CN102542610A - 一种基于OpenGL ES的图像特效实现方法 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及嵌入式设备或移动设备图像处理技术领域,具体涉及公开了一种基于OpenGL ES的图像特效实现方法,可对图像实现任意目标点的阿拉丁神灯效果,包括如下步骤:1)获取待实现特效的图像;2)获取特效执行时间长度、图像区域位置、目标点坐标和动画方向;3)在待实现特效的图像上分割出多个顶点,调用OpenGL ES对顶点进行建模;4)根据特效执行时间长度、图像区域位置、目标点坐标和动画方向,获得每个顶点运动的顺序、速度和方向;5)各顶点按步骤4)获得的顺序、速度和方向运动,同时调用OpenGL ES对模型进行渲染,实现图像从目标点逐渐飞出、放大成形,或者图像向目标点收缩。

Description

一种基于OpenGL ES的图像特效实现方法
技术领域
本发明涉及嵌入式设备或移动设备图像处理技术领域,具体涉及一种图像特效方法,用以实现阿拉丁神灯效果。 
背景技术
阿拉丁神灯效果是指图像从一个目标点逐渐飞出、放大成形,或者图像向一个目标点进行运动,并收缩于该目标点,类似于神话中神仆从阿拉丁神灯的灯口处飞出或缩回的动画效果。 
现有技术中,动画效果通常采用诸如3DsMax等软件制作的帧动画实现,帧动画是指分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。帧动画需逐帧制作,文件体积大,而且由于帧动画的每一帧是既定的,因此局限性大,不能实现任意方向的阿拉丁神灯效果。 
计算机3D动画已经发展了很多年,随着现在嵌入式设备3D显卡越来越强大,嵌入式设备也能逐渐拥有PC电脑强大的3D图形处理能力,OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL三维图形API的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计,能实现非常丰富的动画效果。 
发明内容
有鉴于此,为了解决上述问题,本发明公开了一种基于OpenGL ES的图像特效实现方法,可对图像实现任意目标点的阿拉丁神灯效果。 
本发明的目的是这样实现的:一种基于OpenGL ES的图像特效实现方法,包括如下步骤: 
1)获取待实现特效的图像; 
2)获取特效执行时间长度、图像区域位置、目标点坐标和动画方向; 
3)在待实现特效的图像上分割出多个顶点,调用OpenGL ES对顶点进行建模; 
4)根据特效执行时间长度、图像区域位置、目标点坐标和动画方向,获得每个顶点运动的顺序、速度和方向; 
5)各顶点按步骤4)获得的顺序、速度和方向运动,同时调用OpenGLES对模型进行渲染,实现图像从目标点逐渐飞出、放大成形,或者图像向目标点收缩。 
优选的,所述步骤2)中,特效执行时间长度、图像区域位置、目标点坐标和动画方向为自动设置。 
优选的,所述步骤2)中,特效执行时间长度、图像区域位置、目标点坐标和动画方向由用户设置。 
优选的,当动画方向为朝向目标点运动时,所述图像区域位置为待实现特效的图像的位置,当动画方向为背向目标点运动时,所述图像区域位置为待实现特效的图像放大成形后的位置。 
优选的,当步骤2)中目标点坐标位于图像区域的上方或下方时,步骤3)中,在待实现特效的图像的左右两侧分割顶点。 
优选的,当步骤2)中目标点坐标位于图像区域的左侧或下侧时,步骤3)中,在待实现特效的图像的上下两侧分割顶点。 
优选的,当步骤2)中目标点坐标位于图像区域内部时,步骤3)中,在待实现特效的图像的上下左右两侧及图像内部分割顶点。 
本发明的基于OpenGL ES的图像特效实现方法,能对任意大小、任意位置的图像,朝任意位置的目标点图像实现阿拉丁神灯特效,摆脱了帧动画的局限性;在进一步的技术方案中,用较少的顶点数完成特定的动画,效率比帧动画更高。 
附图说明
图1示出了基于OpenGL ES的图像特效实现方法的流程示意图; 
图2示出了第一种顶点分割方案的示意图; 
图3示出了第二种顶点分割方案的示意图; 
图4示出了第三种顶点分割方案的示意图。 
具体实施方式
下面将结合附图对本发明作进一步的详细描述: 
参见图1,一种基于OpenGL ES的图像特效实现方法,包括如下步骤: 
1)获取待实现特效的图像. 
2)获取特效执行时间长度、图像区域位置、目标点坐标和动画方向;所述特效执行时间长度、图像区域位置、目标点坐标和动画方向可为程序自动设置或者用户手动设置,如目标点坐标,可由用户点击嵌入式设备或移动设备的触摸屏来设置;当动画方向为朝向目标点运动时,即实现收缩特效时,所述图像区域位置为待实现特效的图像的位置;当动画方向为背向目标点运动时,即实现放大特效时,所述图像区域位置为待实现特效的图像放大成形后的位置。 
3)在待实现特效的图像上分割出多个顶点,调用OpenGL ES对顶点进行建模。由于过多的顶点会造成更大的渲染负担,降低渲染速度,因此本实施例采用如下优选方式: 
当步骤2)中目标点坐标位于图像区域的上方或下方时,步骤3)中,在待实现特效的图像的左右两侧分割顶点,如图2所示。 
当步骤2)中目标点坐标位于图像区域的左侧或下侧时,步骤3)中,在待实现特效的图像的上下两侧分割顶点,如图3所示。 
当步骤2)中目标点坐标位于图像区域内部时,步骤3)中,在待实现特效的图像的上下左右两侧及图像内部分割顶点,如图4所示,当目标点在图像中心时,顶点环绕目标点。 
4)根据特效执行时间长度、图像区域位置、目标点坐标和动画方向,获得每个顶点运动的顺序、速度和方向; 
5)各顶点按步骤4)获得的顺序、速度和方向运动,同时调用OpenGLES对模型进行渲染,实现图像从目标点逐渐飞出、放大成形,或者图像向目标点收缩,当图像向目标点收缩时,每个顶点可以为匀变速直线运 动,以下举例说明: 
参见图2,当目标点坐标位于图像区域的下方,实现收缩特效时,首先第1、2顶点向目标点作匀变速直线运动,然后是第3、4顶点......直到第2n-1、2n个顶点,当第1、2顶点到达目标点后即缩合为一点,整个图像变为近似三角形,展现出来的效果即是整幅图像逐渐缩合于目标点,当最后的两个顶点到达目标点时,图像完全消失。 
而实现飞出放大特效时,与上述情形相反,首先第1、2顶点从目标点飞出,分别向图像区域位置中的第1、2顶点定位作匀变速直线运动,然后是第3、4顶点......直到第2n-1、2n个顶点,展现出来的效果即是整幅图像逐渐从目标点飞出、放大成形,当所有顶点到达图像区域位置时,即形成完整的图像。 
当目标点坐标位于图像区域的上方、左方或右方时,与上述情形类似,只是运动方向不同,在此不再赘述。 
而作为当目标点坐标位于图像区域内部的特殊情况时,顶点环绕目标点。当实现收缩特效时,顶点的运动顺序是逐圈向外,首先是内围的顶点向目标点作匀变速直线运动,然后是外围的顶点,实现一种图像逐步蜷缩到塌陷点(目标点)的特殊效果;当实现飞出放大特效时,顶点逐渐从目标点飞出、向四周展开,最后形成完整的图像。 
应当指出,以上所述仅是本发明的优选实施方法,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和变化,这些改进和变化也应视为本发明的保护范围。 

