CN103034729B - 网页绘制系统和方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种网页绘制方法,该方法包括:接收与网页浏览指令对应的网页数据,并从网页数据中提取待绘制的图形元素;将与硬件加速缓存区颜色格式相同的图形元素解码到创建的硬件加速缓存区内,将与硬件加速缓存区颜色格式不同的图形元素解码到创建的图片缓存区内;当硬件缓存区内的图形元素适用硬件加速绘图时,调用硬件加速接口对该图形元素进行绘图操作;及当不适用硬件加速绘图时,调用预设的软件算法对该图形元素进行绘图操作;将绘制好的内容拷贝到帧缓冲区上进行显示。本发明通过利用硬件加速接口来完成浏览器中的绘制操作,有效加速浏览器的绘制,减轻CPU负担,提高用户浏览网页的速度。本发明还提出一种网页绘制系统。

Description

网页绘制系统和方法
技术领域
本发明涉及到互联网技术领域,特别涉及到一种网页绘制系统和方法。
背景技术
随着互联网技术的发展,网页浏览器的应用范围越来越广,从最初运行在PC(个人电脑),延伸到现在的手机、电视等嵌入式设备。
目前webkit是主流的浏览器引擎之一,webkit被广泛的移植到不同的嵌入式设备。webkit引擎是浏览器的核心,负责网页的解析排版和渲染,它依赖于其他一些功能库(如cairo,libcurl,libfreetype,libjpeg等),由这些功能库提供数据下载,图片解码,绘图等功能。现有利用Cairo和Pixman组成的绘制模块能完整的完成图片的绘制操作,缺点是完全使用软件算法来进行绘图,性能一般,且完全通过软件绘制的方法在系统可利用率较低时,难以提升绘制的速度,导致显示速度较慢。现有的嵌入式平台,例如DirectFB(一个轻量级的提供硬件图形加速,输入设备处理和抽象的图形库),往往或多或少会提供一部分硬件加速能力,但DirectFB对设备的硬件加速功能进行了封装,对外可以提供硬件加速功能,缺点是它只提供简单的绘图接口,对于浏览器级别的绘图来说,远远不够。
因此,在嵌入式设备系统可利用率较低时,如何利用嵌入式设备中的硬件加速功能来提升绘图模块的绘制速度,加快网页显示速度是待解决的问题。
发明内容
本发明的主要目的是为了提供一种网页绘制系统,有效加速浏览器网页绘制,减轻CPU负担,进而提高用户浏览网页的速度。
此外,本发明还提出一种网页绘制方法。
本发明提出一种网页绘制系统,该系统包括:获取模块,用于接收与网页浏览指令对应的网页数据,并从接收的网页数据中提取出待绘制的图形元 素;创建模块,用于创建硬件加速缓存区以及图片缓存区;解码模块,用于将与硬件加速缓存区颜色格式相同的图形元素解码到硬件加速缓存区内,及将与硬件加速缓存区颜色格式不同的图形元素解码到图片缓存区内;分析模块,用于分析加速缓存区内的图形元素是否适用硬件加速进行绘制;绘制模块,用于当适用硬件加速绘图时,调用硬件加速接口对硬件加速缓存区内适用硬件加速的图形元素进行绘图操作;及当不适用硬件加速绘图时,调用预设的软件算法对不适用硬件加速的图形元素进行绘图操作;显示模块,用于将绘制好的内容拷贝到帧缓冲区上进行显示。
优选地,该网页绘制系统中,分析模块分析硬件加速缓冲区内的图形元素是否适用硬件加速进行绘制的条件包括:绘图操作的源必须是颜色值或来自于硬件加速缓存区;绘图操作的目标必须是硬件加速缓存区;绘图操作的源或者目标没有要求非矩形裁剪;及绘图操作的源不要求变形。
