CN103456035A - 实现视频三维显示的装置及方法 - Google Patents

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本发明公开了一种实现视频三维显示的方法,通过把非视频对象渲染到三维显示面,并将视频帧内容实时更新到OpenGL ES中的纹理空间中,从而实现移动、缩放、淡化、倒影、视频裁剪显示等丰富3D效果的视频播放展示方式。进一步地,当对象的显示状态信息更新时,当存在需要更新的目标渲染状态时,根据计算出的增量信息和改变帧数,得到新的当前渲染信息并采用其进行渲染,从而实现渐变的渲染效果,改善了突变的切换效果,提升了用户体验。本发明公开了一种实现视频三维显示的装置。

Description

实现视频三维显示的装置及方法
技术领域
本发明涉及一种实现视频三维显示的装置及方法。
背景技术
在嵌入式的数字娱乐领域,对于视频内容的显示形式上,一般是采用嵌入式芯片中提供的视频2D层的指定矩形区域内进行显示,视频显示方式的变化一般是一下就变化过去,没有过渡过程。该视频显示方式的缺点是,缺点1:在视频显示上比较单一,只能在特定的区域内以平铺的形式显示视频内容,表现形式单调,对视频展示的表现力上非常有限。缺点2:视频显示的过渡过程比较单调,突兀。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明采用的一个技术方案是:
提供一种实现视频三维显示的装置,包括:初始化模块,用于初始化OpenGLES平台;第一判断模块,用于判断是否接收到应用程序发送的添加对象指令,并当判定没有接收到时,通知第二判断模块判断是否存在需要更新的目标渲染状态信息;对象创建模块,用于当第一判断模块判定接收到应用程序发送的添加对象指令时,根据所述添加对象指令创建对象并生成对象属性,然后通知第二判断模块判断是否存在需要更新的目标渲染状态信息,所述对象属性包括纹理空间、渲染权重以及渲染状态信息;第二判断模块,用于判断是否存在需要更新的目标渲染状态信息,并当判定不存在时通知第三判断模块判断是否接收到将某对象和指定视频解码句柄绑定指令;第三判断模块,用于判断是否接收到将某对象和指定视频解码句柄绑定指令,并当判定没有接收到绑定指令时通知清空模块执行清空操作;绑定模块,用于当第三判断模块判定接收到绑定指令时,将所述某对象句柄和视频解码句柄绑定,然后通知清空模块执行清空操作;清空模块,用于清空OpenGL ES显示的三维显示面;渲染模块,用于当清空模块完成清空后,在当前渲染周期遍历已创建的对象,按照渲染权重根据对象属性依次将对象渲染到相应的三维显示面;第四判断模块,用于当渲染模块完成渲染后,判断是否存在和视频解码句柄绑定的对象句柄,并当判定不存在时,通知第一判断模块判断是否接收到应用程序发送的添加对象指令;视频帧更新模块,用于当第四判断模块判定存在和视频解码句柄绑定的对象句柄时,将与被绑定的视频解码句柄对应的实时视频解码帧更新到所述对象的纹理空间,然后通知第一判断模块判断是否接收到应用程序发送的添加对象指令。
其中,所述的一种实现视频三维显示的装置还包括:第五判断模块,用于当第二判断模块判定存在需要更新的目标渲染状态信息时,判断是否是首次读取该更新渲染状态信息;计算模块,用于当第五判断模块判定是首次读取该更新渲染状态信息时,计算目标渲染状态信息与当前渲染状态信息的差值,将该差值除以中间状态帧数得到增量信息和改变帧数,然后通知状态信息更新模块执行当前改变帧的操作;状态信息更新模块。用于执行当前改变帧的操作将当前渲染状态信息加上增量信息形成新的当前渲染状态信息,并将新的当前渲染状态信息更新到相应的对象属性中,然后将改变帧数减一,通知第三判断模块判断是否接收到将某对象和指定视频解码句柄绑定指令;第六判断模块,用于当第五判断模块判定不是首次读取更新渲染状态信息时,判断改变帧数是否为零,并当判定改变帧数不为零时通知状态信息更新模块执行当前改变帧的操作;删除模块用于当第六判断模块判定改变帧数为零时,删除目标渲染状态信息,然后通知第三判断模块判断是否接收到将某对象和指定视频解码句柄绑定指令。
本发明采用的另一个技术方案是:
提供一种实现视频三维显示的方法,包括步骤:S101、初始化OpenGL ES平台;S102、判断是否接收到应用程序发送的添加对象指令,若是,进入步骤S103,若否,进入步骤S104;S103、根据所述添加对象指令创建对象并生成对象属性,所述对象属性包括纹理空间、渲染权重以及渲染状态信息,然后执行步骤S104;S104、判断是否存在需要更新的目标渲染状态信息,若否,进入步骤S105;S105、判断是否接收到将某对象和指定视频解码句柄绑定指令,若是,进入步骤S106,若否,进入步骤S107;S106、将所述某对象句柄和所述视频解码句柄绑定,然后执行步骤S107;S107、清空OpenGL ES显示的三维显示面,进入步骤S108;S108、在当前渲染周期遍历已创建的对象,按照渲染权重根据对象属性依次将对象渲染到相应的三维显示面,然后执行步骤S109;S109、判断是否存在和视频解码句柄绑定的对象句柄,若是,执行步骤S110,若否,执行步骤S102进入下一个渲染周期;S110、将与被绑定的视频解码句柄对应的实时视频解码帧更新到所述对象的纹理空间,然后执行步骤S102进入下一个渲染周期。
其中,在所述步骤S104后还包括:步骤S111、当判定存在需要更新的目标渲染状态信息时,判断是否是首次读取该更新渲染状态信息,若是,进入步骤S112,若否,进入步骤S114;步骤S112、计算目标渲染状态信息与当前渲染状态信息的差值,将该差值除以中间状态帧数得到增量信息和改变帧数,然后执行步骤S113;步骤S113、执行当前改变帧的操作将当前渲染状态信息加上增量信息形成新的当前渲染状态信息,将新的当前渲染状态信息更新到相应的对象属性中,将改变帧数减一,然后执行步骤S105;步骤S114、判断改变帧数是否为零,若是,删除目标渲染状态信息并执行步骤S105,若否,执行步骤S113。
本发明的实现视频三维显示的装置及方法,通过把非视频对象渲染到三维显示面,并将视频帧内容实时更新到OpenGL ES中的纹理空间中,从而实现移动、缩放、淡化、倒影、视频裁剪显示等丰富3D效果的视频播放展示方式。进一步地,当对象的显示状态信息更新时,当存在需要更新的目标渲染状态时,根据计算出的增量信息和改变帧数,得到新的当前渲染信息并采用其进行渲染,从而实现渐变的渲染效果,改善了突变的切换效果,提升了用户体验。
附图说明;
图1是本发明一实施方式中一种实现视频三维显示的装置的功能模块图;
图2是正常播放视频效果图;
图3是剪裁视频效果图;
图4是倒影显示效果图;
图5是旋转显示效果图;
图6是倾斜显示效果图;
图7是本发明一实施方式中一种实现视频三维显示的方法的执行流程图。
主要元件符号说明:
实现视频三维显示的装置           100;
初始化模块                       11;
第一判断模块                     12;
对象创建模块                     13;
第二判断模块                     14;
第三判断模块                     15;
清空模块                         16;
渲染模块                         17;
绑定模块                         18;
第四判断模块                     19;
视频帧更新模块                   20;
第五判断模块                     21;
计算模块                         22;
状态信息更新模块                 23;
第六判断模块                     24;
删除模块                         25。
具体实施方式
为详细说明本发明的技术内容、构造特征、所实现目的及效果,以下结合实施方式并配合附图详予说明。
本发明旨在有提供OpenGL ES (Open Graphics Library for EmbeddedSystems,嵌入式的开放图形库)支持的嵌入式芯片方案上进行视频信息显示时,实现比如平滑移动、平滑缩放、淡化、倒影、视频裁剪显示的具有丰富三维效果的视频播放展示方式。
