具体实施方式
以下叙述对本发明的详细的说明。但是,以下的详细的说明和添加的附图不限定本发明。
为解决上述以往的课题,本发明的纸牌发牌装置具备:纸牌发牌部,其具有将多张纸牌重叠并收纳的纸牌收纳部、和能够从纸牌收纳部使纸牌滑动并取出至游戏桌面上的开口;从由纸牌发牌部抽出的纸牌读取该纸牌的点数的纸牌读取部;根据来自纸牌读取部的多张纸牌的点数的信息判定纸牌游戏的胜负的胜负判定部;对由纸牌读取部读取的纸牌的点数的信息进行发送的通信部;对照射在收纳于纸牌收纳部的多张纸牌的端面的光的反射光进行受光的光传感器;接受光传感器的信号,对收纳于纸牌收纳部的多张纸牌的张数进行计数的扑克牌张数计数部;通过扑克牌张数计数部的输出对收纳于纸牌收纳部的多张纸牌的张数是否为规定的张数进行判定并输出结果的计数判定部,对于光传感器而言,以接受来自收纳于纸牌收纳部的全部的多张纸牌的端面的反射光的方式配置,或是以通过传感器扫描部接受来自收纳于纸牌收纳部的全部的多张纸牌的端面的反射光的方式在规定的区间范围内能够移动地构成。
另外,在本发明的纸牌发牌装置中,扑克牌张数计数部还可以以如下方式构成:根据纸牌收纳部中收纳并重叠的多张纸牌之间的微小缝隙或存在于纸牌上的黑色部、或与微小缝隙和黑色部这两者相关的从光传感器获得的信息而决定多张纸牌的张数。
而且,为解决上述以往的课题,本发明的桌面游戏系统具备:纸牌,其具有表示纸牌的组的组信息被代码化的分子排列;纸牌发牌装置,其具有将纸牌多张重叠并收纳的纸牌收纳部、以及能够从纸牌收纳部使纸牌滑动并取出至游戏桌面上的开口的纸牌发牌部,纸牌发牌装置还具有:从由纸牌发牌部被抽出的纸牌读取该纸牌的点数的纸牌读取部;根据来自纸牌读取部的多张纸牌的点数的信息来判定纸牌游戏的胜负的胜负判定部;对由纸牌读取部读取的纸牌的点数的信息进行发送的通信部;对照射在收纳于纸牌收纳部的多张纸牌的端面的光的反射光进行受光的光传感器;读取收纳在纸牌收纳部中的多张纸牌的分子排列并取得分子排列信息的分子排列传感器;接受光传感器的信号,对纸牌收纳部中收纳的多张纸牌的张数进行计数的扑克牌张数计数部;接受分子排列传感器的信号,并取得在纸牌收纳部中收纳的多张纸牌的组信息的组信息取得部;通过扑克牌张数计数部的输出判定纸牌收纳部中收纳的多张纸牌的张数是否为规定的张数并输出结果的计数判定部;通过组信息取得部的输出,对纸牌收纳部中收纳的多张纸牌是否根据每张纸牌具备规定的组信息进行判定并输出结果的组信息判定部,光传感器以及分子排列传感器,以接受来自纸牌收纳部中收纳的全部的多张纸牌的端面的反射光以及分子排列信息的方式配置,或是以通过传感器扫描部接受来自纸牌收纳部中收纳的全部的多张纸牌的端面的反射光以及分子排列信息的方式在规定的区间范围内能够移动地构成。
另外,扑克牌张数计数部还可以以如下方式构成:根据纸牌收纳部中收纳并重叠的多张纸牌之间的微小缝隙或存在于纸牌上的黑色部、或与微小缝隙和黑色部这两者相关的从光传感器获得的信息而决定多张纸牌的张数。
根据本发明的纸牌发牌装置,能够在多张纸牌存在于纸牌发牌装置之中的状态下对备齐规定的张数(例如8副则为416张)的情况进行检查,而且,能够在多张纸牌存在于纸牌发牌装置之中的状态下对不正当的纸牌混入的情况进行判定。
(实施方式1)
以下,详细说明本发明桌面游戏系统的实施方式1。
