CN103877728B - 移动终端对智能家用设备进行游戏控制的方法及装置 - Google Patents

移动终端对智能家用设备进行游戏控制的方法及装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种移动终端对智能家用设备进行游戏控制的方法及装置,在侦测到有游戏应用程序被用户打开时,智能家用设备进入游戏角色配对模式,侦测并接收与其无线通信连接的移动终端发送来的游戏角色配对请求;在接收到移动终端发送来的游戏角色配对请求时,所述智能家用设备确定所述游戏角色配对请求对应的游戏角色,并将所述移动终端与确定的游戏角色进行关联;所述智能家用设备接收并响应完成配对的移动终端发送来的游戏操作指令,以控制发送所述游戏操作指令的移动终端对应的游戏角色,完成所述游戏操作指令对应的操作。实现用户不用再通过实体的游戏手柄进行智能家用设备游戏的操控,增加了智能家用设备使用的乐趣,且节省了费用。

Description

移动终端对智能家用设备进行游戏控制的方法及装置
技术领域
本发明涉及控制领域,尤其涉及移动终端对智能家用设备进行游戏控制的方法及装置。
背景技术
随着大屏幕智能家用设备(例如,智能电视)能够实现的应用程序越来越多,这类智能家用设备能够在音效、图像和操作的体验上给用户以良好的视觉效果。所以,越来越多的用户希望能在这类智能家用设备上实现游戏功能(如:坦克大战、赛车、水上摩托、网球等游戏功能),为了迎合用户的这种需求,很多家用设备厂商在销售的智能家用设备上预装各种游戏程序,或者,预先配置适用的硬件环境供用户自行安装各种游戏程序。
用户在购买这类智能家用设备时,若想使用预装的各种游戏程序,或者自行安装并使用各种游戏程序,则需要额外增加费用来购买相应游戏的控制手柄,通过购买的游戏控制手柄来完成相应游戏的控制,进而在智能家用设备上实现游戏功能。
然而,上述在智能家用设备上实现游戏功能的方式,由于需要购买游戏控制手柄,增加了用户额外的开销,并且,游戏控制手柄实现的功能单一,不能满足用户进行智能家用设备多样化控制的需求。
上述内容仅用于辅助理解本发明的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。
发明内容
本发明的主要目的为提供移动终端对智能家用设备进行游戏控制的方法及装置,旨在实现用户不用再通过实体的游戏手柄进行智能家用设备游戏的操控,以增加智能家用设备使用的乐趣,且节省费用。
为实现上述目的,本发明提供的移动终端对智能家用设备进行游戏控制的方法,该方法包括步骤:
在侦测到有游戏应用程序被用户打开时,智能家用设备进入游戏角色配对模式,侦测并接收与其无线通信连接的移动终端发送来的游戏角色配对请求;
在接收到移动终端发送来的游戏角色配对请求时,所述智能家用设备确定所述游戏角色配对请求对应的游戏角色,并将所述移动终端与确定的游戏角色进行关联,以完成游戏角色的配对;
所述智能家用设备接收并响应完成配对的移动终端发送来的游戏操作指令,以控制发送所述游戏操作指令的移动终端对应的游戏角色,完成所述游戏操作指令对应的操作。
优选地,所述智能家用设备进入游戏角色配对模式,侦测并接收与其无线通信连接的移动终端发送来的游戏角色配对请求的步骤包括:
智能家用设备进入游戏角色配对模式,并判断是否已与移动终端建立通信连接;
在已与移动终端建立通信连接时,所述智能家用设备侦测并接收与其无线通信连接的移动终端发送来的游戏角色配对请求;
在未与移动终端建立通信连接时,所述智能家用设备判断是否已开启无线热点功能,且在未开启无线热点功能时,开启无线热点功能,以供移动终端通过开启的无线热点与所述智能家用设备建立通信连接,侦测并接收与其无线通信连接的移动终端发送来的游戏角色配对请求。
优选地,所述智能家用设备开启无线热点功能,以供移动终端通过开启的无线热点与所述智能家用设备建立通信连接,侦测并接收与其无线通信连接的移动终端发送来的游戏角色配对请求的步骤还包括:
所述智能家用设备提供无线热点参数设置界面,以供用户通过该无线热点参数设置界面设置已开启无线热点的相关参数。
优选地,所述智能家用设备开启无线热点功能,以供移动终端通过开启的无线热点与所述智能家用设备建立通信连接,并侦测并接收与其无线通信连接的移动终端发送来的游戏角色配对请求的步骤包括:
所述智能家用设备分析是否需要进入游戏角色配对模式;
在需要进入游戏角色配对模式时,所述智能家用设备进入游戏角色配对模式,并接收与其建立通信连接的移动终端发送来的游戏角色配对请求;
