CN110072099A - 一种裸眼3d视频像素排列结构及排列方法 - Google Patents

一种裸眼3d视频像素排列结构及排列方法 Download PDF

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Abstract

本发明涉及一种裸眼3D显示屏显示和图像播放器输出的像素排列结构相对应的一种裸眼3D视频像素排列结构及排列方法,包括裸眼3D显示屏像素排列结构和图像播放器,所述图像播放器软件输出的像素排列结构与裸眼3D显示屏像素排列结构相对应。优点:一是图像播放器软件输出的像素排列结构与裸眼3D显示屏像素排列结构相对应,不仅使二者柱镜光栅由上至下的斜向式改为由上至下的直向式,而且将子像素结构按照本申请排列重新排列,不会产生与相邻像素互相重叠与干扰,确保了立体图像的完美体现,使裸眼3D视频的显示效果发生了本质性改进,为立体显示的普及起到重大推进作用;二是实现方法简单,容易实现。

Description

一种裸眼3D视频像素排列结构及排列方法
技术领域
本发明涉及一种裸眼3D显示屏显示和图像播放器输出的像素排列结构相对应的一种裸眼3D视频像素排列结构及排列方法。
背景技术
本申请人所有在先专利申请CN,,包括显示屏,其特征是显示屏中柱镜光栅由上至下的直向式。柱镜光栅下的子像素R、G、B竖向分布结构:第一列R、G、B,以此类推分布;第二列G、B、R,以此类推分布;第三列B、R、G,以此类推分布;柱镜光栅中的子像素R、G、B横向分布结构:第一行R、G、B,R、G、B,R、G、B,以此类推分布;第二行G、B 、R,G、B 、R,G、B 、R,以此类推分布;第三行B、R、G,B、R、G,B、R、G,以此类推分布。其裸眼3D显示屏像素排列结构的排列方法:显示屏中柱镜光栅由上至下的直向式,柱镜光栅中每个整像结构排列是由R、G、B三个子像素组成;将R、G、B, G、B、R和B、R、G三个整像结构中的子像素分别竖立排列后构成单元整像结构;将单元整像结构由左向右或由右向左依次横向排列构成一幅整像结构,多幅整像结构的排列构成3D立体显示屏直向式柱镜光栅。其需要解决的问题是:
这种像素排列方式,需要显示屏的图像播放器软件也作相应的改动,才能达到理想的效果。如果不将播放器图像的像素作相应改动,而直接使用原来的播放器,就可能会将原来彩色的图像变成黑白的图像。其原因如下:(通常人们将左右方向的排列称之为行,上下方向排列称之为列。以下文字中的行与列的文字按此解释。
新的显示屏表面的RGB子像素作了重新排列,但像素下面驱动RGB的电路还是原来的,上下并未相匹配。如图2所示。
在此情况下,如果是一幅红色的立体图,我们左眼看到的是第一列的全子像素,第一行第一列像素是红色色块,第二行第一列像素是绿色色块,第三行第一列是蓝色色块,第四行至最后行又重复以上情况。
因为电路并未改作动,所以这R点亮时,从上至下的第一列全部子像素都被点亮,其红绿蓝颜色色块就会全部显示,在左眼中看到的是三种颜色的迭加色,即灰色。如图3所示。
人们希望显示的是红色的立体图像。所以这一列中的绿色色块与蓝色色块的电路就不应该被点亮。再看右眼看到的图:人们右眼看到的是第二列的子像素,第一行第二列像素是绿色显示,第二行第二列像素是蓝色,第三行第二列是红色,第四行至最后行将重复以上情况。因为电路未改动过,所以这从上至下的第一列全部点亮了,其红绿蓝颜色色块就会全部显示,右眼中看到的就是三种颜色的迭加色,即灰色。如图4所示。
这样,人们左眼和右眼看到的立体图全部是灰色的立体图像,而不是所要求的红色立体图像。
人们要正确显示彩色的立体图,必须将播放器控制电路的显示部分作重新排列,才能做到正确的显示立体图的颜色。
