CN102754111A - 事件信息的自动化管理系统 - Google Patents

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CN102754111A CN2010800463304A CN201080046330A CN102754111A CN 102754111 A CN102754111 A CN 102754111A CN 2010800463304 A CN2010800463304 A CN 2010800463304A CN 201080046330 A CN201080046330 A CN 201080046330A CN 102754111 A CN102754111 A CN 102754111A
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法布里斯·洛朗索
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Youfoot Ltd
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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Abstract

一种涉及事件信息的自动化管理系统,包括:·可下载的输入模块(1),其允许用户通过与动作类型相关联的多个动作模板(11)来输入动作信息,并且被设计成允许用户输入与动作类型相关联的参数的预定列表;以及发射机(17),其适合于在用户完成将动作信息输入到所选定的动作模板中时将所输入的动作信息发送到动作数据库;·动作数据库(3),其接收动作信息,并且将每一动作信息存储到唯一的位置中并将每一动作信息与相应的事件相关联;·评注发生器(5),其用于将动作信息转变成语句并且将语句发送至已订阅接收与事件相关联的动作信息的另一用户的终端(63,65)。

Description

事件信息的自动化管理系统
发明领域
本发明涉及关于事件的自动化信息管理系统的领域,该事件包括多个动作。
发明背景
虽然不限于运动,本申请将使用运动语言并且需要举例说明自动化信息管理系统可以如何通过统计和评注来获取、管理和巩固来自事件例如可被描述为时间系列的动作的竞赛的信息。
由于科技的发展,运动社区已能够更好、更快地并且以多种不同的方式通信。在万维网开始时,由球迷、球队或运动机构在论坛或新闻网站的模型上建立了在线运动社区。这些网站或论坛建立于通常可用的技术,并且缺少生成动态运动统计、多语言的运动评注和与媒体内容相关联的媒体标签的具体过程和方法。
社交网络如“Myspace”、“Facebook”或“Linkedin”在21世纪初出现,并且使人们能够联系在一起以容易分享媒体内容。然而,社交网络不提供对于生成动态运动统计、多语言的运动评注的必要的改进,并且使它们与具有媒体标签的媒体内容相关联。
按照惯例,由专业的统计员收集运动统计和评注。
专业的统计员可以从事件组织者或统计机构所提供的数据库生成一些数据或获得一些数据。
随着技术进步和运动继续变得非常受欢迎,统计已变得越来越完整、详细和周密。同时,用于收集运动统计的方法已变得非常复杂,使用这种设备作为视频跟踪或将来获取丰富的统计如控球时间、选手走过的距离、跳跃距离、击球力、射球距离等。为了获得这种统计,专业人员使用特定的设备如雷达、RFID芯片、多个摄像机和图像识别软件等。
由于这些统计的专业性质和收集它们的昂贵过程,专业的运动评论员和运动统计员几乎从不考虑较不重要的或业余的运动事件。
随着互联网的兴起,运动球迷已经开始在用户生成的具有多个数据输入点的网站(例如,Wikipedia.org)上收集和分享统计。在这些互联网网站上,统计简单地来源于专业统计员的工作,尽管用户可以通过比较或转换所提供的数据来更改统计。
现有的用户生成的网站只允许用户键入从第三方源收集的一些统计或键入他们的评论而没有任何自动化处理。
例如,“Footbo.com”一方面提供由Footbo.com供给的并且由专业的统计员创建的对“专业”球队的详细统计。另一方面,Footbo.com提供“业余”部分,在“业余”部分上用户可以通过手动键入比赛得分和基本评论来单独地输入它们。
“Oleole.com”建议用户评论一场足球比赛,但是用户必须键入他们的评论,如在基本聊天或论坛中一样。这些评论不生成关于运动事件比赛的统计。
“Wikipedia.org”以用户生成的统计起作用,但在这里再此,统计必须由用户收集并且键入。
网站如Wikipedia.org强迫用户输入数据与它将在不同的页面上并且以不同的语言出现的一样多的次数。
