CN104464684A - 对显示器的画面进行渲染的方法 - Google Patents

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Abstract

一种对显示器的画面进行渲染的方法。显示器可为SPR显示器,并具有多个由不同的驱动芯片所驱动的显示区。当依据上述方法对显示器的画面进行渲染时,因矩阵循环的多个渲染矩阵被用以对显示器的多个显示区的次像素进行渲染,故可降低显示器的多个显示区的相邻边界上的色偏及闪烁的情形,而可提升显示器的画质。

Description

对显示器的画面进行渲染的方法
技术领域
一种对显示器的画面进行渲染的方法,特别涉及一种对SPR显示器的画面进行次像素渲染(Subpixel Rendering;SPR)的方法。
背景技术
由于现在消费电子产品的使用者对视觉效果的要求越来越高,为能输出高品质的图像及细致的画面,显示器的分辨率需不断提高。请参考图1。图1为现有技术的显示器100的部分像素的示意图。显示器100采用了传统的像素排列方式,其中显示器100包含了多个像素110,而每一个像素110都包含了红色次像素120R、绿色次像素120G及蓝色次像素120B。然而,在分辨率提高的同时,红色次像素120R、绿色次像素120G及蓝色次像素120B的开口率也将缩小,并使得在同样背光源亮度的情况下,高分辨率的面板比起非高分辨率的面板有较低的亮度。
为解决此一亮度降低的问题,美国ClairVoyante公司提出了一种称为PenTile的次像素排列,并采用次像素渲染法(Sub Pixel Rendering,SPR)进行驱动。SPR显示器主要是将次像素的面积增大以增加其开口率,进而提升显示器的亮度。请参考图2,图2为现有技术的显示器200的示意图。显示器200为一种SPR显示器,而包含了多个次像素组210和多个次像素组220,其中次像素组210和次像素组220互相交错排列。每一次像素组210包含了红色次像素230R及绿色次像素230G,而每一次像素组220则包含了蓝色次像素230B及绿色次像素230G。红色次像素230R的面积大于绿色次像素230G的面积,而蓝色次像素230B的面积也大于绿色次像素230G的面积。次像素组210及220扮演了类似图1中像素110的角色,然而因次像素组210缺少蓝色次像素230B,而次像素组220缺少红色次像素230R,故显示器200会对每一次像素组210及220的次像素进行渲染。
当显示器200进行次像素的渲染时,由于次像素组210缺少蓝色次像素230B,而次像素组220缺少红色次像素230R,故每一次像素组210的蓝色渲染值BD会被分配至其右侧相邻次像素组220的蓝色次像素230B,而每一次像素组220的红色渲染值RD会被分配至其右侧相邻次像素组210的红色次像素230B。详言之,显示器200会接收多个的像素数据,而每一个像素数据用以驱动所对应的一个次像素组210或次像素组220。每一个像素数据具有分别对应于红色、绿色、蓝色的红色数据、绿色数据及蓝色数据。当显示器200进行上述次像素的渲染时,会采用了 0 0 0 0.5 0.5 0 0 0 0 的渲染矩阵进行渲染,而此渲染矩阵第二列第二行的元(element)的值代表了所要渲染的次像素的对应颜色数据所需乘上的比例,而其他每一个元的值则代表所邻近且在对应方向上的次像素组210或次像素组220中相同颜色的颜色数据所需乘上的比例。其中,渲染矩阵中除了第二列第二行的元以外的其他每一个元皆对应所要渲染的次像素的一个邻近的次像素组210或次像素组220,而渲染矩阵的第一列第一行、第一列第二行、第一列第三行、第二列第一行、第二列第三行、第三列第一行、第三列第二行及第三列第三行的元所对应的次像素组分别与所要渲染的次像素相邻,且位于所要渲染的次像素的左上方、正上方、右上方、左方、右方、左下方、正下方及右下方。
