CN102752620A - 3d视频的电视播放方法 - Google Patents

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曾超
程远兵
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Sichuan Changhong Electric Co Ltd
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Abstract

本发明涉及3D视频的电视播放方法,包括:a.对由不同视点数形成的3D视频进行区分命名;b.对3D视频进行解码并进行由YUV空间转换为RGB空间;c.设置信号输入窗口截取视点图像并进行缩放;d.根据光栅式3D显示的标准,将截取的视点图像按照光栅排列格式进行RGB排列,使多视点3D图像的合成与光栅排列相一致;e.将3D视频信号输出至3D显示屏进行显示。本发明的方法通过对多视点3D图像合成技术在终端的集成,无需PC套件就可在3D电视上直接实现2D视频和3D视频尤其是裸眼3D视频的兼容播放,而且可以满足不同光栅式裸眼3D电视的显示要求,并大幅度的降低裸眼3D电视的成本。

Description

3D视频的电视播放方法
技术领域
本发明涉及视频处理和播放技术,具体的讲是3D视频的电视播放方法。
背景技术
与二维视频显示相比,3D形式的立体视频显示与人的视觉特征更加匹配,能够使人们在观看图像时更富有立体感和沉浸感。目前,立体显示主要分为眼镜式和裸眼式两种,其中眼镜式立体显示主要以主动快门式和被动偏光式为主,裸眼式主要分为视差屏障式、柱状透镜式等。眼镜式立体技术主要集中在消费级市场,如立体电视、立体投影等,裸眼式立体技术由于技术及成本因素,目前主要于机场、展览等商用显示及小尺寸消费电子产品。裸眼式立体显示技术因为不需要额外的设备即可让观众欣赏到立体效果,因而受到了消费者的普遍期待和各国厂家的重视,正成为下一代立体显示的发展方向。
现有大尺寸裸眼3D电视通常为多视点自由立体显示方式,这就要求视频信号源为多视点立体视频。多视点立体视频是指由位置不同的多个摄像机在相同时刻对相同场景进行拍摄时产生的多个视图的序列,一个视图对应一个视点。目前立体拍摄主要采用双目摄像机实现立体摄制,这对摄像设备和摄像技术要求较高,国内外已有多家公司推出立体摄像机和立体照相机产品。而针对多视点视频采集还存在一定的技术瓶颈,目前多视点视频通常采用立体建模制作或双目立体视频转多目立体视频方式产生。为了让现有双目立体视频可在多视点裸眼3D电视上进行显示,将双目立体视频转换为多目立体视频已经成为裸眼3D视频处理的一个研究热点。
现有大尺寸裸眼3D电视通常为多视点自由立体显示方式,这就要求视频信号源为多视点3D视频。多视点3D视频是指由位置不同的多个摄像机在相同时刻对相同场景进行拍摄时产生的多个视图的序列,一个视图对应一个视点。裸眼3D显示主要原理是通过光的遮挡或光的折射等方式将显示面板上的具有细微差异的图像分别送到观看者的左右眼中,在大脑中进行融合从而产生立体感。
裸眼3D播放主要是根据光栅式裸眼3D显示特性,对多视点3D图像进行渲染,将获得的多视点3D图像按照光栅显示特性进行RGB像素重排列,满足裸眼3D电视的显示要求。由于目前多视点3D视频编解码技术还不成熟,现有多视点3D视频往往采用2D拼接方式进行压缩。值得注意的是,现有的裸眼3D视频并不能通过现有电视播放器或高清播放器进行播放,而通常需要在3D电视中内置PC套件进行裸眼3D视频的播放,而这就造成了电视整机开发的成本偏高,因此如何让3D电视直接实现裸眼3D视频的兼容播放成为一个急需解决的问题。
发明内容
本发明提供了一种3D视频的电视播放方法,无需PC套件就可在3D电视上直接实现2D视频和3D视频尤其是裸眼3D视频的兼容播放,而且可以满足不同光栅式裸眼3D电视的显示要求,并有效降低裸眼3D电视的成本。
本发明的3D视频的电视播放方法,包括:
a.对由不同视点数形成的3D视频进行区分命名;
b.3D电视中获取3D视频的属性,并可直接调用视频解码芯片,根据所述属性对3D视频进行解码。由于多视点的3D图像合成需要在RGB空间进行像素重排列,因此将解码后的图像由YUV空间转换为RGB空间;
c.设置与3D视频的视点数相同数量的信号输入窗口,每个信号输入窗口对分别截取的视点图像进行缩放,缩放尺寸与3D电视的分辨率一致;
d.根据光栅式3D显示的标准,将所有所述信号输入窗口截取的视点图像按照光栅排列格式进行RGB排列,使多视点3D图像的合成与光栅排列相一致;
e.将3D电视显示模式设置为3D模式,将转换后的视频信号输出至3D显示屏进行显示。
