CN103020412A - 一种游戏平台用户属性统计方法及系统 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种游戏平台用户属性统计方法及系统,根据统计对象的操作行为数据进行归类,得到体现用户在游戏平台活动轨迹的归类的统计对象操作行为结果,并根据归类的统计对象操作行为结果赋予统计对象相应的若干用户属性,这样一来,可对用户进行归类管理以及游戏平台资源的合理调度,同时也丰富用户的体验,使用户产生自豪感和成就感。

Description

一种游戏平台用户属性统计方法及系统
技术领域
本发明涉及计算机领域,尤其涉及一种游戏平台用户属性统计方法及系统。
背景技术
随着计算机和网络技术的发展,在线游戏已经成为普遍的娱乐方式。现有在线游戏平台忽视用户的游戏历史和用户的游戏习惯,在游戏平台资源上对用户只是进行统一设置,不利于用户的管理及游戏平台资源的合理调度,并且用户缺乏丰满的形象和缺乏丰富多样的属性标签,进而导致用户在游戏平台上缺乏丰富多样的体验。
发明内容
本发明提供了一种游戏平台的用户属性统计方法及系统,解决现有的在线游戏平台缺乏丰富多样化属性标签的问题。
本发明采用的技术手段如下:一种游戏平台用户属性统计方法,包括:
预设定用户操作行为与用户属性的映射表;
采集并存储统计对象的操作行为数据;
根据所述映射表建立的要素对所述统计对象的操作行为数据进行归类;
存储归类的统计对象操作行为结果,并根据统计对象操作行为结果以及预设的所述映射表赋予对应的统计对象若干用户属性。
进一步,所述用户操作行为数据包括用户登录时间、退出时间、游戏项目、单项游戏时长、游戏总时长。
进一步,所述预设定用户属性的映射表包括:设定用户登录退出时间与用户属性的映射表、设定用户游戏项目和单项游戏时长与用户属性的映射表以及设定用户游戏总时长与用户属性的映射表。
进一步,根据统计结果和预设置的所述映射表赋予对应的用户属性包括:
根据用户登录退出的时间点确定用户登录的时间段,根据用户登录的时间段赋予用户对应的用户属性;
根据游戏项目的内容设置对应的、至少一个游戏属性以及各游戏属性的权重比;根据所述游戏权重比和单项游戏时长计算各游戏属性时长;根据游戏属性时长赋予用户对应的用户属性;
根据游戏总时长数值设置对应的用户属性,根据游戏总时长数值赋予用户对应的用户属性。
进一步,所述方法还包括展示所述若干用户属性的步骤。
本发明还提供了一种游戏平台用户属性统计系统,其特征在于,包括客户端、应用服务器和统计服务器;其中,
所述客户端用于采集统计对象操作行为数据并发送至所述应用服务器;
所述应用服务器用于存储所述统计对象的操作行为数据、预设定用户操作行为与用户属性的映射表、将所述统计对象的操作行为数据发送至所述统计服务器、接收所述统计服务器发送的归类的统计对象操作行为结果、根据所述归类的统计对象操作行为结果和所述映射表赋予用户对应的统计对象若干用户属性;
所述统计服务器用于根据所述映射表建立的要素对所述统计对象的操作行为数据进行归类,存储归类的统计对象操作行为结果将所述归类的统计对象操作行为结果发送至所述应用服务器。
进一步,所述用户操作行为数据包括用户登录时间、退出时间、游戏项目、单项游戏时长、游戏总时长。
进一步,所述预设定用户属性的映射表包括:设定用户登录退出时间与用户属性的映射表、设定用户游戏项目和单项游戏时长与用户属性的映射表以及设定用户游戏总时长与用户属性的映射表。
进一步,所述应用服务器还用于根据用户登录退出的时间点确定用户登录的时间段,根据用户登录的时间段赋予用户对应的用户属性;
根据游戏项目的内容设置对应的、至少一个游戏属性以及各游戏属性的权重比;根据所述游戏权重比和单项游戏时长计算各游戏属性时长;根据游戏属性时长赋予用户对应的用户属性;
根据游戏总时长数值设置对应的用户属性,根据游戏总时长数值赋予用户对应的用户属性。
进一步,所述应用服务器还用于将所述用户属性发送至客户端;所述客户端还用于展示所述若干用户属性。
本发明采用的游戏平台用户属性统计方法及系统,根据统计对象的操作行为数据进行归类,得到体现用户在游戏平台活动轨迹的归类的统计对象操作行为结果,并根据归类的统计对象操作行为结果赋予统计对象相应的若干用户属性,这样一来,可对用户进行归类管理以及游戏平台资源的合理调度,同时也丰富用户的体验,使用户产生自豪感和成就感。
附图说明
