CN104077054A - 用户评分实现方法、用户评分客户端和电子设备 - Google Patents
用户评分实现方法、用户评分客户端和电子设备 Download PDFInfo
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Abstract
本发明提供了一种用户评分实现方法、用户评分客户端和电子设备,涉及信息技术领域,其主要目的在于实现对评分对象的评分。用户评分实现方法主要包括:从服务器获取评分对象并将所述评分对象进行显示;接收用户的评分操作,获取对所述评分对象的评分;将所述评分显示并上传至所述服务器。根据本发明的技术方案,将评分对象显示给用户后,则用户可根据自己对评分对象的评价来进行相应的评分操作,之后评分操作可以转化为相应的评分,该评分的高低能够反应用户对评分对象的评价程度。
Description
技术领域
本发明涉及信息技术领域,具体而言,涉及一种用户评分实现方法、用户评分客户端和电子设备。
背景技术
目前,很多手机或计算机的用户都会将自己的照片、个人资料、活动等丰富的内容上传到网络上,以与其他用户进行分享。相应地,其他用户在网络上查看到分享的照片等内容时,会留下对该内容的评价信息。
一般来说,评价信息内容较多且每人的评价标准不一,造成进行分享的用户或其他查看分享内容的用户,短时间内难以获知进行分享的内容得到的评价高低。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的用户评分实现方法、用户评分客户端和电子设备。
依据本发明的一个方面,提供了一种用户评分实现方法,其包括:从服务器获取评分对象并将所述评分对象进行显示;接收用户的评分操作,获取对所述评分对象的评分;将所述评分显示并上传至所述服务器。
可选地,前述的方法,其中,将所述评分对象进行显示包括:获取正在运行的应用程序;在所述应用程序中生成浮层;将所述评分对象显示在所述浮层上。
可选地,前述的方法,其中,在将所述评分对象显示在所述浮层上之前,还包括:生成评分提示信息,并将所述评分提示信息显示在所述浮层上;将所述评分对象显示在所述浮层上具体为:当接收到用户对所述评分提示信息的触发操作时,从所述浮层上去除所述评分提示信息,并将所述评分对象显示在所述浮层上。
可选地,前述的方法,其中,在所述应用程序中生成浮层具体包括:获取所述应用程序中生成的数据;当生成的数据符合预定条件时,在所述应用程序中生成所述浮层。
可选地,前述的方法,其中,接收用户的评分操作,获取对所述评分对象的评分具体包括:获取预设的滑条和位于所述滑条上的滑块并进行显示,所述评分操作为对所述滑块的滑动操作;当所述滑块停止滑动时,获取所述滑块的位置;根据所述滑块的位置生成对所述评分对象的评分。
可选地,前述的方法,其中,还包括:判断所述评分对象的评分是否位于预设的分数区间内;当所述评分对象的评分位于预设的分数区间内时,获取预设的与所述评分区间相应的评分符号,并显示在所述滑块上。
可选地,前述的方法,其中,接收用户的评分操作,获取对所述评分对象的评分具体包括:获取预设的多个第一图标、第一控制项和/或第二控制项并进行显示,所述评分操作包括滑过所述多个第一图标中至少一个第一图标的滑动操作、对所述第一控制项的点击操作和/或对所述第二控制项的点击操作;按滑动操作经过的第一图标的个数,生成对所述评分对象的评分;和/或根据所述第一控制项的被点击次数,增加对所述评分对象的评分;和/或根据所述第二控制项的被点击次数,减少对所述评分对象的评分;所述方法还包括:获取与滑动操作经过的第一图标数量相同的第二图标,来替换所述滑动操作经过的第一图标;和/或根据对评分对象的评分,获取至少一个第二图标来替换已显示的至少一个第一图标,或获取至少一个第一图标来替换已显示的至少一个第二图标,使所述第二图标的个数与对所述评分对象的评分相一致。
可选地,前述的方法,其中,还包括:将所述评分上传至所述服务器后,从所述服务器获取所述评分对象对应的评分人数、所述评分对象的平均评分、对所述评分对象的评分相应的评价信息、所述评分对象的资料信息和/或所述评分对象对应的应用程序的信息并进行显示。
可选地,前述的方法,其中,还包括:从所述服务器获取所述评分对象的评分信息;根据所述评分对象的评分信息绘制图表,并显示所述图表以示出所述评分对象的评分状况。
可选地,前述的方法,其中,所述评分对象的评分信息包括所述评分对象在多个时间段得到的多个平均评分,所述图表用于示出所述评分对象在所述多个时间段的评分趋势。
可选地,前述的方法,其中,还包括:从所述服务器获取事件信息,所述事件信息与所述多个时间段中的一个时间段相关,以及与所述多个得分中的一个得分相关;根据与所述事件信息相关的时间段和评分,获取在所述图表中的位置;获取预设的对应所述事件信息的图标,并显示在所述位置上。
可选地,前述的方法,其中,所述评分对象的评分信息包括所述评分对象得到的多个评分,所述图表用于示出所述评分对象的多个评分在预设的多个评分区间内的分布情况。
可选地,前述的方法,其中,从服务器获取评分对象并将所述评分对象进行显示具体包括:从所述服务器获取多个评分对象并进行显示;从所述服务器获取所述评分对象的评分信息具体包括:接收用户对所述多个评分对象的任一对象的触发操作,从所述服务器获取对应所述触发操作的评分对象的评分信息。
可选地,前述的方法,其中,还包括:从所述服务器获取所述多个评分对象的平均评分,并分别显示在所述多个评分对象之上;根据所述多个评分对象的平均评分,按顺序排列所述多个评分对象。
