CN103418149B - 可倒塌的玩具装置 - Google Patents

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Abstract

一种玩具装置具有主结构,主结构具有可移动连接到一起的部件,并且目标可移动地连接到主结构。对目标重复撞击从而将目标从初始位置移动到临界位置。当目标到达临界位置,主结构被从第一状态释放到第二状态,其中在第二状态主结构的部件至少部分地彼此位移。

Description

可倒塌的玩具装置
相关申请
本申请要求享有申请日为2012年5月25日,名称为“可倒塌的玩具装置”的美国临时专利申请No.61/651,918的优先权,在此为所有目的将其结合作为参考。
背景技术
可倒塌或可破坏的玩具结构长期以来都是孩子们娱乐的源泉。例如,建筑物和船只配置成在炮弹撞击目标物时发生解体。炮弹,例如玩具导弹或榴弹,必须碰撞结构的某一特定靶区域以使结构被破坏。当目标靶被撞击时,结构的各个部分通常配置成立刻倒塌或者被弹出以模拟爆炸。
然而,仍然持续地需要新的和有创造性的方式以提高这些可倒塌玩具的游戏价值。
发明内容
在一个实施例中,玩具装置具有主结构以及可移动地连接到主结构的目标,其中主结构的各个组件可移动地连接到一起。重复地撞击目标使目标从初始位置移动到临界位置。当目标到达临界位置,主结构被从第一状态释放至第二状态,其中主结构的各个组件至少部分地彼此位移。
附图说明
本发明的其它优点将在结合附图参考后面的详细说明之后变得显而易见并且容易理解,其中:
图1为示例性的玩具运动场的透视图;
图2为图1的玩具运动场在游戏的过程中各个阶段的示意图;
图3示出图1的玩具运动场处于倒塌状态的透视图;
图4A-4C示出示例性的发射平台的组件的透视图;
图5示出一个实施例中玩偶的底部视图;
图6A-6B为一个实施例中的发射平台安装到摔跤场地的柱上的透视图;
图7为玩具运动场的一个实施例的透视图;
图8示出了图1的示例性摔跤场地的底部视图;
图9示出在一个实施例中,图8的致动元件连接到图1的屏幕基座上;
图10示出了安装有图8的致动元件的区域的特写底部视图;
图11为图8的致动元件的侧面透视图;
图12为图8的阻抗元件的顶部视图;
图13A-13B为图8的摔跤场地组件中示例性滑动板的局部底部视图;
图14示出图8的地板处于拆解状态的局部顶部视图;和
图15示出图8的滑动板的透视图。
具体实施方式
本公开涉及玩具游戏结构,其在被物体或外力撞击时能够倒塌或破坏。在各实施例中,游戏结构被重复撞击以逐步地移动游戏结构的部件使其朝向临界位置发展,在临界位置整个结构被释放至第二状态。逐步的移动和重复的撞击例如通过提高游戏的悬念和时间的长短而增加了游戏乐趣。
图1示出示例性的玩具运动场100,其在该实施例中为一个摔跤场地。在其它实施例中,运动场100可以是不同形式的主要结构,例如剧院,购物中心,或者学校。运动场100包括摔跤场地110,其具有地板115,连接至地板的具有绳子114的柱子112,显示屏幕120,观众坐席130,照明结构140,摄影机升降架150,以及发射平台160的。可将一个或多个玩偶170放置在摔跤场110中,在观众坐席130中,以及发射平台160上。例如显示屏幕120可以是一个模拟的超大屏幕或电子广告牌。在该实施例中,显示屏120的面板由两块122和124构成,他们能够在线126处彼此分离。类似的,照明结构140可以具有支架,其包括卡配合在一起的上半部分142和下半部分144。在其它实施例中,运动场100可以包括附加部件(未示出)例如食物贩售台,计分板,以及围壁结构。图1中的玩具运动场100处于组装状态,其中,例如摔跤场110具有完整的地板115,以及竖直直立的显示屏幕120。