图1本发明一种游戏平台的用户属性统计方法流程示意图;
图2本发明一种游戏平台的用户属性统计系统结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下参照附图并举实施例,对本发明进一步详细说明。
作为本发明一种游戏平台的用户属性统计方法的一种实施例如图1所示,包括步骤:
预设定用户操作行为与用户属性的映射表;
采集并存储统计对象的操作行为数据;
根据映射表建立的要素对统计对象的操作行为数据进行归类;
存储归类的统计对象操作行为结果,并根据统计对象操作行为结果以及预设的映射表赋予对应的统计对象若干用户属性,并展示用户属性。
在本发明中,根据映射表建立的要素,选择采集需要的统计对象的操作行为数据并归类,由于统计对象的操作行为数据体现了用户活动轨迹,所以归类的统计对象操作行为结果反应了用户的行为习惯,对此进行用户属性的设置及展示可对用户进行归类管理以及游戏平台资源的合理调度,同时也丰富用户的体验。
统计对象的操作行为数据可以是任何能采集到的用户操作行为的实际物理量,包括但不限于用户登录时间、退出时间、游戏项目、单项游戏时长、游戏总时长等,以下作为跟进一步的优选实施例,以用户登录时间、退出时间、游戏项目、单项游戏时长、游戏总时长进行举例说明。
预设定的用户属性映射表包括:设定用户登录退出时间与用户属性的映射表、设定用户游戏项目和单项游戏时长与用户属性的映射表以及设定用户游戏总时长与用户属性的映射表。
其中,根据用户登录退出的时间点确定用户登录的时间段,根据用户登录的时间段赋予用户对应的用户属性。
例如,用户总是在晚上1-6之间玩游戏,则会有夜猫子的标签;注册用户总是在中午12:00-14:00之间玩游戏,则会有不爱午觉的标签;注册用户总是在下午15:00-16:00之间玩游戏,则会有无聊的标签。
根据游戏项目的内容设置对应的、至少一个游戏属性以及各游戏属性的权重比;根据所述游戏权重比和单项游戏时长计算各游戏属性时长;根据游戏属性时长赋予用户对应的用户属性。
通过对游戏内容分析,对游戏设置了多个游戏属性标签。每个游戏属性标签根据标签的权重设置有时长计算百分比。根据每项游戏总时长、游戏属性标签以及计算属性标签对应时长的权重百分比,确定游戏属性的时长,并随着游戏属性总时长的时长积累逐渐提升属性等级。例如,首先获得用户玩过的每款游戏的时长。比如用户在游戏平台玩过游戏1、2、3...n。游戏1的属性是a,b,c;游戏2的属性是a,b,d;游戏3的属性是b,c,d等等,先确定每款游戏的时长L1,L2,L3...,Ln。属性a的总时长是:所有具有属性a的游戏的时长之和乘以游戏属性时长权重百分比。根据计算的游戏属性的时长,对应映射属性登记表中的等级,比如经过计算游戏属性a的属性等级是ABCDE中的等级C。
根据游戏总时长数值设置对应的用户属性,根据游戏总时长数值赋予用户对应的用户属性。例如,根据游戏总时长设置游戏等级,每个游戏等级对应一定的游戏总时长数值范围,根据游戏总时长数值所在范围赋予用户对应的游戏等级。
需要说明的是,本发明采集的统计对象操作行为数据不仅仅为时间等要素,亦可为用户评论、用户评分等本领域技术人员可悉知的各种要素。
在上述方法的基础上,本发明还提供了一种游戏平台用户属性统计系统,作为其一种实施例,参照图2,系统包括客户端、应用服务器和统计服务器;其中,
客户端用于采集统计对象操作行为数据并发送至所述应用服务器;
所述应用服务器用于存储所述统计对象的操作行为数据、预设定用户操作行为与用户属性的映射表、将所述统计对象的操作行为数据发送至所述统计服务器、接收所述统计服务器发送的归类的统计对象操作行为结果、根据所述归类的统计对象操作行为结果和所述映射表赋予用户对应的统计对象若干用户属性;
所述统计服务器用于根据所述映射表建立的要素对所述统计对象的操作行为数据进行归类,存储归类的统计对象操作行为结果将所述归类的统计对象操作行为结果发送至所述应用服务器。
其中,应用服务器还用于根据用户登录退出的时间点确定用户登录的时间段,根据用户登录的时间段赋予用户对应的用户属性;
根据游戏项目的内容设置对应的、至少一个游戏属性以及各游戏属性的权重比;根据游戏权重比和单项游戏时长计算各游戏属性时长;根据游戏属性时长赋予用户对应的用户属性;
根据游戏总时长数值设置对应的用户属性,根据游戏总时长数值赋予用户对应的用户属性。
