CN102955669A - 一种便携设备的解锁方法、装置及便携设备 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供一种便携设备的解锁方法、装置及便携设备,涉及信息处理技术领域,以简化便携设备的解锁操作。包括:获取便携设备的触摸屏上显示的棋盘界面内至少三个棋子在所述棋盘的网格上的当前坐标信息;根据所述当前坐标信息确定所述至少三个棋子的连线是否形成一条直线;当根据所述当前坐标信息确定所述至少三个棋子的连线形成一条直线时,将所述便携设备解锁。本发明实施例主要用于各种便携设备中。
Description
技术领域
本发明涉及信息处理技术领域,尤其涉及一种便携设备的解锁方法、装置及便携设备。
背景技术
现有的便携设备都具有物理键盘锁定或者触摸屏锁定功能。但是,对便携设备的锁定一般都是通过特定的功能按键或者按键的组合来完成;相应的对便携设备的解锁也是通过特定的功能按键或者按键的组合来完成。而这种解锁操作对于便携设备来说比较繁琐。
发明内容
本发明实施例提供一种便携设备的解锁方法、装置及便携设备,以简化便携设备的解锁操作。
本发明实施例采用如下技术方案:
一种便携设备的解锁方法,包括:
获取便携设备的触摸屏上显示的棋盘界面内至少三个棋子在所述棋盘的网格上的当前坐标信息;
根据所述当前坐标信息确定所述至少三个棋子的连线是否形成一条直线;
当根据所述当前坐标信息确定所述至少三个棋子的连线形成一条直线时,将所述便携设备解锁。
一种便携设备的解锁装置,包括:
获取单元,用于获取便携设备的触摸屏上显示的棋盘界面内至少三个棋子在所述棋盘的网格上的当前坐标信息;
确定单元,用于根据所述当前坐标信息确定所述至少三个棋子的连线是否形成一条直线;
解锁单元,用于当根据所述当前坐标信息确定所述至少三个棋子的连线形成一条直线时,将所述便携设备解锁。
一种便携设备,包括所述便携设备的解锁装置。
本发明实施例提供的便携设备的解锁方法、装置及便携设备,用户通过对便携设备的触摸屏上显示的棋盘界面内棋子的移动并在由棋子的移动所确定的连线形成一条直线时就可解锁便携设备,而无需用户操作便携设备的按键。因此,利用本发明实施例提供的便携设备的解锁方法、装置及便携设备,简化了用户解锁便携设备时的操作。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例二便携设备的解锁方法的流程图;
图2(a)为本发明实施例二中触摸屏上的棋盘和棋子的初始排列示意图;
图2(b)为移动棋子后的棋子排列示意图;
图3(a)-图3(e)为本发明实施例中棋子的排列示意图;
图4为本发明实施例三便携设备的解锁方法的流程图;
图5为本发明实施例四便携设备的解锁装置的示意图;
图6为本发明实施例四便携设备的解锁装置的结构图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
为简化用户对便携设备的解锁操作,本发明实施例一的便携设备的解锁方法中,获取便携设备的触摸屏上显示的棋盘界面内至少三个棋子在所述棋盘的网格上的当前坐标信息,并根据所述当前坐标信息确定所述至少三个棋子的连线是否形成一条直线。当根据所述当前坐标信息确定所述至少三个棋子的连线形成一条直线时,将所述便携设备解锁。
其中,所述便携设备可包括触摸屏移动终端、具有触摸屏功能的其他终端,例如触摸屏的电子书等。
通过以上描述可以看出,用户通过对便携设备的触摸屏上显示的棋盘界面内棋子的移动并在由棋子的移动所确定的连线形成一条直线时就可解锁便携设备,而无需用户操作便携设备的按键。因此,利用本发明实施例一的便携设备的解锁方法,简化了用户解锁便携设备时的操作。
以下,结合实施例二和三的便携设备的解锁方法详细描述一下本发明实施例的技术方案。在以下实施例中,以便携设备的触摸屏上显示的棋盘界面为五子棋棋盘的形式,棋子分别是白色的棋子和黑色的棋子为例进行描述。当然,在具体应用中,所述棋盘的形式并不局限于五子棋棋盘的形式,棋子的颜色也可以包括各种各样的颜色。
如图1所示,本发明实施例二便携设备的解锁方法包括如下步骤:
步骤11、在便携设备的触摸屏上设置五子棋棋盘,并可将该棋盘上的棋子任意排列。如图2(a)所示为便携设备的触摸屏上的五子棋盘的示意图,该棋盘上的棋子在开始时可排列成如图中所示的形式。当然,棋盘上的棋子在开始时的排列形式并不限于此。
步骤12、确定所述便携设备是否处于锁屏状态。
如果所述便携设备处于锁定状态,则执行步骤13,否则退出本发明实施例的处理过程。
