CN103150133A - 一种资源展示方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种资源展示方法,用于实现多资源数据的展示。所述方法包括:构造多段线段,其中多段线段位于一条直线上,所述线段与显示界面平行;基于所述多段线段的每段线段,构造多个矩形模型,多个矩形模型的中心点在相应线段的垂直平分线上,矩形模型所在平面与显示界面平行,矩形模型在与线段平行方向上的宽度不超过线段的长度;将材质映射到矩形模型上;将具有材质的矩形模型投影到显示界面上。本发明还公开了用于实现所述方法的装置。
Description
技术领域
本发明涉及计算机图像处理技术领域,尤其涉及一种资源展示方法及装置。
背景技术
人们在需要对外界展示一系列相关性很大的事件的时候,往往会把这些事件串联起来进行介绍,比如需要介绍一个企业的发展历程,串联的事件可能是时间段或者大事记;比如需要介绍12星座,串联的事件就是12个星座的名称;比如需要介绍一些名人,串联的事件就是这些名人的名字等。
随着计算机信息技术的发展和多点触摸交互技术的成熟,完全可以抛弃过去堆砌信息的展示方式,用一种更自然、更亲切、更生动的方式将信息传递给用户,让用户在体验美妙的人机交互感觉的过程中,自然地与信息沟通,达到信息传播的目的。
本申请的发明人发现,现有的展示方式通常是以时间为线索,将这些事件按时间轴方式排列,即基于时间段的节点串联展示,无基于事件的事件轴方式排列展示,并且对于每一个时间段或者每一个事件节点数据展现的交互方式单一,因此需要另外一种展示手段。
发明内容
本发明实施例提供一种资源展示方法及装置,用于实现多资源数据的展示。
本发明实施例提供一种资源展示方法,包括以下步骤:构造多段线段,其中多段线段位于一条直线上,所述线段与显示界面平行;基于所述多段线段的每段线段,构造多个矩形模型,多个矩形模型的中心点在相应线段的垂直平分线上,矩形模型所在平面与显示界面平行,矩形模型在与线段平行方向上的宽度不超过线段的长度;将材质映射到矩形模型上;将具有材质的矩形模型投影到显示界面上。本实施例中将材质映射到矩形模型上,实现多资源的展示效果,提供更好的视觉效果和用户体验。
优选的,基于所述多段线段的每段线段,构造多个矩形模型的步骤包括:采用双向横向链表结构构造多段线段,其中所述多段线段的一个线段为链表中的一个单元;采用双向纵向链表结构构造多个矩形模型,所述多个矩形模型中一个矩形模型为链表中的一个单元。对基于线段结构的矩形模型进行操作是通过对双向链表的操作,处理速度快,内存利用率高。
优选的,矩形模型包括2D矩形模型或3D矩形模型。
优选的,3D矩形模型是由2个全等的直角三角形拼接而成,2个直角三角形的斜边重合。三点可确定一个平面,本实施例中3D矩形模型可由两个三角形所在平面拼接而成,利用三角形结构的稳定性,并且通过两个三角形确定的两个平面,使得3D矩形模型更稳定,可提高材质映射的成功率。
优选的,材质包括文字、图片、视频和文本中的一项或多项。本实施例中支持各种文件格式。
本发明实施例提供一种资源展示方法,包括以下步骤:接收针对第一结构的矩形模型所在窗口输入的转换指令;根据接收的指令,将第一结构的矩形模型转换为第二结构的矩形模型。本实施例中将一种结构的矩形模型转换为另一种结构的矩形模型,提供更好的视觉效果和用户体验。
优选的,矩形模型包括2D矩形模型或3D矩形模型。
优选的,所述第一结构的矩形模型和第二结构的矩形模型包括:第一结构的矩形模型是基于线段结构的矩形模型,第二结构的矩形模型是基于折线周期性结构的矩形模型;或者,第一结构的矩形模型是基于折线周期性结构的矩形模型,第二结构的矩形模型是基于线段结构的矩形模型;其中,基于线段结构的矩形模型是基于多段线段的每段线段构造的,多个矩形模型的中心点在相应线段的垂直平分线上,矩形模型所在平面与显示界面平行,矩形模型在与线段平行方向上的宽度不超过线段的长度,多段线段位于一条直线上,所述线段与显示界面平行;基于折线周期性结构的矩形模型中的每个周期是由四段线段构成,折线周期性结构所在平面与显示界面垂直,矩形模型所在平面与所述周期性结构图形所在平面垂直,矩形模型的一边与线段重合。本实施例提供了两种不同结构的矩形模型展示方式。
优选的,所述折线周期性结构的构造步骤包括:在预设的三维直角坐标系中,XOY平面与显示界面平行,一个周期内的第一段的起点在X轴上,第一段位于XOZ平面上,且与X轴正方向存在预设角度的夹角,预设角度的范围为(0,π/2);第二段的起点为第一段的终点,且第二段与X轴平行;第三段的起点为第二段的终点,终点落在X轴上,且第三段与X轴负方向的夹角为所述预设角度;第四段的起点为第三段的终点,且第四段与X轴重合;每条线段起点的X轴坐标小于终点的X轴坐标,可以将所述四段中的任意一段作为周期的起始段;按照所述的方法构造所有周期,每个周期的终点为下一个周期的起点。本实施例中先构造一个周期内的图形结构,按照相同的方法构造所有周期,计算机能够重复操作,便于实现。
优选的,当第一结构的矩形模型是基于线段结构的矩形模型,第二结构的矩形模型是基于折线周期性结构的矩形模型时,将第一结构的矩形模型转换为第二结构的矩形模型的步骤包括:根据下面的公式,将第一结构的矩形模型转换为第二结构的矩形模型,
