CN102886138A - 电子棋盘 - Google Patents
电子棋盘 Download PDFInfo
- Publication number
- CN102886138A CN102886138A CN 201110206313 CN201110206313A CN102886138A CN 102886138 A CN102886138 A CN 102886138A CN 201110206313 CN201110206313 CN 201110206313 CN 201110206313 A CN201110206313 A CN 201110206313A CN 102886138 A CN102886138 A CN 102886138A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- chess
- plate
- unit
- electronic
- electronic chess
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Abstract
本发明涉及一种电子棋盘,其包括:核心处理单元,用于执行整个象棋游戏过程的指令,以及对数据和信息的处理;显示单元,用于显示棋盘及棋子,并且能够识别发生在其上的触摸动作;棋子信号转换单元,用于将发生在显示单元表面的触摸动作转换成对棋子的操作;存储单元,用于存储各种游戏数据,以及在游戏过程中产生的临时数据和需要缓存的数据;该电子棋盘还包括3D影像处理单元,用于将显示单元所显示的棋盘图像和棋子图像转换成立体影像。该电子棋盘可以呈现立体化的效果,并且可以运行多种不同的棋类游戏。
Description
【技术领域】
本发明涉及一种棋盘,特别涉及一种通过电子系统控制的电子棋盘。
【背景技术】
棋类游戏是一种高雅的智力活动,由于其对于开发智力、陶冶人的性情都十分有益,因而受到很多人的喜爱。当今主要受人们喜爱的棋类游戏有围棋、国际象棋和中国象棋,其也演变成为一种运动项目,世界各国都经常举办各种棋类的比赛。
目前常见的棋盘是在一个平整的表面上通过印刷、雕刻等方式制作纵横分布的线、以及相应的标记而形成的,在纵横线的交叉点处或者在纵横线构成的方格内摆放棋子,进行下棋游戏。因此普通的棋盘都是采用纸质或者木质,更高级的可能采用玉石等制成。然而这种传统的棋盘的共同之处是,用户只能在一种棋盘上进行对应的一种游戏,例如棋手只能在中国象棋的棋盘上进行中国象棋的游戏,而并不能进行其他象棋游戏。
为了解决以上问题,目前出现了触摸屏的电子棋盘,例如申请号为200810151075.4号的中国专利申请,其公开了一种触摸式的电子棋盘,通过该触摸屏显示棋盘和棋子,用户无需用物理棋子即可进行象棋游戏,并且用户可以根据自身喜好选择不同的象棋游戏。然而,该触摸式电子棋盘只能给用户一个平面显示的效果,没有空间感,降低了游戏的趣味性。
【发明内容】
本发明提供一种电子棋盘,其能够使棋盘图像及棋子图像呈现出三维化的效果,提高电子化象棋游戏的趣味性,解决目前电子棋盘缺乏空间感的技术问题。
为解决上述技术问题,本发明是通过以下技术方案实现的:
一种电子棋盘,其包括:
核心处理单元,用于执行整个象棋游戏过程的指令,以及对数据和信息的处理;
显示单元,用于显示棋盘及棋子,并且能够识别发生在其上的触摸动作;
棋子信号转换单元,用于将发生在显示单元表面的触摸动作转换成对棋子的操作;
存储单元,用于存储各种游戏数据,以及在游戏过程中产生的临时数据和需要缓存的数据;
该电子棋盘还包括3D影像处理单元,用于将显示单元所显示的棋盘图像和棋子图像转换成立体影像。
该电子棋盘还包括视觉跟踪单元,用于跟踪对弈者的眼球运动。
所述的视觉跟踪单元为两个,分别用于跟踪对弈一方的眼球运动。
该电子棋盘还包括位于所述的视觉跟踪单元和核心处理单元之间的定位单元。
该电子棋盘还包括与核心处理单元进行通信的游戏设置单元,该游戏设置单元可在显示单元上提供用户控制电子棋盘的控制界面。
该电子棋盘还包括与核心处理单元进行通信的游戏规则监视单元,其用于监视在游戏过程中的棋子运行是否符合已设置的规则,如果不符合已设置的规则,则向用户发出提示信息。
该电子棋盘还包括与核心处理单元进行数据交互的驱动单元。
该电子棋盘上设有数据输入输出单元,其用于将该电子棋盘与外界设备连接。
本发明具有如下优点:
用户使用本发明的电子棋盘时,可以看到棋盘的棋子的立体式图像的变化,能够营造出一种三维空间中操作棋子的效果,提高游戏的趣味性;
通过本发明的一个电子棋盘用户就可以进行多种不同的象棋游戏,而无需更换不同的棋盘。
【附图说明】
图1为本发明的电子棋盘的结构框图。
图2为本发明的电子棋盘在运行过程中的正视图。
【具体实施方式】
为进一步阐述本发明达成预定目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及实施例,对本发明的具体实施方式,详细说明如下。
如图1所示,为本发明的电子棋盘的电路结构框图,该电子棋盘包括核心处理单元10、分别与核心处理单元10进行通信的定位单元11、棋子信号转换单元18、游戏规则监视单元17、存储单元16、驱动单元15、数据输入输出单元14、游戏设置单元13、3D影像处理单元12、视觉跟踪单元110及显示单元120。