步骤13、获取便携设备的触摸屏上显示的棋盘界面内至少三个棋子在所述棋盘的网格上的当前坐标信息。
在此步骤中,可有如下两种方式获取至少三个棋子在所述棋盘的网格上的当前坐标信息。
方式一、不管棋子的当前排列如何,用户重新选定至少三个棋子并触摸移动。当用户触摸第一个棋子并使该第一个棋子移动时,即检测到对该第一个棋子的触摸信息时,跟踪所述第一个棋子的移动轨迹,并在该第一个棋子的移动过程中检测该第一个棋子的坐标信息。当所述第一个棋子停止在所述网格上的移动时,获取第一个棋子所处位置的坐标信息,并将所述坐标信息作为第一个棋子的当前坐标信息。同样,按照上述方式获取被用户触摸移动的第二个棋子、第三个棋子、第四个棋子……的当前坐标信息。
此外,在此方式下,为了进一步的提高用户的体验,还可根据所述各棋子的当前坐标信息分别确定距所述各棋子最近的网格交点,然后将所述各棋子分别定位到所述距该棋子的中心最近的网格交点处,并分别将所述网格交点的坐标信息作为所述各棋子的当前坐标信息。
例如,如图2(b)所示,假设用户触摸并移动图中标记为1、2和3的三个棋子,三个棋子最终的位置如图中所示。在此,可将三个棋子最终的位置坐标信息分别作为三个棋子的当前坐标信息。由图中又可以看出,该三个棋子的中心都不是准确的位于网格交点处,因此,为了提高用户的体验,在此还可对三个棋子的中心进行校准。以标记为1的棋子为例,在它所处的网格中,确定距离它的中心最近的网格交点。假设经确定,F点为距离它的中心最近的网格交点。然后,利用F点的坐标作为标记为1的棋子的当前坐标。同理,对标记为2和3的棋子做同样的处理,将E点的坐标作为标记为2的棋子的坐标,将G点的坐标作为标记为3的棋子的坐标。
方式二、为了减少用户的操作,还可根据触摸屏上的棋盘中棋子的当前排列形式,可首先直接获取棋盘中两个棋子的当前坐标信息。当检测到对待定棋子的触摸信息时,检测所述待定棋子移动的过程中的坐标信息。然后,当所述待定棋子停止在所述网格上的移动时,获取所述待定棋子的当前坐标信息。其中所述待定棋子可以包括一个棋子,还可以包括多个棋子。例如,以图2(a)所示的棋子排列形式为例,假设将便携设备解锁需要确定三个棋子是否形成一条直线。由于标记为1的白色棋子和标记为2的白色棋子已经能够形成一条直线,因此,可直接获取标记为1的白色棋子和标记为2的白色棋子的当前坐标信息。此时,用户可只触摸移动标记为3的白色棋子和三个黑色棋子中的任意一个,以试图将再次移动的棋子与标记为1的白色棋子、标记为2的白色棋子形成一条直线,即将再次移动的棋子、标记为1的白色棋子和标记为2的白色棋子形成一条直线。此时,再次移动的棋子即为在此所述的待定棋子。
此外,在此方式下,为了进一步的提高用户的体验,还可根据所述待定棋子的当前坐标信息分别确定距所述待定棋子的中心最近的网格交点,然后将所述待定棋子分别定位到所述距网格交点处,并分别将所述待定棋子的中心最近的网格交点的坐标信息作为所述待定棋子的当前坐标信息。
仍以图2(b)所示的为例,假设用户直接获取标记为1、2的两个棋子的当前坐标。用户触摸并移动标记为3的棋子,检测所述标记为3的待定棋子移动的过程中的坐标信息。然后,当所述标记为3的待定棋子停止在所述网格上的移动时,获取所述待标记为3的待定棋子的当前坐标信息。由图中又可以看出,该三个棋子的中心都不是准确的位于网格交点处,因此,为了提高用户的体验,在此还可对三个棋子的中心进行校准。以标记为3的待定棋子为例,在它所处的网格中,确定距标记为3的待定棋子的中心最近的网格交点。假设经确定,G点为距离它的中心最近的网格交点。然后,利用G点的坐标作为标记为3的待定棋子的当前坐标,并将标记为3的待定棋子显示于点G。
鉴于用户比较熟悉五子棋的游戏规则,为了获得更好的用户体验,在此可按照上述任一方式获得五个棋子的当前坐标信息。
步骤14、根据所述当前坐标信息确定所述至少三个棋子的连线是否形成一条直线。
棋盘中有许多个网格,棋子应该是在棋盘中的各条棋盘线上移动,因此,各个棋子移动的终点也应该是位于各个棋盘线上,并且各个棋子移动的最终位置有可能落在棋盘线上的任意位置。根据棋盘线上各个棋子的终端坐标信息,即可确定各个棋子是否形成一条直线。当然,该直线有可能是和某条棋盘线重合的,也可能不和任意的一条棋盘线重合,例如和某条棋盘线斜交。若根据所述当前坐标信息确定所述至少三个棋子的连线形成一条直线,执行步骤15,否则退出本发明实施例的处理过程。