例如,足球结果“曼联(Manchester)3-埃弗顿(Everton)1”应当出现在“比赛页面”以及“曼联页面”和“埃弗顿页面”或“英格兰联赛页面”上。因此在Wikipedia.org中,这个比赛结果必须在这些不同的页面上以及也在所提供的不同的语言页面上创建。因此同一个统计必须被创建立很多次,必须在所有显示在网络上的相关的信息集上是可利用的,这是效率低的并且增加了在显示在网络上的信息集之中获得不完整记录或矛盾记录的风险。
综上所述,社交网络和用户生成的网站试图扩展到运动球迷和从业者的大社区,并且尽力鼓励用户生成内容——新闻、视频和有时统计——但是缺少帮助运动社区创建、收集和组织运动内容如统计和评注的工具。并且具体地:
·现有的工具不是动态的:在显示在网络上的一个信息集中添加或更新运动统计不在另一信息集上重复或影响导出的统计,或更普遍地,作为逻辑上相关的记录的集合。必须反复地手动做出这种操作。更甚地,统计不被即时地重复。例如选手的统计不在球队的统计中重复,反之亦然。
·运动社区不可随意采用现有的工具来生成“非专业”运动事件的运动数据:通常用户需要从专业源获得其统计并且不能考虑业余的或较不重要的运动事件,因为专业人员不考虑这些。因此这些统计和评论对用户是不可用的,并且不能存在于当前的在线运动社区上。
·现有的工具具有多个输入:在互联网网站如Wikipedia上,统计数据没有相关性,并且存在多个数据输入可能性,例如关于运动事件的网页、关于所涉及的选手的页面、关于所涉及的球队的页面、或关于发生运动事件的竞赛的页面。这涉及到,如果用户希望统计出现在上述类别中,用户将必须在所有输入项中输入统计。例如,用户将必须在球队页面和选手页面、或竞赛页面上输入统计。另外,如果两个不同的用户以不同的数据输入可能性输入关于相同主题的不同的统计,则会出现很多困惑,尤其是因为数据不相关或可起源于单个源或输入点。这可能迅速地在数据中引入不可信赖性,除非数据在每一个页面上有系统地来源于专业源。作为结果,维基百科的官方英语政策之一规定“在维基百科中的内含物的阈值是可验证性,而非事实,即,读者是否能够检查添加到维基百科的材料已由可靠的源公布,而不是我们是否认为它是真的”(http://en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Verifiability)。
·现有的工具不提供评论过程和/或多语言的评论以允许用户接收对他(她)想要追随的特定事件的评论。
·现有的工具不提供与相关的媒体内容相关联的多语言的和半自动化的标签以使媒体内容可以容易地与运动事件、选手等相关联。
发明概述
有自动化信息管理系统将是有利的,该系统解决上文解释的问题中的至少一个。
为了更好地解决一个或多个顾虑,在本发明的第一方面中,一种涉及事件(该事件包括多个动作)的自动化信息管理系统包括可下载的输入模块、动作数据库和评注发生器,其中:
·可下载的输入模块适合于在被下载到所述用户的终端中时允许用户输入动作信息,动作信息包括动作时间、动作类型和动作类型特有的参数的列表,输入模块包括:
·多个动作模板,每一动作模板与一个动作类型相关联并且被设计成允许用户输入与动作类型相关联的参数的预定列表;
·选择模块,其适合于允许用户在多个动作模板之中选择与对应于输入的动作的动作类型相关联的动作模板;以及
·精密记时器,其将动作时间添加到动作信息;
·发射机,其适合于在用户完成将动作信息输入到所选定的动作模板中时将所输入的动作信息发送到动作数据库;
·动作数据库包括:
·接收机,其接收由发射机发送的动作信息;
·存储器,其用于将每一动作信息存储到唯一的位置中并且将每一动作信息与相应的事件相关联;
·触发器,其与接收机相关联并且适合于每当一条动作信息被接收到时启动评注发生器;以及
·评注发生器包括:
·语句发生器,其适合于将动作信息转变成语句;
·多播模块,其适合于将语句发送至追随者的终端,追随者是已订阅接收与事件相关联的动作信息的用户。
该系统有利地定义了清楚的信息通道以从非专业人员获得可靠且不矛盾的信息,在该系统上评论可以被创建并且被发送给用户。
在具体实施方式中,
·输入模块适合于在事件开始之前按照事件定制多个动作模板;
·存储器包括用于管理对动作信息的任何修改的版本控制模块;
·对于由普通用户请求的任何动作信息修改,专门由输入模块访问动作数据库,并且该系统还包括统计模块,以从存储于动作数据库中的动作信息生成统计数据;
·对于任何特定的事件,仅允许一名用户将动作信息输入到该系统中;
·输入模块包括与发射机连接的临时存储器,使得在与动作数据库的传输被切断时,动作信息被存储在临时存储器中,并且在传输处于良好工作状态时立即被发送;
