CN103455250A - 录播、录课系统书写笔画处理与显示方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种录播、录课系统书写笔画的处理与显示方法,该方法是通过判断相邻笔画的抬笔和落笔的时间间隔是否超过设定时间;将不超过设定时间的多个笔画存储在同一笔画数据单元中,将不超过设定时间的多个笔画绘制在同一位图中;如果超过设定时间,则系统产生新的笔画数据单元和空白位图;以及将同一笔画数据单元的笔画数据作为一个显示实体进行显示。本发明解决了现有录播、录课系统书写以单独笔画为一个单元进行存储、处理以及显示从而导致挪动、翻页时操作繁琐,导致显示速度慢的问题,本发明在重新显示时,不用重新绘制,而是直接调用笔画显示信息,提高了计算机中录播、录课系统笔画的显示效率。
Description
技术领域
本发明涉及的领域是一种录播、录课系统书写笔画处理与显示方法。
背景技术
录播、录课系统作为新式教学、会议工具已经在很多学校和会议室得到应用。授课过程中经常会有大量的板书。在授课过程中,往往会需要挪动这些板书,或者进行翻页操作。对于计算机的显示方式,包括硬件设备、设备驱动程序、显示接口和应用程序等几层架构。如图1所示的Windows系统显示架构,包括硬件设备,设备驱动程序,GDI(图形设备接口),用于绘制图形、图像、文字的GDI+引擎,平台层(.NET,WIN32/64(C++))。为了便于移植,一般图形应用程序不涉及设备驱动程序和硬件设备,通常只用GDI+引擎。GDI+引擎把显示内容分为若干个显示实体。
现有录播、录课系统对于手写笔画的输入处理,是以一笔(笔画从落至起)或者一个独立图形(矩形、三角形等)为一独立处理单元,这样就使得在较多的文字书写或图形组合时产生复杂的笔画处理对象(显示实体),当发生挪动或者翻页操作时,使得计算机在处理这些笔画时占用较多的资源,影响了系统的显示及运行效率。尤其是在中国,板书以汉字为主,而汉字往往是由较多的独立笔画组合而成的,这样一个汉字往往会被分成多个笔画对称来处理,这样的处理方式的缺点就更为突出。
计算机在进行书写笔画处理时,书写笔画是由连续的点连成的线组成并显示的,从电子笔落下(鼠标左键按下)时开始算起,到电子笔(鼠 标左键)抬起时结束,为一个笔画,也是一个白板软件进行计算处理的一个单元。因为一个汉字往往都是有许多笔画组成的,这样一个汉字在录播、录课系统中就会有许多计算处理单元组成,显然这不符合汉字的组成逻辑,如果同时输入多个汉字,则处理过程更加复杂,更会加重计算机运算器的处理负担。
发明内容
根据windows GDI的运行机理的研究发现,导致系统响应变慢的原因是:每个显示实体发生变化时,系统将更新其所在的矩形区域的数据;如果每个笔画作为一个单独的显示实体,则系统将反复重绘多次,次数并不是简单的笔画数量相加,还要加上各笔画所在的矩形区域重复部分。如:A笔画移动到与B笔画重叠的位置,则B笔画无论是否移动,都需要重新绘制。其它操作系统的处理方式与此方法基本相同。
本发明的目的在于解决现有录播、录课系统文字处理和图形笔画处理中存储和显示单元多、操作步骤多、增加运算器处理负担的缺陷,提供一种新的文字和图形笔画处理方法,减少在批注课件的笔画发生挪动或者课件翻页事件时,计算机数据处理单元的数量,提高课件显示效率以达到良好的客户体验。同时,本发明处理过的笔画在被移动时会保持整体移动,可防止文字、文字组合单元、图形组合单元的某个或某些笔画被单独移动拆开,从而变成半个字或独立笔划,破坏文字、文字组合单元或图形组合单元的完整性。
除录播、录课系统外,该方法还可应用于现有的幻灯片播放软件,如:微软的PPT等软件。
经过对大量客户的走访和观察,我们根据客户的使用习惯和授课需求,我们注意到,每个客户的板书习惯不同,但都有共同的规律,相关内容的板书中间的书写间隔较小。
