CN103092547B - 一种数据传输方法和电子设备 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供一种数据传输方法和电子设备,第一电子设备包括显示单元,第二电子设备包括处理单元,第一电子设备和第二电子设备通过无线通信传输数据,第一电子设备接收第二电子设备发送的数据并在显示单元上予以显示,第一电子设备的显示单元以第一显示帧率显示第二电子设备以第一模式发送的数据;当第一电子设备检测到一第一触发事件时,将第一触发事件的相关信息发送给第二电子设备;第一电子设备接收第二电子设备以第二模式发送来的数据并显示。两个电子设备能够根据第一触发事件在两个显示帧率和两个模式之间自行切换,第一显示帧率和第二显示帧率中有一个显示帧率的功耗较小,因此能够降低第一电子设备的功耗,以及第二电子设备的功耗。

Description

一种数据传输方法和电子设备
技术领域
本发明涉及分体式计算机技术,特别是指一种数据传输方法和电子设备。
背景技术
分体式计算机包括主机、键盘和一个具有显示功能的面板(Panel)。在使用Panel的模式下,Panel子系统采用电池供电,Panel的超轻薄机构尺寸设计限制了Panel中电池的配备容量,在Panel的全部功耗中,无线显示功能占了45%,是Panel中功耗最大的;为实现实际使用时间足够长,需对Panel的功耗进行管理控制,有必要降低无线显示功能的功耗。
现有无线显示技术,如UWB、WIFI、Wireless HDMI、WHDI等技术均定位于高清(720p/1080p)无线投影应用,由于这些技术支持高分辨率(1920*1080)和高传输帧率(30fps、60fps)的画质,导致无线传输始终保持在高数据率(100Mbps~3.5Gbps),这决定了无线显示功能中发射/接收的功耗较高(~4.5W@1080p/30fps)。而且现有无线显示技术定位为家庭高清电视播放应用,均采用实时拷屏模式,每时每刻对当前屏幕显示内容截屏并传输,显然并未考虑如何节省功耗。以WIFI显示技术中软件压缩编码传输方式为例,该技术需要压缩数据,增加了CPU的负荷,极大增加了发射端系统功耗以及接收端解码功耗,更不利于省电;对发射端系统硬件要求较高,需要双核1.6GHz以上的CPU;压缩解压所造成的系统时延(latency)在100ms以上,不适用于游戏等实时性要求较高的应用场景;高压缩比虽然能降低功耗,但会导致图像质量变差,不适用于高清应用;未区分用户使用场景和应用,无法有效降低实际使用的平均功耗。
现有的在发射、接收端增加缓冲(buffer)的技术增加了硬件成本,在高清显示技术中,由于需要支持高数据率,如果要有效缓冲较多的帧,一帧需要2Mb,则增加的缓冲较大,多帧缓冲易造成游戏等存在较大时延,不适用于实时性要求高的场合。现有Dump技术是目前大部分无线显示所使用的模式,来多少传输多少,基本没有考虑如何管理电源。
发现现有技术存在如下缺陷:现有无线显示功能支持高分辨率和高传输帧率的画质,导致无线传输始终保持在高数据率,发射、接收数据的功耗较高,并未考虑如何节省功耗。
发明内容
本发明实施例提供一种数据传输方法和电子设备,用于解决现有技术中,无线显示功能支持高分辨率和高传输帧率的画质,导致无线传输始终保持在高数据率,发射、接收数据的功耗较高的缺陷。
本发明实施例提供一种数据传输方法,应用于两个电子设备,其中第一电子设备至少包括一显示单元,第二电子设备至少包括一处理单元,所述第一电子设备和所述第二电子设备通过无线通信传输数据,所述第一电子设备接收所述第二电子设备发送的数据并在所述显示单元上予以显示,所述方法包括:所述第一电子设备的所述显示单元以第一显示帧率显示所述第二电子设备以第一模式发送的数据;当所述第一电子设备检测到一第一触发事件时,将所述第一触发事件的相关信息发送给所述第二电子设备;所述第一电子设备接收所述第二电子设备以第二模式发送来的数据;所述第一电子设备的所述显示单元以第二显示帧率显示所述第二电子设备以第二模式发送的数据。