请一并参阅图1,是本发明一实施方式中一种实现视频三维显示的装置的功能模块图。一种实现视频三维显示的装置100包括初始化模块11、第一判断模块12、对象创建模块13、第二判断模块14、第三判断模块15、清空模块16、渲染模块17、绑定模块18、第四判断模块19、视频帧更新模块20。
初始化模块11用于初始化OpenGL ES平台。
第一判断模块12用于判断是否接收到应用程序发送的添加对象指令,并当判定接收到时通知第二判断模块14判断是否存在需要更新的目标渲染状态信息。
对象创建模块13用于当第一判断模块12判定接收到应用程序发送的添加对象指令时,根据所述添加对象指令创建对象并生成对象属性,然后通知第二判断模块14判断是否存在需要更新的目标渲染状态信息,所述对象属性包括纹理空间、渲染权重以及渲染状态信息。
第二判断模块14用于判断是否存在需要更新的目标渲染状态信息,并当判定不存在时通知第三判断模块15判断是否接收到将某对象和指定视频解码句柄绑定指令。
第三判断模块15用于判断是否接收到将某对象和指定视频解码句柄绑定指令,并当判定没有接收到绑定指令时通知清空模块16执行清空操作。
绑定模块18用于当第三判断模块15判定接收到绑定指令时,将所述某对象句柄和视频解码句柄绑定,然后通知清空模块16执行清空操作。
清空模块16用于清空OpenGL ES显示的三维显示面。
渲染模块17用于当清空模块16完成清空后,在当前渲染周期遍历已创建的对象,按照渲染权重根据对象属性依次将对象渲染到相应的三维显示面。
第四判断模块19用于当渲染模块17完成渲染后,判断是否存在和视频解码句柄绑定的对象句柄,并当判定不存在时,通知第一判断模块12判断是否接收到应用程序发送的添加对象指令。
视频帧更新模块20用于当第四判断模块19判定存在和视频解码句柄绑定的对象句柄时,将与被绑定的视频解码句柄对应的实时视频解码帧更新到所述对象的纹理空间,然后通知第一判断模块判断是否接收到应用程序发送的添加对象指令。
所述实现视频三维显示的装置100还包括第五判断模块21、计算模块22、状态信息更新模块23、第六判断模块24、删除模块25。
第五判断模块21用于当第二判断模块14判定存在需要更新的目标渲染状态信息时,判断是否是首次读取该更新渲染状态信息。
计算模块22用于当第五判断模块21判定是首次读取该更新渲染状态信息时,计算目标渲染状态信息与当前渲染状态信息的差值,将该差值除以中间状态帧数得到增量信息和改变帧数,然后通知状态信息更新模块23执行当前改变帧的操作。
状态信息更新模块23用于执行当前改变帧的操作将当前渲染状态信息加上增量信息形成新的当前渲染状态信息,并将新的当前渲染状态信息更新到相应的对象属性中,然后将改变帧数减一,通知第三判断模块15判断是否接收到将某对象和指定视频解码句柄绑定指令。
第六判断模块24用于当第五判断模块21判定不是首次读取更新渲染状态信息时,判断改变帧数是否为零,并当判定改变帧数不为零时通知状态信息更新模块23执行当前改变帧的操作。
删除模块25用于当第六判断模块24判定改变帧数为零时,删除目标渲染状态信息,然后通知第三判断模块15判断是否接收到将某对象和指定视频解码句柄绑定指令。
在本实施方式中,所述渲染状态信息包括在三维空间中的显示位置、缩放比例、倒影、淡化、剪裁、或者旋转角度。
所述倒影包括倒影淡化程度、倒影高度、倒影与原图的相对位置偏移。
例如,图2是正常播放视频效果图,图3是剪裁视频效果图,图4是倒影显示效果图,图5是旋转显示效果图。
在本实施方式中,所述渲染状态信息还包括视频对象绕中心Y轴方向旋转角度,请参阅图6是倾斜显示效果图。图6中的倾斜显示是通过将视频对象绕中心Y轴方向旋转一定的角度而成,角度的大小依据实际应用效果而定。
请参阅图7,是本发明一实施方式中一种实现视频三维显示的方法的执行流程图,该实现视频三维显示的方法运行于所述的实现视频三维显示的装置100中,该实现视频三维显示的方法包括:
步骤S101、初始化OpenGL ES平台;
步骤S102、判断是否接收到应用程序发送的添加对象指令,若是,进入步骤S103,若否,进入步骤S104;
步骤S103、根据所述添加对象指令创建对象并生成对象属性,所述对象属性包括纹理空间、渲染权重以及渲染状态信息,然后执行步骤S104;