发明内容
设计目的:避免背景技术的不足之处,设计一种裸眼3D显示屏显示和图像播放器输出的像素排列结构相对应的一种裸眼3D视频像素排列结构及排列方法。
设计方案:为了实现上述设计目的。本发明在背景技术的基础上,对子像素的显示作以下改动:
1、不对第一行子像素作改变。
2、将第二行的所有子像素向左移动了一个子像素。这样,第二行第一列就变成了绿色子像素。在实际显示时,这个子像素所显示的也是电路中点亮的绿色子像素。
3、将第三行所有子像素向左移动两个子像素,这样第三行第一列就变成了蓝色子像素。在实际显示时,这个子像素所显示的也是电路中点亮的蓝色子像素。第四行至第六行直至最后一行,重复以上移动。以上情况如图5所示。
这样设计的目的在于:设想需要显示的仍然是红色的立体图。从理论上讲,人们左右眼看到的都应该是红色的立体图像。
先看左眼:左眼看到的应该是第一列的全部子像素。因为第一行未作改动,左眼看到的红色子像素就点亮了。第二行的第一列向左移动了一个子像素,那么这个子像素实际所表达的绿色电路所显示的色彩,红色就没有被点亮。第三行的第一列向左移动两个子像素,那么这个子像素实际所表达的蓝色电路所显示的色彩,红色也没有被点亮。第四行至第六行直至最后一行重复以上情况。这一列中红色子像素全部被点亮,其它绿色与蓝色并未被点亮。如图6所示。
再看右眼:右眼看到的是第二列的全部子像素。因为第一行未作改动,右眼看到的第一行的第一列是绿色子像素,其对应的绿色子像素电路也未被点亮。右眼看到的第二行的第二列是蓝色子像素,其对应的蓝色子像素电路也未被点亮。右眼看到的第三行第三列是红色子像素,其对应的红色子像素电路也就点亮了。第四行至第六行直至最后一行重复以上情况。这一列中红色子像素全部被点亮,其它绿色与蓝色并未被点亮。如图7所示。
由此可见,左眼的第一列与右眼的第二列中的红色子像素均被点亮,而其它子像素均未被点亮。这将能正确显示所需要的红色的立体图像。如图8所示。
如果是绿色立体图像,或者是蓝色立体图像,以及其它混合色的立体图像,也将是以上情况的重复。
以上面这种改变像素排列的方式制作一个立体图像播放器,将适合新型的立体显示屏,会显示正确的彩色立体图像。
以上排列结构和方法说明,为了正确地显示彩色立体图像需要正确的像素排列结构和排列方法。
新型裸眼立体显示屏的图像是由多视点(即多镜头拍摄)的图像组成。如果是N个视点拍的图,就是由N个不同视点的所拍图像混合排列组成的。
所以还需要针对多视点的图像进行子像素进行分配排列。
技术方案1:一种裸眼3D视频像素排列结构,包括裸眼3D显示屏像素排列结构和图像播放器,其特征是:所述图像播放器软件输出的像素排列结构与裸眼3D显示屏像素排列结构相对应。
技术方案2:一种裸眼3D视频像素排列结构,裸眼3D显示屏显示和图像播放器输出的柱镜光栅由上至下的直向式,柱镜光栅中每个整像结构排列是由R、G、B三个子像素组成;将R、G、B, G、B、R和B、R、G三个整像结构中的子像素分别竖立排列后构成单元整像结构;将单元整像结构由左向右或由右向左依次横向排列构成一幅整像结构,多幅整像结构的排列构成3D立体显示屏直向式柱镜光栅。
技术方案3:一种裸眼3D视频像素排列结构,裸眼3D显示屏显示和图像播放器输出的柱镜光栅由上至下的直向式,柱镜光栅下的子像素R、G、B竖向分布结构:第一列R、B、G,第二列B、G、R,第三列G、R、B,以此类推分布;柱镜光栅中的子像素R、G、B横向分布结构:第一行R、B、G,第二行B、G、R,第三行G、R、B,以此类推分布。
