CN103400407A - 一种资源展示的方法、装置与终端 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种资源展示的方法,用于增强资源展示界面的立体感,用户可以选择视角,并通过参数调节场景的光影效果,使3D球面模型的展示效果更加丰富。所述方法包括:在3D场景中加载3D球面模型;构建矩形图层,将矩形图层映射到3D球面模型的展示面;根据预设的视角参数和灯光参数展示具有材质的3D球面模型。本发明还公开了用于实现所述方法的装置与终端。

Description

一种资源展示的方法、装置与终端
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种资源展示方法、装置与终端。
背景技术
通过计算机进行文字、图片和视频等资源展示时,通常是在二维交互界面的中进行,例如在文字编辑软件、看图软件和视频软件的二维播放界面中播放文字、图片和视频。
随着计算机显示技术以及3D(Three Dimensions,三维)场景技术的不断发展,人们越来越追求3D技术带来的令人震撼的现场感觉。在3D界面中人们的视觉可以感受到场景的纵深感,并且希望能够多角度的观看3D场景。
本申请发明人发现,二维交互界面无法满足上述需求,既不能带来进行立体放映的现场感受,又只能从单一角度展示文字、图片、视频等资源;无法结合其他渲染效果,使资源的展示方式极为单一。
发明内容
本发明实施例提供一种资源展示的方法,用于增强资源展示界面的立体感,用户可以选择视角,并通过参数调节场景的光影效果,使3D球面模型的展示效果更加丰富。
本发明实施例提供一种资源展示的方法,包括以下步骤:在3D场景中加载3D球面模型;构建矩形图层,将矩形图层映射到3D球面模型的展示面;根据预设的视角参数和灯光参数展示具有材质的3D球面模型。在本发明实施例中,通过在3D场景中加载3D球面模型,构造矩形图层并将其映射到3D球面模型的展示面,根据预设的视角参数和灯光参数展示具有材质的3D球面模型极大增强了资源展示界面的立体感,用户可以选择视角,并通过参数调节场景的光影效果,使所述3D场景的展示效果更加丰富。
优选的,上述矩形图层包括:按照预设顶点坐标映射到3D球面模型的展示面的一个或多个矩形图层。在本发明实施例中,通过将矩形图层映射到3D球面模型的展示面上,增强了资源展示界面的立体感,又因为矩形图层的数量可以是一个或多个,使本申请中的资源展示种类更加丰富。
优选的,上述一个或多个矩形图层的边长和各自所在3D球面模型的展示面的对应曲线长度相同。在本发明实施例中,矩形图层所进行的欧几里得几何到非欧几里得几何的变换更加增强了资源展示界面的立体感,使所述3D场景的展示效果更加丰富。
优选的,根据预设的视角参数和灯光参数展示具有材质的3D球面模型之前,还包括步骤:将材质贴到上述矩形图层上,不同的材质对应不同的2D资源。在本发明实施例中,所述2D资源可以是2D模式的文字、图片或视频资源,通过将不同的资源作为材质贴到矩形图层上,可以丰富本方案中资源展示的应用场景,扩大可展示资源种类。
优选的,所述预设的视角参数包括至少两个视角参数;所述灯光参数包括环境灯光参数和主灯光参数。在本发明实施例中,通过视角参数、环境灯光参数以及主灯光参数的变化使3D球面模型的展示效果更加丰富。
优选的,根据预设的视角参数和灯光参数展示具有材质的3D球面模型之后还包括步骤:在收到视角转换指令时,转换到所述视角转换指令所指示的视角参数;根据转换后的视角参数调节所述环境灯光参数和所述主灯光参数。在本发明实施例中,通过转换视角参数并调节所述环境灯光参数和所述主灯光参数,从而提供多个观察视角,使用户可以选择视角,并通过主灯光调节场景的局部明暗效果,使所述3D场景的展示效果更加丰富。
本发明实施例提供一种资源展示的装置,包括:
加载模块,用于在3D场景中加载3D球面模型;
映射模块,用于将矩形图层映射到3D球面模型的展示面;
展示模块,用于根据预设的视角参数和灯光参数展示具有材质的3D球面模型。