在不需要进入游戏角色配对模式时,所述智能家用设备接收并响应默认控制端发送来的游戏操作指令,以控制发送所述游戏操作指令的默认控制端对应的游戏角色,完成所述游戏操作指令对应的操作。
优选地,所述智能家用设备确定所述游戏角色配对请求对应的游戏角色,并将所述移动终端与确定的游戏角色进行关联,以完成游戏角色的配对的步骤还包括:
所述智能家用设备分析完成配对的移动终端的数量是否超过预设阈值;
在完成配对的移动终端的数量超过预设阈值时,所述智能家用设备关闭游戏角色配对模式,拒绝接收与其无线通信连接的移动终端发送来的游戏角色配对请求。
本发明进一步提供一种移动终端对智能家用设备进行游戏控制的装置,该装置包括:
响应模块,用于在侦测到有游戏应用程序被用户打开时,进入游戏角色配对模式,侦测并接收与其无线通信连接的移动终端发送来的游戏角色配对请求;
角色配对模块,用于在接收到移动终端发送来的游戏角色配对请求时,确定所述游戏角色配对请求对应的游戏角色,并将所述移动终端与确定的游戏角色进行关联,以完成游戏角色的配对;
操作模块,用于接收并响应完成配对的移动终端发送来的游戏操作指令,以控制发送所述游戏操作指令的移动终端对应的游戏角色,完成所述游戏操作指令对应的操作。
优选地,该装置还包括分析模块及处理模块,
所述响应模块,用于进入游戏角色配对模式,并通过分析模块判断是否已与移动终端建立通信连接;及
在已与移动终端建立通信连接时,侦测并接收与其无线通信连接的移动终端发送来的游戏角色配对请求;
所述分析模块,用于在未与移动终端建立通信连接时,判断是否已开启无线热点功能;
所述处理模块,用于在未开启无线热点功能时,开启无线热点功能,以供移动终端通过开启的无线热点与所述智能家用设备建立通信连接,通过响应模块侦测并接收与其无线通信连接的移动终端发送来的游戏角色配对请求。
优选地,所述响应模块,还用于提供无线热点参数设置界面,以供用户通过该无线热点参数设置界面设置已开启无线热点的相关参数。
优选地,所述分析模块,还用于分析是否需要进入游戏角色配对模式;
所述响应模块,还用于在需要进入游戏角色配对模式时,进入游戏角色配对模式,并接收与其建立通信连接的移动终端发送来的游戏角色配对请求;
所述操作模块,还用于在不需要进入游戏角色配对模式时,接收并响应默认控制端发送来的游戏操作指令,以控制发送所述游戏操作指令的默认控制端对应的游戏角色,完成所述游戏操作指令对应的操作。
优选地,所述分析模块,还用于分析完成配对的移动终端的数量是否超过预设阈值;
所述响应模块,还用于在完成配对的移动终端的数量超过预设阈值时,关闭游戏角色配对模式,拒绝接收与其无线通信连接的移动终端发送来的游戏角色配对请求。
相对现有技术,本发明在侦测到有游戏应用程序被用户打开时,智能家用设备进入游戏角色配对模式,侦测并接收与其无线通信连接的移动终端发送来的游戏角色配对请求;在接收到移动终端发送来的游戏角色配对请求时,所述智能家用设备确定所述游戏角色配对请求对应的游戏角色,并将所述移动终端与确定的游戏角色进行关联,以完成游戏角色的配对;所述智能家用设备接收并响应完成配对的移动终端发送来的游戏操作指令,以控制发送所述游戏操作指令的移动终端对应的游戏角色,完成所述游戏操作指令对应的操作。实现用户不用再通过传统的按键或是实体的游戏手柄进行智能家用设备游戏的操控,增加了智能家用设备使用的乐趣,且节省了费用。
附图说明
图1为本发明移动终端对智能家用设备进行游戏控制的方法第一实施例的流程示意图;
图2为图1中步骤S11的细化流程示意图;
图3为图1中步骤S12的细化流程示意图;
图4为本发明移动终端对智能家用设备进行游戏控制的装置较佳实施例的功能模块示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
如图1所示,为本发明移动终端对智能家用设备进行游戏控制的方法第一实施例的流程示意图。
需要强调的是:图1所示流程图仅为一个较佳实施例,本领域的技术人员当知,任何围绕本发明思想构建的实施例都不应脱离于如下技术方案涵盖的范围:
在侦测到有游戏应用程序被用户打开时,智能家用设备进入游戏角色配对模式,侦测并接收与其无线通信连接的移动终端发送来的游戏角色配对请求;在接收到移动终端发送来的游戏角色配对请求时,所述智能家用设备确定所述游戏角色配对请求对应的游戏角色,并将所述移动终端与确定的游戏角色进行关联,以完成游戏角色的配对;所述智能家用设备接收并响应完成配对的移动终端发送来的游戏操作指令,以控制发送所述游戏操作指令的移动终端对应的游戏角色,完成所述游戏操作指令对应的操作。