玩偶170用作从发射平台160沿图2中的箭头175的指示而发射的炮弹,其中其碰撞显示屏幕120。初始的撞击使得屏幕120稍稍地向位置120a倾斜,同时玩具运动场100其它的全部组件保持在它们的最初位置。继续发射另外的玩偶170使其重复撞击屏幕120使得屏幕120从其初始竖直位置以越来越大的角度逐渐倾斜,例如到达120b。当屏幕达到预定角度,例如如所示距竖直方向20-60度的临界位置120c,玩具运动场100的各个部件被释放至倒塌状态。运动场100的各个部件-例如地板115,观众坐席130,照明结构140,以及摄像机升降架150-移动地连接到一起,从而当屏幕120越过预定或临界位置120c时同步地释放运动场100的其它移动部件。到达该预定的临界位置所需要的撞击次数可在从一次或多次范围。就是说对屏幕120的第一次撞击通常不会引起整个运动场倒塌,但是第二次或其它相继的撞击将触发运动场从组装状态转换到倒塌状态。运动场100这种延迟的破坏带来了独特的悬念元素并且增加了玩具装置的游戏价值,同时延长了用户的游戏时间。
图3示出图1的玩具运动场的示例性的倒塌状态。当屏幕120处于临界位置时(图2的120c),玩偶170对屏幕120的下一次撞击使得运动场100发生倒塌。倒塌状态可包括例如多块组成的地板115的部分116和117向内倾斜,照明结构140的上半部分142与其下半部分144分离,屏幕120倒塌经过其临界位置,其两个对半的部分122和124彼此枢转分开,观众坐席130向外枢转,远离摔跤场100。其它可以坐在观众坐席130上的玩偶(未示出)可以进一步随着观众坐席130枢转至倒塌状态而被弹出。虽然图3所示的运动场100的各个部件枢转地或铰接地移动,在其它实施例中,可移动部件可以用别的方法彼此位移,例如通过滑动或横向移动,或者旋转位移。
为了将运动场100恢复到其初始组装状态,使用者将屏幕返回到其开始位置。观众坐席和其它可移动部件可以以如下方式连接到屏幕,即当使用者将屏幕恢复到其竖直位置时,所有的可移动部件也恢复到它们的初始位置。由此,使用者可以快速且容易地重新开始另一回合游戏。在其它实施例中,将运动场100从倒塌状态恢复到其初始状态所需要的动作的数量可以设计成需要最少的步骤数量,例如最多为两步或最多为三步。例如,将屏幕120和观众坐席130移动到它们的组装位置的两步组合也可以恢复地板部分以及其它发生位移的部件。
在另一种游戏模式中,使用者可以摆动安装到摔跤运动场柱112上的摄像机升降架150来撞倒屏幕120。摄像机升降架150可用于替代玩偶170或作为玩偶170的补充以撞击并逐渐地使屏幕120倾斜,直到屏幕120到达其临界角度从而使运动场100发生倒塌。
在图3的实施例中,发射平台160被安装到摔跤场110上的而不是像图1那样是一个独立的部件。图4A-4C示出了发射平台160的发射机构161和基座162的特写视图。基座162包括从其上表面突出的杆163,在其上安装有发射机构161。发射机构161包括主本体164,枢转地连接到主本体164的杠杆165,枢转地连接到主本体162的平台166,以及被配置成连接到基座162的杆163的管167。在该实施例中,如图4C所示,杠杆165和平台166分别通过销连接168a和168b枢转地连接到主本体164。然而,其它连接也是可以的,例如但不限于铰链,球接头或类似的连接。管167被配置成安装在柱162上,使得发射机构161通过基座162被稳固。尽管管167和柱163在这里的具体形状为圆柱形,然而也可以是其它横截面形状。
在图4C中,随着使用者向下按压杠杆165的平板部分165a,杠杆臂165b的端部向上推动平台166的突出部分166a,使得平台166枢转并发射玩偶。在更进一步的实施例中,杠杆165和平台166例如可以通过弹簧致动,机械杠杆,气动地,以及电开关,或其他本领域中已知的方法连接到一起。