以下将就如何对图2中位于显示器200的第三列第三行的次像素组210进行渲染进行说明。假设此一次像素组210的红色次像素230R原始与经过渲染后的红色数据分别为R33及R’33,而与其相邻而分别位于其左上方、右上方、左下方及右下方的次像素组210的红色数据分为R22、R42、R24及R44,且与其相邻而分别位于其正上方、左方、右方及正下方的次像素组220的红色数据分为R32、R23、R43及R34。则通过渲染矩阵 0 0 0 0.5 0.5 0 0 0 0 渲染后,R’33=0.5×R23+0.5×R33,而第三列第三行的次像素组210自位于其左方相邻次像素组220所接收到红色渲染值RD即等于0.5×R23
然而,上述以单一渲染矩阵进行渲染的方式,在以多个驱动芯片对显示器的次像素进行驱动及渲染时,容易在不同驱动区的边界上发生颜色错误的问题。请参考图3,图3为另一个现有技术的显示器300的示意图。显示器300为一种SPR显示器,而包含了多个次像素组210和多个次像素组220,其中次像素组210和次像素组220互相交错排列。显示器300包含相邻的显示区301及显示区302,其中显示区301和显示区302以虚线303区隔。显示区301及显示区302由两个不同的驱动芯片进行驱动及渲染,而在对个次像素组210及220进行渲染时这两个驱动芯片亦采用了上述的渲染矩阵 0 0 0 0.5 0.5 0 0 0 0 进行渲染。然而,两个驱动芯片之间并未设置任何的缓冲存储器以分享彼此所接收到的像素数据,且其前端芯片也未对像素数据事先处理,以致在显示区301及显示区302的边界上,显示区301的次像素组210的蓝色渲染值BD及次像素组220的红色渲染值RD无法被分别渲染到显示区302的次像素组220的蓝色次像素230B及次像素组210的红色次像素230R。因此,在显示区301及显示区302的边界上容易因显示区302的蓝色次像素230B及红色次像素230R的亮度不足,而有色偏及闪烁的情况。
发明内容
本发明一实施例公开了一种对显示器的画面进行渲染的方法。上述显示器包含多个第一次像素组及多个第二次像素组,且上述的多个第一次像素组与上述的多个第二次像素组交错地排列。每一次像素组与每一第二次像素组各包含至少两种颜色的次像素,而第一次像素组的次像素的颜色组合不同于第二次像素组的次像素的颜色组合。上述的方法包含:提供至少一矩阵循环,其中每一矩阵循环包含至少四个渲染矩阵,每一个渲染矩阵包含多个元,每一个其值大于零的元用以设定一取值方向,而上述至少一矩阵循环的任两个时序上相邻的渲染矩阵至少有一不同的取值方向;依据上述至少一矩阵循环依序地对显示器于不同画帧周期的画面进行渲染,其中两个时序上相邻的画帧周期的画面以不完全相同的渲染矩阵进行渲染;以及显示器在每一画帧周期显示经上述渲染矩阵所渲染过的画面。
附图说明
图1为现有技术的显示器的部分像素的示意图。
图2为现有技术的显示器的示意图。
图3为另一个现有技术的显示器的示意图。
图4为图3的显示器所接收到的多个画帧周期的画面数据的数据结构图。
图5为本发明一实施例的驱动电路所使用的矩阵循环的示意图。
图6为图3的显示器于不同画帧周期所显示的画面的示意图。
图7为本发明一实施例的显示器的示意图。
图8为本发明一实施例的驱动电路所使用的矩阵循环的示意图。
图9为图7的显示器于不同画帧周期所显示的画面的示意图。
图10为本发明另一实施例的驱动电路所使用的矩阵循环的示意图。
图11为本发明再一实施例的驱动电路所使用的矩阵循环的示意图。
图12为本发明另一实施例的显示器的示意图。
图13为本发明一实施例对显示器的画面进行渲染的方法的流程图。
附图标记说明:
100、200、300、700、1300 显示器
110、210、220 像素
120R、230R、330R 红色子像素
120G、230G、330G 绿色子像素
120B、230B、330B 蓝色子像素
210、220、1310、1320 次像素组
301、302、701、702、1301、1302 显示区
303、703、1301 虚线
330W 白色子像素
400 画面数据
410 第一数据集合
412 像素数据
420 第二数据集合
500、800、1000、1100 矩阵循环
