发明内容
以下给出一个或多个方面的简要概述以提供对这些方面的基本理解。此概述不是所有构想到的方面的详尽综览,并且既非旨在指认出所有方面的关键性或决定性要素亦非试图界定任何或所有方面的范围。其唯一的目的是要以简化形式给出一个或多个方面的一些概念以为稍后给出的更加详细的描述之序。
本发明的目的在于解决上述问题,提供了一种基于光子钱包的光子支付方法和系统,一方面提高了支付效率,一方面增强了支付安全,并且这种方案的成本较之其他方案更低,因此有利于大规模的复制和推广。
本发明的技术方案为:本发明揭示了一种基于光子钱包的光子支付系统,包括光子支付终端、以及光子消费终端,其中:
光子支付终端,发出光账户信息至光子消费终端;以及
光子消费终端,接收到光账户信息后,发出支付反馈信息至光子支付终端,并由光子支付终端基于接收到的支付反馈信息更新光子钱包的余额。
根据本发明的基于光子钱包的光子支付系统的一实施例,所述光子支付系统还包括:
账户结算平台服务器,在账户结算平台上进行光子支付终端上的用户账户的金额结算,更新服务器上的用户账户的光子钱包上的余额。
根据本发明的基于光子钱包的光子支付系统的一实施例,光子支付系统还包括:
用户管理平台服务器,分别和账户结算平台服务器、光子支付终端建立数据通讯,其中用户管理平台服务器包括:
注册模块,接收用户发起的注册请求,基于注册请求分配一用户账户,其中用户账户代表光子消费的用户身份,对应用户的光子钱包。
根据本发明的基于光子钱包的光子支付系统的一实施例,光子钱包的余额存储在光子支付终端的终端软件、芯片卡和存储器的其中之一或者其中任意的组合。
根据本发明的基于光子钱包的光子支付系统的一实施例,光子支付终端通过光信号将光子支付终端上输入的支付密码发送给光子消费终端。
根据本发明的基于光子钱包的光子支付系统的一实施例,光子支付终端通过光信号发送的光账户信息以及支付密码均以加密方式来传输。
根据本发明的基于光子钱包的光子支付系统的一实施例,光子支付终端还包括:
编码单元,对光账户信息进行编码;以及
光发射单元,发射经编码的光账户信息的光信号。
根据本发明的基于光子钱包的光子支付系统的一实施例,光子消费终端包括:
光接收模块,其中包括:
光接收单元,接收光子支付终端发出的光信号并通过光电转换将光信号转换为电信号;以及
解码单元,对电信号执行解码以获得光账户信息;以及
POS设备或计算机,和光接收模块电性连接。
根据本发明的基于光子钱包的光子支付系统的一实施例,用户管理平台服务器基于用户发起的充值申请产生充值订单后发送到光子支付终端,并将支付账户和充值订单信息发送到账户结算平台服务器,由账户结算平台服务器和支付账户系统结算成功后,更新光子支付终端中的光子钱包的金额。
本发明还揭示了一种基于光子钱包的光子支付方法,包括:
光子支付终端向光子消费终端通过光信号发送光账户信息;
光子消费终端接收到光账户信息后,发出支付反馈信息至光子支付终端;以及
光子支付终端在接收到支付反馈信息后更新光子钱包的余额。
根据本发明的基于光子钱包的光子支付方法的一实施例,方法还包括:
账户结算平台服务器在账户结算平台上进行光子支付终端上的用户账户的金额结算,更新服务器上的用户账户的光子钱包上的余额。
根据本发明的基于光子钱包的光子支付方法的一实施例,光子支付方法中还包括光账户注册流程,光账户注册流程包括:
光子支付终端注册用户账户及其对应的光子钱包,并上传到用户管理平台服务器。
根据本发明的基于光子钱包的光子支付方法的一实施例,光子钱包的余额存储在光子支付终端的终端软件、芯片卡和存储器的其中之一或者其中任意组合。
根据本发明的基于光子钱包的光子支付方法的一实施例,光子支付终端还通过光信号将光子支付终端上输入的支付密码发送给光子消费终端。