所述的方法中,所述第一显示帧率低于所述第二显示帧率;所述显示单元以所述第一显示帧率显示所述数据时的功耗小于以所述第二显示帧率显示数据时的功耗;所述第二电子设备在第一模式下的功耗小于所述第二电子设备在第二模式下的功耗。
所述的方法中,所述第二电子设备具有一数据收发单元;当所述第二电子设备处于所述第一模式时,所述数据收发单元的数据传输速率等同于第一显示帧率;当所述第二电子设备处于所述第二模式时,所述数据收发单元的数据传输速率等同于第二显示帧率。
所述的方法中,每一个帧的帧长度为16毫秒,包括一个下行时间段和一个上行时间段;所述下行时间段占据一个所述帧长度的95%,所述上行时间段至多占据一个所述帧长度的5%。
所述的方法中,所述第一触发事件为触摸操作。
所述的方法中,当所述第一电子设备检测到一第一触发事件时,将所述第一触发事件的相关信息发送给所述第二电子设备还包括:当所述第一触发事件发生在当前帧中的上行时间段之前,在当前帧的上行时间段内通知所述第二电子设备;当所述第一触发事件发生在当前帧中的上行时间段内,在当前帧的下一帧的所述上行时间段内通知所述第二电子设备。
所述的方法中,所述第一显示帧率为16帧/秒或15帧/秒,所述第二显示帧率为64帧/秒或60帧/秒。
所述第一电子设备的所述显示单元以第一显示帧率显示所述第二电子设备以第一模式发送的数据,还包括:设置预定数目个帧为一个周期,每一个周期中包括4帧;所述周期的第一个帧中,保留所述下行时间段和上行时间段,所述周期的其余帧中,只保留所述上行时间段;或者,所述周期的第一个帧中,保留所述下行时间段和上行时间段,所述周期的其余帧中,不保留所述下行时间段和上行时间段。
所述的方法中,所述第一电子设备的所述显示单元以第一显示帧率显示所述第二电子设备以第一模式发送的数据,之后还包括:当所述第二电子设备检测到一第二触发事件时,将所述第二触发事件的相关信息发送给所述第一电子设备;所述第二电子设备接收所述第一电子设备以第二模式发送来的数据;所述第二电子设备的所述处理单元处理所述第一电子设备以第二模式发送的数据。
所述的方法中,所述第二触发事件为按键操作、流媒体播放、游戏事件、快速浏览图像以及文档操作。
一种电子设备,包括:数据收发单元,用于与一第二电子设备通过无线通信传输数据;接收所述第二电子设备发送的数据;显示单元,用于以第一显示帧率显示所述第二电子设备以第一模式发送的数据;检测单元,用于当检测到一第一触发事件时,将所述第一触发事件的相关信息发送给所述第二电子设备;数据收发单元,还用于接收所述第二电子设备以第二模式发送来的数据;显示单元,还用于以第二显示帧率显示所述第二电子设备以第二模式发送来的数据。
所述的电子设备中,第一显示帧率低于所述第二显示帧率;所述显示单元以所述第一显示帧率显示所述数据时的功耗小于以所述第二显示帧率显示数据时的功耗;所述第二电子设备在第一模式下的功耗小于所述第二电子设备在第二模式下的功耗。
所述的电子设备中,还包括:帧设置单元,用于当所述第一触发事件发生在当前帧中的上行时间段之前,在当前帧的上行时间段内通知所述第二电子设备;当所述第一触发事件发生在当前帧中的上行时间段内,在当前帧的下一帧的所述上行时间段内通知所述第二电子设备;其中,每一个帧的帧长度为16毫秒,包括一个下行时间段和一个上行时间段。
本发明实施例的有益效果在于:第一电子设备支持第一显示帧率和第二显示帧率,第二电子设备支持与第一显示帧率对应的第一模式,以及与第二显示帧率对应的第二模式,由于两个电子设备能够根据第一触发事件在两个显示帧率和两个模式之间自行切换,并且当第一显示帧率和第二显示帧率中有一个显示帧率的功耗较小时,则第一电子设备的功耗能够降低,并且,第二电子设备功耗能够降低。