优选地,该网页绘制系统中,绘制模块调用硬件加速接口进行的绘图操作包括:将一硬件加速缓存区上的一块矩形区域拷贝到另一块硬件加速缓存区上;或将一硬件加速缓存区上的一块矩形区域缩放到另一块硬件加速缓存区上;或将一硬件加速缓存区上的一块矩形区域合成到另一块硬件加速缓存区上;或将一硬件加速缓存区上的一块矩形区填充颜色。
优选地,该网页绘制系统中,分析模块还用于分析对硬件加速缓存区内的图形元素的绘图操作是否是同步模式;在当前对硬件加速缓存区内的图形元素的绘图操作是同步模式时,绘图模块同步对硬件加速缓存区内不适用硬件加速的图形元素采用预设的软件算法进行绘图操作;或在当前对硬件加速缓存区内的图形元素的绘图操作是异步模式时,绘图模块调用同步模式后,同步对硬件加速缓存区内不适用硬件加速的图形元素采用预设的软件算法进行绘图操作。
一种网页绘制方法,包括步骤:A、接收与网页浏览指令对应的网页数据,并从接收的网页数据中提取出待绘制的图形元素;B、创建硬件加速缓存区以及图片缓存区;C、将与硬件加速缓存区颜色格式相同的图形元素解码到硬件加速缓存区内,及将与硬件加速缓存区颜色格式不同的图形元素解码到图片缓存区内;D、分析加速缓存区内的图形元素是否适用硬件加速进行绘制;
E、当适用硬件加速绘图时,调用硬件加速接口对硬件加速缓存区内适用硬件 加速的图形元素进行绘图操作;及当不适用硬件加速绘图时,调用预设的软件算法对不适用硬件加速的图形元素进行绘图操作;F、将绘制好的内容拷贝到帧缓冲区上进行显示。
优选地,该网页绘制方法,步骤D分析硬件加速缓冲区内的图形元素是否适用硬件加速进行绘制的条件包括:D1、绘图操作的源必须是颜色值或者来自于硬件加速缓存区;D2、绘图操作的目标必须是硬件加速缓存区;D3、绘图操作的源或者目标没有要求非矩形裁剪;及D4、绘图操作的源不要求变形。
优选地,该网页绘制方法,步骤E中调用硬件加速接口进行的绘图操作包括:a、将一硬件加速缓存区上的一块矩形区域拷贝到另一块硬件加速缓存区上;或b、将一硬件加速缓存区上的一块矩形区域缩放到另一块硬件加速缓存区上;或c、将一硬件加速缓存区上的一块矩形区域合成到另一块硬件加速缓存区上;或d、将一硬件加速缓存区上的一块矩形区填充颜色。
优选地,该网页绘制方法,步骤E中调用预设的软件算法对不适用硬件加速的图形元素进行绘图操作的步骤还包括:E1、分析对硬件加速缓存区内的图形元素的绘图操作是否是同步模式;及;E2、在当前对硬件加速缓存区内的图形元素的绘图操作是同步模式时,同步对硬件加速缓存区内不适用硬件加速的图形元素采用预设的软件算法进行绘图操作;或E3、在当前对硬件加速缓存区内的图形元素的绘图操作是异步模式时,调用同步模式后,同步对不适用硬件加速的图形元素采用预设的软件算法进行绘图操作。
本发明提供一种网页绘制的系统和方法,相较现有技术来讲,充分利用硬件加速接口来完成浏览器中的绘制过程,通过有效的加速浏览器绘制过程,减轻CPU的负担,进而提高了用户浏览网页的速度。
附图说明
图1为本发明网页绘制系统较佳实施例的运行架构图;
图2为图1中网页绘制系统的功能模块图;
图3为本发明网页绘制方法较佳实施例的具体实施流程图;
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步 说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
如图1所示,为本发明网页绘制系统较佳实施例的运行架构图。该网页绘制系统11运行于数据处理设备1中。数据处理设备1可以是计算机、手机、平板电脑或其他任意适用的数据处理设备。数据处理设备1还包括存储单元12、显示单元13及处理单元14。