如图4A所示,平台166可以包括从其顶表面突出的销166c,用于帮助玩偶170站立在其上面。如图5所示,玩偶170可被配置成具有与安装到平台166的销166c相对应的接收孔171。在其它实施例中,平台166上的玩偶170还可以具有其它特征,例如容纳玩偶的底座的凹槽或狭槽,或者玩偶可以倚靠在其上的支架。
图6A-6B示出一个实施例,其中发射机构161安装在摔跤场110的柱112上。发射机构161的管167装配在柱112的顶部113上。通过将发射机构161安装到摔跤场110任意的柱112上或者安装到发射基座162上,使用者能够从要求的各个角度瞄准玩偶170。发射位置的可交换性能够提供更多的有创意的游戏。
图7为示意性的玩具运动场200的另一个图示,其包括摔跤场210,地板215,显示屏幕220,观众坐席230,照明结构240,摄像机升降架250,发射平台260以及玩偶270。在该实施例中,照明结构240包括有可分离的上和下照明板242和244,而不是如图1所示的可分离的照明结构140的支架142/144。当倒塌时,观众坐席230和地板215发生倾斜,类似于图3的运动场100的倒塌状态。在图7的实施例中,尽管发射机构261可以像图6A-6B描述的那样从发射平台260拆分开以安装到摔跤场210的柱212上,然而发射平台260是固定地连接到摔跤场210的。
在进一步的实施例中,运动场200的一个不同的部分可以用作为靶区域来替代显示屏幕220。例如,发射平台260被配置在某个位置以使得靶区域可以是照明结构240或者观众坐席230。在另一个示例中,发射平台260可以位于其它部件上方,例如位于照明结构240的顶部,并且炮弹可以发射在摔跤场210的地板215上。
在图1和图7所示的实施例中,地板115和215具有三个部分,其中中心地板部分保持完好。在其它实施例中,可倒塌的地板可以为任意数量,例如一个或更多,地板部分可彼此分离,这些地板部分中的一些或者没有一个保持完好。此外,地板部分可以以不同方式位移,例如倾斜,旋转,分离,由弹簧机构弹射,或其它方式。各个部件以各种方式位移可以为使用者带来额外的娱乐价值。
图8示出一个实施例中的摔跤场300的底面,用于示出实现玩具运动场100中的部件延迟然后突然释放的示例性机构。摔跤场300包括基座301和致动元件310。致动元件310包括枢转销312,齿轮314以及侧表面316。齿轮314用作为啮合元件用于释放摔跤场300的可移动部件。在其它实施例中,可使用其它啮合元件,例如销,块,或钩。
致动元件310连接到屏幕120,使得当屏幕120倾斜时,致动元件310发生旋转。例如,图9示出一个实施例,其中屏幕120的底座上的狭槽128滑过致动元件310的接收端部311以将屏幕120和致动元件310连接到一起。在其它实施例中,例如,屏幕120可以采用互锁的凹槽和突起,紧固件或类似的部件连接到致动元件310。
返回图8,致动元件310的销312搁置在基座301的接收壁325的U形切口320中。摔跤场300具有两个滑动板330,每一个都用于释放地板部分(例如图1的116和117)。每个滑动底板330在安装致动元件310的端部具有凸起的凸缘340。随着致动元件310在切口320中如箭头313所示地枢转,齿314沿箭头350所示的方向拉动凸缘340。滑动板330可包括狭槽331,在其中设置有螺钉或柱360用于滑动地将板330固定到基座301。弹簧370可以连接到滑动板330的钩333上,以将滑动板330返回到它们的初始位置。
