CN103870284A - 手机游戏开发装置与方法 - Google Patents
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Abstract
本发明手机游戏开发装置包括主控模块、操作系统平台调试模块以及触摸显示模块,其中,操作系统平台调试模块包括多个不同类型操作系统的平台调试机,用于分别运行不同类型操作系统的手机游戏,主控模块加载有手机游戏开发案例源代码,并将与手机游戏开发源代码相应的手机游戏开发对象组件在所述触摸显示模块上显示。整个手机游戏开发装置结构简单,且设置有多个不同类型操作系统的平台调试机,可以进行多种操作系统的手机游戏开发,在根据当前用户选择情况显示3D特效效果同时还将相应的源代码显示出来,展示给用户以便用户详细了解各个源代码的含义,具有良好教学效果。
Description
技术领域
本发明涉及游戏开发技术领域,特别是涉及手机游戏开发装置与方法。
背景技术
随着手机游戏需求越来越大,3D手机游戏开发越来越受到人们的关注。但游戏开发涉及到的知识面较广,例如数学知识、程序开发语言、底层API等等,而每个领域又包含许多抽象的概念,初学者学习起来往往难以下手,容易产生畏难心理,直接影响学习效果,这成为了游戏课程教学中的一大难点。
现有的手机应用程序的调试方式有两种:(1)利用电脑上的模拟器;(2)利用手机。这两种调试方式存在以下缺点:
(1)在需要完整硬件环境支持的程序功能,例如重力感应、拍照、摄像、GPS等,模拟器缺乏有效的支持,过多的硬件环境支持导致手机游戏开发平台复杂,造价高昂,不利于推广应用。
(2)平台的局限性。当前流行的智能手机平台有iOS、Android、Symbian、Windows Mobile等,目前手机游戏开发平台只能应用上述一种操作程序,无法兼容两种操作程序,导致教学平台种类数量繁多,开发成本高昂。
(3)开发效果的局限性,由于现有的手机应用程序的调试方式只能显示出用户输入数据运行后的效果,无法让用户知晓与运行效果对应的代码,清楚了解每个代码的定义,从而影响用户学习开发的效果。
发明内容
基于此,有必要针对目前手机游戏开发装置结构复杂且开发成本高昂、开发学习效果不佳的问题,提供一种结构简单、开发成本低廉,且开发学习效果优良的手机游戏开发装置与开发方法。
一种手机游戏开发装置,包括主控模块,操作系统平台调试模块以及触摸显示模块,所述操作系统平台调试模块包括多个不同类型操作系统的平台调试机,用于分别模拟运行不同类型操作系统的手机游戏,所述主控模块加载有手机游戏开发源代码,并将与手机游戏开发源代码相应的手机游戏开发对象组件在所述触摸显示模块上显示;
所述操作系统平台调试模块和所述触摸显示模块分别与所述主控模块连接;
所述触摸显示模块感应用户手机游戏开发对象组件选择操作,并将用户的选择结果发送到所述主控模块,所述主控模块响应用户游戏开发对象组件的选取,查找相应的源代码,并判断用户选择进行手机游戏开发的操作系统类型,生成相应操作系统平台源代码和可执行文件,发送相应操作系统平台源代码和可执行文件到所述操作系统平台调试模块,发送查找到的相应的源代码到所述触摸显示模块显示,所述操作系统平台调试模块根据所述相应操作系统平台源代码和可执行文件,选取与用户选择进行手机游戏开发的操作系统类型相匹配的平台调试机,选取的平台调试机根据接收到的相应操作系统平台源代码和可执行文件,运行调试,并将运行调试的结果通过所述主控模块发送到所述触摸显示模块显示。
一种如上述的手机游戏开发装置的游戏开发方法,包括步骤:
感应用户手机游戏开发对象组件选择操作,并将用户选择操作结果发送到所述主控模块;