技术方案4:一种裸眼3D视频像素排列结构的排列方法,裸眼3D显示屏显示和图像播放器输出的柱镜光栅由上至下的直向式,柱镜光栅中每个整像结构排列是由R、G、B三个子像素组成;将R、B、G, B、G、R,G、R、B三个整像结构中的子像素分别竖立排列后构成单元整像结构;将单元整像结构由左向右或由右向左依次横向排列构成一幅整像结构,多幅整像结构的排列构成3D立体显示屏直向式柱镜光栅。
本发明与背景技术相比,一是图像播放器软件输出的像素排列结构与裸眼3D显示屏像素排列结构相对应,不仅使二者柱镜光栅由上至下的斜向式改为由上至下的直向式,而且将子像素结构按照本申请排列重新排列,不会产生与相邻像素互相重叠与干扰,确保了立体图像的完美体现,使裸眼3D视频的显示效果发生了本质性改进,为立体显示的普及起到重大推进作用;二是实现方法简单,容易实现。
附图说明
图1是背景技术中新型裸眼3D显示屏像素排列示意图。
图2是背景技术中原播放器电路与新型裸眼3D像素对应的示意图。
图3是背景技术中普通播放器左眼观看单列子像素点亮情况示意图。
图4是背景技术中普通播放器右眼观看单列子像素点亮情况示意图。
图5是裸眼立体图像播放器电路与显示屏子像素对应图示意图。
图6是裸眼立体图像播放器电路与显示屏子像素左眼对应图示意图。
图7是裸眼立体图像播放器电路与显示屏子像素右眼对应图示意图。
图8是裸眼立体图像播放器电路与显示屏子像素左右眼对应图示意图。
图9是八视点的像素排列结构示意图。
具体实施方式
实施例1:一种裸眼3D视频像素排列结构,包括裸眼3D显示屏像素排列结构和图像播放器,所述图像播放器软件输出的像素排列结构与裸眼3D显示屏像素排列结构相对应。
图像播放器播放的像素结构为:
第一列R、G、B,以此类推分布;
第二列G、B、R,以此类推分布;
第三列B、R、G,以此类推分布;柱镜光栅中的子像素R、G、B横向分布结构:第一行R、G、B,R、G、B,R、G、B,以此类推分布;第二行G、B 、R,G、B 、R,G、B 、R,以此类推分布;第三行B、R、G,B、R、G,B、R、G,以此类推分布。R、G、B三个子像素分别代表红、绿、蓝三种颜色。每个子像素的横向与竖向尺寸比例是1:3。
实施例2:在实施例1的基础上,一种裸眼3D视频像素排列结构,裸眼3D显示屏显示和图像播放器输出的柱镜光栅由上至下的直向式,柱镜光栅中每个整像结构排列是由R、G、B三个子像素组成;将R、G、B, G、B、R和B、R、G三个整像结构中的子像素分别竖立排列后构成单元整像结构;将单元整像结构由左向右或由右向左依次横向排列构成一幅整像结构,多幅整像结构的排列构成3D立体显示屏直向式柱镜光栅。
R、G、B,G、B、R和B、R、G三个整像结构中的子像素分别竖立排列的方法有二种,一种是由上向往下竖立排列,一种是由下往上竖立排列。
垂直线条的柱镜光栅与自上而下不同色彩像素相对应时,左眼看到的全部是左图像素,右眼看到的全部是右图像素。每个子像素的横向与竖向尺寸比例是1:3。
实施例3:在实施例1的基础上,一种裸眼3D视频像素排列结构,裸眼3D显示屏显示和图像播放器输出的柱镜光栅由上至下的直向式,柱镜光栅下的子像素R、G、B竖向分布结构:第一列R、B、G,第二列B、G、R,第三列G、R、B,以此类推分布;柱镜光栅中的子像素R、G、B横向分布结构:第一行R、B、G,第二行B、G、R,第三行G、R、B,以此类推分布。R、G、B三个子像素分别代表红、绿、蓝三种颜色。每个子像素的横向与竖向尺寸比例是1:3。
实施例4:在上述实施例之一的基础上,一种裸眼3D视频像素排列结构的排列方法,裸眼3D显示屏显示和图像播放器输出的柱镜光栅由上至下的直向式,柱镜光栅中每个整像结构排列是由R、G、B三个子像素组成;将R、B、G, B、G、R,G、R、B三个整像结构中的子像素分别竖立排列后构成单元整像结构;将单元整像结构由左向右或由右向左依次横向排列构成一幅整像结构,多幅整像结构的排列构成3D立体显示屏直向式柱镜光栅。
