CN103347003B - 一种语音互联方法、装置及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种语音互联方法、装置及系统,用于用户在启动应用程序时方便地同时进行语音互联,该方法包括:在应用程序启动时,从关系服务器获取若干不同类型的好友关系链;接收到用户输入的语音通话请求后,通过语音服务器进入语音房间;向关系服务器发送语音邀请信号,语音邀请信号中包括语音房间的标识信息,以使任意类型的好友关系链中的用户好友根据语音邀请信号判断是否进入语音房间;当用户好友进入语音房间,通过语音服务器建立与用户好友的语音连接。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体涉及一种语音互联方法、装置及系统。
背景技术
目前,用户在使用一些网络应用软件的过程中存在同时进行语音通话的需求。例如,用户在进行网络游戏过程中,需要同时与自己的队员进行语音通话。在现有技术中,实现使用应用软件的过程中,同时进行语音通话,则语音通话的多个用户均需要在登录当前应用软件的同时,再登录一语音通话软件,进入语音房间进行语音通话。
但是,现有技术的方案至少存在以下问题:用户在登录应用程序后,若需要进行语音聊天,还需要登录语音通话软件、查询指定语音房间并进入等操作,操作复杂;同时,不同应用软件的好友关系链无法互通,例如,语音通话软件中的好友在游戏中不是好友,不方便用户在使用应用程序(例如游戏中)需要语音互联时查询好友并与不同类型的好友建立语音连接。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例的主要目的是提供一种语音互联方法、装置及系统,以解决现有技术中语音互联过程操作复杂且不同应用软件的好友关系链无法互通,不方便建立语音连接的问题。
为解决上述问题,本发明实施例提供的技术方案如下:
一种语音互联方法,包括:
在应用程序启动时,从关系服务器获取若干不同类型的好友关系链;
接收到用户输入的语音通话请求后,通过语音服务器进入语音房间;
向所述关系服务器发送语音邀请信号,所述语音邀请信号中包括所述语音房间的标识信息,以使任意类型的好友关系链中的用户好友根据所述语音邀请信号判断是否进入所述语音房间;
当所述用户好友进入所述语音房间,通过所述语音服务器建立与所述用户好友的语音连接。
相应的,所述方法还包括:
向所述关系服务器发送语音邀请信号后,判断是否通过所述关系服务器接收到邀请回复;如果是,识别所述邀请回复的内容,当所述邀请回复包含接受邀请信息,则提示邀请成功;当所述邀请回复包含拒绝邀请信息,则提示邀请失败;如果否,当等待超时后,结束本次语音邀请过程。
相应的,所述进入语音房间包括:
判断当前是否处于语音房间中,如果是,继续保持在当前的语音房间,如果否,进入自动创建的语音房间。
一种语音互联方法,包括:
在应用程序启动时,从关系服务器获取若干不同类型的好友关系链;
通过所述关系服务器接收任意类型的好友关系链中的用户好友发送的语音邀请信号,所述语音邀请信号中包括语音房间的标识信息;
根据所述语音邀请信号判断是否进入所述语音房间,如果是,通过语音服务器进入所述语音房间,建立与所述用户好友的语音连接。
相应的,所述方法还包括:
进入所述语音房间后,向所述关系服务器发送邀请回复,所述邀请回复包含接受邀请信息,以使所述关系服务器向所述用户好友发送邀请回复。
相应的,所述方法还包括:
根据所述语音邀请信号判断是否进入所述语音房间,如果否,向所述关系服务器发送邀请回复,所述邀请回复包含拒绝邀请信息,以使所述关系服务器向所述用户好友发送邀请回复。
一种语音互联装置,包括:
获取单元,用于在应用程序启动时,从关系服务器获取若干不同类型的好友关系链;
进入单元,用于接收到用户输入的语音通话请求后,通过语音服务器进入语音房间;
发送单元,用于向所述关系服务器发送语音邀请信号,所述语音邀请信号中包括所述语音房间的标识信息,以使任意类型的好友关系链中的用户好友根据所述语音邀请信号判断是否进入所述语音房间;
连接单元,当所述用户好友进入所述语音房间,通过所述语音服务器建立与所述用户好友的语音连接。
相应的,所述装置还包括:
判断单元,用于向所述关系服务器发送语音邀请信号后,判断是否接收到邀请回复;
反馈单元,用于所述判断单元接收到邀请回复,识别所述邀请回复的内容,当所述邀请回复包含接受邀请信息,则提示邀请成功;当所述邀请回复包含拒绝邀请信息,则提示邀请失败;如果所述判断单元未接收到邀请回复,当等待超时后,结束本次语音邀请过程。
相应的,所述进入单元具体用于:
判断当前是否处于语音房间中,如果是,继续保持在当前的语音房间,如果否,进入自动创建的语音房间。
一种语音互联装置,包括:
获取单元,用于在应用程序启动时,从关系服务器获取若干不同类型的好友关系链;
接收单元,用于通过所述关系服务器接收任意类型的好友关系链中的用户好友发送的语音邀请信号,所述语音邀请信号中包括语音房间的标识信息;
连接单元,用于根据所述语音邀请信号判断是否进入所述语音房间,如果是,通过语音服务器进入所述语音房间,建立与所述用户好友的语音连接。