本发明提出一种录播、录课系统书写笔画处理与显示的方法,在设定与板书习惯相适应的笔画时间间隔参数后,具体步骤如下:
本发明提出的一种录播、录课系统书写笔画处理与显示方法,其特征在于:判断相邻笔画的抬笔和落笔的时间间隔是否超过设定时间;将不超过设定时间的多个笔画存储在同一笔画数据单元中,将不超过设定时间的多个笔画绘制在同一位图中;如果超过设定时间,则系统产生新的笔画数据单元和空白位图;以及将同一笔画数据单元的笔画数据作为一个显示实体进行显示。
本发明提供一种录播、录课系统书写笔画处理与显示方法,其特征在于:
系统始终监听书写装置(鼠标)状态,当书写装置左键按下时,该时间为书写时间(或称落笔时间),并启动监听启动鼠标移动事件;当书写装置左键抬起后,该时间为书写结束时间(或称抬笔时间),并停止监听鼠标移动事件;
当书写装置左键按下后,并且书写装置移动时,首先判断相邻笔画的时间间隔是否超过设定时间;
若超时为真,程序新建立一个数据存储单元,并新建立一个空白位图;在该数据单元中创建新的数据列表,将书写装置移动的数据存储在该数据列表中;若超时为假,在当前的数据存储单元中创建新的数据列表,将书写装置移动的数据存储在该数据列表中;
系统将不超过设定时间的存储在同一数据存储单元中的多个笔画绘制在同一位图中,作为一个显示实体进行显示。
按照本发明的一种笔画处理与显示方法,其中,当开始启动书写程序时,首先设置相邻笔画间隔时间超时是真;或者,当开始启动书写程序时,将当前系统时间减去预定间隔时间存为上一笔画的抬笔时间。
按照本发明的一种笔画处理与显示方法,其中,所述判断相邻笔画的抬笔和落笔的时间间隔是否超过设定时间的方法为:采用设定时间为定时参数的定时器,抬笔时启动定时器,落笔时定时器关闭定时器;超时事件发生,抬笔和落笔的时间间隔则判断为超过设定时间。
按照本发明的一种笔画处理与显示方法,其中,所述判断相邻笔画的抬笔和落笔的时间间隔是否超过设定时间的方法为:分别记录抬笔时间和落笔时间,再将两个时间相减,然后与设定时间比较,判断抬笔和落笔的时间间隔是否超过设定时间。
按照本发明的一种笔画处理与显示方法,其中,所述每个笔画数据单元为数个时间间隔未超过设定时间的所有笔画数据的数据列表集合。
按照本发明的一种笔画处理与显示方法,作为一种优选方式,系统建立笔画数据列表索引,当将一笔画加入到已存在的某一笔画数据单元时,在索引中将该笔画的数据列表链接到该笔画数据单元;当将一笔画脱离某一笔画数据单元时,系统生成新的笔画数据单元,在索引中将该笔画的数据列表链接到该新生成的笔画数据单元。
按照本发明的一种笔画处理与显示方法,作为另一种优选方式,所述每一个笔画数据单元对应一个笔画数据单元编号,用于区别各笔画数据单元;一个笔画数据单元中的每一个数据列表中包含其所在笔画数据单元的笔画数据单元编号;当将一笔画加入已存在的目标笔画数据单元时,将该笔画的原笔画数据单元编号更改为需要加入的目标笔画数据单元编号;当将一笔画脱离其所在的笔画数据单元时,系统生成新的笔画数据单元并产生一与所述新生成的笔画数据单元对应的笔画数据单元编号。
按照本发明的一种笔画处理与显示方法,包括:显示时透过后台过程将每个笔画数据单元绘制结果以位图形式缓存在内存中,下次显示时直接从内存中调用所述每个笔画数据单元绘制结果,以提高显示速度。
本发明中的数据单元中的数据列表包括:笔画的类型信息,如:线,圆形,矩形,样条曲线等。