·语句发生器包括含有一组模板语句的存储区,每一模板语句与一动作类型相关联并且包括可变字段,语句发生器适合于选择与动作信息的动作类型相关联的模板语句,并且用至少一个动作参数填充可变字段。每一模板语句还可与语言相关联,并且追随者已预先定义优选的语言,语句发生器适合于以优选的语言生成语句。并且具有多种语法的可变字段起动作参数值的作用,语句发生器可包括语法选择器,语法选择器基于多种语法在互联网上出现的数量来选择要使用的语法;
·多播模块适合于通过使用推送模式来发送语句。
·动作信息与多媒体内容相关联,每一多媒体内容由在从相关的动作信息生成的语句中所包含的关键字自动地加标签;
·至少通过事件发生的地点、事件发生的日期和时间以及事件参与者的清单来定义事件。
在本发明的第二方面中,一种涉及事件(该事件包括多个动作)的自动化信息管理方法包括:
·下载输入模块,所述输入模块适合于在被下载到用户的终端中时允许用户输入动作信息,动作信息包括动作时间、动作类型和动作类型特有的参数的列表,输入模块包括:
·多个动作模板,每一动作模板与一个动作类型相关联并且被设计成允许用户输入与动作类型相关联的参数的预定列表;
·选择模块,其适合于允许用户在多个动作模板之中选择与对应于输入的动作的动作类型相关联的动作模板;以及
·精密记时器,其将动作时间添加到动作信息;
·在用户完成将动作信息输入到所选定的动作模板中时将所输入的动作信息接收到动作数据库;
·将每一动作信息存储到动作数据库的唯一的位置中并且将每一动作信息与相应的事件相关联;
·将动作信息转变成语句;
·将语句发送至追随者的终端,追随者是已订阅接收与事件相关联的动作信息的用户。
在具体实施方式中,对于由普通用户请求的任何动作信息修改,专门由输入模块访问动作数据库,并且该方法还包括从存储于动作数据库中的动作信息生成统计数据。
在本发明的第三方面中,一种计算机程序产品被布置成在被载入并在计算机装置上运行时实现如上文公开的任何一个方法步骤。
根据要管理的信息的类型,具体实施方式可能被提出为较容易适应或给出更好的结果。然而,可以在适当或需要时组合或修改这些具体实施方式的方面。
附图简述
参照下文描述的示例性的实施方式,本发明的这些方面和其他方面将是明显且被阐明,其中:
图1是依据本发明的实施方式的信息管理系统的示意图;
图2是图1的系统的使用的流程图;
图3是依据运动信息管理的具体实施方式的系统的示意图;
图4是在图3的系统中的数据输入过程的流程图;
Figure BDA0000153061610000071
是在图3的系统中的用于选手设置的数据输入的示例性布局;以及
Figure BDA0000153061610000073
是在图3的系统中的用于比赛部件的数据输入的示例性布局。
本发明的实施方式的详细描述
参考图1,一种涉及事件(该事件包括多个动作)的自动化信息管理系统包括可下载的输入模块1、动作数据库3和评注发生器5。
可下载的输入模块1在被下载到用户的终端中时允许用户输入动作信息,动作信息包括动作时间、动作类型和动作类型特有的参数的列表,输入模块1包括:
·多个动作模板11,每一动作模板与一个动作类型相关联并且被设计成允许用户输入与动作类型相关联的参数的预定列表;
·选择模块13,其允许用户在多个动作模板之中选择与对应于输入的动作的动作类型相关联的动作模板;
·精密记时器15,其将动作时间添加到动作信息;以及
·发射机17,其用于在用户完成将动作信息输入到所选定的动作模板中时将所输入的动作信息发送到动作数据库。
动作数据库3包括:
·接收机31,其接收由发射机发送的动作信息;
·存储器33,其用于将每一动作信息存储到唯一的位置中并且将每一动作信息与相应的事件相关联;
·触发器35,其与接收机相关联,并且适合于每当一条动作信息被接收到时启动评注发生器5。
评注发生器5包括:
·语句发生器51,其用于将动作信息转换成语句;
·多播模块53,其用于将语句发送至追随者的终端63、65。追随者是已订阅接收与事件相关联的动作信息的用户。
该系统通常基于互联网技术,特别是web协议。
用于管理事件的信息的该系统通常遵循图2的方法:
·在步骤80,将输入模块1下载到用户的终端中;
·在步骤82,通过输入模块1由用户输入动作信息,并且特别是与描述的动作有关的一个输入模板;
·在步骤84,在用户完成将动作信息输入到所选定的动作模板中时将所输入的动作信息接收到动作数据库3;
·在步骤86,将每一动作信息存储到动作数据库的唯一的位置中并且将每一动作信息与相应的事件相关联;
·在步骤88,将动作信息转换成语句;
·在步骤90,将语句发送至追随者的终端,追随者是已订阅接收与事件相关联的动作信息的用户。
基于该系统及其使用的综述,现在将描述特定的实施方式,其集中于一种系统以允许非专业人员容易生成多语言的运动评注和动态的统计,并且通过预先生成的多语言的关键字(所谓的“媒体标签”)将它们与运动社区可以在用户生成的网站上上传的任何图像、视频、文本(所谓的“媒体内容”)相关联。
