CN104067315A - 三维建筑物显示中的目标获取 - Google Patents

三维建筑物显示中的目标获取 Download PDF

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Abstract

本公开提供了用于本文所述的三维建筑物显示中的目标获取的方法、设备和计算机可读介质。一个或多个实施例包括:在三维建筑物显示的视觉场景中,提取多个建模对象中的每一个的建筑物信息建模语义数据;至少部分基于所述建筑物信息建模语义数据,确定多个建模对象中的每一个的语义空间;至少部分基于多个建模对象中的每一个的语义空间,调整三维建筑物显示的比例因子;以及使用所调整的比例因子获取至少一个建模对象的目标。

Description

三维建筑物显示中的目标获取
技术领域
本公开涉及三维建筑物显示中的目标获取的设备和方法。
背景技术
基于三维(3D)的应用可以用在使用传统二维(2D)应用的许多应用中。此外,立体的3D显示设备能允许观察者实现对象的深度感知,使得它们可以以自然方式出现(例如,比传统2D显示更逼真)。在2D和3D显示二者中,对象的选择(例如,目标获取)都可以是与显示器的交互的基本任务。
附图说明
图1示出根据本公开的一个或多个实施例的用于三维建筑物显示中的目标获取的方法。
图2示出根据本公开的一个或多个实施例的用于三维建筑物显示中的目标获取的计算设备。
具体实施方式
本公开提供了用于三维建筑物显示中的目标获取的方法、设备和计算机可读介质。一个或多个实施例包括:在三维建筑物显示的视觉场景中,提取多个建模对象中的每一个的建筑物信息建模语义数据;至少部分基于所述建筑物信息建模语义数据,确定多个建模对象中的每一个的语义空间;至少部分基于多个建模对象中的每一个的语义空间,调整三维建筑物显示的比例因子;以及使用所调整的比例因子获取至少一个建模对象的目标。
根据本公开的实施例提供了3D建筑物显示。3D建筑物显示可以被操控以使得设备、房间、楼层和/或建筑物可以被显示。3D建筑物显示可以例如从一个视图转移到另一个不同的视图。例如,如果建筑物被示出在3D建筑物显示上,则缩放特征可以被采用,使得建筑物的楼层被示出在3D建筑物显示上。
根据本公开,可以获取在3D建筑物显示上显示的对象。当在三维(3D)显示中选择(例如,获取)对象(例如,目标)时,本公开的一些实施例可以提供建筑物信息建模(BIM)语义数据。目标可以包括例如在3D场景中显示的对象。例如,目标可以包括但不限于灯具、加热、通风和空调(HVAC)单元、安全设备和/或其组合等。
然而,具有多个目标的三维显示可能遭受可遮挡彼此的目标的影响。例如,3D显示可以包含HVAC设备,由于其较大的尺寸,该HVAC设备遮挡照明开关。与先前的方法相比,本公开的实施例可以利用BIM语义数据以帮助所遮挡的对象的目标获取。
在本公开的下面详细描述中,对附图进行参考,附图形成其一部分,并且在附图中通过图示的方式示出了可如何实践本公开的一个或多个实施例。这些实施例被足够详细地描述以使本领域普通技术人员能够实施本公开的实施例,并且应当理解的是,在不脱离本公开的范围的情况下,可以利用其他实施例,并可以进行处理、电气和/或结构的改变。
如将理解的,本文各个实施例中所示的元件可以被添加、交换和/或消除,从而提供本公开的多个附加实施例。此外,如将理解的,附图中提供的元件的比例和相对尺度意在说明本公开的实施例,而不应在限制意义上采用。
如本文所使用的,“一个”或“多个”某事物可以指代一个或多个这种事物。例如,“多个差异”可以指代一个或多个差异。
图1示出根据本公开的一个或多个实施例的用于三维建筑物显示中的目标获取的方法100。该方法可以例如由结合图2在本文中进一步描述的设备执行。
该方法100包括:在102,在三维(3D)建筑物显示的视觉场景中,提取多个建模对象中的每一个的建筑物信息建模(BIM)语义数据。BIM语义数据可以包括但不限于对象的数据,诸如几何形状、空间关系、逻辑关系、地理信息、数量、制造商属性、可编程的设置和/或其组合等。BIM语义数据还可以包括所选择的对象所属的对象的种类或类别(例如,工业基础类(IFC))。BIM语义数据可以从业务内部和/或业务外部的服务器中提取。BIM语义数据的提取可以包括:创建到对象的BIM语义数据的可显示链接。
如结合图2在本文中进一步讨论的,视觉场景可以包括在图形用户界面(GUI)上交互模式的3D显示。
在104,该方法100包括:至少部分地基于建筑物信息建模(BIM)语义数据,确定多个建模对象中的每一个的语义空间。语义空间可以包括例如对象空间特征,诸如几何形状、与其他对象和/或在视图类别内的空间关系、和/或建模对象的地理信息和/或对象的类别或种类。
