CN103585770A - 玩具车游戏装置 - Google Patents
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Abstract
一种玩具车游戏装置。提供一种游戏装置,该游戏装置具有:平坦表面;位于平坦表面的一端的多个靶;位于平坦表面的另一端的供应机构,供应机构被配置成用于向多个靶发射物体并且枢转地安装于游戏装置;和返回斜槽,其被配置成用于从平坦表面的端部接收物体并且将它们送回供应机构,具有关节元件的返回斜槽被配置成当供应机构关于游戏装置移动时重新定位。
Description
背景技术
用于玩具车的游戏装置是已知的流行玩具以向使用者提供娱乐和刺激。这些游戏装置通常包括轨道结构,该轨道结构旨在引导驱动的玩具车通过路程,例如一种1/64比例的金属模铸造的金属玩具车。轨道结构包括闭环连续轨道布置和开口端布置。玩具车被设置在这些游戏装置轨道上并且通过手或者外部推进手段而驱动通过该结构。
为了给游戏装置带来增加的娱乐性和刺激性,轨道结构可包括特征,例如交叉轨道、环路部分和轨道结构的其他类型。
因此,需要一种用于玩具车的游戏装置,其可以以独特的方式驱动玩具车。
发明内容
在一个实施例中,提供一种游戏装置,该游戏装置具有:平坦表面;位于平坦表面一端的多个靶;位于平坦表面另一端的供应机构,供应机构被配置成向多个靶发射物体并且枢转地安装于游戏装置;和返回斜槽,其被配置成从平坦表面的端部接收物体并且将它们送回供应机构,具有关节元件的返回斜槽被配置成当供应机构关于游戏装置移动时重新定位。
在另一个示例性实施例中,提供用于游戏装置的供应机构,供应机构具有:入口路径;出口路径;加速机构,其被配置成从入口路径接收物体并且推动物体通过出口路径;推进元件,其被配置成从入口路径接收物体并且将物体移向加速机构;和用于致动推进元件的触发器。
在另一个实施例中提供一系统,该系统包括:具有平坦表面的轨道回路,用于将多个物体发射到平坦表面上的发射机构,和被配置成从平坦表面接收多个物体并且将接收到的多个物体引入发射机构的的返回斜槽;位于邻近平坦表面的多个靶;用于随机照亮多个靶并且有效地连接多个靶以决定是否多个靶中的一个已经被多个物体中的一个击中的控制器;和供应机构,其被配置成将从返回斜槽接收的物体送入发射机构,其中发射机构枢转地安装于轨道回路。
仍然在另一个实施例中,提供一种比赛的方法,方法包括以下步骤:随机照亮位于平坦表面一端的多个靶中的一个;向多个靶发射来自供应机构的多个物体;当多个靶中的一个被照亮时确定多个靶中的一个是否被多个物体中的一个击中;当多个靶中的一个被照亮时,如果多个靶中的一个被多个物体中的一个击中,则记录得分;当多个物体已经被发射到多个靶后,将多个物体送回供应机构的入口端;当通过致动触发器将多个物体中的一个接收在入口端之后,推进该多个物体中的一个到供应机构的加速机构;并且当预定时间周期后记录击中靶的最后得分。
附图说明
当参照附图理解下面细节描述时将更好地理解本发明的这些和/或其它特征、方面和优势,在附图中相似特征代表相似部分,其中:
图1-8是根据本发明的示例性实施例的游戏装置的透视图;
图9是本发明的一个实施例的供应机构的示图;
图9A是图9中供应机构的放大图;
图10和11是供应机构的一部分的顶视图;
图12和13是具有移除底盖的供应机构的底视图;
图14是具有可移除的底盖的可选供应机构的底视图;
图15是游戏装置的可选实施例的透视图;
图16是本发明的多种示例性实施例的图解零件;
图17是沿图16的线17-17的视图;并且
图18是根据本发明的一个示例性实施例构成的游戏装置的一部分的底视图。
具体实施方式
图1示出根据本发明的一个非限制实施例的用于玩具车或物体12的示例性游戏装置或轨道装置10。游戏装置10包括平坦表面14和位于邻近平坦表面14的一端18的多个靶16。为了发射物体12到平坦表面14上,供应机构20位于平坦表面14的另一端22。