图1是表示本实施方式1的桌面游戏系统中的纸牌发牌装置1的概要的说明图。图1中,纸牌发牌装置1具备纸牌发牌部4,该纸牌发牌部4具备:将多张纸牌100横着叠放并收纳的纸牌收纳部2、以及能够使来自纸牌收纳部2的纸牌100滑动并将其取出至游戏桌面(未图示)上的开口3。在纸牌发牌部4的下部配置有由程序存储部或计算机装置等构成的控制装置5。控制装置5设有:从由纸牌发牌部4抽出的纸牌100读取纸牌的信息(等级(点数)以及花色(红桃、梅花、等))的纸牌读取部6;根据来自纸牌读取部6的多张纸牌的点数的信息判定纸牌游戏的胜负的胜负判定部7;将由纸牌读取部6读取的纸牌的点数的信息对外部的主计算机(未图示)发送的通信部8。
在纸牌收纳部2的底部设有透明的底板9,在底板9的下方还配置有:对被照射在纸牌收纳部2中收纳的多张纸牌100的端面上的光的反射光进行受光的光传感器10;从纸牌收纳部2中收纳的纸牌100上附有的含有DNA的涂料(后述)取得DNA信息的DNA传感器11。光传感器10以及DNA传感器11,以通过传感器扫描装置12在规定的区间范围内能够移动的方式构成。即,光传感器10以及DNA传感器11以如下方式构成:与在通过马达13而被旋转驱动的、外圆周具备螺旋槽的驱动轴14连结,沿着引导件15,以接受来自纸牌收纳部2中收纳的全部的多张纸牌100的端面的反射光以及DNA信息的方式在区间(A-B)的范围内移动。
控制装置5中还设有:经由将光传感器10的图像信号转换为数字信号的图像处理部16,对光传感器10的信号进行处理并对纸牌收纳部2中收纳的多张纸牌100的张数进行计数的扑克牌张数计数部17;通过扑克牌张数计数部17的输出对纸牌收纳部2中收纳的纸牌的张数是否为规定的张数进行判定并输出结果的计数判定部18;接受DNA传感器11的信号,并取得纸牌收纳部2中收纳的多张纸牌100的组信息的组信息取得部19;接受组信息取得部19的输出并对纸牌收纳部2中收纳的多张纸牌100是否分别具备规定的组信息进行判定并输出结果的组信息判定部20。这里,重要的是,取得纸牌100的组信息的组信息取得部19不具备读取纸牌100的信息(等级(点数)以及花色(红桃、梅花、等))的功能,不对纸牌100的信息(等级(点数)以及花色(红桃、梅花、等))进行读取。纸牌100的信息(等级(点数)以及花色(红桃、梅花、等))通过纸牌读取部6以及纸牌信息取得部23进行读取,但与取得纸牌100的组信息的组信息取得部19独立地另外设置在其他位置。通信部8以还对组信息判定部20的判定结果进行发送的方式构成。纸牌收纳部2的多张纸牌100,被带辊的纸牌推动部件21向箭头P方向推动,以使纸牌100之间不存在缝隙。
在纸牌发牌装置1的上部,设有对基于胜负判定部7判定的纸牌游戏的胜负的判定结果进行显示的显示装置22,该显示装置22,除了显示纸牌游戏的胜负的判定结果的显示部外,还兼具备对基于计数判定部18的判定结果进行显示的第二显示部以及对基于组信息判定部20的判定结果进行显示的第三显示部。
接下来,说明从由纸牌发牌部4抽出的纸牌100读取纸牌的信息(等级(点数)以及花色(红桃、梅花、等))的纸牌读取部6的详细。图2(a)是主要表示纸牌发牌装置1的纸牌信息取得部23的局部俯视图,图2(b)是该部分的侧剖视图。多张纸牌100被保持于纸牌收纳部2中,最前部的纸牌100在纸牌发牌部4的滑动面24上如箭头S所示那样地滑动并被抽出至桌面200上。在纸牌发牌部4的滑动面24的两侧部设有对纸牌100进行引导的导轨25,如图示那样,在纸牌100的两边与导轨25接触的状态下,滑动并被抽出。由此,纸牌100沿导轨25被引导。在滑动面24上设有纸牌信息读取DNA传感器26,来自光源27的光照射在印刷于纸牌100上的含有DNA的涂料上,纸牌信息读取DNA传感器26对从含有DNA的涂料反射的规定的频率的光进行受光。