步骤S104、判断是否存在需要更新的目标渲染状态信息,若否,进入步骤S105;
步骤S105、判断是否接收到将某对象和指定视频解码句柄绑定指令,若是,进入步骤S106,若否,进入步骤S107;
步骤S106、将所述某对象句柄和所述视频解码句柄绑定,然后执行步骤S107;
步骤S107、清空OpenGL ES显示的三维显示面,进入步骤S108;
步骤S108、在当前渲染周期遍历已创建的对象,按照渲染权重根据对象属性依次将对象渲染到相应的三维显示面,然后执行步骤S109;
步骤S109、判断是否存在和视频解码句柄绑定的对象句柄,若是,执行步骤S110,若否,执行步骤S102进入下一个渲染周期;
步骤S110、将与被绑定的视频解码句柄对应的实时视频解码帧更新到所述对象的纹理空间,然后执行步骤S102进入下一个渲染周期。
在本实施方式中,在所述步骤S104后还包括:
步骤S111、当判定存在需要更新的目标渲染状态信息时,判断是否是首次读取该更新渲染状态信息,若是,进入步骤S112,若否,进入步骤S114;
步骤S112、计算目标渲染状态信息与当前渲染状态信息的差值,将该差值除以中间状态帧数得到增量信息和改变帧数,然后执行步骤S113;
步骤S113、执行当前改变帧的操作将当前渲染状态信息加上增量信息形成新的当前渲染状态信息,将新的当前渲染状态信息更新到相应的对象属性中,将改变帧数减一,然后执行步骤S105;
步骤S114、判断改变帧数是否为零,若是,删除目标渲染状态信息并执行步骤S105,若否,执行步骤S113。
在本实施方式中,所述渲染状态信息包括在三维空间中的显示位置、缩放比例、倒影、淡化、剪裁、或者旋转角度。
所述倒影包括倒影淡化程度、倒影高度、倒影与原图的相对位置偏移。
例如,图2是正常播放视频效果图,图3是剪裁视频效果图,图4是倒影显示效果图,图5是旋转显示效果图。
在本实施方式中,所述渲染状态信息还包括视频对象绕中心Y轴方向旋转角度,请参阅图6是倾斜显示效果图。图6中的倾斜显示是通过将视频对象绕中心Y轴方向旋转一定的角度而成,角度的大小依据实际应用效果而定。
本发明的实现视频三维显示的装置及方法,通过把非视频对象渲染到三维显示面,并将视频帧内容实时更新到OpenGL ES中的纹理空间中,从而实现移动、缩放、淡化、倒影、视频裁剪显示等丰富3D效果的视频播放展示方式。进一步地,当对象的显示状态信息更新时,当存在需要更新的目标渲染状态时,根据计算出的增量信息和改变帧数,得到新的当前渲染信息并采用其进行渲染,从而实现渐变的渲染效果,改善了突变的切换效果,提升了用户体验。
以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种实现视频三维显示的装置,其特征在于,包括:
初始化模块,用于初始化OpenGL ES平台;
第一判断模块,用于判断是否接收到应用程序发送的添加对象指令,并当判定没有接收到时,通知第二判断模块判断是否存在需要更新的目标渲染状态信息;
对象创建模块,用于当第一判断模块判定接收到应用程序发送的添加对象指令时,根据所述添加对象指令创建对象并生成对象属性,然后通知第二判断模块判断是否存在需要更新的目标渲染状态信息,所述对象属性包括纹理空间、渲染权重以及渲染状态信息;
第二判断模块,用于判断是否存在需要更新的目标渲染状态信息,并当判定不存在时通知第三判断模块判断是否接收到将某对象和指定视频解码句柄绑定指令;
第三判断模块,用于判断是否接收到将某对象和指定视频解码句柄绑定指令,并当判定没有接收到绑定指令时通知清空模块执行清空操作;
绑定模块,用于当第三判断模块判定接收到绑定指令时,将所述某对象句柄和视频解码句柄绑定,然后通知清空模块执行清空操作;
清空模块,用于清空OpenGL ES显示的三维显示面;
渲染模块,用于当清空模块完成清空后,在当前渲染周期遍历已创建的对象,按照渲染权重根据对象属性依次将对象渲染到相应的三维显示面;
第四判断模块,用于当渲染模块完成渲染后,判断是否存在和视频解码句柄绑定的对象句柄,并当判定不存在时,通知第一判断模块判断是否接收到应用程序发送的添加对象指令;