结合图2所示的五子棋盘,在该棋盘中有许多个网格,例如图中由点ABCD组成的为一个网格。按照五子棋的游戏规则,各个棋子需要放置在每个网格的顶点上,例如图中的点A、点B等。因此,在这种情况下,各个棋子终端坐标也会和某个网格的顶点的坐标重合。例如5个棋子的最终排列可为如图3(a)所示的情形,即5个棋子之间的连线无法形成一条直线;例如5个棋子的最终排列可为如图3(b)或图3(c)或者图3(d)所示的情形,即5个棋子之间的连线可以形成一条直线。其中图3(c)与图3(d)的区别是,在图3(c)中5个棋子连续排列,而图3(d)中5个棋子不是连续排列的。
步骤15、当根据所述当前坐标信息确定所述至少三个棋子的连线形成一条直线时,将所述便携设备解锁。
通过以上描述可以看出,用户通过对便携设备的触摸屏上显示的棋盘界面内棋子的移动并在由棋子的移动所确定的连线形成一条直线时就可解锁便携设备,而无需用户操作便携设备的按键。因此,利用本发明实施例二的便携设备的解锁方法,简化了用户解锁便携设备时的操作。
如图4所示,本发明实施例三便携设备的解锁方法包括如下步骤:
步骤21-步骤24、同步骤11-步骤14。
步骤25、获取所述至少三个棋子携带的颜色信息。
还是结合图3(b)-图3(d)进行描述。如图3(b)所示,形成一条直线的5个棋子的颜色都是白色,图3(c)中形成一条直线的5个棋子的颜色各不相同,图3(d)中形成一条直线的5个棋子的颜色相同。再如图3(e)所示,形成一条直线的5个棋子的颜色相同。
步骤26、当根据所述当前坐标信息确定所述至少三个棋子的连线形成一条直线、且所述至少三个棋子的颜色相同时,将所述便携设备解锁。
因此,对于图3(b)、图3(d)、图3(e)所示的情况,可将所述便携设备解锁,而图3(c)所示的情况,无法解锁终端。
进一步的,在步骤26的基础上,还可在根据所述当前坐标信息确定所述至少三个棋子是连续排列的、且他们之间的连线形成一条直线、且所述至少三个棋子的颜色相同时,将所述便携设备解锁。因此,图3(b)和图3(e)所示的情况,可将所述便携设备解锁。
当然,在此只是列举了几种棋子的可能排列形式,在实际应用中还可能有其他的排列形式。
通过以上描述可以看出,用户通过对便携设备的触摸屏上显示的棋盘界面内棋子的移动并在由棋子的移动所确定的连线形成一条直线时就可解锁便携设备,而无需用户操作便携设备的按键。因此,利用本发明实施例三的便携设备的解锁方法,简化了用户解锁便携设备时的操作。同时,利用本发明实施例三的方法能够进一步的增强终端的安全性。
如图5所示,本发明实施例四便携设备的解锁装置包括:
获取单元51,用于获取便携设备的触摸屏上显示的棋盘界面内至少三个棋子在所述棋盘的网格上的当前坐标信息;确定单元52,用于根据所述当前坐标信息确定所述至少三个棋子的连线是否形成一条直线;解锁单元53,用于当根据所述当前坐标信息确定所述至少三个棋子的连线形成一条直线时,将所述便携设备解锁。
其中,所述获取单元51可包括:
第一信息获取模块,用于在所述便携设备的触摸屏上显示的棋盘界面内根据对所述至少三个棋子的触发分别检测所述至少三个棋子的坐标信息;第二信息获取模块,用于当所述至少三个棋子停止在所述网格上的移动时,分别获取所述至少三个棋子的当前坐标信息。
在此基础上,为了进一步提高用户的体验,所述获取单元还包括第一顶点确定模块,用于根据所述各棋子的当前坐标信息分别确定距各棋子的中心最近的网格交点。此时,所述第二信息获取模块还用于将所述棋子分别定位到所述距离所述各棋子的中心最近的网格交点处,并分别将网格交点的坐标信息作为该棋子的当前坐标信息。
或者所述获取单元包括:第三信息获取模块,用于直接获取所述便携设备的触摸屏上显示的棋盘界面中两个棋子的当前坐标信息;第四信息获取模块,用于当检测到对待定棋子的触摸信息时,检测所述待定棋子移动的过程中的坐标信息;当所述待定棋子停止在所述网格上的移动时,获取所述待定棋子的当前坐标信息。
在此基础上,为了进一步提高用户的体验,所述获取单元还包括第二顶点确定模块,用于根据所述待定棋子的当前坐标信息分别确定距所述待定棋子的中心最近的网格交点;第五信息获取模块,用于将所述待定棋子分别定位到所述距所述待定棋子的中心最近的网格交点处,并分别将网格交点的坐标信息作为所述待定棋子的当前坐标信息。
为进一步增强终端的安全性,所述获取单元51还可用于获取所述至少三个棋子携带的颜色信息。此时所述解锁单元52可具体用于当根据所述当前坐标信息确定所述至少三个棋子的连线形成一条直线、且所述至少三个棋子的颜色相同时,将所述便携设备解锁。
或者,所述解锁单元52还可具体用于当根据所述当前坐标信息确定所述至少三个棋子连续排列且所述至少三个棋子的连线形成一条直线时,将所述便携设备解锁。
如图6所示,所述装置还可包括判断单元54,用于确定所述便携设备是否处于锁屏状态。