图3表示作为检查的对象的纸牌100。纸牌的信息(等级(点数)以及花色(红桃、梅花、等))作为DNA信息印刷于纸牌上。即,通过在印刷包括花牌(J、Q、K)在内的全部的纸牌的标记101(花色以及等级)的油墨中混入含有DNA的涂料,由此,将DNA信息印刷于纸牌。含有DNA的涂料的中的各个DNA,在通常的使用条件下无法通过人类的视觉辨别。作为应用例,含有DNA的涂料,制成含有按油墨的颜色而不同种类的DNA的纸牌,其中,该油墨印刷有表示读取花色或点数的标记,还可以是更复杂的结构。
此外,表示组信息的含有DNA的涂料,与表示纸牌100的等级(点数)以及花色的含有DNA的涂料相区别地,作为表示不含有纸牌100的等级(点数)以及花色的信息的组信息的含有DNA的涂料,而印刷在纸牌100的表面或印刷有背面图案的背面或其双方。
对于纸牌信息读取DNA传感器26,当纸牌100被导轨25引导而滑动时,读取纸牌100上附有的纸牌的信息。纸牌信息读取DNA传感器26以从印刷有纸牌100的标记101(花色以及等级)的油墨中所含的含有DNA的涂料来读取组信息的方式被配置。用于供纸牌信息读取DNA传感器26读取信息的光源27,与纸牌信息读取DNA传感器26本身一体地设置。在本实施方式中,光源27是产生紫外线的LED(紫外LED)。通过具备这样的LED,装置实现小型化。在纸牌信息读取DNA传感器26的上游(与纸牌的滑动方向S相关)设有纸牌检测传感器28(对来自光发光元件和纸牌的反射光进行受光的受光传感器一体而成的部件等),在该纸牌检测传感器检测到纸牌100后,输出基于纸牌信息读取DNA传感器26的信息的读取开始的触发信号,光源27发出紫外线并照射印刷在纸牌100上的含有DNA的涂料(该情况为标记101),纸牌信息读取DNA传感器26对从含有DNA的涂料反射的规定的频率的光进行受光。纸牌信息读取DNA传感器26和纸牌检测传感器28与纸牌读取部6连接。
接下来,根据图4~图7对以下部分的详细进行说明:处理光传感器10的信号并对纸牌收纳部2中收纳的纸牌100的张数进行计数的扑克牌张数计数部17;通过扑克牌张数计数部17的输出对纸牌的张数是否为规定的张数进行判定并输出结果的计数判定部18;接受DNA传感器11的信号,取得纸牌收纳部2中收纳的多张纸牌100的组信息的组信息取得部19;接受组信息取得部19的输出并对纸牌收纳部2中收纳的多张纸牌100是否分别具备规定的组信息进行判定并输出结果的组信息判定部20。
如图4所示,光传感器10以及DNA传感器11构成为,使用于对纸牌100的端部照射光的光源30和用于对纸牌100照射光从而获得DNA信息的光源31、与对照射于纸牌100的端面的光的反射光进行受光的元件32、从纸牌收纳部2中收纳的纸牌100所附的含有DNA的涂料(后述)取得DNA信息的DNA受光元件33分别成组。光传感器10以及DNA传感器11,以通过传感器扫描装置12在规定的区间范围内能够移动的方式构成,但这些动作通过传感器扫描控制部40控制。传感器扫描控制部40以及传感器扫描装置12的动作如下。首先,对开始组信息读取的开关(未图示)或是对纸牌被设置在收纳多张纸牌100的纸牌收纳部2中且盖29被关闭的情况进行检测,读取指示部41对各传感器驱动部42、43指示光传感器10以及DNA传感器11的读取动作的开始。读取指示部41使马达13工作并使光传感器10以及DNA传感器11从图1所示的位置A到位置B进行移动扫描,由此,光传感器10对照射于纸牌100的端面的光的反射光进行受光,DNA传感器11从纸牌收纳部2中收纳的纸牌100所附的含有DNA的涂料(后述)取得DNA信息并读取组信息。