相应的,所述终端还包括:
第一发送单元,用于进入所述语音房间后,向所述关系服务器发送邀请回复,以使所述关系服务器向所述用户好友发送邀请回复,所述邀请回复包含接受邀请信息。
相应的,所述终端还包括:
第二发送单元,用于根据所述语音邀请信号判断是否进入所述语音房间,如果否,向所述关系服务器发送邀请回复,以使所述关系服务器向所述用户好友发送邀请回复,所述邀请回复包含拒绝邀请信息。
一种语音互联系统,包括:
主叫终端、被叫终端、关系服务器以及语音服务器;
所述主叫终端与所述关系链服务器以及所述语音服务器分别相连,所述被叫终端与所述关系链服务器以及所述语音服务器分别相连;
所述主叫终端,是所述的第一种语音互联装置;
所述被叫终端,是所述的第二种语音互联装置;
所述关系服务器,用于在所述主叫终端的应用程序启动时,向所述主叫终端发送若干不同类型的好友关系链;接收所述主叫终端发送的语音邀请信号,将所述语音邀请信号发送给所述被叫终端;
所述语音服务器,用于创建语音房间;建立所述主叫终端与所述被叫终端之间的语音连接。
由此可见,本发明实施例具有如下有益效果:
本发明实施例关系服务器获取不同类型的好友关系链,可以向任意不同类型的好友关系链中的用户好友发起语音邀请,实现不同好友关系链互通,便于用户在需要进行语音通信时找到不同关系链中的好友;应用程序本身可以通过语音服务器创建语音房间,通过向用户好友发送包含语音房间标识信息的语音邀请信号,使不同用户进入同一个语音房间建立语音连接,每个用户不用再需要安装并登录语音通信软件,实现语音互联的过程操作简单易行,方便用户使用。
附图说明
图1为本发明实施例语音互联方法实施例一的流程图;
图2为本发明实施例语音互联方法实施例二的流程图;
图3为本发明实施例语音互联方法实施例三的流程图;
图4为本发明实施例语音互联方法实施例四的流程图;
图5为本发明实施例语音互联装置实施例一的示意图;
图6为本发明实施例语音互联装置实施例二的示意图;
图7为本发明实施例语音互联系统实施例一的示意图;
图8为本发明实施例语音互联系统实施例二的示意图;
图9是本发明实施例提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明实施例作进一步详细的说明。
本发明实施例将从语音互联装置的角度进行描述,该语音互联装置具体可以集成在客户端中,该客户端可以装载在终端中,该终端具体可以为智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3(MovingPictureExpertsGroupAudioLayerIII,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器、MP4(MovingPictureExpertsGroupAudioLayerIV,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
本发明实施例是针对现有技术中语音互联过程操作复杂且不同应用软件的好友关系链无法互通,不方便建立语音连接的问题,提出在应用程序启动时,从关系服务器导入不同类型的好友关系链,以使用户可以向任意不同类型的好友关系链中的用户好友发起语音邀请,接收到用户输入的语音通话请求后,通过语音服务器进入语音房间,向关系服务器发送语音邀请信号,语音邀请信号中包括语音房间的标识信息,以使任意类型的好友关系链中的用户好友根据语音邀请信号判断是否进入语音房间,使不同好友关系链中的用户进入同一个语音房间建立语音连接,实现语音互联的过程操作简单易行,方便用户使用。
参见图1所示,本发明实施例语音互联方法实施例一包括以下步骤:
步骤101:在应用程序启动时,从关系服务器获取若干不同类型的好友关系链。
本发明实施例可以由发起语音请求的用户应用程序客户端执行,即可以理解为语音互联中的主叫方。在应用程序启动时,首先从关系服务器拉取不同类型的好友关系链,例如当前应用程序中的好友关系链、语音应用程序中的好友关系链或其他即时通信软件中的好友关系链等等。
用户可以通过选择不同的关系链类型,看到不同好友列表,根据不同类型关系链中的好友的状态,发起语音邀请。
关系服务器可以理解为关系链的数据中心,其可以从相应应用程序接口获得不同类型的好友关系链。
用户可以获取若干不同类型的好友关系链,以实现好友关系链的互通。使用户在使用当前应用程序时,也可以方便的邀请到非本应用程序好友关系链中的其他在线好友进行语音通话。例如,当前用户使用的应用程序是一款网络游戏,在启动该网络游戏时可以获得不同好友关系链的列表,如当前游戏好友以及QQ好友等,若用户的某QQ好友并不是游戏好友,由于好友关系链互通,用户可以方便的在该QQ好友也登陆网络游戏在线时,邀请其进行语音通话。
步骤102:接收到用户输入的语音通话请求后,通过语音服务器进入语音房间。
用户可以通过好友关系链列表选择好友发起语音邀请,通过点击发起语音通话按钮输入语音通话请求,通过语音服务器进入语音房间。
具体的,通过语音服务器进入语音房间的过程可以包括:判断当前是否处于语音房间中,如果是,继续保持在当前的语音房间,如果否,进入自动创建的语音房间。