以下是本实施例逐步实现移动终端控制智能家用设备游戏操作的具体步骤:
步骤S11,在侦测到有游戏应用程序被用户打开时,智能家用设备进入游戏角色配对模式,侦测并接收与其无线通信连接的移动终端发送来的游戏角色配对请求;
在本实施例中,智能家用设备(例如,智能电视、笔记本电脑、台式电脑等)上加载有各种各样的游戏应用程序,智能家用设备可以通过有线或者无线的方式接入网络,在本实施例优选为智能家用设备通过有线的方式接入网络。在侦测到有游戏应用程序被用户打开时,智能家用设备进入游戏角色配对模式,并接收与其建立通信连接的移动终端(例如,手机、平板电脑等)发送来的游戏角色配对请求。同样,在进入游戏角色配对模式时,智能家用设备提供显示界面,以向游戏用户提供游戏操作说明及移动终端发起配对的标识(例如,二维码、游戏识别码等能唯一区分不同游戏的标识)。用户打开游戏应用程序的方式是通过智能家用设备对应的遥控器从应用程序商店下载游戏应用程序,或者在游戏大厅里选择已经加载好的游戏应用程序。所述智能家用设备接收移动终端发送来的游戏角色配对请求之前,还包括:智能家用设备与移动终端建立通信连接,智能家用设备与移动终端建立通信连接的方式可以是智能家用设备开启无线热点功能,移动终端通过智能家用设备的无线热点建立与智能家用设备的通信连接,或者,智能家用设备与移动终端通过蓝牙建立通信连接,再或者,智能家用设备与移动终端通过一个共同的无线热点建立通信连接。用户通过移动终端发送游戏角色配对请求的方式可以是,用户扫描智能家用设备显示界面显示的发起配对的标识来发起(例如,扫描二维码),或者通过手动在移动终端发起加入打开游戏的指令来发起等方式。
在本实施例优选为移动终端通过智能家用设备的无线热点建立与智能家用设备的通信连接。在侦测到有游戏应用程序被用户打开时,智能家用设备进入游戏角色配对模式,并判断是否已与移动终端建立通信连接,在已与移动终端建立通信连接时,所述智能家用设备侦测并接收与其无线通信连接的移动终端发送来的游戏角色配对请求;在未与移动终端建立通信连接时,所述智能家用设备判断是否已开启无线热点功能,在未开启无线热点功能时,开启无线热点功能,以供移动终端通过开启的无线热点与所述智能家用设备建立通信连接,侦测并接收与其无线通信连接的移动终端发送来的游戏角色配对请求。所述智能家用设备在与移动终端建立通信连接之后,提供无线热点参数设置界面,以供与其通信连接的移动终端用户通过该无线热点参数界面设置已开启无线热点的相关参数,所述无线热点的相关参数包括但不限于无线热点的名称、无线热点链接密码及/或无线热点链接数量限制等参数。在本发明其他实施例中,所述智能家用设备判断是否已与移动终端建立通信连接可以在智能家用设备进入游戏角色配对模式之前。
具体的,参考图2,所述步骤S11包括:
步骤S1101,所述智能家用设备分析是否需要进入游戏角色配对模式;
步骤S1102,在需要进入游戏角色配对模式时,所述智能家用设备进入游戏角色配对模式,并接收与其建立通信连接的移动终端发送来的配对请求;
步骤S1103,在不需要进入游戏角色配对模式时,所述智能家用设备接收并响应默认控制端发送来的游戏操作指令,以控制发送所述游戏操作指令的默认控制端对应的游戏角色,完成所述游戏操作指令对应的操作。
在本实施例中,所述智能家用设备预存有需要进入游戏角色配对模式的游戏名称列表,在侦测到有游戏应用程序被用户打开时,所述智能家用设备分析是否需要进入游戏角色配对模式,即,分析被打开的游戏应用程序是否能在预存的游戏名称列表中找出,在被打开的游戏应用程序能在预存的游戏名称列表中找出时,确定需要进入游戏角色配对模式,所述智能家用设备进入游戏角色配对模式,并接收移动终端发送来的游戏角色配对请求;在被打开的游戏应用程序不能在预存的游戏名称列表中找出时,确定不需要进入游戏角色配对模式,所述智能家用设备接收并响应默认控制端发送来的游戏操作指令,以控制发送所述游戏操作指令的默认控制端对应的游戏角色,完成所述游戏操作指令对应的操作,即,打开的游戏通过默认的控制端(例如,遥控器)就能完成对游戏的控制,例如,单机的俄罗斯方块等操作简单的游戏。在本发明其他实施例中,也可以通过打开游戏的游戏包的名称来分析是否需要进入游戏角色配对模式,即,智能家用设备预存有需要进入游戏角色配对模式的游戏包名称列表,在打开游戏应用程序时,分析打开的游戏包名称是否在预存的游戏包名称列表来分析是否需要进入游戏角色配对模式。通过分析是否需要进入游戏角色配对模式,来控制智能家用设备是否进入游戏角色配对模式,有效避免任何游戏都进入游戏角色配对模式,提高智能家用设备的运行效率,合理利用智能家用设备系统的资源。