附图说明
图1表示本发明实施例分体式计算机的结构示意图;
图2表示本发明实施例一种数据传输方法流程示意图;
图3表示本发明实施例传输数据时的帧结构示意图;
图4表示本发明实施例电子设备内部信号流向示意图;
图5表示本发明实施例文档编辑模式下传输帧的示意图;
图6表示本发明实施例一种电子设备结构示意图。
具体实施方式
为使本发明要解决的技术问题、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图及具体实施例进行详细描述。
如图1所示,分体式计算机包括:主机、输入部和一个具有显示功能的面板(Panel);主机通过无线显示功能将待显示的数据发送到Panel上,Panel采用电池供电,Panel机构轻且尺寸薄。本发明实施例中,由触发事件(Touch Event)启用中断机制,将现有周期性传送待显示的数据改为由触发事件控制主机与Panel之间的数据传输,从而使Panel更多地处于省电的模式。
本发明实施例提供一种数据传输方法,如图2所示,应用于两个电子设备,其中第一电子设备至少包括一显示单元,第二电子设备至少包括一处理单元,所述第一电子设备和所述第二电子设备通过无线通信传输数据,所述第一电子设备接收所述第二电子设备发送的数据并在所述显示单元上予以显示,方法包括:
步骤201,所述第一电子设备的所述显示单元以第一显示帧率显示所述第二电子设备以第一模式发送的数据;
步骤202,当所述第一电子设备检测到一第一触发事件时,将所述第一触发事件的相关信息发送给所述第二电子设备;
步骤203,所述第一电子设备接收所述第二电子设备以第二模式发送来的数据;
步骤204,所述第一电子设备的所述显示单元以第二显示帧率显示所述第二电子设备以第二模式发送的数据。
应用所提供的技术方案,第一电子设备支持第一显示帧率和第二显示帧率,第二电子设备支持与第一显示帧率对应的第一模式,以及与第二显示帧率对应的第二模式,由于两个电子设备能够根据第一触发事件在两个显示帧率和两个模式之间自行切换,并且第一显示帧率和第二显示帧率中有一个显示帧率的功耗较小,因此能够降低第一电子设备的功耗,以及第二电子设备的功耗。
在一个优选实施例中,第一电子设备是面板Panel,第二电子设备是主机,Panel和主机均是分体式计算机的组成部分。
在一个优选实施例中,第一显示帧率低于所述第二显示帧率;显示单元以所述第一显示帧率显示所述数据时的功耗小于以所述第二显示帧率显示数据时的功耗;所述第二电子设备在第一模式下的功耗小于所述第二电子设备在第二模式下的功耗。
其中,第一模式可以是睡眠(Sleep)模式,或者是空闲(Idle)模式;第二模式是功耗大于第一模式的其它模式,可以是文档编辑模式,播放高清影音模式,游戏模式等。
在一个优选实施例中,第二电子设备具有一数据收发单元;当第二电子设备处于所述第一模式时,所述数据收发单元的数据传输速率等同于第一显示帧率;当第二电子设备处于所述第二模式时,所述数据收发单元的数据传输速率等同于第二显示帧率。
在一个优选实施例中,如图3所示,每一个帧的帧长度为16ms,包括一个下行时间段(DL)和一个上行时间段(UL);所述下行时间段占据一个所述帧长度的95%,所述上行时间段至多占据一个所述帧长度的5%。还可以包括一个空闲时间段。
下行时间段用于无线传输数据,上行时间段中接收数据;其中,第一电子设备的下行时间段DL对应着第二电子设备的上行时间段UL,第一电子设备的上行时间段UL对应着第二电子设备的下行时间段DL。
第一显示帧率为16帧/秒或15帧/秒,第二显示帧率为64帧/秒或60帧/秒。
在一个优选实施例中,第一电子设备的所述显示单元以第一显示帧率显示所述第二电子设备以第一模式发送的数据,还包括:
设置预定数目个帧为一个周期,优选地,每一个周期中包括4帧;所述周期的第一个帧中,保留所述下行时间段和上行时间段,所述周期的其余帧中,只保留所述上行时间段;
或者,所述周期的第一个帧中,保留所述下行时间段和上行时间段,所述周期的其余帧中,不保留所述下行时间段和上行时间段。
在使用面板Panel的过程中,Panel支持不同的使用模式和对应的场景,包括:
1,处于空闲状态,对应着空闲模式;
2,显示桌面、或者网页浏览等低帧率图像变化,对应着浏览模式;
3,对文档等进行编辑,对应着文档编辑模式;
4,浏览图像的场景,对应着图像模式;
5,播放高清电影或高实时性游戏,对应着高清模式,游戏模式;
6,触摸操控等互动性场景,对应着触摸模式。
其中,在高清模式,游戏模式和触摸模式等使用模式下,图像更新需要60每秒传输帧数(Fps,Frames Per Second)的高帧率,而其它应用场景对应的使用模式下,实验表明大多需要12Fps左右的低帧率;因此需要在使用过程中按照使用场景设置相应的传输帧率,以降低Panel的功耗。
在一个优选实施例中,第一触发事件为触摸操作。
在一个优选实施例中,当所述第一电子设备检测到一第一触发事件时,将所述第一触发事件的相关信息发送给所述第二电子设备还包括:
当所述第一触发事件发生在当前帧中的上行时间段之前,在当前帧的上行时间段内通知所述第二电子设备;当所述第一触发事件发生在当前帧中的上行时间段内,在当前帧的下一帧的所述上行时间段内通知所述第二电子设备。
在一个应用场景中,第一电子设备是面板Panel,第二电子设备是主机,Panel支持第一显示帧率和第二显示帧率,主机支持与第一显示帧率对应的第一模式,支持与第二显示帧率对应的第二模式;包括:
步骤1,Panel与主机之间进行无线通信,其中,当前时刻,Panel以第一显示帧率显示所述主机以第一模式发送的数据;第一显示帧率低于所述第二显示帧率;Panel的显示单元以所述第一显示帧率显示所述数据时的功耗小于以所述第二显示帧率显示数据时的功耗;所述第二电子设备在第一模式下的功耗小于所述第二电子设备在第二模式下的功耗。
步骤2,Panel检测到第一触发事件,第一触发事件具体为触摸操作,即,在Panel上存在一个使用者执行的触摸操作,且该触摸操作被Panel的检测单元判定为有效。
步骤3,Panel切换到第二显示帧率,第二显示帧率对应着第二模式。
步骤4,Panel将触摸操作的相关信息发送给所述主机;这其中,采用如图3所示的帧结构发送触摸操作的相关信息;发送过程应当遵循如下规则:
规则1,当触摸操作发生在当前帧中的上行时间段之前,在当前帧的上行时间段内通知主机;
规则2,当触摸操作发生在当前帧中的上行时间段内,在当前帧的下一帧的所述上行时间段内通知主机。
步骤5,主机接收到来自Panel的触摸操作的相关信息,并判定Panel切换到了第二显示帧率,由于第二显示帧率对应着主机的第二模式,因此主机自行切换到第二模式。
步骤6,主机以第二模式向Panel发送数据。
步骤7,Panel的显示单元以第二显示帧率显示主机发送来的数据。
在触摸互动的场景中,控制无线传输帧率,减少用户无操作、显示画面空闲时无线模块所发送的相同显示帧;
增加检测应用场景,在影音、游戏等场景采用高传输帧率控制,该检测机制可以是用户手动设置模式,也可以是无线显示驱动自动检测。
在一个优选实施例中,所述第一电子设备的所述显示单元以第一显示帧率显示所述第二电子设备以第一模式发送的数据,之后还包括:
当所述第二电子设备检测到一第二触发事件时,将所述第二触发事件的相关信息发送给所述第一电子设备;
所述第二电子设备接收所述第一电子设备以第二模式发送来的数据;
所述第二电子设备的所述处理单元处理所述第一电子设备以第二模式发送的数据。
在一个优选实施例中,所述第二触发事件为按键操作、流媒体播放、游戏事件、快速浏览图像以及文档操作。
