CN103492960A - 计时器 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及计时器,其特征在于其装备有新型娱乐,也就是机械卡片游戏。所述计时器包括:设有多个窗口(12)的拨盘(10);用于打开和关闭至少一些所述窗口(12)的系统(14),其由控制机构致动;多个显示盘(16),其携带游戏卡片的描述,所述游戏卡的描述通过所述窗口(12)是可见的,所述盘在垂直于所述拨盘(10)的平面的轴上枢转;以及用于旋转和随机停止所述盘的系统(18)。
Description
技术领域
本发明涉及机械钟表领域。更具体地,本发明涉及具有向用户提供娱乐的附带功能的计时器。
背景技术
目前,计时器的主要功能是提供时间相关的信息。传统钟表机构已经用于提供更多娱乐性的机械系统,例如机器或音乐盒。
此外,除了使得其能够显示时间信息的典型机构之外,现有技术的某些手表还包括允许用户在手表上进行游戏的附带功能。从Vintage1945Jackpot Tourbillon(杰克陀飞轮)可知的一个显著实施例,除了是更高级钟表计时器之外,还是微型化的杰作,其包括老虎机游戏。该机构通过拉动壳体右侧上的杠杆而被启动。然后齿条沿运动升起从而致动三个滚轴(roller),每个滚轴带有五个符号:黑桃、红心、方片、马蹄和钟。当齿条再次降低时,其启动阻挡器,该阻挡器使滚轴逐个停止并同时发出撞击声,总共有125种可能的组合,仅三个对准的钟表示头奖。
发明内容
本发明旨在提出新型娱乐计时器。
更具体地,本发明涉及装配有一组机械卡片的计时器。为了产生这类游戏,计时器包括:
设有多个孔口的拨盘,
由控制机构致动的系统,用于打开和关闭至少某些所述孔口,
通过所述孔口可看到的带有游戏卡片描述的多个显示盘,所述盘在垂直于拨盘平面的轴上枢转,以及
用于旋转和随机停止所述盘的系统。
在本发明的一个具体实施例中,所示的卡片游戏是二十一点/黑杰克游戏(blackjack game)。拨盘通过用于庄家(bank)的分布在拨盘第一区域中的三个孔口穿透,和通过用于玩家的分布在拨盘的另一个区域中的四个孔口穿透。对于庄家和玩家,通过分别致动第一和第二命令按钮/推动件(push-pieces),两个孔口在分发卡片后闭合,并且可以根据命令打开。
附图说明
本发明其他细节在参考附图阅读下面的描述后将更清楚,其中:
图1和图2是根据本发明第一实施例的机构的图示,
图3示出该机构的一部分的放大图,
图4示出根据本发明的机构的底侧,
图5示出根据本发明的第一实施例的计时器,
图6a、图6b和图7示出本发明的可替换实施例。
具体实施方式
根据本发明的计时器配备有机械卡片游戏。如从下面理解的那样,该卡片游戏独立于时基及其可以附连的时钟机构运动。该运动可以提供时间信息并使用手或其他传统机构显示时间信息,且本说明中将不做描述。有利地但非限制性地,根据本发明的卡片游戏机构以模块方式设置在基本运动上。在这样的构造中,该机构的不同元件安装在模块的壳体上。
为了仅允许在游戏过程中所发的卡片可见,根据本发明的计时器包括设有多个孔口12的拨盘10。下面的说明涉及附图所示的一个具体实施例,其中产生的卡片游戏是二十一点游戏。在该游戏中,在已经分发卡片后,玩家和庄家选择曝光卡片(即,在实际游戏中,将其翻开)从而通过将每个可见卡片的值相加达到21点。为了重复该游戏的特殊性,使用由控制机构致动的打开和关闭系统14,孔口12可以关闭或保持打开。在二十一点游戏中,仅某些孔口12设有打开和关闭系统14,其他孔口永久保持打开。
卡片的说明设置在多个显示盘16上。该盘被设置为匹配孔口12,使得当孔口打开时,一个盘的描述通过一个孔口12是可见的。该盘在垂直于拨盘10的平面的轴上枢转。