步骤S12,在接收到移动终端发送来的游戏角色配对请求时,所述智能家用设备确定所述游戏角色配对请求对应的游戏角色,并将所述移动终端与确定的游戏角色进行关联,以完成游戏角色的配对;
在本实施例中,在接收到移动终端发送来的游戏角色配对请求时,所述智能家用设备确定所述游戏角色配对请求对应的游戏角色,并将所述移动终端与确定的游戏角色进行关联,以完成游戏角色的配对,即,所述智能家用设备将发送所述游戏角色配对请求的移动终端,与所述游戏角色配对请求对应的游戏角色进行关联,以完成游戏角色的配对。在当前打开的游戏有多重角色需要配对时,所述智能家用设备按照各个移动终端发送的游戏角色配对请求的时间先后顺序来安排各个游戏角色的配对。例如,一个打开的游戏具有角色1和角色2,发起游戏角色配对请求的有移动终端A和移动终端B,移动终端A发送配对请求的时间早于移动终端B发送配对请求的时间,因此,移动终端A与角色1关联,角色1在移动终端A的操作下完成动作,移动终端B与角色2关联,角色2在移动终端B的操作下完成动作。在本发明其他实施例中,也还可以是,向智能家用设备发起的游戏角色配对请求中包括游戏角色的标识,智能家用设备根据接收的游戏角色配对请求中包括的游戏角色的标识,将各个移动终端与游戏角色配对请求中包括的游戏角色的标识对应的游戏角色进行关联。
具体的,参考图3,所述步骤S12包括:
步骤S1201,所述智能家用设备分析完成配对的移动终端的数量是否超过预设阈值;
步骤S1202,在完成配对的移动终端的数量超过预设阈值时,所述智能家用设备关闭游戏角色配对模式,拒绝接收与其无线通信连接的移动终端发送来的游戏角色配对请求。
在本实施例中,所述智能家用设备分析完成配对的移动终端的数量是否超过预设阈值。所述预设阈值为在有游戏应用程序被用户打开时,智能家用设备根据被打开游戏的角色设置发起游戏角色配对请求的移动终端的数量,例如,一个游戏存在2个角色时,智能家用设备设置发起游戏角色配对请求的移动终端的数量为2个。在完成配对的移动终端的数量超过预设阈值时,所述智能家用设备关闭游戏角色配对模式,拒绝接收与其无线通信连接的移动终端发送来的游戏角色配对请求,避免存在多个移动终端控制一个游戏角色的局面;在已配对的移动终端的数量未超过预设阈值时,智能家用设备继续接收与其建立通信连接的移动终端发送来的游戏角色配对请求,以实现对打开游戏角色的控制操作。通过控制发起游戏角色配对请求的移动终端的数量,以避免多个移动终端同时控制一个游戏角色的局面,提高游戏角色控制的准确度,进而提高用户游戏体验度。
步骤S13,所述智能家用设备接收并响应完成配对的移动终端发送来的游戏操作指令,以控制发送所述游戏操作指令的移动终端对应的游戏角色,完成所述游戏操作指令对应的操作。
在本实施例中,所述智能家用设备接收并响应完成配对的移动终端发送来的游戏操作指令,以控制发送所述游戏操作指令的移动终端对应的游戏角色,完成所述游戏操作指令对应的操作。若打开的游戏存在多重角色,则所述智能家用设备在接收到完成配对成功移动终端发送来的游戏操作指令时,根据接收的游戏操作指令控制对应的游戏角色进行相应的动作。例如,一个打开的游戏具有角色1和角色2,移动终端A与角色1关联,移动终端B与角色2关联。在接收到移动终端A发送来的游戏操作指令时,所述智能家用设备根据接收的游戏操作指令控制角色1进行相应的动作;在接收到移动终端B发送来的游戏操作指令时,所述智能家用设备根据接收的游戏操作指令控制角色2进行相应的动作。为了便于理解本发明的技术方案,下面从经典坦克大战游戏具体实施例来描述本发明的技术方案:
智能家用设备系统里安装了经典的坦克大战游戏,此游戏可供两个玩家同时玩,选择此游戏并通过遥控器确定键点击进入。智能家用设备进入游戏角色配对模式,并判断是否已建立与移动终端的通信连接,在未建立与移动终端的通信连接时,检测无线热点功能是否开启,若未开启,则开启无线热点功能。智能家用设备界面弹出无线热点设置界面,用户可选择性的设置连接密码或无线热点的名称等,设定成功后,移动终端就可以通过该无线热点与智能家用设备建立通信连接了。玩家1打开移动终端A的终端操作软件,选择扫一扫功能,对准智能家用设备上显示的二维码,二维码扫描识别后,移动终端A弹出是否连接智能家用设备无线热点并绑定游戏角色,选择是,输入连接密码,此时智能家用设备和移动终端A同时弹出角色绑定成功的消息,此时移动终端A就作为了角色坦克1的游戏操作控制外设。玩家2打开移动终端B的终端操作软件,选择扫一扫功能,对准智能家用设备上显示的二维码,二维码扫描识别并连接成功后,此时移动终端B就作为了角色坦克2的游戏操作控制外设。玩家1使用移动终端A选择双人游戏模式,进入坦克大战关卡选择界面,选择第一关,进入游戏。玩家1通过移动终端A控制坦克1的操作,玩家2通过移动终端B控制坦克2的操作,所述控制操作包括但不限于控制对应角色坦克上下左右移动,并点击射击按钮攻击敌对坦克。