在本发明实施例中,通过加载模块在3D场景中加载3D球面模型,构造矩形图层并利用映射模块将其映射到3D球面模型的展示面,并使用展示模块根据预设的视角参数和灯光参数展示具有材质的3D球面模型,极大增强了资源展示界面的立体感,用户可以选择视角,并通过参数调节场景的光影效果,使所述3D场景的展示效果更加丰富。
优选的,还包括:贴图模块,用于将材质贴到上述矩形图层上,不同的材质对应不同的2D资源。在本发明实施例中,所述2D资源可以是2D模式的文字、图片或视频资源,通过贴图模块将不同的资源作为材质贴到矩形图层上,可以丰富本方案中资源展示的应用场景,扩大可展示资源种类。
优选的,还包括:转换模块,用于在收到视角转换指令时,转换到所述视角转换指令所指示的视角参数;调节模块,用于根据转换后的视角参数调节所述环境灯光参数和所述主灯光参数。
在本发明实施例中,通过转换模块转换视角参数并使用调节模块调节所述环境灯光参数和所述主灯光参数,从而提供多个观察视角,使用户可以选择视角,并通过主灯光调节场景的局部明暗效果,使所述3D场景的展示效果更加丰富。
本发明实施例提供一种资源展示的终端,包括如权利要求7-9任一所述的资源展示装置。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为本发明实施例中资源展示方法的主要流程图;
图2为本发明实施例中3D球面模型的第一示意图;
图3为本发明实施例中3D场景下主灯光的示意图;
图4为本发明实施例中3D球面模型的第二示意图;
图5为本发明实施例中资源展示方法的第一详细流程图;
图6为本发明实施例中3D球面模型的第三示意图;
图7为本发明实施例中资源展示方法的第二详细流程图;
图8为本发明实施例中资源展示装置的第一结构示意图;
图9为本发明实施例中资源展示装置的第二结构示意图;
图10为本发明实施例中资源展示装置的第三结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
目前,二维交互界面既不能带来进行立体放映的现场感受,又只能从单一角度展示文字、图片、视频等资源,无法结合其他渲染效果,使资源的展示方式极为单一。为解决该问题,在本发明实施例中通过将矩形图层映射到3D球面模型的展示面,并根据预设的视角参数和灯光参数展示具有材质的3D球面模型极大增强了资源展示界面的立体感,用户可以选择视角,并通过参数调节场景的光影效果,使所述3D场景的展示效果更加丰富。
参见图1,本发明实施例提供了一种资源展示的方法,包括以下步骤:
步骤101:在3D场景中加载3D球面模型。
在由XYZ三维坐标系构成的3D场景中,从3D模型数据库读取3D球面模型并加载到上述3D场景中。上述3D球面模型,如图2所示,包括展示面201,矩形图层202。
步骤102:构建矩形图层,将矩形图层映射到3D球面模型的展示面。
上述矩形图层202的边长和其所在展示面201的对应曲线长度相同。
较佳的,将材质贴到上述矩形图层上,不同的材质对应不同的2D资源。所述2D资源可以是2D模式的文字、图片或视频资源。根据相应文件的文件名获取上述2D资源以用于在3D球面模型的展示面上进行展示。
步骤103:根据预设的视角参数和灯光参数展示具有材质的3D球面模型。
所述预设的视角参数包括至少两个视角参数。
通过上述步骤构建的3D场景中,需要根据预设的视角参数进行展示,以便于突出3D弧形幕模型带来的立体感。
较佳的,可预设多个视角参数并在所述多个视角参数中进行切换,以从多个角度展示上述构建的3D场景。
所述灯光参数包括环境灯光参数和主灯光参数。
通常只设置一路所述环境光参数,以用来管理整个场景的明暗程度,而所述主灯光参数可设置在场景的任意位置,用于控制场景的局部明暗程度。根据场景效果的需要可任意增加所述主灯光参数的个数,为了达到较为明显的场景局部明暗变化效果,需至少在场景中设置三路主灯光参数,所述主灯光参数设置的数量越多,对局部灯光效果的调节越明显。优选的,在场景中沿X轴方向均匀设置三路主灯光参数,如图3中所示的主灯光301、302以及303。
根据预设的上述视角参数和灯光参数展示3D场景,所述3D场景中通过3D球形模型展示所述2D资源,所述2D资源优选为2D视频资源,以用于播放视频或者进行网络节目直播。当然,利用3D球面模型展示图片等2D资源时,也是本发明申请的优选应用场景。