供应机构20配置成发射物体12到多个靶16。在一个示例性实施例中,供应机构20枢转地安装于游戏装置10,使其可在箭头24的方向上运动。游戏装置10还具有返回斜槽26,其被配置成用于从平坦表面14接收物体12并且将其返回到供应机构20。在一个实施例中,返回斜槽26一端具有枢转地安装于供应机构20的关节元件28并且另一端具有出口斜槽30。出口斜槽30被配置成用于在物体12已经通过平坦表面14的端部18后将其接收。斜槽30接收通过端部18的物体12并且移动通过图1中虚线表示的路径32。路径32位于平坦表面14下方使得车或物体12可以通过边缘18并且移动到路径32上。
关节元件28的枢转安装允许供应机构20在箭头24的方向上移动。例如并且在图2中所示的,当供应机构20在箭头24的方向上移动时,由于返回斜槽26的第一端36枢转连接到供应机构20,因此既能在箭头38的方向上移动也能沿相反方向移动。同样,返回斜槽26的第二端40枢转地安装于斜槽30。
在一个实施例中,供应机构20具有一对手柄42用于在箭头24的方向上移动供应机构。返回斜槽26还具有允许使用者将物体或玩具车12插入斜槽26的开口44(至少见图4)。此外,为了允许接近返回斜槽26和/或斜槽30,斜槽30的上部46枢转地安装至其以允许使用者接近斜槽30的内部区域(至少见图5)。
在类似的方式中并且至少在图6中所示的,供应机构20的顶部48也枢转地安装至其从而提供通向供应机构20的内腔50的入口。还提供锁定机构51。锁定机构51防止因疏忽所致的或者不希望的顶部48的打开。
在玩游戏过程中,使用者开始比赛,其中触发供应机构20的加速机构或电动推进器52。在一个实施例中,当车或物体12进入供应机构20的一部分时,机构或电动推进器52被配置成向车或物体提供推动力。供应机构20的机构或推进器52邻近供应机构20的出口54。供应机构20还具有配置用于接收来自返回斜槽26的车或物体12的进口55。
如相关现有领域已知的,电动推进器或机构52被配置成用于沿游戏装置的表面14加速玩具车12。在一个非限制实施例中,推进器由马达56提供动力,马达56连接至一个或多个推进器轮58,每个推进器轮58被配置成接近出口路径54,使得进入的车12通过出口路径54被推出供应机构20。推进器轮58可由橡胶(PVC)、泡沫或其它现有领域已知的材料制成。在一个实施例中,可以利用单个轮或者利用两个相对设置的轮。马达56,其可以是6伏电动马达,以高速旋转推进器轮使得车沿由游戏装置限定的轨道路径移动,并且接触旋转轮且从而在高速下向前推动以确保车返回到推进器轮58的进口。
供应机构20进一步配置成具有叶片或推进元件70,其具有两个末端。叶片或推进元件70旋转地安装于供应机构20用于在箭头71的方向上移动。至少如图9和9A中所示,叶片70被配置成用于将车12相继地移入推进器52的推进器轮58。
通过位于一个手柄42上的触发器72的致动实现叶片70的移动。在一个实施例中,触发器72的致动使叶片70连接至马达56或一个旋转推进器轮58使得相同的旋转力可以传给叶片或推进元件70并且因此导致叶片的旋转运动。如图10和11中所示的,当叶片旋转时,在区域50中的车12朝向推进器轮58移动。
在一个实施例中并且为了将叶片70连接到马达56或推进器轮58,轴74枢转地安装于供应机构20的基部。轴74被配置成在箭头76的方向上运动,其中轴74的齿轮78将间歇地接触由马达56直接地或间接地驱动的涡轮80。一旦齿轮78接触涡轮80,则轴74旋转并且连接至轴74的齿轮82旋转连接至叶片70的齿轮84。轴74在箭头76方向上的运动通过连接至触发器72的连杆86的移动而推进。如所示的,轴74的一部分位于一对零件75之间使得连杆86的移动导致轴74的移动。因此,触发器72的促动使齿轮78接触涡轮或齿轮80并且叶片70旋转。弹簧88使连杆86和触发器72移回第一位置,如图12所示,其中齿轮78不接触涡轮或齿轮80。
