CN103905475B - 网络应用客户端的回放方法和系统 - Google Patents

网络应用客户端的回放方法和系统 Download PDF

Info

Publication number
CN103905475B
CN103905475B CN201210572224.0A CN201210572224A CN103905475B CN 103905475 B CN103905475 B CN 103905475B CN 201210572224 A CN201210572224 A CN 201210572224A CN 103905475 B CN103905475 B CN 103905475B
Authority
CN
China
Prior art keywords
instruction
playback
text
network application
application client
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN201210572224.0A
Other languages
English (en)
Other versions
CN103905475A (zh
Inventor
吴子烨
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Burson Marsteller Network Game Development (shenzhen) Co Ltd
Original Assignee
Burson Marsteller Network Game Development (shenzhen) Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Burson Marsteller Network Game Development (shenzhen) Co Ltd filed Critical Burson Marsteller Network Game Development (shenzhen) Co Ltd
Priority to CN201210572224.0A priority Critical patent/CN103905475B/zh
Publication of CN103905475A publication Critical patent/CN103905475A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN103905475B publication Critical patent/CN103905475B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

本发明提供了一种网络应用客户端的回放方法和系统。所述方法包括:发起回放读取请求;获取根据所述回放读取请求返回的回放文本;解析所述回放文本得到网络应用客户端运行中对应的指令和时间片数;按照所述时间片数播放所述指令对应的动画。所述系统包括:包括网络应用客户端,所述网络应用客户端包括:请求发起模块,用于发起回放读取请求;文本获取模块,用于获取根据所述回放读取请求返回的回放文本;解析模块,用于解析所述回放文本得到网络应用客户端运行中对应的指令和时间片数;播放模块,用于按照所述时间片数播放所述指令对应的动画。采用本发明能在轻量级的网络应用客户端中实现了运行过程中的回放。