当线段为周期内的第一段时,z=k*Sinα,k∈[0,m];当线段为周期内的第二段时,z=m*Sinα;当线段为周期内的第三段时,z=k*Sinα,k∈[0,m];当线段为周期内的第四段时,z=0;其中,(x,y,z)为矩形模型左上角的点在三维坐标系中的坐标,三维坐标系的原点在显示界面中心,显示界面向右为X正轴,显示界面向上为Y正轴,Z轴垂直XOY平面向外;m、n分别为矩形模型在三维坐标系中长和宽;(x0,y0)为矩形模型左上角的点在二维坐标系中的坐标,二维坐标系的原点在显示界面的左上角,显示界面向右为X正轴,显示界面向下为Y正轴;m0、n0分别为矩形模型在二维坐标系中长和宽;W2D、H2D分别为预设的二维坐标系中显示界面的长和宽;W3D、H3D分别为预设的三维坐标系中显示界面的长和宽,α为线段与X轴正方向的夹角。本实施例中,转换前后横向链表结构的矩形模型的大小和位置不变。
优选的,当第一结构的矩形模型是基于折线周期性结构的矩形模型,第二结构的矩形模型是基于线段结构的矩形模型,将第一结构的矩形模型转换为第二结构的矩形模型的步骤包括:根据下面的公式,将第一结构的矩形模型转换为第二结构的矩形模型,
其中,(x0,y0)为矩形模型左上角的点在二维坐标系中的坐标,二维坐标系的原点在显示界面的左上角,显示界面向右为X正轴,显示界面向下为Y正轴;m0、n0分别为矩形模型在二维坐标系中长和宽;x、y分别为矩形模型左上角的点在三维坐标系中的X轴和Y轴坐标,三维坐标系的原点在显示界面中心,显示界面向右为X正轴,显示界面向上为Y正轴,Z轴垂直XOY平面向外;m、n分别为矩形模型在三维坐标系中长和宽;W2D、H2D分别为预设的二维坐标系中显示界面的长和宽;W3D、H3D分别为预设的三维坐标系中显示界面的长和宽。本实施例中,转换前后横向链表结构的矩形模型的大小和位置不变。
本发明实施例提供一种资源展示方法,包括以下步骤:接收针对矩形模型所在窗口输入的拖动指令;其中,矩形模型是基于多段线段的每段线段构造的,多个矩形模型的中心点在相应线段的垂直平分线上,矩形模型所在平面与显示界面平行,矩形模型在与线段平行方向上的宽度不超过线段的长度,多段线段位于一条直线上,所述线段与显示界面平行;根据接收的拖动指令,确定拖动的方向;按照确定的拖动方向,将矩形模型循环移动。本实施例中通过对基于线段结构的矩形模型上的图标进行拖动操作,实现矩形模型循环移动,提供较好的用户体验。
优选的,根据确定的拖动方向,将矩形模型循环移动的步骤包括:根据确定的拖动方向,利用双向横向链表或双向纵向链表的循环结构,将矩形模型循环移动。处理速度快,内存利用率高。
优选的,根据确定的拖动方向,将矩形模型循环移动的步骤包括:在向第一方向拖动的过程中,判断显示界面第一方向边界的矩形模型是否超过显示界面的第一方向边界;其中,第一方向为向左方向或者向上方向;如果显示界面第一方向边界的矩形模型没有超过显示界面的第一方向边界,则继续向第一方向移动;如果显示界面第一方向边界的矩形模型超过显示界面的第一方向边界,则将显示界面第一方向边界的矩形模型插入到与第一方向相反方向边界的矩形模型的尾部。本实施例中可以实现矩形模型在向第一方向移动的过程中循环移动,算法简单,处理速度快。
优选的,根据确定的拖动方向,将矩形模型循环移动的步骤包括:在向第二方向拖动的过程中,判断显示界面与第二方向相反方向边界的矩形模型是否离开显示界面的与第二方向相反方向边界;其中,第二方向为向右方向或者向下方向;如果显示界面与第二方向相反方向边界的矩形模型没有离开显示界面的与第二方向相反方向边界,则继续向第二方向移动;如果显示界面与第二方向相反方向边界的矩形模型离开显示界面的与第二方向相反方向边界,则将显示界面第二方向边界的矩形模型插入到与第二方向相反方向边界的矩形模型的首部。本实施例中可以实现矩形模型在向第二方向移动的过程中循环移动,算法简单,处理速度快。
优选的,根据确定的拖动方向,将矩形模型循环移动的步骤包括:在横向拖动过程中,横向链表的矩形模型横向移动的同时,纵向链表的矩形模型横向移动;在纵向拖动过程中,纵向链表的矩形模型纵向移动,横向链表的矩形模型不移动。本实施例中实现主轴随用户在触摸屏上横向滑动而动,且单个事件节点的图片、视频资源可上下循环滑动。
本发明实施例提供一种资源展示装置,包括:
第一处理模块,用于构造多段线段,其中多段线段位于一条直线上,所述线段与显示界面平行;
第二处理模块,用于基于所述多段线段的每段线段,构造多个矩形模型,多个矩形模型的中心点在相应线段的垂直平分线上,矩形模型所在平面与显示界面平行,矩形模型在与线段平行方向上的宽度不超过线段的长度;
映射模块,用于将材质映射到矩形模型上;
投影模块,用于将具有材质的矩形模型投影到显示界面上。
优选的,第二处理模块用于基于所述多段线段的每段线段,构造多个矩形模型:采用双向横向链表结构构造多段线段,其中所述多段线段的一个线段为链表中的一个单元;采用双向纵向链表结构构造多个矩形模型,所述多个矩形模型中一个矩形模型为链表中的一个单元。
本发明实施例提供一种资源展示装置,包括:
接收模块,用于接收针对第一结构的矩形模型所在窗口输入的转换指令;
处理模块,用于根据接收的指令,将第一结构的矩形模型转换为第二结构的矩形模型。
优选的,所述第一结构的矩形模型和第二结构的矩形模型包括:第一结构的矩形模型是基于线段结构的矩形模型,第二结构的矩形模型是基于折线周期性结构的矩形模型;或者,第一结构的矩形模型是基于折线周期性结构的矩形模型,第二结构的矩形模型是基于线段结构的矩形模型;其中,基于线段结构的矩形模型是基于多段线段的每段线段构造的,多个矩形模型的中心点在相应线段的垂直平分线上,矩形模型所在平面与显示界面平行,矩形模型在与线段平行方向上的宽度不超过线段的长度,多段线段位于一条直线上,所述线段与显示界面平行;基于折线周期性结构的矩形模型中的每个周期是由四段线段构成,折线周期性结构所在平面与显示界面垂直,矩形模型所在平面与所述周期性结构图形所在平面垂直,矩形模型的一边与线段重合。