根据本发明的计时器进一步包括用于旋转和随机停止盘的系统18,允许显示盘16停在随机的位置。因此得到随机的卡片分配,这有可能更新听型牌/局(draws)。
根据所示的实施例,用于旋转和随机停止盘的系统18包括弹簧机构,有利地但非限制性地,采取游丝20的形式,安装在鼓形件22中,绕类似于桶形件的心轴(arbor)24枢转。游丝20因此在第一端被固定在心轴24上,并且在第二端被固定在鼓形件22上,传动板32绕心轴24枢转。弹簧机构可以通过上条棘爪(winding click)26缠绕,其设有能够与在鼓形件22上伸出的布罗姆(Blom)螺柱29配合的尖端(beak)27。桶形件包括两个棘爪31,如图4中所示,作用在心轴24上以便调节弹簧20的预缠绕。然而,桶形件不是被提供用来长期存储超出预缠绕能量的弹簧能量。因此,当弹簧20缠绕时,一旦上条棘爪26不再保持鼓形件,桶形件就松劲并提供缠绕过程中存储的所有能量。
上条棘爪26优选被手动地致动。其可枢转地安装在杠杆28上,通过缠绕按钮30致动。当用户致动该按钮时,用户通过在一个方向上驱动鼓形件而缠绕弹簧机构。在已经执行了预定运转后,尖端27松开(unclick),并且上条棘爪26松开弹簧20。由来自按钮的压力提供的能量通过使鼓形件在另一方向上返回而被突然释放。空闲位置(idleposition)有利地由组合(banking)限定。
计时器进一步包括传动板32,传动板32固定至鼓形件从而当弹簧机构被释放时接收通过弹簧机构传输的能量。也可以考虑固定弹簧的其他方法,通过将第二端固定在被固定至传动板的插销上,或通过将弹簧直接固定在传动板上。
传动板32包括由无齿扇区36隔开的一系列带齿扇区34。设置带齿扇区34和无齿扇区36以便以同步方式分别与轮38啮合或不啮合,轮38固定至显示盘16并与显示盘16同轴。因此,传动板32相继动态地与显示盘16连接。更具体地,传动板32的带齿扇区34每个都以同步的方式撞击轮38。类似地,带齿扇区34以同步的方式离开与这些轮38的接触。轮和带齿扇区34之间的齿轮比被优化,从而得到适于盘的旋转速度,支持更新听型牌。当鼓形件处于空闲位置时,无齿扇区36从轮38穿过,保持轮38旋转且显示盘16空闲。
因此,当弹簧机构被缠绕时,带齿扇区与轮38啮合并在第一方向缓慢驱动它们。然后,当弹簧机构在被缠绕后被释放时,带齿扇区与轮38啮合并通过由弹簧机构传输的所有力在另一个方向上使盘旋转。当鼓形件返回到其空闲位置时,除了被设置来使盘停止的桥形接片/跳线(jumper)40的摩擦力,显示盘16可以在其惯性的作用下自由旋转。除了其产生的摩擦,桥形接片40也限定盘16的停止位置,使得卡片的描述被良好地定位穿过孔口12。根据出现在盘上的卡片的描述的数量,桥形接片40作用在被固定至盘或被直接固定在轮38上的星形件41上。
在二十一点的例子中,三个显示盘16每个都包括6个卡片描述,其在拨盘10的区域中分组在一起的三个孔口12后面是可见的,三个显示盘16限定庄家的手中的牌。四个显示盘16每个都包括8个卡片描述,其在分布在拨盘10的另一区域中的四个孔口12后面是可见的,四个显示盘16限定玩家的手中的牌。桥形接片40的不同弹簧具有不同行为,盘被不同地制动,这使得有可能改变组合,组合的可能替换的总数目为884,736,这保证游戏保持有趣。实际上,庄家可以具有216种手牌组合,而玩家具有4096种手牌组合。
现在将描述用于打开和关闭孔口12的系统14。该系统每个都包括覆盖板(covering flap)42,覆盖板42可枢转地安装在拨盘10的下面,并且能够在第一位置和第二位置之间移动,在第一位置中,其关闭孔口12,在第二位置中其保持孔口12打开。每个覆盖板42都固定安装至小齿轮44,定位装置与小齿轮44啮合。