响应用户游戏开发对象组件的选取,并查找相应的源代码,判断用户选择进行手机游戏开发的操作系统类型,生成相应操作系统平台源代码和可执行文件,发送相应操作系统平台源代码和可执行文件到所述操作系统平台调试模块,发送查找到的相应的源代码到所述触摸显示模块显示;
根据所述相应操作系统平台源代码和可执行文件,选取与用户选择进行手机游戏开发的操作系统类型相匹配的平台调试机;
根据所述相应操作系统平台源代码和可执行文件,通过选取的平台调试机进行运行调试;
推送运行调试结果到所述触摸显示模块显示。
本发明手机游戏开发装置包括主控模块,操作系统平台调试模块以及触摸显示模块,操作系统平台调试模块包括多个不同类型操作系统的平台调试机,用于分别模拟运行不同类型操作系统的手机游戏,主控模块加载有手机游戏开发源代码,并将与手机游戏开发源代码相应的手机游戏开发对象组件在所述触摸显示模块上显示。用户电子触摸显示模块上的手机游戏开发组件,触摸显示模块感应用户手机游戏开发对象组件选择操作,并将用户的选择结果发送到主控模块,主控模块响应用户游戏开发对象组件的选取,查找相应的源代码,并判断用户选择进行手机游戏开发的操作系统类型,生成相应操作系统平台源代码和可执行文件,发送相应操作系统平台源代码和可执行文件到所述操作系统平台调试模块,发送查找到的相应的源代码到触摸显示模块显示,操作系统平台调试模块根据相应操作系统平台源代码和可执行文件,选取与用户选择进行手机游戏开发的操作系统类型相匹配的平台调试机,选取的平台调试机根据接收到的相应操作系统平台源代码和可执行文件,运行调试,并将运行调试的结果通过所述主控模块发送到所述触摸显示模块显示。整个手机游戏开发装置结构简单,且设置有多个不同类型操作系统的平台调试机,可以进行多种操作系统的手机游戏开发,进行手机游戏开发成本低廉,适用范围广,在根据当前用户选择情况运行效果同时还将相应的源代码显示出来,展示给用户以便用户详细了解各个源代码的含义,具有良好开发教学效果。
附图说明
图1为本发明手机游戏开发装置其中一个实施例的结构示意图;
图2为本发明手机游戏开发装置的游戏开发方法第一个实施例的流程示意图;
图3为本发明手机游戏开发装置的游戏开发方法第二个实施例的流程示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下根据附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施仅仅用以解释本发明,并不限定本发明。
如图1所示,一种手机游戏开发装置,包括主控模块100,操作系统平台调试模块200以及触摸显示模块300,所述操作系统平台调试模块200包括多个不同类型操作系统的平台调试机,用于分别模拟运行不同类型操作系统的手机游戏,所述主控模块100加载有手机游戏开发源代码,并将与手机游戏开发源代码相应的手机游戏开发对象组件在所述触摸显示模块300上显示;
所述操作系统平台调试模块200和所述触摸显示模块300分别与所述主控模块100连接;
所述触摸显示模块300感应用户手机游戏开发对象组件选择操作,并将用户的选择结果发送到所述主控模块100,所述主控模块100响应用户游戏开发对象组件的选取,查找相应的源代码,并判断用户选择进行手机游戏开发的操作系统类型,生成相应操作系统平台源代码和可执行文件,发送相应操作系统平台源代码和可执行文件到所述操作系统平台调试模块200,发送查找到的相应的源代码到所述触摸显示模块300显示,所述操作系统平台调试模块200根据所述相应操作系统平台源代码和可执行文件,选取与用户选择进行手机游戏开发的操作系统类型相匹配的平台调试机,选取的平台调试机根据接收到的相应操作系统平台源代码和可执行文件,运行调试,并将运行调试的结果通过所述主控模块100发送到所述触摸显示模块300显示。