本发明实施例提供一种资源展示装置,包括:
接收模块,用于接收针对矩形模型所在窗口输入的拖动指令;其中,矩形模型是基于多段线段的每段线段构造的,多个矩形模型的中心点在相应线段的垂直平分线上,矩形模型所在平面与显示界面平行,矩形模型在与线段平行方向上的宽度不超过线段的长度,多段线段位于一条直线上,所述线段与显示界面平行;
第一处理模块,用于根据接收的拖动指令,确定拖动的方向;
第二处理模块,用于按照确定的拖动方向,将矩形模型循环移动。
优选的,第二处理模块用于根据确定的拖动方向,将矩形模型循环移动:根据确定的拖动方向,利用双向横向链表或双向纵向链表的循环结构,将矩形模型循环移动。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为本发明实施例中一种资源展示方法的主要流程图;
图2为本发明实施例中一种资源展示方法的详细流程图;
图3为本发明实施例中基于线段结构的矩形模型效果展示图;
图4为本发明实施例中基于折线周期性结构的矩形模型效果展示图;
图5为本发明实施例中一种结构的矩形模型转换为另一种结构的矩形模型的主要流程图;
图6A为本发明实施例中基于线段结构的矩形模型转换为基于折线周期性结构的矩形模型的详细流程图;
图6B为本发明实施例中矩形模型在三维坐标系与二维坐标系中坐标相互转换示意图;
图7为本发明实施例中基于折线周期性结构的矩形模型转换为基于线段结构的矩形模型的详细流程图;
图8是本发明实施例中对资源进行操作的主要流程图;
图9是本发明实施例中双向横向链表结构向左移动的方法示意图;
图10是本发明实施例中双向横向链表结构向右移动的方法示意图;
图11是本发明实施例中双向纵向链表结构向上移动的方法示意图;
图12是本发明实施例中双向纵向链表结构向下移动的方法示意图;
图13为本发明实施例中一种资源展示装置的结构示意图;
图14为本发明实施例中一种结构的矩形模型转换为另一种结构的矩形模型装置的结构示意图;
图15为本发明实施例中一种对资源进行操作装置的结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明实施例中采用新一代图形系统视窗呈现基础(Windows PresentationFoundation,WPF)提供的统一编程模型、语言和框架,以及多媒体编程接口(Direct eXtension,DirectX)技术中硬件加速的功能来运行矢量图形、图像、视频、文档和动画等控件,使显示界面能够呈现三维效果,通过坐标轴、曲线节点和梯度曲线等三维模型对各种对象进行互动展现,极大的增强视觉效果。
本发明实施例中将材质映射到基于线段构造的矩形模型上,提供一种展示效果。这里的材质包括文字、图片、视频、文本等,矩形模型包括2D矩形模型或3D矩形模型,3D矩形模型是由2个全等的直角三角形拼接而成,2个直角三角形的斜边重合。
参见图1,本实施例中要展示多个资源方法的主要流程如下:
步骤101、构造多段线段,其中多段线段位于一条直线上,所述线段与显示界面平行。
步骤102、基于所述多段线段的每段线段,构造多个矩形模型,多个矩形模型的中心点在相应线段的垂直平分线上,矩形模型所在平面与显示界面平行,矩形模型在与线段平行方向上的宽度不超过线段的长度。
优选的,采用双向横向链表结构构造多段线段,其中所述多段线段的一个线段为链表中的一个单元;采用双向纵向链表结构构造多个矩形模型,所述多个矩形模型中一个矩形模型为链表中的一个单元。
步骤103、将材质映射到矩形模型上;其中,材质包括文字、图片、视频和文本中的一项或多项。
步骤104、将具有材质的矩形模型投影到显示界面上。
下面通过一个典型的实施例来介绍将材质映射到基于线段构造的矩形模型上,提供一种展示的方法,如图2所示,具体包括以下步骤:
步骤201、初始化一个坐标系,确定所述坐标系的原点。具体的说,初始化一个坐标系,显示界面右方向为X正轴,显示界面上方向为Y正轴,Z轴垂直于XOY平面向外。
步骤202、在所述坐标系中,构造多段线段,其中多段线段位于一条直线上,所述线段与显示界面平行。具体的说,采用双向横向链表的结构构造一条线段,所述线段与X轴平行,将所述线段分成多段,每段的长度为m0,m0为预设长度,多段线段的一个线段为链表中的一个单元。或者采用双向横向链表的结构构造多段线段,每段线段首尾连接成一条线段,且所述线段与X轴平行,多段线段的一个线段为链表中的一个单元。
步骤203、基于所述多段线段的每段线段,构造多个矩形模型,多个矩形模型的中心点在相应线段的垂直平分线上,矩形模型所在平面与显示界面平行,矩形模型在与线段平行方向上的宽度不超过线段的长度。具体的说,根据实际需要,在所述多段线段的每段线段上采用双向纵向链表结构构造多个矩形模型,所述多个矩形模型中一个矩形模型为链表中的一个单元。比如所述多段线段的每段线段的事件上需要展示两个资源,根据人们的视觉感官,在所述多段线段的每段线段的垂直平分线上且在所述多段线段的每段线段对称的两侧位置各构造一个矩形模型,按照类似的方法在所述多段线段的其他线段上构造矩形模型,矩形模型所在平面与显示界面平行,矩形模型在与线段平行方向上的宽度不超过线段的长度。
步骤204、将不同的材质映射到矩形模型上。具体的说,将时间或者事件文字映射到双向横向链表结构的矩形模型上,即横向排列的矩形模型上;将与时间或者事件关联的资源文件映射到双向纵向链表结构的矩形模型上。
步骤205、将具有材质的矩形模型投影到显示界面上。具体的说,采用WPF中的DirectX技术,将具有材质的矩形模型在二维界面上显示。