在提出的示例中,定位装置包括杠杆45,杠杆45设有齿条46和探针轴(feeler-spindle)48,其中齿条46与被固定安装到覆盖板42的小齿轮44啮合,且探针轴48保持靠在凸轮50上,其位置使用桥形接片(未示出)标记。
为了从一个标记位置转移到另一个标记位置,凸轮50与驱动星形件52同轴地安装,控制机构与驱动星形件52配合。有利地,控制机构是按钮,其被设置为致动杠杆54,杠杆54的末端可以与驱动星形件52配合从而使其枢转。
在分发卡片后,庄家和玩家均具有关闭的两个孔口12,其余孔口12保持打开。因此,设置凸轮50以便从可以关闭的两个孔口12被覆盖的初始位置执行下列按时间顺序的动作:
——控制机构的第一致动驱动第一覆盖板42的枢转和第一孔口12的打开,
——控制机构的第二致动驱动第二覆盖板42的枢转和第二孔口12的打开,以及
——控制机构的第三致动驱动第一和第二覆盖板42的枢转和第一和第二孔口12的关闭。
可能提供自动关闭系统,通过该自动关闭系统,在按压在缠绕按钮上的情形中,定位锤致动位于凸轮上的心形件,并自动驱动板的关闭,同时定位凸轮。
因此提出二十一点机理,其中按住缠绕按钮30使得能够为新游戏“分发”新的手牌。于是庄家和玩家分别有一张和两张卡片可见。使用两个其他按钮用作系统14的控制机构用于打开和关闭板,根据游戏进展,玩家可以通过致动一个按钮曝光其卡片,而可通过致动另一个按钮曝光庄家的卡片。
根据上述机理,有可能考虑开发涉及连续分发卡片和翻转卡片的其他卡片游戏。
例如,有可能产生百家乐/巴卡拉(baccarat)游戏,如图6a和图6b中所示。玩家和庄家每个都将卡片分布在三个盘上,每个盘都可通过被打开和关闭系统14覆盖的孔口12部分可见,该打开和关闭系统14包括移动板。该板的盘以与上面关于二十一点游戏描述的方式相同的方式被致动。注意,在二十一点和百家乐的替代方案中,孔口与移动同心设置。
在百家乐游戏过程中,在使用与上述类似的用于旋转和随机停止盘的系统18洗牌后,属于玩家和庄家的两个卡片的移动板分别用与玩家的三个孔口关联的第一控制机构和与庄家的三个孔口关联的第二控制机构打开。基于曝光的卡片和游戏的标准规则,玩家和庄家的第三张卡片可以曝光或可以不曝光。卡片的值根据规则被相加以确定赢家。
在图7中提出的额外的可替换实施例中,在称为“德州扑克”的游戏示例中,还可产生扑克游戏。为了保持手中的牌的进展的兴趣,卡片必须被精确分发,并且精确地具有一副完整牌的52张卡片,其可分布在游戏的不同区域中,即,分配给每个玩家或/和游戏的中央部分(连接至发牌人),其包括随后翻转的卡片(拍击、翻转和分开(river))。
为此,并且不同于前面的示例,卡片被设置在同轴盘上,允许相同的盘的卡片出现在不同的游戏区域。卡片出现在有利地被径向设置的孔口上。孔口12a是为玩家提供的,或者孔口12b是为稍后翻转的卡片提供的。每个玩家都与设置在拨盘区域中的两个孔口12a关联。该示例提出两个玩家,但可以有更多玩家。这些孔口可以不通过移动板覆盖,但为了防止卡片被其他玩家看到,将提供隐藏系统。例如,通常以45°倾斜取向并通过孔口设置的叶片(未示出)有可能使盘仅对位于面对叶片的玩家可见。
用于拍击、翻转和分开的孔口12b与打开和关闭系统关联,每个具有覆盖板(未示出),其可通过控制机构致动。基于上面的描述,本领域技术人员在提供凸轮和杠杆系统以翻转拍击、然后单独翻转和分开的所有3张卡片方面没有任何困难。
为了改善手中的牌的进展的兴趣并增加可能的卡片组合的数量,并且为了防止玩家根据他们自己手中的牌猜测其他玩家手中的牌,某些卡片被设置在三个同轴且有利地共面的显示盘16a上,并且剩余卡片被设置在另外的显示盘16b上,与三个所谓的较低盘中的至少一个重叠。在该示例中,另外的显示盘重叠具有较大直径的两个较低盘。显示盘可以覆盖整个移动并且可与其同心,从而允许手中的牌在盘的中心通过。然而,其他布置也是可能的。52张卡片被分布在三个显示盘16a和另外的盘16b之间。另外的盘16b也包括开口16c,较低的盘通过该开口是可见的。因此,根据另外的显示盘16b的位置,出现在开口12a和12b中的是来自另外的显示盘16b的卡片或是来自较低盘16a的卡片,其通过另外的显示盘的开口是可见的。