在一个应用场景中,第一电子设备是面板Panel,第二电子设备是主机,Panel支持第一显示帧率和第二显示帧率,主机支持与第一显示帧率对应的第一模式,以及与第二显示帧率对应的第二模式;包括:
步骤1,Panel与主机之间进行无线通信,其中,当前时刻,Panel以第一显示帧率显示主机以第一模式发送来的数据;
第一显示帧率低于第二显示帧率;Panel的显示单元以第一显示帧率显示所述数据时的功耗小于以第二显示帧率显示数据时的功耗;所述主机在第一模式下的功耗小于在第二模式下的功耗。
步骤2,主机检测到第二触发事件,第二触发事件具体为为按键操作、流媒体播放、游戏事件、快速浏览图像以及文档操作中的某一个事件,即,在主机上存在一个按键动作,或者一个播放影音文件的动作,或者一个进入游戏界面的动作,或者浏览图像的动作,或者是一个对文档等进行编辑的动作;且该操作被主机判定为有效。
步骤3,主机切换到第二模式,第二模式对应着Panel的第二显示帧率。
步骤4,主机将第二触发事件的相关信息发送给Panel;其中,主机采用如图3所示的帧结构发送第二触发事件的相关信息;发送应当遵循如下规则:
规则1,当第二触发事件发生在当前帧中的上行时间段之前,在当前帧的上行时间段内通知Panel;
规则2,当触摸操作发生在当前帧中的上行时间段内,在当前帧的下一帧的所述上行时间段内通知Panel。
步骤5,Panel接收到来自主机的第二触发事件的相关信息,并判定主机切换到了第二模式,由于第二模式对应着第二显示帧率,因此Panel自行切换到第二显示帧率。
步骤6,Panel接收主机以第二模式发送来的数据。
步骤7,Panel的显示单元以第二显示帧率显示主机发送来的数据。
在一个优选实施例中,为帮助技术人员理解各个实施例提供的技术方案,以下基于常用的分体式计算机给出相应的实现方式,如图4所示,在分体式计算机的主机中增加一个无线显示驱动(Wireless Display Driver),无线显示驱动提供如下至少四个功能,主机的工作机制包括:
下行通道命令接口(Downlink Command API),接收诸如影音播放器等上层无线应用,以及显卡驱动(Graphics Driver),或者无线显示硬件的命令;
下行通道命令(Downlink Command),此为底层的无线显示发送模块(WirelessDisplay Transmitter Hardware)配置命令,无线显示驱动根据所述下行通道命令接口的调用,相应配置无线显示发送功能和接收功能;
上行通道中断请求接口(Uplink InterruptAPI),通知上层无线应用,显卡驱动,或者汇报无线显示终端状态信息-如触发事件等,由上层无线应用决定是否根据Panel的状态发送显示内容,换言之,由触发事件启用中断机制,将现有周期性传送显示画面改为由触发事件来控制主机与Panel之间的数据传输。
上行通道中断(Uplink Interrupt),此为底层中断请求,无线显示驱动根据中断类型、定义向上层无线应用进行汇报、调用所述上行通道中断请求接口。
在一个具体的应用场景中,使用模式具体为文档编辑模式(Office Mode),主机中的各个单元模块中:
显卡驱动根据Panel的使用模式,以及显示数据更新率(DPST),判定当前的使用模式为文档编辑模式;
显卡驱动通过下行通道命令接口调用一无线显示驱动,通知一无线显示发射硬件目前的使用模式为文档编辑模式;
如图5所示,主机的无线显示驱动依据来自下行通道命令接口的命令,将当前的60Fps发送帧率降至15Fps,相当于以4个帧为一个周期,每一个周期中包括4个帧,中间插入3个空帧(停止发送3帧);
在中间插入的3个空帧中,在每一个空帧中侦测是否有上行中断请求(UplinkInterrupt),如果没有,则持续发送下一个空帧;