还可以对矩形模型加上光源动画,具有材质的矩形模型的展示效果图就可以更好的呈现出来,如图3所示,
有一种资源展示方法,是将材质映射到基于折线周期性结构的矩形模型上,呈现三维折叠效果,如图4所示,横向排列的矩形模型,即主轴的矩形模型上是时间内容,纵向排列的矩形模型上是与时间关联的内容,整个结构在显示界面上呈现三维折叠的效果。
参见图5,本实施例中将一种结构的矩形模型转换为另一种结构的矩形模型方法的主要流程如下:
步骤501、接收针对第一结构的矩形模型所在窗口输入的转换指令。
步骤502、根据接收的指令,将第一结构的矩形模型转换为第二结构的矩形模型。
优选的,矩形模型包括2D矩形模型或3D矩形模型。
优选的,所述第一结构的矩形模型和第二结构的矩形模型包括:第一结构的矩形模型是基于线段结构的矩形模型,第二结构的矩形模型是基于折线周期性结构的矩形模型;或者,第一结构的矩形模型是基于折线周期性结构的矩形模型,第二结构的矩形模型是基于线段结构的矩形模型;其中,基于线段结构的矩形模型是基于多段线段的每段线段构造的,多个矩形模型的中心点在相应线段的垂直平分线上,矩形模型所在平面与显示界面平行,矩形模型在与线段平行方向上的宽度不超过线段的长度,多段线段位于一条直线上,所述线段与显示界面平行;基于折线周期性结构的矩形模型中的每个周期是由四段线段构成,折线周期性结构所在平面与显示界面垂直,矩形模型所在平面与所述周期性结构图形所在平面垂直,矩形模型的一边与线段重合。
优选的,所述折线周期性结构的构造步骤包括:在预设的三维直角坐标系中,XOY平面与显示界面平行,一个周期内的第一段的起点在X轴上,第一段位于XOZ平面上,且与X轴正方向存在预设角度的夹角,预设角度的范围为(0,π/2);第二段的起点为第一段的终点,且第二段与X轴平行;第三段的起点为第二段的终点,终点落在X轴上,且第三段与X轴负方向的夹角为所述预设角度;第四段的起点为第三段的终点,且第四段与X轴重合;每条线段起点的X轴坐标小于终点的X轴坐标,可以将所述四段中的任意一段作为周期的起始段;按照所述的方法构造所有周期,每个周期的终点为下一个周期的起点。
下面通过一个典型的实施例来介绍将效果图3中基于线段结构的矩形模型平滑转换到效果图4中基于折线周期性结构的矩形模型的三维折叠效果,如图6A所示,具体包括以下步骤:
步骤601、接收针对基于线段结构的矩形模型所在窗口输入的转换指令。
步骤602、根据接收的指令,将基于线段结构的矩形模型转换为基于折线周期性结构的矩形模型;其中,折线周期性结构中的每个周期是由四段线段构成,折线周期性结构所在平面与显示界面垂直,矩形模型所在平面与所述周期性结构图形所在平面垂直,矩形模型的一边与线段重合。
优选的,根据下面的公式,基于线段结构的矩形模型转换为基于折线周期性结构的矩形模型:
当线段为周期内的第一段时,z=k*Sinα,k∈[0,m];当线段为周期内的第二段时,z=m*Sinα;当线段为周期内的第三段时,z=k*Sinα,k∈[0,m];当线段为周期内的第四段时,z=0;
其中,(x,y,z)为矩形模型左上角的点在三维坐标系中的坐标,三维坐标系的原点在显示界面中心,显示界面向右为X正轴,显示界面向上为Y正轴,Z轴垂直XOY平面向外;m、n分别为矩形模型在三维坐标系中长和宽;(x0,y0)为矩形模型左上角的点在二维坐标系中的坐标,二维坐标系的原点在显示界面的左上角,显示界面向右为X正轴,显示界面向下为Y正轴;m0、n0分别为矩形模型在二维坐标系中长和宽;W2D、H2D分别为预设的二维坐标系中显示界面的长和宽;W3D、H3D分别为预设的三维坐标系中显示界面的长和宽,α为线段与X轴正方向的夹角,如图6B所示。
也可将效果图4可以平滑转换到效果图3,即将效果图4基于折线周期性结构的矩形模型的三维折叠效果过度到效果图3基于线段结构的矩形模型,转换前后横向链表结构的矩形模型的大小和位置不变,转化期间隐藏整个三维世界,显示出二维世界,无缝的进行了接合,速度超过了人眼的感知,用户看起来便显得平滑的进行了过度。
下面通过一个典型的实施例来介绍将效果图4中基于折线周期性结构的矩形模型的三维折叠效果平滑转换到效果图3中基于线段结构的矩形模型,如图7所示,具体包括以下步骤:
步骤701、接收针对基于折线周期性结构的矩形模型所在窗口输入的转换指令。
步骤702、根据接收的指令,将基于折线周期性结构的矩形模型转换为基于线段结构的矩形模型。
优选的,根据下面的公式,基于折线周期性结构的矩形模型转换为基于线段结构的矩形模型:
其中,(x0,y0)为矩形模型左上角的点在二维坐标系中的坐标,二维坐标系的原点在显示界面的左上角,显示界面向右为X正轴,显示界面向下为Y正轴;m0、n0分别为矩形模型在二维坐标系中长和宽;x、y分别为矩形模型左上角的点在三维坐标系中的X轴和Y轴坐标,三维坐标系的原点在显示界面中心,显示界面向右为X正轴,显示界面向上为Y正轴,Z轴垂直XOY平面向外;m、n分别为矩形模型在三维坐标系中长和宽;W2D、H2D分别为预设的二维坐标系中显示界面的长和宽;W3D、H3D分别为预设的三维坐标系中显示界面的长和宽。
以上介绍了矩形模型一种展示效果,以及一种结构的矩形模型转换到另一种结构的矩形模型的实现过程,下面是对矩形模型上的图标进行操作的过程,本实施例中矩形模型上的材质在窗口中体现为图标形式。
下面以接收指令为接收用户直接触摸或通过其它设备针对矩形模型所在窗口输入的拖动(或滑动)指令为例,实现主轴随用户在触摸屏上横向滑动而动,且单个事件节点的图片、视频资源可上下循环滑动,所有资源都是三维模型,滑动过程中可随手势进行角度和景深变化,参见图8。