本发明由于采用上述技术方案,在录播、录课系统上进行书写时,设置一设定时间参数,通过相邻笔画之间的时间间隔与该设定时间比较进行判断是否超时,若未超时,将该笔画的数据存在与上一笔画相同的 笔画数据单元中,直到超时为止,所有未超时的笔画数据均存在同一笔画数据单元,超时后新建一个笔画数据单元,以同样的方式存储所有书写笔画数据,同时系统根据存在同一数据单元中的未超过设定时间的多个笔画绘制在同一位图中,并将同一笔画数据单元的笔画数据作为一个显示实体进行显示。因此,减少了笔画处理对象(显示实体),将一个数据单元中的多个笔画数据作为一个显示实体,当每个显示实体发生变化时,系统需要更新其所在的矩形区域的数据,避免了每个笔画作为一个单独的显示实体,系统需要反复重绘多次,大大减少了重复区域;当发生挪动或者翻页操作时,使得计算机在处理这些笔画时占用较少的资源,提高了系统的显示及运行效率。
本发明进一步建立笔画数据列表索引,利于在书写时对其进行笔画的修正,例如,删减某一笔画或增加某一笔画。从而方便对已完成的板书进行修订。本发明还可以采用对笔画数据单元以及数据单元中的数据列表进行编号的方式,达成上述目的。
附图说明
图1是Windows系统显示架构图;
图2A是现有的文字处理方法得到的文字的示例图;
图2B是本发明所述录播、录课系统书写笔画处理与显示方法得到的文字示例图;
图3是传统笔画处理方法示意图;
图4是本发明所述录播、录课系统书写笔画处理方法示意图;
图5是本发明所述录播、录课系统书写笔画处理方法的实施例程序框图;
图6是本发明所述录播、录课系统书写笔画处理方法的实施例一模块1流程图;
图7是本发明所述录播、录课系统书写笔画处理方法的实施例一模块2流程图;
图8是本发明所述录播、录课系统书写笔画处理方法的实施例二模块1流程图;
图9是本发明所述录播、录课系统书写笔画处理方法的实施例二模块2流程图;
图10是本发明所述录播、录课系统书写笔画处理方法的实施例中的模块3流程图;
图11是本发明所述录播、录课系统书写笔画显示方法的实施例中的显示部分流程图。
具体实施方式
下面以书写“人”、“二”两个字为例详细说明本发明的录播、录课系统书写笔画处理与显示方法。
实施例一,其书写与显示的具体方法如下:
参见图5,
步骤100,程序准备,通过菜单选择启动手写批注功能,当前系统时间减去1秒(1秒为设定时间值),存为抬笔时间,停止监听鼠标移动事件;
当启动手写功能后,步骤101,程序始终监听键盘,是否有Ctrl+C键按下,如果Ctrl+C键按下则结束本次书写,目前Ctrl+C键没有按下;
步骤102,程序始终监听鼠标状态。判断鼠标左键是否按下?
当鼠标左键按下(落笔)并准备开始书写“人”字的第一笔画撇“丿”时;进入模块1,参见图6。
步骤201,将当前系统时间与上一笔画的抬笔时间相减;将落笔时 间与上一笔画的抬笔时间差值与设置时间(本实施例为1秒)比较,判断超时?因为是第一笔,停顿时间超过1秒。
步骤202,程序新建立一个数据存储单元U1,
步骤203,并新建立一个空白位图G1。
步骤204,程序将在当前数据存储单元中建立一个新的笔画轨迹数据列表D1,将鼠标(即书写笔,或其他书写工具)的位置坐标信息保存在D1中,
步骤205,同时将笔画绘制在空白位图G1中。
步骤206,程序启动监听鼠标移动事件,
步骤207,模块1结束。
由于已开始书写第一笔“丿”,鼠标位置会发生移动,系统会触发鼠标移动的事件;进入模块3,参见图10;
步骤401,鼠标移动十个点,程序则循环将鼠标运动轨迹对应的位置坐标,保存在D1中,步骤402,同时将笔画绘制在G1中。
步骤403,退出模块3;
当监听到鼠标左键弹起时,进入模块2,参见图7:
程序会接收到系统传达的鼠标左键弹起信号,步骤301,将当前系统时间存为抬笔时间;步骤302,并停止监听鼠标移动事件。
当监听到鼠标左键按下并开始书写“人”字的第二笔画时;进入模块1,参见图6;
步骤201,将当前系统时间与抬笔时间相减,将差值与设置时间(1秒)比较,判断超时否?时间没有超过1秒;
步骤204,程序将在当前数据存储单元U1中建立一个新的笔画轨迹数据列表D2,将鼠标的位置坐标信息保存在D2中;
步骤205,同时将笔画绘制在空白位图G1中;