可选地,前述的方法,其中,还包括:从所述服务器获取所述多个评分对象的更新时间;根据所述多个评分对象的更新时间,按顺序排列所述多个评分对象。
可选地,前述的方法,其中,所述评分对象为人物图片。
依据本发明的另一方面,本发明还提供了一种用户评分客户端,其包括:评分对象获取模块,用于从服务器获取评分对象并将所述评分对象进行显示;评分获取模块,用于接收用户的评分操作,获取对所述评分对象的评分;评分上传模块,用于将所述评分显示并上传至所述服务器。
可选地,前述的客户端,其中,还包括:应用程序获取模块,用于获取正在运行的应用程序;浮层生成模块,用于在所述应用程序中生成浮层;所述评分对象获取模块将所述评分对象显示在所述浮层上。
可选地,前述的客户端,其中,还包括:评分提示信息生成模块,用于生成评分提示信息,并将所述评分提示信息显示在所述浮层上;所述评分对象获取模块当接收到用户对所述评分提示信息的触发操作时,从所述浮层上去除所述评分提示信息,并将所述评分对象显示在所述浮层上。
可选地,前述的客户端,其中,还包括:数据获取模块,用于获取所述应用程序中生成的数据;所述浮层生成模块当生成的数据符合预定条件时,在所述应用程序中生成所述浮层。
可选地,前述的客户端,其中,所述评分获取模块包括:第一评分操作模块,用于获取预设的滑条和位于所述滑条上的滑块并进行显示,所述评分操作为对所述滑块的滑动操作;滑块位置获取模块,用于当所述滑块停止滑动时,获取所述滑块的位置;评分生成模块,用于根据所述滑块的位置生成对所述评分对象的评分。
可选地,前述的客户端,其中,还包括:分数区间判断模块,用于判断所述评分对象的评分是否位于预设的分数区间内;评分符号获取模块,用于当所述评分对象的评分位于预设的分数区间内时,获取预设的与所述评分区间相应的评分符号,并显示在所述滑块上。
可选地,前述的客户端,其中,所述评分获取模块包括:第二评分操作模块,用于获取预设的多个第一图标、第一控制项和/或第二控制项并进行显示,所述评分操作包括滑过所述多个第一图标中至少一个第一图标的滑动操作、对所述第一控制项的点击操作和/或对所述第二控制项的点击操作;滑动评分模块,用于按滑动操作经过的第一图标的个数,生成对所述评分对象的评分;和/或评分增加模块,用于根据所述第一控制项的被点击次数,增加对所述评分对象的评分;和/或评分减小模块,用于根据所述第二控制项的被点击次数,减少对所述评分对象的评分;第一替换模块,用于获取与滑动操作经过的第一图标数量相同的第二图标,来替换所述滑动操作经过的第一图标;和/或第二替换模块,用于根据对评分对象的评分,获取至少一个第二图标来替换已显示的至少一个第一图标,或获取至少一个第一图标来替换已显示的至少一个第二图标,使所述第二图标的个数与对所述评分对象的评分相一致。
可选地,前述的客户端,其中,还包括:相关信息获取模块,用于将所述评分上传至所述服务器后,从所述服务器获取所述评分对象对应的评分人数、所述评分对象的平均评分、对所述评分对象的评分相应的评价信息、所述评分对象的资料信息和/或所述评分对象对应的应用程序的信息并进行显示。
可选地,前述的客户端,其中,还包括:评分信息获取模块,用于从所述服务器获取所述评分对象的评分信息;图标绘制模块,用于根据所述评分对象的评分信息绘制图表,并显示所述图表以示出所述评分对象的评分状况。
可选地,前述的客户端,其中,所述评分对象的评分信息包括所述评分对象在多个时间段得到的多个平均评分,所述图表用于示出所述评分对象在所述多个时间段的评分趋势。
可选地,前述的客户端,其中,还包括:事件信息获取模块,用于从所述服务器获取事件信息,所述事件信息与所述多个时间段中的一个时间段相关,以及与所述多个得分中的一个得分相关;位置获取模块,用于根据与所述事件信息相关的时间段和评分,获取在所述图表中的位置;图标显示模块,获取预设的对应所述事件信息的图标,并显示在所述位置上。
可选地,前述的客户端,其中,所述评分对象的评分信息包括所述评分对象得到的多个评分,所述图表用于示出所述评分对象的多个评分在预设的多个评分区间内的分布情况。
可选地,前述的客户端,其中,所述评分对象获取模块从所述服务器获取多个评分对象并进行显示;所述评分信息获取模块接收用户对所述多个评分对象的任一对象的触发操作,从所述服务器获取对应所述第一触发操作的评分对象的评分信息。
可选地,前述的客户端,其中,还包括:平均评分获取模块,用于从所述服务器获取所述多个评分对象的平均评分,并分别显示在所述多个评分对象之上;第一评分对象排序模块,用于根据所述多个评分对象的平均评分,按顺序排列所述多个评分对象。
可选地,前述的客户端,其中,还包括:更新时间获取模块,用于从所述服务器获取所述多个评分对象的更新时间;第二评分对象排序模块,用于根据所述多个评分对象的更新时间,按顺序排列所述多个评分对象。
可选地,前述的客户端,其中,所述评分对象为人物图片。
依据本发明的另一方面,还提供了一种电子设备,其包括:前述的用户评分客户端。
根据以上的技术方案,本发明的用户评分实现方法、用户评分客户端和电子设备至少具有以下优点:
将评分对象显示给用户后,则用户可根据自己对评分对象的评价来进行相应的评分操作,之后评分操作可以转化为相应的评分,该评分的高低能够反应用户对评分对象的评价程度;评分内容简单直观且标准统一,则多个用户进行的评价甚至可以汇总到一起,以供拥有该评分对象的用户或待对该评分对象进行评分的用户快速查看,从而可以快速了解到改评分对象得到的评价状况。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了根据本发明的一个实施例的用户评分实现方法的流程图;