该存储单元12,用于存储该网页绘制系统11,及该网页绘制系统11的运行数据。
该显示单元13,用于提供人机交互界面,以供用户输入指令,且输出显示数据处理设备1对用户指令的响应数据。在本实施例中,该人机交互界面包括,但不限于该网页绘制系统11生成的网页界面。
该处理单元14,用于调用并执行该网页绘制系统11,以实现在数据处理设备1上快速生成网页,降低数据处理设备1的系统资源占用率。
如图2所示,为图1中网页绘制系统的功能模块图。该网页绘制系统11包括获取模块111、创建模块112、解码模块113、分析模块114、绘制模块115及显示模块116。
获取模块111,用于接收与网页浏览指令对应的网页数据,并从接收的网页数据中提取出待绘制的图形元素。在本实施例中,所述网页数据包括图片像素数据、颜色格式数据。所述图形元素包括文本、图片、矢量图形等等。
创建模块112,用于创建硬件加速缓存区以及图片缓存区。在本实施例中,硬件加速缓存区为可对存储的图形元素通过硬件加速接口绘图操作的内存,并用于储存与硬件加速缓存区颜色格式相同的图形元素;图片缓存区为可对存储的图形元素通过调用预设软件算法完成绘图操作的内存,并用于储存与硬件加速缓存区颜色格式不同的图形元素。
解码模块113,用于将与硬件加速缓存区颜色格式相同的图形元素解码到硬件加速缓存区内,及将与硬件加速缓存区颜色格式不同的图形元素解码到图片缓存区内。
分析模块114,用于分析加速缓存区内的图形元素是否适用硬件加速进行绘制。
在本实施例中,分析模块114分析硬件加速缓存区内图形元素的绘图操作是否适用硬件加速的条件包括:绘图操作的源必须是颜色值或者来自于硬件加速缓存区;绘图操作的目标必须是硬件加速缓存区;绘图操作的源或者目标没有要求非矩形裁剪;及绘图操作的源不要求变形(如旋转、倾斜)。仅当所述图形元素满足上述所有条件时,才可判断该图形元素适用硬件加速方法进行绘制。
绘制模块115,当需要采用硬件加速绘图时,调用硬件加速接口对硬件加速缓存区内适用硬件加速的图形元素进行绘图操作;及当不需要采用硬件加速绘图时,调用预设的软件算法进行图形元素的绘图操作。在本实施例中,所述预设的软件算法特指已有的、任意适用的网页绘图软件算法。
在本实施例中,绘制模块115调用硬件加速接口进行的绘图操作包括:将一硬件加速缓存区上的一块矩形区域拷贝到另一块硬件加速缓存区上;或将一硬件加速缓存区上的一块矩形区域缩放到另一块硬件加速缓存区上;或将一硬件加速缓存区上的一块矩形区域合成到另一块硬件加速缓存区上;或将一硬件加速缓存区上的一块矩形区填充颜色。
在本实施例中,硬件加速缓存区的绘图操作有同步、异步两种模式,情形如下:在同步模式下,绘图接口是阻塞的,只有当前一绘图操作完成之后硬件加速缓存区才能从绘图接口返回出来,这段时间CPU处于等待模式;在异步模式下,调用绘图接口后,硬件加速缓存区会将绘图指令发送到一个队列中,然后从绘图接口中返回,CPU可以继续做其他的事情。
在本实施例中,分析模块114分析对硬件加速缓存区内的图形元素的绘图操作是否是同步模式;及在当前对硬件加速缓存区内的图形元素的绘图操作是同步模式时,绘图模块115同步对硬件加速缓存区内不适用硬件加速的图形元素采用预设的软件算法进行绘图操作;或在当前对硬件加速缓存区内的图形元素的绘图操作是异步模式时,绘图模块115调用同步模式后,同步对硬件加速缓存区内不适用硬件加速的图形元素采用预设的软件算法进行绘图操作。
显示模块116,用于将绘制好的内容拷贝到帧缓冲区上进行显示。
如图3所示,为本发明网页绘制方法较佳实施例的具体实施流程图。包括步骤:
步骤S11,获取模块111接收与网页浏览指令对应的网页数据,并从接收的网页数据中提取出待绘制的图形元素。在本实施例中,所述网页数据包括图片像素数据、颜色格式数据。所述图形元素包括文本、图片、矢量图形等等。
步骤S12,创建模块112创建硬件加速缓存区以及图片缓存区。在本实施例中,硬件加速缓存区为可对存储的图形元素通过硬件加速接口完成绘图操作的内存,用于储存与硬件加速缓存区颜色格式相同的图形元素;图片缓存区为可对存储的图形元素通过调用预设软件算法完成绘图操作的内存,用于储存与硬件加速缓存区颜色格式不同的图形元素。
步骤S13,分析模块114分析图形元素的颜色格式是否与硬件加速缓冲区的颜色格式相同。
当图形元素颜色格式与硬件加速缓冲区格式相同时,转入执行下述步骤S14;及或当图形元素颜色格式与硬件加速缓冲区格式不相同时,转入执行下述步骤S15。
步骤S14,解码模块113将与硬件加速缓存区颜色格式相同的图形元素解码到硬件加速缓存区内。
步骤S15,解码模块113将与硬件加速缓存区颜色格式不同的图形元素解码到图片缓存区内,并执行下述步骤S20。
步骤S16,分析模块114分析加速缓存区内的图形元素是否适用硬件加速进行绘制,并当硬件加速缓存区内的图像元素适用硬件加速进行绘制时,转入执行下述步骤S17,或当硬件加速缓存区内的图像元素不适用硬件加速进行绘制时,转入执行下述步骤S18
在本实施例中,分析模块114分析硬件加速缓存区内图形元素的绘图操作是否适用硬件加速的条件包括:绘图操作的源必须是颜色值或者来自于硬件加速缓存区;绘图操作的目标必须是硬件加速缓存区;绘图操作的源或者目标没有要求非矩形裁剪;及绘图操作的源不要求变形(如旋转、倾斜)。仅当所述图形元素满足上述所有条件时,才可判断该图形元素适用硬件加速方法进行绘制。
步骤S17,绘制模块115调用硬件加速接口对硬件加速缓存区内适用硬件加速的图形元素进行绘图操作。
在本实施例中,绘制模块115调用硬件加速接口进行绘图操作的方式包括以下几种:将一硬件加速缓存区上的一块矩形区域拷贝到另一块硬件加速缓存区上;或将一硬件加速缓存区上的一块矩形区域缩放到另一块硬件加速缓存区上;或将一硬件加速缓存区上的一块矩形区域合成到另一块硬件加速缓存区上;或将一硬件加速缓存区上的一块矩形区填充颜色。
步骤S18,分析模块114分析对硬件加速缓存区内的图形元素的绘图操作是否是同步模式。
在本实施例中,在当前对硬件加速缓存区内的图形元素的绘图操作是同步模式时转入执行下述步骤S20,或在当前对硬件加速缓存区内的图形元素的绘图操作是异步模式时转入执行下述步骤S19。
步骤S19,绘制模块115对硬件加速缓存区内的图形元素的绘图操作调用同步模式。
步骤S20,绘制模块115调用预设的软件算法对图形元素进行绘图操作。在本实施例中,所述预设的软件算法特指已有的、任意适用的网页绘图软件算法。
步骤S21,将绘制好的内容拷贝到帧缓冲区上进行显示。
以上所述仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (6)

1.一种网页绘制系统,其特征在于,该系统包括:
获取模块,用于接收与网页浏览指令对应的网页数据,并从接收的网页数据中提取出待绘制的图形元素;
创建模块,用于创建硬件加速缓存区以及图片缓存区;
解码模块,用于将与硬件加速缓存区颜色格式相同的图形元素解码到硬件加速缓存区内,及将与硬件加速缓存区颜色格式不同的图形元素解码到图片缓存区内;
分析模块,用于分析加速缓存区内的图形元素是否适用硬件加速进行绘制;