图14示出供应机构20、轴74、涡轮80和连杆86的可选结构的底视图。当然,仔细考虑许多其它结构,其中触发器72的致动将导致叶片70的旋转运动并且因此使物体或玩具车12朝向推进器52前进。
更进一步并且至少参照图1-8,示出游戏装置的使用。在一个实施例中,使用者打开比赛或游戏装置以启动计时器并且运转推进器52。这时候,使用者可以抓住供应机构20的手柄42并且在箭头24的方向上移动手柄42。箭头24方向上的运动允许使用者将供应机构20的出口55与多个靶16中的一个对准。一旦对准,则使用者促动触发器72并且物体或玩具车12通过叶片70的旋转运动移入旋转的推进器轮58。这时候,通过旋转的推进器轮58朝多个靶16发射车12,推进器轮58被定位使得移动进入旋转的推进器轮58中的车12使它们推动物体或车远离出口55。就是说,物体或车12的宽度稍微大于两个旋转的推进器轮58之间的距离使得旋转的推进器轮58推动物体或玩具车12远离出口55。然后,车或物体12通过表面14的边缘18,车12通过路径32、斜槽30和斜槽26返回供应机构20的进口54。
在一个实施例中,玩具装置10被配置成具有控制器或微控制器90,其被配置成用于随机照亮与多个靶16中的每一个关联的灯或LED或其它等效照明装置91,所述多个靶16位于平坦表面14的端部18。控制器90还有效地连接至靶16,使得每个靶16的致动被作为一次击中记录在控制器90中。在一个实施例中,当一个关联的灯照亮时,仅在靶16被击中时,记录击中和得分。更进一步并且在一个实施例中,击中或得分被记录在一个显示器或多个显示器92上。另外,控制器90也具有计时器机构,其被配置成用于进行一段指示比赛周期的预定的时间周期。在一个实施例中,时间周期可设置在一个显示器92上。一旦时间周期过去,控制器90将结束比赛并且将不再记录更多的得分或击中。
如所示的,多个靶16彼此间隔以提供物体12可能脱靶的区域。在附图中还示出的是,表面14和游戏装置10倾斜使得当供应机构20的推进器52将物体12发射到倾斜表面上时,重力将物体12拖到路径32、斜槽30和斜槽26中。
在一个非限制的可选实施例中并且至少参照图1-8,游戏装置10被配置成具有上平面96。上平面96具有可展开的斜面98,其被配置成从第一位置(图1-6)移到第二位置(图7和8),其中设置斜面98使得物体12可以移动到具有按钮102的区域100上。当致动按钮102时,将指示物体12已经移到斜面98上并且在区域100上,并且连接按钮102的控制器90将记录这件事并且奖励预定数量的点,其可以或可以不多于或少于当击中靶16并且示出关联的灯91所得到的点。
仍然参照图7和8,提供比赛结束事件指示器104。在一个实施例中,游戏结束事件指示器104是一对旗帜,当比赛的预定时间周期结束时,旗帜向上展开。这时候,比赛停止并且不允许进一步的得分。
图15示出根据本发明的一个非限制实施例的用于玩具车或物体12的可选的示例性的游戏装置或轨道装置110。游戏装置110包括上轨道部分112,其提供可选路径114。通过入口路径116提供通向路径114的入口,入口路径116由枢转地安装于轨道装置110的靶118部分覆盖,使得当物体或玩具车12接触靶118并且移到上轨道部分112上时,记录点值。在一个非限制实施例中,用于接触靶118的点值可以高于靶16的点值。同样,照明装置或LED120可以设置在靶118上方。如上所述,当靶118被击中并且LED120通过控制器90照亮时,可以仅提供奖励或点。
因此,上轨道部分112向游戏装置110提供额外的特征。与先前的实施方式类似,上轨道部分将物体或玩具车12引入返回路径32,其将物体或玩具车12返回到返回斜槽30。如上所述,返回路径32位于表面14下方。图15也示出一个实施例,其中在区域100周围提供导向板或屏122,该区域100具有促动按钮102。在该实施例中,导向板或屏122防止发射的物体沿着斜面98向上移动时超过区域100。