步骤801、接收针对矩形模型所在窗口输入的拖动指令;其中,矩形模型是基于多段线段的每段线段构造的,多个矩形模型的中心点在相应线段的垂直平分线上,矩形模型所在平面与显示界面平行,矩形模型在与线段平行方向上的宽度不超过线段的长度,多段线段位于一条直线上,所述线段与显示界面平行。
步骤802、根据接收的拖动指令,确定拖动的方向。
步骤803、按照确定的拖动方向,将矩形模型循环移动。
优选的,根据确定的拖动方向,利用双向横向链表或双向纵向链表的循环结构,将矩形模型循环移动。
优选的,如果拖动方向是向左,在向左拖动的过程中,横向链表的矩形模型向左移动的同时,纵向链表的矩形模型向左移动,如果显示界面左边界的矩形模型超过显示界面的左边界,则将显示界面左边界的矩形模型插入到显示界面右边界的矩形模型的尾部。如果继续向左拖动,按照类似的方法操作。
具体的说,如图9所示,双向横向链表存储了0到7编号的8个单元{0,1,2,3,4,5,6,7},以S、E分别存储链表List中的首尾单元,m0为所有单元的长度,S表示0号,E表示7号。向左移动时,如果S超过显示界面的左边界,则将S插入到List的表尾,即7号后面,更新最新的S、E分别为1和0,如果继续向左移动,按照类似的方法操作,实现循环移动。
优选的,如果拖动方向是向右,在向右拖动的过程中,横向链表的矩形模型向右移动的同时,纵向链表的矩形模型向右移动,如果显示界面左边界的矩形模型离开显示界面的左边界,则将显示界面右边界的矩形模型插入到左边界的矩形模型的首部。如果继续向右拖动,按照类似的方法操作。
具体的说,如图10所示,双向横向链表存储了0到7编号的8个单元{0,1,2,3,4,5,6,7},以S、E分别存储链表List中的首尾单元,m0为所有单元的长度,S表示0号,E表示7号。向右移动时,如果S离开显示界面左边界,则将E插入到List的表头,即0号前面,更新最新的S、E分别为7和6,如果继续向右移动,按照类似的方法操作,实现循环移动。
优选的,如果拖动方向是向上,则在向上拖动的过程中,纵向链表的矩形模型向上移动,横向链表的矩形模型不移动,如果显示界面上边界的矩形模型超过显示界面的上边界,则将显示界面上边界的矩形模型插入到显示界面下边界的矩形模型的尾部。如果继续向上拖动,按照类似的方法操作。
具体的说,如图11所示,双向纵向链表存储了0到5编号的6个单元{0,1,2,3,4,5},以S、E分别存储链表List中的首尾单元,n0为所有单元的宽度,S表示0号,E表示5号。向上移动时,如果S超过显示界面的上边界,则将S插入到List的表尾,即5号下面,更新最新的S、E分别为1和0,如果继续向上移动,按照类似的方法操作,实现循环移动。
优选的,如果拖动方向是向下,则在向下拖动的过程中,纵向链表的矩形模型向下移动,横向链表的矩形模型不移动,如果显示界面上边界的矩形模型离开显示界面的上边界,则将显示界面下边界的矩形模型插入到上边界的矩形模型的首部。如果继续向下拖动,按照类似的方法操作。
具体的说,如图12所示,双向纵向链表存储了0到6编号的7个单元{0,1,2,3,4,5,6},以S、E分别存储链表List中的首尾单元,n0为所有单元的高度,S表示0号,E表示6号。向下移动时,如果S离开显示界面上边界,则将E插入到List的表头,即0号上面,更新最新的S、E分别为6和5,如果继续向下移动,按照类似的方法操作,实现循环移动。
在二维显示界面的交互动作产生的上下移动的距离,需要通过二维到三维的转化公式转化为三维坐标系中的坐标、长和宽,比如,通过鼠标上下移动距离来拖动链表,那么在每次鼠标拖动的时候产生的坐标变化或者拖动的距离都要转化为三维坐标系中的鼠标动作。这样便实现了,用户在二维显示界面操作,便实时的转化为对三维坐标系中的操作,对于用户来说是不可感知的。
在移动过程中,还可以辅助以角度变化、景深变化或者光源变化,可制作一个很酷的循环交互链表,提高人们的视觉效果和用户体验。
通过以上介绍了解了展示多个资源的实现过程,该过程可由装置实现,下面对该装置的内部结构和功能进行介绍。
参见图13,本实施例中一种资源展示装置包括:第一处理模块1301、第二处理模块1302、映射模块1303和投影模块1304。
第一处理模块1301,用于构造多段线段,其中多段线段位于一条直线上,所述线段与显示界面平行。
第二处理模块1302,用于基于所述多段线段的每段线段,构造多个矩形模型,多个矩形模型的中心点在相应线段的垂直平分线上矩形模型所在平面与显示界面平行,矩形模型在与线段平行方向上的宽度不超过线段的长度。
映射模块1303,用于将材质映射到矩形模型上。
投影模块1304,用于将具有材质的矩形模型投影到显示界面上。
较佳的,第二处理模块1302用于基于所述多段线段的每段线段,构造多个矩形模型:采用双向横向链表结构构造多段线段,其中所述多段线段的一个线段为链表中的一个单元;采用双向纵向链表结构构造多个矩形模型,所述多个矩形模型中一个矩形模型为链表中的一个单元。
较佳的,矩形模型包括2D矩形模型或3D矩形模型。
较佳的,3D矩形模型是由2个全等的直角三角形拼接而成,2个直角三角形的斜边重合。
较佳的,材质包括文字、图片、视频和文本中的一项或多项。
参见图14,本实施例中一种资源展示装置包括:接收模块1401和处理模块1402。
接收模块1401,用于接收针对第一结构的矩形模型所在窗口输入的转换指令。
处理模块1402,用于根据接收的指令,将第一结构的矩形模型转换为第二结构的矩形模型。