该实施方式允许单个用户描述所有主要比赛和运动事件的特征。
该实施方式可以生成以若干自然语言的数百个动态的统计和评注,以及还有可用于关联到任何媒体内容的媒体标签,示出运动事件或比赛之一的媒体内容也许上传。
该系统包括下列项目,图3:数据输入过程103、104、105、106、107、RT安全方法107、数据转换过程109、冠词消歧过程、动态公布方法110、数据RT联合系统111和数据关联过程113。
I.数据输入过程
图3的数据输入过程B使运动社区的用户能够首先通过简单地点击或选择运动事件104的要素(例如选手、球队、场地、天气等)的图形表示(103、106)并且然后在开始运动事件105之后点击或选择比赛106的要素(球门、仲裁决定、射门类型、射门强度等)的图形表示来精确地描述运动事件——实时或非实时地——而无需特定的计算机或统计员技能。
运动事件的每一要素和在运动内可用的比赛的每一要素被表示在图形用户界面或动作模板上,使用户能够选择他想要描述和评论的运动事件的每一特征和每场比赛的相关的图形用户界面902。
因此,用户在比赛要素和运动事件要素的图形用户界面上的点击和选择给该过程提供了用于描述运动事件并用于生成统计和评论的相关的用户查询。
依据此过程,然后使用脚本语言(例如,Actionscript、Javascript)或将用户查询发送至逻辑上相关的记录的集合(例如,数据库或结构化数据交换标记语言如JSON或XML)的应用的架构(例如与Adobe Air相关联的Adobe Flex)来收集用户查询。
为了版本控制的目的,给所收集的用户查询加时间戳,允许用户如社区调解员,即在线运动社区中的拥有管理员特权的用户(基于不同的标准如志愿活动、过去贡献的质量、社区中的投入、朋友的数量等选择这些用户)恢复回到评论和统计的以前的版本。
为了更快地访问,这样的数据也可以被复制(例如在从数据库或存储器缓存系统如Memcache中),图3的C。
另外,数据输入过程具有下列具体特征,图4:
·在“五个W和一个H”方法的帮助下确定表示运动事件要素和比赛要素的图形用户界面。
可以使用也被称为“五个W和一个H”的“谁、什么、何时、哪里、为什么和如何(Who What When Where Why和How)”的新闻信息收集方法将任何运动分解成运动、比赛的要素以及比赛和事件的要素。这种信息收集方法可以用于使比赛要素和运动事件要素的图形表示系统化以便使最佳描述成为可能(图
Figure BDA0000153061610000101
给出一实施例)。
比赛要素和运动事件要素的图形表示适合于给定的运动的几乎任何运动事件和比赛的“谁、什么、何时、哪里、为什么和如何”。因此,新闻业中的技术人员可以容易地确定比赛要素和运动事件要素的所需的图形表示以使运动事件及其比赛的最佳描述成为可能。
因为“如何(How)”详细说明每一“W”,该方法可如下被使用:
·“什么和如何(What和How)”:
关于比赛要素:足球中的“进球得分(goal)”回答“什么(What)”。在“进球得分”的情况下用户将能够使用数据输入过程详细说明“如何(How)”元素,如“射门强度”313、“球轨迹”314、315或“守门员反应”316。
关于运动事件要素:“什么(What)”允许定义运动事件是否是国家竞赛、国际竞赛、非竞赛事件等。“如何(How)”能够定义运动事件属于哪种竞赛或哪个竞赛阶段。
·“谁和如何(Who和How)”:
关于比赛要素:“选手姓名”303或“球队名称”一般对“谁(Who)”作出响应。“如何(How)”解释选手或球队如何参与比赛:谁执行动作,谁遭受动作等。
关于运动事件要素:“谁(Who)”可以描述参与运动事件的球队或选手,并且“如何(How)”描述关于球队(例如,队形、战术或位置)或关于运动事件(例如,选手类别、最喜爱的选手、记录保持者)的选手的参与。
·“何时和如何(When和How)”:
关于比赛要素:当运动事件被计时或在其持续时间是有限的(301、311)时,“何时(When)”通常在于相对于运动事件的时段和计时器设置比赛。“如何(How)”可以是时段类型、比赛发生(例如,暂停、突然死亡、最后一圈、决赛等)
关于运动事件要素:“何时(When)”一般定义开始时间、结束时间或运动事件的持续时间。当运动事件发生时(例如,晚上、下午、早上),“如何(How)”可以是一天的时期。
·“哪里和如何(Where和How)”:
关于比赛要素:“哪里(Where)”可以描述在比赛发生的场地上的位置(例如,码数、绿地、球门区、起跑线...)。“如何(How)”可以是位置的情况(例如,高尔夫球场的斜坡、离结束的距离、伴有东风、弯道内部)。