如果在空帧检测末尾,检测到一所述上行中断请求,例如一个触发事件引发的上行中断请求,则立即通知显卡驱动和上层无线应用发送当前显示内容对应的的帧图像;
无线显示发送模块发送下一帧。
在一个具体的应用场景中,使用模式具体为播放高清电影(Movie Mode)或高实时性游戏(Game Mode),第二模式具体是Movie模式,主机中的各个单元模块的工作原理包括:
无线显示发送模块开启,加载一无线显示驱动;
无线显示驱动通过调用API检测当前应用是播放高清电影,或者是高实时性游戏;
无线显示驱动将无线显示发送模块配置为Movie模式,Movie模式支持60Fps;
无线显示驱动在Movie模式下控制无线显示发送模块以60FPS发送帧。
应用上述实施例提供的技术方案,面板Panel在1秒钟时间长度上的总功耗设定为W,无线显示发送模块的功耗占到了Panel总功耗的80%,即0.8W;以4个帧为一个周期为例,一个周期中只有一个帧被使用,其余的帧或者不被使用,或者仅仅该帧的上行时间段UL被使用,不失一般性,设定下行时间段DL占据一个帧的95%,UL占据一个帧的5%(上限值),且第二模式下的显示帧率是64帧,则:
1,只有一个帧被使用,其余的3个帧中仅仅有上行时间段UL被使用,则在第二模式下,每一个帧的功耗是P=0.8W/64;
切换到第一模式下,第一个帧的功耗仍然是P,第2-4帧的功耗是P*5%*3,
一秒内的功耗是:16P+16*(P*5%*3)。
节省的功耗是:0.8W-(16P+16*(P*5%*3))。
2,只有一个帧被使用,其余的3帧都不被使用,则在第二模式下,每一个帧的功耗是P=0.8W/64;
切换到第一模式下,第一个帧的功耗仍然是P,第2-4帧的功耗是0,
一秒内的功耗是:16P。
节省的功耗是:0.8W-16P。
通过计算可知,采用了本发明上述实施例提供的技术方案,当第一显示帧率和第二显示帧率中有一个显示帧率的功耗较小时,则第一电子设备的功耗能够降低,并且第二电子设备功耗能够降低。
本发明实施例提供一种电子设备,如图6所示,包括:
数据收发单元601,用于与一第二电子设备通过无线通信传输数据;接收所述第二电子设备发送的数据;
显示单元602,用于以第一显示帧率显示所述第二电子设备以第一模式发送的数据;
检测单元603,用于当检测到一第一触发事件时,将所述第一触发事件的相关信息发送给所述第二电子设备;
数据收发单元601,还用于接收所述第二电子设备以第二模式发送来的数据;
显示单元602,还用于以第二显示帧率显示所述第二电子设备以第二模式发送来的数据。
应用所提供的技术方案,第一电子设备支持第一显示帧率和第二显示帧率,第二电子设备支持与第一显示帧率对应的第一模式,以及与第二显示帧率对应的第二模式,由于两个电子设备能够根据第一触发事件在两个显示帧率和两个模式之间自行切换,并且当第一显示帧率和第二显示帧率中有一个显示帧率的功耗较小时,则第一电子设备的功耗能够降低,并且,第二电子设备功耗能够降低。
一个优选实施例中,第一电子设备是面板Panel,第二电子设备是主机,Panel和主机均是分体式计算机的组成部分。
在一个优选实施例中,第一显示帧率低于所述第二显示帧率;所述显示单元以所述第一显示帧率显示所述数据时的功耗小于以所述第二显示帧率显示数据时的功耗;所述第二电子设备在第一模式下的功耗小于所述第二电子设备在第二模式下的功耗。
其中,第一模式可以是睡眠模式,或者是空闲模式;第二模式是功耗大于第一模式的其它模式,可以是文档编辑模式,播放高清影音模式,游戏模式等。
在一个优选实施例中,电子设备还包括:
帧设置单元,用于当所述第一触发事件发生在当前帧中的上行时间段之前,在当前帧的上行时间段内通知所述第二电子设备;当所述第一触发事件发生在当前帧中的上行时间段内,在当前帧的下一帧的所述上行时间段内通知所述第二电子设备;