步骤206,程序启动监听鼠标移动事件;
步骤207,模块1结束。
由于已开始继续书写第二笔,鼠标位置会发生移动,系统会触发鼠标移动的事件,进入模块3;
步骤401,鼠标移动8个点,程序将鼠标运动轨迹对应的位置坐标,保存在D2中,步骤402,同时将笔画绘制在G1中;
第二笔书写完成后,监听到鼠标左键弹起,进入模块2,参见图7,程序会接收到系统传达的鼠标左键弹起信号;
步骤301,将当前系统时间存为抬笔时间;
步骤302,并停止监听鼠标移动事件;
步骤303,模块2结束。
当监听到鼠标左键按下并开始书写第二个字“二”字的第一笔画时,进入模块1,参见图6,
步骤201,将当前系统时间与抬笔时间相减,得出上一笔画的抬笔和本次落笔的时间间隔;将时间间隔与设置时间(1秒)比较;判断超时?时间超过1秒;
步骤202,程序新建立一个数据存储单元U2;
步骤203,新建空白位图G2,G1保留在内存,便于以后调用。
步骤204,程序将在当前数据存储单元U2中建立一个新的笔画轨迹数据列表D3,将鼠标的位置坐标信息保存在D3中;
步骤205,将笔画绘制在G2中;
步骤206,程序启动监听鼠标移动事件;
步骤207,模块1结束。
由于已开始书写第一笔,鼠标位置会发生移动,系统会触发鼠标移动的事件,程序进入模块3;
步骤401,鼠标移动十个点,程序将鼠标运动轨迹对应的位置坐标,保存在D3中;步骤402,同时将笔画绘制在G2中;
当第一笔书写完,鼠标左键弹起时,进入模块2,参见图7,程序会接收到系统传达的鼠标左键弹起信号;
步骤301,将当前系统时间存为抬笔时间;
步骤302,并且停止监听鼠标移动事件;
步骤303,模块2结束。
当监听到鼠标左键按下并开始书写“二”字的第二笔画时,进入模块1,参见图6,
步骤201,将当前系统时间与抬笔时间相减,得出上一笔画的抬笔和本次落笔的时间间隔;将时间间隔与设置时间(1秒)比较;判断超时?时间超过1秒;
步骤204,程序将在当前数据存储单元U2中建立一个新的笔画轨迹数据列表D4,将鼠标的位置坐标信息保存在D4中,步骤205,将笔画绘制在G2中;
步骤206,程序启动监听鼠标移动事件,
步骤207,模块1结束。
由于已开始继续书写第二笔,鼠标位置会发生移动,系统会触发鼠标移动的事件,程序进入模块3;
步骤401,如鼠标移动8个点,程序将鼠标运动轨迹对应的位置坐标,保存在D4中;
步骤402,同时将笔画绘制在G2中。
步骤403,模块3结束。
当第二笔书写完成时,当鼠标左键弹起,进入模块2,参见图7,程序会接收到系统传达的鼠标左键弹起信号:
步骤301,将当前系统时间存为抬笔时间;
步骤302,并停止监听鼠标移动事件。
步骤303,模块2结束。
当书写完成后,此时监听到键盘Ctrl+C键按下,程序退出,结束手写批注。
在每一笔画的书写的同时,系统会将同一笔画数据单元的笔画数据作为一个显示实体进行显示。如图2B所示,将存在U1单元中的笔画数据并绘制在G1位图中的绘制结果作为一个显示实体进行显示。其好处在于,当进行翻页或者移动时,系统处理的显示实体大幅度减少,从而降低了处理的复杂度,,提高了显示速度。
由此可见,本发明所述的录播、录课系统书写笔画处理与显示方法,将两相邻笔画之间的时间间隔或称停顿时间与一预设值进行比较,超过该设定时间则创建新的数据存储单元,不超过预定时间则将该新笔画的数据存储在当前数据存储单元的一个新的数据列表中,参见图4,并将不超过设定时间间隔的存储在同一数据单元中的多个笔画绘制在同一位图中,将同一笔画数据单元的笔画数据作为一个显示实体进行显示。
实施例二,其书写与显示的具体方法如下:
参见图5,
步骤100,程序准备,通过菜单选择启动手写批注功能,首先设置停顿时间超时标志为真,这样,可以避免每次都和设定的停顿时间比较,来判断是否超时。
步骤102,程序始终监听鼠标状态。判断鼠标左键是否按下?