关于运动事件要素:“哪里(Where)”一般描述运动事件的场地(老特拉福德球场、法兰西体育场、奥林匹亚体育场)。“如何(How)”可以涉及运动事件的天气情况(例如,干燥的足球场、多雨的高尔夫球场、船航线上的风暴等)。
·“为什么和如何(Why和How)”:
“为什么和如何(Why和How)”很少相关,因为运动员或选手者有通常在运动事件本身的背景中明显的非常特定的意图:达到球门、击败时间、达到高度、战胜对手等。它可能偶尔用于例如描述来自裁判员或运动事件的运动员的判断上的失误,或用于解释特别决议为什么在运动事件中出现(例如,球队被取消资格,因为他们的球迷入侵场地,或由于服用禁药选手被取消资格)。
·通过简单的点击和选择的数据输入过程
数据输入过程给运动球迷提供了通过简单地点击和选择容易描述运动事件并以自然语言轻易地生成复杂的统计和详细的运动评论的可能性。
用户不必键入运动事件的每场比赛的特征也不必知道统计或键入文本评论。他将通过在表示运动事件要素和比赛要素的图形用户界面简单地点击和选择来生成统计和评论。
例如,在
Figure BDA0000153061610000121
图6,被分成五个方形的阴影栏可以用于表示射门力量,并且使用户能够通过简单地点击五个方形中的一个来选择射门的右边强度(901),其结合他也可以在进球得分的图形表示上和在场地的图形表示上作出的选择生成精确地描述射门所需的评论和统计。
其他的实施例:具有标记点的鞋的图形表示可以用于非常容易地输入足球射门的类型。用户点击位于鞋上的点以指示选手用哪只脚和脚的哪个部位射球。然后评注不同,取决于用户已做出的选择(902)。
应用于高尔夫,高尔夫球场的地图的图形表示可以使用户能够点击高尔夫球停止的位置。这种图形用户界面可以用于收集关于射门数量、高尔夫球手每一击的距离、高尔夫球在场地上的位置等的数据。
·数据输入过程使用单个数据输入点,但能够在显示在网络103、104、105、106、110上的多个信息集上公布。
数据输入的可能性是有限的。单个数据输入点很重要,以防止来自多个源和多个用户的数据冲突。用户创建相同的运动事件几次是不可能的。
除了评论运动事件所需的球队和选手的随后设置之外,数据输入过程处理单个数据输入点:“运动事件”。
有单个数据输入点给用户提供对数据的源和可信赖性的清楚的理解。实际上,采用单个数据输入点的系统使运动社区较容易识别任何错误数据的起因并且校正数据,因为所有统计和评论均与运动事件相关。
运动事件要素和比赛要素的所有图形表示均与运动事件联系。与特定的运动事件相关的用户查询不能在另一数据输入点上被输入,除了它所涉及的运动事件以外。因此,所有的用户查询均集中于关系数据库C的运动事件表,图3。
然而,所生成的评论和统计将在显示在网络例如“选手页面”、“球队页面”或“竞赛页面”110上的多个信息集上被公布,并且以脚本语言(例如,PHP、Javascript等)的过滤器用于将相关的所生成的评论和统计显示在这样的各种特定的信息集上。
·数据输入过程使用逐步方法106
数据输入过程强迫用户逐步地评论运动事件。这意味着通过使用相关的比赛要素的图形用户界面来接连地评论每场比赛。因为它使用户能够专注于每场比赛,所以逐步方法使专业结果的机会最大化。人们常说,专业的统计员和评论员按比赛实况评论运动事件。这种逐步方法是所述“按比赛实况解说的评论员”的这种口语实践的变换和适应。
·数据输入过程长度改变运动的通常休假期的功能
如果用户实时地评论运动事件,数据输入过程既不持续太久以便保持可用也不能持续太短以便为单次比赛获得完整且精确的数据是非常重要的(图3)。
为了避免这种问题,在逐个处理的基础上,扩大或限制可用于描述的数据输入过程和比赛要素的数量,以便使用户在电视、收音机或在运动场地本身上注意运动事件并且通过使用该系统实时地评论它变得可行。
例如,如果我们将该系统应用于足球,黄牌的数据输入过程短于进球得分的数据输入过程,因为在进球得分之后在足球比赛上有较长的空闲期,使得使用更多的时间来评论比赛变得可能,图4。在选手已登记之后,比赛可以迅速地继续,这不是在进球得分之后的情况。黄牌和红牌的非常短暂的数据输入过程是必要的,以实现快速评论。
对于篮球,投篮和得分均不跟随有长的空闲期,使得在这两种情况中数据输入过程必须短。
对于美国足球或高尔夫球,在每场比赛之后有空闲期,使得在所有动作上你可以有较长的数据输入过程。
可选地,计时器可以帮助用户选择特定比赛发生的时刻。用户仅必须在运动事件的每一时段开始时启动计时器。
·通过RT安全方法107补充数据输入过程
由于实时评论运动事件的可能性和一些网络连接的可信赖性,假使评论员的网络连接失败或变得断断续续,数据输入过程还包括实时安全方法。