在本实施例在侦测到有游戏应用程序被用户打开时,智能家用设备进入游戏角色配对模式,侦测并接收与其无线通信连接的移动终端发送来的游戏角色配对请求;在接收到移动终端发送来的游戏角色配对请求时,所述智能家用设备确定所述游戏角色配对请求对应的游戏角色,并将所述移动终端与确定的游戏角色进行关联,以完成游戏角色的配对;所述智能家用设备接收并响应完成配对的移动终端发送来的游戏操作指令,以控制发送所述游戏操作指令的移动终端对应的游戏角色,完成所述游戏操作指令对应的操作。实现用户不用再通过传统的按键或是实体的游戏手柄进行智能家用设备游戏的操控,增加了智能家用设备使用的乐趣,且节省了费用。
如图4所示,为本发明移动终端对智能家用设备进行游戏控制的装置较佳实施例的功能模块示意图。该装置包括响应模块10、分析模块20、处理模块30、角色配对模块40及操作模块50。
所述响应模块10,用于在侦测到有游戏应用程序被用户打开时,智能家用设备进入游戏角色配对模式,侦测并接收与其无线通信连接的移动终端发送来的游戏角色配对请求;
在本实施例中,智能家用设备(例如,智能电视、笔记本电脑、台式电脑等)上加载有各种各样的游戏应用程序,智能家用设备可以通过有线或者无线的方式接入网络,在本实施例优选为智能家用设备通过有线的方式接入网络。在侦测到有游戏应用程序被用户打开时,智能家用设备进入游戏角色配对模式,并接收与其建立通信连接的移动终端发送来的游戏角色配对请求。同样,在进入游戏角色配对模式时,智能家用设备提供显示界面,以向游戏用户提供游戏操作说明及移动终端发起配对的标识(例如,二维码、游戏识别码等能唯一区分不同游戏的标识)。用户打开游戏应用程序的方式是通过智能家用设备对应的遥控器从应用程序商店下载游戏应用程序,或者在游戏大厅里选择已经加载好的游戏应用程序。所述智能家用设备接收移动终端发送来的游戏角色配对请求之前,还包括:智能家用设备与移动终端建立通信连接,智能家用设备与移动终端建立通信连接的方式可以是智能家用设备开启无线热点功能,移动终端通过智能家用设备的无线热点建立与智能家用设备的通信连接,或者,智能家用设备与移动终端通过蓝牙建立通信连接,再或者,智能家用设备与移动终端通过一个共同的无线热点建立通信连接。用户通过移动终端发送游戏角色配对请求的方式可以是,用户扫描智能家用设备显示界面显示的发起配对的标识来发起(例如,扫描二维码),或者通过手动在移动终端发起加入打开游戏的指令来发起等方式。
在本实施例优选为移动终端通过智能家用设备的无线热点建立与智能家用设备的通信连接。
所述分析模块20,用于在侦测到有游戏应用程序被用户打开时,通过响应模块10进入游戏角色配对模式,并判断是否已与移动终端建立通信连接;
所述响应模块10,还用于在已与移动终端建立通信连接时,侦测并接收与其无线通信连接的移动终端发送来的游戏角色配对请求;
所述处理模块30,还用于在未与移动终端建立通信连接时,通过分析模块20判断是否已开启无线热点功能,在未开启无线热点功能时,开启无线热点功能,以供移动终端通过开启的无线热点与所述智能家用设备建立通信连接,并通过响应模块10侦测并接收与其无线通信连接的移动终端发送来的游戏角色配对请求。
所述智能家用设备在与移动终端建立通信连接之后,提供无线热点参数设置界面,以供与其通信连接的移动终端用户通过该无线热点参数界面设置已开启无线热点的相关参数,所述无线热点的相关参数包括但不限于无线热点的名称、无线热点链接密码及/或无线热点链接数量限制等参数。在本发明其他实施例中,所述智能家用设备判断是否已与移动终端建立通信连接可以在智能家用设备进入游戏角色配对模式之前。
进一步地,所述分析模块20,还用于分析是否需要进入游戏角色配对模式;
所述响应模块10,还用于在需要进入游戏角色配对模式时,所述智能家用设备进入游戏角色配对模式,并接收与其建立通信连接的移动终端发送来的配对请求;