图2示出了根据本发明的一个实施例的用户评分实现方法的部分流程图;
图3示出了根据本发明的一个实施例的用户评分实现方法的工作示意图;
图4示出了根据本发明的一个实施例的用户评分实现方法的部分流程图;
图5示出了根据本发明的一个实施例的用户评分实现方法的部分流程图;
图6A示出了根据本发明的一个实施例的用户评分实现方法的工作示意图;
图6B示出了根据本发明的一个实施例的用户评分实现方法的工作示意图;
图7示出了根据本发明的一个实施例的用户评分实现方法的部分流程图;
图8示出了根据本发明的一个实施例的用户评分实现方法的工作示意图;
图9示出了根据本发明的一个实施例的用户评分实现方法的部分流程图;
图10示出了根据本发明的一个实施例的用户评分实现方法的工作示意图;
图11示出了根据本发明的一个实施例的用户评分实现方法的部分流程图;
图12示出了根据本发明的一个实施例的用户评分客户端的框图;
图13示出了根据本发明的一个实施例的用户评分客户端的框图;
图14示出了根据本发明的一个实施例的用户评分客户端的框图;
图15示出了根据本发明的一个实施例的用户评分客户端的框图;
图16示出了根据本发明的一个实施例的用户评分客户端的框图;
图17示出了根据本发明的一个实施例的用户评分客户端的框图;
图18示出了根据本发明的一个实施例的用户评分客户端的框图;
图19示出了根据本发明的一个实施例的电子设备的框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
如图1所示,本发明的一个实施例提供了一种用户评分实现方法,其包括:
步骤110,从服务器获取评分对象并将评分对象进行显示。在本实施例中,对评分对象不做限定,例如评分对象可以是个人照片、风景照片等等。
步骤120,接收用户的评分操作,获取对评分对象的评分。在本实施例中,对用户的评分操作不做限制,具体可以通过数字键盘直接输入评分。
步骤130,将评分显示并上传至服务器。
根据本实施例的技术方案,评分内容简单直观且标准统一,则多个用户进行的评价甚至可以汇总到一起,以供拥有该评分对象的用户或待对该评分对象进行评分的用户快速查看,从而可以快速了解到该评分对象得到的评价状况。
如图2所示,本发明的另一实施例提出一种用户评分实现方法,其中,步骤110包括:
步骤210,获取正在运行的应用程序。
步骤220,在应用程序中生成浮层。例如,在应用程序为用户正在使用的游戏程序时,则在游戏程序上生成浮层,而显示在浮层上的评分对象具体可以是使用过该游戏程序的其他玩家的个人照片或游戏截图,具体如图3所示,其中,游戏程序的运行界面为310,游戏程序中的浮层为320,而添加在浮层上的评分对象为330,具体可以是人物照片,同时浮层上显示相应的评分。
步骤230,将评分对象显示在浮层上。
在本实施例的技术方案中,可以在用户使用应用程序的同时,提供给用户对评分对象进行评分的功能,使得评分过程和用户使用应用程序的过程不发生冲突。
本发明的另一实施例提出一种用户评分实现方法,其中,在步骤230之前,还包括:
生成评分提示信息,并将评分提示信息显示在浮层上。本实施例中,提示信息具体可以是“去给某某打分”的形式。
步骤230具体为:当接收到用户对评分提示信息的触发操作时,从浮层上去除评分提示信息,并将评分对象显示在浮层上。本实施例中对触发操作不做限定,具体可以是对提示信息上特定位置的点击或长按等操作。
在本实施例的技术方案中,在得到用户的触发操作后,相当于得到用户的许可后,才进入对评分对象进行评分的过程,以免对用户造成干扰。
如图4所示,本发明的另一实施例提出一种用户评分实现方法,其中,步骤230包括:
步骤410,获取应用程序中生成的数据。例如,假如用户的使用的程序为游戏程序,则所获取的数据可以是游戏程序中记录的时间或分数等。
步骤420,当生成的数据符合预定条件时,在应用程序中生成浮层。例如,游戏程序中记录的时间到达预定时间,或游戏程序中记录的分数到达预定分数时,生成浮层。
在本实施例的技术方案中,能够实时侦测用户对应用程序的使用情况,并根据用户的使用情况选择适当的时机,让用户进行对评分对象进行评分。
如图5所示,本发明的另一实施例提出一种用户评分实现方法,其中,步骤220具体包括:
步骤510,获取预设的滑条和位于滑条上的滑块并进行显示,评分操作为对滑块的滑动操作。
步骤520,当滑块停止滑动时,获取滑块的位置。
步骤530,根据滑块的位置生成对评分对象的评分。
在本实施例的技术方案中,仅根据用户的滑动操作完成打分,避免用户进行过多的操作,具体如图6A和图6B所示,滑条为610,滑块为620,用户将滑块620由左至右拖动距离较短,则评分较低,例如图中所示的4分,用户将滑块620由左至右拖动距离较长,则评分较高,例如图中所示的7分。
本发明的另一实施例提出一种用户评分实现方法,其中,还包括:
步骤540,判断评分对象的评分是否位于预设的分数区间内。
步骤550,当评分对象的评分位于预设的分数区间内时,获取预设的与评分区间相应的评分符号,并显示在滑块上。
在本实施例的技术方案中,利用评分符号可以反映用户评分的高低,从而对用户评分的高低进行提示,具体图6A和图6B所示,评分符号位630,当评分较低时,选择叉状的评分符号并进行显示,当评分较高时,选择心形的评分符号并进行显示。
如图7所示,本发明的另一实施例提出一种用户评分实现方法,其中,步骤220具体包括:
步骤710,获取预设的多个第一图标、第一控制项和/或第二控制项并进行显示,评分操作包括滑过多个第一图标中至少一个第一图标的滑动操作、对第一控制项的点击操作和/或对第二控制项的点击操作。在本实施例中,对第一图标、第二图标的形式不做限定,例如第一图标可以是内部挖空的球形或星形,第二图标可以是内部填满的球形或星形。在本实施例中,对第一控制项、第二控制项的形式不做限定,例如第一控制项上可设置一加号图标,而第二控制项上可设置一减号图标。
步骤720,按滑动操作经过的第一图标的个数,生成对评分对象的评分。
步骤730,根据第一控制项的被点击次数,增加对评分对象的评分。
步骤740,根据第二控制项的被点击次数,减少对评分对象的评分。
虽然图中同时示出了步骤720、730、740,但是上述三个步骤存在至少一个即可。
本实施例的方法还包括:
步骤750,获取与滑动操作经过的第一图标数量相同的第二图标,来替换滑动操作经过的第一图标。
步骤760,根据对评分对象的评分,获取至少一个第二图标来替换已显示的至少一个第一图标,或获取至少一个第一图标来替换已显示的至少一个第二图标,使第二图标的个数与对评分对象的评分相一致。
虽然图中同时示出了步骤750、760,但是上述两个步骤存在至少一个即可。
在本实施例的技术方案中,滑动方式允许用户快速进行评分,第一、第二控制项允许用户精准地进行评分,且这种两种评分方式可以结合,并保证第二图标的数量始终与用户评分一致,则第二图标的数量也为用户准确示出了评分,具体如图8所示,其中,第一图标为空心圆形图标810,第二图标为实心图形图标820,用户的手指在第一图标上从左到右滑动,滑动经过的四个第一图标变为第二图标,第一控制项为具有加号的图标830,第二控制项为具有减号的图标840,本实施例的技术方案同时保证评分与第二图标的数量一致,如图中均为4个。
本发明的另一实施例提出一种用户评分实现方法,其中,还包括:
将评分上传至服务器后,从服务器获取评分对象对应的评分人数、评分对象的平均评分、对评分对象的评分相应的评价信息、评分对象的资料信息和/或评分对象对应的应用程序的信息并进行显示。
在本实施例的技术方案中,在用户评分完成后,还提供丰富的其他信息给用户,使得用户对评分对象的情况有所了解。
如图9所示,本发明的另一实施例提出一种用户评分实现方法,其中,还包括:
步骤910,从服务器获取评分对象的评分信息。本实施例对评分信息的形式不做限定,例如可以是评分对象得到的评分,也可以是多个评分经过处理后的数据。
步骤920,根据评分对象的评分信息绘制图表,并显示图表以示出评分对象的评分状况。本实施例对图表的形式不做限定,例如,曲线图、分布图都可以用在本实施例的技术方案中。
在本实施例的技术方案中,根据评分信息绘制的图表,相比于数字更能够直观地反映出评分对象得到的评分状况。
本发明的另一实施例提出一种用户评分实现方法,其中,评分对象的评分信息包括评分对象在多个时间段得到的多个平均评分,图表用于示出评分对象在多个时间段的评分趋势。
在本实施例的技术方案中,针对评分趋势进行图表绘制,以向用户呈现评分对象的评分趋势,具体可以如图10所示,其中示出评分趋势的图标为曲线1010。
如图11所示,本发明的另一实施例提出一种用户评分实现方法,其中,还包括:
步骤1110,从服务器获取事件信息,事件信息与多个时间段中的一个时间段相关,以及与多个得分中的一个得分相关。本实施例中对事件信息的形式不做限定,具体可以例如是“评分对象得到了最高分”、“评分对象进行了更新”等情况。
步骤1120,根据与事件信息相关的时间段和评分,获取在图表中的位置。例如,以时间段为横坐标以评分为纵坐标的话,根据事件信息相关的时间段和评分可以选取一点,则可选取该点附近的位置。
步骤1130,获取预设的对应事件信息的图标,并显示在位置上。
通过本实施例的技术方案,在图表中添加了图标,以表示出相应的事件信息,从而对用户进行事件信息的提示,具体如图10所示,增加的图标为1030,用于表示最高得分的事件信息。
本发明的另一实施例提出一种用户评分实现方法,其中,评分对象的评分信息包括评分对象得到的多个评分,图表用于示出评分对象的多个评分在预设的多个评分区间内的分布情况。
在本实施例的技术方案中,针对评分分布进行图表绘制,以向用户呈现评分对象的评分情况,具体可以如图10所示,图中1020呈现了评分分布情况。
本发明的另一实施例提出一种用户评分实现方法,其中,步骤110具体包括:
从服务器获取多个评分对象并进行显示。
步骤1110具体包括:
接收用户对多个评分对象的任一对象的触发操作,从服务器获取对应触发操作的评分对象的评分信息。
在本实施例的技术方案中,可以根据用户的选择,来展现所需的评分对象的评分信息。
本发明的另一实施例提出一种用户评分实现方法,其中,还包括:
从服务器获取多个评分对象的平均评分,并分别显示在多个评分对象之上,并根据多个评分对象的平均评分,按顺序排列多个评分对象。
在本实施例的技术方案中,由于用户普遍对具有较高评分的评分对象感兴趣,所以将多个评分对象按平均得分高低排列,有利于将具有较高评分的评分对象提供给用户。
本发明的另一实施例提出一种用户评分实现方法,其中,还包括:
从服务器获取多个评分对象的更新时间,并根据多个评分对象的更新时间,按顺序排列多个评分对象。
在本实施例的技术方案中,由于最近更新的评分对象具有较高的时效性,所以将多个评分对象按更新时间排列,有利于将时效性较高的评分对象提供给用户。
本发明的另一实施例提出一种用户评分实现方法,其中,评分对象包括但不限于人物图片。
如图12所示,本发明的另一实施例提供了一种用户评分客户端,其包括:
评分对象获取模块1210,用于从服务器获取评分对象并将评分对象进行显示。在本实施例中,对评分对象不做限定,例如评分对象可以是个人照片、风景照片等等。
评分获取模块1220,用于接收用户的评分操作,获取对评分对象的评分。在本实施例中,对用户的评分操作不做限制,具体可以通过数字键盘直接输入评分。
评分上传模块1230,用于将评分显示并上传至服务器。
根据本实施例的技术方案,评分内容简单直观且标准统一,则多个用户进行的评价甚至可以汇总到一起,以供拥有该评分对象的用户或待对该评分对象进行评分的用户快速查看,从而可以快速了解到该评分对象得到的评价状况。
如图13所示,本发明的另一实施例提出一种用户评分客户端,其中,还包括:
应用程序获取模块1240,用于获取正在运行的应用程序。
浮层生成模块1250,用于在应用程序中生成浮层。例如,在应用程序为用户正在使用的游戏程序时,则在游戏程序上生成浮层,而显示在浮层上的评分对象具体可以是使用过该游戏程序的其他玩家的个人照片或游戏截图,具体如图3所示,其中,游戏程序的运行界面为310,游戏程序中的浮层为320,而添加在浮层上的评分对象为330,具体可以是人物照片,同时浮层上显示相应的评分。
评分对象获取模块1210将评分对象显示在浮层上。
在本实施例的技术方案中,可以在用户使用应用程序的同时,提供给用户对评分对象进行评分的功能,使得评分过程和用户使用应用程序的过程不发生冲突。
本发明的另一实施例提出一种用户评分客户端,其中,还包括:
评分提示信息生成模块1260,用于生成评分提示信息,并将评分提示信息显示在浮层上。本实施例中,提示信息具体可以是“去给某某打分”的形式。
评分对象获取模块1210当接收到用户对评分提示信息的触发操作时,从浮层上去除评分提示信息,并将评分对象显示在浮层上。本实施例中对触发操作不做限定,具体可以是对提示信息上特定位置的点击或长按等操作。
在本实施例的技术方案中,在得到用户的触发操作后,相当于得到用户的许可后,才进入对评分对象进行评分的过程,以免对用户造成干扰。
本发明的另一实施例提出一种用户评分客户端,其中,还包括:
数据获取模块1270,用于获取应用程序中生成的数据。例如,假如用户的使用的程序为游戏程序,则所获取的数据可以是游戏程序中记录的时间或分数等。
浮层生成模块1250当生成的数据符合预定条件时,在应用程序中生成浮层。例如,游戏程序中记录的时间到达预定时间,或游戏程序中记录的分数到达预定分数时,生成浮层。
在本实施例的技术方案中,能够实时侦测用户对应用程序的使用情况,并根据用户的使用情况选择适当的时机,让用户进行对评分对象进行评分。
如图14所示,本发明的另一实施例提出一种用户评分客户端,其中,评分获取模块1220包括:
第一评分操作模块1221,用于获取预设的滑条和位于滑条上的滑块并进行显示,评分操作为对滑块的滑动操作。
滑块位置获取模块1222,用于当滑块停止滑动时,获取滑块的位置。
评分生成模块1223,根据滑块的位置生成对评分对象的评分。
在本实施例的技术方案中,仅根据用户的滑动操作完成打分,避免用户进行过多的操作,具体如图6A和图6B所示,滑条为610,滑块为620,用户将滑块620由左至右拖动距离较短,则评分较低,例如图中所示的4分,用户将滑块620由左至右拖动距离较长,则评分较高,例如图中所示的7分。
本发明的另一实施例提出一种用户评分客户端,其中,还包括:
分数区间判断模块1280,用于判断评分对象的评分是否位于预设的分数区间内。
评分符号获取模块1290,用于当评分对象的评分位于预设的分数区间内时,获取预设的与评分区间相应的评分符号,并显示在滑块上。
在本实施例的技术方案中,利用评分符号可以反映用户评分的高低,从而对用户评分的高低进行提示,具体图6A和图6B所示,评分符号为630,当评分较低时,选择叉状的评分符号并进行显示,当评分较高时,选择心形的评分符号并进行显示。
如图15所示,本发明的另一实施例提出一种用户评分客户端,其中,评分获取模块1220包括:
第二评分操作模块1224,用于获取预设的多个第一图标、第一控制项和/或第二控制项并进行显示,评分操作包括滑过多个第一图标中至少一个第一图标的滑动操作、对第一控制项的点击操作和/或对第二控制项的点击操作。在本实施例中,对第一图标、第二图标的形式不做限定,例如第一图标可以是内部挖空的球形或星形,第二图标可以是内部填满的球形或星形。在本实施例中,对第一控制项、第二控制项的形式不做限定,例如第一控制项上可设置一加号图标,而第二控制项上可设置一减号图标。
滑动评分模块1225,用于按滑动操作经过的第一图标的个数,生成对评分对象的评分。
评分增加模块1226,用于根据第一控制项的被点击次数,增加对评分对象的评分。
评分减小模块1227,用于根据第二控制项的被点击次数,减少对评分对象的评分。
虽然图中同时示出了上述三个模块,但是上述三个模块存在至少一个即可。
第一替换模块1228,用于获取与滑动操作经过的第一图标数量相同的第二图标,来替换滑动操作经过的第一图标。
第二替换模块1229,用于根据对评分对象的评分,获取至少一个第二图标来替换已显示的至少一个第一图标,或获取至少一个第一图标来替换已显示的至少一个第二图标,使第二图标的个数与对评分对象的评分相一致。
虽然图中同时示出了上述两个模块,但是上述两个模块存在至少一个即可。
在本实施例的技术方案中,滑动方式允许用户快速进行评分,第一、第二控制项允许用户精准地进行评分,且这种两种评分方式可以结合,并保证第二图标的数量始终与用户评分一致,则第二图标的数量也为用户准确示出了评分,具体如图8所示,其中,第一图标为空心圆形图标810,第二图标为实心图形图标820,用户的手指在第一图标上从左到右滑动,滑动经过的四个第一图标变为第二图标,第一控制项为具有加号的图标830,第二控制项为具有减号的图标840,本实施例的技术方案同时保证评分与第二图标的数量一致,如图中均为4个。