语音服务器可以提供创建语音房间并建立语音通信的服务,主叫方在发起语音通话请求时,可以先判断是否存在一个语音房间,当前是否处于语音房间中,如果是,则可以不重新创建语音房间,在该语音房间中继续等待被叫方进入该房间,如果否,则通过语音服务器可以自动创建一个语音房间,进入语音房间继续等待被叫方进入该房间。
在这个过程中,用户不必再登录语音通话软件,免除了用户在当前应用程序环境中,下载登录其他应用程序,优化了用户的体验。
步骤103:向关系服务器发送语音邀请信号,语音邀请信号中包括语音房间的标识信息,以使任意类型的好友关系链中的用户好友根据语音邀请信号判断是否进入语音房间。
接收到用户输入的语音通话请求后,通过识别当前用户所进入的语言房间的标识信息(例如该语言房间的房间号),可以向关系服务器发送包括语言房间的标识信息的语音邀请信号。关系服务器可以将语音邀请信号发送至主叫用户选择的任意类型的好友关系链中的用户好友,则任意类型的好友关系链中的用户好友可以根据语音邀请信号判断是否进入语音房间。
步骤104:当用户好友进入语音房间,通过语音服务器建立与用户好友的语音连接。
当接收语音邀请信号的用户好友接受邀请,则可以自动进入语音房间,即主叫方与被叫方同时进入了相同的语音房间,通过语音服务器可以建立与用户好友的语音连接。
本发明实施例可以由发起语音请求的用户应用程序客户端执行,关系服务器获取不同类型的好友关系链,可以向任意不同类型的好友关系链中的用户好友发起语音邀请,实现不同好友关系链互通,便于用户在需要进行语音通信时找到不同关系链中的好友;应用程序本身可以通过语音服务器创建语音房间,通过向用户好友发送包含语音房间标识信息的语音邀请信号,使不同用户进入同一个语音房间建立语音连接,每个用户不用再需要安装并登录语音通信软件,实现语音互联的过程操作简单易行,方便用户使用。
在本发明一些实施例中,本发明实施例语音互联方法还可以包括:
向关系服务器发送语音邀请信号后,判断是否通过关系服务器接收到邀请回复;如果是,识别邀请回复的内容,当邀请回复包含接受邀请信息,则提示邀请成功;当邀请回复包含拒绝邀请信息,则提示邀请失败;如果否,当等待超时后,结束本次语音邀请过程。
进一步的,好友用户在判断是否进入语音房间后,还可以向关系服务器发送邀请回复,关系服务器再将邀请回复发送至主叫方。则主叫方向关系服务器发送语音邀请信号后,可以持续判断通过关系服务器接收到邀请回复;当接收到包含接受邀请信息的邀请回复,则提示用户邀请成功,以使用户能够获知好友以及进入了语音房间,可以开始进行语音连接;当接收到包含拒绝邀请信息的邀请回复,则提示用户邀请失败;而一直没有收到邀请回复,再等待预设时间后,则可以提示等待超时,结束本次语音邀请过程。等待预设时间用户可以自行设置。
参见图2所示,本发明实施例语音互联方法实施例二包括以下步骤:
步骤201:在应用程序启动时,从关系服务器获取若干不同类型的好友关系链。
步骤202:接收到用户输入的语音通话请求。
步骤203:判断当前是否处于语音房间中,如果是,进入步骤204,如果否,进入步骤205。
步骤204:保持在当前的语音房间,进入步骤206。
步骤205:进入自动创建的语音房间,进入步骤206。
步骤206:向关系服务器发送语音邀请信号,语音邀请信号中包括语音房间的标识信息。
步骤207:判断是否通过关系服务器接收到邀请回复,如果是,进入步骤208,如果否,进入步骤209。
步骤208:识别邀请回复的内容,判断邀请回复的内容是否包含接受邀请信息,如果是,提示邀请成功,如果否,提示邀请失败。
步骤209:判断等待是否超时,如果是,提示等待超时,结束本次语音邀请过程,如果否,继续判断等待是否超时。
步骤210:当用户好友进入语音房间,通过语音服务器建立与用户好友的语音连接。
需要注意的是,本方法实施例步骤210可以在步骤206之后执行,也可以与步骤207-208同时执行。即被邀请的用户好友接受邀请进入语音房间的同时,该用户好友可以通过关系服务器发送包含接受邀请信息的邀请回复,以使主叫方识别邀请回复的内容,提示邀请成功。
本方法实施例可以由发起语音请求的用户应用程序客户端执行,与方法实施例1相比,本方法实施例进一步包括了接收邀请回复,根据邀请回复进行提示的过程,用户在进行语音通信邀请过程中,可以及时获得邀请结果的提示。另外,需要注意的是,本发明实施例语音互联方法可以通过关系服务器向多个不同类型的好友关系链中的用户好友发送语音邀请信号,本发明实施例对此不进行限定。
参见图3所示,本发明实施例语音互联方法实施例三包括以下步骤:
步骤301:在应用程序启动时,从关系服务器获取若干不同类型的好友关系链。
本发明实施例可以由接收语音邀请的用户应用程序客户端执行,即可以理解为语音互联中的被叫方。在应用程序启动时,首先从关系服务器拉取不同类型的好友关系链,例如当前应用程序中的好友关系链、语音应用程序中的好友关系链或其他即时通信软件中的好友关系链等等。
关系服务器可以理解为关系链的数据中心,其可以从相应应用程序接口获得不同类型的好友关系链。