本发明的方法是通过对解码的3D视频图像进行YUV(一种颜色编码方式)向RGB(RedGreen Blue)空间的转换,通过设置多个窗口分别截取3D视频对应的视点图像并进行相应的缩放,结合光栅式3D显示特性对多视点3D图像进行合成,由此极大的简化了裸眼3D视频播放的操作流程。
由于不同视点的3D视频内容,图像的拼接和合成方法都不太一致,因此3D电视的播放器根据步骤a中对3D视频的文件名区分不同视点数的3D视频,并根据所述的不同视点数对3D视频图像进行拆分和合成。
进一步的,步骤b中通过对3D视频的文件名解析获得该视频的视点数,同时从视频头信息中获得3D视频的属性。
具体的,所述3D视频的属性包括有视频视点数、分辨率、视频压缩标准。
为了在2D/3D兼容的3D电视中进行播放,可以将步骤a中对3D视频文件的命名格式与2D视频的文件名格式不同;同时步骤c中当3D电视接收视频信号后,还要根据视频的文件名格式判断该视频信号是否为3D视频信号,如过该视频信号为2D视频信号,则将3D电视的显示模式设置为2D模式,将视频信号直接输入至显示屏进行显示;如果是3D视频信号,则继续向下执行。
优选的,所述的3D视频为裸眼3D视频。
本发明的方法通过对多视点3D图像合成技术在终端的集成,无需PC套件就可在3D电视上直接实现2D视频和3D视频尤其是裸眼3D视频的兼容播放,而且可以满足不同光栅式裸眼3D电视的显示要求,并大幅度的降低裸眼3D电视的成本。
以下结合附图所示实施例的具体实施方式,对本发明的上述内容再作进一步的详细说明。但不应将此理解为本发明上述主题的范围仅限于以下的实例。在不脱离本发明上述技术思想情况下,根据本领域普通技术知识和惯用手段做出的各种替换或变更,均应包括在本发明的范围内。
附图说明
图1为本发明3D视频的电视播放方法的流程图。
具体实施方式
如图1所示本发明的3D视频的电视播放方法,包括:
a.对由不同视点数形成的裸眼3D视频进行区分命名。由于不同视点的裸眼3D视频内容,图像的拼接和合成方法都不太一致,因此对裸眼3D视频的文件名要区分出不同视点数的裸眼3D视频。同时为了在2D/3D兼容的3D电视中进行播放,将裸眼3D视频文件的命名格式与2D视频的文件名格式设置成不同;
b.3D电视中通过对裸眼3D视频的文件名解析获得该视频的视点数,同时从视频头信息中获得裸眼3D视频的属性,如视频视点数、分辨率、视频压缩标准等,并直接调用视频解码芯片,根据所述属性对裸眼3D视频进行解码。由于多视点的3D图像合成需要在RGB空间进行像素重排列,因此将解码后的图像由YUV空间转换为RGB空间;
c.3D电视接收视频信号。当3D电视接收视频信号后,根据视频的文件名格式判断该视频信号是否为裸眼3D视频信号,如过该视频信号为2D视频信号,则将3D电视的显示模式设置为2D模式,将视频信号直接输入至显示屏进行显示;如果是裸眼3D视频信号,则继续向下执行;
为了便于多视点裸眼3D图像的合成,需从解码的多视点3D图像中将各个视点的图像分离出来。设置与裸眼3D视频的视点数相同数量的信号输入窗口,假设裸眼3D视频的视点数为N(N为自然数),设置N个可自由截取输入3D视频信号的信号输入窗口,根据步骤b获得的多视点3D视频的分辨率属性,可通过信号输入窗口分别截取裸眼3D视频对应的视点图像。从多视点3D视频图像的拼接格式来看,往往存在某个视点图像由几部分组成的情况,这时需要将对同一视点分离的图像进行组合。在获得每个视点的图像后,为了保证裸眼3D视频图像的合成,需要对每个信号输入窗口对分别截取的视点图像进行缩放,缩放尺寸与3D电视的分辨率一致。图像缩放操作交给专用硬件完成,假设裸眼3D显示的分辨率为H×V,则需将每个视点图像的分辨率放大到H×V。
根据光栅式裸眼3D视频显示特性获取多视点3D图像合成方式。由于不同光栅的设计不同,多视点3D视频图像的合成方式也不一样。通常来说,如果光栅周期为p,光栅倾斜度为θ,2D显示屏子像素宽度为Wp,所采用的视点数为K,这四个参数应满足如下关系:
Figure BDA00001790029000041
其中,
Figure BDA00001790029000042
为上取整符号。
d.根据光栅式裸眼3D显示的标准,将所有所述信号输入窗口截取的视点图像按照光栅排列格式进行RGB排列,使多视点裸眼3D图像的合成与光栅排列相一致,并且光栅式裸眼3D视频显示可以同时支持不同视点数的兼容显示。以8/9目显示兼容为例,为了保证不同视点的3D视频兼容播放,要求输入的裸眼3D视频视点数至少为8视点,当输入为9视点的裸眼3D视频时,在多视点3D图像合成时,往往需根据光栅排列特性丢弃某路视点信息以实现不同多视点的兼容显示。
e.将3D电视显示模式设置为裸眼3D模式,将转换后的视频信号输出至3D显示屏进行显示。