所述操作模块50,还用于在不需要进入游戏角色配对模式时,所述智能家用设备接收并响应默认控制端发送来的游戏操作指令,以控制发送所述游戏操作指令的默认控制端对应的游戏角色,完成所述游戏操作指令对应的操作。
在本实施例中,所述智能家用设备预存有需要进入游戏角色配对模式的游戏名称列表,在侦测到有游戏应用程序被用户打开时,所述智能家用设备分析是否需要进入游戏角色配对模式,即,分析被打开的游戏应用程序是否能在预存的游戏名称列表中找出,在被打开的游戏应用程序能在预存的游戏名称列表中找出时,确定需要进入游戏角色配对模式,所述智能家用设备进入游戏角色配对模式,并接收移动终端发送来的游戏角色配对请求;在被打开的游戏应用程序不能在预存的游戏名称列表中找出时,确定不需要进入游戏角色配对模式,所述智能家用设备所述智能家用设备接收并响应默认控制端发送来的游戏操作指令,以控制发送所述游戏操作指令的默认控制端对应的游戏角色,完成所述游戏操作指令对应的操作,即,打开的游戏通过默认的控制端(例如,遥控器)就能完成对游戏的控制,例如,单机的俄罗斯方块等操作简单的游戏。在本发明其他实施例中,也可以通过打开游戏的游戏包的名称来分析是否需要进入游戏角色配对模式,即,智能家用设备预存有需要进入游戏角色配对模式的游戏包名称列表,在打开游戏应用程序时,分析打开的游戏包名称是否在预存的游戏包名称列表来分析是否需要进入游戏角色配对模式。通过分析是否需要进入游戏角色配对模式,来控制智能家用设备是否进入游戏角色配对模式,有效避免任何游戏都进入游戏角色配对模式,提高智能家用设备的运行效率,合理利用智能家用设备系统的资源。
所述角色配对模块40,用于在接收到移动终端发送来的游戏角色配对请求时,所述智能家用设备确定所述游戏角色配对请求对应的游戏角色,并将所述移动终端与确定的游戏角色进行关联,以完成游戏角色的配对;
在本实施例中,在接收到移动终端发送来的游戏角色配对请求时,所述智能家用设备确定所述游戏角色配对请求对应的游戏角色,并将所述移动终端与确定的游戏角色进行关联,以完成游戏角色的配对,即,所述智能家用设备将发送所述游戏角色配对请求的移动终端,与所述游戏角色配对请求对应的游戏角色进行关联,以完成游戏角色的配对。在当前打开的游戏有多重角色需要配对时,所述智能家用设备按照各个移动终端发送的游戏角色配对请求的时间先后顺序来安排各个游戏角色的配对。例如,一个打开的游戏具有角色1和角色2,发起游戏角色配对请求的有移动终端A和移动终端B,移动终端A发送配对请求的时间早于移动终端B发送配对请求的时间,因此,移动终端A与角色1关联,角色1在移动终端A的操作下完成动作,移动终端B与角色2关联,角色2在移动终端B的操作下完成动作。在本发明其他实施例中,也还可以是,向智能家用设备发起的游戏角色配对请求中包括游戏角色的标识,智能家用设备根据接收的游戏角色配对请求中包括的游戏角色的标识,将各个移动终端与游戏角色配对请求中包括的游戏角色的标识对应的游戏角色进行关联。
进一步地,所述分析模块20,还用于分析完成配对的移动终端的数量是否超过预设阈值;
所述响应模块10,还用于在完成配对的移动终端的数量超过预设阈值时,所述智能家用设备关闭游戏角色配对模式,拒绝接收与其无线通信连接的移动终端发送来的游戏角色配对请求。
在本实施例中,所述智能家用设备分析完成配对的移动终端的数量是否超过预设阈值。所述预设阈值为在有游戏应用程序被用户打开时,智能家用设备根据被打开游戏的角色设置发起游戏角色配对请求的移动终端的数量,例如,一个游戏存在2个角色时,智能家用设备设置发起游戏角色配对请求的移动终端的数量为2个。在完成配对的移动终端的数量超过预设阈值时,所述智能家用设备关闭游戏角色配对模式,拒绝接收与其无线通信连接的移动终端发送来的游戏角色配对请求,避免存在多个移动终端控制一个游戏角色的局面;在已配对的移动终端的数量未超过预设阈值时,智能家用设备继续接收与其建立通信连接的移动终端发送来的游戏角色配对请求,以实现对打开游戏角色的控制操作。通过控制发起游戏角色配对请求的移动终端的数量,以避免多个移动终端同时控制一个游戏角色的局面,提高游戏角色控制的准确度,进而提高用户游戏体验度。
所述操作模块50,用于接收并响应完成配对的移动终端发送来的游戏操作指令,以控制发送所述游戏操作指令的移动终端对应的游戏角色,完成所述游戏操作指令对应的操作。