当鼠标左键按下并开始书写“人”字的第一笔画撇“丿”时,进入模块1,参见图8:
步骤201,判断停顿时间超时标志是否为假?初始值超时标志位是真;
步骤202,将停顿时间超时标志设置为假(清超时);
步骤203,程序新建立一个数据存储单元编号D1,新建笔画数据列表索引I1,
步骤204,新建空白位图G1;
步骤205,程序将在当前数据存储单元中建立一个新的笔画轨迹数据列表D1,将鼠标的位置坐标信息保存在D1中,将数据列表地址信息加入索引I1;
步骤206,将笔画绘制在G1中;
步骤207,停止笔画间隔定时器,并将定时器作清零处理;
步骤208,启动监听鼠标移动;
步骤209,模块1结束。
由于在书写第一笔画撇“丿”,鼠标位置会发生移动,系统会触发鼠标移动的事件,进入模块3。
步骤401,程序将鼠标运动轨迹对应的位置坐标,保存在D1中,将数据列表地址信息加入索引I1;步骤402,将笔画绘制在G1中;步骤403,模块3结束。
当系统监听到鼠标左键弹起时,程序会接收到系统传达的鼠标左键弹起信号,进入模块2,参见图9。
步骤301,程序启动笔画间隔定时器。
步骤302,停止监听鼠标移动事件;
步骤303,模块2结束。
当鼠标左键按下并开始书写“人”字的第二笔画时,系统监听到判断鼠标左键按下,进入模块1,参见图8。
步骤201,判断停顿时间超时标志是否为假?此时,第二笔落笔和第一笔抬笔停顿时间未超过1秒,此时该标志位为假;
步骤205,程序将在当前数据存储单元中建立一个新的笔画轨迹数据列表D2,将鼠标的位置坐标信息保存在D2中,将数据列表地址信息加入索引I1;
步骤206,将笔画绘制在G1中;
步骤207,停止笔画间隔定时器,并将定时器作清零处理;
步骤208,启动监听鼠标移动;
步骤209,模块1结束。
在第二笔书写过程中,鼠标位置会发生移动,系统会连续触发鼠标移动的事件,程序进入模块3。
步骤401,程序将鼠标运动轨迹对应的位置坐标,保存在D2中,将数据列表地址信息加入索引I1,步骤402,将笔画绘制在G1中,步骤403,模块3结束。
当鼠标左键弹起时,程序会接收到系统传达的鼠标左键弹起信号,进入模块2。
步骤301,程序启动笔画间隔定时器。
步骤302,停止监听鼠标移动事件;
步骤303,模块2结束。
当鼠标左键按下并开始书写第二个字“二”字的第一笔画时,系统监听到鼠标左键按下信号,进入模块1。
步骤201,判断停顿时间超时标志是否为假?由于停顿事件超过1秒,停顿时间超时标志为真;
步骤202,将停顿时间超时标志设置为假;
步骤203,程序新建立一个数据存储单元编号为D2,新建笔画数据列表索引I2;
步骤204,新建空白位图G2。G1保留在内存,便于以后调用。
步骤205,程序将在当前数据存储单元中建立一个新的笔画轨迹数据列表D3,将鼠标的位置坐标信息保存在D3中,将数据列表地址信息加入索引I2,
步骤206,将笔画绘制在G2中。
步骤207,停止笔画间隔定时器,并将定时器作清零处理。
步骤208,启动监听鼠标移动;
步骤209,模块1结束。
书写第二个字“二”字的第一笔画过程中,鼠标位置会发生移动,系统会连续触发鼠标移动的事件;进入模块3,
步骤401,程序将鼠标运动轨迹对应的位置坐标,保存在D3中,将数据列表地址信息加入索引I2,步骤402,将笔画绘制在G2中;步骤403,模块3结束。
当鼠标左键弹起时,程序会接收到系统传达的鼠标左键弹起信号,进入模块2。
步骤301,程序启动笔画间隔定时器;