Description

网络应用客户端的回放方法和系统
技术领域
本发明涉及互联网应用技术,特别是涉及网络应用客户端中的回放方法和系统。
背景技术
随着互联网应用的发展,网络应用客户端由于体积小,加载至浏览器中即可运行而深受青睐,通过网络应用客户端实现的各种应用也越来越普及。例如,对于通过网络应用客户端所实现的游戏而言,网络应用客户端可为Flash客户端,Flash客户端所形成的游戏客户端可以是网页形式,用户只需要通过浏览器加载相应的网页即可在游戏中畅玩。
然而,由于Flash客户端等网络应用客户端是一种轻量级客户端,因此,为了减少文件体积,通常不会在网络应用客户端中保存任何数据,所有数据均在服务器中产生和保存,因此,传统的网络应用客户端若进行运行情况的录制将存在着录制后的视频体积过大,无法大量保存和使用的问题。
发明内容
基于此,提供一种能实现轻量级的网络应用客户端运行视频回放的网络应用客户端的回放方法。
此外,还有必要提供一种能实现轻量级的网络应用客户端运行视频回放的网络应用客户端的回放系统。
一种网络应用客户端的回放方法,包括如下步骤:
发起回放读取请求;
获取根据所述回放读取请求返回的回放文本;
解析所述回放文本得到网络应用客户端运行中对应的指令和时间片数;
按照所述时间片数播放所述指令对应的动画。
在其中一个实施例中,所述获取根据所述回放读取请求返回的回放文本的步骤包括:
接收根据所述回放读取请求返回的网络地址;
根据所述网络地址访问存储的文件,从所述存储的文件中读取回放文本,并返回。
在其中一个实施例中,所述解析所述回放文本得到网络应用客户端运行中对应的指令和时间片数的步骤包括:
对回放文本进行解析得到所述回放文本中记录的指令;
根据所述解析得到的指令识别执行所述指令所对应的时间片数;
将所述指令和对应的时间片数添加至指令队列中。
在其中一个实施例中,所述按照所述时间片数播放所述指令对应的动画的步骤包括:
根据所述指令队列模拟发包器发送播放指令;
根据所述播放指令查询所述指令队列中的指令,并按照所述指令对应的时间片数播放所述指令对应的动画。
在其中一个实施例中,所述发起回放读取请求的步骤之前还包括:
获取服务器推送的控制网络应用客户端运行的指令;
将所述推送的指令写入文件中,并按照预设的存储格式通过所述文件记录推送的指令,并存储。
一种网络应用客户端的回放系统,包括网络应用客户端,所述网络应用客户端包括:
请求发起模块,用于发起回放读取请求;
文本获取模块,用于获取根据所述回放读取请求返回的回放文本;
解析模块,用于解析所述回放文本得到网络应用客户端运行中对应的指令和时间片数;
播放模块,用于按照所述时间片数播放所述指令对应的动画。
在其中一个实施例中,所述文本获取模块包括:
地址接收单元,用于接收根据所述回放读取请求返回的网络地址;
读取单元,用于根据所述网络地址访问存储的文件,从所述存储的文件中读取回放文本,并返回。
在其中一个实施例中,所述解析模块包括:
指令解析单元,用于对回放文本进行解析得到所述回放文本中记录的指令;
识别单元,用于根据所述解析得到的指令识别执行所述指令对应的时间片数;
添加单元,用于将所述指令和对应的时间片数添加至指令队列中。
在其中一个实施例中,所述播放模块包括:
指令发送单元,用于根据所述指令队列模拟发包器发送播放指令;
动画播放单元,用于根据所述播放指令查询所述指令队列中的指令,并按照所述指令对应的时间片数播放所述指令对应的动画。
在其中一个实施例中,还包括服务器,所述服务器还包括:
指令获取模块,用于获取推送的控制网络应用客户端运行的指令;
指令写入模块,用于将所述推送的指令写入文件中,并按照预设的存储格式通过所述文件记录推送的指令,并存储。
上述网络应用客户端的回放方法和系统,在需要对网络应用客户端的运行过程进行回放时将发起回放读取请求,以得到根据回放读取请求返回的回放文本,对回放文本进行解析得到待回放的网络应用客户端运行过程所对应指令和时间片,进而按照时间处理进行相应动画的播放,以实现网络应用客户端中的回放,与现有技术相比,由于回放文本并未存储于网络应用客户端中,因此,在轻量级的网络应用客户端中实现了运行过程中的回放。
附图说明
图1为一个实施例中网络应用客户端的回放方法的流程图;
图2为图1中获取根据回放读取请求返回的回放文本的方法流程图;
图3为图1中解析回放文本得到网络应用客户端运行中对应的指令和时间片数的方法流程图;
图4为图1中按照时间片数播放指令对应的动画的方法流程图;
图5为另一个实施例中网络应用客户端的回放方法的流程图;
图6为一个实施例中网络应用客户端的回放方法的应用示意图;
图7为一个实施例中网络应用客户端的回放系统的结构示意图;
图8为图7中文本获取模块的结构示意图;
图9为图7中解析模块的结构示意图;
图10为图7中播放模块的结构示意图;
图11为另一个实施例中网络应用客户端的回放系统的结构示意图。
具体实施方式
如图1所示,在一个实施例中,一种网络应用客户端的回放方法,包括如下步骤:
步骤S110,发起回放读取请求。
本实施例中,网络应用客户端中触发回放操作时,将向与网络应用客户端交互的后台服务器发起回放读取请求,以通过后台服务器请求访问存储的文件,进而实现网络应用客户端中的回放操作。
进一步的,网络应用客户端可为Flash客户端的形式,但不仅限于此,也可为其它技术实现的客户端,例如通过ios、android等技术所实现的客户端,在此不进行限定。
例如,若网络应用客户端为游戏客户端,则网络应用客户端中触发的操作为某一游戏场景的回放操作,如某一局棋牌游戏的回放。通过1个或多个网络应用客户端与游戏服务器之间的通讯实现游戏逻辑。后台服务器用于提供存储的文件,即游戏服务器产生的游戏数据所对应的网络地址,进而使得网络应用客户端可通过向后台服务器发起回放读取请求响应回放操作。
步骤S130,获取根据回放读取请求返回的回放文本。
本实施例中,接收根据回放读取请求所返回的回放文本,其中,回放文本记录了网络应用客户端中曾运行的指令。
进一步的,在网络应用客户端向后台服务器发起回放读取请求之后,将通过后台服务器访问存储的文件,进而从该文件中读取得到相应的回放文本,以将回放文本发送至网络应用客户端本地。
步骤S150,解析回放文本得到网络应用客户端运行中对应的指令和时间片数。
本实施例中,对接收到的回放文本进行解析,以得到回放文本中记录的指令,进而根据回放文本中记录的指令计算得到每一指令中执行对应动作所需要的时间片数。进一步的,预先设置时间片,例如,该时间片可为50毫秒。在解析得到回放文本中的指令之后,根据预设的时间片计算每一指令对应的时间片数,进而根据时间片数和预设的时间片有序地控制回放过程。
步骤S170,按照时间片数播放指令对应的动画。
本实施例中,根据时间片数即可得到每一指令执行相动作所需要的时间,进而通过该时间控制该指令中动作的重现。
进一步的,指令中动作的重现是通过相应动画的播放实现的。每一指令均有与其对应的动画,以通过动画的播放重现指令中发生的每一动作,进而通过多个指令所对应的动画完成网络应用客户端运行过程中的回放。
如图2所示,在一个实施例中,上述步骤S130的具体过程为:
步骤S131,接收根据回放读取请求返回的网络地址。
本实施例中,根据回放读取请求返回的网络地址是由回放文本所在的存储地址映射得到的。例如,回放文本所在的文件可存储于一文件存储主机中,并向后台服务器映射,形成指向存放文件目录的网络地址,因此,通过这一网络地址,可访问到相应的回放文本。步骤S133,根据网络地址访问存储的文件,从存储的文件中读取回放文本,并返回。
本实施例中,对存储的文件进行读取以得到记录了待回放的指令的回放文本。
如图3所示,在一个实施例中,上述步骤S150的具体过程为:
步骤S151,对回放文本进行解析得到回放文本中记录的指令。
本实施例中,根据预先定义的数字、分隔符等约定含义解析回放文本,以得到用于反映待回放的网络应用客户端的运行所对应的数据,即指令。
步骤S153,根据解析得到的指令识别执行该指令所对应的时间片数。
本实施例中,在对回放文本进行解析得到记录的指令之后,将根据执行指令中的动作所耗费的时间得到该指令所对应的时间,从而应用该时间和设定的时间片进行计算即可得到时间片数。
步骤S155,将该指令和对应的时间片数添加至指令队列中。
本实施例中,该指令和对应的时间片数是以队列数据结构的形式进行存储的,因此,在解析得到该指令和对应的时间片数之后,将以队列数据结构的形式进行存放,即,将该指令和对应的时间片数依次添加至指令队列中。
如图4所示,在一个实施例中,上述步骤S170的具体过程为:
步骤S171,根据指令队列模拟发包器发送播放指令。
本实施例中,模拟的发包器相当于在网络应用客户端内部模拟出服务器的功能,可向自身发送指令,在优选的实施例中,网络应用客户端为Flash客户端,模拟的发包器可通过原生的Timer类,即,计时器实现。而对于其它形式的网络应用客户端而言,可能没有这一原生功能,因此,可应用底层时间函数进行封装来实现计时器的功能。
步骤S173,根据播放指令查询指令队列中的指令,并按照该指令对应的时间片播放该指令对应的动画。
本实施例中,通过播放指令触发进行指令队列中的查询,进而得到相应的指令。
进一步的,在某一指令的动画播放完毕时,将判断当前的指令队列是否为空,若是,则说明指令队列中的指令已经被重现完毕,若否,则继续进行查询,以得到指令。
如图5所示,在另一个实施例中,上述步骤S110之前还包括如下步骤:
步骤S210,获取服务器推送的控制网络应用客户端运行的指令。
本实施例中,为实现网络应用客户端中的回放,还将对网络应用客户端的运行进行录制。具体的,在进行录制的过程中,将获取服务器推送的控制网络应用客户端运行的指令。
步骤S230,将推送的指令写入文件中,并按照预设的存储格式通过文件记录推送的指令,并存储。