注意,在提出的示例中,较低的显示盘16b携带用于具有较大直径的两个显示盘的16张卡片和用于具有较小直径的显示盘的8张卡片。另外的盘携带12张卡片和20个开口,设置在叠加在具有较大直径的两个较低显示盘上的两个环上。另外的盘的两个环和具有较大直径的两个较低显示盘因此每个都包括16个角度部分,每个都接收卡片或开口。该配置使得有可能获得32,768种不同的听型牌,使游戏进展真正随机。
如上面所述,每个盘都与驱动小齿轮关联,驱动小齿轮可以相继连接至由弹簧机构移动的传动板。如以上所提及的,有可能提供作用在小齿轮上从而将其制动和定位的桥形接片。小齿轮和桥形接片限定标记系统,其确保较低盘的卡片真正穿过在另外的盘16b的开口出现,这也可能是由于具有较大直径的两个较低显示盘和另外的显示盘具有相同尺寸的角度部分。
该配置提供满意尺寸的卡片以及真实和变化的游戏,不允许玩家猜测其他玩家手中的牌。
还可能提供联接至上面提出的游戏机构的碰撞机构,使得有可能触发钟,例如在打开或关闭覆盖板42时。为此,碰撞机构包括锣和击锤60,击锤60由提升器62致动并被设置为碰撞锣,同时发出声音。提升器62动态地连接至用于打开和关闭孔口12的系统14的控制机构。例如,并且有利地,环64可旋转地安装在游戏机构的中心。其包括三个齿66a、66b和66c。第一个齿66a被设计成与提升器62配合,另外两个齿66b和66c被设计成分别由第一指形件68b和第二指形件68c推动,指形件连接至每个打开和关闭系统的杠杆54。因此应该理解,当一个杠杆54被致动时,环64枢转并通过齿66a驱动击锤60的致动,并且发出声音。类似地,碰撞可以在缠绕按钮30的致动过程中产生。
在不偏离如权利要求书限定的本发明的保护范围的情况下,本领域技术人员可以考虑其他可替换实施例。
Claims (21)
1.一种计时器,其特征在于其装备有一组机械卡片,并且其特征在于其包括:
设有多个孔口(12)的拨盘(10),
用于打开和关闭至少一些所述孔口(12)的系统(14),其由控制机构致动,
携带游戏卡片的描述的多个显示盘(16),所述游戏卡片描述通过所述孔口(12)是可见的,所述盘在垂直于所述拨盘(10)的平面的轴上枢转,以及
用于旋转和随机停止所述盘的系统(18)。
2.根据权利要求1所述的计时器,其特征在于所述打开和关闭系统(14)每个都包括覆盖板(42),所述覆盖板可枢转地安装到所述拨盘(10)的下面并能够在第一位置和第二位置之间变化,在所述第一位置其关闭所述孔口(12),并且在所述第二位置其保持所述孔口(12)打开。
3.根据权利要求2所述的计时器,其特征在于所述覆盖板(42)安装固定至小齿轮(44),定位装置与所述小齿轮(44)啮合。
4.根据权利要求3所述的计时器,其特征在于所述定位装置包括设有齿条(46)和探针轴(48)的杠杆(45),所述齿条(46)与所述小齿轮(44)啮合,所述探针轴(48)保持靠在凸轮(50)上,所述凸轮(50)的位置被标记。
5.根据权利要求4所述的计时器,其特征在于所述凸轮(50)与驱动星形件(52)同轴地安装,所述控制机构与所述驱动星形件(52)配合以使所述凸轮从一个标记位置枢转到另一个标记位置。
6.根据前述权利要求中任一项所述的计时器,其特征在于所述卡片游戏是二十一点游戏,且其特征在于其包括:
三个显示盘(16),其在分布在所述拨盘(10)的第一区域中的三个孔口(12)后面是可见的,其限定庄家的手中的牌,两个所述孔口(12)能够使用由第一控制机构致动的第一打开和关闭系统(14)而被关闭,以及