步骤302,停止监听鼠标移动事件;
步骤303,模块2结束。
当鼠标左键按下并开始书写“二”字的第二笔画时,系统进入模块1。
步骤201,判断停顿时间超时标志是否为假?停顿时间未超过1秒,标志为假;
步骤205,程序将在当前数据存储单元中建立一个新的笔画轨迹数据列表D4,将鼠标的位置坐标信息保存在D4中,将数据列表地址信息加入索引I2;
步骤206,将笔画绘制在G2中;
步骤,207,清除笔画间隔定时器;
步骤208,启动监听鼠标移动;
步骤209,模块1结束。
监听到鼠标位置发生移动,进入模块3。
步骤401,程序将鼠标运动轨迹对应的位置坐标,保存在D4中,将数据列表地址信息加入索引I2;步骤402,将笔画绘制在G2中,模块3结束。
当鼠标左键弹起时,程序会接收到系统传达的鼠标左键弹起信号,进入模块2。
步骤301,程序启动笔画间隔定时器。
步骤302,停止监听鼠标移动事件;
监听键盘,是否有Ctrl+C键按下?Ctrl+C键按下,程序退出,结束手写批注。
定时器子程序:
定时器超时1秒(设定值),程序将设置停顿时间超时标志为真。
停止计时。
退出子程序。
本实施例采用定时器处理超时判断,可以使程序流程更加简单。对应的步骤作了适应性调整,其它特点和有益效果与实施例一相同。
实施例三:当翻页到含有“人”和“二”板书的页面时,系统根据该页的内容,调用“人”和“二”两个显示实体对应的位图,将其显示在页面,只用两个步骤。而不是像通常的处理那样,重新绘制“人”的第一笔画,第二笔画和“二”的第一笔画,第二笔画。
实施例四:如果实施例一的方案在板书书写中,发现书写错误,想写的是“天”,而不是“人”和“二”。则可以进行如下处理:
鼠标移动到“二”字的第一笔画位置,鼠标左键按下,选中该笔画,松开左键,按下右键,系统弹出菜单,选中添加功能,菜单提示选项有U1,确认后,系统将该笔画的数据列表转移到U1,并从U2中删除,并将“二”字的第一笔画绘制在G1中。
鼠标移动到“二”字的第二笔画位置,鼠标左键按下,选中该笔画,松开左键,按下右键,系统弹出菜单,选中添加功能,菜单提示选项有U1,确认后,系统将该笔画的数据列表转移到U1,并从U2中删除,“二”字的第二笔画绘制在G1中。
U2的内容为空,系统将U2,G2删除。
当翻页或者刷新时,系统显示G1的结果,显示“天”字的位图;而不用重新绘制“人”的第一笔画,第二笔画和“二”的第一笔画,第二笔画。
实施例五:实施例一中的笔画数据单元也可以是一种虚拟笔画数据单元,即:所述每一个笔画数据单元对应一个笔画数据单元编号,用于区别各笔画数据单元;一个笔画数据单元中的每一个数据列表中包含其所在笔画数据单元的笔画数据单元编号;当将一笔画加入已存在的目标笔画数据单元时,将该笔画的原笔画数据单元编号更改为需要加入的目标笔画数据单元编号;当将一笔画脱离其所在的笔画数据单元时,系统生成新的笔画数据单元并产生一与所述新生成的笔画数据单元对应的笔画数据单元编号。
如果实施例一的方案在板书书写中,发现书写错误,想写的是“天”,而不是“人”和“二”。则可以进行如下处理:
鼠标移动到“二”字的第一笔画位置,鼠标左键按下,选中该笔画,松开左键,按下右键,系统弹出菜单,选中添加功能,菜单提示选项有U1,确认后,系统将该笔画的数据列表中的笔画单元编号由U2变成U1,并将“二”字的第一笔画绘制在U1对应的位图G1中。