510至540、810至840、1010至1040、1110至1180 渲染矩阵
610至640、910至940 画面
DR 红色数据
DG 绿色数据
DB 蓝色数据
BD、RD、GD、WD 渲染值
S1410至S1430流程步骤
具体实施方式
在本发明一实施例中,用以驱动显示器300的显示区301及302的驱动电路会通过矩阵循环的多个渲染矩阵,对显示器300进行次像素渲染(Subpixel Rendering;SPR)。请参考图3至图6。其中,图4为图3的显示器300所接收到的多个画帧周期的画面数据400的数据结构图。图5为本发明一实施例的驱动电路所使用的矩阵循环500的示意图。图6为图3的显示器300于不同画帧周期所显示的画面的示意图。在图4中绘示了显示器300所接收到的多个画帧周期的画面数据400,每一画面数据400皆对应于显示器300的一个画帧周期(Frame period),用以驱动显示器300于对应的画帧周期显示对应的画面。其中每一画帧周期的画面数据400包括第一数据集合410的多个像素数据412及第二数据集合420的多个像素数据412。第一数据集合410的多个像素数据412用以驱动显示器300的显示区301的多个第一次像素组210及多个第二次像素组220,而第二数据集合220的多个像素数据412用以驱动显示区302的多个第一次像素组210及多个第二次像素组220。每一个像素数据412具有分别对应于红色、绿色、蓝色的红色数据DR、绿色数据DG及蓝色数据DB,用以驱动一个对应的次像素组210或次像素组220。
在本发明一实施例中,红色数据DR、绿色数据DG及蓝色数据DB分别为代表不同颜色次像素的亮度的伽玛值,而可由代表灰阶的RGB信号转换而得。详言之,倘若所接收到的RGB信号中分别对应于红色、绿色、蓝色的灰阶值分别为AR、AG及AB,则红色数据DR、绿色数据DG及蓝色数据DB可通过下列方程序程序(1)至(3)求得:
DR=(AR/255)2.2              (1)
DG=(AG/255)2.2              (2)
DB=(AB/255)2.2              (3)
在本实施例中,矩阵循环500的多个渲染矩阵510至540会依序地被用来当对显示器300的多个画面进行渲染。矩阵循环500的渲染矩阵510至540分别为3×3矩阵,且各包含多个元。其中,每一个其值大于零的元用以设定一取值方向,而上述至少一矩阵循环的任两个时序上相邻的渲染矩阵至少有一不同的取值方向。详言之,渲染矩阵510至540会依据图5所绘示的循环顺序依序地被使用,以对显示器300的多个连续画帧周期的画面进行渲染,而上述的循环顺序依序为渲染矩阵510→渲染矩阵520→渲染矩阵530→渲染矩阵540。当渲染矩阵540被用以对显示器300的某个画帧周期的画面进行渲染后,显示器300的下一个画帧周期的画面则会再次地以渲染矩阵510进行渲染。换言之,就被使用的顺序来说,渲染矩阵510分别与渲染矩阵540及520在时序上相隔一个画帧周期地被使用;渲染矩阵520分别与渲染矩阵510及530在时序上相隔一个画帧周期地被使用;渲染矩阵530分别与渲染矩阵520及540在时序上相隔一个画帧周期地被使用;而渲染矩阵540分别与渲染矩阵530及510在时序上相隔一个画帧周期地被使用。若通过渲染矩阵510所渲染后的画面为图6中的画面610,而画面610所对应的画帧周期为显示器300的第N个画帧周期(N为大于零的整数),则通过渲染矩阵520、530及540所渲染后的画面会分别为图6中的画面620、630及640,而画面620、630及640所对应的画帧周期会分别为显示器300的第(N+1)个画帧周期、第(N+2)个画帧周期及第(N+3)个画帧周期。需了解地,为使本发明说明书的阅读者易于了解本发明的重点,图6中所绘示的画面610至640仅绘示出显示区301、302相邻边界上的部分的次像素组210及220,而这样的附图表示方式并不影响本发明的实施。