较佳的,矩形模型包括2D矩形模型或3D矩形模型。
较佳的,所述第一结构的矩形模型和第二结构的矩形模型包括:第一结构的矩形模型是基于线段结构的矩形模型,第二结构的矩形模型是基于折线周期性结构的矩形模型;或者,第一结构的矩形模型是基于折线周期性结构的矩形模型,第二结构的矩形模型是基于线段结构的矩形模型;其中,基于线段结构的矩形模型是基于多段线段的每段线段构造的,多个矩形模型的中心点在相应线段的垂直平分线上,矩形模型所在平面与显示界面平行,矩形模型在与线段平行方向上的宽度不超过线段的长度,多段线段位于一条直线上,所述线段与显示界面平行;基于折线周期性结构的矩形模型中的每个周期是由四段线段构成,折线周期性结构所在平面与显示界面垂直,矩形模型所在平面与所述周期性结构图形所在平面垂直,矩形模型的一边与线段重合。
较佳的,处理模块1402用于所述折线周期性结构的构造:在预设的三维直角坐标系中,XOY平面与显示界面平行,一个周期内的第一段的起点在X轴上,第一段位于XOZ平面上,且与X轴正方向存在预设角度的夹角,预设角度的范围为(0,π/2);第二段的起点为第一段的终点,且第二段与X轴平行;第三段的起点为第二段的终点,终点落在X轴上,且第三段与X轴负方向的夹角为所述预设角度;第四段的起点为第三段的终点,且第四段与X轴重合;每条线段起点的X轴坐标小于终点的X轴坐标,可以将所述四段中的任意一段作为周期的起始段;按照所述的方法构造所有周期,每个周期的终点为下一个周期的起点。
较佳的,处理模块1402用于当第一结构的矩形模型是基于线段结构的矩形模型,第二结构的矩形模型是基于折线周期性结构的矩形模型时,将第一结构的矩形模型转换为第二结构的矩形模型:根据下面的公式,将第一结构的矩形模型转换为第二结构的矩形模型,
当线段为周期内的第一段时,z=k*Sinα,k∈[0,m];当线段为周期内的第二段时,z=m*Sinα;当线段为周期内的第三段时,z=k*Sinα,k∈[0,m];当线段为周期内的第四段时,z=0;其中,(x,y,z)为矩形模型左上角的点在三维坐标系中的坐标,三维坐标系的原点在显示界面中心,显示界面向右为X正轴,显示界面向上为Y正轴,Z轴垂直XOY平面向外;m、n分别为矩形模型在三维坐标系中长和宽;(x0,y0)为矩形模型左上角的点在二维坐标系中的坐标,二维坐标系的原点在显示界面的左上角,显示界面向右为X正轴,显示界面向下为Y正轴;m0、n0分别为矩形模型在二维坐标系中长和宽;W2D、H2D分别为预设的二维坐标系中显示界面的长和宽;W3D、H3D分别为预设的三维坐标系中显示界面的长和宽,α为线段与X轴正方向的夹角。
较佳的,处理模块1402用于当第一结构的矩形模型是基于折线周期性结构的矩形模型,第二结构的矩形模型是基于线段结构的矩形模型,将第一结构的矩形模型转换为第二结构的矩形模型:根据下面的公式,将第一结构的矩形模型转换为第二结构的矩形模型,
其中,(x0,y0)为矩形模型左上角的点在二维坐标系中的坐标,二维坐标系的原点在显示界面的左上角,显示界面向右为X正轴,显示界面向下为Y正轴;m0、n0分别为矩形模型在二维坐标系中长和宽;x、y分别为矩形模型左上角的点在三维坐标系中的X轴和Y轴坐标,三维坐标系的原点在显示界面中心,显示界面向右为X正轴,显示界面向上为Y正轴,Z轴垂直XOY平面向外;m、n分别为矩形模型在三维坐标系中长和宽;W2D、H2D分别为预设的二维坐标系中显示界面的长和宽;W3D、H3D分别为预设的三维坐标系中显示界面的长和宽。
参见图15,本实施例中一种资源展示装置包括:接收模块1501、第一处理模块1502和第二处理模块1503。
接收模块1501,用于接收针对矩形模型所在窗口输入的拖动指令;其中,矩形模型是基于多段线段的每段线段构造的,多个矩形模型的中心点在相应线段的垂直平分线上,矩形模型所在平面与显示界面平行,矩形模型在与线段平行方向上的宽度不超过线段的长度,多段线段位于一条直线上,所述线段与显示界面平行。
第一处理模块1502,用于根据接收的拖动指令,确定拖动的方向。
第二处理模块1503,用于按照确定的拖动方向,将矩形模型循环移动。
较佳的,第二处理模块1503用于根据确定的拖动方向,将矩形模型循环移动:根据确定的拖动方向,利用双向横向链表或双向纵向链表的循环结构,将矩形模型循环移动。
较佳的,第二处理模块1503用于根据确定的拖动方向,将矩形模型循环移动:在向第一方向拖动的过程中,判断显示界面第一方向边界的矩形模型是否超过显示界面的第一方向边界;其中,第一方向为向左方向或者向上方向;如果显示界面第一方向边界的矩形模型没有超过显示界面的第一方向边界,则继续向第一方向移动;如果显示界面第一方向边界的矩形模型超过显示界面的第一方向边界,则将显示界面第一方向边界的矩形模型插入到与第一方向相反方向边界的矩形模型的尾部。
较佳的,第二处理模块1503用于根据确定的拖动方向,将矩形模型循环移动:在向第二方向拖动的过程中,判断显示界面与第二方向相反方向边界的矩形模型是否离开显示界面的与第二方向相反方向边界;其中,第二方向为向右方向或者向下方向;如果显示界面与第二方向相反方向边界的矩形模型没有离开显示界面的与第二方向相反方向边界,则继续向第二方向移动;如果显示界面与第二方向相反方向边界的矩形模型离开显示界面的与第二方向相反方向边界,则将显示界面第二方向边界的矩形模型插入到与第二方向相反方向边界的矩形模型的首部。
较佳的,第二处理模块1503用于根据确定的拖动方向,将矩形模型循环移动:在横向拖动过程中,横向链表的矩形模型横向移动的同时,纵向链表的矩形模型横向移动;在纵向拖动过程中,纵向链表的矩形模型纵向移动,横向链表的矩形模型不移动。