本实施例中,预先设置了指令的存储格式,以按照预先设置的存储格式将向网络应用客户端推送的指令进行数字化处理,并以文本文件的形式存储。其中,对指令所进行的数字化处理可以是将指令所对应的字符对应的操作进行数字化,而在预设的存储格式的作用下服务器与客户端约定了每个数字所代表的指令以及指令之间的分隔符,例如,3_5_200即为存储的一条指令。
进一步的,通过服务器产生即将发送给网络客户端,用于控制网络客户端运行的指令时,将对每一指令进行数字化处理将指令变换为字符串的形式,进而以字符串的形式追加至文件的尾部,形成文件中的回放文本,待某一游戏场景等网络应用客户端所在的运行场景结束时,该文件的写入结束,即,完成了网络应用客户端中的“录制”。
进一步的,还将分别以年、月和日建立三重目录,对指令所在的文本文件按照产生的时间存储于建立的三重目录中,以保证指令的有序存储。
以年、月和日作为三个层级形成三重目录,包括年目录、月目录和日目录,以便于进行文件的查找,该三重目录的具体形式为:年目录下将以月为单位构建子目录,因此,年目录下的子目录为12个月目录;每一月目录下又将会以日为单元构建日目录,因此,每一月目录之下又会有30个或31个日目录,例如,/2012/12/5便形成了一个三重目录。
应用包括了年目录、月目录和日目录的三重目录进行文件存储,将使得多个文件按照文件创建时间所对应的年、月和日进行分类存储,进而防止了海量文件发生紊乱的情况发生。
下面结合一个具体的实施例详细阐述上述网络应用客户端的回放方法。如图6所示,网络应用客户端为游戏客户端610,通过与游戏服务器620通信,接收游戏服务器620推送的指令为用户提供各种游戏场景。
游戏客户端610触发了游戏的回放操作时,将向web服务器630发起回放读取请求,web服务器630向游戏客户端610返回待回放的游戏所对应的回放文本映射后的网络地址,进而使得游戏客户端610能够通过返回的网络地址访问文件存储主机640中存储的文件,进而从存储的文件中读取回放文本。
游戏客户端610对回放文本进行解析以得到记录的指令和时间片数,并添加至指令队列中,进而对指令队列中的指令按照时间片数逐一进行动画播放,以重现游戏场景。
如图7所示,在一个实施例中,上述网络应用客户端的回放系统,包括网络应用客户端10,该网络应用客户端10包括请求发起模块110、文本获取模块130、解析模块150和播放模块170。
请求发起模块110,用于发起回放读取请求。
本实施例中,网络应用客户端10中触发回放操作时,请求发起模块110将向与网络应用客户端10交互的后台服务器发起回放读取请求,以通过后台服务器请求访问存储的文件,进而实现网络应用客户端中的回放操作。
进一步的,网络应用客户端可为Flash客户端的形式,但不仅限于此,也可为其它技术实现的客户端,例如通过ios、android等技术所实现的客户端,在此不进行限定。
例如,若网络应用客户端10为游戏客户端,则网络应用客户端10中触发的操作为某一游戏场景的回放操作,如某一局棋牌游戏的回放。通过1个或多个网络应用客户端与游戏服务器之间的通讯实现游戏逻辑。后台服务器用于提供存储的文件,即游戏服务器产生的游戏数据所对应的网络地址,进而使得请求发起模块110可通过向后台服务器发起回放读取请求响应回放操作。
文本获取模块130,用于获取根据回放读取请求返回的回放文本。
本实施例中,文本获取模块130接收根据回放读取请求所返回的回放文本,其中,回放文件记录了网络应用客户端10中曾运行的指令。
进一步的,在请求发起模块110向后台服务器发起回放读取请求之后,文本获取模块130将通过后台服务器访问存储的文件,进而从该文件中读取得到相应的回放文本,以将回放文本发送至网络应用客户端本地。
解析模块150,用于解析回放文本得到网络应用客户端运行中对应的指令和时间片数。
本实施例中,解析模块150对接收到的回放文本进行解析,以得到回放文本中记录的指令,进而根据回放文本中记录的指令计算得到每一指令中执行对应动作所需要的时间片数。
进一步的,预先设置时间片,例如,该时间片可为50毫秒。在解析得到回放文本中的指令之后,解析模块150根据预设的时间片计算每一指令对应的时间片数,进而根据时间片数和预设的时间片有序地控制回放过程。
播放模块170,用于按照时间片数播放该指令对应的动画。
本实施例中,播放模块170根据时间片数即可得到每一指令执行相动作所需要的时间,进而通过该时间控制该指令中动作的重现。
进一步的,指令中动作的重现是通过相应动画的播放实现的。每一指令均有与其对应的动画,以通过动画的播放重现指令中发生的每一动作,进而通过多个指令所对应的动画完成网络应用客户端10运行过程中的回放。
如图8所示,在一个实施例中,上述文本获取模块130包括地址接收单元131和读取单元133。
地址接收单元131,用于接收根据回放读取请求返回的网络地址。
本实施例中,根据回放读取请求返回的网络地址是由回放文本所在的存储地址映射得到的。例如,回放文本所在的文件可存储于一文件存储主机中,并向后台服务器映射,形成指向存放文件目录的网络地址,因此,通过这一网络地址,可访问到相应的放文本。