根据本发明的基于光子钱包的光子支付方法的一实施例,光子支付终端通过光信号发送的光账户信息以及支付密码均以加密方式来传输。
根据本发明的基于光子钱包的光子支付方法的一实施例,光子消费终端是光子POS端或计算机。
根据本发明的基于光子钱包的光子支付方法的一实施例,光子消费终端通过超声波、二维码、光信号、Wifi或射频信号的方式发出支付反馈信息。
根据本发明的基于光子钱包的光子支付方法的一实施例,光子支付终端发射光账户信息的光信号的步骤进一步包括:
对光账户信息进行编码;
发射经编码的光账户信息的光信号。
根据本发明的基于光子钱包的光子支付方法的一实施例,光子消费终端接收经编码的光账户信息的光信号的步骤进一步包括:
接收光子支付终端发出的光信号并通过光电转换将光信号转换为电信号;
对电信号进行解码以获得光账户信息。
根据本发明的基于光子钱包的光子支付方法的一实施例,光子支付方法还包括光子钱包充值流程,光子钱包充值流程进一步包括:
用户管理平台服务器基于用户发起的充值申请产生充值订单,将充值订单信息和支付账户发送到光子支付终端和账户结算平台服务器;
由账户结算平台服务器和支付账户系统结算成功后,更新光子支付终端中的光子钱包的金额。
本发明对比现有技术有如下的有益效果:本发明的方案是在移动终端上安装一个应用程序,在这个应用程序中设置一个光子钱包并和支付账户进行绑定,在使用前用支付账户对光子钱包进行充值,在支付时用光子钱包进行支付。而且,在支付过程中是用光子通讯为介质来实现的,更具体而言,可以用移动终端上的闪光灯发出的灯光作为传输介质(光通信)来实现数据传输。较之传统技术实现而言,本发明的基于光子钱包的光子支付方法无论是在便捷性、安全性、成本控制方面都更甚一筹。
具体实施方式
在结合以下附图阅读本公开的实施例的详细描述之后,能够更好地理解本发明的上述特征和优点。在附图中,各组件不一定是按比例绘制,并且具有类似的相关特性或特征的组件可能具有相同或相近的附图标记。
基于光子钱包的光子支付系统的实施例
图1示出了本发明基于光子钱包的光子支付系统的较佳实施例的框图。请参见图1,本实施例的系统包括:光子支付终端1以及光子消费终端2。较佳的,还可以包括账户结算平台服务器3以及用户管理平台服务器4。
光子支付终端1可以是具有光发射功能的任何合适的便携式终端,例如蜂窝电话、卫星电话、无绳电话、个人数字助理(PDA)、具有无线连接能力的手持式设备、计算设备、或连接到无线调制解调器的其他处理设备等。光子支付终端1利用光发射单元14与其他具有光通信能力的设备进行光通信。例如,通过以有光代表高电平、无光代表低电平,光发射单元14可利用例如发光二极管(LED)以一定规律高频闪烁发光来传达有意义的信号。
用户管理平台服务器4可以实现用户信息的管理。光子支付终端1可通过无线通信系统访问用户管理平台服务器4。这里的无线通信系统可以是诸如CDMA、TDMA、FDMA、OFDMA、SC-FDMA和其他系统。CDMA系统可实现诸如通用地面无线电接入(UTRA)、cdma2000等无线电技术。UTRA包括宽带CDMA(W-CDMA)和其他CDMA变体。此外,cdma2000涵盖IS-2000、IS-95和IS-856标准。TDMA系统可实现诸如全球移动通信系统(GSM)等无线电技术。OFDMA系统可实现诸如演进型UTRA(E-UTRA)、超移动宽带(UMB)、IEEE802.11(Wi-Fi)、IEEE802.16(WiMAX)、IEEE802.20、等之类的无线电技术。此外,这些无线通信系统还可包括常常使用非配对无许可频谱、802.xx无线LAN、蓝牙以及任何其他短程或长程无线通信技术的对等(例如,移动对移动)自组织(adhoc)网络系统。