Claims (7)

1.一种基于OpenGL ES的图像特效实现方法,其特征在于:包括如下步骤:
1)获取待实现特效的图像;
2)获取特效执行时间长度、图像区域位置、目标点坐标和动画方向;
3)在待实现特效的图像上分割出多个顶点,调用OpenGL ES对顶点进行建模;
4)根据特效执行时间长度、图像区域位置、目标点坐标和动画方向,获得每个顶点运动的顺序、速度和方向;
5)各顶点按步骤4)获得的顺序、速度和方向运动,同时调用OpenGLES对模型进行渲染,实现图像从目标点逐渐飞出、放大成形,或者图像向目标点收缩。
2.如权利要求1所述的基于OpenGL ES的图像特效实现方法,其特征在于:所述步骤2)中,特效执行时间长度、图像区域位置、目标点坐标和动画方向为自动设置。
3.如权利要求1所述的基于OpenGL ES的图像特效实现方法,其特征在于:所述步骤2)中,特效执行时间长度、图像区域位置、目标点坐标和动画方向由用户设置。
4.如权利要求1至3中任一项所述的基于OpenGL ES的图像特效实现方法,其特征在于:当动画方向为朝向目标点运动时,所述图像区域位置为待实现特效的图像的位置,当动画方向为背向目标点运动时,所述图像区域位置为待实现特效的图像放大成形后的位置。
5.如权利要求4所述的基于OpenGL ES的图像特效实现方法,其特征在于:当步骤2)中目标点坐标位于图像区域的上方或下方时,步骤3)中,在待实现特效的图像的左右两侧分割顶点。
6.如权利要求4所述的基于OpenGL ES的图像特效实现方法,其特征在于:当步骤2)中目标点坐标位于图像区域的左侧或下侧时,步骤3)中,在待实现特效的图像的上下两侧分割顶点。
7.如权利要求4所述的基于OpenGL ES的图像特效实现方法,其特征在于:当步骤2)中目标点坐标位于图像区域内部时,步骤3)中,在待实现特效的图像的上下左右两侧及图像内部分割顶点。
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