CN103956134A - 显示器的驱动方法 - Google Patents

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CN103956134A CN201410202943.2A CN201410202943A CN103956134A CN 103956134 A CN103956134 A CN 103956134A CN 201410202943 A CN201410202943 A CN 201410202943A CN 103956134 A CN103956134 A CN 103956134A
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Abstract

本发明提出一种显示器的驱动方法,以对显示器各像素的子像素进行渲染。显示器包含多个第一像素及多个第二像素。其中第二像素包含第一颜色子像素及第二颜色子像素,但不具第三颜色像素;而第一像素包含第二颜色子像素及第三颜色子像素,但不具第一颜色子像素。第一颜色子像素、第二颜色子像素及第三颜色子像素分别用以呈现第一颜色灰度、第二颜色灰度及第三颜色灰度。每一像素的子像素的渲染程序是依据相邻像素的位置比重、饱和度及亮度值进行,而使显示器的画质在第一像素缺乏第一颜色子像素及第二像素缺乏第三颜色子像素的情况下被确保。

Description

显示器的驱动方法
【技术领域】
一种显示器的驱动方法,特别是相关于一种SPR显示器的驱动方法。
【背景技术】
由于现在消费电子产品的使用者对视觉效果的要求越来越高,为能输出高品质的图像及细致的画面,显示器的解析度需不断提高。请参考图1。图1为先前技术的显示器100的部分像素的示意图。显示器100采用了传统的像素排列方式,其中显示器100包含了多个像素110,而每一个像素110都包含了红色子像素120R、绿色子像素120G及蓝色子像素120B。然而,在解析度提高的同时,红色子像素120R、绿色子像素120G及蓝色子像素120B的开口率也将缩小,并使得在同样背光源亮度的情况下,高解析度的面板比起非高解析度的面板有较低的亮度。
为解决此一亮度降低的问题,采用子像素渲染法(Sub PixelRendering,SPR)进行驱动。SPR显示器主要是将子像素的面积增大以增加其开口率,进而提升显示器的亮度。请参考图2,图2用以说明先前技术的SPR显示器的驱动方式。显示器200为一种SPR显示器,而包含了多个像素210和多个像素220,其中像素210和像素220互相交错排列。每一像素210包含了红色子像素230R及绿色子像素230G,而每一像素220则包含了蓝色子像素230B及绿色子像素230G。红色子像素230R的面积大于绿色子像素230G的面积,而蓝色子像素230B的面积也大于绿色子像素230G的面积。然而因像素210缺少蓝色子像素230B,而像素220缺少红色子像素230R,故显示器200会对每一像素210及220的子像素进行渲染。
当显示器200进行子像素的渲染时,由于像素210缺少蓝色子像素230B,而像素220缺少红色子像素230R,故每一像素210的蓝色渲染值BD会被任意分配至其相邻像素220的蓝色子像素230B,而每一像素220的红色渲染值RD会被任意分配至其相邻像素210的红色子像素230R。然而此一作法因未考虑到所渲染的像素210及220的饱和度及亮度,而使得显示器200所显示的画面中的字体其边缘容易有其他颜色的扩散,而造成字体边缘模糊的问题。
【发明内容】
本发明揭露的显示器的驱动方法包含:将显示器的第一像素的第一灰度值、第二灰度值及第三灰度值,分别转换成第一像素的第一伽玛值、第二伽玛值及第三伽玛值;将显示器的多个第二像素中的每一第二像素的第一灰度值、第二灰度值及第三灰度值,分别转换成每一第二像素的第一伽玛值、第二伽玛值及第三伽玛值,其中上述多个第二像素相邻第一像素;求得每一第二像素的饱和度及亮度值;依据每一第二像素的饱和度及亮度值,并依据每一第二像素的第一颜色子像素与第一像素的第二颜色子像素的距离,设定上述多个第二像素的一优先顺序;依据优先顺序,将第一像素的第一伽玛值分配至上述多个第二像素,以变更上述多个第二像素中的至少一个第二像素的第一伽玛值;依据每一第二像素的第一渲染值,更新第一像素的第三伽玛值,其中每一第二像素的第一渲染值与第二像素的第三伽玛值相关;在更新第一像素的第三伽玛值之后,依据第一像素的第二伽玛值及第三伽玛值,驱动第一像素的第二颜色子像素与第一像素的第三颜色子像素;以及在将第一像素的第一伽玛值分配至上述多个第二像素之后,依据每一第二像素的第一伽玛值及第二伽玛值,驱动每一第二像素的第一颜色子像素与每一第二像素的第二颜色子像素。
【附图说明】
图1为先前技术的显示器的部分像素的示意图。
图2用以说明先前技术的SPR显示器的驱动方式。
图3用以说明本发明一实施例的SPR显示器的驱动方式。
图4为本发明一实施例的驱动器的示意图。
图5为图4的驱动器的比重单元的示意图。
图6为本发明另一实施例的驱动器的示意图。
图7用以说明本发明另一实施例的SPR显示器的驱动方式。
图8为本发明一实施例的显示器的驱动方法的流程图。
【符号说明】
100、200、300、700                         显示器
110、210、220、310、320                    像素
120R、230R、330R                           红色子像素
120G、230G、330G                           绿色子像素
120B、230B、330B                           蓝色子像素
400、600                                   驱动器
410                                        伽玛转换单元
420、620                                   饱和度计算单元
430、630                                   亮度值计算单元
440                                        矩阵单元
442                                        渲染矩阵
450                                        切换电路
460、470                                   渲染模块