在106,至少部分地基于多个建模对象中的每一个的语义空间,调整三维建筑物显示的比例因子。比例因子可以包括例如与3D显示中的指针相对于外围设备移动的距离而移动的距离相对应的因子。外围设备的示例包括指点设备,诸如但不限于鼠标、轨迹球、操纵杆、指点棒、图形平板、触笔、触摸板、触摸屏、光笔、眼球跟踪设备、手部或手势跟踪设备和/或其组合等。
在一些实施例中,调整3D建筑物显示的比例因子包括:当视觉场景中的对象的数目低于阈值时,增加比例因子。例如,如果阈值是25个对象以及3D显示的视觉场景显示15个对象,则比例因子可以被增加。增加比例因子可以例如使得指针针对外围设备行进的恒定距离在3D显示中移动更大的距离。也就是说,外围设备变得更加敏感。
在一些实施例中,调整3D建筑物显示的比例因子可以包括:当视觉场景中的建模对象的数目高于阈值时,减小比例因子。例如,如果阈值是25个对象以及3D显示的视觉场景显示45个对象,则比例因子可以被减小。减小比例因子可以例如使得指针针对外围设备行进的恒定距离在3D显示中移动更短的距离。也就是说,外围设备变得较不敏感。
可替换地和/或附加地,调整3D显示的比例因子可以至少部分地基于视觉场景的类别。视觉场景的类别可以包括例如建筑物视图显示、楼层平面视图显示、房间视图显示和/或设备视图显示。如本文中所讨论的,视觉场景的类别可以包括交互模式。
该方法100包括:在108,使用所调整的比例因子获取至少一个建模对象的目标。获取目标可以包括:例如,使用指针选择目标、突出显示目标、使用指针悬停在目标上和/或其组合等。
在一些实施例中,该方法可以包括基于视觉场景中的建模对象的数目和类别来确定交互上下文信息。交互上下文信息可以包括例如视觉场景的类别和/或指针与显示器的交互。如本文所讨论的,例如,如果视觉场景具有小于10个对象,则该方法可以在这10个所显示的对象上放大。类别可以包括但不限于用户定义的类别、IFC和/或其组合等。IFC信息可以是例如使用BIM语义数据来提取的。
在一些示例中,交互上下文信息可以辅助用户获取目标。例如,取决于3D建筑物显示的交互模式,特定类别的对象可能能够被选择,并且特定类别的对象可能不能够被选择。例如,如果3D建筑物显示处于房间级视图交互模式中,并且指针以空气处理机对象(例如,恒温器)为目标,但稍有偏差且实际上处于显示房间的墙上,则空气处理机对象仍可以被选择。也就是说,房间的墙可以不是可在房间视图交互模式中选择的对象的类别。然而,由于指针接近于空气处理机对象,即在房间视图交互模式中可选择的对象的类别,空气处理机对象仍可以被选择。
在一些示例中,交互上下文信息也可以用来确定对象的子集以显示。例如,如果指针试图选择空气处理机对象,则3D显示可以使用交互上下文信息以也显示管道系统。
获取目标可以包括基于限定框来选择所指定的目标。所指定的目标可以例如是可使其自己适于特定交互模式中的选择的3D显示的目标。例如,3D建筑物显示的楼层可以是在建筑物视图模式中所指定的目标。类似地,房间可以是在楼层视图模式中所指定的目标。限定框可以包括用于一组对象的框(例如,长方体),该组对象包括该框内的每个对象。
所指定的目标可以包括多个对象的限定框。例如,在建筑物级视图模式中,楼层可以由包括楼层的多个对象中的每一个的限定框显示,以及然后,该楼层可以被选择以显示该楼层的楼层视图交互模式。
多个实施例可以例如包括:至少部分地基于多个建模对象中的每一个的交互上下文,提供三维建筑物显示的附加视觉场景。例如,基于指针与建筑物显示视图模式的交互,该方法可以提供楼层平面视图模式。如结合图2在本文中所讨论的,附加视觉场景可以例如经由到附加视觉场景的转移而提供。
在一些实施例中,提供附加视觉场景可以包括:在附加视觉场景中,提供多个建模对象中的每一个的BIM建模语义数据。
图2示出根据本公开的一个或多个实施例的用于三维建筑物显示中的目标获取的计算设备220。计算设备220可以例如是台式计算设备、膝上型计算设备或便携式手持计算设备,诸如例如便携式手持移动电话、媒体播放器和/或其组合等,然而,本公开的实施例不限于特定类型的计算设备。
如图2中所示,计算设备220包括用户界面222。用户界面222可以是图形用户界面(GUI),该图形用户界面(GUI)可以向和/或从计算设备220的用户(例如,操作者)提供(例如,显示和/或呈现)和/或接收信息(例如,数据和/或图像)。例如,用户界面222可以包括屏幕,该屏幕可以提供信息到计算设备220的用户和/或接收由用户输入到屏幕上的显示器中的信息。然而,本公开的实施例不限于特定类型的用户界面。
如图2中所示,计算设备220包括处理器224和耦合到处理器224的存储器226。存储器226可以是易失性或非易失性存储器。存储器226也可以是可移除(例如,便携式)存储器或不可移除(例如,内部)存储器。例如,存储器226可以是随机存取存储器(RAM)(例如,动态随机存取存储器(DRAM)和/或相变随机存取存储器(PCRAM))、只读存储器(ROM)(例如,电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)和/或压缩盘只读存储器(CD-ROM))、闪存、激光盘、数字通用盘(DVD)或其他光盘存储器和/或磁介质(诸如盒式磁带、磁带或磁盘)、还有其他类型的存储器。