所述的核心处理单元10是整个电子棋盘的核心运行部件,用于执行整个象棋游戏过程的指令,以及完成对数据和信息的处理;
所述的游戏设置单元13用于在显示单元上向用户提供游戏的选择与设置界面,例如选择象棋游戏的类别、设置对弈时间、设置复盘和记忆等功能,用户可以通过游戏设置单元提供的控制界面进行相应选择和设置,也可以通过电子棋盘的外部按钮进行游戏的设置与选择;
所述的显示单元120为一可识别触摸动作的触摸屏,用于显示棋盘、棋子图形、提示信息等与棋盘游戏相关的信息,并且在棋手进行相应的动作后,能够在合适的位置显示对的棋子图像;
视觉跟踪单元110可以为设置在棋盘上的两个摄像头,分别用于跟踪对弈一方的眼球运动,并且能够根据眼球运动自动调节3D影像的角度、大小和清晰度,例如对弈一方将要移动棋子“车”,并且注视到该棋子,则视觉跟踪单元110向核心处理单元10发送放大该棋子图像的指令,由核心处理单元10来执行该命令;
定位单元11根据视觉跟踪单元110识别的人眼位置来确定棋手的当前位置,进而调整合适的棋盘图形、棋子位置;
所述的3D影像处理单元12将显示的棋盘图像和棋子图像转换成立体影像,并且根据定位单元11确定的棋手的位置,能够显示出立体式的棋子的不同视觉图像,使棋子在运行过程中能够显示出三维化的效果,例如用户在移动棋子的同时有转动棋子的动作,则影像处理单元根据预先设定的计算程序,计算出棋子的移动距离及旋转角度,并向核心处理单元10发送棋子移动和旋转的指令,由核心处理单元执行该指令,显示出棋子在旋转对应角度后的立体图,使用户能够体会出一种空间感.;
所述棋子信号转换单元18用于捕捉棋手对触摸屏的触摸动作,例如单机、双击、连续滑动等动作,并将棋手的触摸动作转换成对棋子的相应操作或者其他自定义功能的控制信号,例如棋手触摸棋子“车”,并且连续向前移动两个位置,表示对棋子的移动;如果棋手双击国际象棋中的棋子“车”及“王”,则可以表示要进行王车易位动作;
所述游戏规则监视单元17内预先设定各类棋子的运行规则,其用于监视在游戏过程中的棋子运行是否符合已设置的规则,该规则包括运行过程的棋子运行规则,也包括最终胜负的判定规定。当棋手的运行动作违规时,可以以语音或者文字的方式给用户发送提示信息;
驱动单元15为该电子棋盘内的各种部件所需的驱动程序,例如显示单元的驱动程序,控制界面各个虚拟按钮或者棋盘上的硬件按钮的驱动程序等;
存储单元16用于存储各种游戏数据,例如国际象棋、中国象棋、五子棋等游戏数据,以及在游戏过程中产生的临时数据和需要缓存的数据;
数据输入输出单元14用于连接该电子棋盘与外界设备,并可以将游戏过程中的关键数据导出或者从其他设备上导入游戏数据,此外该单元还可以包括用于软件升级的数据接口,例如USB数据接口。
该电子棋盘内可自设电池,也可设置与电源连接的插头,为该电子棋盘的运行提供电能。
用户使用时,该电子棋盘进行如下的工作流程:
打开电源后,显示单元120显示出棋盘图案,用户此时可以设置图案的分辨率、对比度、亮度信息等,当然用户可以在游戏进行中的任何时间对以上参数进行设置;
通过运行游戏设置单元13选择象棋类别以及相关参数,例如用户可以选择进行国际象棋,并且对弈的最长时间为45分钟,此动作可以通过在电子棋盘上的硬件按钮来操作,也可以通过游戏设置单元13在显示单元上显示的控制界面来完成;
游戏设置完成后,视觉跟踪单元110确定对弈双方的眼球位置,进而由定位单元11来确定棋盘的图形及棋子的初始位置,此时的棋盘图像及棋子图像经过3D影像处理单元12的处理后,以三维图像的形式显示在棋盘上;
必要的设置和系统运行完毕后,棋手即可开始游戏。棋手通过触摸显示单元来完成对棋子的操作。对弈中的任意一方触摸了显示单元120后,棋子信号转换单元18将该动作转换成棋子的运行;游戏规则监视单元17对对弈双方的棋子运行动作进行监视,如果符合预设的规则,则该运行有效,如果不符合规则,则不执行该操作,并且向用户显示相关的提示信息;
如图2所示,整个游戏过程中,两个视觉跟踪单元10分别获取对弈一方的眼球关注方向,调整棋子的大小及清晰度,3D影像处理单元12根据视觉跟踪单元110以及定位单元11确定的对弈双方的眼球关注位置,变换棋子的立体图像,营造出一种三维空间中移动棋子的氛围。
用户使用本发明的电子棋盘时,可以看到棋盘的棋子的立体式图像的变化,能够营造出一种三维空间中操作棋子的效果,提高游戏的趣味性;通过本发明的一个电子棋盘用户就可以进行多种不同的象棋游戏,而无需更换不同的棋盘。
以上仅对本发明的实施例加以描述,但并非用以限制本发明,依本发明精神所做出的各种变化或修饰,都在本发明的权利要求的保护范畴之内。
Claims (8)
1.一种电子棋盘,其特征在于该电子棋盘包括:
核心处理单元,用于执行整个象棋游戏过程的指令,以及对数据和信息的处理;
显示单元,用于显示棋盘及棋子,并且能够识别发生在其上的触摸动作;
棋子信号转换单元,用于将发生在显示单元表面的触摸动作转换成对棋子的操作;
存储单元,用于存储各种游戏数据,以及在游戏过程中产生的临时数据和需要缓存的数据;
该电子棋盘还包括3D影像处理单元,用于将显示单元所显示的棋盘图像和棋子图像转换成立体影像。