随着致动元件310旋转,由于屏幕120被玩偶170或其它物体撞击,阻抗组件(resistance assembly)380按压致动元件310的侧表面316。图10示出致动元件310和阻抗元件380作为一个组合的详细视图,而图11和12示出致动元件310和阻抗组件380作为单独部件的特写视图。图12中的阻抗组件380包括连接到偏压元件384的端部的栓塞382,偏压元件在该实施例中例如为弹簧。阻抗元件380被设置在基座301的腔室303中(图10),栓塞382延伸穿过腔室303的切口304。栓塞382由诸如塑料,橡胶或硅树脂等材料制成,其随着偏压元件384将栓塞382推靠至侧表面316而向侧壁316施加摩擦力。随着致动元件310和屏幕120发生旋转,栓塞382(图12)的顶表面383压靠并且沿着致动元件310的侧表面316移动,例如沿着图11中所示的位置385a,385b以及385c。当屏幕120被撞击时,阻抗元件380和侧表面316之间的摩擦力能够将屏幕120保持在中间位置,使得屏幕逐渐地倾斜直到其到达临界位置,在临界位置齿314致动滑动板330。在图11中,齿314可被结合至平板318,其中齿314和平板318在致动元件310内部围绕销315旋转。当屏幕120返回到其初始位置时,这种旋转使得齿314偏斜并且滑动返回到凸缘340上方(图8)。围绕销315的扭转弹簧319被偏压以使得齿314准备好在凸缘340滑动返回原位置后再次与该凸缘340接合。
图13A和13B示出滑动板330处于与凸缘340相对的端部区域中的细节视图。在这些视图中,竖直凸片332从滑动板330垂直地延伸,其中凸片332的形状与板330的Z字形轮廓基本吻合并且稍稍地覆盖摔跤场300的基座的间隙302。随着滑动板330由致动元件310驱动而移动,凸片332如箭头350所指示位移至左侧。位移后的位置如图13B所示,其中可以看到凸片332已经从间隙302移出,并且不再支撑凸片332上方的地板部分。该位移使得地板部分(例如,图1的地板部分116和117)由于重力而下落,并且由此如图14所示的发生倒塌。地板部分的这种位移可以使得结构的其它可移动部件发生位移。例如,图1的地板部分116和117的倾斜可相应地引起观众坐席130向外下落。
图14示出具有地板部分317的摔跤场300处于倒塌状态的顶视图。凸片332具有顶部边缘337,当摔跤场300没有被撞击时,地板部分317支撑在该顶部边缘337上。当滑动板330如图13A-13B所描述的发生位移时,凸片332从间隙302移动出,由此不再支撑地板部分317并且使得地板部分317向内下落。
在一些实施例中,图1的绳子114还可以产生突然倒塌的效果。绳子114可以是弹性材料并且由于摔跤场柱112之间的间隔而被拉伸。因为绳子连接到地板部分116和117的周围,它们通过柱112施加力距臂。当地板部分116和117被释放,绳子114的拉伸力能够通过在拉伸力被释放时产生突然的移动而增加地板部分116和117的枢转。
图15单独示出滑动板330,示出凸缘340,钩333以及竖直凸片332。在该实施例中,竖直凸片332具有在图13A的整个间隙302上延伸的高度以向摔跤场地板提供稳定的支撑。这里所表示的凸片338可以稍微短一些,用于降低板330的滑动性。
其它机械装置可以用于实现玩具运动场100或200中的部件发生延时但突然的释放。例如,在一些实施例中显示屏幕可被安装到作用为阻抗元件的棘齿齿轮上,使得屏幕逐步倾斜。当屏幕超过预定的倾斜角度,屏幕可以与杠杆接触,推动按钮或其它机械装置以释放棘齿齿轮以及运动场的其它移动部件使得全部部件如上所述的发生倒塌。其它阻抗元件可以包括例如,能够在延伸时保持中间位置的刚性波纹管,或者使阻抗发生移动的部件之间的公差足够紧密的伸缩部件。
在其它实施例中,可移动部件可以在共同的接合点连接到一起,或者可以通过连接在多个点连接到屏幕释放机构。例如,可移动部件可以钩在共同的连接杆上,其中屏幕的触动使杆位移并且相应地释放全部的可移动部件。在其它实施例中,可移动部件例如可以采用杠杆,弹簧释放装置或磁铁串联到一起。在该串联配置中,当屏幕释放一个部件-例如摔跤场地板-可移动部件的其余部件也会倒塌。