此外,虽然存储器226被示为位于计算设备220中,但是本公开的实施例不限于此。例如,存储器226还可以位于另一计算资源的内部(例如,使得计算机可读指令能够通过因特网或者另一有线或无线连接而下载)。
按照本公开的一个或多个实施例,存储器226还可以存储可执行指令,诸如例如计算机可读指令(例如,软件),用于三维建筑物显示中的目标获取。
按照本公开的一个或多个实施例,处理器224可以执行存储在存储器226中的可执行指令,用于三维建筑物显示中的目标获取。例如,处理器224可以执行存储在存储器226中的可执行指令,以在交互模式中显示三维建筑物显示的多个对象。
交互模式可以包括如本文中所讨论的至少一个视觉场景。例如,交互模式可以包括建筑物视图模式、楼层平面视图模式、房间视图模式和/或设备视图模式。例如,建筑物视图交互模式可以包括建筑物、与建筑物的显示相关联的对象和/或每个关联对象的BIM语义数据的3D显示。
在一些实施例中,交互模式可以包括旋转功能、缩放功能和/或横摇功能。旋转功能可以包括例如围绕对象旋转3D显示。缩放功能可以包括例如在对象上放大。横摇功能可以包括例如将焦点重新定位在3D显示的不同对象和/或区域上。
在一些实施例中,指令可以被执行以调整视觉空间和机动空间之间的交互模式的比例因子。机动空间可以包括交互模式内指针的行进路径和/或速度。视觉空间可以包括对象之间、对象内、对象周围和/或其组合等的空间。
在一些实施例中,交互模式是楼层平面视图模式,并且指令可以被执行以在楼层平面视图模式中显示3D建筑物的多个房间并在楼层平面视图模式中识别多个房间中的突出显示的房间的多个属性。
在一些实施例中,交互模式是建筑物视图模式,并且指令可以被执行以在3D显示中的楼层上放大,并在3D建筑物显示中的楼层上放大后切换3D显示到楼层的显示。
在一些实施例中,交互模式是楼层平面视图模式,并且指令可以被执行以在3D建筑物显示中的房间上放大,并在3D建筑物显示中的房间上放大后切换3D显示到房间的显示。
在一些实施例中,指令可以被执行以至少部分基于房间来旋转显示并根据房间的尺寸和多个对象的尺寸减小比例因子。
指令可以例如被执行以提取多个所显示的对象中的至少一个的建筑物信息建模(BIM)语义数据。BIM语义数据可以在目标获取前或在目标获取时被提取。例如,每个所显示的对象可以在获取时显示到BIM信息的链接和/或在3D显示器上显示BIM信息。
在一些实施例中,指令可以被执行以获取多个所显示的对象中的至少一个的目标,如本文所述。
在一些实施例中,指令可以被执行以确定所获取的目标是否触发到不同交互模式的转移。例如,如果3D显示处于房间视图交互模式并且诸如照明开关之类的目标被获取,则该3D显示可以转移到该所获取的照明开关的设备视图模式。
根据本公开,附加交互模式可以是不同于该交互模式的交互模式。
在一些实施例中,所述转移可以包括下述组中的至少一个,该组包括:从建筑物视图模式到楼层平面视图模式的转移;从楼层平面视图模式到房间视图模式的转移;从房间视图模式到设备视图模式的转移;从设备视图模式到房间视图模式的转移;从房间视图模式到楼层平面视图模式的转移;以及从楼层平面视图模式到建筑物视图模式的转移。
在一些实施例中,指令可以被执行以分析在显示器内执行的多个动作并基于所分析的多个动作和所推断的上下文信息来呈递随后的视觉场景。例如,如果当处于楼层平面视图交互模式中时,对所显示的楼层的办公区给出特别关注(例如变焦功能、横摇功能等),则可以呈递房间视图模式。
尽管具体实施例已在本文中被图示和描述,但是本领域普通技术人员将会理解,经计算以实现相同技术的任何配置可以代替所示的具体实施例。本公开旨在涵盖本公开的各个实施例的任何及所有改编或变型。
应当理解的是,上面的描述已经以说明性的方式而非限制性的方式进行。在回顾了上面的描述后,上述实施例的组合以及本文中未具体描述的其他实施例对于本领域技术人员将是显而易见的。
本公开的各种实施例的范围包括其中使用上述结构和方法的任何其他应用。因此,本公开的各种实施例的范围应当参照所附权利要求以及这些权利要求所赋予的等同物的全部范围加以确定。
在前面的具体实施方式中,各种特征在附图中所图示的示例实施例中被组合在一起以用于精简本公开。本公开方法不应被解释为反映如下意图:本公开的实施例需要比每个权利要求中明确记载的特征更多的特征。
相反,如以下权利要求所反映的,发明主题在于单个公开的实施例的并非所有特征。因此,以下权利要求由此被结合到具体实施方式中,其中,每个权利要求自身作为单独的实施例。