需要进一步说明的是,本文所述的游戏平台用户属性统计系统,可以理解为由计算机程序实现的虚拟装置,相应地,客户端、应用服务器和统计服务器即可理解为该虚拟装置中的模块;
进一步地,客户端、应用服务器和统计服务器(即模块)能够分别执行多种操作,那么针对由同一个模块所执行的多种操作来说,还可以在该模块中存在相应的子模块,本文为了简化说明,不再一一列举这些子模块。
对于多种操作如何实现(包括采集、统计等)、客户端、应用服务器和统计服务器之间如何交互的具体方式,本领域技术人员可以利用计算机程序实现,本文不再赘述。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明保护的范围之内。

Claims (10)

1.一种游戏平台用户属性统计方法,包括:
预设定用户操作行为与用户属性的映射表;
采集并存储统计对象的操作行为数据;
根据所述映射表建立的要素对所述统计对象的操作行为数据进行归类;
存储归类的统计对象操作行为结果,并根据统计对象操作行为结果以及预设的所述映射表赋予对应的统计对象若干用户属性。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户操作行为数据包括用户登录时间、退出时间、游戏项目、单项游戏时长、游戏总时长。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设定用户属性的映射表包括:设定用户登录退出时间与用户属性的映射表、设定用户游戏项目和单项游戏时长与用户属性的映射表以及设定用户游戏总时长与用户属性的映射表。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据统计结果和预设置的所述映射表赋予对应的用户属性包括:
根据用户登录退出的时间点确定用户登录的时间段,根据用户登录的时间段赋予用户对应的用户属性;
根据游戏项目的内容设置对应的、至少一个游戏属性以及各游戏属性的权重比;根据所述游戏权重比和单项游戏时长计算各游戏属性时长;根据游戏属性时长赋予用户对应的用户属性;
根据游戏总时长数值设置对应的用户属性,根据游戏总时长数值赋予用户对应的用户属性。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括展示所述若干用户属性的步骤。
6.一种游戏平台用户属性统计系统,其特征在于,包括客户端、应用服务器和统计服务器;其中,
所述客户端用于采集统计对象操作行为数据并发送至所述应用服务器;
所述应用服务器用于存储所述用户统计对象的操作行为数据、设定用户操作行为与用户属性的映射表、将所述统计对象的操作行为数据发送至所述统计服务器、接收所述统计服务器发送的归类的统计对象操作行为结果、根据所述归类的统计对象操作行为结果和所述映射表赋予用户对应的统计对象若干用户属性;
所述统计服务器用于根据所述映射表建立的要素对所述统计对象的操作行为数据进行归类,存储归类的统计对象操作行为结果将所述归类的统计对象操作行为结果发送至所述应用服务器。
7.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述用户操作行为数据包括用户登录时间、退出时间、游戏项目、单项游戏时长、游戏总时长。
8.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述预设定用户属性的映射表包括:设定用户登录退出时间与用户属性的映射表、设定用户游戏项目和单项游戏时长与用户属性的映射表以及设定用户游戏总时长与用户属性的映射表。
9.根据权利要求8所述的系统,其特征在于,所述应用服务器还用于根据用户登录退出的时间点确定用户登录的时间段,根据用户登录的时间段赋予用户对应的用户属性;
根据游戏项目的内容设置对应的、至少一个游戏属性以及各游戏属性的权重比;根据所述游戏权重比和单项游戏时长计算各游戏属性时长;根据游戏属性时长赋予用户对应的用户属性;
根据游戏总时长数值设置对应的用户属性,根据游戏总时长数值赋予用户对应的用户属性。
10.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述应用服务器还用于将所述用户属性发送至客户端;所述客户端还用于展示所述若干用户属性。
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