图6表示从下方对多张纸牌100进行观察的情况下的放大的纸牌100与光传感器10的输出的关系。如图6的下方的信号Z所示,光传感器10的输出,在纸牌100的白色部分101处输出较弱,在纸牌100间的缝隙102以及各纸牌中存在的黑色部103处信号强度变强,能够检测各自的特征。通过图像处理部16的信号处理,即使在纸牌100的白色部分101与纸牌100间的缝隙102以及各纸牌中存在的黑色部103处信号强度相反,也能够检测各自的特征。
根据这样的信号Z,扑克牌张数计数部17对信号Z的强度的峰值P进行计数从而计测纸牌的张数。这样,扑克牌张数计数部17通过纸牌收纳部2中收纳并重叠的多张纸牌之间的微小缝隙102或纸牌100上存在的黑色部103,确定纸牌的张数。作为应用例,还可以对与缝隙102和黑色部103这两者相关的峰值P的双方进行计数从而计算张数,或者构成为从上述峰值信号P结果性地与纸牌100的白色部分101相关地根据从光传感器10得到的信息确定上述多张纸牌的张数。
图6表示从下方观察多张纸牌100的情况下的放大的纸牌100和光传感器10的输出的关系。光传感器10的输出,如图6的下方的信号Z所示,在纸牌100的白色部分101处输出较弱,在纸牌100间的缝隙102以及各纸牌中存在的黑色部103处信号强度变强,能够检测各自的特征。通过图像处理部16的信号处理,即使在纸牌100的白色部分101和纸牌100间的缝隙102以及各纸牌中存在的黑色部103处信号强度相反,也能够检测各自的特征。在游戏用纸牌中,为了防止从背面透过而看到表面的花色、等级,在纸牌的表面和背面的中央设置黑色部103。
光传感器10的输出,如图6的下方的信号Z所示,在纸牌100的白色部分101处输出较弱,在纸牌100间的缝隙102以及各纸牌中存在的黑色部103处信号强度变强,因此,能够通过光传感器10的输出获知每一张纸牌100的存在位置。
作为应用例,还可以在控制部5中具备张数登录部(未图示),该张数登录部将应收纳于纸牌收纳部2中的纸牌100的规定张数预先登录,计数判定部18对纸牌收纳部2中收纳的多张纸牌的张数是否是通过张数登录部而设定的规定的张数进行判定。
图7表示从侧方以及下方观察多张纸牌100的情况下的放大的纸牌100与传感器10的输出的关系。DNA传感器11的输出,如图7的下方的信号所示,将作为组信息的特定的DNA信息抽出并通过组信息取得部19进行处理,若存在具备DNA信息的DNA油墨(或者涂层)104则有输出(○标记),能够与不存在DNA油墨(或者涂层)104的部分(×标记)相区别地检测各自的组信息。
用于各游戏的在桌面200上使用的纸牌100,作为预先设定的正确组信息而存储于存储器(未图示)。在百家乐中,存在按娱乐场单位设定正规纸牌的组信息的情况,或按使用的桌面单位登记分发的纸牌的组信息的情况。这里重要的是,作为纸牌100的组信息的特定的DNA信息和用于表示纸牌100的信息(等级(点数)以及花色(红桃、梅花、等))的纸牌的信息的含有DNA的涂料是独立的不同的信息。纸牌100的信息(等级(点数)以及花色(红桃、梅花、等))通过纸牌读取部6以及纸牌信息取得部23读取。纸牌100的组信息通过组信息取得部19读取。