应注意虽然本申请的图中示出了铰接或枢转运动,但是其它类型的位移也是可以的。例如,在一些实施例中屏幕和其它可移动部件可以发生滑动或横向运动。在横向移动的示例性实施例中,撞击显示屏幕可将屏幕滑动离开摔跤场,同时屏幕保持直立。当屏幕到达远离主要结构的某一特定距离时,弹簧释放或其它触发机构可被激活以释放运动场的可移动部件。在另外一个能够实现的具有多种运动的实施例中,可移动部件可被构造成具有多个子部件,它们通过绳子或弹簧被束缚在一起,其中当玩具装置的变形被触发时,子部件被释放-类似于打开盒子即跳出一个玩偶的玩偶匣效果。
在到达倒塌状态之后,玩具装置可被配置成可以容易地恢复到它的初始组装状态。在一个实施例中,例如,使用者可以抬高观众坐席从而拉动其余部件恢复到它们的初始位置。也就是,不仅连接到一起的运动场的可移动部件能够同时倒塌,它们也可以连接到一起通过统一的移动而返回它们的组装位置。采用一个,两个或者非常少的移动就可以使玩具装置恢复到它的初始状态将有利于使用者容易地继续进行游戏。该简化的重建与必须重新组装多个没有连接在一起并且彼此弹射开的单独的部件相比还减少挫败感。可移动部件例如可被配置成,例如,具有共同的连接杆以使得恢复一个可移动部件时推动连接杆,连接杆接着由此将其它的可移动部件恢复到它们的组装状态。其它实施例例如可以采用杠杆,凸片,弹簧,以及其它机械装置通过最少的步骤恢复玩具装置。
在其它实施例中,玩具运动场可被配置成其它类型的结构,例如各种运动场,剧院,办公楼,市场,公交车,或者外星城市。在进一步的实施例中,与玩具装置的主本体相适应的不同的物体被用作炮弹以触发结构的目标区域的运动。例如,游戏杂货店物品可以在市场结构中食物展示的情形中发射。在另一个例子中,天气元素,例如模拟的冰雹或闪电可以瞄准办公楼的墙壁。在更进一步的其它实施例中,竞技场可以设置有移动车辆,例如汽车,其中汽车具有滑槽或其它炮弹发射器;池塘或其它水体可以设置有船只,其中船只具有加农炮或其它炮弹发射器;或者在丛林场景中,动物被用于发射以模拟朝向目标结构的跳跃。
在更进一步的实施例中,倒塌状态可以是组件的第二变形状态,而不是破坏、倒塌状态。例如,橄榄球场可以具有多个地板块,在地板块的一侧具有橄榄球区域而在背面一侧具有足球区域。在到达它的临界转换位置之后,例如通过不断重复地用橄榄球撞击计分板,橄榄球场的地板块可以上下翻转以使得建筑物转换成足球场。在另一个例子中,住房具有墙壁,地板元件,搁架单元,以及其它元件,其被移动或移走以将房子转换成秘密特工的总部。
虽然说明书对本发明的具体实施例进行了详细说明,可以意识到本领域技术人员根据对前述内容的理解,能够容易地对这些实施例做出等效的改动和变形。对本发明进行的这些以及其它的改动和变形对本领域普通技术人员来说是可以实施的而不会脱离在所附的权利要求中更加具体地提出的本发明的精神和范围。此外,本领域的普通技术人员可以意识到前面的描述仅仅是示例性的而不是用于对本发明进行限制。

Claims (18)

1.一种玩具装置包括:
主结构,其具有可移动地连接到一起的多个部件;
可移动地连接到所述主结构的目标;以及
连接至所述目标的阻抗元件,该阻抗元件包括:
具有顶部第一表面的栓塞;和
连接至所述栓塞的偏压元件,所述偏压元件被配置成将所述第一表面设置成与所述目标的第二表面接触,其中所述第一表面通过摩擦保持所述目标;
其中在所述目标从初始位置逐渐移动至临界位置时,所述阻抗元件能够将所述目标保持在中间位置;
其中所述主结构具有将所述多个部件连接到一起的组装状态,并且所述主结构具有所述多个部件至少部分地彼此位移的倒塌状态;
其中对所述目标的重复撞击逐步地将目标从所述初始位置移动到所述临界位置;并且
其中当所述目标到达所述临界位置时,所述主结构从所述组装状态被释放至所述倒塌状态。
2.如权利要求1的玩具装置,其中所述主结构为运动场并且所述目标为大屏幕显示器。