用户管理平台服务器4包括注册模块41。用户通过光子支付终端1向用户管理平台服务器4请求注册。请同时参见图3,注册模块41用于注册用户账户(也称为光账户),响应光子支付终端1的注册请求,注册模块41为光子支付终端1注册一个用户账户(光账户),用户账户是光子消费的用户身份,对应于用户的光子钱包。这些注册相关的用户信息可以存储在用户管理平台服务器4上,例如存储在用户管理平台4的数据库中。用户可以在注册用户账户的同时选择绑定某张银行卡,这张绑定的银行卡就作为用户对账户对应的光子钱包进行充值的默认银行卡,在本实施例中用户提交将银行卡与该光账户相绑定的请求,可同时提交对应的银行卡的银行卡信息,例如卡号、开户行、持卡人姓名、身份证号等等到用户管理平台4。用户管理平台4可例如通过下文描述的账户结算平台3,将用户提交的银行卡信息发送到银行进行验证。例如,用户管理平台4可将用户打包的信息按照指定接口与通信协议将信息提交到账户结算平台服务器3,账户结算平台服务器3根据支付交易系统提供的接口与通信协议将信息上报给银行,并接收银行反馈的验证提示。
若验证成功,则用户管理平台4可将该光账户(光账户、光子钱包)与该银行卡相绑定。用户可以为该光账户绑定多张银行卡,同时可以设置默认的银行卡,或者在光子钱包充值时选择相应的银行卡进行支付。
绑定银行卡后,用户可通过光子支付终端1设定光子钱包的支付密码,响应于用户的输入,注册模块41可设置光子钱包的支付密码。同时,当用户忘记该支付密码时,可通过银行卡关联信息或者个人关联的身份信息找回或者重新设置支付密码。支付密码可以包括数字密码,也可以包括手势密码等。该光账户、支付密码、以及绑定的至少一张银行卡的银行卡信息可被存储在用户管理平台服务器4的数据库中。
当然,用户也可以选择在充值的时候再选定银行卡。光子支付终端1上的光子钱包的余额存储在光子支付终端1的终端软件、芯片卡和存储器中的其中之一,或者是当中的任意一种组合。
注册光账户后,用户可设置相应的登录密码,并可使用光子支付终端1登录该光账户。若用户忘记登录密码,可找回原登录密码,找回密码的方式可通过短信验证,邮箱验证或者身份关联信息验证等等,如本领域技术人员所熟知的。
光子支付终端1可以通过相应的支付软件来实现上述光账户的注册请求、密码设置、银行卡的绑定。该支付软件可以安装在光子支付终端1上。例如,用户可以在光子支付终端1上打开该支付软件,通过该支付软件进行光账户的注册、管理,较佳的还可以实现银行卡的绑定、默认银行卡的设定、以及银行卡的绑定解除等等。
而在光子消费终端2上,请参见图4,其上设有商户账户,商户账户和商户所属的银行卡绑定在一起。和光子支付终端1上的用户账户和用户银行卡的绑定的原理相同,光子消费终端2上的商户账户和其所属的银行卡也用同样的方式绑定在一起,具体过程此处不赘述。
用户在实现了用户账户的注册之后,还会使用支付账户(其中一个示例为银行卡,以下以银行卡为例进行说明)对用户账户进行充值。充值的原理请参见图5,本实施例中以用户注册时已绑定银行卡为例来说明,首先由用户在光子支付终端1上发起充值请求,例如用户在支付软件的用户界面上点击充值按钮,输入充值金额,发起充值请求(步骤①)。
用户管理平台服务器4基于接收到的充值请求产生充值订单,并将充值订单号发送到光子支付终端1(步骤②),与此同时将充值订单号发送到账户结算平台服务器3,由账户结算平台记录下来(步骤③)。
光子支付终端1在接收到充值订单号后,用户在光子支付终端1上进行支付密码的输入(步骤④)。进而由用户管理平台服务器4验证支付密码,经确认有效后将用户绑定的银行卡号、充值订单信息(如订单号和充值金额等信息)发送到账户结算平台服务器3(步骤⑤)。