在本发明实施例中,通过在3D场景中加载3D球面模型,构造矩形图层并将其映射到3D球面模型的展示面,根据预设的视角参数和灯光参数展示具有材质的3D球面模型极大增强了资源展示界面的立体感,用户可以选择视角,并通过参数调节场景的光影效果,使所述3D场景的展示效果更加丰富。
如图4所示,已在3D场景中加载3D球面模型401,假设在3D球面模型401中只构建了一块矩形图层,展示3D球面模型之前矩形图层的位置为402,展示3D球面模型之后矩形图层的位置为403。下面通过一个优选实施例对步骤103,即根据预设的视角参数和灯光参数展示具有材质的3D球面模型进行详细的介绍。参见图5,步骤如下:
步骤501:将材质贴到矩形图层上,不同的材质对应不同的2D资源。
较佳的,所述2D资源可以是2D模式的文字、图片或视频资源。
步骤502:展示3D球面模型,将所述矩形图层由402位置移动到403位置。
上述矩形图层的边长和其所在3D球面模型401的展示面的对应曲线长度相同,而矩形图层的视觉形状随着其在3D球面模型401的展示面上的移动而变换,即欧几里得几何到非欧几里得几何的变换。
步骤503:接收视角转换指令,并转换到所述视角转换指令所指示的视角参数。
步骤504:根据转换后的视角参数调节环境灯光参数和主灯光参数。
在同一视角下,3D场景中各部分的明暗效果可根据展示效果的需要任意设置,即各路灯光的亮度可以各不相同;在不同的视角下,3D场景的展示效果不同,因此场景中各部分的明暗程度也会发生变化。随着所述视角的不断切换,需要调节3D场景中的环境灯光参数和主灯光参数,以达到各视角下不同的展示效果。
在本发明实施例中,3D场景还可以预设多个不同的展示视角并且可以自由切换,在每种视角下的通过调节各路主灯光的亮度,可以使每种视角呈现出不同的展示效果。矩形图层所进行的欧几里得几何到非欧几里得几何的变换更加增强了资源展示界面的立体感,使所述3D场景的展示效果更加丰富。
如图6所示,601为3D球面模型的展示面,A、B、C、D、E、F、G、H、I分别为九块不同的矩形图层,假设上述九块不同的矩形图层中分别贴上了九段不同的视频。下面通过一个优选实施例对本发明申请中的资源展示方法进行更为详细的描述。参见图7,详细步骤如下:
步骤701:在3D场景中加载3D球面模型。
步骤702:构建矩形图层A、B、C、D、E、F、G、H、I,将上述九块矩形图层映射到3D球面模型的展示面601。
步骤703:将九段不同的视频分别贴到上述九块矩形图层上。
步骤704:展示3D球面模型,接收对矩形图层B的点击指令。
步骤705:将矩形图层B以其所在的Y轴负方向移动,并使矩形图层B的中心点与3D球面模型的展示面的中心点重合。
优选的,当矩形图层B的中心点与3D球面模型的展示面的中心点重合时,矩形图层B上面所贴的视频便会自动开始播放。当然,如果在矩形图层上贴的资源是图集,同样可以自动动画播放图集。
假设用户是对矩形图层A进行点击操作,那么矩形图层A会按照预设的移动路径移动,最终也会让矩形图层A的中心点与3D球面模型的展示面的中心点重合。所述预设的移动路径为,先按X轴正方向移动,后按Y轴负方向移动或者先按Y轴负方向移动,后按X轴正方向移动。同理,其他矩形图层的移动方式也和上文介绍的类似,便不再赘述。
步骤706:接收视角转换指令,并转换到所述视角转换指令所指示的视角参数。
步骤707:根据转换后的视角参数调节环境灯光参数和主灯光参数。
在本发明实施例中,通过构建九块不同的矩形图层,并将九段不同的视频分别贴到上述矩形图层中,使得视频展示的方式更加立体、生动。3D场景还可以预设多个不同的展示视角并且可以自由切换,在每种视角下的通过调节各路主灯光的亮度,可以使每种视角呈现出不同的展示效果。矩形图层所进行的欧几里得几何到非欧几里得几何的变换更加增强了资源展示界面的立体感,使所述3D场景的展示效果更加丰富。
参见图8,对应图1所示的资源展示的方法,本发明实施例提供一种资源展示的装置,包括:加载模块801、映射模块802、展示模块803,其中:
加载模块801,用于在3D场景中加载3D球面模型;
映射模块802,用于将矩形图层映射到3D球面模型的展示面;
展示模块803,用于根据预设的视角参数和灯光参数展示具有材质的3D球面模型。