鼠标移动到“二”字的第二笔画位置,鼠标左键按下,选中该笔画, 松开左键,按下右键,系统弹出菜单,选中添加功能,菜单提示选项有U1,确认后,系统将该笔画的数据列表中的笔画单元编号由U2变成U1,“二”字的第二笔画绘制在U1对应的位图G1中。
笔画数据列表的笔画数据单元的编号均为U1,没有U2;系统将U2对应的G2删除。
实施例六:如果实施例二的方案在板书书写中,发现书写错误,想写的是“天”,而不是“人”和“二”。则可以进行如下处理:
鼠标移动到“二”字的第一笔画位置,鼠标左键按下,选中该笔画,松开左键,按下右键,系统弹出菜单,选中添加功能,菜单提示选项有U1,确认后,系统将该笔画的数据列表转移到U1的索引I1中,并从U2的索引I2中删除,并将“二”字的第一笔画绘制在G1中。
鼠标移动到“二”字的第二笔画位置,鼠标左键按下,选中该笔画,松开左键,按下右键,系统弹出菜单,选中添加功能,菜单提示选项有U1,确认后,系统将该笔画的数据列表转移到U1的索引I1中,并从U2的索引I2中删除,并将“二”字的第二笔画绘制在G1中。
U2的内容为空,系统将U2,G2删除。
当翻页或者刷新时,系统显示G1的结果“天”,而不用重新绘制“人”的第一笔画,第二笔画和“二”的第一笔画,第二笔画。
实施例七:如果实施例四的方案在板书书写中,发现书写错误,想写的不是“天”,而是“大”和“一”。则可以进行如下处理:
鼠标移动到“天”字的第一笔画位置,鼠标左键按下,选中该笔画,松开左键,按下右键,系统弹出菜单,选中移出功能,系统将新建笔画数据单元U2和位图G2,该笔画的数据列表转移到U2,并从U1中删除,重新绘制G1和G2。
当翻页或者刷新时,系统显示G1,G2的结果“大”和“一”,而不用重新绘制“大”和“一”。
实施例八:如果实施例六的方案在板书书写中,发现书写错误,想写的不是“天”,而是“大”和“一”。则可以进行如下处理:
鼠标移动到“天”字的第一笔画位置,鼠标左键按下,选中该笔画,松开左键,按下右键,系统弹出菜单,选中移出功能,系统将新建笔画数据单元U2,索引I2和位图G2,该笔画的数据列表转移到I2,并从I1中删除,重新绘制G1和G2。
将“一”字的笔画挪动到“大”字的右边时,不用在新的位置按笔画数据重绘“一”字的笔画,而是用G2作为显示实体的内容,将以前绘制好的显示内容绘制到对应位置。
同样,当翻页或者刷新时,系统显示G1,G2的结果“大”、“一”,而不用按笔画数据重新绘制“大”和“一”。
本发明的显示数据的架构如图11所示。其中显示初始化和图形绘制过程为本领域技术人员的公知技术,为了表述清楚,作了简化。图11所要说明的是,本发明的显示数据架构。本发明中的录播、录课系统是按页显示的,每页含有若干显示多笔画,每个显示多笔画为位图形式,即每页包含多个位图,每个位图由构成该多笔画位图的所有笔画的数据列表通过系统绘制而成。整个数据包括:各页的显示内容,各个显示多笔画(位图),笔画数据单元,笔画数据列表等。
本发明对于白板书写笔划进行合并处理,即将停顿1秒(可设定)以上的笔画作为新的处理对象,将连续书写的笔画作为一个处理对象,不但可以大大节省显示处理过程,也更贴近中文文字(多笔划组成)处理方式。
按本发明处理过的笔画在显示时,会作为一个显示单元整体被显示,该单元内的笔画显示信息可提前处理并保存。在重新显示时,不用重新绘制,而是直接调用笔画显示信息,提高了计算机中录播、录课系统笔画的显示效率。
按本发明处理过的笔画在被移动时会保持整体移动,可防止文字笔 画被单独移动拆开,从而变成半个字或独立笔划,更符合授课要求。