现在参照图16-17,示出本发明的另一个示例性实施例。这里示出提供返回路径32的组成部分。在该实施例中,游戏装置10的返回路径32由位于表面14下方的表面或内部板124限定,以提供返回路径32。表面或内部板124被定位成使得当物体或玩具车12击中或遗漏靶16后,物体或玩具车12经过表面14的边缘18,落在表面或内部板124上,并且通过重力从游戏装置10的侧壁130上的开口128处改变方向到返回斜槽30。
在一个实施例中,游戏装置10进一步包括位于靶16和边缘18后面的弹性止动机构132。止动机构132被配置成用于当物体或车12移动超过边缘18时使物体或车12停止,并且在实施例中车12采用止动机构132停止或卡住一辆车/多辆车12并且将它们保持在适当的方向直到停止并且不再向前移动。此后并且由于游戏装置10的倾斜,重力将把车或物体12向下拉回朝向返回斜槽30。至少在图16和17中示出物体或车12的相继运动。
在一个非限制示例性实施例中,止动机构132是固定于上板134的泡沫楔子。为了将物体或玩具车12引到开口128和最后的斜槽30,内部板124具有壁元件136,其被配置成或角度调整为用于将物体或玩具车12引到开口128。因此,返回路径32由内部板124、臂元件136和侧壁130的一部分限定,内部板124、臂元件136和侧壁130中的每一个被配置成用于将车引到返回斜槽30。
在一个非限制示例性实施例中,返回板124绕枢转轴139枢转地安装于游戏装置10以在箭头138的方向上在第一位置和第二位置之间运动,第一位置中的板124限定返回路径32,第二位置提供通向返回路径32的入口。通向返回路径32可能需要移除物体或玩具车12,物体或玩具车12在到达返回斜槽30之前可能变得拥挤或者被卡住。这些位置至少在图16-17中示出。为了将返回板124保持在第一位置,可以采用挂钩或零件140以接合游戏装置10的一部分。零件140可以是被配置成与游戏装置的另一部分摩擦接合的闩或突出物的任意一个,或被配置成用于为游戏装置提供返回板124的可释放接合的其它等效装置。
图18示出具有可选结构的游戏装置10的底视图,其中壁136固定于表面14并且只有板124关于枢轴枢转地安装于游戏装置,在该实施例中枢转轴平行于壁136。
在前述详细说明中,阐述许多特殊细节以提供本发明的多个实施例的全面理解。然而,本领域技术人员将明白本发明的实施例可以实施而不需要这些特殊细节,本发明没有限制于所描述的实施例,并且本发明可以在多个可选实施例中实施。而且,用于“在一个实施例中”的重复使用不必涉及相同的实施例,尽管可以涉及相同的实施例。最后,在本申请中采用术语“包括”、“包含”、“具有”以及类似的术语,它们将是同义词除非另有所指。该书面描述采用实施例公开发明,包括最佳方式,并且能使本领域的任何人员实施发明,包括制造和使用任何装置或系统。本发明可获得专利权的范围由权利要求限定,并且可以包括本领域技术人员想到的其它例子。如果其它例子具有不脱离权利要求的文字语言的结构元件,或者如果其它例子包括与权利要求的文字语言无实质不同的等效结构元件,这种其它例子将在权利要求的范围中。
Claims (20)
1.一种游戏装置,包括:
平坦表面;
位于所述平坦表面的一端的多个靶;
位于所述平坦表面的另一端的供应机构,所述供应机构被配置成用于向所述多个靶发射物体并且枢转地安装于所述游戏装置;和
返回斜槽,其被配置成用于接收来自所述平坦表面的一端的物体并且将它们返回至所述供应机构,具有关节元件的所述返回斜槽被配置成用于当所述供应机构关于所述游戏装置移动时重新定位。
2.如权利要求1的游戏装置,其中所述关节元件在一端枢转地安装于所述供应机构的入口路径且在另一端枢转地安装于所述游戏装置的一部分。