用户可以获取若干不同类型的好友关系链,以实现好友关系链的互通。使用户在使用当前应用程序时,可以接收到来自不同类型的好友关系链中的好友发起的语音邀请。
步骤302:通过关系服务器接收任意类型的好友关系链中的用户好友发送的语音邀请信号,语音邀请信号中包括语音房间的标识信息。
接收到语音邀请信号,可以从语音邀请信号中解析获得语音房间的标识信息。
发起语音邀请的用户已经进入了一语音房间,发起语音邀请的用户即为任意类型的好友关系链中的用户好友,则通过关系服务器接收到包含语音房间的标识信息的语音邀请信号,如果接收该语音邀请,则可以根据语音房间的标识信息进入与发起语音邀请的用户(主叫方)相同的语音房间,进行语音互联。
步骤303:根据语音邀请信号判断是否进入语音房间,如果是,通过语音服务器进入语音房间,建立与用户好友的语音连接。
语音服务器可以提供创建语音房间并建立语音通信的服务,在被叫方接收到语音邀请信号时,主叫方已经进入了创建的语音房间,如果被叫方接受语音邀请则也进入相同的语音房间,实现语音互联。
本发明实施例可以由接收语音邀请的用户应用程序客户端执行,关系服务器获取不同类型的好友关系链,实现不同好友关系链互通,便于用户在需要进行语音通信时找到不同关系链中的好友;通过接收用户好友发送的包含语音房间标识信息的语音邀请信号,使不同用户进入同一个语音房间建立语音连接,每个用户不用再需要安装并登录语音通信软件,实现语音互联的过程操作简单易行,方便用户使用。
在本发明一些实施例中,本发明实施例语音互联方法还可以包括:
进入语音房间后,向关系服务器发送邀请回复,邀请回复包含接受邀请信息,以使关系服务器向用户好友发送邀请回复。
根据语音邀请信号判断是否进入语音房间,如果否,向关系服务器发送邀请回复,邀请回复包含拒绝邀请信息,以使关系服务器向用户好友发送邀请回复。
进一步的,在进入语音房间后,或根据语音邀请信号判断不进入语音房间时,还可以向关系服务器发送邀请回复,关系服务器再将邀请回复发送至用户好友,以使发起语音邀请的用户好友可以实际或者被叫方是否进行了语音房间,方便用户使用。
参见图4所示,本发明实施例语音互联方法实施例四包括以下步骤:
步骤401:在应用程序启动时,从关系服务器获取若干不同类型的好友关系链。
步骤402:通过关系服务器接收任意类型的好友关系链中的用户好友发送的语音邀请信号,语音邀请信号中包括语音房间的标识信息。
步骤403:据语音邀请信号判断是否进入语音房间,如果是,进入步骤404,如果否,进入步骤406。
步骤404:通过语音服务器进入语音房间,建立与用户好友的语音连接。
步骤405:向所述关系服务器发送邀请回复,所述邀请回复包含接受邀请信息,以使所述关系服务器向所述用户好友发送邀请回复。
步骤406:向所述关系服务器发送邀请回复,所述邀请回复包含拒绝邀请信息,以使所述关系服务器向所述用户好友发送邀请回复。
本发明实施例可以由接收语音邀请的用户应用程序客户端执行,与方法实施例3相比,本方法实施例进一步包括了向关系服务器发送邀请回复,使用户好友可以及时获得邀请结果的提示。
相应的,本发明实施例还提供一种语音互联装置实施例一,参见图5所示,该装置包括:
获取单元501,用于在应用程序启动时,从关系服务器获取若干不同类型的好友关系链。
进入单元502,用于接收到用户输入的语音通话请求后,通过语音服务器进入语音房间。
发送单元503,用于向关系服务器发送语音邀请信号,语音邀请信号中包括语音房间的标识信息,以使任意类型的好友关系链中的用户好友根据语音邀请信号判断是否进入语音房间。
连接单元504,当用户好友进入语音房间,通过语音服务器建立与用户好友的语音连接。
其中,该装置还可以进一步包括:
判断单元,用于向关系服务器发送语音邀请信号后,判断是否接收到邀请回复;
反馈单元,用于判断单元接收到邀请回复,识别邀请回复的内容,当邀请回复包含接受邀请信息,则提示邀请成功;当邀请回复包含拒绝邀请信息,则提示邀请失败;如果判断单元未接收到邀请回复,当等待超时后,结束本次语音邀请过程。
具体的,进入单元可以具体用于:判断当前是否处于语音房间中,如果是,继续保持在当前的语音房间,如果否,进入自动创建的语音房间。
本发明实施例语音互联装置具体可以集成在发起语音请求的用户应用程序客户端中,该客户端可以装载在终端中,本发明实施例由关系服务器获取不同类型的好友关系链,可以向任意不同类型的好友关系链中的用户好友发起语音邀请,实现不同好友关系链互通,便于用户在需要进行语音通信时找到不同关系链中的好友;应用程序本身可以通过语音服务器创建语音房间,通过向用户好友发送包含语音房间标识信息的语音邀请信号,使不同用户进入同一个语音房间建立语音连接,每个用户不用再需要安装并登录语音通信软件,实现语音互联的过程操作简单易行,方便用户使用。
参见图6所示,本发明实施例语音互联装置实施例二,该装置可以包括:
获取单元601,用于在应用程序启动时,从关系服务器获取若干不同类型的好友关系链。
接收单元602,用于通过关系服务器接收任意类型的好友关系链中的用户好友发送的语音邀请信号,语音邀请信号中包括语音房间的标识信息。
