CN102831632B - 镜像纹理生成方法、装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种镜像纹理生成方法、装置。所述方法包括:获得镜平面可视区域,其中,镜平面可视区域由包围镜平面的三维的包围盒投影到二维的可视视窗形成;对镜平面可视区域进行镜像视点投影逆变换以得到三维的裁剪视锥;将在裁剪视锥内部或与裁剪视锥相交的三维对象对称渲染到镜面纹理上以生成镜像纹理,而将裁剪视锥内部、与裁剪视锥相交的三维对象之外的其余三维对象排除在渲染到镜面纹理三维对象之外。通过上述方式,本发明能够只将裁剪视锥内部或与裁剪视锥相交的三维对象对称渲染到镜面纹理,进而剔除不可能投影到镜平面的三维对象,减少渲染负荷,进而减少渲染镜面纹理的所需时间。

Description

镜像纹理生成方法、装置
技术领域
本发明涉及图像处理领域,特别是涉及一种镜像纹理生成方法、装置。
背景技术
近来,为了提高视觉效果,越来越多电影或游戏中采用了3D(ThreeDimensions)技术。其中,为了使视觉效果更加逼真,往往需要在一些湖面画面中显示倒影的岸边物体,或者产生放在桌子上的镜子反射出桌子上物体的镜面效果。
现有技术提供了一种生成镜面效果方法,将场景中所有三维对象对称渲染到镜面纹理上,然后将该镜面纹理粘贴到镜平面上。但是在实际应用中,一些不会出现在镜平面的三维对象也同样被渲染到镜面纹理上,造成渲染负荷,增加了渲染镜面纹理的所需时间。特别是对一些镜平面尺寸比较小,而三维对象又比较分散的场景。
发明内容
本发明主要解决的技术问题是提供一种镜像纹理生成方法、装置以及计算机,能够减少渲染负荷,进而减少渲染镜面纹理的所需时间。
为解决上述技术问题,本发明采用的一个技术方案是:提供一种镜像纹理生成方法,包括:获得镜平面可视区域,其中,所述镜平面可视区域由包围镜平面的三维的包围盒(Boundingbox)投影到二维的可视视窗形成;对所述镜平面可视区域进行镜像视点投影逆变换以得到三维的裁剪视锥,其中,所述对镜平面可视区域进行镜像视点投影逆变换以得到三维的裁剪视锥的步骤包括:对所述镜平面可视区域进行镜像视点投影逆变换以得到近平面可视区域和远平面可视区域;将所述近平面可视区域和远平面可视区域分别作为棱柱的顶面和底面,其中,所述棱柱即为裁剪视锥;将在所述裁剪视锥内部或与所述裁剪视锥相交的三维对象对称渲染到镜面纹理上以生成镜像纹理,而将所述裁剪视锥内部、与所述裁剪视锥相交的三维对象之外的其余三维对象排除在渲染到镜面纹理三维对象之外。
其中,所述包围盒为三维长方体,定义x轴以及y轴为在所述可视视窗所在平面上两个互相垂直的坐标轴,所述获得镜平面可视区域的步骤包括:将所述包围盒投影到二维的可视视窗;计算获得所述包围盒投影到可视视窗时在x轴以及在y轴投影得到的最大坐标值以及最小值坐标值;根据在所述x轴以及在y轴投影得到的最大坐标值以及最小值坐标值确定一个矩形区域,其中,所确定的矩形区域即为镜平面可视区域。
其中,所述将在裁剪视锥内部或与所述裁剪视锥相交的三维对象对称渲染到镜面纹理上以生成镜像纹理的步骤包括:计算得到场景中除镜平面外的三维对象的包围盒的中心点以及半径;通过包围盒的中心点以及半径判断所述三维对象是否在所述裁剪视锥内部或与所述裁剪视锥相交;如果在所述裁剪视锥内部或与所述裁剪视锥相交,则将所述三维对象对称渲染到镜面纹理上;重复上述步骤,直到所有的三维对象都判断完毕,以生成镜像纹理。
其中,所述将在裁剪视锥内部或与所述裁剪视锥相交的三维对象对称渲染到镜面纹理上以生成镜像纹理步骤之后包括:将所述镜像纹理映射到所述镜平面可视区域,以实现将所述镜像纹理粘贴到所述镜平面上。
为解决上述技术问题,本发明采用的另一个技术方案是:提供一种镜像纹理生成装置,包括:投影模块,用于获得镜平面可视区域,其中,所述镜平面可视区域由包围镜平面的三维的包围盒投影到二维的可视视窗形成;投影逆变换模块,用于对所述镜平面可视区域进行镜像视点投影逆变换以得到三维的裁剪视锥,其中,所述投影逆变换模块进一步用于对所述镜平面可视区域进行镜像视点投影逆变换以得到近平面可视区域和远平面可视区域,以及将所述近平面可视区域和远平面可视区域分别作为棱柱的顶面和底面,其中,所述棱柱即为裁剪视锥;生成模块,用于将在所述裁剪视锥内部或与所述裁剪视锥相交的三维对象对称渲染到镜面纹理上以生成镜像纹理,而将所述裁剪视锥内部、与所述裁剪视锥相交的三维对象之外的其余三维对象排除在渲染到镜面纹理三维对象之外。
其中,所述包围盒为三维长方体,定义x轴以及y轴为在所述可视视窗所在平面上两个互相垂直的坐标轴,所述投影模块包括:投影单元,用于将所述包围盒投影到二维的可视视窗;第一计算单元,用于计算获得所述包围盒投影到可视视窗时在x轴以及在y轴投影得到的最大坐标值以及最小值坐标值,并根据在所述x轴以及在y轴投影得到的最大坐标值以及最小值坐标值确定一个矩形区域,其中,所确定的矩形区域即为镜平面可视区域。
其中,所述生成模块包括:第二计算单元,用于计算得到场景中除镜平面外的三维对象的包围盒的中心点以及半径;判断单元,用于通过包围盒的中心点以及半径判断所述三维对象是否在所述裁剪视锥内部或与所述裁剪视锥相交,并在所述裁剪视锥内部或与所述裁剪视锥相交时,将所述三维对象对称渲染到镜面纹理上。
其中,所述装置还包括映射模块,所述映射模块用于将所述镜像纹理映射到所述镜平面可视区域,以实现将所述镜像纹理粘贴到所述镜平面上。
本发明的有益效果是:区别于现有技术的情况,本发明通过计算得到裁剪视锥,并只将裁剪视锥内部或与裁剪视锥相交的三维对象对称渲染到镜面纹理,进而剔除不可能投影到镜平面的三维对象,减少渲染负荷,进而减少渲染镜面纹理的所需时间。
附图说明
图1是本发明镜像纹理生成方法一实施方式的流程图;
图2是本发明镜像纹理生成方法另一实施方式的流程图;
图3是本发明镜像纹理生成方法实施方式中包围盒投影到可视视窗的示意图;
图4是本发明镜像纹理生成方法实施方式中对镜平面可视区域进行镜像视点投影逆变换的示意图;
图5是本发明镜像纹理生成方法实施方式中判断三维对象是否在裁剪视锥内或与裁剪视锥相交的流程图;
图6是本发明镜像纹理生成装置一实施方式的结构示意图;
图7是本发明镜像纹理生成装置另一实施方式的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和具体的实施方式进行说明。
参阅图1,图1是本发明镜像纹理生成方法一实施方式的流程图。本实施方式的镜像纹理生成方法包括:
步骤S101:获得镜平面可视区域。
其中,镜平面是指能够倒影岸边物体的湖面或反射物体的镜子等等三维对象。由于镜平面的形状不一定是规则的形状,为了方便地实现将三维的镜平面投影到二维的可视视窗,可设置一个规则形状的包围盒(Boundingbox)包裹镜平面,然后将包围盒投影到二维的可视视窗以形成镜平面可视区域。
值得注意的是,在其它的实施方式,也可以对镜平面进行投影以获得镜平面可视区域,此时,应理解为利用一个与镜平面完全一致的包围盒包裹镜平面,然后将包围盒投影到二维的可视视窗以形成镜平面可视区域。
步骤S102:对镜平面可视区域进行镜像视点投影逆变换以得到三维的裁剪视锥。
指定视点的位置并以镜平面所在的平面作为对称平面计算得到视点的镜像视点。对镜平面可视区域进行镜像视点投影逆变换,镜平面分别在近平面和远平面投影形成近平面可视区域和远平面可视区域。将近平面可视区域和远平面可视区域分别作为棱柱的顶面和底面,其中,所述棱柱即为裁剪视锥。
步骤S103:将在裁剪视锥内部或与裁剪视锥相交的三维对象对称渲染到镜面纹理上以生成镜像纹理,而将裁剪视锥内部、与裁剪视锥相交的三维对象之外的其余三维对象排除在渲染到镜面纹理三维对象之外。
本实施方式通过计算得到裁剪视锥,并只将裁剪视锥内部或与裁剪视锥相交的三维对象对称渲染到镜面纹理,进而剔除不可能投影到镜平面的三维对象,减少渲染负荷,进而减少渲染镜面纹理的所需时间。
参阅图2,图2是本发明镜像纹理生成方法另一实施方式的流程图。本实施方式的镜像纹理生成方法包括:
步骤S201:将包围盒投影到二维的可视视窗。
请一并参阅图3,平面xoy为可视视窗320所在的平面,x轴与y轴为互相垂直的两条坐标轴,o点为坐标轴的顶点。包围盒310为包裹镜平面(图未视)的长方体。其中,镜平面是指能够倒影岸边物体的湖面或反射物体的镜子等等三维对象。由于镜平面的形状不一定是规则的形状,为了方便地实现将三维的镜平面投影到二维的可视视窗,可设置一个规则形状的包围盒310包裹镜平面,然后将包围盒310投影到二维的可视视窗320。在本实施方式中,将包围盒310投影到可视视窗320上形成投影区域340,即图中点M、N、P、Q所确定的区域。
步骤S202:计算获得包围盒投影到可视视窗时在x轴以及在y轴投影得到的最大坐标值以及最小值坐标值。
通过计算可知,包围盒310投影到可视视窗320上形成的投影区域340在x轴上的最大坐标值为P点的横坐标,在x轴上的最小坐标值为M点的横坐标,在y轴上的最大坐标值为Q点的纵坐标,在y轴上的最小坐标值为N点的纵坐标。
步骤S203:根据在x轴以及在y轴投影得到的最大坐标值以及最小值坐标值确定一个矩形区域,其中,所确定的矩形区域即为镜平面可视区域。
选取M点的横坐标(x轴上的最小横坐标)和N点的纵坐标(y轴上的最小纵坐标)以确定A点;选取P点的横坐标(x轴上的最大横坐标)和N点的纵坐标(y轴上的最小纵坐标)以确定B点;选取M点的横坐标(x轴上的最小横坐标)和Q点的纵坐标(y轴上的最大纵坐标)以确定C点;选取P点的横坐标(x轴上的最大横坐标)和Q点的纵坐标(y轴上的最大纵坐标)以确定D点。点A、B、C、D所确定的矩形区域即为镜平面可视区域330。
值得注意的是,镜平面可视区域330只需要能够完全包含投影区域340即可,因而,在其它的实施方式中,镜平面可视区域330也可以是圆形,菱形等等形状。
步骤S204:对镜平面可视区域进行镜像视点投影逆变换以得到近平面可视区域和远平面可视区域。
参阅图4,对镜平面可视区域进行镜像视点O投影逆变换,镜平面可视区域在近平面410投影得到近平面可视区域430,在远平面420得到远平面可视区域440。其中,人为指定近平面410与远平面420,使得需要渲染的三维对象只存在于近平面410与远平面420之间,超出近平面410与远平面420范围则不存在需要渲染的三维对象。在本实施方式中,近平面410与镜平面可视区域所在的平面重合。近平面可视区域430由点A、B、C、D形成,而远平面可视区域440由A’、B’、C’、D’形成。
步骤S205:将近平面可视区域和远平面可视区域分别作为棱柱的顶面和底面。
以近平面可视区域430为顶面,以远平面可视区域440为底面可以确定一个棱柱,所确定的棱柱即为裁剪视锥450。其中,裁剪视锥450包括顶面、底面、左面、右面、近面以及远面。
步骤S206:计算得到场景中除镜平面外的三维对象的包围盒的中心点以及半径。
获取场景中除镜平面外的任意一个三维对象,设置一个规则形状的包围盒包裹所述三维对象。计算获得包裹所述三维对象的包围盒的中心点以及包围盒的半径。
步骤S207:判断三维对象是否在裁剪视锥内或与裁剪视锥相交。
参阅图5,分别计算所述三维对象的包围盒的中心点到顶面、底面、左面、右面、近面以及远面的距离,以确定三维对象是否在裁剪视锥内或与裁剪视锥相交。具体地,包括如下步骤:
步骤S501:中心点的坐标是否在顶面上侧,并且中心点到顶面的距离大于半径。如果否,进入步骤S502,如果是,进入步骤S508。
步骤S502:中心点的坐标是否在底面下侧,并且中心点到底面的距离大于半径。如果否,进入步骤S503,如果是,进入步骤S508。
步骤S503:中心点的坐标是否在左面左侧,并且中心点到左面的距离大于半径。如果否,进入步骤S504,如果是,进入步骤S508。
步骤S504:中心点的坐标是否在右面右侧,并且中心点到右面的距离大于半径。如果否,进入步骤S505,如果是,进入步骤S508。
步骤S505:中心点的坐标是否在远面远侧,并且中心点到远面的距离大于半径。如果否,进入步骤S506,如果是,进入步骤S508。
步骤S506:中心点的坐标是否在近面近侧,并且中心点到近面的距离大于半径。如果否,进入步骤S507,如果是,进入步骤S508。
值得注意的是,上述步骤S501~S506不分先后。
步骤S507:确定三维对象在裁剪视锥内或与裁剪视锥相交。
步骤S508:确定三维对象在裁剪视锥外。
如果确定三维对象在裁剪视锥内或与裁剪视锥相交,进入步骤S208;如果确定三维对象在裁剪视锥外,进入步骤S209。
步骤S208:将在裁剪视锥内或与裁剪视锥相交的三维对象对称渲染到镜面纹理上。
步骤S209:指向下一个三维对象。
步骤S210:判断是否查找完所有三维对象。如果否,返回步骤S206,直到查找完所有的三维对象;如果是,进入步骤S211。
步骤S211:结束流程。
在将三维对象渲染到镜面纹理后,将镜像纹理映射到镜平面可视区域,以实现将镜像纹理粘贴到镜平面上。
本实施方式通过采用矩形的镜平面可视区域,从而使得投影后的裁剪视锥为棱柱状,而且简化计算的难度。
参阅图6,图6是本发明镜像纹理生成装置一实施方式的结构示意图。本实施方式中,镜像纹理生成装置包括:投影模块601、投影逆变换模块602以及生成模块603。
投影模块601用于获得镜平面可视区域。其中,镜平面是指能够倒影岸边物体的湖面或反射物体的镜子等等三维对象。比如,由于镜平面的形状不一定是规则的形状,为了方便地实现将三维的镜平面投影到二维的可视视窗,可设置一个规则形状的包围盒包裹镜平面,然后投影模块601将包围盒投影到二维的可视视窗以形成镜平面可视区域。值得注意的是,在其它的实施方式,也可以对镜平面进行投影以获得镜平面可视区域,此时,应理解为利用一个与镜平面完全一致的包围盒包裹镜平面,然后投影模块601将包围盒投影到二维的可视视窗以形成镜平面可视区域。
投影逆变换模块602用于对镜平面可视区域进行镜像视点投影逆变换以得到三维的裁剪视锥。比如,首先指定视点的位置并以镜平面所在的平面作为对称平面计算得到视点的镜像视点。投影逆变换模块602对镜平面可视区域进行镜像视点投影逆变换,镜平面分别在近平面和远平面投影形成近平面可视区域和远平面可视区域。将近平面可视区域和远平面可视区域分别作为棱柱的顶面和底面,其中,所述棱柱即为裁剪视锥。
生成模块603用于将在裁剪视锥内部或与裁剪视锥相交的三维对象对称渲染到镜面纹理上以生成镜像纹理,而将裁剪视锥内部、与裁剪视锥相交的三维对象之外的其余三维对象排除在渲染到镜面纹理三维对象之外。
本实施方式通过计算得到裁剪视锥,并只将裁剪视锥内部或与裁剪视锥相交的三维对象对称渲染到镜面纹理,进而剔除不可能投影到镜平面的三维对象,减少渲染负荷,进而减少渲染镜面纹理的所需时间。
参阅图7,图7是本发明镜像纹理生成装置另一实施方式的结构示意图。本实施方式中,镜像纹理生成装置包括:投影模块710、投影逆变换模块720、生成模块730以及映射模块740。其中,投影模块710包括投影单元711以及第一计算单元713。生成模块730包括第二计算单元731以及判断单元733。
投影单元711用于将包围盒投影到二维的可视视窗。比如,请再次参阅图3,平面xoy为可视视窗320所在的平面,x轴与y轴为互相垂直的两条坐标轴,o点为坐标轴的顶点。包围盒310为包裹镜平面(图未视)的长方体。其中,镜平面是指能够倒影岸边物体的湖面或反射物体的镜子等等三维对象。由于镜平面的形状不一定是规则的形状,为了方便地实现将三维的镜平面投影到二维的可视视窗,可设置一个规则形状的包围盒310包裹镜平面,然后投影单元711将包围盒310投影到二维的可视视窗320。在本实施方式中,投影单元711将包围盒310投影到可视视窗320上形成投影区域340,即图中点M、N、P、Q所确定的区域。
第一计算单元713用于计算获得包围盒投影到可视视窗时在x轴以及在y轴投影得到的最大坐标值以及最小值坐标值,并根据在x轴以及在y轴投影得到的最大坐标值以及最小值坐标值确定一个矩形区域,其中,所确定的矩形区域即为镜平面可视区域。比如,通过计算可知,包围盒310投影到可视视窗320上形成的投影区域340在x轴上的最大坐标值为P点的横坐标,在x轴上的最小坐标值为M点的横坐标,在y轴上的最大坐标值为Q点的纵坐标,在y轴上的最小坐标值为N点的纵坐标。选取M点的横坐标(x轴上的最小横坐标)和N点的纵坐标(y轴上的最小纵坐标)以确定A点;选取P点的横坐标(x轴上的最大横坐标)和N点的纵坐标(y轴上的最小纵坐标)以确定B点;选取M点的横坐标(x轴上的最小横坐标)和Q点的纵坐标(y轴上的最大纵坐标)以确定C点;选取P点的横坐标(x轴上的最大横坐标)和Q点的纵坐标(y轴上的最大纵坐标)以确定D点。点A、B、C、D所确定的矩形区域即为镜平面可视区域330。
值得注意的是,镜平面可视区域330只需要能够完全包含投影区域340即可,因而,在其它的实施方式中,镜平面可视区域330也可以是圆形,菱形等等形状。
投影逆变换模块720用于对镜平面可视区域进行镜像视点投影逆变换以得到近平面可视区域和远平面可视区域,以及将近平面可视区域和远平面可视区域分别作为棱柱的顶面和底面,其中,所述棱柱即为裁剪视锥。比如,请再次参阅图4,对镜平面可视区域进行镜像视点O投影逆变换,镜平面可视区域在近平面410投影得到近平面可视区域430,在远平面420得到远平面可视区域440。其中,需要渲染的三维对象只存在于近平面410与远平面420之间,超出近平面410与远平面420范围则不存在需要渲染的三维对象。在本实施方式中,近平面410与镜平面可视区域所在的平面重合。近平面可视区域430由点A、B、C、D形成,而远平面可视区域440由A’、B’、C’、D’形成。以近平面可视区域430为顶面,以远平面可视区域440为底面可以确定一个棱柱,所确定的棱柱即为裁剪视锥450。其中,裁剪视锥450包括顶面、底面、左面、右面、近面以及远面。
第二计算单元731用于计算得到场景中除镜平面外的三维对象的包围盒的中心点以及半径。比如,获取场景中除镜平面外的任意一个三维对象,设置一个规则形状的包围盒包裹所述三维对象。计算获得包裹所述三维对象的包围盒的中心点以及包围盒的半径。
判断单元733用于判断三维对象是否在裁剪视锥内或与裁剪视锥相交,并在裁剪视锥内部或与所述裁剪视锥相交时,将三维对象对称渲染到镜面纹理上。比如,判断单元733分别计算所述三维对象的包围盒的中心点到顶面、底面、左面、右面、近面以及远面的距离,以确定三维对象是否在裁剪视锥内或与裁剪视锥相交。请再次参阅图5,判断单元733中存储有与图5所示的流程所对应的程序,详细过程请参见上面的实施方式,此处不重复赘述。判断单元733将在裁剪视锥内或与裁剪视锥相交的三维对象对称渲染到镜面纹理上,而将裁剪视锥内部、与裁剪视锥相交的三维对象之外的其余三维对象排除在渲染到镜面纹理三维对象之外。
映射模块740用于在将三维对象渲染到镜面纹理后,将镜像纹理映射到镜平面可视区域,以实现将镜像纹理粘贴到镜平面上。
本实施方式通过采用矩形的镜平面可视区域,从而使得投影后的裁剪视锥为棱柱状,而且简化计算的难度。
基于上述的镜像纹理生成方法以及装置,本发明还提供了一种计算机。计算机采用了上述的镜像纹理生成装置,能够实现上述的镜像纹理生成方法。
以上所述仅为本发明的实施方式,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (8)

1.一种镜像纹理生成方法,其特征在于,包括:
获得镜平面可视区域,其中,所述镜平面可视区域由包围镜平面的三维的包围盒(Boundingbox)投影到二维的可视视窗形成;
对所述镜平面可视区域进行镜像视点投影逆变换以得到三维的裁剪视锥,其中,所述对镜平面可视区域进行镜像视点投影逆变换以得到三维的裁剪视锥的步骤包括:对所述镜平面可视区域进行镜像视点投影逆变换以得到近平面可视区域和远平面可视区域;将所述近平面可视区域和远平面可视区域分别作为棱柱的顶面和底面,其中,所述棱柱即为裁剪视锥;