此外,与上述现有技术中所叙述的渲染矩阵功用相同地,矩阵循环500的多个渲染矩阵510至540的第二列第二行的元(element)的值亦代表了所要渲染的次像素的对应颜色数据所需乘上的比例,而其他每一个元的值则代表所邻近且在对应方向上的次像素组210或次像素组220中相同颜色的颜色数据所需乘上的比例。亦即,在每一个渲染矩阵510至540中,除了第二列第二行的元以外的其他每一个元皆对应所要渲染的次像素的一个邻近的次像素组210或次像素组220,而渲染矩阵的第一列第一行、第一列第二行、第一列第三行、第二列第一行、第二列第三行、第三列第一行、第三列第二行及第三列第三行的元所对应的次像素组分别与所要渲染的次像素相邻,且位于所要渲染的次像素的左上方、正上方、右上方、左方、右方、左下方、正下方及右下方。其中,所述的左上方、正上方、右上方、左方、右方、左下方、正下方及右下方为附图上位置的相对概念,并非用于限制本发明。此外,由于渲染矩阵510至540分别为 0 0 0 0.5 0.5 0 0 0 0 , 0 0 0 0.25 0.5 0.25 0 0 0 , 0 0 0 0 0.5 0.5 0 0 0 0 0 0 0.25 0.5 0.25 0 0 0 , 故渲染矩阵510定义了一个向左取值的取值方向,渲染矩阵520及540分别定义了两个向右及向左取值的取值方向,而渲染矩阵530定义了一个向右取值的取值方向。由此可知,渲染矩阵510至540中任两个时序上相邻的渲染矩阵至少有一个不同的取值方向。
此外,就渲染矩阵510及520这两个渲染矩阵来说,在不同渲染矩阵但在同位置(即:同列同行)上的元的值之间的差异不会超过0.25。同样的,就渲染矩阵520及530这两个渲染矩阵来说,在不同渲染矩阵但在同位置上的元的值之间的差异也不会超过0.25;而就渲染矩阵530及540这两个渲染矩阵来说,在不同渲染矩阵但在同位置上的元的值之间的差异亦不会超过0.25;且就渲染矩阵540及510这两个渲染矩阵来说,在不同渲染矩阵但在同位置上的元的值之间的差异同样的不会超过0.25。因此,假设显示区301与显示区302的相邻边界上的任一次像素230B或230R在时序上相邻的两画帧周期的亮度差的绝对值为|ΔB|,则0<|ΔB|≦0.25×Bmax。其中Bmax为每一个次像素230B或230R所被允许最大亮度。而在本发明一实施例中,Bmax为伽玛值,且Bmax等于1。由此可知,显示区301与显示区302的相邻边界上的任一次像素230B或230R在时序上相邻的两画帧周期的亮度差的绝对值为|ΔB|不会超过0.25Bmax,故通过渲染矩阵510至540对显示器300的画面进行渲染的结果,显示器300在任两个画帧周期所显示的两个画面,其在显示区301与显示区302相邻边界上的次像素230B或230R的亮度差异不会0.25Bmax。故通过本实施例的渲染方法,可以降低显示器300于显示区301与显示区302的相邻边界上的色偏及闪烁。
虽然上述显示器300采用了左右两个显示区的驱动方式,本发明亦适用于显示器以上下两个显示区的方式进行驱动及渲染。请参考图7至图9,图7为本发明一实施例的显示器700的示意图。图8为本发明一实施例的驱动电路所使用的矩阵循环的示意图。图9为图7的显示器700于不同画帧周期所显示的画面的示意图。在本实施例中,显示器700包含相邻的显示区701及显示区702,其中显示区701和显示区702以虚线703区隔。显示区701及显示区702由两个不同的驱动芯片进行驱动,且以矩阵循环800对显示器700的画面进行渲染。矩阵循环800包含多个渲染矩阵810至840,且会依序地被用来当对显示器700的多个画面进行渲染。矩阵循环800的渲染矩阵810至840分别为3×3矩阵,且各包含多个元。其中,每一个其值大于零的元用以设定一取值方向,而上述至少一矩阵循环的任两个时序上相邻的渲染矩阵至少有一不同的取值方向。详言之,渲染矩阵810至840会依据图8所绘示的循环顺序依序地被使用,以对显示器700的多个连续画帧周期的画面进行渲染,而上述的循环顺序依序为渲染矩阵810→渲染矩阵820→渲染矩阵830→渲染矩阵840。