462、472                                   渲染单元
464、474                                      加法器
500                                           比重单元
510                                           位置比重计算单元
520                                           饱和度比重计算单元
530                                           亮度比重计算单元
542                                           第一乘法器
544                                           第二乘法器
546                                           第三乘法器
548                                           第四乘法器
BD、BD1至BD4、RD、RD1至RD4                     渲染值
RA、GA、BA                                    灰度值
RB、GB、BB、RC、BC、B1至B4、                   伽玛值
R1至R4、RE、BE
SC                                            选择控制信号
S810至S880                                    流程步骤
N1至N4                                        乘积
ΣRD、ΣBD                                    总和
S、S1至S4                                     饱和度
Th1                                           第一数值
Th2                                           第二数值
V、V1至V4                                     亮度值
WP1、WP2、WP3及WP4                             位置比重
WS1、WS2、WS3及WS4                             饱和度比重
WV1、WV2、WV3及WV4                             亮度比重
【具体实施方式】
请参考图3,图3用以说明本发明一实施例的显示器的驱动方式。显示器300为一种SPR显示器,而包含了多个像素310和多个像素320,其中像素310和像素320互相交错排列。每一像素310包含了红色子像素330R及绿色子像素330G,而每一像素320则包含了蓝色子像素330B及绿色子像素330G。红色子像素330R的面积大于绿色子像素330G的面积,而蓝色子像素330B的面积也大于绿色子像素330G的面积。在本发明一实施例中,红色子像素330R的面积为绿色子像素330G的面积的两倍,而蓝色子像素330B的面积也为绿色子像素330G的面积的两倍,但本发明并不以此为限。由于像素310缺少蓝色子像素330B,而像素320缺少红色子像素330R,故显示器300会对每一像素310及320的子像素进行渲染。
当显示器300进行子像素的渲染时,由于像素310本身无法显示蓝色,故像素310的蓝色渲染值BD1、BD2、BD3及BD4会分别被分配到与其相邻的上方、左方、右方及下方的四个像素320的蓝色子像素330B。其中,所述的上方、左方、右方及下方为附图上位置的相对概念,并非用于限制本发明。相似地,由于像素320本身无法显示红色,故像素320的红色的渲染值RD1、RD2、RD3及RD4会分别被分配到与其相邻的上方、左方、右方及下方的四个像素310的红色子像素330R。其中,任一红色的渲染值RD1、RD2、RD3及RD4及任一蓝色的渲染值BD1、BD2、BD3及BD4的值可以为零,而当其值为零时,即表示不会对所对应的子像素进行渲染。至于如何取得像素310的蓝色的渲染值BD1、BD2、BD3及BD4以及像素320的红色的渲染值RD1、RD2、RD3及RD4,下面将会有进一步的说明。此外,像素310的红色子像素330R会接受来自相邻的上方、左方、右方及下方的四个像素320的红色的渲染值RD4、RD3、RD2及RD1,而像素320的蓝色子像素330B会接受来自相邻的上方、左方、右方及下方的四个像素310的蓝色的渲染值BD4、BD3、BD2及BD1。需了解地,倘若像素310或320位于显示器300的显示区域的左上角、右上角、左下角或右下角,则此一位于角落的像素310或320至多只会分配出两个渲染值,并接收另两个渲染值。举例来说,对于位于显示器300的显示区域的左上角的像素310而言,只有蓝色的渲染值BD3及BD4有可能会被分配出去,并接收来自其右方及下方的两个像素320的红色的渲染值RD3及RD4。此外,倘若像素310或320并非位于显示器300的显示区域的左上角、右上角、左下角或右下角,但却位于显示器300的显示区域的边缘,则此一位于角落的像素310或320至多只会分配出三个渲染值,并接收另三个渲染值。举例来说,对于位于显示器300的第二列第一行的像素320而言,只会红色的渲染值RD1、RD3及RD4有可能会被分配出去,并接收来自其上方、右方及下方的三个像素310的蓝色的渲染值BD4、BD2及BD1。此外,需了解地,图3中,显示器300的第一列第一行的像素为像素310,但本发明并不以此为限。在本发明其他实施例中,显示器300的第一列第一行的像素可以是像素320。再者,为方便说明,图3仅绘示出四列×五行的像素,但本发明并不以此为限。本发明亦适用于其他具有更多列及更多行的像素的显示器。