例1:参照附图5-9。本发明以下将以八个视点的图的第一行子像素为列说明其子像素的排列方法。
4k像素的屏横向排列为3840个整像素。其每一行子像素为红绿蓝三色横向排列。每一行共有3840x3=11520个子像素。
分配给八个视点,每个视点的图每一行共有11520÷8=1440个子像素。
4K屏的竖向排列为2160个子像素。
由于竖向未作八视点图的分配,所以竖向有2160个子像素。
先以八个视点的图第一行所分配到的子像素加以说明。
第一列子像素全部为第一视点横向第1像素点图像;
第二列子像素全部为第二视点横向第1像素点图像;
第三列子像素全部为第三视点横向第1像素点图像;
第四列子像素全部为第四视点横向第1像素点图像;
第五列子像素全部为第五视点横向第1像素点图像;
第六列子像素全部为第六视点横向第1像素点图像;
第七列子像素全部为第七视点横向第1像素点图像;
第八列子像素全部为第八视点横向第1像素点图像。
第九列子像素全部为第一视点横向第2像素点图像;
第十列子像素全部为第二视点横向第2像素点图像;
第十一列子像素全部为第三视点横向第2像素点图像;
第十二列子像素全部为第四视点横向第2像素点图像;
第十三列子像素全部为第五视点横向第2像素点图像;
第十四列子像素全部为第六视点横向第2像素点图像;
第十五列子像素全部为第七视点横向第2像素点图像;
第十六列子像素全部为第八视点横向第2像素点图像。
如图9所示。
第十七列子像素全部为第一视点横向第3像素点图像;
第十八列子像素全部为第二视点横向第3像素点图像;
第十九列子像素全部为第三视点横向第3像素点图像;
第二十列子像素全部为第四视点横向第3像素点图像;
第二十一列子像素全部为第五视点横向第3像素点图像;
第二十二列子像素全部为第六视点横向第3像素点图像;
第二十三列子像素全部为第七视点横向第3像素点图像;
第二十四列子像素全部为第八视点横向第3像素点图像。
第二十五列子像素至最后一列子像素,重复以上排列。
即第1440列子像素全部为第八视点图横向第1440像素点图像。
以上每列的子像素以从上至下的红绿蓝三种颜色轮回重复排列而设定。
以八个视点的图第二行所分配到的子像素加以说明。
第二行的的子像素全部为所有视点所拍摄图的从上至下的第2个像素点。
以此类推,第2160行的子像素全部为所有视点所拍摄图的从上至下的第2160个像素点。
以上每行的子像素以从左至右的红绿蓝三种颜色轮回重复排列而设定。
在进行了以上子像素的排列后,我们通过柱镜光栅看到的立体图像如下所示。
当左眼看到是每条柱镜光栅中显示的第一列图像时,即为第一视角图像。
右眼应该是每条光栅中显示的第二列图像,即为第二个视角图像。
第一视角图像与第二视角图像组成了第一个立体图对。
当左眼看到是每条柱镜光栅中显示的第二列图像时,即为第二视角图像。
右眼应该是每条光栅中显示的第三列图像,即为第三视角图像,
第二视角图像与第三视角图像组成了第二个立体图对。
当左眼看到是每条柱镜光栅中显示的第三列图像时,即为第三视点图像。
右眼应该是每条光栅中显示的第四列图像,即为第四个视点图像。
第三视角图像与第四视点图像组成了第三个立体图对。
当左眼看到是每条柱镜光栅中显示的第四列图像时,即为第四视点图像。
右眼应该是每条光栅中显示的第五列图像,即为第五视点图像
第四视点图像与第五视角图像组成了第四个立体图对。
当左眼看到是每条柱镜光栅中显示的第五列图像时,即为第五视点图像。
右眼应该是每条光栅中显示的第六列图像,即为第六个视点图像。