在本发明实施例中,通过加载模块801在3D场景中加载3D球面模型,构造矩形图层并利用映射模块802将其映射到3D球面模型的展示面,并使用展示模块803根据预设的视角参数和灯光参数展示具有材质的3D球面模型,极大增强了资源展示界面的立体感,用户可以选择视角,并通过参数调节场景的光影效果,使所述3D场景的展示效果更加丰富。
参见图9,本发明实施例中提供的装置还包括:贴图模块901,用于将材质贴到上述矩形图层上,不同的材质对应不同的2D资源。在本发明实施例中,所述2D资源可以是2D模式的文字、图片或视频资源,通过贴图模块901将不同的资源作为材质贴到矩形图层上,可以丰富本方案中资源展示的应用场景,扩大可展示资源种类。
参见图10,本发明实施例中提供的装置还包括:转换模块1001,用于在收到视角转换指令时,转换到所述视角转换指令所指示的视角参数;调节模块1002,用于根据转换后的视角参数调节所述环境灯光参数和所述主灯光参数。
在本发明实施例中,通过转换模块1001转换视角参数并使用调节模块1002调节所述环境灯光参数和所述主灯光参数,从而提供多个观察视角,使用户可以选择视角,并通过主灯光调节场景的局部明暗效果,使所述3D场景的展示效果更加丰富。
本发明实施例提供一种资源展示的终端,包括如权利要求7-9任一所述的资源展示装置。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (10)

1.一种资源展示的方法,其特征在于,包括以下步骤:
在3D场景中加载3D球面模型;
构建矩形图层,将矩形图层映射到3D球面模型的展示面;
根据预设的视角参数和灯光参数展示具有材质的3D球面模型。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,上述矩形图层包括:
按照预设顶点坐标映射到3D球面模型的展示面的一个或多个矩形图层。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,上述一个或多个矩形图层的边长和各自所在3D球面模型的展示面的对应曲线长度相同。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,根据预设的视角参数和灯光参数展示具有材质的3D球面模型之前,还包括步骤:
将材质贴到上述矩形图层上,不同的材质对应不同的2D资源。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设的视角参数包括至少两个视角参数;所述灯光参数包括环境灯光参数和主灯光参数。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,根据预设的视角参数和灯光参数展示具有材质的3D球面模型之后,还包括步骤:
在收到视角转换指令时,转换到所述视角转换指令所指示的视角参数;
根据转换后的视角参数调节所述环境灯光参数和所述主灯光参数。
7.一种资源展示的装置,其特征在于,包括:
加载模块,用于在3D场景中加载3D球面模型;
映射模块,用于将矩形图层映射到3D球面模型的展示面;
展示模块,用于根据预设的视角参数和灯光参数展示具有材质的3D球面模型。
8.如权利要求7所述的装置,其特征在于,还包括:
贴图模块,用于将材质贴到上述矩形图层上,不同的材质对应不同的2D资源。
9.如权利要求7所述的装置,其特征在于,还包括:
转换模块,用于在收到视角转换指令时,转换到所述视角转换指令所指示的视角参数;
调节模块,用于根据转换后的视角参数调节所述环境灯光参数和所述主灯光参数。
10.一种资源展示终端,其特征在于,包括如权利要求7-9任一所述的资源展示装置。
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Pledgee: Silicon Valley Bank Co., Ltd.

Pledgor: TVMining (Beijing) Media Technology Co., Ltd.

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