在本实施例中,所述智能家用设备接收并响应完成配对的移动终端发送来的游戏操作指令,以控制发送所述游戏操作指令的移动终端对应的游戏角色,完成所述游戏操作指令对应的操作。若打开的游戏存在多重角色,则所述智能家用设备在接收到完成配对成功移动终端发送来的游戏操作指令时,根据接收的游戏操作指令控制对应的游戏角色进行相应的动作。例如,一个打开的游戏具有角色1和角色2,移动终端A与角色1关联,移动终端B与角色2关联。在接收到移动终端A发送来的游戏操作指令时,所述智能家用设备根据接收的游戏操作指令控制角色1进行相应的动作;在接收到移动终端B发送来的游戏操作指令时,所述智能家用设备根据接收的游戏操作指令控制角色2进行相应的动作。为了便于理解本发明的技术方案,下面从经典坦克大战游戏具体实施例来描述本发明的技术方案:
智能家用设备系统里安装了经典的坦克大战游戏,此游戏可供两个玩家同时玩,选择此游戏并通过遥控器确定键点击进入。智能家用设备进入游戏角色配对模式,并判断是否已建立与移动终端的通信连接,在未建立与移动终端的通信连接时,检测无线热点功能是否开启,若未开启,则开启无线热点功能。智能家用设备界面弹出无线热点设置界面,用户可选择性的设置连接密码或无线热点的名称等,设定成功后,移动终端就可以通过该无线热点与智能家用设备建立通信连接了。玩家1打开移动终端A的终端操作软件,选择扫一扫功能,对准智能家用设备上显示的二维码,二维码扫描识别后,移动终端A弹出是否连接智能家用设备无线热点并绑定游戏角色,选择是,输入连接密码,此时智能家用设备和移动终端A同时弹出角色绑定成功的消息,此时移动终端A就作为了角色坦克1的游戏操作控制外设。玩家2打开移动终端B的终端操作软件,选择扫一扫功能,对准智能家用设备上显示的二维码,二维码扫描识别并连接成功后,此时移动终端B就作为了角色坦克2的游戏操作控制外设。玩家1使用移动终端A选择双人游戏模式,进入坦克大战关卡选择界面,选择第一关,进入游戏。玩家1通过移动终端A控制坦克1的操作,玩家2通过移动终端B控制坦克2的操作,所述控制操作包括但不限于控制对应角色坦克上下左右移动,并点击射击按钮攻击敌对坦克。
在本实施例在侦测到有游戏应用程序被用户打开时,智能家用设备进入游戏角色配对模式,侦测并接收与其无线通信连接的移动终端发送来的游戏角色配对请求;在接收到移动终端发送来的游戏角色配对请求时,所述智能家用设备确定所述游戏角色配对请求对应的游戏角色,并将所述移动终端与确定的游戏角色进行关联,以完成游戏角色的配对;所述智能家用设备接收并响应完成配对的移动终端发送来的游戏操作指令,以控制发送所述游戏操作指令的移动终端对应的游戏角色,完成所述游戏操作指令对应的操作。实现用户不用再通过传统的按键或是实体的游戏手柄进行智能家用设备游戏的操控,增加了智能家用设备使用的乐趣,且节省了费用。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上所述仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种移动终端对智能家用设备进行游戏控制的方法,其特征在于,该方法包括步骤:
智能家用设备与移动终端建立通信连接;侦测是否有游戏应用程序被用户打开;在侦测到有游戏应用程序被用户打开时,智能家用设备进入游戏角色配对模式,侦测并接收与其无线通信连接的移动终端发送来的游戏角色配对请求;
在接收到移动终端发送来的游戏角色配对请求时,所述智能家用设备确定所述游戏角色配对请求对应的游戏角色,并将所述移动终端与确定的游戏角色进行关联,以完成游戏角色的配对;
所述智能家用设备接收并响应完成配对的移动终端发送来的游戏操作指令,以控制发送所述游戏操作指令的移动终端对应的游戏角色,完成所述游戏操作指令对应的操作;
所述游戏角色的配对包括:智能家用设备根据接收的游戏角色配对请求中包括的游戏角色的标识,将各个移动终端与游戏角色配对请求中包括的游戏角色的标识对应的游戏角色进行关联。
2.根据权利要求1所述的移动终端对智能家用设备进行游戏控制的方法,其特征在于,所述智能家用设备进入游戏角色配对模式,侦测并接收与其无线通信连接的移动终端发送来的游戏角色配对请求的步骤包括:
智能家用设备进入游戏角色配对模式,并判断是否已与移动终端建立通信连接;
在已与移动终端建立通信连接时,所述智能家用设备侦测并接收与其无线通信连接的移动终端发送来的游戏角色配对请求;
在未与移动终端建立通信连接时,所述智能家用设备判断是否已开启无线热点功能,且在未开启无线热点功能时,开启无线热点功能,以供移动终端通过开启的无线热点与所述智能家用设备建立通信连接,侦测并接收与其无线通信连接的移动终端发送来的游戏角色配对请求。