3.如权利要求1的游戏装置,其中所述供应机构进一步包括:入口路径;出口路径;加速机构,其被配置成从所述入口路径接收物体并且推动所述物体通过所述出口路径;推进元件,其被配置成用于从所述入口路径接收物体并且将物体朝向所述加速结构移动;和用于致动所述推进元件的触发器。
4.如权利要求1的游戏装置,其中所述关节元件在一端枢转地安装于所述供应机构的入口路径,且在另一端枢转地安装于所述游戏装置的一部分。
5.如权利要求4的游戏装置,其中所述平坦表面和所述返回斜槽是倾斜的。
6.如权利要求5的游戏装置,其中所述返回斜槽具有被配置成让物体插入其中的进入开口。
7.如权利要求5的游戏装置,其中所述返回斜槽具有被配置成让物体插入其中的进入开口并且其中玩具物体是玩具车。
8.如权利要求1的游戏装置,其中所述平坦表面和所述返回斜槽是倾斜的。
9.如权利要求1的游戏装置,其中所述返回斜槽具有被配置成让物体插入其中的进入开口。
10.如权利要求1的游戏装置,其中所述物体是玩具车。
11.如权利要求1的游戏装置,进一步包括:从所述平坦表面升高的上平面;和可展开的斜面,其被配置成用于提供从所述平坦表面到所述上平面的路径。
12.如权利要求11的游戏装置,其中所述关节元件的一端枢转地安装于所述供应结构的入口路径且另一端枢转地安装于所述游戏装置的一部分,并且其中所述供应机构进一步包括:入口路径;出口路径;加速机构,其被配置成用于从所述入口路径接收物体并且推动该物体通过出口路径;推进元件,其被配置成从所述入口路径接收物体并且将物体移向所述加速机构;和用于致动所述推进元件的触发器。
13.如权利要求12的游戏装置,其中所述推进元件是旋转地安装于所述供应机构的叶片。
14.一种用于游戏装置的供应机构,包括:
入口路径;
出口路径;
加速机构,其被配置成从所述入口路径接收物体并且推动物体通过所述出口路径;
推进元件,其被配置成从所述入口路径接收物体并且将物体移向所述加速机构;和
用于致动所述推进元件的触发器。
15.如权利要求13的供应机构,其中所述加速机构是推进器,其具有一对由马达转动的轮。
16.如权利要求14的供应机构,所述物体是玩具车。
17.如权利要求14的供应机构,其中所述触发器的致动将所述推进元件连接到马达。
18.供应机构,其中所述推进元件是旋转地安装于所述供应机构的叶片。
19.一种系统,包括:
轨道回路,其具有平坦表面,用于发射多个物体到所述平坦表面上的发射机构,和返回斜槽,其被配置成从所述平坦表面接收多个物体并且将所接收的多个物体引至所述发射机构;
位于邻近所述平坦表面的多个靶;
控制器,其用于随机照亮所述多个靶并且可操作地连接至所述多个靶以决定所述多个靶中的一个是否已经被多个物体中的一个击中;和
供应机构,其被配置成将从所述返回斜槽接收的物体送入所述发射机构,其中所述发射机构枢转地安装于所述轨道回路。
20.一种比赛方法,包括:
随机照亮位于平坦表面的一端的多个靶中的至少一个;
从供应机构向所述多个靶发射多个物体;
当所述多个靶中的一个被照亮时,确定所述多个靶中的一个是否被多个物体中的一个击中;
当所述多个靶中的一个被照亮时,如果所述多个靶中的一个被多个物体中的一个击中,则记录得分;
在所述多个物体被发射向所述多个靶之后,将多个物体送回所述供应机构的入口端;
在通过致动触发器将所述多个物体中的一个接收在入口端之后,将该多个物体中的一个推进到所述供应机构的加速机构;并且
在预定时间周期后记录击中靶的最后得分。
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CN104353244A (zh) * | 2014-11-24 | 2015-02-18 | 济南爱动动漫科技有限公司 | 一种玩具车发射装置 |
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