在本实施例中,主控模块中加载有手机游戏开发源代码,是事先加载到主控模块中存储的。可以将这些源代码理解为实现手机游戏3D效果的基础代码,不同源代码的组合,在特定的平台调试机中运行即可展现出特殊的3D效果。在这里提到的手机游戏开发对象组件可以理解为各个构成3D效果的基本组件,这些对象组件都由公知基本的手机游戏开发的源代码编写,手机游戏开发对象组件将在触摸显示模块显示出来,供用户进行选择调配,这边能快速准确响应用户当前手机游戏开发需求。操作系统平台调试模块包括多个不同类型操作系统的平台调试机,用于分别模拟运行不同类型操作系统的手机游戏。多个不同类型操作系统的平台调试机指的操作系统类型不同的平台调试机,例如Android平台调试机、iOS平台调试机等,目前市面上流行的手机有多种操作系统类型,例如Android、iOS或WP8。在这里设置多个不同类型操作系统的平台调试机使得本发明手机游戏开发装置具有良好的兼容性,支持多种操作系统的手机游戏开发,满足不同用户的需求,同时也在一定程度上降低了整个手机游戏开发教学的成本。触摸显示模块是一种能够响应用户触摸操作,并且显示相关数据的模块。
本发明手机游戏开发装置包括主控模块,操作系统平台调试模块以及触摸显示模块,操作系统平台调试模块包括多个不同类型操作系统的平台调试机,用于分别模拟运行不同类型操作系统的手机游戏,主控模块加载有手机游戏开发源代码,并将与手机游戏开发源代码相应的手机游戏开发对象组件在所述触摸显示模块上显示。用户电子触摸显示模块上的手机游戏开发组件,触摸显示模块感应用户手机游戏开发对象组件选择操作,并将用户的选择结果发送到主控模块,主控模块响应用户游戏开发对象组件的选取,查找相应的源代码,并判断用户选择进行手机游戏开发的操作系统类型,生成相应操作系统平台源代码和可执行文件,发送相应操作系统平台源代码和可执行文件到所述操作系统平台调试模块,发送查找到的相应的源代码到触摸显示模块显示,操作系统平台调试模块根据相应操作系统平台源代码和可执行文件,选取与用户选择进行手机游戏开发的操作系统类型相匹配的平台调试机,选取的平台调试机根据接收到的相应操作系统平台源代码和可执行文件,运行调试,并将运行调试的结果通过所述主控模块发送到所述触摸显示模块显示。整个手机游戏开发装置结构简单,且设置有多个不同类型操作系统的平台调试机,可以进行多种操作系统的手机游戏开发,进行手机游戏开发成本低廉,适用范围广,在根据当前用户选择情况运行效果同时还将相应的源代码显示出来,展示给用户以便用户详细了解各个源代码的含义,具有良好开发教学效果。
在其中一个实施例中,所述手机游戏开发装置还包括USB接口,所述操作系统平台调试模块中多个不同类型操作系统的平台调试机通过所述USB接口与所述主控模块连接。
在本实施例中,操作系统平台调试模块中多个不同类型操作系统的平台调试机,通过USB接口与主控模块连接,这样就平台调试机不需要固定在某一个位置,当需要使用或者需要进行连接时,可以充分利用USB接口的易于插拔的连接特性进行操作。
在其中一个实施例中,所述手机游戏开发装置还包括电源接口,所述电源接口与所述主控模块连接。
电源接口用于连接外部电源装置,给整个手机游戏开发装置提供电能。可以理解,这里外部电源装置可以是直接连接市电,也可以连接蓄电装置。
在其中一个实施例中,所述触摸显示模块为液晶触摸显示屏幕。
液晶触摸显示屏幕是一种技术成熟的触摸显示设备,具有显示清晰、技术成熟、生产成相对低廉等优点。
如图2所示,一种如上述的手机游戏开发装置的游戏开发方法,包括步骤:
S200:感应用户手机游戏开发对象组件选择操作,并将用户选择操作结果发送到所述主控模块。
触摸显示模块感应用户手机游戏开发对象组件的选择,并且将用户当前选择的结果发送主控模块中。
S400:响应用户游戏开发对象组件的选取,并查找相应的源代码,判断用户选择进行手机游戏开发的操作系统类型,生成相应操作系统平台源代码和可执行文件,发送相应操作系统平台源代码和可执行文件到所述操作系统平台调试模块,发送查找到的相应的源代码到所述触摸显示模块显示。
主控模块根据触摸显示模块传输过来的数据,相应用户游戏开发对象组件的选取,在自身加载的源代码中查找与当前游戏开发对象组件相应的源代码,并且判断当前用户进行手机游戏开发的操作系统类型,之后将这两者数据组合生成相应操作系统平台源代码和可执行文件,发送相应操作系统平台源代码和可执行文件到操作系统平台调试模块。
S600:根据所述相应操作系统平台源代码和可执行文件,选取与用户选择进行手机游戏开发的操作系统类型相匹配的平台调试机。
操作系统平台调试模块根据接收到的相应操作系统平台源代码和可执行文件,选取与用户选择进行手机游戏开发的操作系统类型相匹配的平台调试机。因为只有与当前进行手机游戏开发的操作系统类型相匹配的平台调试机才能对接收到的代码数据进行运行。
S800:根据所述相应操作系统平台源代码和可执行文件,通过选取的平台调试机进行运行调试。
与用户选择进行手机游戏开发的操作系统类型相匹配的平台调试机根据接收到的代码,进行运行调试。
S900:推送运行调试结果到所述触摸显示模块显示。
运行调试的效果需要在触摸显示模块展示给用户,在之前还将查找到的源代码一同发送到触摸显示模块中进行显示,这样用户就能直观了解,各个效果生成相应的源代码,便于用户学习和开发。
本发明手机游戏开发装置的游戏开发方法,用户电子触摸显示模块上的手机游戏开发组件,触摸显示模块感应用户手机游戏开发对象组件选择操作,并将用户的选择结果发送到主控模块,主控模块响应用户游戏开发对象组件的选取,查找相应的源代码,并判断用户选择进行手机游戏开发的操作系统类型,生成相应操作系统平台源代码和可执行文件,发送相应操作系统平台源代码和可执行文件到所述操作系统平台调试模块,发送查找到的相应的源代码到触摸显示模块显示,操作系统平台调试模块根据相应操作系统平台源代码和可执行文件,选取与用户选择进行手机游戏开发的操作系统类型相匹配的平台调试机,选取的平台调试机根据接收到的相应操作系统平台源代码和可执行文件,运行调试,并将运行调试的结果通过所述主控模块发送到所述触摸显示模块显示。整个手机游戏开发过程简单,可以进行多种操作系统的手机游戏开发,进行手机游戏开发成本低廉,适用范围广,在根据当前用户选择情况运行效果同时还将相应的源代码显示出来,展示给用户以便用户详细了解各个源代码的含义,具有良好开发教学效果。
如图3所示,在其中一个实施例中,所述步骤S800具体包括步骤:
S820:根据接收到的所述相应操作系统平台源代码和可执行文件构建3D对象,根据所述3D对象构建3D场景并生成场景树;
S840:根据所述3D场景和所述场景树生成3D特效,运行调试3D特效。
如图3所示,在其中一个实施例中,所述步骤S800之前还有步骤:
S700:校验接收到的所述相应操作系统平台源代码和可执行文件,当所述相应操作系统平台源代码和可执行文件校验无误时,进行根据所述相应操作系统平台源代码和可执行文件,通过选取的平台调试机进行运行调试的步骤。
数据在各个模块之间进行传输可能存在一定的传输误差,这是无法避免的,在本实施例中,操作系统平台调试模块对接收到的相应操作系统平台源代码和可执行文件进行校验,只有当相应操作系统平台源代码和可执行文件校验无误时,才进行下一步根据接收到的源代码数据构建3D对象的操作,确保了数据传输的准确。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (7)
1.一种手机游戏开发装置,其特征在于,包括主控模块,操作系统平台调试模块以及触摸显示模块,所述操作系统平台调试模块包括多个不同类型操作系统的平台调试机,用于分别模拟运行不同类型操作系统的手机游戏,所述主控模块加载有手机游戏开发源代码,并将与手机游戏开发源代码相应的手机游戏开发对象组件在所述触摸显示模块上显示;
所述操作系统平台调试模块和所述触摸显示模块分别与所述主控模块连接;
所述触摸显示模块感应用户手机游戏开发对象组件选择操作,并将用户的选择结果发送到所述主控模块,所述主控模块响应用户游戏开发对象组件的选取,查找相应的源代码,并判断用户选择进行手机游戏开发的操作系统类型,生成相应操作系统平台源代码和可执行文件相应操作系统平台源代码和可执行文件,发送相应操作系统平台源代码和可执行文件相应操作系统平台源代码和可执行文件到所述操作系统平台调试模块,发送查找到的相应的源代码到所述触摸显示模块显示,所述操作系统平台调试模块根据所述相应操作系统平台源代码和可执行文件相应操作系统平台源代码和可执行文件,选取与用户选择进行手机游戏开发的操作系统类型相匹配的平台调试机,选取的平台调试机根据接收到的相应操作系统平台源代码和可执行文件,运行调试,并将运行调试的结果通过所述主控模块发送到所述触摸显示模块显示。
2.根据权利要求1所述的手机游戏开发装置,其特征在于,还包括USB接口,所述操作系统平台调试模块中多个不同类型操作系统的平台调试机通过所述USB接口与所述主控模块连接。
3.根据权利要求1或2所述的手机游戏开发装置,其特征在于,还包括电源接口,所述电源接口与所述主控模块连接。
4.根据权利要求1或2所述的手机游戏开发装置,其特征在于,所述触摸显示模块为液晶触摸显示屏幕。
5.一种如权利要求1-4任意一项所述的手机游戏开发装置的游戏开发方法,其特征在于,包括步骤:
感应用户手机游戏开发对象组件选择操作,并将用户选择操作结果发送到所述主控模块;
响应用户游戏开发对象组件的选取,并查找相应的源代码,判断用户选择进行手机游戏开发的操作系统类型,生成相应操作系统平台源代码和可执行文件相应操作系统平台源代码和可执行文件,发送相应操作系统平台源代码和可执行文件相应操作系统平台源代码和可执行文件到所述操作系统平台调试模块,发送查找到的相应的源代码到所述触摸显示模块显示;
根据所述相应操作系统平台源代码和可执行文件相应操作系统平台源代码和可执行文件,选取与用户选择进行手机游戏开发的操作系统类型相匹配的平台调试机;
根据所述相应操作系统平台源代码和可执行文件,通过选取的平台调试机进行运行调试;
推送运行调试结果到所述触摸显示模块显示。
6.根据权利要求5所述的手机游戏开发装置的游戏开发方法,其特征在于,所述根据所述相应操作系统平台源代码和可执行文件,通过选取的平台调试机进行运行调试具体包括步骤:
根据接收到的所述相应操作系统平台源代码和可执行文件构建3D对象,根据所述3D对象构建3D场景并生成场景树;
根据所述3D场景和所述场景树生成3D特效,运行调试3D特效。
7.根据权利要求5或6所述的手机游戏开发装置的游戏开发方法,其特征在于,所述根据所述相应操作系统平台源代码和可执行文件,通过选取的平台调试机进行运行调试之前还有步骤:
校验接收到的所述相应操作系统平台源代码和可执行文件,当所述相应操作系统平台源代码和可执行文件校验无误时,进行根据所述相应操作系统平台源代码和可执行文件,通过选取的平台调试机进行运行调试的步骤。
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