账户结算平台服务器3按照银行的扣款接口,将用户绑定的银行信息和扣款金额发送到银行系统(步骤⑥)。银行确认信息正确后,将款项打入账户结算平台服务器3上的银行卡账户(步骤⑦)。
银行款项到账后,更新用户管理平台服务器4上的光子钱包的金额信息(步骤⑧)以及光子支付终端1上的显示的金额信息(步骤⑨)。
当然,正如前述内容所记载的,用户可以在充值的时候再来选择银行卡,但是和绑定银行卡的示例相比,流程上都是相同的,区别仅仅在于银行卡是预先绑定的还是临时选定的。
基于光子钱包进行支付的原理请参见图2所示,光子支付终端1在靠近光子消费终端2时,发出光账户信息给光子消费终端2。光子支付终端1上的支付软件生成用户支付界面,显示消费订单号、金额等信息,用户需要确认订单,同时在支付软件的用户支付界面上输入支付密码(支付密码有两种支付方式,一种是在支付软件的界面上进行输入,一种是在POS终端设备22上的键盘上按键输入)。光账户信息连同支付密码被发送到光子消费终端2(步骤①)。较佳的,光账户信息和支付密码通过光信号发送的方式是以加密的方式来实现的。
光子支付终端1包括编码单元11和光发射单元12。编码单元11对光账户信息进行编码,然后通过光发射单元12向外发射经编码的光账户信息的光信号。需要注意的是,光账户信息和支付密码的加密和编码是两个独立的过程,既可以先进行编码后加密,也可以先进行加密后编码。光子消费终端2用于接收光信号,具体实例可以是光子POS端,可以是包括光接收模块21的一体式POS机,也可以是与单立的光接收模块21相连接的常规POS机,也可以是集成了光接收模块21的计算机。例如,常规POS机可通过通信接口(诸如RS232、USB接口)与光接收模块21通信,或者通过无线网络与光接收模块21通信,下文以一体式POS机架构为例对光子POS端进行描述。
光子POS端2可通过光接收模块21与光子支付终端1实现光通信。光子支付终端1中的编码单元11对要传达的原始通信数据进行编码,原始通信数据可以是光子支付终端1要传达给光子POS端2的任何信息数据。常见的例如NRZ编码等方式。
在对原始通信数据进行编码后,光发射单元12可以例如通过以发光表示高电平信号,而以不发光表示低电平来将接收到的经编码的信号以可见光的形式发送出去。
光接收模块21中的光接收单元211用于接收光发射单元12发射的可见光信号,并将可见光信号转换为电信号,例如,对于LED灯产生的高频率闪烁,有光可代表高电平,无光可代表低电平,或反之,从而可将接收的可见光信号转换为数字信号。光接收单元122可包括光敏器件,例如光电二极管、光电三极管等。利用光电二极管的电信号与光信号的特性,通过光电转换将形成电脉冲信号。实践中由于光子支付终端1与光子POS端2的相对位置不一样,即每个光子支付终端1发射到光子POS端2的光信号强度是不一样的,所以其电信号强弱也是不一样的,所以需要对光电二极管所形成的电流进行整流比较。如当二极管通过的电流值高于某一定门限值时,光电转换电路将输出的电压电平值调整为高电平;当通过光电二极管的电流值低于某一门限值时,光电转换电路将输出的电压电平值调整为低电平。该门限值的设定是通过一个数学模型根据不同的环境来设定的,如距离较远时,门限值可能会降低;距离近时门限值可能会相对升高。通过以上过程,可以将电平调整到一定范围内,以此保证正确的脉冲形状,以尽可能保证采样的准确性。
光子POS端2中的解码单元212可对光电转换得到的电信号进行解码以获得光子支付终端1所发送的原始通信数据(例如光账户信息、支付密码等)。
当用户在商户消费需要支付交易费用时,用户可通过光子支付终端1以光信号的形式向光子POS端2发送支付身份信息。具体地,编码单元11可对支付身份信息进行编码,例如可包括RZ脉冲计数编码、PPM编码等等。