当用户使用数据输入过程进行用户查询时,所有生成的运动数据均被保存在客户端上,(例如,通过使用cookie、或如在HTML 5或谷歌Gears插件中可用的SQL-lite数据库、或如可用于例如使用Adobe Flex架构的丰富互联网应用的内部存储器),并且一旦网络连接被再次建立,所生成的运动数据就被实时地发送至关系数据库,以便继续进行到下文描述的数据转换过程。
·数据输入过程利用动态公布方法
由于使所生成的统计和评论对现场运动事件的观众立即变得可用的重要性,建立用于将所生成的运动数据实时地推向数据转换过程的方法,以便在公布的所生成的统计和评论上反映由新用户查询暗示的变化。
为了实现这一操作,利用即时消息发送技术(例如,XMPP协议和Jabber服务器),所生成的运动数据被即刻转换成存储于服务器中的所生成的统计和评论。这种服务器将任何最新数据推送至所连接的任何一个和所有用户而用户不必“刷新”。
例如,应用于足球,假如选手进球得分,比赛的分数将即刻改变并且被实时地反映在比赛的网面上而不必手动“刷新”页面。另外,选手的统计、球队的统计或甚至关于竞赛的最佳得分选手的统计可能变得立即可用,假定所生成的统计和评论对特定的“推进”服务器(例如,Jabber服务器)中的用户变得可用。
因此,数据输入过程的这一特征允许实时公布图3的所生成的统计和评论D。
II-数据转换过程
当用户经历数据输入过程时,在图3的数据转换过程C的帮助下,所收集的生成的运动数据被转换成动态的统计和多语言的评论(所谓的生成的统计和评论)。
II.1-主要过程
数据转换过程使用来自描述运动事件及其比赛(所生成的运动数据)108的数据输入过程的评论员的所有用户查询来自动以多种自然语言生成统计和评论(所生成的统计和评论)110。数据转换过程基于脚本语言(例如,PHP)来设置创建在所描述的运动事件要素和比赛要素上的条件数据结构
Figure BDA0000153061610000151
条件结构被预设,由此每一可能的用户查询相应于相同意义的语句的若干片段。该过程随机地选择每一用户查询的语句的片段中的一个。语句的每一片段在不同的语言中也是可用的,以提供多语言的评论。以自然语言的最后的语句精确地评论所描述的比赛并且适合于与其相关的所有用户查询。
所收集的所有生成的运动数据——描述运动事件要素(例如,球队、选手、天气、场地等)和比赛要素(例如,运动事件中的动作的时间、所涉及的选手、射门距离、射门力量等)的用户查询——对所生成的统计和评论有影响。
以前以及当前的用户查询对所生成的统计和评论有影响。例如,在足球比赛中,球队的第一次进球得分与第三次进球得分相比将有不同的评论。在这种情况下,进球得分的时间也将有影响。将改变比赛结果的在比赛的最后一分钟内射入的球与在比赛的第一分钟内射入的球相比将有不同的评论。
每变量可以有语句的多于一个的可能片段;在这种情况下,可以在同等的选项之中随机地选择语句的片段以允许具有相同变量的评论的分段实行中的更多的变化。
一旦用户已经历一场比赛的数据输入过程,该过程就聚集语句的片段。最终结果给用户提供与他进行的用户查询相符合的多语言的评论。通过这种方式,所生成的运动数据被转换成适当的评论。
为了举例说明,下文示出完整的转换:
1.第一步骤通常提出“谁(Who)”和“什么(What)”。对于足球,黄牌和红牌是比赛要素。如果选手得到一张牌,语句的下面随机片段中的一个在该过程中可能被首先选择,而大括号之间的变量由用户查询确定:
·{犯规的选手的姓名}对{被犯规的选手}做出犯规...
·由{犯规的选手的姓名}对{被犯规的选手}犯规...
2.第二步骤可以对“何时(When)”、“如何(How)”做出反应并且最终规定“什么(What)”、“为什么(Why)”和“哪里(Where)”。在我们的实施例中,考虑比赛时间和裁判员给选手的处罚类型(黄牌、第二张黄牌或红牌)。为了继续先前的实施例,通过数据转换过程可以考虑以下的变量以完成这一特定的评注
Figure BDA0000153061610000162
·如果在比赛的前35分钟给出牌
·如果首张黄牌402
·...并且将黄牌记录在案。那就没有办法开始比赛
·...并且得到一张黄牌。从现在开始他将不得不小心。
·如果第二张黄牌403
·...谁得到第二张黄牌就意味着红牌!从现在开始比赛对{记录在案的选手的球队}来说将更加困难。
·...并且在这第二张黄牌之后就是红牌!这将很难恢复。
·如果红牌404
·...谁得到红牌!从现在开始比赛对{记录在案的选手的球队}来说将更加困难。
·...以及红牌!这将很难恢复。
·如果在比赛的35分钟之后给出牌
·如果首张黄牌405
·...裁判员为什么给他黄牌
·...并且他得到黄牌
·如果第二张黄牌406
·...谁得到第二张黄牌,就意味着它是红牌!
·...并且裁判员出示红牌!他已经被{{记录在案}}。
·如果红牌407
·...谁得到红牌!
·...并且裁判员出示红牌!
3.在第三步骤,公布最后的评注。例如,在皇家马德里和巴塞罗纳之间的足球比赛的第33分钟时,在对Casillas犯规之后Puyol得到第二张黄牌,结果将是随机地:
“Puyol对Casillas做出犯规并且得到第二张黄牌,这意味着红牌!从现在开始比赛对巴塞罗纳来说将变得更加困难。”
“由Purol对得到第二张黄牌的Casillas做出犯规,这意味着红牌!从现在开始比赛对巴塞罗纳来说将变得更加困难。”
“由Purol对Casillas做出犯规并且在这第二张黄牌之后就是红牌!这将很难恢复。”
“Purol对Casillas做出犯规并且在这第二张黄牌之后就是红牌!这将很难恢复。”
由于每一语句片段还存在于多种语言408中,所生成的统计和评论以评论员偏爱的语言被提供给评论员,但是对于其他的用户也是自动地以多种语言可用的。
4.在第四步骤,为了在客户端上版本控制的目的,所生成的统计和评论被保存“为已公布的”。
另外,如果在运动事件之前在其他按时间顺序发生的已被评论的比赛之后评论比赛,这一过程重新生成过去的评论,考虑被新评论的比赛。
II.2-冠词消歧过程
而且,在一些情况下,例如当数据转换过程的变量是名称时(如球队名称、比赛名称或场地名称),并且根据所生成的语言,在变量之前的冠词可以改变。
然后基于统计方法应用消除所有可能的冠词之间的歧义的过程。服务器端应用在适当的API或脚本语言的帮助下向一个或多个一般的、公共的和声誉好的搜索引擎如“Google”搜索引擎发起一系列查询。比较为所查询的每一可能的“冠词”找到的搜索结果的数量提供相当可靠的方法以选择适合于在名称前面使用的冠词。
例如,使用冠词消歧过程,数据转换过程可以生成以下的法语评注:
“But de-{球队名称}”(英语为“来自{球队名称}的进球得分”)
冠词“de”的选择取决于变量{球队名称}。换句话说,取决于球队名称,在变量{球队名称}之前的冠词可以是:de,du,d′,de l′,de la。
例如:
“But de l′Equipe de France”
“But duParis Saint-Germain”
“But de la Squadra Azzura”
“But de Toulouse”
“But d’Angers”
在这些情况下,冠词消歧过程使用互联网作为文本的整个语料库以统计地查看哪个是最有可能使用的冠词。受欢迎的搜索引擎被用于在该文本的语料库中查询并且比较每一精确查询的结果的数量。我们可以获得例如:
“du Paris Saint-Germain”→126000条结果
“de Paris Saint-Germain”→51000条结果
“de la Paris Saint-Germain”→1条结果
“d’Paris Saint-Germain”→4条结果
“de l’Paris Saint-Germain”→0条结果
冠词消歧过程选择被发现在整个网络上统计地使用最多的冠词。
III-数据RT联合系统
一旦对所有生成的统计和评论(其被视为对即时可用很关键)完成数据转换过程,这些统计和评论就是用户实时地——或至少动态地——并且以可读的方式可获得的。
信息被存储在提供集中图3的所生成的统计和评论E的数据“RT”(实时)联合系统的特定的服务器中。
由于数据RT联合系统,所生成的评论和统计利用协议(例如,XMPP协议及其Pubsub扩展XEP 060)被收集到“推进”服务器(例如,Jabber服务器)中,并且被即刻公布给出现在网络上的任何用户和显示在网络上的各种信息设置。
一些过滤器可被应用于选择运动社区管理员想要公布的相关的信息。
IV-数据关联过程
所生成的统计和评论与照这样由特殊标记识别的媒体标签相关联。当用户上传媒体内容时,这些媒体标签被建议给他,以将媒体标签与所生成的统计和评论以及他们涉及的运动事件和比赛相关联。数据关联过程允许所生成的统计和评论与用户可能已经上传的相关的图像、视频和文本联系,图3的D。
在用于数据转换过程——包括变量——的脚本语言中识别重要的关键字,数据转换过程可用于将媒体内容与特定的比赛(并因此他的评论)、运动事件、选手、球队、以前从用户收集或由运动社区管理员设置的所有相关的信息联系。
当用户想要上传媒体内容时,他将被要求输入所述内容应联系的运动事件的标签,以及最终其他关键字。图形用户界面被构思为强迫用户首先联系他想要上传至运动事件的媒体内容。然后,他提供用户选择媒体内容应联系到的运动事件的精确比赛的可能性,通过搜索先前识别的关键字的预测性文本技术来提供媒体标签的建议。
在技术上,以脚本语言(例如,javascript)的过滤器与规则表达式脚本相关联,允许跟踪在运动事件的评注(例如,php)中的所识别的关键字以及最后对用户相关的标签的建议。
例如,在我们的先前的实施例中,足球选手犯规并且得到一张牌,脚本可以是:“犯规的选手的姓名”对“被犯规的选手”做出((犯规))401。单词“犯规”被选择为关键字,以便向用户建议谁将上传关于运动事件的比赛的媒体内容以将它与所评论的比赛联系。脚本语言和更一般地运动事件的设置的变量如“选手的名称”也被识别为关键字。
该数据关联过程能够将由用户上传的媒体内容与一些可用的相关信息精确地联系。
该方法可以由计算机程序产品实现,该计算机程序产品能够在被载入并在计算机装置上运行时实现如以上描述的任何一个方法步骤。计算机程序可被存储/分布在一起被提供的或作为其他硬件的一部分的合适的介质上,但是还可以以其他的形式分布,如通过互联网或其他的有线或无线电信系统。