本发明的另一实施例提出一种用户评分客户端,其中,还包括:
相关信息获取模块,用于将评分上传至服务器后,从服务器获取评分对象对应的评分人数、评分对象的平均评分、对评分对象的评分相应的评价信息、评分对象的资料信息和/或评分对象对应的应用程序的信息并进行显示。
在本实施例的技术方案中,在用户评分完成后,还提供丰富的其他信息给用户,使得用户对评分对象的情况有所了解。
如图16所示,本发明的另一实施例提出一种用户评分客户端,其中,还包括:
评分信息获取模块12100,用于从服务器获取评分对象的评分信息。本实施例对评分信息的形式不做限定,例如可以是评分对象得到的评分,也可以是多个评分经过处理后的数据。
图标绘制模块12110,用于根据评分对象的评分信息绘制图表,并显示图表以示出评分对象的评分状况。本实施例对图表的形式不做限定,例如,曲线图、分布图都可以用在本实施例的技术方案中。
在本实施例的技术方案中,根据评分信息绘制的图表,相比于数字更能够直观地反映出评分对象得到的评分状况。
本发明的另一实施例提出一种用户评分客户端,其中,评分对象的评分信息包括评分对象在多个时间段得到的多个平均评分,图表用于示出评分对象在多个时间段的评分趋势。
在本实施例的技术方案中,针对评分趋势进行图表绘制,以向用户呈现评分对象的评分趋势,具体可以如图10所示,其中示出评分趋势的图标为曲线1010。
本发明的另一实施例提出一种用户评分客户端,其中,还包括:
事件信息获取模块12120,用于从服务器获取事件信息,事件信息与多个时间段中的一个时间段相关,以及与多个得分中的一个得分相关。本实施例中对事件信息的形式不做限定,具体可以例如是“评分对象得到了最高分”、“评分对象进行了更新”等情况。
位置获取模块12130,用于根据与事件信息相关的时间段和评分,获取在图表中的位置。例如,以时间段为横坐标以评分为纵坐标的话,根据事件信息相关的时间段和评分可以选取一点,则可选取该点附近的位置。
图标显示模块12140,获取预设的对应事件信息的图标,并显示在位置上。
通过本实施例的技术方案,在图表中添加了图标,以表示出相应的事件信息,从而对用户进行事件信息的提示,具体如图10所示,增加的图标为1030,用于表示最高得分的事件信息。
本发明的另一实施例提出一种用户评分客户端,其中,评分对象的评分信息包括评分对象得到的多个评分,图表用于示出评分对象的多个评分在预设的多个评分区间内的分布情况。
在本实施例的技术方案中,针对评分分布进行图表绘制,以向用户呈现评分对象的评分情况,具体可以如图10所示,图中1020呈现了评分分布情况。
本发明的另一实施例提出一种用户评分客户端,其中,评分对象获取模块1210从服务器获取多个评分对象并进行显示;评分信息获取模块12100接收用户对多个评分对象的任一对象的触发操作,从服务器获取对应第一触发操作的评分对象的评分信息。
在本实施例的技术方案中,可以根据用户的选择,来展现所需的评分对象的评分信息。
如图17所示,本发明的另一实施例提出一种用户评分客户端,其中,还包括:
平均评分获取模块12150,用于从服务器获取多个评分对象的平均评分,并分别显示在多个评分对象之上。
第一评分对象排序模块12160,用于根据多个评分对象的平均评分,按顺序排列多个评分对象。
在本实施例的技术方案中,由于用户普遍对具有较高评分的评分对象感兴趣,所以将多个评分对象按平均得分高低排列,有利于将具有较高评分的评分对象提供给用户。
如图18所示,本发明的另一实施例提出一种用户评分客户端,其中,还包括:
更新时间获取模块12170,用于从服务器获取多个评分对象的更新时间。
第二评分对象排序模块12180,用于根据多个评分对象的更新时间,按顺序排列多个评分对象。
在本实施例的技术方案中,由于最近更新的评分对象具有较高的时效性,所以将多个评分对象按更新时间排列,有利于将时效性较高的评分对象提供给用户。
本发明的另一实施例提出一种用户评分客户端,其中,评分对象包括但不限于人物图片。
如图19所示,本发明的另一实施例还提供了一种电子设备,其包括:根据前述实施例的用户评分客户端1910。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的用户评分客户端中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
A1、一种用户评分实现方法,其包括:
从服务器获取评分对象并将所述评分对象进行显示;
接收用户的评分操作,获取对所述评分对象的评分;
将所述评分显示并上传至所述服务器。
A2、根据A1所述的方法,其中,将所述评分对象进行显示包括:
获取正在运行的应用程序;
在所述应用程序中生成浮层;
将所述评分对象显示在所述浮层上。
A3、根据A2所述的方法,其中,在将所述评分对象显示在所述浮层上之前,还包括:
生成评分提示信息,并将所述评分提示信息显示在所述浮层上;
将所述评分对象显示在所述浮层上具体为:
当接收到用户对所述评分提示信息的触发操作时,从所述浮层上去除所述评分提示信息,并将所述评分对象显示在所述浮层上。
A4、根据A2所述的方法,其中,在所述应用程序中生成浮层具体包括:
获取所述应用程序中生成的数据;
当生成的数据符合预定条件时,在所述应用程序中生成所述浮层。