光子POS端2在接收到光账户信息后,通过超声波、二维码、光信号、Wifi或者射频信号的方式发出支付反馈信息至光子支付终端1,并由光子支付终端1基于接收到的支付反馈信息更新光子钱包的余额(步骤②)。
在账户结算平台服务器3上,接收到发送到服务器上的金额结算的请求(步骤③)。账户结算平台服务器在账户结算平台上进行光子支付终端上的用户账户的金额结算,更新服务器上的用户账户的光子钱包上的余额(步骤④)。结算平台可定期与商户进行结算。
基于光子钱包的光子支付方法的实施例
整个基于光子钱包的光子支付方法的主体是基于光子钱包的支付流程,此外还包括了用户账户(光账户)的注册和银行卡绑定流程、以及光子钱包的充值流程。以下就这三个流程分别进行说明。
用户账户的注册和银行卡绑定流程:
用户通过光子支付终端向用户管理平台服务器请求注册和银行卡绑定。请同时参见图3,首先,用户管理平台服务器响应光子支付终端的注册请求,为光子支付终端注册一个用户账户(光账户),用户账户是光子消费的用户身份,对应于用户的光子钱包。这些注册相关的用户信息可以存储在用户管理平台服务器上,例如存储在用户管理平台的数据库中。
注册光账户后,用户可设置相应的登录密码,并可使用光子支付终端登录该光账户。若用户忘记登录密码,可找回原登录密码,找回密码的方式可通过短信验证,邮箱验证或者身份关联信息验证等等,如本领域技术人员所熟知的。
用户登录该光账户后,可以提交将银行卡与该光账户相绑定的请求。用户可提交银行卡的银行卡信息,例如卡号、开户行、持卡人姓名、身份证号等等到用户管理平台。用户管理平台可例如通过账户结算平台,将用户提交的银行卡信息发送到银行进行验证。例如,用户管理平台可将用户打包的信息按照指定接口与通信协议将信息提交到账户结算平台服务器,账户结算平台服务器根据支付交易系统提供的接口与通信协议将信息上报给银行,并接收银行反馈的验证提示。
若验证成功,则可将该光账户(用户账户、光子钱包)与该银行卡相绑定。用户可以为该光账户绑定多张银行卡,同时可以设置默认的银行卡,或者在光子钱包充值时选择相应的银行卡进行支付。
绑定银行卡后,用户可通过光子支付终端设定光子钱包的支付密码,响应于用户的输入可设置光子钱包的支付密码。同时,当用户忘记该支付密码时,可通过银行卡关联信息或者个人关联的身份信息找回或者重新设置支付密码。支付密码可以包括数字密码,也可以包括手势密码等。该光账户、支付密码、以及绑定的至少一张银行卡的银行卡信息可被存储在用户管理平台服务器的数据库中。
光子支付终端可以通过相应的支付软件来实现上述光账户的注册请求、密码设置、银行卡的绑定。该支付软件可以安装在光子支付终端上。例如,用户可以在光子支付终端上打开该支付软件,通过该支付软件进行光账户的注册、管理,以及银行卡的绑定、默认银行卡的设定、以及银行卡的绑定解除等等。
光子钱包的充值流程:
充值流程请参见图5,首先由用户在光子支付终端上发起充值请求,例如用户在支付软件的用户界面上点击充值按钮,输入充值金额,发起充值请求。
用户管理平台服务器基于接收到的充值请求产生充值订单,并将充值订单信息(包括充值订单号、充值金额等信息)发送到光子支付终端,与此同时将充值订单号发送到账户结算平台服务器,由账户结算平台记录下来。
光子支付终端在接收到充值订单信息后,经确认有效后将用户绑定的银行卡号、订单号和充值金额发送到账户结算平台服务器。银行卡的绑定仅仅是本发明的一个示例,在本发明的另一个示例中,无需在注册时进行银行卡的绑定,而是在充值的时候临时选择一张银行卡进行充值。此外,银行卡也仅是光子钱包充值的一个举例,其他类似于银行卡的支付账户都适用于本实施例的流程。