其中,每一个帧的帧长度为16ms,包括一个下行时间段和一个上行时间段。
电子设备包括主机、面板和输入部,其中,主机作为无线显示发送端,包括:Host模块、基带(Baseband)、无线显示发送模块和内存(SDRAM)模块;Host模块包括:CPU和GPU,其中:
Host模块与基带之间的接口可以为DVO或者HDMI,DP或者PCIE;
Host完成将影音文件编码,或将影音文件直接输出给无线显示发送模块;
基带,是主机的核心器件,包括:无线网络MAC层、编码器(Encoder)、调制接口和射频集成电路(RFIC);
无线网络MAC层,对Host模块传输来的影音文件进行封包,或者处理原始数据(RawData),并处理与无线接收端无线网络协议的沟通;
调制接口:将编码后的影音文件封包调制成特定的格式,传输给RFIC,由RFIC以无线方式发射出去。RFIC,包括两颗分立的RF芯片,或者具有分立的通道的1颗芯片,可以包含射频功率放大器(RF PA,Power Amplifier)和上行/下行通道管理模块等功能模块,支持以下各种通道:
下行通道,通常为数据的传输通道;上行通道,是控制回传的通道。
内存模块,用于为基带处理数据提供内存空间。
本发明实施例的有益效果包括:将现有固定发射帧率机制改为由不同的触发事件触发的帧发送机制;第一电子设备支持第一显示帧率和第二显示帧率,第二电子设备支持与第一显示帧率对应的第一模式,以及与第二显示帧率对应的第二模式,由于两个电子设备能实现对应用场景的手动设置或自动识别,从而动态控制无线显示传输的有效帧率;适用于DL/UL时最优的功耗调节;当第一显示帧率和第二显示帧率中有一个显示帧率的功耗较小时,则第一电子设备的功耗能够降低,并且,第二电子设备功耗能够降低。
以上所述是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明所述原理的前提下,还可以作出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (13)

1.一种数据传输方法,应用于两个电子设备,其中第一电子设备至少包括一显示单元,第二电子设备至少包括一处理单元,所述第一电子设备和所述第二电子设备通过无线通信传输数据,所述第一电子设备接收所述第二电子设备发送的数据并在所述显示单元上予以显示,其特征在于,
所述方法包括:
所述第一电子设备的所述显示单元以第一显示帧率显示所述第二电子设备以第一模式发送的数据;
当所述第一电子设备检测到一第一触发事件时,由触发事件启用中断机制,将现有周期性传送待显示的数据改为由触发事件控制第二电子设备与第一电子设备之间的数据传输,从而将所述第一触发事件的相关信息发送给所述第二电子设备;
所述第一电子设备接收所述第二电子设备以第二模式发送来的数据;
所述第一电子设备的所述显示单元以第二显示帧率显示所述第二电子设备以第二模式发送的数据;所述第一显示帧率低于所述第二显示帧率。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述显示单元以所述第一显示帧率显示所述数据时的功耗小于以所述第二显示帧率显示数据时的功耗;
所述第二电子设备在第一模式下的功耗小于所述第二电子设备在第二模式下的功耗。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二电子设备具有一数据收发单元;
当所述第二电子设备处于所述第一模式时,所述数据收发单元的数据传输速率等同于第一显示帧率;
当所述第二电子设备处于所述第二模式时,所述数据收发单元的数据传输速率等同于第二显示帧率。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,每一个帧的帧长度为16毫秒,包括一个下行时间段和一个上行时间段;