本发明实施例采用WPF技术中的三维呈现技术,实现一种基于时间段时间轴或者基于事件的事件轴方式排列展示,对于每一个时间段或者每一个事件节点数据展现多个资源,设置灵活度大大提高,展示样式新颖、有效;并且能实现对材质进行向左、向右或者向上、向下循环移动,以及对某个材质进行播放、暂停、放大或缩小等操作,完整的实现了互动展示效果,提供了更好的视觉效果和用户体验。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (22)
1.一种资源展示方法,其特征在于,包括以下步骤:
构造多段线段,其中多段线段位于一条直线上,所述线段与显示界面平行;
基于所述多段线段的每段线段,构造多个矩形模型,多个矩形模型的中心点在相应线段的垂直平分线上,矩形模型所在平面与显示界面平行,矩形模型在与线段平行方向上的宽度不超过线段的长度;
将材质映射到矩形模型上;
将具有材质的矩形模型投影到显示界面上。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述多段线段的每段线段,构造多个矩形模型的步骤包括:
采用双向横向链表结构构造多段线段,其中所述多段线段的一个线段为链表中的一个单元;
采用双向纵向链表结构构造多个矩形模型,所述多个矩形模型中一个矩形模型为链表中的一个单元。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,矩形模型包括2D矩形模型或3D矩形模型。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,3D矩形模型是由2个全等的直角三角形拼接而成,2个直角三角形的斜边重合。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,材质包括文字、图片、视频和文本中的一项或多项。
6.一种资源展示方法,其特征在于,包括以下步骤:
接收针对第一结构的矩形模型所在窗口输入的转换指令;
根据接收的指令,将第一结构的矩形模型转换为第二结构的矩形模型。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,矩形模型包括2D矩形模型或3D矩形模型。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第一结构的矩形模型和第二结构的矩形模型包括:
第一结构的矩形模型是基于线段结构的矩形模型,第二结构的矩形模型是基于折线周期性结构的矩形模型;或者,
第一结构的矩形模型是基于折线周期性结构的矩形模型,第二结构的矩形模型是基于线段结构的矩形模型;
其中,基于线段结构的矩形模型是基于多段线段的每段线段构造的,多个矩形模型的中心点在相应线段的垂直平分线上,矩形模型所在平面与显示界面平行,矩形模型在与线段平行方向上的宽度不超过线段的长度,多段线段位于一条直线上,所述线段与显示界面平行;基于折线周期性结构的矩形模型中的每个周期是由四段线段构成,折线周期性结构所在平面与显示界面垂直,矩形模型所在平面与所述周期性结构图形所在平面垂直,矩形模型的一边与线段重合。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述折线周期性结构的构造步骤包括:
在预设的三维直角坐标系中,XOY平面与显示界面平行,一个周期内的第一段的起点在X轴上,第一段位于XOZ平面上,且与X轴正方向存在预设角度的夹角,预设角度的范围为(0,π/2);第二段的起点为第一段的终点,且第二段与X轴平行;第三段的起点为第二段的终点,终点落在X轴上,且第三段与X轴负方向的夹角为所述预设角度;第四段的起点为第三段的终点,且第四段与X轴重合;每条线段起点的X轴坐标小于终点的X轴坐标,可以将所述四段中的任意一段作为周期的起始段;
按照所述的方法构造所有周期,每个周期的终点为下一个周期的起点。
10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,当第一结构的矩形模型是基于线段结构的矩形模型,第二结构的矩形模型是基于折线周期性结构的矩形模型时,将第一结构的矩形模型转换为第二结构的矩形模型的步骤包括:根据下面的公式,将第一结构的矩形模型转换为第二结构的矩形模型,
当线段为周期内的第一段时,z=k*Sinα,k∈[0,m];当线段为周期内的第二段时,z=m*Sinα;当线段为周期内的第三段时,z=k*Sinα,k∈[0,m];当线段为周期内的第四段时,z=0;
其中,(x,y,z)为矩形模型左上角的点在三维坐标系中的坐标,三维坐标系的原点在显示界面中心,显示界面向右为X正轴,显示界面向上为Y正轴,Z轴垂直XOY平面向外;m、n分别为矩形模型在三维坐标系中长和宽;(x0,y0)为矩形模型左上角的点在二维坐标系中的坐标,二维坐标系的原点在显示界面的左上角,显示界面向右为X正轴,显示界面向下为Y正轴;m0、n0分别为矩形模型在二维坐标系中长和宽;W2D、H2D分别为预设的二维坐标系中显示界面的长和宽;W3D、H3D分别为预设的三维坐标系中显示界面的长和宽,α为线段与X轴正方向的夹角。
11.如权利要求9所述的方法,其特征在于,当第一结构的矩形模型是基于折线周期性结构的矩形模型,第二结构的矩形模型是基于线段结构的矩形模型,将第一结构的矩形模型转换为第二结构的矩形模型的步骤包括:根据下面的公式,将第一结构的矩形模型转换为第二结构的矩形模型,