账户结算平台服务器按照银行的扣款接口,将用户绑定的银行信息和扣款金额发送到银行系统。银行确认信息正确后,将款项打入账户结算平台服务器上的银行卡账户。
银行款项到账后,更新用户管理平台服务器上的光子钱包的金额信息以及光子支付终端上的显示的金额信息。
光子钱包的支付流程:
基于光子钱包进行支付的原理请参见图2所示,光子支付终端在靠近光子消费终端时,发出光账户信息至光子消费终端。光子支付终端上的支付软件生成用户支付界面,显示消费订单号、金额等信息,用户需要确认订单,同时通过在支付软件的用户支付界面上输入支付密码(或者在POS终端设备上的键盘按键输入支付密码)。光账户信息连同支付密码以光信号的方式被发送到光子消费终端。较佳的,光账户信息和支付密码通过光信号发送的方式是以加密的方式来实现的。
光子消费终端在接收到这些信息后,通过超声波、二维码、光信号、Wifi或者射频信号的方式发出支付反馈信息至光子支付终端,并由光子支付终端基于接收到的支付反馈信息更新光子钱包的余额。
光子支付终端在发送光账户信息的步骤中需要对光账户信息进行编码,然后向外发射经编码的光账户信息的光信号。而且,光账户信息和支付密码的加密和编码是两个独立的过程,既可以先进行编码后加密,也可以先进行加密后编码。光子消费终端用于接收光信号,具体实例可以是光子POS端,可以是包括光接收模块的一体式POS机,也可以是与单立的光接收模块相连接的常规POS机,还可以是集成了光接收模块的计算机。例如,常规POS机可通过通信接口(诸如RS232、USB接口)与光接收模块通信,或者通过无线网络与光接收模块通信,下文以一体式POS机架构为例对光子POS端进行描述。
光子POS端可通过光接收模块与光子支付终端实现光通信。光子支付终端对要传达的原始通信数据进行编码,原始通信数据可以是光子支付终端要传达给光子POS端的任何信息数据。常见的例如NRZ编码等方式。
在对原始通信数据进行编码后,光子支付终端可以例如通过以发光表示高电平信号,而以不发光表示低电平来将接收到的经编码的信号以可见光的形式发送出去。
光消费终端的光接收芯片接收发射的可见光信号,并将可见光信号转换为电信号,例如,对于LED灯产生的高频率闪烁,有光可代表高电平,无光可代表低电平,或反之,从而可将接收的可见光信号转换为数字信号。光接收芯片可包括光敏器件,例如光电二极管、光电三极管等。利用光电二极管的电信号与光信号的特性,通过光电转换将形成电脉冲信号。实践中由于光子支付终端与光子POS端的相对位置不一样,即每个光子支付终端发射到光子POS端的光信号强度是不一样的,所以其电信号强弱也是不一样的,所以需要对光电二极管所形成的电流进行整流比较。如当二极管通过的电流值高于某一定门限值时,光电转换电路将输出的电压电平值调整为高电平;当通过光电二极管的电流值低于某一门限值时,光电转换电路将输出的电压电平值调整为低电平。该门限值的设定是通过一个数学模型根据不同的环境来设定的,如距离较远时,门限值可能会降低;距离近时门限值可能会相对升高。通过以上过程,可以将电平调整到一定范围内,以此保证正确的脉冲形状,以尽可能保证采样的准确性。
光子POS端2对光电转换得到的电信号进行解码以获得光子支付终端所发送的原始通信数据。
当用户在商户消费需要支付交易费用时,用户可通过光子支付终端以光信号的形式向光子POS端发送支付身份信息。具体地,可对支付身份信息进行编码,例如可包括RZ脉冲计数编码、PPM编码等等。
在账户结算平台服务器上在账户结算平台上进行光子支付终端上的用户账户的金额结算,并更新服务器上的用户账户的光子钱包的余额。结算平台可定期与商户进行结算。