Claims (10)

1.一种用于三维建筑物显示中的目标获取的方法(100),包括:
在三维建筑物显示的交互模式中,提取多个建模对象中的每一个的建筑物信息建模语义数据(102);
至少部分基于所述建筑物信息建模语义数据,确定多个建模对象中的每一个的语义空间(104);
至少部分基于多个建模对象中的每一个的语义空间,调整所述三维建筑物显示的比例因子(106);以及
使用所调整的比例因子获取至少一个建模对象的目标(108)。
2.根据权利要求1的方法,其中所述方法包括:基于对象的数目和类别来确定交互上下文信息。
3.根据权利要求1的方法,其中所述方法包括:
确定所获取的目标是否触发向不同交互模式的转移;以及
如果所获取的目标触发向不同交互模式的转移,则转移到所述不同交互模式。
4.根据权利要求3的方法,其中转移包括来自下述组中的至少一个的转移,所述组包括:
从建筑物视图模式到楼层平面视图模式的转移;
从楼层平面视图模式到房间视图模式的转移;
从房间视图模式到设备视图模式的转移;
从设备视图模式到房间视图模式的转移;
从房间视图模式到楼层平面视图模式的转移;以及
从楼层平面视图模式到建筑物视图模式的转移。
5.根据权利要求1的方法,其中所述方法包括:基于限定框来获取所指定的目标。
6.根据权利要求1的方法,其中所述交互模式是楼层平面视图模式,以及所述方法包括:
在所述楼层平面视图模式中,显示所述三维建筑物的多个房间;以及
在所述楼层平面视图模式中,识别所述多个房间的突出显示的房间的多个属性。
7.根据权利要求1的方法,其中所述交互模式是建筑物视图模式,以及所述方法包括:
在所述三维建筑物显示中的楼层上放大;以及
在所述三维建筑物显示中的楼层上放大后,切换三维显示到楼层的显示。
8.根据权利要求1的方法,其中所述交互模式是楼层平面视图模式,以及所述方法包括:
在所述三维建筑物显示中的房间上放大;以及
在所述三维建筑物显示中的房间上放大后,切换三维显示到房间的显示。
9.根据权利要求1的方法,其中所述方法包括:
分析在显示内执行的多个动作;以及
基于所分析的多个动作和所推断的上下文信息,呈递随后的视觉场景。
10.根据权利要求1的方法,其中,调整所述三维建筑物显示的比例因子包括:基于建模对象的数目和类别来调整所述比例因子。
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