A5、根据A1所述的方法,其中,接收用户的评分操作,获取对所述评分对象的评分具体包括:
获取预设的滑条和位于所述滑条上的滑块并进行显示,所述评分操作为对所述滑块的滑动操作;
当所述滑块停止滑动时,获取所述滑块的位置;
根据所述滑块的位置生成对所述评分对象的评分。
A6、根据A4所述的方法,其中,还包括:
判断所述评分对象的评分是否位于预设的分数区间内;
当所述评分对象的评分位于预设的分数区间内时,获取预设的与所述评分区间相应的评分符号,并显示在所述滑块上。
A7、根据A1所述的方法,其中,接收用户的评分操作,获取对所述评分对象的评分具体包括:
获取预设的多个第一图标、第一控制项和/或第二控制项并进行显示,所述评分操作包括滑过所述多个第一图标中至少一个第一图标的滑动操作、对所述第一控制项的点击操作和/或对所述第二控制项的点击操作;
按滑动操作经过的第一图标的个数,生成对所述评分对象的评分;和/或
根据所述第一控制项的被点击次数,增加对所述评分对象的评分;和/或
根据所述第二控制项的被点击次数,减少对所述评分对象的评分;
所述方法还包括:
获取与滑动操作经过的第一图标数量相同的第二图标,来替换所述滑动操作经过的第一图标;和/或
根据对评分对象的评分,获取至少一个第二图标来替换已显示的至少一个第一图标,或获取至少一个第一图标来替换已显示的至少一个第二图标,使所述第二图标的个数与对所述评分对象的评分相一致。
A8、根据A1所述的方法,其中,还包括:
将所述评分上传至所述服务器后,从所述服务器获取所述评分对象对应的评分人数、所述评分对象的平均评分、对所述评分对象的评分相应的评价信息、所述评分对象的资料信息和/或所述评分对象对应的应用程序的信息并进行显示。
A9、根据A1所述的方法,其中,还包括:
从所述服务器获取所述评分对象的评分信息;
根据所述评分对象的评分信息绘制图表,并显示所述图表以示出所述评分对象的评分状况。
A10、根据A9所述的方法,其中,所述评分对象的评分信息包括所述评分对象在多个时间段得到的多个平均评分,所述图表用于示出所述评分对象在所述多个时间段的评分趋势。
A11、根据A10所述的方法,其中,还包括:
从所述服务器获取事件信息,所述事件信息与所述多个时间段中的一个时间段相关,以及与所述多个得分中的一个得分相关;
根据与所述事件信息相关的时间段和评分,获取在所述图表中的位置;
获取预设的对应所述事件信息的图标,并显示在所述位置上。
A12、根据A9所述的方法,其中,所述评分对象的评分信息包括所述评分对象得到的多个评分,所述图表用于示出所述评分对象的多个评分在预设的多个评分区间内的分布情况。
A13、根据A9所述的方法,其中,从服务器获取评分对象并将所述评分对象进行显示具体包括:
从所述服务器获取多个评分对象并进行显示;
从所述服务器获取所述评分对象的评分信息具体包括:
接收用户对所述多个评分对象的任一对象的触发操作,从所述服务器获取对应所述触发操作的评分对象的评分信息。
A14、根据A13所述的方法,其中,还包括:
从所述服务器获取所述多个评分对象的平均评分,并分别显示在所述多个评分对象之上;
根据所述多个评分对象的平均评分,按顺序排列所述多个评分对象。
A15、根据A13所述的方法,其中,还包括:
从所述服务器获取所述多个评分对象的更新时间;
根据所述多个评分对象的更新时间,按顺序排列所述多个评分对象。
A16、根据A1至A15中任一项所述的方法,其中,
所述评分对象为人物图片。
A17、一种用户评分客户端,其包括:
评分对象获取模块,用于从服务器获取评分对象并将所述评分对象进行显示;
评分获取模块,用于接收用户的评分操作,获取对所述评分对象的评分;
评分上传模块,用于将所述评分显示并上传至所述服务器。
A18、根据A17所述的客户端,其中,还包括:
应用程序获取模块,用于获取正在运行的应用程序;
浮层生成模块,用于在所述应用程序中生成浮层;
所述评分对象获取模块将所述评分对象显示在所述浮层上。
A19、根据A18所述的客户端,其中,还包括:
评分提示信息生成模块,用于生成评分提示信息,并将所述评分提示信息显示在所述浮层上;
所述评分对象获取模块当接收到用户对所述评分提示信息的触发操作时,从所述浮层上去除所述评分提示信息,并将所述评分对象显示在所述浮层上。
A20、根据A18所述的客户端,其中,还包括:
数据获取模块,用于获取所述应用程序中生成的数据;
所述浮层生成模块当生成的数据符合预定条件时,在所述应用程序中生成所述浮层。
A21、根据A17所述的客户端,其中,所述评分获取模块包括:
第一评分操作模块,用于获取预设的滑条和位于所述滑条上的滑块并进行显示,所述评分操作为对所述滑块的滑动操作;
滑块位置获取模块,用于当所述滑块停止滑动时,获取所述滑块的位置;
评分生成模块,用于根据所述滑块的位置生成对所述评分对象的评分。
A22、根据A21所述的客户端,其中,还包括:
分数区间判断模块,用于判断所述评分对象的评分是否位于预设的分数区间内;
评分符号获取模块,用于当所述评分对象的评分位于预设的分数区间内时,获取预设的与所述评分区间相应的评分符号,并显示在所述滑块上。
A23、根据A17所述的客户端,其中,所述评分获取模块包括:
第二评分操作模块,用于获取预设的多个第一图标、第一控制项和/或第二控制项并进行显示,所述评分操作包括滑过所述多个第一图标中至少一个第一图标的滑动操作、对所述第一控制项的点击操作和/或对所述第二控制项的点击操作;
滑动评分模块,用于按滑动操作经过的第一图标的个数,生成对所述评分对象的评分;和/或评分增加模块,用于根据所述第一控制项的被点击次数,增加对所述评分对象的评分;和/或评分减小模块,用于根据所述第二控制项的被点击次数,减少对所述评分对象的评分;