Claims (6)

1.3D视频的电视播放方法,其特征为包括:
a.对由不同视点数形成的3D视频进行区分命名;
b.3D电视中获取3D视频的属性,并根据所述属性对3D视频进行解码,将解码后的图像由YUV空间转换为RGB空间;
c.设置与3D视频的视点数相同数量的信号输入窗口,每个信号输入窗口对分别截取的视点图像进行缩放,缩放尺寸与3D电视的分辨率一致;
d.根据光栅式3D显示的标准,将所有所述信号输入窗口截取的视点图像按照光栅排列格式进行RGB排列,使多视点3D图像的合成与光栅排列相一致;
e.将3D电视显示模式设置为3D模式,将转换后的视频信号输出至3D显示屏进行显示。
2.如权利要求1所述的3D视频的电视播放方法,其特征为:3D电视的播放器根据步骤a中对3D视频的文件名区分不同视点数的3D视频,并根据所述的不同视点数对3D视频图像进行拆分和合成。
3.如权利要求1所述的3D视频的电视播放方法,其特征为:步骤b中通过对3D视频的文件名解析获得该视频的视点数,同时从视频头信息中获得3D视频的属性。
4.如权利要求3所述的3D视频的电视播放方法,其特征为:所述3D视频的属性包括有视频视点数、分辨率、视频压缩标准。
5.如权利要求1所述的3D视频的电视播放方法,其特征为:
步骤a中对3D视频文件的命名格式与2D视频的文件名格式不同;
步骤c中当3D电视接收视频信号后,还要根据视频的文件名格式判断该视频信号是否为3D视频信号,如过该视频信号为2D视频信号,则将3D电视的显示模式设置为2D模式,将视频信号直接输入至显示屏进行显示;如果是3D视频信号,则继续向下执行。
6.如权利要求1至5之一所述的3D视频的电视播放方法,其特征为:所述的3D视频为裸眼3D视频。
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