读取单元133,用于根据网络地址访问存储的文件,从存储的文件中读取回放文本,并返回。
本实施例中,读取单元133对存储的文件进行读取以得到记录了待回放的指令的回放文本。
如图9所示,在一个实施例中,上述解析模块150包括指令解析单元151、识别单元153和添加单元155。
指令解析单元151,用于对回放文本进行解析得到回放文本中记录的指令。
本实施例中,指令解析单元151根据预先定义的数字、分隔符等约定含义解析回放文本,以得到用于反映待回放的网络应用客户端10的运行所对应的数据,即指令。
识别单元153,用于根据解析得到的指令识别执行该指令对应的时间片数。
本实施例中,在对回放文本进行解析得到记录的指令之后,识别单元153将根据执行指令中的动作所耗费的时间得到该指令所对应的时间,从而应用该时间和设定的时间片进行计算即可得到时间片数。
添加单元155,用于将该指令和对应的时间片数添加至指令队列中。
本实施例中,该指令和对应的时间片数是以队列数据结构的形式进行存储的,因此,添加单元155在解析得到该指令和对应的时间片数之后,将以队列数据结构的形式进行存放,即,将该指令和对应的时间片数依次添加至指令队列中。
如图10所示,在一个实施例中,上述播放模块170包括指令发送单元171和动画播放单元173。
指令发送单元171,用于根据指令队列模拟发包器发送播放指令。
本实施例中,模拟的发包器相当于在网络应用客户端内部模拟出服务器的功能,可向自身发送指令,在优选的实施例中,网络应用客户端为Flash客户端,模拟的发包器可通过原生的Timer类,即,模拟的发包器可通过计时器实现。而对于其它形式的网络应用客户端而言,可能没有这一原生功能,因此,可应用底层远程时间函数进行封装来实现计时器的功能。
动画播放单元173,用于根据播放指令查询指令队列中的指令,并按照该指令对应的时间片数播放该指令对应的动画。
本实施例中,动画播放单元173通过播放指令触发进行指令队列中的查询,进而得到相应的指令。
进一步的,在某一指令的动画播放完毕时,动画播放单元173将判断当前的指令队列是否为空,若是,则说明指令队列中的指令已经被重现完毕,若否,则继续进行查询,以得到指令。
如图11所示,在另一个实施例中,上述网络应用客户端的回放系统还包括服务器30,该服务器30包括指令获取模块310和指令写入模块330。
指令获取模块310,用于获取推送的控制网络应用客户端运行的指令。
本实施例中,为实现网络应用客户端中的回放,服务器30中的指令获取模块310还将对网络应用客户端10的运行进行录制。具体的,在进行录制的过程中,将获取服务器30推送的控制网络应用客户端10运行的指令。
指令写入模块330,用于将推送的指令写入文件中,并按照预设的存储格式通过文件记录推送的指令,并存储。
本实施例中,预先设置了指令的存储格式,指令写入模块330将按照预先设置的存储格式向网络应用客户端10推送的指令进行数字化处理,并以文本文件的形式存储。其中,指令写入模块330对指令所进行的数字化处理可以是将指令对应的操作进行数字化,而在预设的存储格式的作用下服务器与客户端约定了每个数字所代表的指令以及指令之间的分隔符,例如,35200即为存储的一条指令。
进一步的,通过服务器产生即将发送给网络客户端,用于控制网络客户端运行的指令时,指令写入模块330将对每一指令进行数字化处理将指令变换为字符串的形式,进而以字符串的形式追加至文件的尾部,形成文件中的回放文本,待某一游戏场景等网络应用客户端所在的运行场景结束时,该文件的写入结束,即,完成了网络应用客户端中的“录制”。
进一步的,还将分别以年、月和日建立三重目录,指令写入模块330对指令所在的文本文件按照产生的时间存储于建立的三重目录中,以保证指令的有序存储。
以年、月和日作为三个层级形成三重目录,包括年目录、月目录和日目录,以便于进行文件的查找,该三重目录的具体形式为:年目录下将以月为单位构建子目录,因此,年目录下的子目录为12个月目录;每一月目录下又将会以日为单元构建日目录,因此,每一月目录之下又会有30个或31个日目录,例如,/2012/12/5便形成了一个三重目录。
应用包括了年目录、月目录和日目录的三重目录进行文件存储,将使得多个文件按照文件创建时间所对应的年、月和日进行分类存储,进而防止了海量文件发生紊乱的情况发生。
上述网络应用客户端的回放方法和系统,在需要对网络应用客户端的运行过程进行回放时将发起回放读取请求,以得到根据回放读取请求返回的回放文本,对回放文本进行解析得到待回放的网络应用客户端运行过程所对应指令和时间片,进而按照时间处理进行相应动画的播放,以实现网络应用客户端中的回放,与现有技术相比,由于回放文本并未存储于网络应用客户端中,因此,在轻量级的网络应用客户端中实现了运行过程中的回放。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (6)