第一替换模块,用于获取与滑动操作经过的第一图标数量相同的第二图标,来替换所述滑动操作经过的第一图标;和/或第二替换模块,用于根据对评分对象的评分,获取至少一个第二图标来替换已显示的至少一个第一图标,或获取至少一个第一图标来替换已显示的至少一个第二图标,使所述第二图标的个数与对所述评分对象的评分相一致。
A24、根据A17所述的客户端,其中,还包括:
相关信息获取模块,用于将所述评分上传至所述服务器后,从所述服务器获取所述评分对象对应的评分人数、所述评分对象的平均评分、对所述评分对象的评分相应的评价信息、所述评分对象的资料信息和/或所述评分对象对应的应用程序的信息并进行显示。
A25、根据A17所述的客户端,其中,还包括:
评分信息获取模块,用于从所述服务器获取所述评分对象的评分信息;
图标绘制模块,用于根据所述评分对象的评分信息绘制图表,并显示所述图表以示出所述评分对象的评分状况。
A26、根据A25所述的客户端,其中,所述评分对象的评分信息包括所述评分对象在多个时间段得到的多个平均评分,所述图表用于示出所述评分对象在所述多个时间段的评分趋势。
A27、根据A26所述的客户端,其中,还包括:
事件信息获取模块,用于从所述服务器获取事件信息,所述事件信息与所述多个时间段中的一个时间段相关,以及与所述多个得分中的一个得分相关;
位置获取模块,用于根据与所述事件信息相关的时间段和评分,获取在所述图表中的位置;
图标显示模块,获取预设的对应所述事件信息的图标,并显示在所述位置上。
A28、根据A25所述的客户端,其中,所述评分对象的评分信息包括所述评分对象得到的多个评分,所述图表用于示出所述评分对象的多个评分在预设的多个评分区间内的分布情况。
A29、根据A25所述的客户端,其中,
所述评分对象获取模块从所述服务器获取多个评分对象并进行显示;
所述评分信息获取模块接收用户对所述多个评分对象的任一对象的触发操作,从所述服务器获取对应所述第一触发操作的评分对象的评分信息。
A30、根据A29所述的客户端,其中,还包括:
平均评分获取模块,用于从所述服务器获取所述多个评分对象的平均评分,并分别显示在所述多个评分对象之上;
第一评分对象排序模块,用于根据所述多个评分对象的平均评分,按顺序排列所述多个评分对象。
A31、根据A29所述的客户端,其中,还包括:
更新时间获取模块,用于从所述服务器获取所述多个评分对象的更新时间;
第二评分对象排序模块,用于根据所述多个评分对象的更新时间,按顺序排列所述多个评分对象。
A32、根据A17至A31中任一项所述的客户端,其中,
所述评分对象为人物图片。
A33、一种电子设备,其包括:
根据A17至A32中任一项所述的用户评分客户端。
Claims (10)
1.一种用户评分实现方法,其包括:
从服务器获取评分对象并将所述评分对象进行显示;
接收用户的评分操作,获取对所述评分对象的评分;
将所述评分显示并上传至所述服务器。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,将所述评分对象进行显示包括:
获取正在运行的应用程序;
在所述应用程序中生成浮层;
将所述评分对象显示在所述浮层上。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,在将所述评分对象显示在所述浮层上之前,还包括:
生成评分提示信息,并将所述评分提示信息显示在所述浮层上;
将所述评分对象显示在所述浮层上具体为:
当接收到用户对所述评分提示信息的触发操作时,从所述浮层上去除所述评分提示信息,并将所述评分对象显示在所述浮层上。
4.根据权利要求2所述的方法,其中,在所述应用程序中生成浮层具体包括:
获取所述应用程序中生成的数据;
当生成的数据符合预定条件时,在所述应用程序中生成所述浮层。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其中,接收用户的评分操作,获取对所述评分对象的评分具体包括:
获取预设的滑条和位于所述滑条上的滑块并进行显示,所述评分操作为对所述滑块的滑动操作;
当所述滑块停止滑动时,获取所述滑块的位置;
根据所述滑块的位置生成对所述评分对象的评分。
6.一种用户评分客户端,其包括:
评分对象获取模块,用于从服务器获取评分对象并将所述评分对象进行显示;
评分获取模块,用于接收用户的评分操作,获取对所述评分对象的评分;
评分上传模块,用于将所述评分显示并上传至所述服务器。
7.根据权利要求6所述的客户端,其中,还包括:
应用程序获取模块,用于获取正在运行的应用程序;
浮层生成模块,用于在所述应用程序中生成浮层;
所述评分对象获取模块将所述评分对象显示在所述浮层上。
8.根据权利要求7所述的客户端,其中,还包括:
评分提示信息生成模块,用于生成评分提示信息,并将所述评分提示信息显示在所述浮层上;
所述评分对象获取模块当接收到用户对所述评分提示信息的触发操作时,从所述浮层上去除所述评分提示信息,并将所述评分对象显示在所述浮层上。
9.根据权利要求7所述的客户端,其中,还包括:
数据获取模块,用于获取所述应用程序中生成的数据;
所述浮层生成模块当生成的数据符合预定条件时,在所述应用程序中生成所述浮层。
10.一种电子设备,其包括:
根据权利要求6至9中任一项所述的用户评分客户端。
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