将在所述裁剪视锥内部或与所述裁剪视锥相交的三维对象对称渲染到镜面纹理上以生成镜像纹理,而将所述裁剪视锥内部、与所述裁剪视锥相交的三维对象之外的其余三维对象排除在渲染到镜面纹理三维对象之外。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述包围盒为三维长方体,定义x轴以及y轴为在所述可视视窗所在平面上两个互相垂直的坐标轴,所述获得镜平面可视区域的步骤包括:
将所述包围盒投影到二维的可视视窗;
计算获得所述包围盒投影到可视视窗时在x轴以及在y轴投影得到的最大坐标值以及最小值坐标值;
根据在所述x轴以及在y轴投影得到的最大坐标值以及最小值坐标值确定一个矩形区域,其中,所确定的矩形区域即为镜平面可视区域。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将在裁剪视锥内部或与所述裁剪视锥相交的三维对象对称渲染到镜面纹理上以生成镜像纹理的步骤包括:
计算得到场景中除所述镜平面外的三维对象的包围盒的中心点以及半径;
通过所述包围盒的中心点以及半径判断所述三维对象是否在所述裁剪视锥内部或与所述裁剪视锥相交;
如果在所述裁剪视锥内部或与所述裁剪视锥相交,则将所述三维对象对称渲染到镜面纹理上;
重复上述步骤,直到所有的所述三维对象都判断完毕,以生成镜像纹理。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将在裁剪视锥内部或与所述裁剪视锥相交的三维对象对称渲染到镜面纹理上以生成镜像纹理步骤之后包括:
将所述镜像纹理映射到所述镜平面可视区域,以实现将所述镜像纹理粘贴到所述镜平面上。
5.一种镜像纹理生成装置,其特征在于,包括:
投影模块,用于获得镜平面可视区域,其中,所述镜平面可视区域由包围镜平面的三维的包围盒投影到二维的可视视窗形成;
投影逆变换模块,用于对所述镜平面可视区域进行镜像视点投影逆变换以得到三维的裁剪视锥,其中,所述投影逆变换模块进一步用于对所述镜平面可视区域进行镜像视点投影逆变换以得到近平面可视区域和远平面可视区域,以及将所述近平面可视区域和远平面可视区域分别作为棱柱的顶面和底面,其中,所述棱柱即为裁剪视锥;
生成模块,用于将在所述裁剪视锥内部或与所述裁剪视锥相交的三维对象对称渲染到镜面纹理上以生成镜像纹理,而将所述裁剪视锥内部、与所述裁剪视锥相交的三维对象之外的其余三维对象排除在渲染到镜面纹理三维对象之外。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述包围盒为三维长方体,定义x轴以及y轴为在所述可视视窗所在平面上两个互相垂直的坐标轴,所述投影模块包括:
投影单元,用于将所述包围盒投影到二维的可视视窗;
第一计算单元,用于计算获得所述包围盒投影到可视视窗时在x轴以及在y轴投影得到的最大坐标值以及最小值坐标值,并根据在所述x轴以及在y轴投影得到的最大坐标值以及最小值坐标值确定一个矩形区域,其中,所确定的矩形区域即为镜平面可视区域。
7.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述生成模块包括:
第二计算单元,用于计算得到场景中除镜平面外的三维对象的包围盒的中心点以及半径;
判断单元,用于通过包围盒的中心点以及半径判断所述三维对象是否在所述裁剪视锥内部或与所述裁剪视锥相交,并在所述裁剪视锥内部或与所述裁剪视锥相交时,将所述三维对象对称渲染到镜面纹理上。
8.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述装置还包括映射模块,所述映射模块用于将所述镜像纹理映射到所述镜平面可视区域,以实现将所述镜像纹理粘贴到所述镜平面上。
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