连接单元603,用于根据语音邀请信号判断是否进入语音房间,如果是,通过语音服务器进入语音房间,建立与用户好友的语音连接。
其中,该装置还可以进一步包括:
第一发送单元,用于进入语音房间后,向关系服务器发送邀请回复,以使关系服务器向用户好友发送邀请回复,邀请回复包含接受邀请信息。
第二发送单元,用于根据语音邀请信号判断是否进入语音房间,如果否,向关系服务器发送邀请回复,以使关系服务器向用户好友发送邀请回复,邀请回复包含拒绝邀请信息。
本发明实施例语音互联装置具体可以集成在接收语音邀请的用户应用程序客户端中,该客户端可以装载在终端中,本发明实施例由关系服务器获取不同类型的好友关系链,实现不同好友关系链互通,便于用户在需要进行语音通信时找到不同关系链中的好友;通过接收用户好友发送的包含语音房间标识信息的语音邀请信号,使不同用户进入同一个语音房间建立语音连接,每个用户不用再需要安装并登录语音通信软件,实现语音互联的过程操作简单易行,方便用户使用。
需要注意的是,用户应用程序客户端既可以作为发起语音请求的用户应用程序客户端,也可以作为接收语音邀请的用户应用程序客户端,该客户端可以装载在终端中。
相应的,本发明实施例还提供一种语音互联系统实施例,参见图7所示,该系统包括:
主叫终端701、被叫终端702、关系服务器703以及语音服务器704;
主叫终端与关系链服务器以及语音服务器分别相连,被叫终端与关系链服务器以及语音服务器分别相连。
主叫终端,用于在应用程序启动时,从关系服务器获取若干不同类型的好友关系链。接收到用户输入的语音通话请求后,通过语音服务器进入语音房间;向关系服务器发送语音邀请信号,语音邀请信号中包括语音房间的标识信息,以使任意类型的好友关系链中的用户好友根据语音邀请信号判断是否进入语音房间;当用户好友进入语音房间,通过语音服务器建立与用户好友的语音连接。
被叫终端,用于在应用程序启动时,从关系服务器获取若干不同类型的好友关系链;通过关系服务器接收任意类型的好友关系链中的用户好友发送的语音邀请信号,语音邀请信号中包括语音房间的标识信息;根据语音邀请信号判断是否进入语音房间,如果是,通过语音服务器进入语音房间,建立与用户好友的语音连接。
关系服务器,用于在主叫终端的应用程序启动时,向主叫终端发送若干不同类型的好友关系链;接收主叫终端发送的语音邀请信号,将语音邀请信号发送给被叫终端。
语音服务器,用于创建语音房间;建立主叫终端与被叫终端之间的语音连接。
在本发明一些实施例中,主叫终端还可以用于向关系服务器发送语音邀请信号后,判断是否通过关系服务器接收到邀请回复;如果是,识别邀请回复的内容,当邀请回复包含接受邀请信息,则提示邀请成功;当邀请回复包含拒绝邀请信息,则提示邀请失败;如果否,当等待超时后,结束本次语音邀请过程。
在本发明一些实施例中,主叫终端进入语音房间可以包括:判断当前是否处于语音房间中,如果是,继续保持在当前的语音房间,如果否,进入自动创建的语音房间。
在本发明一些实施例中,被叫终端还可以用于进入语音房间后,向关系服务器发送邀请回复,邀请回复包含接受邀请信息,以使关系服务器向用户好友发送邀请回复;根据语音邀请信号判断是否进入语音房间,如果否,向关系服务器发送邀请回复,邀请回复包含拒绝邀请信息,以使关系服务器向用户好友发送邀请回复。
再通过一个具体语音互联系统实施例,对上述系统实施例的工作原理进行说明。
参见图8所示,本系统实施例中主叫终端、被叫终端、语音服务器以及关系服务器,关系服务器对不同关系链数据进行汇总,例如游戏关系链、QQ关系链或语音关系链。
主叫终端与被叫终端在应用程序启动时,从关系服务器获取若干不同类型的好友关系链,如游戏关系链、QQ关系链或语音关系链;主叫终端接收到用户输入的语音通话请求后,通过语音服务器进入语音房间,选择任意类型的好友关系链中的好友,并向关系服务器发送语音邀请信号,语音邀请信号中包括语音房间的标识信息;关系服务器接收语音邀请信号并向被选择的被叫终端发送语音邀请信号;被叫终端接收语音邀请信号根据语音邀请信号判断是否进入语音房间,如果是,通过语音服务器进入语音房间;当被叫终端进入语音房间,主叫终端与被叫终端建立语音连接。
相应的,本发明实施例还提供一种终端,如图9所示,该终端可以包括射频(RF,RadioFrequency)电路901、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器902、输入单元903、显示单元904、传感器905、音频电路906、无线保真(WiFi,WirelessFidelity)模块907、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器908、以及电源909等部件。本领域技术人员可以理解,图9中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路901可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器908处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路901包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM,SubscriberIdentityModule)卡、收发信机、耦合器、低噪声放大器(LNA,LowNoiseAmplifier)、双工器等。