3.如权利要求1的玩具装置,其中所述多个部件中的一个为枢转地板部分,并且其中弹性元件围绕所述地板部分的外围连接,并且在被释放至所述倒塌状态时施加拉伸力使得所述地板部分枢转。
4.如权利要求1的玩具装置,其中所述临界位置为目标相对于所述初始位置的一个预定角度,并且其中所述目标具有从所述初始位置向所述预定角度逐渐增大的倾斜角。
5.如权利要求1的玩具装置,其中所述多个部件可移动地连接以使得将所述目标或部件中的一个从倒塌状态恢复到组装状态的过程能够将所述多个部件的全部移动至组装状态。
6.如权利要求1的玩具装置,其中所述多个部件可移动地连接以使得将所述主结构从所述倒塌状态恢复到所述组装状态最多需要两步。
7.如权利要求1的玩具装置,进一步包括能够发射炮弹以撞击目标的发射台。
8.如权利要求1的玩具装置,进一步包括致动元件,该致动元件将所述目标连接到所述多个部件,其中当所述目标超过临界位置时,所述致动元件释放所述多个部件。
9.如权利要求8的玩具装置,其中所述第二表面在所述致动元件上。
10.如权利要求1的玩具装置,其中中间位置包括随着所述目标逐步地从初始位置移动到临界位置时,所述栓塞的第一表面沿着所述第二表面移动。
11.如权利要求1的玩具装置,其中所述栓塞连接至所述偏压元件的一端。
12.一种玩具装置包括:
主结构,其具有可移动地连接到一起的多个部件;
可移动地连接到所述主结构的目标;以及
连接至所述目标的阻抗元件,该阻抗元件包括:
具有顶部第一表面的栓塞;和
连接至所述栓塞的偏压元件,所述偏压元件被配置成将所述第一表面设置成与所述目标的第二表面接触,其中所述第一表面通过摩擦保持所述目标;
其中在所述目标从初始位置逐渐移动至临界位置时,所述阻抗元件能够将所述目标保持在中间位置;
其中所述主结构具有所述多个部件连接到一起的第一状态,并且所述主结构具有所述多个部件至少部分地彼此位移的第二状态;
其中对所述目标的重复撞击逐渐地将所述目标从所述初始位置移动到所述临界位置;并且
其中当所述目标到达所述临界位置时,所述主结构从所述第一状态被释放到所述第二状态。
13.如权利要求12的玩具装置,其中所述中间位置包括随着所述目标从所述初始位置逐步地移动到所述临界位置时,所述栓塞的所述第一表面沿着所述第二表面移动。
14.如权利要求12的玩具装置,其中所述多个部件可移动地连接以使得将所述主结构从所述第二状态恢复到所述第一状态最多需要两步。
15.如权利要求12的玩具装置,进一步包括能够发射炮弹以撞击所述目标的发射台。
16.一种构造可倒塌的玩具装置的方法,该方法包括:
可移动地将多个部件连接到一起形成主结构,以使得所述主结构具有第一状态和第二状态,在所述第二状态所述部件至少部分地彼此位移;
可移动地将目标连接到所述主结构;并且
将阻抗元件连接至所述目标,该阻抗元件包括:
具有顶部第一表面的栓塞;和
连接至所述栓塞的偏压元件,所述偏压元件被配置成将所述第一表面设置成与所述目标的第二表面接触,其中所述第一表面通过摩擦保持所述目标;
其中在所述目标从初始位置逐渐移动至临界位置时,所述阻抗元件能够将所述目标保持在中间位置;
其中对所述目标进行重复撞击以将所述目标从所述初始位置逐渐地移动到所述临界位置;并且
其中当所述目标超过所述临界位置时,所述主结构从所述第一状态释放到所述第二状态。
17.如权利要求16的方法,其中所述临界位置由所述目标相对于所述目标的初始位置的预定角度而限定,并且其中所述目标具有从所述初始位置开始向所述预定角度逐渐增加的倾斜角。
18.如权利要求16的方法,其中所述中间位置包括随着所述目标从所述初始位置移动到所述临界位置,所述栓塞的所述第一表面沿着所述第二表面移动。
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