2.如权利要求1所述的电子棋盘,其特征在于:该电子棋盘还包括视觉跟踪单元,用于跟踪对弈者的眼球运动。
3.如权利要求2所述的电子棋盘,其特征在于:所述的视觉跟踪单元为两个,分别用于跟踪对弈一方的眼球运动。
4.如权利要求2所述的电子棋盘,其特征在于:该电子棋盘还包括位于所述的视觉跟踪单元和核心处理单元之间的定位单元。
5.如权利要求1所述的电子棋盘,其特征在于:该电子棋盘还包括与核心处理单元进行通信的游戏设置单元,该游戏设置单元可在显示单元上提供用户控制电子棋盘的控制界面。
6.如权利要求1所述的电子棋盘,其特征在于:该电子棋盘还包括与核心处理单元进行通信的游戏规则监视单元,其用于监视在游戏过程中的棋子运行是否符合已设置的规则,如果不符合已设置的规则,则向用户发出提示信息。
7.如权利要求1所述的电子棋盘,其特征在于:该电子棋盘还包括与核心处理单元进行数据交互的驱动单元。
8.如权利要求1所述的电子棋盘,其特征在于:该电子棋盘上设有数据输入输出单元,其用于将该电子棋盘与外界设备连接。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN 201110206313 CN102886138A (zh) | 2011-07-22 | 2011-07-22 | 电子棋盘 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN 201110206313 CN102886138A (zh) | 2011-07-22 | 2011-07-22 | 电子棋盘 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN102886138A true CN102886138A (zh) | 2013-01-23 |
Family
ID=47529944
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN 201110206313 Pending CN102886138A (zh) | 2011-07-22 | 2011-07-22 | 电子棋盘 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN102886138A (zh) |
Cited By (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN104841127A (zh) * | 2015-05-19 | 2015-08-19 | 华南师范大学 | 一种基于电润湿技术的智能单人象棋 |
CN105094423A (zh) * | 2015-07-03 | 2015-11-25 | 施政 | 电子平板交互系统及方法 |
CN105169691A (zh) * | 2015-10-26 | 2015-12-23 | 四川天弈缘科技有限公司 | 电子棋盘的生成方法及其生成装置 |
WO2015196985A1 (en) * | 2014-06-24 | 2015-12-30 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Method and apparatus for performing interaction in chessboard interface |
CN105771239A (zh) * | 2016-03-31 | 2016-07-20 | 湖南快玩网络科技有限公司 | 空间象棋的软件实现方法 |
CN105854299A (zh) * | 2016-03-31 | 2016-08-17 | 湖南快玩网络科技有限公司 | 六面围棋的软件实现方法 |
CN105854290A (zh) * | 2016-03-31 | 2016-08-17 | 湖南快玩网络科技有限公司 | 三维立体围棋的软件实现方法 |
CN106178486A (zh) * | 2016-08-30 | 2016-12-07 | 刘锋 | 一种行棋的控制方法及用于下棋的装置 |
-
2011
- 2011-07-22 CN CN 201110206313 patent/CN102886138A/zh active Pending
Cited By (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2015196985A1 (en) * | 2014-06-24 | 2015-12-30 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Method and apparatus for performing interaction in chessboard interface |
CN105288997A (zh) * | 2014-06-24 | 2016-02-03 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 棋盘界面中实现交互的方法和装置 |
US10632379B2 (en) | 2014-06-24 | 2020-04-28 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Method and apparatus for performing interaction in chessboard interface |
CN104841127A (zh) * | 2015-05-19 | 2015-08-19 | 华南师范大学 | 一种基于电润湿技术的智能单人象棋 |
CN105094423A (zh) * | 2015-07-03 | 2015-11-25 | 施政 | 电子平板交互系统及方法 |
CN105094423B (zh) * | 2015-07-03 | 2018-06-29 | 施政 | 电子平板交互系统及方法 |
CN105169691A (zh) * | 2015-10-26 | 2015-12-23 | 四川天弈缘科技有限公司 | 电子棋盘的生成方法及其生成装置 |
CN105771239A (zh) * | 2016-03-31 | 2016-07-20 | 湖南快玩网络科技有限公司 | 空间象棋的软件实现方法 |
CN105854299A (zh) * | 2016-03-31 | 2016-08-17 | 湖南快玩网络科技有限公司 | 六面围棋的软件实现方法 |
CN105854290A (zh) * | 2016-03-31 | 2016-08-17 | 湖南快玩网络科技有限公司 | 三维立体围棋的软件实现方法 |
CN106178486A (zh) * | 2016-08-30 | 2016-12-07 | 刘锋 | 一种行棋的控制方法及用于下棋的装置 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN102886138A (zh) | 电子棋盘 | |
US9933851B2 (en) | Systems and methods for interacting with virtual objects using sensory feedback | |
JP3833099B2 (ja) | ゲーム機の制御装置及び制御方法及びコンピュータ読み取り可能な制御プログラム | |
JP6309779B2 (ja) | プログラム、ゲーム装置およびゲームシステム | |
US9086732B2 (en) | Gesture fusion | |
CN102193624B (zh) | 用于基于姿势的用户界面的物理交互区 | |
CN108970115A (zh) | 对战游戏中的信息显示方法、装置、设备及存储介质 | |
JP4917664B1 (ja) | 画像表示装置、ゲームプログラム、ゲーム制御方法 | |
JP6430116B2 (ja) | プログラムおよびサーバシステム | |
TW200906377A (en) | Interactive rehabilitation method and system for upper and lower extremities | |
PL1786531T3 (pl) | Wirtualny system gry w karty | |
WO2012106978A1 (zh) | 一种人机互动的控制方法及其运用 | |
JP7073222B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
CN106708270A (zh) | 一种虚拟现实设备的显示方法、装置以及虚拟现实设备 | |
JP2015116336A (ja) | 複合現実感アリーナ | |
CN113559518A (zh) | 虚拟模型的交互检测方法、装置、电子设备及存储介质 | |
JP7216493B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
CN105848741A (zh) | 用于触摸屏游戏操作的移动游戏系统和方法 | |
CN103785169A (zh) | 混合现实的竞技场 | |
WO2016185548A1 (ja) | カードゲーム装置およびソフトウェアプログラム | |
JP2012106005A (ja) | 画像表示装置、ゲームプログラム、ゲーム制御方法 | |
JP2020195805A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP6738604B2 (ja) | プログラム及びゲーム装置 | |
CN106569609A (zh) | 改进型虚拟现实中用户传送方法及系统 | |
CN106237616A (zh) | 基于在线可视化编程的vr器械格斗类游戏制作体验系统 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C02 | Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001) | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Application publication date: 20130123 |