此外,RF电路901还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(GSM,GlobalSystemofMobilecommunication)、通用分组无线服务(GPRS,GeneralPacketRadioService)、码分多址(CDMA,CodeDivisionMultipleAccess)、宽带码分多址(WCDMA,WidebandCodeDivisionMultipleAccess)、长期演进(LTE,LongTermEvolution)、电子邮件、短消息服务(SMS,ShortMessagingService)等。
存储器902可用于存储软件程序以及模块,处理器908通过运行存储在存储器902的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器902可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器902可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器902还可以包括存储器控制器,以提供处理器908和输入单元903对存储器902的访问。
输入单元903可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,在一个具体的实施例中,输入单元903可包括触敏表面以及其他输入设备。触敏表面,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面上或在触敏表面附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器908,并能接收处理器908发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面。除了触敏表面,输入单元903还可以包括其他输入设备。具体地,其他输入设备可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元904可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元904可包括显示面板,可选的,可以采用液晶显示器(LCD,LiquidCrystalDisplay)、有机发光二极管(OLED,OrganicLight-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。进一步的,触敏表面可覆盖显示面板,当触敏表面检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器908以确定触摸事件的类型,随后处理器908根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。虽然在图9中,触敏表面与显示面板是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面与显示面板集成而实现输入和输出功能。
终端还可包括至少一种传感器905,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板的亮度,接近传感器可在终端移动到耳边时,关闭显示面板和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路906、扬声器,传声器可提供用户与终端之间的音频接口。音频电路906可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路906接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器908处理后,经RF电路901以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器902以便进一步处理。音频电路906还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端通过WiFi模块907可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图9示出了WiFi模块907,但是可以理解的是,其并不属于终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器908是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器902内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器902内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器908可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器908可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器908中。