视频帧更新模块,用于当第四判断模块判定存在和视频解码句柄绑定的对象句柄时,将与被绑定的视频解码句柄对应的实时视频解码帧更新到所述对象的纹理空间,然后通知第一判断模块判断是否接收到应用程序发送的添加对象指令。
2.根据权利要求1所述的一种实现视频三维显示的装置,其特征在于,还包括:
第五判断模块,用于当第二判断模块判定存在需要更新的目标渲染状态信息时,判断是否是首次读取该更新渲染状态信息;
计算模块,用于当第五判断模块判定是首次读取该更新渲染状态信息时,计算目标渲染状态信息与当前渲染状态信息的差值,将该差值除以中间状态帧数得到增量信息和改变帧数,然后通知状态信息更新模块执行当前改变帧的操作;
状态信息更新模块,用于执行当前改变帧的操作将当前渲染状态信息加上增量信息形成新的当前渲染状态信息,并将新的当前渲染状态信息更新到相应的对象属性中,然后将改变帧数减一,通知第三判断模块判断是否接收到将某对象和指定视频解码句柄绑定指令;
第六判断模块,用于当第五判断模块判定不是首次读取更新渲染状态信息时,判断改变帧数是否为零,并当判定改变帧数不为零时通知状态信息更新模块执行当前改变帧的操作;
删除模块用于当第六判断模块判定改变帧数为零时,删除目标渲染状态信息,然后通知第三判断模块判断是否接收到将某对象和指定视频解码句柄绑定指令。
3.根据权利要求1所述的一种实现视频三维显示的装置,其特征在于,所述渲染状态信息包括在三维空间中的显示位置、缩放比例、倒影、淡化、剪裁、或者旋转角度。
4.根据权利要求3所述的一种实现视频三维显示的装置,其特征在于,所述倒影包括倒影淡化程度、倒影高度、倒影与原图的相对位置偏移。
5.根据权利要求1所述的一种实现视频三维显示的装置,其特征在于,所述渲染状态信息包括视频对象绕中心Y轴方向旋转角度。
6.一种实现视频三维显示的方法,其特征在于,包括:
S101、初始化OpenGL ES平台;
S102、判断是否接收到应用程序发送的添加对象指令,若是,进入步骤S103,若否,进入步骤S104;
S103、根据所述添加对象指令创建对象并生成对象属性,所述对象属性包括纹理空间、渲染权重以及渲染状态信息,然后执行步骤S104;
S104、判断是否存在需要更新的目标渲染状态信息,若否,进入步骤S105;
S105、判断是否接收到将某对象和指定视频解码句柄绑定指令,若是,进入步骤S106,若否,进入步骤S107;
S106、将所述某对象句柄和所述视频解码句柄绑定,然后执行步骤S107;
S107、清空OpenGL ES显示的三维显示面,进入步骤S108;
S108、在当前渲染周期遍历已创建的对象,按照渲染权重根据对象属性依次将对象渲染到相应的三维显示面,然后执行步骤S109;
S109、判断是否存在和视频解码句柄绑定的对象句柄,若是,执行步骤S110,若否,执行步骤S102进入下一个渲染周期;
S110、将与被绑定的视频解码句柄对应的实时视频解码帧更新到所述对象的纹理空间,然后执行步骤S102进入下一个渲染周期。
7.根据权利要求6所述的一种实现视频三维显示的方法,其特征在于,在所述步骤S104后还包括:
步骤S111、当判定存在需要更新的目标渲染状态信息时,判断是否是首次读取该更新渲染状态信息,若是,进入步骤S112,若否,进入步骤S114;
步骤S112、计算目标渲染状态信息与当前渲染状态信息的差值,将该差值除以中间状态帧数得到增量信息和改变帧数,然后执行步骤S113;
步骤S113、执行当前改变帧的操作将当前渲染状态信息加上增量信息形成新的当前渲染状态信息,将新的当前渲染状态信息更新到相应的对象属性中,将改变帧数减一,然后执行步骤S105;
步骤S114、判断改变帧数是否为零,若是,删除目标渲染状态信息并执行步骤S105,若否,执行步骤S113。
8.根据权利要求6所述的一种实现视频三维显示的方法,其特征在于,所述渲染状态信息包括在三维空间中的显示位置、缩放比例、倒影、淡化、剪裁、或者旋转角度。
9.根据权利要求8所述的一种实现视频三维显示的方法,其特征在于,所述倒影包括倒影淡化程度、倒影高度、倒影与原图的相对位置偏移。
10.根据权利要求6所述的一种实现视频三维显示的方法,其特征在于,所述渲染状态信息包括视频对象绕中心Y轴方向旋转角度。
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