需要指出的是:实施例一和二中的汉字笔画也可以是图形,只是在系统处理时,记录的参数不同而已。如:矩形图形,需要输入起点坐标(通常是左上角),以及矩形的高和宽,圆形则可以输入圆心坐标和半径或者外切正方形的起点坐标(通常是左上角)。因此,存储数据时,笔画数据列表中含有笔画的类型,便于系统处理。
另外,基于市场上手写笔的驱动程序为兼容鼠标,均支持鼠标左键,右键操作,为方便描述起见,本发明实施例中的抬笔和落笔事件也借助于鼠标作为书写设备;实际应用中书写设备并不限于鼠标,鼠标左键落下和弹起事件在技术方案中均指在手写设备抬笔或落笔事件发生时,通过手写设备驱动程序向系统发送信号,触发相应的系统事件。
Claims (8)
1.一种录播、录课系统书写笔画处理与显示方法,其特征在于:
判断相邻笔画的抬笔和落笔的时间间隔是否超过设定时间;
将不超过设定时间的多个笔画存储在同一笔画数据单元中,将不超过设定时间的多个笔画绘制在同一位图中;
如果超过设定时间,则系统产生新的笔画数据单元和空白位图;以及将同一笔画数据单元的笔画数据作为一个显示实体进行显示。
2.根据权利要求1所述的录播、录课系统书写笔画处理与显示方法,其特征在于:当开始启动书写程序时,首先设置相邻笔画时间间隔超时为真;或者,当开始启动书写程序时,将当前系统时间减去预定间隔时间存为上一笔画的抬笔时间。
3.根据权利要求2所述的录播、录课系统书写笔画处理与显示方法,其特征在于:所述判断相邻笔画的抬笔和落笔的时间间隔是否超过设定时间的方法为:采用设定时间为定时参数的定时器,抬笔时启动定时器,落笔时定时器关闭定时器;超时事件发生,抬笔和落笔的时间间隔则判断为超过设定时间。
4.根据权利要求2所述的录播、录课系统书写笔画处理与显示方法,其特征在于:所述判断相邻笔画的抬笔和落笔的时间间隔是否超过设定时间的方法为:分别记录抬笔时间和落笔时间,再将两个时间相减,然后与设定时间比较,判断抬笔和落笔的时间间隔是否超过设定时间。
5.根据权利要求1-4其中任一项所述的录播、录课系统书写笔画处理与显示方法,其特征在于:所述每个笔画数据单元为数个时间间隔未超过设定时间的所有笔画数据的数据列表集合。
6.根据权利要求1-5其中任一项所述的录播、录课系统书写笔画处理与显示方法,其特征在于:建立笔画数据列表索引,当将一笔画加入到已存在的某一笔画数据单元时,在索引中将该笔画的数据列表链接到该笔 画数据单元;当将一笔画脱离某一笔画数据单元时,系统生成新的笔画数据单元,在索引中将该笔画的数据列表链接到该新生成的笔画数据单元。
7.根据权利要求1-5其中任一项所述的录播、录课系统书写笔画处理与显示方法,其特征在于:所述每一个笔画数据单元对应一个笔画数据单元编号,用于区别各笔画数据单元;一个笔画数据单元中的每一个数据列表包含其所在笔画数据单元的笔画数据单元编号;当将一笔画加入已存在的目标笔画数据单元时,将该笔画的原笔画数据单元编号更改为需要加入的目标笔画数据单元编号;当将一笔画脱离其所在的笔画数据单元时,系统产生一笔画数据单元编号给所生成的新的笔画数据单元,该笔画的原笔画数据单元编号更改为此新的目标笔画数据单元编号。
8.根据权利要求1-7其中任一项所述的录播、录课系统书写笔画处理与显示方法法,其特征在于:显示时系统将每个笔画数据单元绘制结果以位图形式缓存在内存中,下次显示是直接从内存中调用每个笔画数据单元绘制结果,以提高显示速度。
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