终端还包括给各个部件供电的电源909(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器908逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源909还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端中的处理器908会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器902中,并由处理器908来运行存储在存储器902中的应用程序,从而实现各种功能:
在应用程序启动时,从关系服务器获取若干不同类型的好友关系链;
接收到用户输入的语音通话请求后,通过语音服务器进入语音房间;
向所述关系服务器发送语音邀请信号,所述语音邀请信号中包括所述语音房间的标识信息,以使任意类型的好友关系链中的用户好友根据所述语音邀请信号判断是否进入所述语音房间;
当所述用户好友进入所述语音房间,通过所述语音服务器建立与所述用户好友的语音连接。
相应的,还包括:向所述关系服务器发送语音邀请信号后,判断是否通过所述关系服务器接收到邀请回复;如果是,识别所述邀请回复的内容,当所述邀请回复包含接受邀请信息,则提示邀请成功;当所述邀请回复包含拒绝邀请信息,则提示邀请失败;如果否,当等待超时后,结束本次语音邀请过程。
相应的,所述进入语音房间包括:判断当前是否处于语音房间中,如果是,继续保持在当前的语音房间,如果否,进入自动创建的语音房间。
在应用程序启动时,从关系服务器获取若干不同类型的好友关系链;
通过所述关系服务器接收任意类型的好友关系链中的用户好友发送的语音邀请信号,所述语音邀请信号中包括语音房间的标识信息;
根据所述语音邀请信号判断是否进入所述语音房间,如果是,通过语音服务器进入所述语音房间,建立与所述用户好友的语音连接。
相应的,还包括:进入所述语音房间后,向所述关系服务器发送邀请回复,以使所述关系服务器向所述用户好友发送邀请回复,所述邀请回复包含接受邀请信息。
相应的,还包括:根据所述语音邀请信号判断是否进入所述语音房间,如果否,向所述关系服务器发送邀请回复,以使所述关系服务器向所述用户好友发送邀请回复,所述邀请回复包含拒绝邀请信息。
由此可见,本发明实施例关系服务器获取不同类型的好友关系链,可以向任意不同类型的好友关系链中的用户好友发起语音邀请,实现不同好友关系链互通,便于用户在需要进行语音通信时找到不同关系链中的好友;应用程序本身可以通过语音服务器创建语音房间,通过向用户好友发送包含语音房间标识信息的语音邀请信号,使不同用户进入同一个语音房间建立语音连接,每个用户不用再需要安装并登录语音通信软件,实现语音互联的过程操作简单易行,方便用户使用。
需要说明的是,本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。对于实施例公开的系统或装置而言,由于其与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。
还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个......”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
结合本文中所公开的实施例描述的方法或算法的步骤可以直接用硬件、处理器执行的软件模块,或者二者的结合来实施。软件模块可以置于随机存储器(RAM)、内存、只读存储器(ROM)、电可编程ROM、电可擦除可编程ROM、寄存器、硬盘、可移动磁盘、CD-ROM、或技术领域内所公知的任意其它形式的存储介质中。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
Claims (13)
1.一种语音互联方法,其特征在于,包括:
在应用程序启动时,从关系服务器获取若干不同类型的好友关系链,所述关系服务器用于从不同应用程序接口获得不同类型的好友关系链;
接收到用户输入的语音通话请求后,通过语音服务器进入语音房间;
向所述关系服务器发送语音邀请信号,所述语音邀请信号中包括所述语音房间的标识信息和所述用户选择的任意类型的好友关系链中的用户好友,以使所述用户好友根据所述语音邀请信号判断是否进入所述语音房间;
当所述用户好友进入所述语音房间,通过所述语音服务器建立与所述用户好友的语音连接。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