由于光传感器10以及DNA传感器11相互固定,因此,能够对光传感器10以及DNA传感器11的输出信号进行相对比较。其结果是,通过获知光传感器10的信号Z的强度的峰值P,能够对例如缝隙102或存在于各纸牌上的黑色部103之间的距离进行计测,能够识别每一张的纸牌100的厚度(约0.28mm),能够对在各纸牌100的厚度之中是否分别存在组信息即含有DNA的涂料进行判定。在纸牌100的印刷有等级(点数)以及花色的表面或印刷有背面图案的背面或者其双方印刷有组信息即含有DNA的涂料,但在本实施方式中,能够以纸牌100一张为单位,进行组信息即含有DNA的涂料的检测。
根据由组信息取得部19处理的每张纸牌100各自的组信息104,在组信息判定部20中,对纸牌收纳部中收纳的多张纸牌的组信息与正规纸牌的组信息进行比较,进行是否是预先存储设定的组信息的判定。另外,还在组信息判定部20中,对纸牌收纳部中收纳的多张纸牌的组信息是否全部一致进一步进行判定并输出结果。另外,作为应用例,还可以通过组信息判定部20对纸牌收纳部2中收纳的多张纸牌的组信息是否全部一致进一步进行判定并输出结果。
本实施方式的重要之处在于,如前述那样,取得纸牌100的组信息的组信息取得部19不具备读取纸牌100的信息(等级(点数)以及花色(红桃、梅花、等))的功能,不对纸牌100的信息(等级(点数)以及花色(红桃、梅花、等))进行读取。纸牌100的信息(等级(点数)以及花色(红桃、梅花、等))由纸牌读取部6以及纸牌信息取得部23进行读取,但与取得纸牌100的组信息的组信息取得部19独立地另外设置在其他位置。独立使用表示组信息的含有DNA的涂料和检测该含有DNA的涂料的DNA传感器,成为在游戏之前无法在外部获知纸牌100的信息(等级(点数)以及花色(红桃、梅花、等))的构成。含有DNA的涂料的组信息,是无法通过人类的视觉读取但在规定的条件下能够读取的组信息的一个例子。
(实施方式2)
以下,对本发明桌面游戏系统的实施方式2详细地进行说明。
图8是本发明的实施方式2中的桌面游戏系统的纸牌发牌装置300的构成图,对与实施方式1相同的构成标注相同附图标记并省略说明。本实施方式2中,DNA传感器301,不是通过传感器扫描部而移动扫描的构成,而是接受来自纸牌收纳部302中收纳的全部的多张纸牌100的端面的反射光并在区间W的范围内固定地配置。另外,取得纸牌100的信息的光传感器(未图示)也同样地在区间W的范围内固定地配置。
本发明的纸牌,含有DNA的涂料作为对纸牌的纸的基底进行调整的固定涂料而附于纸牌上并构成组信息。而且能够通过固定涂料读取组信息。另外,含有DNA的涂料还可以是作为纸牌的外侧的涂层涂料附于纸牌上的构成。通过以如下方式构成,能够作为有利的方法使不正当者的解读更困难,即,表示组信息的含有DNA的涂料,作为纸牌的背面图案印刷用涂料的至少一部分而附于纸牌的构成、或含有DNA的涂料含有多种类的DNA、且组信息由多种DNA之中的至少一个或多个构成。
另外,判定结果既可以通过警报音输出,也可以通过警报音以外的声音,例如声音消息或者旋律输出。
组信息的组既可以为一副,也可以为多副。得到相同的结果的组信息当然也可以使用以每个娱乐场、桌面为单位的以外的组信息。组信息,既可以是种类按纸牌提供源(纸牌发牌器等)而不同的组信息,另外还可以设定按生产批次、或使用的娱乐场而不同的组代码。