集成电路可以被布置成执行依据所公开的实施方式的任何一个方法步骤。
虽然已在附图和上述说明中详细地阐述和描述了本发明,这种阐述和描述被认为是说明性的或示例性的而不是限制性的;本发明不局限于所公开的实施方式。
特别地,所附的实施方式并不局限于运动信息的管理,而可以用在事件可被描述为时间序列的基本动作的任何领域中,基本动作属于可能的动作的有限列表并且由参数的有限列表限制。
本领域的技术人员在实践所主张的发明中可从附图、公开和随附的权利要求的研究理解和实现所公开的实施方式的其他变形。在权利要求中,单词“comprising(包括)”不排除其他部件并且不定冠词“a(一个)”或“an(一个)”不排除复数。

Claims (15)

1.一种涉及事件的自动化信息管理系统,所述事件包括多个动作,所述系统包括可下载的输入模块(1)、动作数据库(3)和评注发生器(5),其中:
·所述可下载的输入模块(1)适合于在被下载到所述用户的终端中时允许用户输入动作信息,所述动作信息包括动作时间、动作类型和所述动作类型特有的参数的列表,所述输入模块包括:
·多个动作模板(11),每一动作模板与一个动作类型相关联,并且被设计成允许用户输入与所述动作类型相关联的参数的预定列表;
·选择模块(13),其适合于允许所述用户在所述多个动作模板之中选择与对应于输入的动作的动作类型相关联的动作模板;
·精密记时器(15),其将所述动作时间添加到所述动作信息;以及
·发射机(17),其适合于在所述用户完成将动作信息输入到所选定的动作模板中时将所输入的动作信息发送到动作数据库;
·所述动作数据库(3)包括:
·接收机(31),其接收由所述发射机发送的动作信息;
·存储器(33),其用于将每一动作信息存储到唯一的位置中并且将每一动作信息与相应的事件相关联;
·触发器(35),其与所述接收机相关联并且适合于每当一条动作信息被接收到时启动评注发生器;以及
·评注发生器(5)包括:
·语句发生器(51),其适合于将所述动作信息转变成语句;
·多播模块(53),其适合于将所述语句发送至追随者的终端(63,65),所述追随者是已订阅接收与所述事件相关联的动作信息的用户。
2.如权利要求1所述的系统,其中所述输入模块适合于在所述事件开始之前按照所述事件定制所述多个动作模板。
3.如权利要求1所述的系统,其中所述存储器包括用于管理对所述动作信息的任何修改的版本控制模块。
4.如权利要求1所述的系统,其中对于由普通用户请求的任何动作信息修改,专门由所述输入模块访问所述动作数据库,并且所述系统还包括统计模块以从存储于所述动作数据库中的动作信息生成统计数据。
5.如权利要求1所述的系统,其中对于任何特定的事件,仅允许一名用户将动作信息输入到所述系统中。
6.如权利要求1所述的系统,其中所述输入模块包括与所述发射机连接的临时存储器,使得在与所述动作数据库的传输被切断时,动作信息被存储在所述临时存储器中并且在所述传输处于良好工作状态时立即被发送。
7.如权利要求1所述的系统,其中所述语句发生器包括含有一组模板语句的存储区,每一模板语句与一动作类型相关联并且包括可变字段,所述语句发生器适合于选择与所述动作信息的动作类型相关联的模板语句并且用至少一个动作参数填充所述可变字段。
8.如权利要求7所述的系统,其中每一模板语句还与语言相关联,并且所述追随者已预先定义优选语言,所述语句发生器适合于以所述优选语言生成所述语句。
9.如权利要求7所述的系统,其中具有多种语法的所述可变字段起动作参数值的作用,所述语句发生器包括语法选择器,所述语法选择器基于所述多种语法在互联网上出现的数量来选择要使用的语法。
10.如权利要求1所述的系统,其中所述多播模块适合于通过使用推送模式发送所述语句。
11.如权利要求1所述的系统,其中所述动作信息与多媒体内容相关联,每个多媒体内容自动地由关键字加标签,所述关键字包含在从相关的动作信息生成的语句中。
12.如权利要求1所述的系统,其中至少通过所述事件发生的地点、事件发生的日期和时间以及事件参与者的清单来定义所述事件。
13.一种涉及事件的自动化信息管理方法,所述事件包括多个动作,所述方法包括:
·下载输入模块(80),所述输入模块适合于在被下载到所述用户的终端中时允许用户输入动作信息,所述动作信息包括动作时间、动作类型和所述动作类型特有的参数的列表,所述输入模块包括:
·多个动作模板,每一动作模板与一个动作类型相关联,并且被设计成允许用户输入与所述动作类型相关联的参数的预定列表;
·选择模块,其适合于允许所述用户在所述多个动作模板之中选择与对应于输入的动作的动作类型相关联的动作模板;以及
·精密记时器,其将所述动作时间添加到所述动作信息;
·在所述用户完成将动作信息输入到所选定的动作模板中时将所输入的动作信息接收到动作数据库(84);
·将每一动作信息存储在所述动作数据库的唯一的位置中并且将每一动作信息与相应的事件相关联(86);
·将所述动作信息转变成语句(88);
·将所述语句发送至追随者的终端(90),所述追随者是已订阅接收与所述事件相关联的动作信息的用户。
14.如权利要求13所述的方法,其中对于由普通用户请求的任何动作信息修改,专门由所述输入模块访问所述动作数据库,并且所述方法还包括从存储于所述动作数据库中的所述动作信息生成统计数据。
15.一种计算机程序产品,其被布置成在被载入并在计算机装置上运行时实现如在权利要求13或14中描述的方法步骤中的任一个。
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