向所述关系服务器发送语音邀请信号后,判断是否通过所述关系服务器接收到邀请回复;如果是,识别所述邀请回复的内容,当所述邀请回复包含接受邀请信息,则提示邀请成功;当所述邀请回复包含拒绝邀请信息,则提示邀请失败;如果否,当等待超时后,结束本次语音邀请过程。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述进入语音房间包括:
判断当前是否处于语音房间中,如果是,继续保持在当前的语音房间,如果否,进入自动创建的语音房间。
4.一种语音互联方法,其特征在于,包括:
在应用程序启动时,从关系服务器获取若干不同类型的好友关系链,所述关系服务器用于从不同应用程序接口获得不同类型的好友关系链;
通过所述关系服务器接收任意类型的好友关系链中的用户好友发送的语音邀请信号,所述语音邀请信号中包括语音房间的标识信息;
根据所述语音邀请信号判断是否进入所述语音房间,如果是,通过语音服务器进入所述语音房间,建立与所述用户好友的语音连接。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
进入所述语音房间后,向所述关系服务器发送邀请回复,所述邀请回复包含接受邀请信息,以使所述关系服务器向所述用户好友发送邀请回复。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述语音邀请信号判断是否进入所述语音房间,如果否,向所述关系服务器发送邀请回复,所述邀请回复包含拒绝邀请信息,以使所述关系服务器向所述用户好友发送邀请回复。
7.一种语音互联装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于在应用程序启动时,从关系服务器获取若干不同类型的好友关系链,所述关系服务器用于从不同应用程序接口获得不同类型的好友关系链;
进入单元,用于接收到用户输入的语音通话请求后,通过语音服务器进入语音房间;
发送单元,用于向所述关系服务器发送语音邀请信号,所述语音邀请信号中包括所述语音房间的标识信息和所述用户选择的任意类型的好友关系链中的用户好友,以使所述用户好友根据所述语音邀请信号判断是否进入所述语音房间;
连接单元,当所述用户好友进入所述语音房间,通过所述语音服务器建立与所述用户好友的语音连接。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
判断单元,用于向所述关系服务器发送语音邀请信号后,判断是否接收到邀请回复;
反馈单元,用于所述判断单元接收到邀请回复,识别所述邀请回复的内容,当所述邀请回复包含接受邀请信息,则提示邀请成功;当所述邀请回复包含拒绝邀请信息,则提示邀请失败;如果所述判断单元未接收到邀请回复,当等待超时后,结束本次语音邀请过程。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述进入单元具体用于:
判断当前是否处于语音房间中,如果是,继续保持在当前的语音房间,如果否,进入自动创建的语音房间。
10.一种语音互联装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于在应用程序启动时,从关系服务器获取若干不同类型的好友关系链,所述关系服务器用于从不同应用程序接口获得不同类型的好友关系链;
接收单元,用于通过所述关系服务器接收任意类型的好友关系链中的用户好友发送的语音邀请信号,所述语音邀请信号中包括语音房间的标识信息;
连接单元,用于根据所述语音邀请信号判断是否进入所述语音房间,如果是,通过语音服务器进入所述语音房间,建立与所述用户好友的语音连接。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第一发送单元,用于进入所述语音房间后,向所述关系服务器发送邀请回复,以使所述关系服务器向所述用户好友发送邀请回复,所述邀请回复包含接受邀请信息。
12.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二发送单元,用于根据所述语音邀请信号判断是否进入所述语音房间,如果否,向所述关系服务器发送邀请回复,以使所述关系服务器向所述用户好友发送邀请回复,所述邀请回复包含拒绝邀请信息。
13.一种语音互联系统,其特征在于,包括:
主叫终端、被叫终端、关系服务器以及语音服务器;
所述主叫终端与所述关系链服务器以及所述语音服务器分别相连,所述被叫终端与所述关系链服务器以及所述语音服务器分别相连;
所述主叫终端,是所述权利要求7-9任一项所述的装置;
所述被叫终端,是所述权利要求10-12任一项所述的装置;
所述关系服务器,用于在所述主叫终端的应用程序启动时,向所述主叫终端发送若干不同类型的好友关系链,所述若干不同类型的好友关系链由所述关系服务器从不同应用程序接口获得;接收所述主叫终端发送的语音邀请信号,将所述语音邀请信号发送给所述被叫终端;
所述语音服务器,用于创建语音房间;建立所述主叫终端与所述被叫终端之间的语音连接。
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