当渲染矩阵840被用以对显示器700的某个画帧周期的画面进行渲染后,显示器700的下一个画帧周期的画面则会再次地以渲染矩阵810进行渲染。换言之,就被使用的顺序来说,渲染矩阵810分别与渲染矩阵840及820在时序上相隔一个画帧周期地被使用;渲染矩阵820分别与渲染矩阵810及830在时序上相隔一个画帧周期地被使用;渲染矩阵830分别与渲染矩阵820及840在时序上相隔一个画帧周期地被使用;而渲染矩阵840分别与渲染矩阵830及810在时序上相隔一个画帧周期地被使用。若通过渲染矩阵810所渲染后的画面为图9中的画面910,而画面910所对应的画帧周期为显示器700的第N个画帧周期(N为大于零的整数),则通过渲染矩阵820、830及840所渲染后的画面会分别为图9中的画面920、930及940,而画面920、930及940所对应的画帧周期会分别为显示器700的第(N+1)个画帧周期、第(N+2)个画帧周期及第(N+3)个画帧周期。需了解地,为使本发明说明书的阅读者易于了解本发明的重点,图9中所绘示的画面910至940仅绘示出显示区701、702相邻边界上的部分的次像素组210及220,而这样的附图表示方式并不影响本发明的实施。
矩阵循环800的多个渲染矩阵810至840的第二列第二行的元(element)的值亦代表了所要渲染的次像素的对应颜色数据所需乘上的比例,而其他每一个元的值则代表所邻近且在对应方向上的次像素组210或次像素组220中相同颜色的颜色数据所需乘上的比例。亦即,在每一个渲染矩阵810至840中,除了第二列第二行的元以外的其他每一个元皆对应所要渲染的次像素的一个邻近的次像素组210或次像素组220,而渲染矩阵的第一列第一行、第一列第二行、第一列第三行、第二列第一行、第二列第三行、第三列第一行、第三列第二行及第三列第三行的元所对应的次像素组分别与所要渲染的次像素相邻,且位于所要渲染的次像素的左上方、正上方、右上方、左方、右方、左下方、正下方及右下方。由于渲染矩阵810至840分别为 0 0.5 0 0 0.5 0 0 0 0 , 0 0.25 0 0 0.5 0 0 0.25 0 , 0 0 0 0 0.5 0 0 0.5 0 0 0.25 0 0 0.5 0 0 0.25 0 , 故渲染矩阵810定义了一个向上取值的取值方向,渲染矩阵820及840分别定义了两个向上及向下取值的取值方向,而渲染矩阵830定义了一个向下取值的取值方向。由此可知,渲染矩阵810至840中任两个时序上相邻的渲染矩阵至少有一个不同的取值方向。
此外,就渲染矩阵810及820这两个渲染矩阵来说,在不同渲染矩阵但在同位置(即:同列同行)上的元的值之间的差异不会超过0.25。同样的,就渲染矩阵820及830这两个渲染矩阵来说,在不同渲染矩阵但在同位置上的元的值之间的差异也不会超过0.25;而就渲染矩阵830及840这两个渲染矩阵来说,在不同渲染矩阵但在同位置上的元的值之间的差异亦不会超过0.25;且就渲染矩阵840及810这两个渲染矩阵来说,在不同渲染矩阵但在同位置上的元的值之间的差异同样的不会超过0.25。因此,假设显示区701与显示区702的相邻边界上的任一次像素230B或230R在时序上相邻的两画帧周期的亮度差的绝对值为|ΔB|,则0<|ΔB|≦0.25×Bmax。其中Bmax为每一个次像素230B或230R所被允许最大亮度。由此可知,显示区701与显示区702的相邻边界上的任一次像素230B或230R在时序上相邻的两画帧周期的亮度差的绝对值为|ΔB|不会超过0.25Bmax,故通过渲染矩阵810至840对显示器700的画面进行渲染的结果,显示器700在任两个画帧周期所显示的两个画面,其在显示区701与显示区702相邻边界上的次像素230B或230R的亮度差异不会0.25Bmax。故通过本实施例的渲染方法,可以降低显示器700于显示区701与显示区702的相邻边界上的色偏及闪烁。