尽管为使解释简单化将上述方法图示并描述为一系列动作,但是应理解并领会,这些方法不受动作的次序所限,因为根据一个或多个实施例,一些动作可按不同次序发生和/或与来自本文中图示和描述或本文中未图示和描述但本领域技术人员可以理解的其他动作并发地发生。
本领域技术人员将进一步领会,结合本文中所公开的实施例来描述的各种解说性逻辑板块、模块、电路、和算法步骤可实现为电子硬件、计算机软件、或这两者的组合。为清楚地解说硬件与软件的这一可互换性,各种解说性组件、框、模块、电路、和步骤在上面是以其功能性的形式作一般化描述的。此类功能性是被实现为硬件还是软件取决于具体应用和施加于整体系统的设计约束。技术人员对于每种特定应用可用不同的方式来实现所描述的功能性,但这样的实现决策不应被解读成导致脱离了本发明的范围。
结合本文所公开的实施例描述的各种解说性逻辑板块、模块、和电路可用通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)或其它可编程逻辑器件、分立的门或晶体管逻辑、分立的硬件组件、或其设计成执行本文所描述功能的任何组合来实现或执行。通用处理器可以是微处理器,但在替换方案中,该处理器可以是任何常规的处理器、控制器、微控制器、或状态机。处理器还可以被实现为计算设备的组合,例如DSP与微处理器的组合、多个微处理器、与DSP核心协作的一个或多个微处理器、或任何其他此类配置。
结合本文中公开的实施例描述的方法或算法的步骤可直接在硬件中、在由处理器执行的软件模块中、或在这两者的组合中体现。软件模块可驻留在RAM存储器、闪存、ROM存储器、EPROM存储器、EEPROM存储器、寄存器、硬盘、可移动盘、CD-ROM、或本领域中所知的任何其他形式的存储介质中。示例性存储介质耦合到处理器以使得该处理器能从/向该存储介质读取和写入信息。在替换方案中,存储介质可以被整合到处理器。处理器和存储介质可驻留在ASIC中。ASIC可驻留在用户终端中。在替换方案中,处理器和存储介质可作为分立组件驻留在用户终端中。
在一个或多个示例性实施例中,所描述的功能可在硬件、软件、固件或其任何组合中实现。如果在软件中实现为计算机程序产品,则各功能可以作为一条或更多条指令或代码存储在计算机可读介质上或藉其进行传送。计算机可读介质包括计算机存储介质和通信介质两者,其包括促成计算机程序从一地向另一地转移的任何介质。存储介质可以是能被计算机访问的任何可用介质。作为示例而非限定,这样的计算机可读介质可包括RAM、ROM、EEPROM、CD-ROM或其它光盘存储、磁盘存储或其它磁存储设备、或能被用来携带或存储指令或数据结构形式的合意程序代码且能被计算机访问的任何其它介质。任何连接也被正当地称为计算机可读介质。例如,如果软件是使用同轴电缆、光纤电缆、双绞线、数字订户线(DSL)、或诸如红外、无线电、以及微波之类的无线技术从web网站、服务器、或其它远程源传送而来,则该同轴电缆、光纤电缆、双绞线、DSL、或诸如红外、无线电、以及微波之类的无线技术就被包括在介质的定义之中。如本文中所使用的盘(disk)和碟(disc)包括压缩碟(CD)、激光碟、光碟、数字多用碟(DVD)、软盘和蓝光碟,其中盘(disk)往往以磁的方式再现数据,而碟(disc)用激光以光学方式再现数据。上述的组合也应被包括在计算机可读介质的范围内。
提供对本公开的先前描述是为使得本领域任何技术人员皆能够制作或使用本公开。对本公开的各种修改对本领域技术人员来说都将是显而易见的,且本文中所定义的普适原理可被应用到其他变体而不会脱离本公开的精神或范围。由此,本公开并非旨在被限定于本文中所描述的示例和设计,而是应被授予与本文中所公开的原理和新颖性特征相一致的最广范围。