而且在本发明的纸牌中,含有DNA的涂料既可以作为纸牌的固定涂料而附于纸牌,含有DNA的涂料还可以作为纸牌的涂层涂料附于纸牌,含有DNA的涂料还可以作为纸牌的背面图案印刷用涂料的至少一部分而附于纸牌,含有DNA的涂料还可以构成为含有多种类的DNA,而组信息由多种DNA之中的至少一个或多个构成。
另外,还可以考虑将作为组信息的含有DNA的涂料作为纸牌的背面图案或表示点数或花色的标记以外的组信息用的其它的专用标记而附于纸牌。
下面对本发明使用的DNA油墨进行说明。DNA油墨借助纳米技术和分子科学而开发,因此通过组合DNA来构成符号代码或加密代码,而具有基于肉眼观察不到的DNA的安全功能。基于DNA的符号代码或加密代码以从单独的原子到聚合物的大小,且为0.5到5微米左右的化学物质的合成体,有几乎无限的种类(约30兆以上),能够容易地生产或再生产。此外,为了防止伪造和读取,也能够使真的符号代码潜入许多假的代码中。在伪造者看来,复制一模一样的代码几乎是不可能的事情,且不能分辨哪个才是真的符号代码,因此安全性很高。此外,基于DNA的符号代码或加密代码是透明的,肉眼看不到,因此即使在混入透明的液体或油墨中使用的情况下,也通常不清楚混入有DNA的情况本身。对于由混入或加入的DNA油墨形成的符号代码等,要除去这些符号代码或使这些符号代码惰性化、或使这些符号代码丧失功能非常困难。
若对基于DNA的符号代码照射狭窄波段的UV等特定的光,则返回与符号代码相应的特定波长组合的复杂的光。借助光传感器(光电传感器)将该返回的光转换为电信号,能够通过解读该信号来判别有没有想要的符号代码。能够只将微量的构成符号代码或加密代码的DNA混入纸浆、油墨、清漆等其他的对象物质中使用。物质本身稳定,不会对混入的对象物质产生影响,因此使用DNA油墨等不会对通常的生产过程、生产速度产生影响。
在向对象物照射特定的光时,能够利用解读返回的光电信号的仪器,几乎实时地(实际上为0.01秒以下)进行DNA的判定。对于常见的全息图等肉眼能够看到,且例如将特定的金属微粒用作组信息等的方法中,即使肉眼不能看到的类型的物质也能够复制,从这方面来看,与使用了DNA的情况相比,以往的方法中存在缺点。
此外,在本实施方式中,使用含有DNA的涂料和对其进行检测的DNA传感器。含有DNA的涂料的组信息,是无法通过人类的视觉读取而在规定的条件下能读取的组信息的一个例子。作为将组信息代码化的DNA,例如能够利用天然DNA或人工DNA等。另外,如DNA的碱基排列那样,若为具有周期性的排列的分子排列,则能够利用于组信息的代码化。例如,还可以利用蛋白质的氨基酸排列将组信息代码化。该情况下,使用读取纸牌(具有表示纸牌的组的组信息被代码化的分子排列的纸牌)的分子排列并取得分子排列信息的分子排列传感器。
以上,说明了本发明的各种实施方式,但上述实施方式当然能够在本发明的范围内由本领域技术人员进行变形。例如,通过本发明,能够用于百家乐以外的廿一点等的游戏,根据所应用的游戏中的需要,可以对本实施方式的装置适当地进行变形。
以上对当前时刻考虑的本发明的优选实施方式进行了说明,但需要理解的是能够对本实施方式进行多种变形,而且,意图将在本发明真实的精神和范围内的所有变形包括在附加的权利要求书中。
工业实用性
本发明的桌面游戏系统的纸牌发牌装置,具有能够在多张纸牌存在于纸牌发牌装置之中的状态下对备齐规定的张数(例如8副则为416张)的情况进行检查的效果,作为娱乐场等中使用的桌面游戏系统等而有用。
附图标记的说明
1 纸牌发牌装置
2 纸牌收纳部
4 纸牌发牌部
10 光传感器
11 取得DNA信息的DNA传感器
100 纸牌