1.一种网络应用客户端的回放方法,包括如下步骤:
发起回放读取请求;
获取根据所述回放读取请求返回的回放文本,所述回放文本是通过对控制网络客户端运行的指令进行数字化处理变换为字符串的形式,将所述指令以所述字符串的形式追加至文件的尾部形成的;
解析所述回放文本得到网络应用客户端运行中对应的指令和时间片数,包括:对回放文本进行解析得到所述回放文本中记录的指令;根据所述解析得到的指令识别执行所述指令所对应的时间片数;将所述指令和对应的时间片数添加至指令队列中;
按照所述时间片数播放所述指令对应的动画,包括:根据所述指令队列模拟发包器发送播放指令;根据所述播放指令查询所述指令队列中的指令,并按照所述指令对应的时间片数播放所述指令对应的动画。
2.根据权利要求1所述的网络应用客户端的回放方法,其特征在于,所述获取根据所述回放读取请求返回的回放文本的步骤包括:
接收根据所述回放读取请求返回的网络地址;
根据所述网络地址访问存储的文件,从所述存储的文件中读取回放文本,并返回。
3.根据权利要求1所述的网络应用客户端的回放方法,其特征在于,所述发起回放读取请求的步骤之前还包括:
获取服务器推送的控制网络应用客户端运行的指令;
将所述推送的指令写入文件中,并按照预设的存储格式通过所述文件记录推送的指令,并存储。
4.一种网络应用客户端的回放系统,其特征在于,包括网络应用客户端,所述网络应用客户端包括:
请求发起模块,用于发起回放读取请求;
文本获取模块,用于获取根据所述回放读取请求返回的回放文本,所述回放文本是通过对控制网络客户端运行的指令进行数字化处理变换为字符串的形式,将所述指令以所述字符串的形式追加至文件的尾部形成的;
解析模块,用于解析所述回放文本得到网络应用客户端运行中对应的指令和时间片数,所述解析模块包括:指令解析单元,用于对回放文本进行解析得到所述回放文本中记录的指令;识别单元,用于根据所述解析得到的指令识别执行所述指令对应的时间片数;添加单元,用于将所述指令和对应的时间片数添加至指令队列中;
播放模块,用于按照所述时间片数播放所述指令对应的动画,所述播放模块包括:指令发送单元,用于根据所述指令队列模拟发包器发送播放指令;动画播放单元,用于根据所述播放指令查询所述指令队列中的指令,并按照所述指令对应的时间片数播放所述指令对应的动画。
5.根据权利要求4所述的网络应用客户端的回放系统,其特征在于,所述文本获取模块包括:
地址接收单元,用于接收根据所述回放读取请求返回的网络地址;
读取单元,用于根据所述网络地址访问存储的文件,从所述存储的文件中读取回放文本,并返回。
6.根据权利要求4所述的网络应用客户端的回放系统,其特征在于,还包括服务器,所述服务器还包括:
指令获取模块,用于获取推送的控制网络应用客户端运行的指令;
指令写入模块,用于将所述推送的指令写入文件中,并按照预设的存储格式通过所述文件记录推送的指令,并存储。
CN201210572224.0A 2012-12-25 2012-12-25 网络应用客户端的回放方法和系统 Active CN103905475B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201210572224.0A CN103905475B (zh) 2012-12-25 2012-12-25 网络应用客户端的回放方法和系统