绘制模块,用于当适用硬件加速绘图时,调用硬件加速接口对硬件加速缓存区内适用硬件加速的图形元素进行绘图操作;及当不适用硬件加速绘图时,调用预设的软件算法对不适用硬件加速的图形元素进行绘图操作;
显示模块,用于将绘制好的内容拷贝到帧缓冲区上进行显示;其中,
所述分析模块分析硬件加速缓冲区内的图形元素是否适用硬件加速进行绘制的条件包括:
绘图操作的源必须是颜色值或来自于硬件加速缓存区;
绘图操作的目标必须是硬件加速缓存区;
绘图操作的源或者目标没有要求非矩形裁剪;及
绘图操作的源不要求变形。
2.根据权利要求1所述的网页绘制系统,其特征在于,所述绘制模块调用硬件加速接口进行的绘图操作包括:
将一硬件加速缓存区上的一块矩形区域拷贝到另一块硬件加速缓存区上;或
将一硬件加速缓存区上的一块矩形区域缩放到另一块硬件加速缓存区上;或
将一硬件加速缓存区上的一块矩形区域合成到另一块硬件加速缓存区上;或
将一硬件加速缓存区上的一块矩形区填充颜色。
3.根据权利要求1所述的网页绘制系统,其特征在于,所述分析模块还用于分析对硬件加速缓存区内的图形元素的绘图操作是否是同步模式;在当前对硬件加速缓存区内的图形元素的绘图操作是同步模式时,绘制模块同步对硬件加速缓存区内不适用硬件加速的图形元素采用预设的软件算法进行绘图操作,或在当前对硬件加速缓存区内的图形元素的绘图操作是异步模式时,绘制模块调用同步模式后,同步对硬件加速缓存区内不适用硬件加速的图形元素采用预设的软件算法进行绘图操作。
4.一种网页绘制方法,包括步骤:
A、接收与网页浏览指令对应的网页数据,并从接收的网页数据中提取出待绘制的图形元素;
B、创建硬件加速缓存区以及图片缓存区;
C、将与硬件加速缓存区颜色格式相同的图形元素解码到硬件加速缓存区内,及将与硬件加速缓存区颜色格式不同的图形元素解码到图片缓存区内;
D、分析加速缓存区内的图形元素是否适用硬件加速进行绘制;
E、当适用硬件加速绘图时,调用硬件加速接口对硬件加速缓存区内适用硬件加速的图形元素进行绘图操作;及当不适用硬件加速绘图时,调用预设的软件算法对不适用硬件加速的图形元素进行绘图操作;
F、将绘制好的内容拷贝到帧缓冲区上进行显示;其中,
步骤D分析硬件加速缓冲区内的图形元素是否适用硬件加速进行绘制的条件包括:
D1、绘图操作的源必须是颜色值或者来自于硬件加速缓存区;
D2、绘图操作的目标必须是硬件加速缓存区;
D3、绘图操作的源或者目标没有要求非矩形裁剪;及
D4、绘图操作的源不要求变形。
5.根据权利要求4所述的网页绘制的方法,其特征在于,步骤E中调用硬件加速接口进行的绘图操作包括:
a、将一硬件加速缓存区的一块矩形区域拷贝到另一块硬件加速缓存区上;或
b、将一硬件加速缓存区上的一块矩形区域缩放到另一块硬件加速缓存区上;或
c、将一硬件加速缓存区上的一块矩形区域合成到另一块硬件加速缓存区上;或
d、将一硬件加速缓存区上的一块矩形区填充颜色。
6.根据权利要求4所述的网页绘制方法,其特征在于,步骤E中调用预设的软件算法对不适用硬件加速的图形元素进行绘图操作的步骤还包括:
E1、分析对硬件加速缓存区内的图形元素的绘图操作是否是同步模式;及;
E2、在当前对硬件加速缓存区内的图形元素的绘图操作是同步模式时,同步对硬件加速缓存区内不适用硬件加速的图形元素采用预设的软件算法进行绘图操作;或
E3、在当前对硬件加速缓存区内的图形元素的绘图操作是异步模式时,调用同步模式后,同步对硬件加速缓存区内不适用硬件加速的图形元素采用预设的软件算法进行绘图操作。
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