此外,在本发明的其他实施例中,亦可通过如图10或图11所示的矩阵循环1000或1100对显示器300或700的画面进行渲染。其中,矩阵循环1000包含渲染矩阵1010至1040,而渲染矩阵1010至1040会依据图10所绘示的循环顺序依序地被使用,以对显示器300或700的多个连续画帧周期的画面进行渲染,而此一循环顺序依序为渲染矩阵1010→渲染矩阵1020→渲染矩阵1030→渲染矩阵1040。当渲染矩阵1040被用以对显示器300或700的某个画帧周期的画面进行渲染后,显示器300或700的下一个画帧周期的画面则会再次地以渲染矩阵1010进行渲染。而通过渲染矩阵1010至1040对显示器300或700的画面进行渲染的结果,显示器300或700在任两个画帧周期所显示的两个画面,其在显示区(301或701)与显示区(302或702)相邻边界上的次像素230B或230R的亮度差异为Bmax的六分之一,亦不会大于0.25Bmax。故通过本实施例的渲染方法,可以降低显示器300及700于两个显示区的相邻边界上的色偏及闪烁。
类似地,矩阵循环1100包含渲染矩阵1110至1180,而矩阵循环1100的渲染矩阵1110至1180会依据图11所绘示的循环顺序依序地被使用,以对显示器300或700的多个连续画帧周期的画面进行渲染,而此一循环顺序依序为渲染矩阵1110→渲染矩阵1120→渲染矩阵1130→渲染矩阵1140→1150→渲染矩阵1160→渲染矩阵1170→渲染矩阵1180。当渲染矩阵1180被用以对显示器300或700的某个画帧周期的画面进行渲染后,显示器300或700的下一个画帧周期的画面则会再次地以渲染矩阵1110进行渲染。而通过渲染矩阵1110至1180对显示器300或700的画面进行渲染的结果,显示器300或700在任两个画帧周期所显示的两个画面,其在显示区(301或701)与显示区(302或702)相邻边界上的次像素230B或230R的亮度差异不会高于0.25Bmax。故通过本实施例的渲染方法,可以降低显示器300及700于两个显示区的相邻边界上的色偏及闪烁。
在本发明一实施例中,显示器300的显示区301及显示区302的起始矩阵可不同。详言之,从显示器300显示其第一画帧周期的画面开始,显示区301的次像素可以利用从矩阵循环500的四个渲染矩阵510至540中所选出的任一个渲染矩阵开始进行渲染,而显示区302的次像素可以利用从矩阵循环500的四个渲染矩阵510至540中所选出的另一个渲染矩阵开始进行渲染。类似地,显示器700的显示区701及显示区702的起始矩阵也可以不同。详言之,从显示器700显示其第一画帧周期的画面开始,显示区701的次像素可以利用从矩阵循环800的四个渲染矩阵810至840中所选出的任一个渲染矩阵开始进行渲染,而显示区702的次像素可以利用从矩阵循环800的四个渲染矩阵810至840中所选出的另一个渲染矩阵开始进行渲染。
在本发明一实施例中,显示器300的显示区301及显示区302的所使用的矩阵循环可以不同。举例来说,显示区301的次像素可以通过图5的矩阵循环500进行渲染,而显示区302的次像素可以通过图10或图11的矩阵循环1000或1100进行渲染。类似地,显示器700的显示区701及显示区702的所使用的矩阵循环可以不同。举例来说,显示区701的次像素可以通过图8的矩阵循环800进行渲染,而显示区702的次像素可以通过图10或图11的矩阵循环1000或1100进行渲染。
在本发明一实施例中,不同颜色的次像素的起始矩阵可不同。详言之,从显示器300显示其第一画帧周期的画面开始,显示器300的红色次像素230R可以利用从矩阵循环500的四个渲染矩阵510至540中所选出的任一个渲染矩阵开始进行渲染,而显示器300的蓝色次像素230B可以利用从矩阵循环500的四个渲染矩阵510至540中所选出的另一个渲染矩阵开始进行渲染。又例如,从显示器700显示其第一画帧周期的画面开始,显示器700的红色次像素230R可以利用从矩阵循环1000的四个渲染矩阵1010至1040中所选出的任一个渲染矩阵开始进行渲染,而显示器700的蓝色次像素230B可以利用从矩阵循环1000的四个渲染矩阵1010至1040中所选出的另一个渲染矩阵开始进行渲染。