所述下行时间段占据一个所述帧长度的95%,所述上行时间段至多占据一个所述帧长度的5%。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触发事件为触摸操作。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,当所述第一电子设备检测到一第一触发事件时,将所述第一触发事件的相关信息发送给所述第二电子设备还包括:
当所述第一触发事件发生在当前帧中的上行时间段之前,在当前帧的上行时间段内通知所述第二电子设备;
当所述第一触发事件发生在当前帧中的上行时间段内,在当前帧的下一帧的所述上行时间段内通知所述第二电子设备。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述第一显示帧率为16帧/秒或15帧/秒,所述第二显示帧率为64帧/秒或60帧/秒。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第一电子设备的所述显示单元以第一显示帧率显示所述第二电子设备以第一模式发送的数据,还包括:
设置预定数目个帧为一个周期,每一个周期中包括4帧;
所述周期的第一个帧中,保留下行时间段和上行时间段,所述周期的其余帧中,只保留所述上行时间段;
或者,所述周期的第一个帧中,保留所述下行时间段和上行时间段,所述周期的其余帧中,不保留所述下行时间段和上行时间段。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一电子设备的所述显示单元以第一显示帧率显示所述第二电子设备以第一模式发送的数据,之后还包括:
当所述第二电子设备检测到一第二触发事件时,将所述第二触发事件的相关信息发送给所述第一电子设备;
所述第二电子设备接收所述第一电子设备以第二模式发送来的数据;
所述第二电子设备的所述处理单元处理所述第一电子设备以第二模式发送的数据。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,
所述第二触发事件为按键操作、流媒体播放、游戏事件、快速浏览图像以及文档操作。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
数据收发单元,用于与一第二电子设备通过无线通信传输数据;接收所述第二电子设备发送的数据;
显示单元,用于以第一显示帧率显示所述第二电子设备以第一模式发送的数据;
检测单元,用于当检测到一第一触发事件时,由触发事件启用中断机制,将现有周期性传送待显示的数据改为由触发事件控制第二电子设备与第一电子设备之间的数据传输,从而将所述第一触发事件的相关信息发送给所述第二电子设备;
数据收发单元,还用于接收所述第二电子设备以第二模式发送来的数据;
显示单元,还用于以第二显示帧率显示所述第二电子设备以第二模式发送来的数据;第一显示帧率低于所述第二显示帧率。
12.根据权利要求11所述的电子设备,其特征在于,
所述显示单元以所述第一显示帧率显示所述数据时的功耗小于以所述第二显示帧率显示数据时的功耗;
所述第二电子设备在第一模式下的功耗小于所述第二电子设备在第二模式下的功耗。
13.根据权利要求11所述的电子设备,其特征在于,还包括:
帧设置单元,用于当所述第一触发事件发生在当前帧中的上行时间段之前,在当前帧的上行时间段内通知所述第二电子设备;
当所述第一触发事件发生在当前帧中的上行时间段内,在当前帧的下一帧的所述上行时间段内通知所述第二电子设备;
其中,每一个帧的帧长度为16毫秒,包括一个下行时间段和一个上行时间段。
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