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201210572224.0A CN103905475B (zh) 2012-12-25 2012-12-25 网络应用客户端的回放方法和系统

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN103905475A CN103905475A (zh) 2014-07-02
CN103905475B true CN103905475B (zh) 2017-06-23

Family

ID=50996629

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201210572224.0A Active CN103905475B (zh) 2012-12-25 2012-12-25 网络应用客户端的回放方法和系统

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN103905475B (zh)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111368065A (zh) * 2018-12-25 2020-07-03 比亚迪股份有限公司 一种站场图回放方法、系统、装置和计算机设备
CN113032074A (zh) * 2021-03-29 2021-06-25 竞技世界(北京)网络技术有限公司 一种显示的回放方法及装置、设备

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1805362A (zh) * 2005-11-29 2006-07-19 珠海市西山居软件有限公司 一种游戏录像回放方法及装置
CN101990451A (zh) * 2008-02-15 2011-03-23 美国索尼电脑娱乐公司 用于自动创建视频游戏精彩场面的系统及方法

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB0214444D0 (en) * 2002-06-21 2002-07-31 Thirdspace Living Ltd User interface system
CN1893572A (zh) * 2005-07-07 2007-01-10 上海金士林数码科技有限公司 一种应用于网络电视机顶盒的嵌入式媒体播放器

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1805362A (zh) * 2005-11-29 2006-07-19 珠海市西山居软件有限公司 一种游戏录像回放方法及装置
CN101990451A (zh) * 2008-02-15 2011-03-23 美国索尼电脑娱乐公司 用于自动创建视频游戏精彩场面的系统及方法

Also Published As

Publication number Publication date
CN103905475A (zh) 2014-07-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP2783295B1 (en) System and method for optimizing transfers of downloadable content
US20220345781A1 (en) Method for data processing and live broadcast system
CN104995895B (zh) 兼容扩展卸载令牌大小
CN104796448A (zh) 网络系统的数据处理方法和装置
US8761575B2 (en) Method and apparatus for searching replay data
CN103945259B (zh) 一种在线视频播放方法及装置
CN104580294B (zh) 展示服务器信息的方法及装置
CN101340274A (zh) 一种数据同步的方法及装置
US20190098372A1 (en) Method and apparatus for adjusting virtual reality scene, and storage medium
CN104935558A (zh) 一种网络用户快捷注册与登录方法及系统
US20140101739A1 (en) Semantic challenge for audio human interactive proof
CN108875046A (zh) 一种存储系统访问方法、装置及电子设备
CN104484482A (zh) 网络平台的网页信息更新方法及系统
CN103905475B (zh) 网络应用客户端的回放方法和系统
CN113992553B (zh) 一种基于微服务的平台化流量生成系统、方法、计算机及存储介质
WO2020086337A1 (en) Data model for uniform data platform
CN113117339A (zh) 一种数据处理方法、装置、服务器及存储介质
CN111083534B (zh) 一种用于提供推荐视频列表的方法与设备
US20040143586A1 (en) Method of controlling user application program
CN112035206A (zh) 一种消息处理方法及设备
CN107968812A (zh) 同步本地资源与网络资源的方法及装置
CN104980473A (zh) Ui资源加载方法和系统
CN107798134A (zh) 一种数据过滤方法、装置、设备和存储介质
CN108475203A (zh) 用于加速地实施应用的方法和设备
CN113656693A (zh) 资源获取方法及装置

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant