CN103685208A - 用户数据标注方法、终端设备及服务器 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供一种用户数据标注方法、终端设备及服务器。一种方法包括:服务器接收第一终端设备在游戏过程中发送的该第一终端设备对应的第一用户的位置信息、该第一用户的行为信息和该第一终端设备上各传感器的传感数据;该服务器对该第一用户的位置信息、该第一用户的行为信息和该传感数据进行标注,得到该第一用户的标注数据。本发明技术方案可以提高标注数据的数量,克服对用户行为识别应用的限制。
Description
技术领域
本发明涉及通信技术,尤其涉及一种用户数据标注方法、终端设备及服务器。
背景技术
用户行为识别是收集用户在特定环境下的相关信息并推测用户行为或意图的过程。用户相关信息的收集主要是通过用户身上携带的行为传感器(例如加速度、陀螺仪、电子罗盘等)和感知永固周边环境的感知传感器(例如温度传感器、压力传感器、亮度传感器等)来完成的。
随着智能终端的普及,智能终端上的传感器种类也越来越多,如何通过用户携带的智能终端完成用户相关信息的收集并推测用户的行为或意图成为当前一个研究热点。通常的做法是把分析传感器信息推断用户的行为或意图看成一个分类问题,但该分类问题的关键在于训练样本的标注,这里的训练样本是指用户的行为或意图信息,即分析传感器信息推测用户的行为或意图的关键在于预先对用户的一些行为或意图进行标注,将这些标注数据作为分类的依据,目前用户行为识别都是基于一些实验标注数据,这些实验标注数据的量有限,限制了用户行为识别的应用。
发明内容
本发明提供一种用户数据标注方法、终端设备及服务器,用以提高标注数据的数量,克服对用户行为识别应用的限制。
第一方面提供一种用户数据标注方法,包括:
服务器接收第一终端设备在游戏过程中发送的所述第一终端设备对应的第一用户的位置信息、所述第一用户的行为信息和所述第一终端设备上各传感器的传感数据;
所述服务器对所述第一用户的位置信息、所述第一用户的行为信息和所述传感数据进行标注,得到所述第一用户的标注数据。
在第一方面的第一种可能的是实现方式中,所述服务器接收第一终端设备在游戏过程中发送的所述第一终端设备对应的第一用户的位置信息、所述第一用户的行为信息和所述第一终端设备上各传感器的传感数据包括:
所述服务器接收所述第一终端设备在所述游戏的初始阶段发送的所述第一用户的位置信息、所述第一用户的行为信息和所述第一终端设备上各传感器的传感数据,所述第一用户的位置信息和所述第一用户的行为信息是所述第一用户根据所述游戏的初始阶段的提示输入所述第一终端设备的。
在第一方面的第二种可能的是实现方式中,所述服务器接收第一终端设备在游戏过程中发送的所述第一终端设备对应的第一用户的位置信息、所述第一用户的行为信息和所述第一终端设备上各传感器的传感数据包括:
所述服务器接收所述第一终端设备在所述游戏的初始阶段发送的所述第一终端设备上各传感器的传感数据;
所述服务器根据所述传感数据,预测得到备选的用户位置信息和备选的用户行为信息;
所述服务器将所述备选的用户位置信息和备选的用户行为信息发送给所述第一终端设备,以供所述第一用户选择;
所述服务器接收所述第一终端设备返回的所述第一用户的位置信息和所述第一用户的行为信息,所述第一用户的位置信息是所述第一用户通过所述第一终端设备从所述备选的用户位置信息中选择的,所述第一用户的位置信息是所述第一用户通过所述第一终端设备从所述备选的用户行为信息中选择的。
结合第一方面的第二种可能的是实现方式,在第一方面的第三种可能的实现方式中,所述服务器根据所述传感数据,预测得到备选的用户位置信息和备选的用户行为信息包括:
所述服务器根据所述传感数据,得到所述第一用户对应的预测位置用传感数据和预测行为用传感数据;
所述服务器根据预先存储的语义位置和行为与传感数据之间的对应关系,对所述预测位置用传感数据和所述预测行为用传感数据进行识别,得到所述备选的用户位置信息和所述备选的用户行为信息。
结合第一方面或第一方面的第一种可能的实现方式或第一方面的第二种可能的实现方式或第一方面的第三种可能的实现方式,在第一方面的第四种可能的实现方式中,所述服务器接收第一终端设备在游戏过程中发送的所述第一终端设备对应的第一用户的位置信息、所述第一用户的行为信息和所述第一终端设备上各传感器的传感数据之后包括:
所述服务器接收所述第一终端设备在所述游戏过程中发送的被邀请加入所述游戏的第二终端设备的标识信息;
所述服务器根据所述第二终端设备的标识信息,向所述第二终端设备发送被邀请通知消息,以通知所述第二终端设备加入所述游戏,并将所述第一用户的位置信息发送给所述第二终端设备,以供所述第二终端设备中加入所述游戏的第三终端设备对应的第三用户猜测所述第一用户的行为;
所述服务器接收所述第三终端设备发送的猜测行为信息,将所述第一用户的行为信息和所述猜测行为信息进行比较,将比较结果发送给所述第三终端设备,以使所述第三用户获知猜测结果。
第二方面提供一种用户数据标注方法,包括:
第一终端设备在游戏过程中,获取所述第一终端设备对应的第一用户的位置信息、所述第一用户的行为信息和所述第一终端设备上各传感器的传感数据;
所述第一终端设备将所述第一用户的位置信息、所述第一用户的行为信息和所述传感数据发送给服务器,以使所述服务器获得所述第一用户的标注数据。
在第二方面的第一种可能的实现方式中,所述第一终端设备在游戏过程中,获取所述第一终端设备对应的第一用户的位置信息、所述第一用户的行为信息和所述第一终端设备上各传感器的传感数据包括:
所述第一终端设备在所述游戏的初始阶段,接收所述第一用户根据所述游戏的初始阶段的提示输入的所述第一用户的位置信息和所述第一用户的行为信息;
所述第一终端设备在所述游戏的初始阶段,获取所述传感数据。
在第二方面的第二种可能的实现方式中,所述第一终端设备在游戏过程中,获取所述第一终端设备对应的第一用户的位置信息、所述第一用户的行为信息和所述第一终端设备上各传感器的传感数据包括:
所述第一终端设备在所述游戏的初始阶段获取所述传感数据,并向所述服务器发送所述传感数据;
所述第一终端设备接收所述服务器返回的备选的用户位置信息和备选的用户行为信息,所述备选的用户位置信息和所述备选的用户行为信息是所述服务器根据所述传感数据预测得到的;
所述第一终端设备将所述备选的用户位置信息和所述备选的用户行为信息显示给所述第一用户,以供所述第一用户选择;
所述第一终端设备接收所述第一用户输入的选择指令,所述选择指令包括所述第一用户分别从所述备选的用户位置信息和所述备选的用户行为信息中选择的所述第一用户的位置信息和所述第一用户的行为信息。
在第二方面的第三种可能的实现方式中,所述第一终端设备在游戏过程中,获取所述第一终端设备对应的第一用户的位置信息、所述第一用户的行为信息和所述第一终端设备上各传感器的传感数据包括:
所述第一终端设备在所述游戏的初始阶段获取所述传感数据;
所述第一终端设备根据所述传感数据,预测得到备选的用户位置信息和备选的用户行为信息;
所述第一终端将所述备选的用户位置信息和所述备选的用户行为信息显示给所述第一用户,以供所述第一用户选择;
所述第一终端设备接收所述第一用户输入的选择指令,所述选择指令包括所述第一用户分别从所述备选的用户位置信息和所述备选的用户行为信息中选择的所述第一用户的位置信息和所述第一用户的行为信息。
结合第二方面的第三种可能的实现方式,在第二方面的第四种可能的实现方式中,所述第一终端设备根据所述传感数据,预测得到备选的用户位置信息和备选的用户行为信息包括:
所述第一终端设备根据所述传感数据,得到所述第一用户对应的预测位置用传感数据和预测行为用传感数据;
所述第一终端设备根据预先存储的语义位置和行为与传感数据之间的对应关系,对所述预测位置用传感数据和所述预测行为用传感数据进行识别,得到所述备选的用户位置信息和所述备选的用户行为信息。
第三方面提供一种服务器,包括:
第一接收模块,用于接收第一终端设备在游戏过程中发送的所述第一终端设备对应的第一用户的位置信息、所述第一用户的行为信息和所述第一终端设备上各传感器的传感数据;
标注获取模块,用于对所述第一接收模块接收到的所述第一用户的位置信息、所述第一用户的行为信息和所述传感数据进行标注,得到所述第一用户的标注数据。
在第三方面的第一种可能的实现方式中,所述第一接收模块具体用于接收所述第一终端设备在所述游戏的初始阶段发送的所述第一用户的位置信息、所述第一用户的行为信息和所述第一终端设备上各传感器的传感数据,所述第一用户的位置信息和所述第一用户的行为信息是所述第一用户根据所述游戏的初始阶段的提示输入所述第一终端设备的。
在第三方面的第二种可能的实现方式中,所述第一接收模块包括:
第一接收单元,用于接收所述第一终端设备在所述游戏的初始阶段发送的所述第一终端设备上各传感器的传感数据;
预测单元,用于在所述第一接收单元接收到所述传感数据后,根据所述传感数据,预测得到备选的用户位置信息和备选的用户行为信息;
发送单元,用于将所述备选的用户位置信息和所述备选的用户行为信息发送给所述第一终端设备,以供所述第一用户选择;
第二接收单元,用于接收所述第一终端设备返回的所述第一用户的位置信息和所述第一用户的行为信息,所述第一用户的位置信息是所述第一用户通过所述第一终端设备从所述备选的用户位置信息中选择的,所述第一用户的位置信息是所述第一用户通过所述第一终端设备从所述备选的用户行为信息中选择的。
结合第三方面的第二种可能的实现方式,在第三方面的第三种可能的实现方式中,所述预测单元具体用于根据所述传感数据,得到所述第一用户对应的预测位置用传感数据和预测行为用传感数据,根据预先存储的语义位置和行为与传感数据之间的对应关系,对所述预测位置用传感数据和所述预测行为用传感数据进行识别,得到所述备选的用户位置信息和所述备选的用户行为信息。
结合第三方面或第三方面的第一种可能的实现方式或第三方面的第二种可能的实现方式或第三方面的第三种可能的实现方式,在第三方面的第四种可能的实现方式中,所述服务器还包括:第二接收模块,用于在所述第一接收模块接收到所述第一用户的位置信息、所述第一用户的行为信息和所述传感数据之后,接收所述第一终端设备在所述游戏过程中发送的被邀请加入所述游戏的第二终端设备的标识信息;
第一发送模块,用于根据所述第二终端设备的标识信息,向所述第二终端设备发送被邀请通知消息,以通知所述第二终端设备加入所述游戏,并将所述第一用户的位置信息发送给所述第二终端设备,以供所述第二终端设备中加入所述游戏的第三终端设备对应的第三用户猜测所述第一用户的行为;
第三接收模块,用于接收所述第三终端设备发送的猜测行为信息,将所述第一用户的行为信息和所述猜测行为信息进行比较;
第二发送模块,用于将所述第三接收模块的比较结果发送给所述第三终端设备,以使所述第三用户获知猜测结果。
第四方面提供一种第一终端设备,包括:
获取模块,用于在游戏过程中,获取所述第一终端设备对应的第一用户的位置信息、所述第一用户的行为信息和所述第一终端设备上各传感器的传感数据;
第一发送模块,用于将所述第一用户的位置信息、所述第一用户的行为信息和所述传感数据发送给服务器,以使所述服务器获得所述第一用户的标注数据。
在第四方面的第一种可能的实现方式中,所述获取模块具体用于在所述游戏的初始阶段,接收所述第一用户根据所述游戏的初始阶段的提示输入的所述第一用户的位置信息和所述第一用户的行为信息,并在所述游戏的初始阶段,获取所述传感数据。
在第四方面的第二种可能的实现方式中,所述获取模块包括:
第一获取单元,用于在所述游戏的初始阶段获取所述传感数据;
发送单元,用于在所述第一获取单元获取到所述传感数据后,向所述服务器发送所述传感数据;
第一接收单元,用于接收所述服务器返回的备选的用户位置信息和备选的用户行为信息,所述备选的用户位置信息和所述备选的用户行为信息是所述服务器根据所述传感数据预测得到的;
第一显示单元,用于将所述备选的用户位置信息和所述备选的用户行为信息显示给所述第一用户,以供所述第一用户选择;
第二接收单元,用于接收所述第一用户输入的选择指令,所述选择指令包括所述第一用户分别从所述备选的用户位置信息和所述备选的用户行为信息中选择的所述第一用户的位置信息和所述第一用户的行为信息。
在第四方面的第三种可能的实现方式中,所述获取模块包括:
第二获取单元,用于在所述游戏的初始阶段获取所述传感数据;
预测单元,用于根据所述传感数据,预测得到备选的用户位置信息和备选的用户行为信息;
第二显示单元,用于将所述备选的用户位置信息和所述备选的用户行为信息显示给所述第一用户,以供所述第一用户选择;
第三接收单元,用于接收所述第一用户输入的选择指令,所述选择指令包括所述第一用户分别从所述备选的用户位置信息和所述备选的用户行为信息中选择的所述第一用户的位置信息和所述第一用户的行为信息。
结合第四方面的第三种可能的实现方式,在第四方面的第四种可能的实现方式中,所述预测单元具体用于根据所述传感数据,得到所述第一用户对应的预测位置用传感数据和预测行为用传感数据,根据预先存储的语义位置和行为与传感数据之间的对应关系,对所述预测位置用传感数据和所述预测行为用传感数据进行识别,得到所述备选的用户位置信息和所述备选的用户行为信息。
本发明实施例提供的用户数据标注方法、终端设备及服务器,终端设备在游戏过程中获取用户的位置信息、行为信息和终端设备上各传感器的传感数据并提供给服务器,服务器通过对用户的位置信息、行为信息和传感数据进行标注,得到用户的标注数据,这种在用户游戏过程中获取用户的标注数据的方式可以获得更加丰富和大量的标注数据,有利于用户行为识别的应用。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明一实施例提供的用户数据标注方法的流程图;
图2为本发明另一实施例提供的用户数据标注方法的流程图;
图3为本发明又一实施例提供的用户数据标注方法的流程图;
图4为本发明又一实施例提供的用户数据标注方法的流程图;
图5为本发明又一实施例提供的用户数据标注方法的流程图;
图6为本发明又一实施例提供的用户数据标注方法的流程图;
图7为本发明一实施例提供的服务器的结构示意图;
图8为本发明另一实施例提供的服务器的结构示意图;
图9为本发明又一实施例提供的服务器的结构示意图;
图10为本发明一实施例提供的第一终端设备的结构示意图;
图11为本发明另一实施例提供的第一终端设备的结构示意图;
图12为本发明又一实施例提供的第一终端设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1为本发明一实施例提供的用户数据标注方法的流程图。如图1所示,本实施例的方法包括:
步骤101、服务器接收第一终端设备在游戏过程中发送的第一终端设备对应的第一用户的位置信息、第一用户的行为信息和第一终端设备上各传感器的传感数据。
本实施例的服务器主要是指提供上述游戏服务的服务器,主要负责与各终端设备相互配合完成上述游戏,并且在游戏过程中获取玩游戏的用户的标注数据。
在本实施例中,第一终端设备作为游戏的发起者,首先会启动第一终端设备上的游戏程序,并通过与服务器相配合使第一终端设备对应的第一用户开始游戏。在游戏过程中,第一终端设备获取第一用户的位置信息、第一用户的行为信息和第一终端设备上各传感器的传感数据。其中,第一终端设备获取第一用户的位置信息、第一用户的行为信息以及传感器的传感数据的过程属于游戏中的一个步骤,并且与游戏的具体过程相关联。这种将用户的位置信息、行为信息等作为游戏过程中所需的信息使用户参与游戏的方式,既可以获取用户的位置信息和行为信息等,又不会涉及用户的隐私问题。
在本实施例中,第一用户的位置信息是指能够表征第一用户当前所在的位置且能够被用户理解的信息,这些信息符合人们的语义理解,例如第一用户可能在某个写字楼、在某个写字楼的办公室或在某个学校的阶梯教室等。第一用户的行为信息是指能够表征第一用户正在进行的动作且能够被用户理解的信息,这些信息也符合人们的语义理解,例如第一用户正在开会、第一用户正在听讲座等。相应的,第一终端设备上的传感器可以包括但不限于全球定位系统(Global Positioning System,简称为GPS)、加速度计、音频传感器和方向传感器等。不同传感器获取到的传感数据不同,例如GPS的传感数据一般是格式为(纬度、经度、高度)的坐标信息,加速度计的传感数据一般是单位为米每秒的平方(m/s2)的加速度值,音频传感器的传感数据一般是一定频率的音频信号,等等。这些传感器的传感数据通常不符合人们的语义理解。在本实施例中,第一终端设备上各传感器的传感数据可能与第一用户的位置信息或第一用户的行为信息之间存在映射关系。对服务器来说,需要找到这些传感数据与第一用户的位置信息或第一用户的行为信息之间的对应关系,并对第一用户的位置信息、第一用户的行为信息以及与相应传感数据之间的对应关系进行标注,从而得到第一用户的标注数据。
在一可选实施方式中,步骤101的一种实施方式包括:服务器接收第一终端设备在游戏的初始阶段发送的第一用户的位置信息、第一用户的行为信息和第一终端设备上各传感器的传感数据。其中,游戏的初始阶段是指游戏启动之后正式进入游戏之前这一阶段,在这一阶段中游戏中设置了提示操作,要求第一用户根据提示输入第一用户的位置信息和行为信息,以便于为后续游戏过程提供所需的信息。因此,在该实施方式中,第一用户的位置信息和第一用户的行为信息是第一用户根据游戏的初始阶段的提示输入第一终端设备的。其中,第一用户可以通过第一终端设备的输入设备,例如键盘、鼠标、显示器或显示屏等向第一终端设备输入第一用户的行为信息和位置信息。在该实施方式中,第一用户在第一终端设备开启游戏后根据游戏的初始阶段给出的提示,向第一终端设备输入第一用户的位置信息和行为信息,在该过程中,第一终端设备获取其上各传感器的传感数据,然后将第一用户输入的第一用户的位置信息和第一用户的行为信息以及获取到的传感数据发送给服务器。
在另一可选实施方式中,步骤101的一种实施方式包括:服务器接收第一终端设备在游戏的初始阶段发送的第一终端设备上各传感器的传感数据;服务器根据传感数据,预测得到备选的用户位置信息和备选的用户行为信息;服务器将备选的用户位置信息和备选的用户行为信息发送给第一终端设备,以供第一用户选择;服务器接收第一终端设备返回的第一用户的位置信息和第一用户的行为信息,这里第一用户的位置信息是第一用户通过第一终端设备从备选的用户位置信息中选择的,这里第一用户的位置信息是第一用户通过第一终端设备从备选的用户行为信息中选择的。
具体的,第一终端设备在启动游戏后,在游戏的初始阶段获取其上各传感器的传感数据,然后将获取的各传感器的传感数据发送给服务器。服务器接收到传感数据之后,根据传感数据对第一用户的位置信息和行为信息进行预测,得到备选的用户位置信息和备选的用户行为信息,并将得到的备选的用户位置信息和备选的用户行为信息发送给第一终端设备,以供第一用户进行选择。例如,服务器可以根据GPS数据,预测第一用户当前所在的位置,例如可能预测到第一用户正在一个写字楼、一个小区或一个学校的阶梯教室等;服务器可以根据加速度计的数据,预测第一用户当前的运动状态,例如可以预测到第一用户处于静止状态或运动状态等;服务器可以根据音频传感器的数据,预测第一用户所处周边环境的嘈杂程度,例如可能预测到第一用户所处周边较安静或者第一用户所处周边较嘈杂等,然后,服务器可以根据预测出的第一用户所在位置、运动状态、周边环境的嘈杂程度等预测出第一用户的行为,例如预测到第一用户正在开会或第一用户正在听讲座等。
第一终端设备接收到备选的用户位置信息和备选的用户行为信息后,将备选的用户位置信息和备选的用户行为信息显示给第一用户,以供第一用户进行选择。第一用户可以从备选的用户位置信息和备选的用户行为信息中选择与自己当前位置和行为最接近的,作为第一用户的位置信息和第一用户的行为信息,从而向第一终端设备发出选择指令,该选择指令包括第一用户的位置信息和第一用户的行为信息。其中,第一用户可以通过第一终端设备上的选择按键或者以触屏方式向第一终端设备发出选择指令。第一终端设备接收到第一用户的选择指令后,就会获知第一用户的位置信息和第一用户的行为信息,然后将第一用户的位置信息和第一用户的行为信息发送给服务器。
在上述过程中,服务器根据各传感器的传感数据直接得到的是预测位置用传感数据和预测行为用传感数据,这些数据可能并不能被用户直接理解,故需要对预测位置用传感数据和预测行为用传感数据进行识别,转换为用户能够理解的位置信息和行为信息。其中,对上述预测位置用传感数据和预测行为用传感数据进行识别的方式可以有很多,较为简单的方式是模式匹配。
以模式匹配方式为例,服务器根据各传感器的传感数据,预测得到备选的用户位置信息和备选的用户行为信息的实施过程包括:服务器根据各传感器的传感数据,得到第一用户对应的预测位置用传感数据和预测行为用传感数据,然后根据预先存储的语义位置和行为与传感数据之间的对应关系,对上述预测位置用传感数据和预测行为用传感数据进行识别,得到备选的用户位置信息和备选的用户行为信息。服务器上预先存储了语义位置和行为与传感数据之间的对应关系,通过该对应关系可以将上述预测位置用传感数据和预测行为用传感数据转换为用户能够理解的备选的用户位置信息和备选的用户行为信息。例如,预测位置用传感数据可以是GPS数据或经GPS数据处理得到的感兴趣点(Point of Interest,简称为POI)数据,例如服务器根据传感数据直接得到的预测位置用传感数据可能是(纬度X、经度Y、高度H),用户通过这个预测位置用传感数据无法直观了解自己所在的位置,故服务器通过将该预测位置用传感数据在预先存储的语义位置和行为与传感数据之间的对应关系中进行匹配,找到预测位置用传感数据对应的能够被用户理解的位置信息,例如用户正在某个写字楼或某个学校的阶梯教室中,这样便于用户选择从多个备选的用户位置信息中确定自己的位置信息。又例如,预测行为用传感数据可能是加速度计数据,则服务器根据传感数据直接得到的预测行为用传感数据可能是用户当前的加速度值,用户通过该加速度值并不能直接了解自己的行为,故服务器通过将该加速度值在预先存储的语义位置和行为与传感数据之间的对应关系中进行匹配,找到预测行为用传感数据对应的能够被用户理解的行为信息,例如用户处于静止状态,或慢速运动状态或加速运动状态,这样便于用户从多个备选的用户行为信息中确定用户当前的行为。又例如,预测行为用传感数据可能是加速度计数据和/或音频传感数据,则服务器根据传感数据直接得到的预测行为用传感数据可能是用户当前的加速度值和环境噪声的分贝值,用户通过该加速度值和环境噪声的分贝值并不能直接了解自己的行为,故服务器通过将该加速度值和环境噪声的分贝值在预先存储的语义位置和行为与传感数据之间的对应关系中进行匹配,找到预测行为用传感数据对应的能够被用户理解的行为信息,例如用户在教室中听讲座或在会议室开会等。
步骤102、服务器对上述第一用户的位置信息、第一用户的行为信息和传感数据进行标注,得到第一用户的标注数据。
服务器获取到第一用户的位置信息、第一用户的行为信息和传感数据之后,对这些数据进行标注处理,得到第一用户的标注数据。其中,第一用户的标注数据包括第一用户的位置信息和第一用户的行为信息,以及与第一用户的位置信息和第一用户的行为信息分别对应的传感数据。可选的,服务器可以根据一段时间(例如1分钟)内的传感数据,确定当前接收到的传感数据与第一用户的位置信息和行为信息之间的对应关系。
例如,服务器记录第一用户的标注数据的方式如表1所示,主要包括:第一用户的标识、时间、传感器数据和标注数据。其中,第一用户的标识可以为第一终端设备的标识。
表1
标识(ID) | 时间 | 各传感器的传感数据 | 标注数据 |
第一用户ID | 第一时间 | GPS(纬度,经度,高度) | 办公室(位置) |
第一用户ID | 第一时间 | 加速度计(x,y,z) | 开会(行为) |
第一用户ID | 第二时间 | GPS(纬度,经度,高度) | 公园(位置) |
第一用户ID | 第二时间 | 加速度计(x,y,z) | 跑步(行为) |
本实施例提供的用户数据标注方法,终端设备在游戏过程中获取用户的位置信息、行为信息和终端设备上各传感器的传感数据并提供给服务器,服务器通过对用户的位置信息、行为信息和传感数据进行标注,得到用户的标注数据,这种在用户游戏过程中获取用户的标注数据的方式可以获得更加丰富和大量的标注数据,有利于用户行为识别的应用。
在上述各实施方式的基础上,步骤101之后还包括:第一终端设备与服务器相互配合使用第一用户的位置信息和第一用户的行为信息完成游戏中其他部分的操作。
例如,第一终端设备开启的游戏为“猜猜我是谁”这样的猜谜游戏,这类游戏需要其他用户参与共同完成,则如图2所示,本实施例的用户数据标注方法在步骤101之后包括:
步骤103、服务器接收第一终端设备在游戏过程中发送的被邀请加入该游戏的第二终端设备的标识信息。
这里被邀请加入该游戏的第二终端设备代表着被邀请加入该游戏的第二用户,第二用户通过第二终端设备来完成上述游戏。这里的第二终端设备可以是一个或多个。这里被邀请加入该游戏的第二用户可以是注册该游戏的玩家(即系统内用户),则对应的第二终端设备是系统内用户使用的终端设备,对应的第二终端设备的标识信息可以是第二终端设备使用的游戏账号。或者,第二用户也可以是除该游戏的玩家之外的其他用户(即系统外的用户),则对应的第二终端是这些系统外用户使用的终端设备,例如第二用户可以是第一终端设备的通讯簿中的联系人,则对应的第二终端设备的标识信息可以是第二终端设备的手机号码;又例如,第二用户还可以是第一终端设备使用的邮箱(email)的好友列表中的联系人,对应的第二终端设备的标识信息可以是第二终端设备使用的邮箱号,等等。其,如果一个用户进行注册成为该游戏的玩家,则该用户就是系统内用户,反之,就是系统外用户。
可选的,第一终端设备在将第一用户的位置信息、第一用户的行为信息和各传感器的传感数据发送给服务器之后,可以提示第一用户选择邀请加入该游戏的第二用户,并接收第一用户输入的邀请加入指令,该邀请加入指令包括第一用户选的第二终端设备的标识信息。第一终端设备获知被邀请加入该游戏的第二终端设备的标识信息后,将第二终端设备的标识信息发送给服务器。
步骤104、服务器根据第二终端设备的标识信息,向第二终端设备发送被邀请通知消息,以通知第二终端设备加入上述游戏,并将第一用户的位置信息发送给第二终端设备,以供第二终端设备中加入该游戏的第三终端设备对应的第三用户猜测第一用户的行为。
服务器接收到第一终端设备发送的第二终端设备的标识信息后,向第二终端设备发送被邀请通知消息,以通知第二终端设备加入上述游戏。其中,根据第二终端设备的标识信息的不同,服务器向第二终端设备发送被邀请通知消息的方式也不同。例如,如果第二终端设备的标识信息为手机号码,则服务器可以以短信方式向第二终端设备发送被邀请通知消息;如果第二终端设备的标识信息为邮箱号,则服务器可以以邮箱方式向第二终端设备发送被邀请通知消息;如果第二终端设备的标识信息为游戏账号,则服务器可以以系统消息的方式向第二终端设备发送被邀请通知消息。
对于第二终端设备来说,在接收到服务器发送的被邀请通知消息后,可以选择加入游戏,也可以选择拒绝加入游戏。
服务器向第二终端设备发送被邀请通知消息的同时向第二终端设备发送第一用户的位置信息,作为提示信息,以供第二终端设备中选择加入上述游戏的第三终端设备对应的第三用户猜测第一用户的行为。其中,第三用户是真正参与上述游戏的用户。其中,第三用户可以通过第三终端设备输入对第一用户的猜测行为信息,第三终端设备会将猜测行为信息发送给服务器。
其中,如果第三用户选择加入该游戏后,可以综合服务器提供的第一用户的位置信息、当前的时间以及对第一用户的了解情况(例如:知道第一用户什么时间一般喜欢从事什么活动)给出猜测行为信息。
步骤105、服务器接收第三终端设备发送的猜测行为信息,将第一用户的行为信息和猜测行为信息进行比较,将比较结果发送给第三终端设备,以使第三用户获知猜测结果。
服务器接收到第三终端设备发送的猜测行为信息后,将第一用户的行为信息和猜测行为信息进行比较,以判断第三用户是否猜测正确,并将比较结果发送给第三终端设备,使第三用户获知猜测结果。
进一步,服务器还可以统计第一终端设备对应的邀请状态信息和猜测状态信息。所述邀请状态信息包括:每个用户一共被邀请多少次,回复多少次、拒绝多少次,等等。猜测状态信息可以包括:每个参与游戏的用户猜对多少次、一段时间内的猜对概率,等等。
在此说明,上述步骤103-步骤105与步骤102的先后顺序不做限定,两个操作可以并行执行。
在该实施例中,在用户参与游戏的过程中通过类似打招呼的方式让其他用户猜测自己正在做什么,对用户来说,在维系朋友关系的同时也可以结交新朋友,另外,用户主动发起游戏说明愿意分享自己的位置和行为信息,所以也不存在用户隐私问题及标注数据的欺骗问题;对服务器来说,在为用户提供游戏服务的同时,获取了用户的位置信息和行为信息,进而获得用户的标注数据,这种在用户游戏过程中获取用户的标注数据的方式可以获得更加丰富和大量的标注数据,有利于用户行为识别的应用。
又例如,第一终端设备开启的游戏为“你可能感兴趣的人”这样的游戏,则如图3所示,本实施例的用户数据标注方法在步骤101之后包括:
步骤201、服务器接收第一终端设备发送的兴趣用户请求。
步骤202、服务器根据上述第一用户的位置信息、第一用户的行为信息和/或传感数据,从用户信息数据库中获取第一用户感兴趣的第二用户的信息,并将第二用户的信息返回给第一终端设备。
其中,用户信息数据库用于存储在第一用户玩上述游戏过程中正在玩该游戏的所有用户的位置信息、行为信息和对应的传感数据。
具体的,第一终端设备将第一用户的位置信息、第一用户的行为信息和传感器的传感数据发送给服务器之后,继续向服务器发送兴趣用户请求,以使服务器根据兴趣用户请求,返回第一用户可能感兴趣的第二用户的信息。服务器上设置有用户信息数据库,通过该用户信息数据库存储正在玩上述游戏的所有用户的位置信息、行为信息和对应的传感数据。这样,当服务器接收到第一终端设备发送的兴趣用户请求后,可以将之前接收到的第一用户的位置信息、第一用户的行为信息和/或传感数据,分别与用户信息数据库中除第一用户之外的其他用户的位置信息、行为信息和对应的传感数据进行比较,获取第一用户可能感兴趣的第二用户的信息。其中,服务器是使用位置信息、行为信息和传感数据中的一个还是多个来获取感兴趣的用户,可以预先设置。
例如,服务器可以仅使用传感数据,找出与第一用户对应的传感数据相同的第二用户(即与第一用户位于相同位置的用户),将这样的第二用户作为第一用户感兴趣的用户。又例如,服务器可以同时使用传感数据和行为信息,找出与第一用户对应的传感数据相同,且行为动作也相同的第二用户(即在相同位置从事相同行为的用户),将这样的第二用户作为第一用户感兴趣的用户。又例如,服务器可以同时使用传感数据和行为信息,找出与第一用户相距一定范围内(例如两个传感数据的欧式距离在一个阈值范围内)且从事相同行为的用户作为第二用户。这里用来计算用户位置的传感数据主要是指GPS的数据。另外,无论是两个用户的位置信息还是行为信息,如果没有完全一样的,还可以确定相似度,找出满足相似度要求的用户作为第二用户。在该游戏过程中,第一用户可以找到志同道合的人一起活动。
在该实施例中,在用户通过参与游戏可以找到与自己志同道合的人,对用户来说,在有利于结交新朋友,另外,用户主动发起游戏说明愿意分享自己的位置和行为信息,所以也不存在用户隐私问题及标注数据的欺骗问题;对服务器来说,在为用户提供游戏服务的同时,获取了用户的位置信息和行为信息,进而获得用户的标注数据,这种在用户游戏过程中获取用户的标注数据的方式可以获得更加丰富和大量的标注数据,有利于用户行为识别的应用。
图4为本发明又一实施例提供的用户数据标注方法的流程图。如图4所示,本实施例的方法包括:
步骤401、第一终端设备在游戏过程中,获取第一终端设备对应的第一用户的位置信息、第一用户的行为信息和第一终端设备上各传感器的传感数据。
步骤402、第一终端设备将第一用户的位置信息、第一用户的行为信息和传感数据发送给服务器,以使服务器获得第一用户的标注数据。
本实施例的服务器主要是指提供上述游戏服务的服务器,主要负责与各终端设备相互配合完成上述游戏,并且在游戏过程中获取玩游戏的用户的标注数据。
在本实施例中,第一终端设备作为游戏的发起者,首先会启动第一终端设备上的游戏程序,并通过与服务器相配合使第一终端设备对应的第一用户开始游戏。在游戏过程中,第一终端设备获取第一用户的位置信息、第一用户的行为信息和第一终端设备上各传感器的传感数据。其中,第一终端设备获取第一用户的位置信息、第一用户的行为信息以及传感器的传感数据的过程属于游戏中的一个步骤,并且与游戏的具体过程相关联。这种将用户的位置信息、行为信息等作为游戏过程中所需的信息使用户参与游戏的方式,既可以获取用户的位置信息和行为信息等,又不会涉及用户的隐私问题。
在本实施例中,第一用户的位置信息是指第一用户当前所在的位置,例如第一用户可能在某个写字楼、在某个写字楼的办公室或在某个学校的阶梯教室等。第一用户的行为信息是指第一用户正在进行的动作,例如第一用户正在开会、第一用户正在听讲座等。相应的,第一终端设备上的传感器可以包括但不限于GPS、加速度计、音频传感器和方向传感器等。
在一可选实施方式中,步骤401的一种实施方式包括:第一终端设备在上述游戏的初始阶段,接收第一用户根据该游戏的初始阶段的提示输入的第一用户的位置信息和第一用户的行为信息;第一终端设备在上述游戏的初始阶段,获取其上各传感器的传感数据。其中,第一终端设备接收第一用户输入的第一用户的位置信息和第一用户的行为信息的操作与第一终端设备获取其上传感器的传感数据的操作之间的先后顺序不做限定。优选的,第一终端设备可以周期性的获取其上各传感器的传感数据并发送给服务器。
该实施方式的详细过程可参见步骤101相应可选实施方式的描述,在此不再赘述。
在另一可选实施方式中,步骤401的实施方式包括:第一终端设备在上述游戏的初始阶段获取其上各传感器的传感数据,并向服务器发送获取的传感数据;第一终端设备接收服务器返回的备选的用户位置信息和备选的用户行为信息,该备选的用户位置信息和该备选的用户行为信息是服务器根据第一终端设备发送的传感数据预测得到的;第一终端设备将备选的用户位置信息和备选的用户行为信息显示给第一用户,以供第一用户选择;第一终端设备接收第一用户输入的选择指令,该选择指令包括第一用户从备选的用户位置信息和备选的用户行为信息中选择的第一用户的位置信息和第一用户的行为信息。
该实施方式的详细过程可参见步骤101相应可选实施方式的描述,在此不再赘述。
在又一可选实施方式中,步骤401的实施方式包括:第一终端设备在上述游戏的初始阶段获取其上各传感器的传感数据;第一终端设备根据获取的传感数据,预测得到备选的用户位置信息和备选的用户行为信息;第一终端设备将备选的用户位置信息和备选的用户行为信息显示给第一用户,以供第一用户选择;第一终端设备接收第一用户输入的选择指令,该选择指令包括第一用户分别从备选的用户位置信息和备选的用户行为信息中选择的第一用户的位置信息和第一用户的行为信息。
在该实施方式中,第一终端设备可以根据GPS的数据,预测第一用户当前所在的位置,例如可能预测到第一用户正在一个写字楼、一个小区或一个学校的阶梯教室等;第一终端设备可以根据加速度计的数据,预测第一用户当前的运动状态,例如可以预测到第一用户处于静止状态或运动状态等;第一终端设备可以根据音频传感器的数据,预测第一用户所处周边环境的嘈杂程度,例如可能预测到第一用户所处周边较安静或者第一用户所处周边较嘈杂等,然后,第一终端设备可以根据预测出的第一用户所在位置、运动状态、周边环境的嘈杂程度等预测出第一用户的行为,例如预测到第一用户正在开会或第一用户正在听讲座等。第一终端设备通过对获取的传感数据进行预测,可以得到备选的用户位置信息和备选的用户行为信息,然后将备选的用户位置信息和备选的用户行为信息显示给第一用户,以供第一用户进行选择。第一用户可以从备选的用户位置信息和备选的用户行为信息中选择与自己当前位置和行为最接近的,作为第一用户的位置信息和第一用户的行为信息,从而向第一终端设备发出选择指令,该选择指令包括第一用户的位置信息和第一用户的行为信息。其中,第一用户可以通过第一终端设备上的选择按键或者以触屏方式向第一终端设备发出选择指令。第一终端设备接收到第一用户的选择指令后,就获取到第一用户的位置信息和第一用户的行为信息。
在上述过程中,第一终端设备根据各传感器的传感数据直接得到的是预测位置用传感数据和预测行为用传感数据,这些信息可能并不能被用户直接理解,故需要对根据传感数据直接得到的预测位置用传感数据和预测行为用传感数据进行识别,转换为用户能够理解的位置信息和行为信息。其中,对上述预测位置用传感数据和预测行为用传感数据进行识别的方式可以有很多,较为简单的方式是模式匹配。
以模式匹配方式为例,第一终端设备根据获取的传感数据,预测得到备选的用户位置信息和备选的用户行为信息的实施过程包括:第一终端设备根据获取的传感数据,得到第一用户对应的预测位置用传感数据和预测行为用传感数据;第一终端设备根据预先存储的语义位置和行为与传感数据之间的对应关系,对上述预测位置用传感数据和预测行为用传感数据进行识别,得到备选的用户位置信息和备选的用户行为信息。第一终端设备上预先存储了语义位置和行为与传感数据之间的对应关系,通过该对应关系可以将上述预测位置用传感数据和预测行为用传感数据转换为用户能够理解的备选的用户位置信息和备选的用户行为信息。例如,预测位置用传感数据可能是GPS数据或经GPS数据处理后得到POI数据,则第一终端设备根据GPS的数据直接得到的预测位置用传感数据是(纬度X、经度Y、高度H),用户通过这个预测位置用传感数据无法直观了解自己所在的位置,故第一终端设备查询预存储的语义位置和行为与传感数据之间的对应关系,获取该预测位置用传感数据对应的用户能够理解的位置信息,例如用户正在某个写字楼或某个学校的阶梯教室中,这样便于用户选择从多个备选的用户位置信息中确定自己的位置信息。又例如,预测行为用传感数据可能是加速度计数据,或者是加速度计数据和音频传感数据,或者是加速度计、音频传感数据、方向传感数据以及GPS数据的结合。以预测行为用传感数据为加速度计数据为例,则第一终端设备根据加速度计的数据直接得到的预测行为用传感数据是用户当前的加速度值,用户通过该加速度值并不能直接了解自己的行为,故第一终端设备查询预存储的语义位置和行为与传感数据之间的对应关系,获取该加速度值对应的用户能够理解的行为信息,例如用户处于静止状态,或慢速运动状态或加速运动状态,这样便于用户从多个备选的用户行为信息中确定用户当前的行为。
在此说明,第一终端设备上的语义位置和行为与传感数据之间的对应关系,可以周期性的进行更新。例如,第一终端设备可以周期性的从服务器上下载语义位置和行为与传感数据之间的对应关系,这样第一终端设备可以仅存储一段时间内的语义位置和行为与传感数据之间的对应关系,充分考虑到第一终端设备的性能限制,有利于第一终端设备实施。
在一可选实施方式中,基于上述各实施方式,如图5所示,本实施例的方法在步骤402之后还包括:
步骤403、第一终端设备在上述游戏过程中向服务器发送被邀请加入该游戏的第二终端设备的标识信息。
在该实施方式中,该游戏可以是“猜猜我是谁”这类需要其他用户参与的游戏。
步骤403以及步骤403之后的游戏流程可参见图2所示实施例的描述,在此不再赘述。
在该实施例中,在用户参与游戏的过程中通过类似打招呼的方式让其他用户猜测自己正在做什么,对用户来说,在维系朋友关系的同时也可以结交新朋友,另外,用户主动发起游戏说明愿意分享自己的位置和行为信息,所以也不存在用户隐私问题及标注数据的欺骗问题;对服务器来说,在为用户提供游戏服务的同时,获取了用户的位置信息和行为信息,进而获得用户的标注数据,这种在用户游戏过程中获取用户的标注数据的方式可以获得更加丰富和大量的标注数据,有利于用户行为识别的应用。
在另一可选实施方式中,基于上述各实施方式,如图6所示,本实施例的方法在步骤402之后还包括:
步骤501、第一终端设备向服务器发送兴趣用户请求。
步骤502、第一终端设备接收服务器返回的第二用户的信息,该第二用户的信息是服务器根据第一用户的位置信息、第一用户的行为信息和/或传感数据从用户信息数据库中获取的第一用户感兴趣的用户的信息。
其中,用户信息数据库用于存储在第一用户玩上述游戏过程中正在玩该游戏的所有用户的位置信息、行为信息和对应的传感数据。
在该实施方式中,该游戏可以是“你可能感兴趣的人”这类不需要其他用户参与的游戏。
关于步骤501和步骤502可参见上述图3所示实施例的描述,在此不再赘述。
在该实施例中,在用户通过参与游戏可以找到与自己志同道合的人,对用户来说,在有利于结交新朋友,另外,用户主动发起游戏说明愿意分享自己的位置和行为信息,所以也不存在用户隐私问题及标注数据的欺骗问题;对服务器来说,在为用户提供游戏服务的同时,获取了用户的位置信息和行为信息,进而获得用户的标注数据,这种在用户游戏过程中获取用户的标注数据的方式可以获得更加丰富和大量的标注数据,有利于用户行为识别的应用。
图7为本发明一实施例提供的服务器的结构示意图。如图7所示,本实施例的服务器包括:第一接收模块71和标注获取模块72。
第一接收模块71,用于接收第一终端设备在游戏过程中发送的第一终端设备对应的第一用户的位置信息、第一用户的行为信息和第一终端设备上各传感器的传感数据。
标注获取模块72,与第一接收模块71连接,用于对第一接收模块71接收到的第一用户的位置信息、第一用户的行为信息和传感数据进行标注,得到第一用户的标注数据。
在一可选实施方式中,第一接收模块71具体可用于接收第一终端设备在上述游戏的初始阶段发送的第一用户的位置信息、第一用户的行为信息和第一终端设备上各传感器的传感数据,这里第一用户的位置信息和第一用户的行为信息是第一用户根据上述游戏的初始阶段的提示输入第一终端设备的。
在一可选实施方式中,如图8所示,第一接收模块71的一种实现结构包括:第一接收单元711、预测单元712、发送单元713和第二接收单元714。
第一接收单元711,用于接收第一终端设备在游戏的初始阶段发送的第一终端设备上各传感器的传感数据。第一接收单元711与标注获取模块72连接,用于向标注获取模块72提供接收到的传感数据。
预测单元712,与第一接收单元711连接,用于在第一接收单元711接收到传感数据后,根据传感数据,预测得到备选的用户位置信息和备选的用户行为信息。
发送单元713,与预测单元712连接,用于将预测单元712预测得到的备选的用户位置信息和备选的用户行为信息发送给第一终端设备,以供第一用户选择。
第二接收单元714,用于接收第一终端设备返回的第一用户的位置信息和第一用户的行为信息,这里第一用户的位置信息是第一用户通过第一终端设备从备选的用户位置信息中选择的,这里第一用户的位置信息是第一用户通过第一终端设备从备选的用户行为信息中选择的。具体的,第二接收单元714与标注获取模块72连接,用于向标注获取模块72提供第一用户的位置信息和第一用户的行为信息。可选的,第二接收单元714与发送单元713连接,用于在发送单元713发送备选的用户位置信息和备选的用户行为信息后,接收第一终端设备返回的第一用户的位置信息和第一用户的行为信息。
上述预测单元712具体可用于根据第一接收单元711接收到的传感数据,得到所述第一用户对应的预测位置用传感数据和预测行为用传感数据,根据预先存储的语义位置和行为与传感数据之间的对应关系,对所述预测位置用传感数据和所述预测行为用传感数据进行识别,得到所述备选的用户位置信息和所述备选的用户行为信息。
在一可选实施方式中,如图8所示,本实施例的服务器还包括:第二接收模块73、第一发送模块74、第三接收模块75和第二发送模块76。
第二接收模块73,用于在第一接收模块71接收到第一用户的位置信息、第一用户的行为信息和传感数据之后,接收第一终端设备在上述游戏过程中发送的被邀请加入该游戏的第二终端设备的标识信息。第二接收模块73与第一接收模块71连接,更为具体的可以与第一接收单元711和第二接收单元714连接。
第一发送模块74,与第二接收模块73连接,用于根据第二接收模块73接收到的第二终端设备的标识信息,向第二终端设备发送被邀请通知消息,以通知第二终端设备加入所述游戏,并将第一用户的位置信息发送给第二终端设备,以供第二终端设备中加入上述游戏的第三终端设备对应的第三用户猜测第一用户的行为。
第三接收模块75,用于接收第三终端设备发送的猜测行为信息,将第一用户的行为信息和猜测行为信息进行比较。可选的,第三接收模块75与第一发送模块74连接,用于在所述第一发送模块74发送所述被邀请通知消息和第一用户的位置信息后,接收所述猜测行为信息。
第二发送模块76,与第三接收模块75连接,用于将第三接收模块75的比较结果发送给第三终端设备,以使第三用户获知猜测结果。
在一可选实施方式中,如图8所示,本实施例的服务器还包括:统计模块77。统计模块77,用于统计第一终端设备对应的邀请状态信息和猜测状态信息。可选的,统计模块77与第二接收模块73和第三接收模块75连接,用于根据第二接收模块73接收的第二终端设备的标识信息和第三接收模块75接收到的第三终端设备返回的猜测行为信息进行统计。
可选的,第二终端设备的标识信息可以为第二终端设备的手机号码、第二终端设备对应的邮箱号或第二终端设备在上述游戏中的账号。
在一可选实施方式中,如图8所示,本实施例的服务器还包括:第四接收模块78和第三发送模块79。
第四接收模块78,用于在第一接收模块接收到第一用户的位置信息、第一用户的行为信息和传感数据之后,接收第一终端设备发送的兴趣用户请求。
第三发送模块79,与第四接收模块78和第一接收模块71连接,用于根据第一接收模块71接收到的第一用户的位置信息、第一用户的行为信息和/或传感数据,从用户信息数据库中获取第一用户感兴趣的第二用户的信息,并将第二用户的信息返回给第一终端设备,该用户信息数据库用于存储在第一用户玩上述游戏过程中正在玩该游戏的所有用户的位置信息、行为信息和对应的传感数据。
本实施例提供的服务器的各功能模块或单元可用于执行上述图1-图3所示实施例中的相应流程,其具体工作原理不再赘述,详见方法实施例的描述。
本实施例提供的服务器,接收终端设备在用户玩游戏过程中获取的用户的位置信息、行为信息和终端设备上各传感器的传感数据,然后通过对用户的位置信息、行为信息和传感数据进行标注,得到用户的标注数据,这种在用户游戏过程中获取用户的标注数据的方式可以获得更加丰富和大量的标注数据,有利于用户行为识别的应用。
图9为本发明又一实施例提供的服务器的结构示意图。如图9所示,本实施例的服务器包括:通信接口91、处理器92、存储器93以及总线。通信接口91、处理器92和存储器93通过总线相互连接并完成相互间的通信。所述总线可以是工业标准体系结构(Industry Standard Architecture,简称为ISA)总线、外部设备互连(Peripheral Component,简称为PCI)总线或扩展工业标准体系结构(Extended Industry Standard Architecture,简称为EISA)总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图9中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。其中:
通信接口91,用于接收第一终端设备在游戏过程中发送的所述第一终端设备对应的第一用户的位置信息、所述第一用户的行为信息和所述第一终端设备上各传感器的传感数据。
存储器93,用于存储程序。具体地,该程序可以包括程序代码,所述程序代码包括计算机操作指令。存储器93可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
处理器92,用于执行程序,以对通信接口91接收到的第一用户的位置信息、第一用户的行为信息和传感数据进行标注,得到第一用户的标注数据。
处理器92可能是一个中央处理器(CPU),者是特定集成电路(ApplicationSpecific Integrated Circuit,以下简称为ASIC),或者是被配置成实施本发明实施例的一个或多个集成电路。
在此说明,本实施例的通信接口91除了接收第一终端设备发送的各种信息或数据之外,还可以向第一终端设备发送其他信息或数据。本实施例的存储器93除了存储程序之外,也可以存储通信接口91接收到的各种信息或数据。
本实施例提供的服务器可用于执行上述图1-图3所示实施例中的相应流程,其具体工作原理不再赘述,详见方法实施例的描述。
本实施例提供的服务器,接收终端设备在用户玩游戏过程中获取的用户的位置信息、行为信息和终端设备上各传感器的传感数据,然后通过对用户的位置信息、行为信息和传感数据进行标注,得到用户的标注数据,这种在用户游戏过程中获取用户的标注数据的方式可以获得更加丰富和大量的标注数据,有利于用户行为识别的应用。
图10为本发明一实施例提供的第一终端设备的结构示意图。如图10所示,本实施例的第一终端设备包括:获取模块1001和第一发送模块1002。
获取模块1001,用于在游戏过程中,获取第一终端设备对应的第一用户的位置信息、第一用户的行为信息和第一终端设备上各传感器的传感数据。
第一发送模块1002,与获取模块1001连接,用于将获取模块1001获取的第一用户的位置信息、第一用户的行为信息和传感数据发送给服务器,以使服务器获得第一用户的标注数据。
在一可选实施方式中,获取模块1001具体可用于在游戏的初始阶段,接收第一用户根据上述游戏的初始阶段的提示输入的第一用户的位置信息和第一用户的行为信息,并在上述游戏的初始阶段,获取第一终端设备上各传感器的传感数据。
在一可选实施方式中,如图11所示,获取模块1001的一种实现结构包括:第一获取单元10011、发送单元10012、第一接收单元10013、第一显示单元10014和第二接收单元10015。
第一获取单元10011,用于在游戏的初始阶段获取第一终端设备上各传感器的传感数据。第一获取单元10011与第一发送模块1002连接,用于向第一发送模块1002提供所述传感数据。
发送单元10012,与第一获取单元10011连接,用于在第一获取单元10011获取到上述传感数据后,向服务器发送上述传感数据。
第一接收单元10013,用于接收服务器返回的备选的用户位置信息和备选的用户行为信息,该备选的用户位置信息和备选的用户行为信息是服务器根据发送单元10012发送的传感数据预测得到的。
第一显示单元10014,与第一接收单元10013连接,用于将第一接收单元10013接收到的备选的用户位置信息和备选的用户行为信息显示给第一用户,以供第一用户选择。
第二接收单元10015,用于接收第一用户输入的选择指令,该选择指令包括第一用户分别从备选的用户位置信息和备选的用户行为信息中选择的第一用户的位置信息和第一用户的行为信息。可选的,第二接收单元10015与第一显示单元10014连接。第二接收单元10015与第一发送模块1002连接,用于向第一发送模块1002提供第一用户的位置信息和第一用户的行为信息。
在一可选实施方式中,如图11所示,获取模块1001的另一种实现结构包括:第二获取单元10016、预测单元10017、第二显示单元10018和第三接收单元10019。
第二获取单元10016,用于在游戏的初始阶段获取第一终端设备上各传感器的传感数据。第二获取单元10016与第一发送模块1002连接,用于向第一发送模块1002提供所述传感数据。
预测单元10017,与第二获取单元10016连接,用于根据第二获取单元10016获取的传感数据,预测得到备选的用户位置信息和备选的用户行为信息。
第二显示单元10018,与预测单元10017连接,用于将预测单元10017预测得到的备选的用户位置信息和备选的用户行为信息显示给第一用户,以供第一用户选择。
第三接收单元10019,用于接收第一用户输入的选择指令,该选择指令包括第一用户分别从备选的用户位置信息和备选的用户行为信息中选择的第一用户的位置信息和第一用户的行为信息。可选的,第三接收单元10019与第二显示单元10018连接。第三接收单元10019与第一发送模块1002连接,用于向第一发送模块1002提供第一用户的位置信息和第一用户的行为信息。
可选的,预测单元10017具体可用于根据第二获取单元10016获取的传感数据,得到第一用户对应的预测位置用传感数据和预测行为用传感数据,根据预先存储的语义位置和行为与传感数据之间的对应关系,对预测位置用传感数据和预测行为用传感数据进行识别,得到备选的用户位置信息和备选的用户行为信息。
在一可选实施方式中,如图11所示,本实施例的第一终端设备还包括:第二发送模块1003。第二发送模块1003,与第一发送模块1002连接,用于在第一发送模块1002发送第一用户的位置信息、第一用户的行为信息和传感数据之后,在上述游戏过程中向服务器发送被邀请加入游戏的第二终端设备的标识信息。
可选的,第二发送模块1003具体可用于在上述游戏过程中接收第一用户输入的邀请加入指令,该邀请加入指令包括第二终端设备的标识信息,然后将第二终端设备的标识信息发送给服务器。
在一可选实施方式中,如图11所示,本实施例的第一终端设备还包括:第三发送模块1004和接收模块1005。
第三发送模块1004,与第一发送模块1002连接,用于在第一发送模块1002发送第一用户的位置信息、第一用户的行为信息和传感数据之后,向服务器发送兴趣用户请求。
接收模块1005,用于接收服务器返回的第二用户的信息,该第二用户的信息是服务器根据第一用户的位置信息、第一用户的行为信息和/或传感数据从用户信息数据库中获取的第一用户感兴趣的用户的信息,该用户信息数据库用于存储在第一用户玩上述游戏过程中正在玩该游戏的所有用户的位置信息、行为信息和对应的传感数据。可选的,接收模块1005和第三发送模块1004连接。
本实施例提供的第一终端设备的各功能模块或单元可用于执行图4-图6所示实施例提供的相应流程,其具体工作原理不再赘述,详见方法实施例的描述。
本实施例提供的第一终端设备,在游戏过程中获取用户的位置信息、行为信息和终端设备上各传感器的传感数据并提供给服务器,使得服务器通过对用户的位置信息、行为信息和传感数据进行标注,得到用户的标注数据,这种在用户游戏过程中获取用户的标注数据的方式可以获得更加丰富和大量的标注数据,有利于用户行为识别的应用。
图12为本发明又一实施例提供的第一终端设备的结构示意图。如图12所示,本实施例的终端设备包括:处理器1201、通信接口1202、存储器1203以及总线。通信接口1202、处理器1201和存储器1203通过总线相互连接并完成相互间的通信。所述总线可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图12中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。其中:
存储器1203,用于存储程序。具体地,该程序可以包括程序代码,所述程序代码包括计算机操作指令。存储器1203可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
处理器1201,用于执行程序,以在游戏过程中,获取第一终端设备对应的第一用户的位置信息、第一用户的行为信息和第一终端设备上各传感器的传感数据。其中,处理器1201可以通过通信接口1202获取第一用户的位置信息、第一用户的行为信息和第一终端设备上各传感器的传感数据。如图12所示,本实施例的第一终端设备还包括至少一个传感器1204。所述至少一个传感器1204包括但不限于:GPS、加速度计、音频传感器和方向传感器。
通信接口1202,用于实现第一终端设备与服务器之间的通信,例如将处理器1201获取的第一用户的位置信息、第一用户的行为信息和第一终端设备上各传感器的传感数据发送给服务器。另外,通信接口1202还可以接收服务器发送的信息或数据。
本实施例提供的第一终端设备可用于执行图4-图6所示实施例提供的相应流程,其具体工作原理不再赘述,详见方法实施例的描述。
本实施例提供的第一终端设备,在游戏过程中获取用户的位置信息、行为信息和终端设备上各传感器的传感数据并提供给服务器,使得服务器通过对用户的位置信息、行为信息和传感数据进行标注,得到用户的标注数据,这种在用户游戏过程中获取用户的标注数据的方式可以获得更加丰富和大量的标注数据,有利于用户行为识别的应用。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。
Claims (32)
1.一种用户数据标注方法,其特征在于,包括:
服务器接收第一终端设备在游戏过程中发送的所述第一终端设备对应的第一用户的位置信息、所述第一用户的行为信息和所述第一终端设备上各传感器的传感数据;
所述服务器对所述第一用户的位置信息、所述第一用户的行为信息和所述传感数据进行标注,得到所述第一用户的标注数据。
2.根据权利要求1所述的用户数据标注方法,其特征在于,所述服务器接收第一终端设备在游戏过程中发送的所述第一终端设备对应的第一用户的位置信息、所述第一用户的行为信息和所述第一终端设备上各传感器的传感数据包括:
所述服务器接收所述第一终端设备在所述游戏的初始阶段发送的所述第一用户的位置信息、所述第一用户的行为信息和所述第一终端设备上各传感器的传感数据,所述第一用户的位置信息和所述第一用户的行为信息是所述第一用户根据所述游戏的初始阶段的提示输入所述第一终端设备的。
3.根据权利要求1所述的用户数据标注方法,其特征在于,所述服务器接收第一终端设备在游戏过程中发送的所述第一终端设备对应的第一用户的位置信息、所述第一用户的行为信息和所述第一终端设备上各传感器的传感数据包括:
所述服务器接收所述第一终端设备在所述游戏的初始阶段发送的所述第一终端设备上各传感器的传感数据;
所述服务器根据所述传感数据,预测得到备选的用户位置信息和备选的用户行为信息;
所述服务器将所述备选的用户位置信息和备选的用户行为信息发送给所述第一终端设备,以供所述第一用户选择;
所述服务器接收所述第一终端设备返回的所述第一用户的位置信息和所述第一用户的行为信息,所述第一用户的位置信息是所述第一用户通过所述第一终端设备从所述备选的用户位置信息中选择的,所述第一用户的位置信息是所述第一用户通过所述第一终端设备从所述备选的用户行为信息中选择的。
4.根据权利要求3所述的用户数据标注方法,其特征在于,所述服务器根据所述传感数据,预测得到备选的用户位置信息和备选的用户行为信息包括:
所述服务器根据所述传感数据,得到所述第一用户对应的预测位置用传感数据和预测行为用传感数据;
所述服务器根据预先存储的语义位置和行为与传感数据之间的对应关系,对所述预测位置用传感数据和所述预测行为用传感数据进行识别,得到所述备选的用户位置信息和所述备选的用户行为信息。
5.根据权利要求1或2或3或4所述的用户数据标注方法,其特征在于,所述服务器接收第一终端设备在游戏过程中发送的所述第一终端设备对应的第一用户的位置信息、所述第一用户的行为信息和所述第一终端设备上各传感器的传感数据之后包括:
所述服务器接收所述第一终端设备在所述游戏过程中发送的被邀请加入所述游戏的第二终端设备的标识信息;
所述服务器根据所述第二终端设备的标识信息,向所述第二终端设备发送被邀请通知消息,以通知所述第二终端设备加入所述游戏,并将所述第一用户的位置信息发送给所述第二终端设备,以供所述第二终端设备中加入所述游戏的第三终端设备对应的第三用户猜测所述第一用户的行为;
所述服务器接收所述第三终端设备发送的猜测行为信息,将所述第一用户的行为信息和所述猜测行为信息进行比较,将比较结果发送给所述第三终端设备,以使所述第三用户获知猜测结果。
6.根据权利要求5所述的用户数据标注方法,其特征在于,还包括:
所述服务器统计所述第一终端设备对应的邀请状态信息和猜测状态信息。
7.根据权利要求5所述的用户数据标注方法,其特征在于,所述第二终端设备的标识信息为所述第二终端设备的手机号码、所述第二终端设备对应的邮箱号或所述第二终端设备在所述游戏中的账号。
8.根据权利要求1或2或3或4所述的用户数据标注方法,其特征在于,所述服务器接收第一终端设备在游戏过程中发送的所述第一终端设备对应的第一用户的位置信息、所述第一用户的行为信息和所述第一终端设备上各传感器的传感数据之后包括:
所述服务器接收所述第一终端设备发送的兴趣用户请求;
所述服务器根据所述第一用户的位置信息、所述第一用户的行为信息和/或所述传感数据,从用户信息数据库中获取所述第一用户感兴趣的第二用户的信息,并将所述第二用户的信息返回给所述第一终端设备,所述用户信息数据库用于存储在所述第一用户玩所述游戏过程中正在玩所述游戏的所有用户的位置信息、行为信息和对应的传感数据。
9.一种用户数据标注方法,其特征在于,包括:
第一终端设备在游戏过程中,获取所述第一终端设备对应的第一用户的位置信息、所述第一用户的行为信息和所述第一终端设备上各传感器的传感数据;
所述第一终端设备将所述第一用户的位置信息、所述第一用户的行为信息和所述传感数据发送给服务器,以使所述服务器获得所述第一用户的标注数据。
10.根据权利要求9所述的用户数据标注方法,其特征在于,所述第一终端设备在游戏过程中,获取所述第一终端设备对应的第一用户的位置信息、所述第一用户的行为信息和所述第一终端设备上各传感器的传感数据包括:
所述第一终端设备在所述游戏的初始阶段,接收所述第一用户根据所述游戏的初始阶段的提示输入的所述第一用户的位置信息和所述第一用户的行为信息;
所述第一终端设备在所述游戏的初始阶段,获取所述传感数据。
11.根据权利要求9所述的用户数据标注方法,其特征在于,所述第一终端设备在游戏过程中,获取所述第一终端设备对应的第一用户的位置信息、所述第一用户的行为信息和所述第一终端设备上各传感器的传感数据包括:
所述第一终端设备在所述游戏的初始阶段获取所述传感数据,并向所述服务器发送所述传感数据;
所述第一终端设备接收所述服务器返回的备选的用户位置信息和备选的用户行为信息,所述备选的用户位置信息和所述备选的用户行为信息是所述服务器根据所述传感数据预测得到的;
所述第一终端设备将所述备选的用户位置信息和所述备选的用户行为信息显示给所述第一用户,以供所述第一用户选择;
所述第一终端设备接收所述第一用户输入的选择指令,所述选择指令包括所述第一用户分别从所述备选的用户位置信息和所述备选的用户行为信息中选择的所述第一用户的位置信息和所述第一用户的行为信息。
12.根据权利要求9所述的用户数据标注方法,其特征在于,所述第一终端设备在游戏过程中,获取所述第一终端设备对应的第一用户的位置信息、所述第一用户的行为信息和所述第一终端设备上各传感器的传感数据包括:
所述第一终端设备在所述游戏的初始阶段获取所述传感数据;
所述第一终端设备根据所述传感数据,预测得到备选的用户位置信息和备选的用户行为信息;
所述第一终端将所述备选的用户位置信息和所述备选的用户行为信息显示给所述第一用户,以供所述第一用户选择;
所述第一终端设备接收所述第一用户输入的选择指令,所述选择指令包括所述第一用户分别从所述备选的用户位置信息和所述备选的用户行为信息中选择的所述第一用户的位置信息和所述第一用户的行为信息。
13.根据权利要求12所述的用户数据标注方法,其特征在于,所述第一终端设备根据所述传感数据,预测得到备选的用户位置信息和备选的用户行为信息包括:
所述第一终端设备根据所述传感数据,得到所述第一用户对应的预测位置用传感数据和预测行为用传感数据;
所述第一终端设备根据预先存储的语义位置和行为与传感数据之间的对应关系,对所述预测位置用传感数据和所述预测行为用传感数据进行识别,得到所述备选的用户位置信息和所述备选的用户行为信息。
14.根据权利要求9-13任一项所述的用户数据标注方法,其特征在于,所述第一终端设备将所述第一用户的位置信息、所述第一用户的行为信息和所述传感数据发送给服务器之后包括:
所述第一终端设备在所述游戏过程中向所述服务器发送被邀请加入所述游戏的第二终端设备的标识信息。
15.根据权利要求14所述的用户数据标注方法,其特征在于,所述第一终端设备在所述游戏过程中向所述服务器发送被邀请加入所述游戏的第二终端设备的标识信息包括:
所述第一终端设备在所述游戏过程中接收所述第一用户输入的邀请加入指令,所述邀请加入指令包括所述第二终端设备的标识信息;
所述第一终端设备将所述第二终端设备的标识信息发送给所述服务器。
16.根据权利要求9-13任一项所述的用户数据标注方法,其特征在于,所述第一终端设备将所述第一用户的位置信息、所述第一用户的行为信息和所述传感数据发送给服务器之后包括:
所述第一终端设备向所述服务器发送兴趣用户请求;
所述第一终端设备接收所述服务器返回的第二用户的信息,所述第二用户的信息是所述服务器根据所述第一用户的位置信息、所述第一用户的行为信息和/或所述传感数据从用户信息数据库中获取的所述第一用户感兴趣的用户的信息;所述用户信息数据库用于存储在所述第一用户玩所述游戏过程中正在玩所述游戏的所有用户的位置信息、行为信息和对应的传感数据。
17.一种服务器,其特征在于,包括:
第一接收模块,用于接收第一终端设备在游戏过程中发送的所述第一终端设备对应的第一用户的位置信息、所述第一用户的行为信息和所述第一终端设备上各传感器的传感数据;
标注获取模块,用于对所述第一接收模块接收到的所述第一用户的位置信息、所述第一用户的行为信息和所述传感数据进行标注,得到所述第一用户的标注数据。
18.根据权利要求17所述的服务器,其特征在于,所述第一接收模块具体用于接收所述第一终端设备在所述游戏的初始阶段发送的所述第一用户的位置信息、所述第一用户的行为信息和所述第一终端设备上各传感器的传感数据,所述第一用户的位置信息和所述第一用户的行为信息是所述第一用户根据所述游戏的初始阶段的提示输入所述第一终端设备的。
19.根据权利要求17所述的服务器,其特征在于,所述第一接收模块包括:
第一接收单元,用于接收所述第一终端设备在所述游戏的初始阶段发送的所述第一终端设备上各传感器的传感数据;
预测单元,用于在所述第一接收单元接收到所述传感数据后,根据所述传感数据,预测得到备选的用户位置信息和备选的用户行为信息;
发送单元,用于将所述备选的用户位置信息和所述备选的用户行为信息发送给所述第一终端设备,以供所述第一用户选择;
第二接收单元,用于接收所述第一终端设备返回的所述第一用户的位置信息和所述第一用户的行为信息,所述第一用户的位置信息是所述第一用户通过所述第一终端设备从所述备选的用户位置信息中选择的,所述第一用户的位置信息是所述第一用户通过所述第一终端设备从所述备选的用户行为信息中选择的。
20.根据权利要求19所述的服务器,其特征在于,所述预测单元具体用于根据所述传感数据,得到所述第一用户对应的预测位置用传感数据和预测行为用传感数据,根据预先存储的语义位置和行为与传感数据之间的对应关系,对所述预测位置用传感数据和所述预测行为用传感数据进行识别,得到所述备选的用户位置信息和所述备选的用户行为信息。
21.根据权利要求17或18或19或20所述的服务器,其特征在于,还包括:
第二接收模块,用于在所述第一接收模块接收到所述第一用户的位置信息、所述第一用户的行为信息和所述传感数据之后,接收所述第一终端设备在所述游戏过程中发送的被邀请加入所述游戏的第二终端设备的标识信息;
第一发送模块,用于根据所述第二终端设备的标识信息,向所述第二终端设备发送被邀请通知消息,以通知所述第二终端设备加入所述游戏,并将所述第一用户的位置信息发送给所述第二终端设备,以供所述第二终端设备中加入所述游戏的第三终端设备对应的第三用户猜测所述第一用户的行为;
第三接收模块,用于接收所述第三终端设备发送的猜测行为信息,将所述第一用户的行为信息和所述猜测行为信息进行比较;
第二发送模块,用于将所述第三接收模块的比较结果发送给所述第三终端设备,以使所述第三用户获知猜测结果。
22.根据权利要求21所述的服务器,其特征在于,还包括:
统计模块,用于统计所述第一终端设备对应的邀请状态信息和猜测状态信息。
23.根据权利要求21所述的服务器,其特征在于,所述第二终端设备的标识信息为所述第二终端设备的手机号码、所述第二终端设备对应的邮箱号或所述第二终端设备在所述游戏中的账号。
24.根据权利要求17或18或19或20所述的服务器,其特征在于,还包括:
第四接收模块,用于接收所述第一终端设备发送的兴趣用户请求;
第三发送模块,用于根据所述第一用户的位置信息、所述第一用户的行为信息和/或所述传感数据,从用户信息数据库中获取所述第一用户感兴趣的第二用户的信息,并将所述第二用户的信息返回给所述第一终端设备,所述用户信息数据库用于存储在所述第一用户玩所述游戏过程中正在玩所述游戏的所有用户的位置信息、行为信息和对应的传感数据。
25.一种第一终端设备,其特征在于,包括:
获取模块,用于在游戏过程中,获取所述第一终端设备对应的第一用户的位置信息、所述第一用户的行为信息和所述第一终端设备上各传感器的传感数据;
第一发送模块,用于将所述第一用户的位置信息、所述第一用户的行为信息和所述传感数据发送给服务器,以使所述服务器获得所述第一用户的标注数据。
26.根据权利要求25所述的第一终端设备,其特征在于,所述获取模块具体用于在所述游戏的初始阶段,接收所述第一用户根据所述游戏的初始阶段的提示输入的所述第一用户的位置信息和所述第一用户的行为信息,并在所述游戏的初始阶段,获取所述传感数据。
27.根据权利要求25所述的第一终端设备,其特征在于,所述获取模块包括:
第一获取单元,用于在所述游戏的初始阶段获取所述传感数据;
发送单元,用于在所述第一获取单元获取到所述传感数据后,向所述服务器发送所述传感数据;
第一接收单元,用于接收所述服务器返回的备选的用户位置信息和备选的用户行为信息,所述备选的用户位置信息和所述备选的用户行为信息是所述服务器根据所述传感数据预测得到的;
第一显示单元,用于将所述备选的用户位置信息和所述备选的用户行为信息显示给所述第一用户,以供所述第一用户选择;
第二接收单元,用于接收所述第一用户输入的选择指令,所述选择指令包括所述第一用户分别从所述备选的用户位置信息和所述备选的用户行为信息中选择的所述第一用户的位置信息和所述第一用户的行为信息。
28.根据权利要求25所述的第一终端设备,其特征在于,所述获取模块包括:
第二获取单元,用于在所述游戏的初始阶段获取所述传感数据;
预测单元,用于根据所述传感数据,预测得到备选的用户位置信息和备选的用户行为信息;
第二显示单元,用于将所述备选的用户位置信息和所述备选的用户行为信息显示给所述第一用户,以供所述第一用户选择;
第三接收单元,用于接收所述第一用户输入的选择指令,所述选择指令包括所述第一用户分别从所述备选的用户位置信息和所述备选的用户行为信息中选择的所述第一用户的位置信息和所述第一用户的行为信息。
29.根据权利要求28所述的第一终端设备,其特征在于,所述预测单元具体用于根据所述传感数据,得到所述第一用户对应的预测位置用传感数据和预测行为用传感数据,根据预先存储的语义位置和行为与传感数据之间的对应关系,对所述预测位置用传感数据和所述预测行为用传感数据进行识别,得到所述备选的用户位置信息和所述备选的用户行为信息。
30.根据权利要求25-29任一项所述的第一终端设备,其特征在于,还包括:
第二发送模块,用于在所述第一发送模块发送所述第一用户的位置信息、所述第一用户的行为信息和所述传感数据之后,在所述游戏过程中向所述服务器发送被邀请加入所述游戏的第二终端设备的标识信息。
31.根据权利要求30所述的第一终端设备,其特征在于,所述第二发送模块具体用于在所述游戏过程中接收所述第一用户输入的邀请加入指令,所述邀请加入指令包括所述第二终端设备的标识信息,然后将所述第二终端设备的标识信息发送给所述服务器。
32.根据权利要求25-29任一项所述的第一终端设备,其特征在于,还包括:
第三发送模块,用于在所述第一发送模块发送所述第一用户的位置信息、所述第一用户的行为信息和所述传感数据之后,向所述服务器发送兴趣用户请求;
接收模块,用于接收所述服务器返回的第二用户的信息,所述第二用户的信息是所述服务器根据所述第一用户的位置信息、所述第一用户的行为信息和/或所述传感数据从用户信息数据库中获取的所述第一用户感兴趣的用户的信息;所述用户信息数据库用于存储在所述第一用户玩所述游戏过程中正在玩所述游戏的所有用户的位置信息、行为信息和对应的传感数据。
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