四个显示盘(16),其在分布在所述拨盘(10)的另一区域中的四个孔口(12)后面是可见的,其限定玩家的手中的牌,两个所述孔口(12)能够使用由第二控制机构致动的两个打开和关闭系统(14)而被关闭。
7.根据权利要求6所述的计时器,其特征在于所述第一和第二打开和关闭系统(14)中每个的所述凸轮被设置以便从可以关闭的所述两个孔口(12)被覆盖的初始位置按时间顺序执行如下动作:
所述控制机构的第一致动驱动第一板的枢转和第一孔口(12)的打开,
所述控制机构的第二致动驱动第二板的枢转和第二孔口(12)的打开,以及
所述控制机构的第三致动驱动所述第一和第二板的枢转和所述第一和第二孔口(12)的关闭。
8.根据权利要求1到6中的一项所述的计时器,其特征在于所述游戏是百家乐游戏。
9.根据权利要求1到6中的一项所述的计时器,其特征在于所述卡片游戏是扑克游戏。
10.根据权利要求9所述的计时器,其特征在于其包括较低显示盘和另外的盘,所述另外的盘与所述较低盘中的一个至少部分地重叠并设有开口,(多个)重叠的较低盘通过所述开口可以是可见的,并且其特征在于所述盘可以出现在与玩家或发牌员关联的孔口中,并且其特征在于与所述发牌员关联的所述孔口可以使用由控制机构致动的打开和关闭系统而被关闭。
11.根据权利要求10所述的计时器,其特征在于所述显示盘携带52张卡片的一副完整牌中的所述52张卡片的描述。
12.根据权利要求10和11中的一项所述的计时器,其特征在于与玩家关联的所述孔口包括隐藏系统。
13.根据前述权利要求中任一项所述的计时器,其特征在于用于旋转和随机停止所述盘的所述系统(18)包括:
弹簧机构,
缠绕棘爪(26),其被设置以缠绕所述弹簧机构并将其突然释放,
传动板(32),其连接至所述弹簧机构从而当所述弹簧机构被释放时接收由所述弹簧机构传递的能量,所述板相继与所述显示盘(16)动态地连接,
并且其特征在于每个显示盘(16)通过桥形接片的摩擦而被停止,所述桥形接片也限定所述盘的停止位置。
14.根据权利要求13所述的计时器,其特征在于所述传动板(32)包括被无齿扇区(36)分开的一系列带齿扇区(34),所述带齿扇区(34)和所述无齿扇区(36)被设置以便以同步的方式分别与轮(38)啮合或不啮合,所述轮被固定至所述盘并与所述盘同轴。
15.根据权利要求13和14中的一项所述的计时器,其特征在于所述桥形接片作用在被固定至所述盘的星形件(41)上。
16.根据权利要求14所述的计时器,其特征在于所述桥形接片直接作用在被固定至所述盘的所述轮(38)上。
17.根据权利要求13到16中的一项所述的计时器,其特征在于所述弹簧机构是游丝,其在第一端被固定在心轴上,并且在第二端被固定在被固定至所述传动板(32)的元件上或被固定在所述传动板(32)自身上,所述传动板(32)在所述心轴上枢转。
18.根据权利要求13到17中的一项所述的计时器,其特征在于所述缠绕棘爪(26)被手动地致动。
19.根据前述权利要求中的任一项所述的计时器,其特征在于其包括联接至所述机械卡片游戏的碰撞机构。
20.根据权利要求19所述的计时器,其特征在于所述碰撞机构包括锣和击锤(60),所述击锤(60)由提升器(62)致动并被设置为碰撞所述锣,同时发出声音,并且其特征在于所述提升器(62)被动态地连接至用于打开和关闭所述孔口(12)的所述系统(14)的控制机构。
21.根据权利要求20所述的计时器,其特征在于环(64)被可旋转地安装并包括被设计成与所述提升器(62)配合的第一齿(66a),以及被设计成在所述控制机构被致动时被推动的其他的齿(66b、66c)。
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