操作将以两个以上的交互成员形成的组结合来进行协作交互,其中的交互方法,包括以下步骤:
随所述组中的交互成员中具备获取权限的交互成员获取了物品,所述在线交互服务器进行控制,将竞拍窗口显示在操作所述组中的各交互成员的各接入客户端画面中;
所述在线交互服务器将所述各接入客户端作为对象,在协作交互的进行中开始有关所述物品的竞拍;
所述在线交互服务器从所述各接入客户端收集有关所述物品的投标价格信息;
所述在线交互服务器随所述竞拍的结束,将所述物品支付给在所述竞拍中成交的接入客户端的交互成员,并收取成交款;以及
所述在线交互服务器将所述竞拍的成交款支付给所述组中的交互成员中的至少一部分交互成员。
9.如权利要求8所述的在在线交互服务器中被执行的交互成员间的交互方法,进一步包括以下步骤:
在线交互服务器根据任何一个接入客户端的操作,在所述在线交互中生成包含有两个以上的交互成员的组;以及
根据生成所述组的接入客户端的操所,来设定组中的交互成员的所述物品的获取权限或是否为所述物品的竞拍对象。
10.如权利要求8所述的在在线交互服务器中被执行的交互成员间的交互方法,进一步包括以下步骤:
在线交互服务器进行控制使竞拍窗口显示在所述组中的所述各接入客户端的画面中,并进行控制,不中断在线交互服务或更改交互的操作模式,使所述协作交互继续进行。
11.如权利要求8所述的在在线交互服务器中被执行的交互成员间的交互方法,进一步包括以下步骤:
当在线交互服务器从所述各接入客户端收集投标价格信息时,就算所述接入客户端在输入投标价格信息后将所述竞拍窗口从画面中删除,也将其处理为所述接入客户端参与所述竞拍。
12.如权利要求8所述的在在线交互服务器中被执行的交互成员间的交互方法,进一步包括以下步骤:
在线交互服务器在预先设定的时间超过时,进行控制来结束所述各接入客户端的所述物品的竞拍。
13.一种在在线交互服务器中被执行的交互成员间的交互方法,通过网络与多个客户端同时接入来接收所提供的用于操作交互成员的在线交互服务,所述方法包括:
向在线交互服务器请求与通过其他接入客户端被操作的其他交互成员来生成组;
生成包含有所述其他交互成员的组,并将操作命令传送至所述在线交互服务器来执行所述组中的交互成员之间的协作交互;
随所述组中的交互成员中具备获取权限的交互成员获取了物品,通过所述在线交互服务器的控制将竞拍窗口显示在画面中;以及
将所述其他接入客户端作为对象,在协作交互的进行中处理有关所述物品的竞拍。
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