第五视角图像与第六视点图像组成了第五个立体图对。
当左眼看到是每条柱镜光栅中显示的第六列图像时,即为第六视点图像。
右眼应该是每条光栅中显示的第七列图像,即为第七视点图像
第六视角图像与第七视点图像组成了第六个立体图对。
当左眼看到是每条柱镜光栅中显示的第七列图像时,即为第七视点图像。
右眼应该是每条光栅中显示的第八列图像,即为第八个视点图像。
第七视角图像与第八视点图像组成了第七个立体图对。
以上八视点的像素排列方法如图9所示。
需要理解到的是:上述实施例虽然对本发明的设计思路作了比较详细的文字描述,但是这些文字描述,只是对本发明设计思路的一种描述,而不是对本发明设计思路限制,任何不超出本发明设计思路的组合、增加或修改,均落入本发明的保护范围内。

Claims (10)

1.一种裸眼3D视频像素排列结构,包括裸眼3D显示屏像素排列结构和图像播放器,其特征是:所述图像播放器软件输出的像素排列结构与裸眼3D显示屏像素排列结构相对应。
2.根据权利要求1所述的裸眼3D视频像素排列结构,其特征是:图像播放器播放的像素结构为:
第一列R、G、B,以此类推分布;
第二列G、B、R,以此类推分布;
第三列B、R、G,以此类推分布;柱镜光栅中的子像素R、G、B横向分布结构:第一行R、G、B,R、G、B,R、G、B,以此类推分布;第二行G、B 、R,G、B 、R,G、B 、R,以此类推分布;第三行B、R、G,B、R、G,B、R、G,以此类推分布。
3.根据权利要求1所述的裸眼3D视频像素排列结构,其特征是:R、G、B三个子像素分别代表红、绿、蓝三种颜色。
4.一种裸眼3D视频像素排列结构,其特征是:裸眼3D显示屏显示和图像播放器输出的柱镜光栅由上至下的直向式,柱镜光栅中每个整像结构排列是由R、G、B三个子像素组成;将R、G、B, G、B、R和B、R、G三个整像结构中的子像素分别竖立排列后构成单元整像结构;将单元整像结构由左向右或由右向左依次横向排列构成一幅整像结构,多幅整像结构的排列构成3D立体显示屏直向式柱镜光栅。
5.根据权利要求4所述的裸眼3D视频像素排列结构,其特征是: R、G、B,G、B、R和B、R、G三个整像结构中的子像素分别竖立排列的方法有二种,一种是由上向往下竖立排列,一种是由下往上竖立排列。
6.根据权利要求4所述的裸眼3D视频像素排列结构,其特征是:垂直线条的柱镜光栅与自上而下不同色彩像素相对应时,左眼看到的全部是左图像素,右眼看到的全部是右图像素。
7.一种裸眼3D视频像素排列结构,其特征是:裸眼3D显示屏显示和图像播放器输出的柱镜光栅由上至下的直向式,柱镜光栅下的子像素R、G、B竖向分布结构:第一列R、B、G,第二列B、G、R,第三列G、R、B,以此类推分布;柱镜光栅中的子像素R、G、B横向分布结构:第一行R、B、G,第二行B、G、R, 第三行G、R、B,以此类推分布。
8.根据权利要求7所述的裸眼3D视频像素排列结构,其特征是:R、G、B三个子像素分别代表红、绿、蓝三种颜色。
9.根据权利要求1或7所述的裸眼3D视频像素排列结构,其特征是:每个子像素的横向与竖向尺寸比例是1:3。
10.一种裸眼3D视频像素排列结构的排列方法,其特征是:裸眼3D显示屏显示和图像播放器输出的柱镜光栅由上至下的直向式,柱镜光栅中每个整像结构排列是由R、G、B三个子像素组成;将R、B、G, B、G、R,G、R、B三个整像结构中的子像素分别竖立排列后构成单元整像结构;将单元整像结构由左向右或由右向左依次横向排列构成一幅整像结构,多幅整像结构的排列构成3D立体显示屏直向式柱镜光栅。
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