请参考图4并同时参照图3。图4为本发明一实施例的驱动器400的示意图。驱动器400用以驱动显示器300的像素310及320。驱动器400会计算每一像素310对其相邻像素320的渲染值(例如:BD1、BD2、BD3及BD4中的至少两渲染值),以及计算每一像素320对其相邻像素310的渲染值(例如:RD1、RD2、RD3及RD4中的至少两渲染值)。此外,在本发明一实施例中,驱动器400是由第一列第一行的像素310开始以由左至右、由上至下的方式一一地计算各像素310及320的渲染值。当驱动器400计算出第一列第一行的像素310的渲染值BD3及BD4后,驱动器400接着开始计算第一列第二行的像素320的渲染值RD2、RD3及RD4。当驱动器400计算完第一列中所有像素310及320的渲染值后,驱动器400接着开始计算第二列中所有像素310及320的渲染值。然而,本发明计算各像素310及320的渲染值的顺序不限于上述由左至右、由上至下的方式。例如,驱动器400也可以以由右至左、由下至上的方式一一地计算各像素310及320的渲染值。再者,因显示器300所显示的画面会被更新,故驱动器400每一帧周期(frame period)会计算一次各像素310及320的渲染值,以驱动各像素310及320。
驱动器400包含伽玛转换单元410、饱和度计算单元420以及亮度值计算单元430。伽玛转换单元410用以接收每一像素310及320的灰度值RA、GA及BA,并将灰度值RA、GA及BA分别转换成像素的伽玛值RB、GB及BB。其中,灰度值RA、GA及BA分别对应红色、绿色及蓝色。饱和度计算单元420则会依据每一像素310及320的伽玛值RB、GB及BB,计算出每一像素310及320的饱和度S。亮度值计算单元430会依据每一像素310及320的伽玛值RB、GB及BB,计算出每一像素310及320的亮度值V。在本发明一实施例中,每一像素310及320的伽玛值RB、GB及BB、饱和度S与亮度值V依据下述方程式(1)至(5)求得:
RB=(RA/255)2.2
(1)
GB=(GA/255)2.2
(2)
BB=(BA/255)2.2
(3)
S=[max(RB,GB,BB)-min(RB,GB,BB)]/max(RB,GB,BB)    (4)
V=max(RB,GB,BB)       (5)
其中,max(RB,GB,BB)表示伽玛值RB、GB及BB中的最大者,而min(RB,GB,BB)表示伽玛值RB、GB及BB中的最小者。
此外,驱动器400还具有矩阵单元440,用以依据渲染矩阵442对伽玛值RB及BB进行矩阵运算,以输出伽玛值RC及BC。其中,因伽玛值RB和BB会由矩阵单元440转换成伽玛值RC及BC,故伽玛值RB及BB可称为「初始伽玛值」。在本发明一实施例中,渲染矩阵442可表示成: M R 0 0 M B , 而伽玛值RC及BC可依据下述方程式(6)求得:
R C B C = R B B B M R 0 0 M B - - - ( 6 )
因此,
RC=RB×MR     (7)
BC=BB×MB     (8)
在本发明一实施例中,渲染矩阵442中的元(element)MR可设定为等于绿色子像素330G的面积对红色子像素330R的面积的比值,而渲染矩阵442中的元(element)MB可设定为等于绿色子像素330G的面积对蓝色子像素330B的面积的比值。因此,倘若红色子像素330R的面积为绿色子像素330G的面积的两倍,而蓝色子像素330B的面积也为绿色子像素330G的面积的两倍,则元MR及MB会都等于0.5。
此外,由于像素310的渲染方式与像素320的渲染方式不同,故驱动器400会分别借由渲染模块460及470分别对像素310及320的子像素进行渲染。详言之,驱动器400另包含切换电路450,且驱动器400会判断伽玛值RC及BC是属于像素310或320的伽玛值而产生选择控制信号SC。之后,切换电路450即可依据选择控制信号SC,将伽玛值RC及BC送往渲染模块460或470进行处理。倘若驱动器400当前所要处理的像素资料属于像素310时,即伽玛值RC及BC属于像素310时,切换电路450会将伽玛值RC及BC送往渲染模块460进行处理;而倘若驱动器400当前所要处理的像素资料属于像素320时,即伽玛值RC及BC属于像素320时,切换电路450会将伽玛值RC及BC送往渲染模块470进行处理。
渲染模块460包含渲染单元462、加法器464以及比重单元500。其中,比重单元500用以依据像素310所相邻的上方、左方、右方及下方的四个像素320的显示资料及蓝色子像素330B相对于像素310的绿色子像素330G的位置,产生上述四个相邻像素320的比重的乘积N1、N2、N3及N4。其中,乘积N1对应于像素310上方的像素320,乘积N2对应于像素310左方的像素320,乘积N3对应于像素310右方的像素320,而乘积N4对应于像素310下方的像素320。需了解地,倘若像素310位于显示器300的显示区域的左上角、右上角、左下角或右下角,则比重单元500对此一位于角落的像素310只会产生两个比重的乘积。举例来说,对于位于显示器300的显示区域的左上角的像素310而言,比重单元500只会产生其右方及下方的两个像素320的比重的乘积N3及N4。此外,倘若像素310并非位于显示器300的显示区域的左上角、右上角、左下角或右下角,但却位于显示器300的显示区域的边缘,则比重单元500对此一像素310只会产生三个比重的乘积。举例来说,对于位于显示器300的第三列第一行的像素310而言,比重单元500只会产生其上方、右方及下方的两个像素320的比重的乘积N1、N3及N4。至于比重单元500如何产生比重的乘积N1、N2、N3及N4,以下将有进一步的说明。
渲染单元462会依据像素310所相邻的上方、左方、右方及下方的四个像素320的蓝色子像素330B的伽玛值B1、B2、B3及B4及上述的乘积N1、N2、N3及N4,将伽玛值BC拆分为渲染值BD1、BD2、BD3及BD4。亦即,
BC=BD1+BD2+BD3+BD4     (9)
其中,渲染值BD1、BD2、BD3及BD4会被分别分配到像素310上方、左方、右方及下方的像素320。此外,渲染单元462会依据乘积N1、N2、N3及N4,设定将伽玛值BC分配至上方、左方、右方及下方四个像素320的优先顺序,而具有较大乘积的像素320具有较高的优先顺序。举例来说,倘若N3>N1>N4>N2,则上述的优先顺序依序为右方的像素320、上方的像素320、下方的像素320及左方的像素320。因此,伽玛值BC会最先被分配到右边的像素320。此外,为避免渲染单元462将伽玛值BC分配后,造成其上方、左方、右方及下方四个像素320的蓝色子像素330B的伽玛值过大,显示器300会在渲染单元462设定预设临界值,以限定被渲染的像素320的蓝色子像素330B的伽玛值不会超过此预设临界值。假设上述预设临界值以GTH表示,则GTH可以设定为1。此外,以上述的优先顺序依序为右方的像素320、上方的像素320、下方的像素320及左方的像素320为例,倘若伽玛值B3与BC的总和小于或等于预设临界值GTH,则渲染值BD3会等于伽玛值BC;但倘若伽玛值B3与BC的总和大于预设临界值GTH,则渲染值BD3会等于预设临界值GTH减去伽玛值BC。亦即:
此外,当渲染值BD3被确定后,倘若伽玛值BC与B3的总和大于预设临界值GTH时,渲染单元462会求得剩余伽玛值(BC+B3-GTH),并将剩余伽玛值(BC+B3-GTH)依据上述所设定的优先顺序分配至除了具最高优先顺序的右边像素320以外的其余上方、下方及左方像素320。亦即当BC+B3>GTH时,剩余伽玛值(BC+B3-GTH)会优先被分配至具第二优先顺序的上方像素320,而上方像素320的渲染值BD1可表示成:
(11)
当渲染值BD1被确定后,倘若伽玛值BC、B3与B1的总和大于两倍的预设临界值GTH时,渲染单元462会求得剩余伽玛值(BC+B3+B1-2GTH),并将剩余伽玛值(BC+B3+B1-2GTH)依据上述所设定的优先顺序分配至下方及左方像素320。亦即当BC+B3+B1>2GTH时,剩余伽玛值(BC+B3+B1-2GTH)会优先被分配至具第三优先顺序的下方像素320,而下方像素320的渲染值BD4可表示成:
当渲染值BD4被确定后,倘若伽玛值BC、B3、B1与B4的总和大于三倍的预设临界值GTH时,渲染单元462会求得剩余伽玛值(BC+B3+B1+B4-3GTH),并将剩余伽玛值(BC+B3+B1+B4-3GTH)分配至具最低优先顺序的左方像素320。然而,倘若将剩余伽玛值(BC+B3+B1+B4-3GTH)与伽玛值B2的和(BC+B3+B1+B4+B2-3GTH)大于预设临界值GTH,则渲染单元462会令渲染值BD2等于(GTH-B2),亦即左方像素320的渲染值BD2可表示成:
(13)
上述是以优先顺序依序为右方的像素320、上方的像素320、下方的像素320及左方的像素320来作示例性的说明。至于其他不同的优先顺序,渲染单元462产生渲染值BD1、BD2、BD3及BD4的方式亦类似。举例来说,倘若优先顺序依序为上方的像素320、左方的像素320、右方的像素320及下方的像素320,即N1>N2>N3>N4,则渲染值BD1、BD2、BD3及BD4可依据下述方程式(14)-(17)依序地求得:
又例如,倘若优先顺序依序为上方的像素320、右方的像素320、下方的像素320及左方的像素320,即N1>N3>N4>N2,则渲染值BD1、BD3、BD4及BD2可依据下述方程式(18)-(21)依序地求得:
(21)
此外,渲染模块460的加法器464会将像素310的伽玛值RC与来自相邻像素320的红色的渲染值RD1、RD2、RD3及RD4的总和ΣRD相加,以输出伽玛值RE。换言之,加法器464会以渲染值RD1、RD2、RD3及RD4更新像素310的红色子像素330R的伽玛值RC,而更新后的像素310的红色子像素330R的伽玛值即为伽玛值RE。之后,驱动器400以伽玛值RE和伽玛值GB,分别地驱动像素310的红色子像素330R及绿色子像素330G。
相对地,倘若驱动器400当前所要处理的像素资料属于像素320时,切换电路450会将伽玛值RC及BC送往渲染模块470进行处理。渲染模块470包含渲染单元472、加法器474以及比重单元500。在本实施例中,渲染模块470的比重单元500与渲染模块460的比重单元500为两个分别设置的比重单元,而在本发明另一实施例中,渲染模块470的比重单元500与渲染模块460的比重单元500可为同一个比重单元。渲染模块470的比重单元500用以依据像素320所相邻的上方、左方、右方及下方的四个像素310的显示资料及红色子像素330R相对于像素320的绿色子像素330G的位置,产生上述四个相邻像素310的比重的乘积N1、N2、N3及N4。其中,乘积N1对应于像素320上方的像素310,乘积N2对应于像素320左方的像素310,乘积N3对应于像素320右方的像素310,而乘积N4对应于像素320下方的像素310。需了解地,倘若像素320位于显示器300的显示区域的左上角、右上角、左下角或右下角,则渲染模块470的比重单元500对此一位于角落的像素320只会产生两个比重的乘积。举例来说,对于位于显示器300的显示区域的右下角的像素320而言,渲染模块470的比重单元500只会产生其上方及左方的两个像素310的比重的乘积N1及N2。此外,倘若像素320并非位于显示器300的显示区域的左上角、右上角、左下角或右下角,但却位于显示器300的显示区域的边缘,则比重单元500对此一像素320只会产生三个比重的乘积。举例来说,对于位于显示器300的第二列第一行的像素320而言,渲染模块470的比重单元500只会产生其上方、右方及下方的两个像素320的比重的乘积N1、N3及N4。至于渲染模块470的比重单元500如何产生比重的乘积N1、N2、N3及N4,以下将会与渲染模块460的比重单元500一起说明。
渲染单元472会依据像素320所相邻的上方、左方、右方及下方的四个像素310的红色子像素330R的伽玛值R1、R2、R3及R4及乘积N1、N2、N3及N4,将伽玛值RC拆分为渲染值RD1、RD2、RD3及RD4。亦即,
RC=RD1+RD2+RD3+RD4    (22)
其中,渲染值RD1、RD2、RD3及RD4会被分别分配到像素320上方、左方、右方及下方的像素310。此外,渲染单元472会依据乘积N1、N2、N3及N4,设定将伽玛值RC分配至上方、左方、右方及下方四个像素310的优先顺序,而具有较大乘积的像素310具有较高的优先顺序。举例来说,倘若N3>N1>N4>N2,则上述的优先顺序依序为右方的像素310、上方的像素310、下方的像素310及左方的像素310。因此,伽玛值RC会最先被分配到右边的像素310。此外,为避免渲染单元472将伽玛值RC分配后,造成其上方、左方、右方及下方四个像素310的红色子像素330R的伽玛值过大,显示器300亦会在渲染单元472设定上述的预设临界值GTH,以限定被渲染的像素310的红色子像素330R的伽玛值不会超过预设临界值GTH。以上述的优先顺序依序为右方的像素310、上方的像素310、下方的像素310及左方的像素310为例,倘若伽玛值R3与RC的总和小于或等于预设临界值GTH,则渲染值RD3会等于伽玛值RC;但倘若伽玛值R3与RC的总和大于预设临界值GTH,则渲染值RD3会等于预设临界值GTH减去伽玛值RC。亦即:
此外,当渲染值RD3被确定后,倘若伽玛值RC与R3的总和大于预设临界值GTH时,渲染单元472会求得剩余伽玛值(RC+R3-GTH),并将剩余伽玛值(RC+R3-GTH)依据上述所设定的优先顺序分配至除了具最高优先顺序的右边像素310以外的其余上方、下方及左方像素310。亦即当RC+R3>GTH时,剩余伽玛值(RC+R3-GTH)会优先被分配至具第二优先顺序的上方像素310,而上方像素310的渲染值RD1可表示成:
(24)
当渲染值RD1被确定后,倘若伽玛值RC、R3与R1的总和大于两倍的预设临界值GTH时,渲染单元472会求得剩余伽玛值(RC+R3+R1-2GTH),并将剩余伽玛值(RC+R3+R1-2GTH)依据上述所设定的优先顺序分配至下方及左方像素310。亦即当RC+R3+R1>2GTH时,剩余伽玛值(RC+R3+R1-2GTH)会优先被分配至具第三优先顺序的下方像素310,而下方像素310的渲染值RD4可表示成:
当渲染值RD4被确定后,倘若伽玛值RC、R3、R1与R4的总和大于三倍的预设临界值GTH时,渲染单元472会求得剩余伽玛值(RC+R3+R1+R4-3GTH),并将剩余伽玛值(RC+R3+R1+R4-3GTH)分配至具最低优先顺序的左方像素310。然而,倘若将剩余伽玛值(RC+R3+R1+R4-3GTH)与伽玛值R2的和(RC+R3+R1+R4+R2-3GTH)大于预设临界值GTH,则渲染单元472会令渲染值RD2等于(GTH-R2),亦即左方像素310的渲染值RD2可表示成:
(26)
上述是以像素320所对应的优先顺序依序为右方的像素310、上方的像素310、下方的像素310及左方的像素310来作示例性的说明。至于其他不同的优先顺序,渲染单元472产生渲染值RD1、RD2、RD3及RD4的方式亦类似。举例来说,倘若优先顺序依序为上方的像素310、左方的像素310、右方的像素310及下方的像素310,即N1>N2>N3>N4,则渲染值RD1、RD2、RD3及RD4可依据下述方程式(27)-(30)依序地求得:
(30)
又例如,倘若优先顺序依序为上方的像素310、右方的像素310、下方的像素310及左方的像素310,即N1>N3>N4>N2,则渲染值RD1、RD3、RD4及RD2可依据下述方程式(31)-(34)依序地求得:
此外,渲染模块470的加法器474会将像素320的伽玛值BC与来自相邻像素310的蓝色的渲染值BD1、BD2、BD3及BD4的总和ΣBD相加,以输出伽玛值BE。换言之,加法器474会以渲染值BD1、BD2、BD3及BD4更新像素320的蓝色子像素330B的伽玛值BC,而更新后的像素320的蓝色子像素330B的伽玛值即为伽玛值BE。之后,驱动器400以伽玛值GB和伽玛值BE,分别地驱动像素320的绿色子像素330G及蓝色子像素330B。
如上所述,在本发明一实施例中,驱动器400是由第一列第一行的像素310开始以由左至右、由上至下的方式一一地计算各像素310及320的渲染值。其中,驱动器400所计算的渲染值包括每一像素310的蓝色的渲染值BD1、BD2、BD3及BD4以及每一像素320的红色的渲染值RD1、RD2、RD3及RD4。当任一像素310的蓝色的渲染值BD1、BD2、BD3及BD4被计算出来后,渲染值BD1、BD2、BD3及BD4即被分配至对应的像素320,以更新像素320的蓝色子像素330B的伽玛值BC。相对地,当任一像素320的红色的渲染值RD1、RD2、RD3及RD4被计算出来后,渲染值RD1、RD2、RD3及RD4即被分配至对应的像素310,以更新像素310的红色子像素330R的伽玛值RC
由于驱动器400是一一地计算各像素310及320的渲染值,故分配至同一个像素310的红色的渲染值RD1、RD2、RD3及RD4的分配时间点会不同,且分配至同一个像素320的蓝色的渲染值BD1、BD2、BD3及BD4的分配时间点也会不同。以位于显示器300的第2列第2行的像素310为例,其接收红色的渲染值RD1、RD2、RD3及RD4的顺序依序为RD4、RD3、RD2及RD1;而以位于显示器300的第3列第4行的像素320为例,其接收蓝色的渲染值BD1、BD2、BD3及BD4的顺序依序为BD4、BD3、BD2及BD1。因此,在同一帧周期内,像素310的红色子像素330R的伽玛值RC可依序地依据渲染值RD4、RD3、RD2及RD1进行数次的更新,而像素320的蓝色子像素330B的伽玛值BC可依序地依据渲染值BD4、BD3、BD2及BD1进行数次的更新。其中,上述输入到渲染单元462的伽玛值B1、B2、B3及B4即是在更新各像素320的伽玛值BC的过程中,相邻四像素320的蓝色子像素330B的伽玛值BC;而上述输入到渲染单元472的伽玛值R1、R2、R3及R4即是在更新各像素310的伽玛值RC的过程中,相邻四像素310的红色子像素330R的伽玛值RC
请参考图5,图5为图4的驱动器400的比重单元500的示意图。图5中的比重单元500可以是图4的渲染模块460或470的比重单元500。比重单元500包含位置比重计算单元510、饱和度比重计算单元520、亮度比重计算单元530、第一乘法器542、第二乘法器544、第三乘法器546及第四乘法器548。
因人眼对绿色光较为敏感,故在渲染模块460的比重单元500中,位置比重计算单元510可依据每一相邻的像素320的蓝色子像素330B与像素310的绿色子像素330G的距离,设定相邻的四像素320的位置比重WP1、WP2、WP3及WP4。其中,位置比重WP1、WP2、WP3及WP4分别为上方、左方、右方及下方相邻像素320的位置比重,而其蓝色子像素330B的中心点距离像素310的绿色子像素330G的中心点较近的相邻像素320具有较大的位置比重。以位于显示器300的第2列第2行的像素310为例,其四个相邻像素320的位置比重WP1、WP2、WP3及WP4之间的关系为WP3>WP1=WP4>WP2。此外,在本发明一实施例中,位置比重WP1、WP2、WP3及WP4的和(sum)可设定为1,但本发明并不以此为限。饱和度比重计算单元520则是用以依据相邻四个像素320的饱和度S1、S2、S3及S4与第一数值Th1,求得四个相邻像素320的饱和度比重WS1、WS2、WS3及WS4。其中,饱和度比重WS1、WS2、WS3及WS4分别为上方、左方、右方及下方相邻像素320的饱和度比重,而饱和度S1、S2、S3及S4可依据上述方程式(4)计算出。第一数值Th1大于或等于1,而在本发明一实施例中,第一数值Th1可设定为2。饱和度比重计算单元520会计算第一数值Th1与相邻的像素320的饱和度S1、S2、S3及S4之间的差值,以求得相邻像素320的饱和度比重WS1、WS2、WS3及WS4。亦即,饱和度比重WS1、WS2、WS3及WS4可如下表示:
WS1=Th1-S1   (35)
WS2=Th1-S2   (36)
WS3=Th1-S3   (37)
WS4=Th1-S4   (38)
此外,渲染模块460的比重单元500中的亮度比重计算单元530会依据相邻四个像素320的亮度值V1、V2、V3及V4与第二数值Th2,求得四个相邻像素320的亮度比重WV1、WV2、WV3及WV4。其中,第二数值Th2大于等于0,亮度比重WV1、WV2、WV3及WV4分别为上方、左方、右方及下方相邻像素320的亮度比重,而亮度值V1、V2、V3及V4可依据上述方程式(5)计算出。亮度比重计算单元530会将四个相邻像素320的亮度值V1、V2、V3及V4分别加上第二数值Th2,以求得四个相邻像素320的亮度比重WV1、WV2、WV3及WV4。亦即,亮度比重WV1、WV2、WV3及WV4可如下表示:
WV1=V1+Th2   (39)
WV2=V2+Th2   (40)
WV3=V3+Th2   (41)
WV4=V4+Th2   (42)
第一乘法器542会将位置比重WP1、饱和度比重WS1及亮度比重WV1相乘,以得到上述的乘积N1。相似地,第二乘法器544会将位置比重WP2、饱和度比重WS2及亮度比重WV2相乘,以得到上述的乘积N2;第三乘法器546会将位置比重WP3、饱和度比重WS3及亮度比重WV3相乘,以得到上述的乘积N3;而第四乘法器548会将位置比重WP4、饱和度比重WS4及亮度比重WV4相乘,以得到上述的乘积N4。亦即,上述的乘积N1、N2、N3及N4可如下表示:
N1=WP1×WS1×WV1=WP1×(Th1-S1)×(V1+Th2)
(43)
N2=WP2×WS2×WV2=WP2×(Th1-S2)×(V2+Th2)
(44)
N3=WP3×WS3×WV3=WP3×(Th1-S3)×(V3+Th2)
(45)
N4=WP4×WS4×WV4=WP4×(Th1-S4)×(V4+Th2)
(46)
其中,因像素320的饱和度S越大,则表示此像素320的颜色越纯。为了尽量避免影响具高饱和度S的像素320的颜色,故所设定的饱和度比重WS1、WS2、WS3及WS4会与饱和度S1、S2、S3及S4呈负相关。再者,亮度值V与像素320的对比相关,为尽量避免影响像素320各子像素之间的对比,故所设定的亮度比重WV1、WV2、WV3及WV4会与亮度值V1、V2、V3及V4呈正相关。此外,如上所述,渲染单元462会依据乘积N1、N2、N3及N4,设定将伽玛值BC分配至上方、左方、右方及下方四个像素320的优先顺序,而具有较大乘积的像素320具有较高的优先顺序。因此,对任一相邻的像素320来说,其位置比重越大、饱和度S越小或亮度值V越大,则有较高的几率取得较高的优先顺序,而可优先地被分配到伽玛值BC。相对地,若相邻的像素320的位置比重越小、饱和度S越大或亮度值V越小,则其被分配到伽玛值BC的几率越低。借此,可使伽玛值BC优先地被分配到距离较近、亮度较高或饱和度较低的像素320,而尽量避免将伽玛值BC分配到到画面中人眼较为敏感的纯色区域或暗色区域,故可确保显示器300的画质。此外,渲染单元462可将四个相邻像素320中具最小位置比重的像素320直接地设定为具有最低的优先顺序,以使四个相邻像素320的蓝色子像素330B中,距离像素310的绿色子像素330G最远的蓝色子像素330B最难被分配到伽玛值BC
渲染模块470的比重单元500的运作方式则与上述渲染模块460的比重单元500的运作方式相似。同样地,因人眼对绿色光较为敏感,故在渲染模块470的比重单元500中,位置比重计算单元510可依据每一相邻的像素310的红色子像素330R与像素320的绿色子像素330G的距离,设定相邻的四像素310的位置比重WP1、WP2、WP3及WP4。其中,位置比重WP1、WP2、WP3及WP4分别为上方、左方、右方及下方相邻像素310的位置比重,而其红色子像素330R的中心点距离像素320的绿色子像素330G的中心点较近的相邻像素310具有较大的位置比重。以位于显示器300的第3列第4行的像素320为例,其四个相邻像素310的位置比重WP1、WP2、WP3及WP4之间的关系为WP3>WP1=WP4>WP2。位置比重WP1、WP2、WP3及WP4的和(sum)可设定为1,但本发明并不以此为限。渲染模块470的比重单元500的饱和度比重计算单元520则是用以依据相邻四个像素310的饱和度S1、S2、S3及S4与第一数值Th1,求得四个相邻像素310的饱和度比重WS1、WS2、WS3及WS4。其中,饱和度比重WS1、WS2、WS3及WS4分别为上方、左方、右方及下方相邻像素310的饱和度比重,而饱和度S1、S2、S3及S4可依据上述方程式(4)计算出。第一数值Th1大于或等于1,而在本发明一实施例中,第一数值Th1可设定为2。渲染模块470的比重单元500的饱和度比重计算单元520会计算第一数值Th1与相邻的像素310的饱和度S1、S2、S3及S4之间的差值,以求得相邻像素310的饱和度比重WS1、WS2、WS3及WS4。亦即,饱和度比重WS1、WS2、WS3及WS4可如下表示:
WS1=Th1-S1     (47)
WS2=Th1-S2     (48)
WS3=Th1-S3     (49)
WS4=Th1-S4     (50)
此外,渲染模块470的比重单元500中的亮度比重计算单元530会依据相邻四个像素310的亮度值V1、V2、V3及V4与第二数值Th2,求得四个相邻像素310的亮度比重WV1、WV2、WV3及WV4。其中,第二数值Th2大于等于0,亮度比重WV1、WV2、WV3及WV4分别为上方、左方、右方及下方相邻像素310的亮度比重,而亮度值V1、V2、V3及V4可依据上述方程式(5)计算出。渲染模块470的比重单元500中的亮度比重计算单元530会将四个相邻像素310的亮度值V1、V2、V3及V4分别加上第二数值Th2,以求得四个相邻像素310的亮度比重WV1、WV2、WV3及WV4。亦即,亮度比重WV1、WV2、WV3及WV4可如下表示:
WV1=V1+Th2    (51)
WV2=V2+Th2    (52)
WV3=V3+Th2    (53)
WV4=V4+Th2    (54)
在渲染模块470的比重单元500中,第一乘法器542会将位置比重WP1、饱和度比重WS1及亮度比重WV1相乘,以得到上述的乘积N1。相似地,第二乘法器544会将位置比重WP2、饱和度比重WS2及亮度比重WV2相乘,以得到上述的乘积N2;第三乘法器546会将位置比重WP3、饱和度比重WS3及亮度比重WV3相乘,以得到上述的乘积N3;而第四乘法器548会将位置比重WP4、饱和度比重WS4及亮度比重WV4相乘,以得到上述的乘积N4。亦即,上述的乘积N1、N2、N3及N4可如下表示:
N1=WP1×WS1×WV1=WP1×(Th1-S1)×(V1+Th2)
(55)
N2=WP2×WS2×WV2=WP2×(Th1-S2)×(V2+Th2)
(56)
N3=WP3×WS3×WV3=WP3×(Th1-S3)×(V3+Th2)
(57)
N4=WP4×WS4×WV4=WP4×(Th1-S4)×(V4+Th2)
(58)
其中,因像素310的饱和度S越大,则表示此像素310的颜色越纯。为了尽量避免影响具高饱和度S的像素310的颜色,故渲染模块470的比重单元500所设定的饱和度比重WS1、WS2、WS3及WS4会与饱和度S1、S2、S3及S4呈负相关。再者,亮度值V与像素310的对比相关,为尽量避免影响像素310各子像素之间的对比,故渲染模块470的比重单元500所设定的亮度比重WV1、WV2、WV3及WV4会与亮度值V1、V2、V3及V4呈正相关。此外,如上所述,渲染单元472会依据乘积N1、N2、N3及N4,设定将伽玛值RC分配至上方、左方、右方及下方四个像素310的优先顺序,而具有较大乘积的像素310具有较高的优先顺序。因此,对任一相邻的像素310来说,其位置比重越大、饱和度S越小或亮度值V越大,则有较高的几率取得较高的优先顺序,而可优先地被分配到伽玛值RC。相对地,若相邻的像素310的位置比重越小、饱和度S越大或亮度值V越小,则其被分配到伽玛值RC的几率越低。借此,可使伽玛值RC优先地被分配到距离较近、亮度较高或饱和度较低的像素310,而尽量避免将伽玛值RC分配到到画面中人眼较为敏感的纯色区域或暗色区域,故可确保显示器300的画质。此外,渲染单元472可将四个相邻像素310中具最小位置比重的像素310直接地设定为具有最低的优先顺序,以使四个相邻像素310的红色子像素330R中,距离像素320的绿色子像素330G最远的红色子像素330R最难被分配到伽玛值RC
请参考图6并同时参照图3及图4。图6为本发明另一实施例的驱动器600的示意图。驱动器600用以驱动显示器300的像素310及320。驱动器600与驱动器400之间的差别在于驱动器400的饱和度计算单元420及亮度值计算单元430由驱动器600的饱和度计算单元620及亮度值计算单元630所取代。其中,饱和度计算单元620及亮度值计算单元630直接地依据灰度值RA、GA及BA,分别地求得上述的饱和度S及亮度值V。驱动器600的伽玛转换单元410、矩阵单元440、切换电路450及渲染模块460和470的作用则与驱动器600的伽玛转换单元410、矩阵单元440、切换电路450及渲染模块460和470的作用相同,故在此即不再赘述。
请参考图7,图7用以说明本发明另一实施例的显示器的驱动方式。显示器700亦为一种SPR显示器,而包含了多个像素310和多个像素320,其中,像素310和像素320互相交错排列。每一像素310包含了红色子像素330R及绿色子像素330G,而每一像素320则包含了蓝色子像素330B及绿色子像素330G。由于像素310缺少蓝色子像素330B,而像素320缺少红色子像素330R,故显示器700会对每一像素310及320的子像素进行渲染。相较于图3的显示器300,显示器700与显示器300的差别在于显示器700的偶数列的像素310的红色子像素330R及绿色子像素330G的位置左右互换,且偶数列的像素320的蓝色子像素330B及绿色子像素330G的位置左右互换。至于显示器700的驱动方式则与显示器300的驱动方式相同,故在此即不再赘述。
请参考图8,图8为本发明一实施例的显示器的驱动方法的流程图。此驱动方法包含以下步骤:
步骤S810:将显示器的第一像素的第一灰度值、第二灰度值及第三灰度值,分别转换成第一像素的第一伽玛值、第二伽玛值及第三伽玛值;
步骤S820:将显示器的多个第二像素中的每一第二像素的第一灰度值、第二灰度值及第三灰度值,分别转换成每一第二像素的第一伽玛值、第二伽玛值及第三伽玛值,其中,上述多个第二像素相邻第一像素;
步骤S830:求得每一第二像素的饱和度及亮度值;
步骤S840:依据每一第二像素的饱和度及亮度值,并依据每一第二像素的第一颜色子像素与第一像素的第二颜色子像素的距离,设定上述多个第二像素的优先顺序;
步骤S850:依据上述的优先顺序,将第一像素的第一伽玛值分配至上述多个第二像素,以变更至少一个第二像素的第一伽玛值;
步骤S860:依据每一第二像素的第一渲染值,更新第一像素的第三伽玛值,其中,每一第二像素的第一渲染值与所述第二像素的第三伽玛值相关;
步骤S870:依据第一像素的第二伽玛值及第三伽玛值,驱动第一像素的第二颜色子像素与第一像素的第三颜色子像素;及
步骤S880:依据第二像素的第一伽玛值及第二伽玛值,驱动第二像素的第一颜色子像素与第二像素的第二颜色子像素。
此外,在上述说明中,第一像素可为像素320,而第二像素可为像素310,则第一像素欲对相邻第二像素渲染的红色渲染值RD1、RD2、RD3及RD4可称为第一像素的第一渲染值;第一像素接收到的蓝色渲染值BD1、BD2、BD3及BD4则可称为第一像素的第二渲染值;同样的,第二像素欲对相邻第一像素渲染的蓝色渲染值BD1、BD2、BD3及BD4可称为第二像素的第一渲染值;第二像素接收到的红色渲染值RD1、RD2、RD3及RD4则可称为第二像素的第二渲染值。另外,第一像素亦可为像素310,而第二像素可为像素320,则第一像素欲对相邻第二像素渲染的蓝色渲染值BD1、BD2、BD3及BD4可称为第一像素的第一渲染值;第一像素接收到的红色渲染值RD1、RD2、RD3及RD4则可称为第一像素的第二渲染值;同样的,第二像素欲对相邻第一像素渲染的红色渲染值RD1、RD2、RD3及RD4可称为第二像素的第一渲染值;第二像素接收到的蓝色渲染值BD1、BD2、BD3及BD4则可称为第二像素的第二渲染值。另外上述说明中的灰度值RA、GA及BA可称为第一灰度值、第二灰度值及第三灰度值;而伽玛值RB、GB及BB可称为第一伽玛值、第二伽玛值及第三伽玛值。
综上所述,透过本发明实施例的显示器的驱动方法,当将不具红色子像素的像素的红色伽玛值分配至具有红色子像素的相邻像素时,会考虑到相邻像素的饱和度、亮度值及红色子像素的相对位置,故所要分配的红色伽玛值会优先地被分配到位置比重较大、亮度较高或饱和度较低的像素。此外,当将不具蓝色子像素的像素的蓝色伽玛值分配至具有蓝色子像素的相邻像素时,也会考虑到相邻像素的饱和度、亮度值及蓝色子像素的相对位置,故所要分配的蓝色伽玛值会优先地被分配到位置比重较大、亮度较高或饱和度较低的像素。如此一来,即可在增加红色子像素及蓝色子像素开口率而对子像素进行渲染的情况下,确保显示器的画质。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,凡依本发明申请专利范围所做的均等变化与修饰,皆应属本发明的涵盖范围。

Claims (12)

1.一种显示器的驱动方法,其特征在于,包含:
将该显示器的一第一像素的一第一灰度值、一第二灰度值及一第三灰度值,分别转换成该第一像素的一第一伽玛值、一第二伽玛值及一第三伽玛值;
将该显示器的多个第二像素中的每一第二像素的一第一灰度值、一第二灰度值及一第三灰度值,分别转换成每一第二像素的一第一伽玛值、一第二伽玛值及一第三伽玛值,其中该多个第二像素相邻该第一像素;
求得每一第二像素的饱和度及亮度值;
依据每一第二像素的该饱和度及该亮度值,并依据每一第二像素的一第一颜色子像素与该第一像素的一第二颜色子像素的距离,设定该多个第二像素的一优先顺序;
依据该优先顺序,将该第一像素的该第一伽玛值分配至该多个第二像素,以变更该多个第二像素中的至少一个第二像素的第一伽玛值;
依据每一第二像素的一第一渲染值,更新该第一像素的该第三伽玛值,其中每一第二像素的该第一渲染值与该每一第二像素的该第三伽玛值相关;
在更新该第一像素的该第三伽玛值之后,依据该第一像素的该第二伽玛值及该第三伽玛值,驱动该第一像素的该第二颜色子像素与该第一像素的一第三颜色子像素;以及
在将该第一像素的该第一伽玛值分配至该多个第二像素之后,依据每一第二像素的该第一伽玛值及该第二伽玛值,驱动每一第二像素的该第一颜色子像素与每一第二像素的一第二颜色子像素。
2.如权利要求1所述的驱动方法,其特征在于,将该第一像素的该第一灰度值、该第二灰度值及该第三灰度值,分别转换成该第一像素的该第一伽玛值、该第二伽玛值及该第三伽玛值包含:
将该第一像素的该第一灰度值、该第二灰度值及该第三灰度值,分别转换成该第一像素的一第一初始伽玛值、该第二伽玛值及一第三初始伽玛值;以及
依据一渲染矩阵,将该第一像素的该第一初始伽玛值及该第三初始伽玛值,分别转换成该第一像素的该第一伽玛值及该第三伽玛值。
3.如权利要求2所述的驱动方法,其特征在于,将每一第二像素的该第一灰度值、该第二灰度值及该第三灰度值,分别转换成每一第二像素的该第一伽玛值、该第二伽玛值及该第三伽玛值包含:
将每一第二像素的该第一灰度值、该第二灰度值及该第三灰度值,分别转换成每一第二像素的一第一初始伽玛值、该第二伽玛值及一第三初始伽玛值;以及
依据该渲染矩阵,将每一第二像素的该第一初始伽玛值及该第三初始伽玛值,分别转换成每一第二像素的该第一伽玛值及该第三伽玛值。
4.如权利要求3所述的驱动方法,其特征在于,每一第二像素的饱和度及亮度值是依据每一第二像素的该第一初始伽玛值、该第二伽玛值及该第三初始伽玛值求得。
5.如权利要求1所述的驱动方法,其特征在于,每一第二像素的饱和度及亮度值是依据每一第二像素的该第一灰度值、该第二灰度值及该第三灰度值求得。
6.如权利要求1所述的驱动方法,其特征在于,依据每一第二像素的该饱和度及该亮度值,以及依据每一第二像素的该第一颜色子像素与该第一像素的该第二颜色子像素的距离,设定该多个第二像素的该优先顺序包含:
依据每一第二像素的一第一颜色子像素与该第一像素的一第二颜色子像素的距离,设定每一第二像素的一位置比重;
计算一大于或等于1的第一数值与每一第二像素的该饱和度之间的差值,以求得每一第二像素的饱和度比重;
将每一第二像素的该亮度值分别加上一大于等于0的第二数值,以求得每一第二像素的亮度比重;
求得每一第二像素的该位置比重、该饱和度比重及该亮度比重的乘积;以及
依据每一第二像素的该乘积,设定该多个第二像素的该优先顺序,其中具有较大乘积的第二像素具有较高的优先顺序。
7.如权利要求6所述的驱动方法,其特征在于,该多个第二像素的位置比重的和为1,而具较大位置比重的第二像素,其第一颜色子像素的中心点与该第一像素的该第二颜色子像素的中心点的距离越近。
8.如权利要求6所述的驱动方法,其特征在于,在该多个第二像素中,其位置比重最小者具有最低的优先顺序。
9.如权利要求1所述的驱动方法,其特征在于,依据该优先顺序,将该第一像素的该第一伽玛值分配至该多个第二像素,以变更该多个第二像素中的至少一个第二像素的第一伽玛值包含:
计算该多个第二像素中具最高优先顺序的第二像素的第一伽玛值与该第一像素的该第一伽玛值的总和;
倘若该总和超过一预设临界值,则使最高优先顺序的该第二像素的该第一伽玛值等于该预设临界值;
将该总和减去该预设临界值以求得一剩余伽玛值;以及
将该剩余伽玛值分配至除了具最高优先顺序的第二像素以外的其余第二像素。
10.如权利要求1所述的驱动方法,其特征在于,依据该优先顺序,将该第一像素的该第一伽玛值分配至该多个第二像素,以变更该多个第二像素中的至少一个第二像素的第一伽玛值包含:
依据该优先顺序,决定每一第二像素的一第二渲染值;以及
将每一第二像素的第二渲染值加至每一第二像素的第一伽玛值,以变更每一第二像素的第一伽玛值。
11.如权利要求1所述的驱动方法,其特征在于,另包含:
将该显示器的一第三像素的一第一灰度值、一第二灰度值及一第三灰度值,分别转换成该第三像素的一第一伽玛值、一第二伽玛值及一第三伽玛值;
将该显示器的多个第四像素中的每一第四像素的一第一灰度值、一第二灰度值及一第三灰度值,分别转换成每一第四像素的一第一伽玛值、一第二伽玛值及一第三伽玛值,该多个第四像素相邻该第三像素;
求得每一第四像素的饱和度及亮度值;
依据每一第四像素的该饱和度及该亮度值,并依据每一第四像素的一第三颜色子像素与该第三像素的一第二颜色子像素的距离,设定该多个第四像素的一优先顺序;
依据该多个第四像素的该优先顺序,将该第三像素的该第三伽玛值分配至该多个第四像素,以变更该多个第四像素中的至少一个第四像素的第三伽玛值;
依据每一第四像素的一第一渲染值,更新该第三像素的该第一伽玛值,其中每一第四像素的该第一渲染值与该每一第四像素的该第一伽玛值相关;
在更新该第三像素的该第一伽玛值之后,依据该第三像素的该第一伽玛值及该第二伽玛值,驱动该第三像素的一第一颜色子像素与该第三像素的该第二颜色子像素;以及
在将该第四像素的该第三伽玛值分配至该多个第三像素之后,依据每一第四像素的该第二伽玛值及该第三伽玛值,驱动每一第四像素的一第二颜色子像素与每一第四像素的该第三颜色子像素。
12.如权利要求11所述的驱动方法,其特征在于,每一第二像素的该第一颜色子像素及该第三像素的该第一颜色子像素为红色子像素,该第一像素的该第二颜色子像素、每一第二像素的该第二颜色子像素、该第三像素的该第二颜色子像素及每一第四像素的该第二颜色子像素为绿色子像素,而该第一像素的该第三颜色子像素及每一第四像素的该第三颜色子像素为蓝色子像素。
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