3.根据权利要求2所述的移动终端对智能家用设备进行游戏控制的方法,其特征在于,所述智能家用设备开启无线热点功能,以供移动终端通过开启的无线热点与所述智能家用设备建立通信连接,侦测并接收与其无线通信连接的移动终端发送来的游戏角色配对请求的步骤还包括:
所述智能家用设备提供无线热点参数设置界面,以供用户通过该无线热点参数设置界面设置已开启无线热点的相关参数。
4.根据权利要求1所述的移动终端对智能家用设备进行游戏控制的方法,其特征在于,所述智能家用设备开启无线热点功能,以供移动终端通过开启的无线热点与所述智能家用设备建立通信连接,侦测并接收与其无线通信连接的移动终端发送来的游戏角色配对请求的步骤包括:
所述智能家用设备分析是否需要进入游戏角色配对模式;
在需要进入游戏角色配对模式时,所述智能家用设备进入游戏角色配对模式,并接收与其建立通信连接的移动终端发送来的游戏角色配对请求;
在不需要进入游戏角色配对模式时,所述智能家用设备接收并响应默认控制端发送来的游戏操作指令,以控制发送所述游戏操作指令的默认控制端对应的游戏角色,完成所述游戏操作指令对应的操作。
5.根据权利要求1所述的移动终端对智能家用设备进行游戏控制的方法,其特征在于,所述智能家用设备确定所述游戏角色配对请求对应的游戏角色,并将所述移动终端与确定的游戏角色进行关联,以完成游戏角色的配对的步骤还包括:
所述智能家用设备分析完成配对的移动终端的数量是否超过预设阈值;
在完成配对的移动终端的数量超过预设阈值时,所述智能家用设备关闭游戏角色配对模式,拒绝接收与其无线通信连接的移动终端发送来的游戏角色配对请求。
6.一种移动终端对智能家用设备进行游戏控制的装置,其特征在于,该装置包括:
响应模块,用于创建智能家用设备与移动终端的通信连接;侦测是否有游戏应用程序被用户打开;在侦测到有游戏应用程序被用户打开时,进入游戏角色配对模式,侦测并接收与其无线通信连接的移动终端发送来的游戏角色配对请求;
角色配对模块,用于在接收到移动终端发送来的游戏角色配对请求时,确定所述游戏角色配对请求对应的游戏角色,将所述移动终端与确定的游戏角色进行关联,以完成游戏角色的配对;
操作模块,用于接收并响应完成配对的移动终端发送来的游戏操作指令,以控制发送所述游戏操作指令的移动终端对应的游戏角色,完成所述游戏操作指令对应的操作;
所述角色配对模块,还用于根据接收的游戏角色配对请求中包括的游戏角色的标识,将各个移动终端与游戏角色配对请求中包括的游戏角色的标识对应的游戏角色进行关联。
7.根据权利要求6所述的移动终端对智能家用设备进行游戏控制的装置,其特征在于,该装置还包括分析模块及处理模块,
所述响应模块,用于进入游戏角色配对模式,并通过分析模块判断是否已与移动终端建立通信连接;及
在已与移动终端建立通信连接时,侦测并接收与其无线通信连接的移动终端发送来的游戏角色配对请求;
所述分析模块,用于在未与移动终端建立通信连接时,判断是否已开启无线热点功能;
所述处理模块,用于在未开启无线热点功能时,开启无线热点功能,以供移动终端通过开启的无线热点与所述智能家用设备建立通信连接,通过响应模块侦测并接收与其无线通信连接的移动终端发送来的游戏角色配对请求。
8.根据权利要求7所述的移动终端对智能家用设备进行游戏控制的装置,其特征在于,
所述响应模块,还用于提供无线热点参数设置界面,以供用户通过该无线热点参数设置界面设置已开启无线热点的相关参数。
9.根据权利要求7或8所述的移动终端对智能家用设备进行游戏控制的装置,其特征在于,
所述分析模块,还用于分析是否需要进入游戏角色配对模式;
所述响应模块,还用于在需要进入游戏角色配对模式时,进入游戏角色配对模式,并接收与其建立通信连接的移动终端发送来的游戏角色配对请求;
所述操作模块,还用于在不需要进入游戏角色配对模式时,接收并响应默认控制端发送来的游戏操作指令,以控制发送所述游戏操作指令的默认控制端对应的游戏角色,完成所述游戏操作指令对应的操作。
10.根据权利要求7或8所述的移动终端对智能家用设备进行游戏控制的装置,其特征在于,
所述分析模块,还用于分析完成配对的移动终端的数量是否超过预设阈值;
所述响应模块,还用于在完成配对的移动终端的数量超过预设阈值时,关闭游戏角色配对模式,拒绝接收与其无线通信连接的移动终端发送来的游戏角色配对请求。
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