在上述实施例中,显示器300和显示器700的次像素包含了三种颜色的次像素,分别为红色次像素230R、绿色次像素230G及蓝色次像素230B。然而,本发明并不以此为限。本发明亦适用于其他类型的SPR显示器,例如图12的显示器1300。其中,显示器1300为一种SPR显示器,而包含了多个次像素组1310和多个次像素组1320,其中次像素组1310和次像素组1320互相交错排列。每一次像素组1310包含了红色次像素330R及绿色次像素330G,而每一次像素组1320则包含了蓝色次像素330B及白色次像素330W。红色次像素330R、绿色次像素330G、蓝色次像素330B及白色次像素330W的面积相等。次像素组1310及1320扮演了类似图1中像素110的角色,然而因次像素组1310缺少蓝色次像素230B,而次像素组1320缺少红色次像素330R及绿色次像素330G,故显示器1300会对每一次像素组1310及1320的次像素进行渲染。此外,白色次像素330W可以用以补偿其周围的红色次像素330R、绿色次像素330G、蓝色次像素330B的亮度。显示器1300包含相邻的显示区1301及显示区1302,其中显示区1301和显示区1302以虚线1303区隔。显示区1301及显示区1302由两个不同的驱动芯片进行驱动及渲染。
当对显示器1300进行渲染时,显示器1300会接收如图4所示的多个画帧周期的画面数据400。其中,每一画帧周期的画面数据400包括第一数据集合410的多个像素数据412及第二数据集合420的多个像素数据412。第一数据集合410的多个像素数据412用以驱动显示器1300的显示区1301的多个第一次像素组1310及多个第二次像素组1320,而第二数据集合220的多个像素数据412用以驱动显示区1302的多个第一次像素组1310及多个第二次像素组1320。每一个像素数据412具有分别对应于红色、绿色、蓝色的红色数据DR、绿色数据DG及蓝色数据DB
每一画面数据400皆对应于显示器1300的一个画帧周期(Frameperiod),用以驱动显示器1300于对应的画帧周期显示对应的画面。其中,第一数据集合410的多个像素数据412用以驱动显示器1300的显示区1301的多个第一次像素组1310及多个第二次像素组1320,而第二数据集合220的多个像素数据412用以驱动显示区1302的多个第一次像素组1310及多个第二次像素组1320。每一个像素数据412具有分别对应于红色、绿色、蓝色的红色数据DR、绿色数据DG及蓝色数据DB,用以驱动一个对应的次像素组1310或次像素组1320。此外,由于白色次像素330W的存在,显示器1300会依据白色次像素330W所在次像素组1320的红色数据DR、绿色数据DG及蓝色数据DB,计算出白色次像素330W的白色数据。至于白色数据的计算方式为本技术领域的现有技术,且会因显示器的规格(如:各次像素的面积比)而有不同,故在此即不再赘述。假设上述的白色数据为DW,由于次像素组1310缺少蓝色次像素230B,而次像素组1320缺少红色次像素330R及绿色次像素330G,且白色次像素330W可以用以补偿其周围的红色次像素330R、绿色次像素330G、蓝色次像素330B的亮度,故当对显示器1300进行渲染时,次像素组1310的红色次像素330R及绿色次像素330G会分别依据渲染矩阵自邻近的次像素组1310或1320获得有关于红色数据DR及绿色数据DG的渲染值RD及GD,而次像素组1320的蓝色次像素330B及白色次像素330W会依据渲染矩阵自邻近的次像素组1310或1320获得有关于蓝色数据DB的渲染值BD及白色数据DW的渲染值WD。以图12为例,其即绘示了显示器1300以渲染矩阵 0 0 0 0.5 0.5 0 0 0 0 进行渲染时的情况,其中次像素组1310的红色次像素330R及绿色次像素330G会分别接收其左方相邻次像素组1320的渲染值RD及GD,而次像素组1320的蓝色次像素330B及白色次像素330W会分别接收其左方相邻次像素组1310的渲染值BD及WD。此外,经过实际测试结果,通过本发明的矩阵循环的多个渲染矩阵所渲染过的显示器1300的画面,可以降低两个显示区1301及1302的相邻边界上的色偏及闪烁。