其中,(x0,y0)为矩形模型左上角的点在二维坐标系中的坐标,二维坐标系的原点在显示界面的左上角,显示界面向右为X正轴,显示界面向下为Y正轴;m0、n0分别为矩形模型在二维坐标系中长和宽;x、y分别为矩形模型左上角的点在三维坐标系中的X轴和Y轴坐标,三维坐标系的原点在显示界面中心,显示界面向右为X正轴,显示界面向上为Y正轴,Z轴垂直XOY平面向外;m、n分别为矩形模型在三维坐标系中长和宽;W2D、H2D分别为预设的二维坐标系中显示界面的长和宽;W3D、H3D分别为预设的三维坐标系中显示界面的长和宽。
12.一种资源展示方法,其特征在于,包括以下步骤:
接收针对矩形模型所在窗口输入的拖动指令;其中,矩形模型是基于多段线段的每段线段构造的,多个矩形模型的中心点在相应线段的垂直平分线上,矩形模型所在平面与显示界面平行,矩形模型在与线段平行方向上的宽度不超过线段的长度,多段线段位于一条直线上,所述线段与显示界面平行;
根据接收的拖动指令,确定拖动的方向;
按照确定的拖动方向,将矩形模型循环移动。
13.如权利要求12所述的方法,其特征在于,根据确定的拖动方向,将矩形模型循环移动的步骤包括:根据确定的拖动方向,利用双向横向链表或双向纵向链表的循环结构,将矩形模型循环移动。
14.如权利要求13所述的方法,其特征在于,根据确定的拖动方向,将矩形模型循环移动的步骤包括:
在向第一方向拖动的过程中,判断显示界面第一方向边界的矩形模型是否超过显示界面的第一方向边界;其中,第一方向为向左方向或者向上方向;
如果显示界面第一方向边界的矩形模型没有超过显示界面的第一方向边界,则继续向第一方向移动;
如果显示界面第一方向边界的矩形模型超过显示界面的第一方向边界,则将显示界面第一方向边界的矩形模型插入到与第一方向相反方向边界的矩形模型的尾部。
15.如权利要求13所述的方法,其特征在于,根据确定的拖动方向,将矩形模型循环移动的步骤包括:
在向第二方向拖动的过程中,判断显示界面与第二方向相反方向边界的矩形模型是否离开显示界面的与第二方向相反方向边界;其中,第二方向为向右方向或者向下方向;
如果显示界面与第二方向相反方向边界的矩形模型没有离开显示界面的与第二方向相反方向边界,则继续向第二方向移动;
如果显示界面与第二方向相反方向边界的矩形模型离开显示界面的与第二方向相反方向边界,则将显示界面第二方向边界的矩形模型插入到与第二方向相反方向边界的矩形模型的首部。
16.如权利要求13所述的方法,其特征在于,根据确定的拖动方向,将矩形模型循环移动的步骤包括:
在横向拖动过程中,横向链表的矩形模型横向移动的同时,纵向链表的矩形模型横向移动;
在纵向拖动过程中,纵向链表的矩形模型纵向移动,横向链表的矩形模型不移动。
17.一种资源展示装置,其特征在于,包括:
第一处理模块,用于构造多段线段,其中多段线段位于一条直线上,所述线段与显示界面平行;
第二处理模块,用于基于所述多段线段的每段线段,构造多个矩形模型,多个矩形模型的中心点在相应线段的垂直平分线上,矩形模型所在平面与显示界面平行,矩形模型在与线段平行方向上的宽度不超过线段的长度;
映射模块,用于将材质映射到矩形模型上;
投影模块,用于将具有材质的矩形模型投影到显示界面上。
18.如权利要求17所述的装置,其特征在于,第二处理模块用于基于所述多段线段的每段线段,构造多个矩形模型:
采用双向横向链表结构构造多段线段,其中所述多段线段的一个线段为链表中的一个单元;
采用双向纵向链表结构构造多个矩形模型,所述多个矩形模型中一个矩形模型为链表中的一个单元。
19.一种资源展示装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收针对第一结构的矩形模型所在窗口输入的转换指令;
处理模块,用于根据接收的指令,将第一结构的矩形模型转换为第二结构的矩形模型。
20.如权利要求19所述的装置,其特征在于,所述第一结构的矩形模型和第二结构的矩形模型包括:
第一结构的矩形模型是基于线段结构的矩形模型,第二结构的矩形模型是基于折线周期性结构的矩形模型;或者,
第一结构的矩形模型是基于折线周期性结构的矩形模型,第二结构的矩形模型是基于线段结构的矩形模型;
其中,基于线段结构的矩形模型是基于多段线段的每段线段构造的,多个矩形模型的中心点在相应线段的垂直平分线上,矩形模型所在平面与显示界面平行,矩形模型在与线段平行方向上的宽度不超过线段的长度,多段线段位于一条直线上,所述线段与显示界面平行;基于折线周期性结构的矩形模型中的每个周期是由四段线段构成,折线周期性结构所在平面与显示界面垂直,矩形模型所在平面与所述周期性结构图形所在平面垂直,矩形模型的一边与线段重合。
21.一种资源展示装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收针对矩形模型所在窗口输入的拖动指令;其中,矩形模型是基于多段线段的每段线段构造的,多个矩形模型的中心点在相应线段的垂直平分线上,矩形模型所在平面与显示界面平行,矩形模型在与线段平行方向上的宽度不超过线段的长度,多段线段位于一条直线上,所述线段与显示界面平行;
第一处理模块,用于根据接收的拖动指令,确定拖动的方向;
第二处理模块,用于按照确定的拖动方向,将矩形模型循环移动。
22.如权利要求21所述的装置,其特征在于,第二处理模块用于根据确定的拖动方向,将矩形模型循环移动:根据确定的拖动方向,利用双向横向链表或双向纵向链表的循环结构,将矩形模型循环移动。
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