其中所述装置的工作原理可参照前述方法实施例的描述。
通过以上描述可以看出,用户通过对便携设备的触摸屏上显示的棋盘界面内棋子的移动并在由棋子的移动所确定的连线形成一条直线时就可解锁便携设备,而无需用户操作便携设备的按键。因此,利用本发明实施例四的便携设备的解锁装置,简化了用户解锁便携设备时的操作。
此外,本发明实施例还提供了一种便携设备,包括图5或者图6所示的装置。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)等。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种便携设备的屏幕解锁方法,其特征在于,包括:
获取便携设备的触摸屏上显示的棋盘界面内至少三个棋子在所述棋盘界面的网格上的当前坐标信息;
根据所述当前坐标信息确定所述至少三个棋子的连线是否形成一条直线;
当根据所述当前坐标信息确定所述至少三个棋子的连线形成一条直线时,将所述便携设备解锁。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取便携设备的触摸屏上显示的棋盘界面内至少三个棋子在所述棋盘的网格上的当前坐标信息包括:
在所述便携设备的触摸屏上显示的棋盘界面内,根据对各棋子的触发分别检测所述至少三个棋子的坐标信息;
当所述至少三个棋子停止在所述网格上的移动时,分别获取所述至少三个棋子的当前坐标信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据检测的各棋子的当前坐标信息分别确定距所述棋子的中心最近的网格交点;
将所述棋子分别定位到所述网格交点处,并分别将所述网格交点的坐标信息作为所述各棋子的当前坐标信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取便携设备的触摸屏上显示的棋盘界面内至少三个棋子在所述棋盘的网格上的当前坐标信息包括:
直接获取所述便携设备的触摸屏上显示的棋盘界面中两个棋子的当前坐标信息;
当检测到对待定棋子的触摸信息时,检测所述待定棋子移动的过程中的坐标信息;当所述待定棋子停止在所述网格上的移动时,获取所述待定棋子的当前坐标信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述两个棋子以及所述待定棋子的当前坐标信息分别确定距所述待定棋子的中心最近的网格交点;
将所述待定棋子定位到距所述待定棋子的中心最近的网格交点处,并将距所述待定棋子的中心最近的网格交点的坐标信息作为所述待定棋子的当前坐标信息。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述获取便携设备的触摸屏上显示的棋盘界面内至少三个棋子在所述棋盘的网格上的当前坐标信息后,所述方法还包括:
获取所述至少三个棋子携带的颜色信息;
所述当根据所述当前坐标信息确定所述至少三个棋子的连线形成一条直线时,将所述便携设备解锁具体为:
当根据所述当前坐标信息确定所述至少三个棋子的连线形成一条直线、且所述至少三个棋子的颜色信息相同时,将所述便携设备解锁。
7.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述当根据当前坐标信息确定所述至少三个棋子的连线形成一条直线时,将所述便携设备解锁具体为:
当根据所述当前坐标信息确定所述至少三个棋子连续排列且所述至少三个棋子的连线形成一条直线时,将所述便携设备解锁。
8.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,获取便携设备的触摸屏上显示的棋盘界面内至少三个棋子在所述棋盘的网格上的当前坐标信息前,所述方法还包括:
确定所述便携设备是否处于锁屏状态。
9.一种便携设备的解锁装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取便携设备的触摸屏上显示的棋盘界面内至少三个棋子在所述棋盘的网格上的当前坐标信息;
确定单元,用于根据所述当前坐标信息确定所述至少三个棋子的连线是否形成一条直线;
解锁单元,用于当根据所述当前坐标信息确定所述至少三个棋子的连线形成一条直线时,将所述便携设备解锁。
10.一种便携设备,其特征在于,所述便携设备包括权利要求1-8任一项所述的解锁方法。
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