请参考图13。图13为本发明一实施例对显示器的画面进行渲染的方法的流程图,此方法包含下列步骤:
步骤S1410:提供至少一矩阵循环,其中每一矩阵循环包含至少四个渲染矩阵,每一个渲染矩阵包含多个元,而每一个其值大于零的元用以设定一取值方向,而所述至少一矩阵循环的任两个时序上相邻的渲染矩阵至少有一不同的取值方向;
步骤S1420:依据上述至少一矩阵循环依序地对显示器于不同画帧周期的画面进行渲染,其中两个时序上相邻的画帧周期的画面以不完全相同的渲染矩阵进行渲染;以及
步骤S1430:显示器在每一画帧周期显示经渲染矩阵所渲染过的画面。
综上所述,本发明实施例对显示器的画面进行渲染时,因采用了矩阵循环的多个渲染矩阵对显示器的多个显示区的次像素进行渲染,故可降低显示器的多个显示区的相邻边界上的色偏及闪烁的情形,而可提升显示器的画质。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,凡依本发明权利要求所做的均等变化与修饰,皆应属本发明的涵盖范围。

Claims (5)

1.一种对一显示器的画面进行渲染的方法,该显示器包含多个第一次像素组及多个第二次像素组,该些第一次像素组与该些第二次像素组交错地排列,且每一该些次像素组与每一该些第二次像素组各包含至少两种颜色的次像素,而该些第一次像素组的次像素的颜色组合不同于该些第二次像素组的次像素的颜色组合,该方法包含:
提供至少一矩阵循环,其中每一矩阵循环包含至少四个渲染矩阵,每一个渲染矩阵包含多个元,该些元中的每一个其值大于零的元用以设定一取值方向,而该至少一矩阵循环的任两个时序上相邻的渲染矩阵至少有一不同的取值方向;
依据该至少一矩阵循环依序地对该显示器于不同画帧周期的画面进行渲染,其中两个时序上相邻的画帧周期的画面以不完全相同的渲染矩阵进行渲染;以及
该显示器在每一画帧周期显示经该些渲染矩阵所渲染过的画面。
2.如权利要求1所述的方法,其中该显示器包含一第一显示区及一第二显示区,而该第一显示区与该第二显示区的相邻边界上的任一次像素在时序上相邻的两画帧周期的亮度差的绝对值为|ΔB|,且0<|ΔB|≦0.25×Bmax,其中Bmax为每一个次像素的允许最大亮度。
3.如权利要求1所述的方法,其中该显示器包含一第一显示区及一第二显示区,该第一显示区与该第二显示区相邻,而依据该至少一矩阵循环依序地对该显示器的不同画帧周期的画面进行渲染包含:
以一第一渲染矩阵为起始矩阵,并依据该至少一矩阵循环依序地对该第一显示区于不同画帧周期的画面进行渲染;以及
以一第二渲染矩阵为起始矩阵,并依据该至少一矩阵循环依序地对该第二显示区于不同画帧周期的画面进行渲染,其中该第一渲染矩阵与该第二渲染矩阵为该至少一矩阵循环中的两个不同的渲染矩阵。
4.如权利要求1所述的方法,其中该至少一矩阵循环包含多个矩阵循环,而依据该至少一矩阵循环依序地对该显示器于不同画帧周期的画面进行渲染包含:
依据该些矩阵循环中的一第一矩阵循环,依序地在多个画帧周期对该显示器中用以显示第一颜色的次像素进行渲染;以及
依据该些矩阵循环中的一第二矩阵循环,依序地在多个画帧周期对该显示器中用以显示第二颜色的次像素进行渲染,其中该第一矩阵循环的多个渲染矩阵与该第二矩阵循环的多个渲染矩阵不完全不同。
5.如权利要求1所述的方法,其中依据该至少一矩阵循环依序地对该显示器的不同画帧周期的画面进行渲染包含:
以一第一渲染矩阵为起始矩阵,并依据该至少一矩阵循环,依序地在多个画帧周期对该显示器中用以显示第一颜色的次像素进行渲染;以及
以一第二渲染矩阵为起始矩阵,并依据该至少一矩阵循环,依序地在多个画帧周期对该显示器中用以显示第二颜色的次像素进行渲染,其中该第一渲染矩阵与该第二渲染矩阵为该至少一矩阵循环中的两个不同的渲染矩阵。
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