CN102752545B - 一种实现字幕立体派特效的方法 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例公开了一种实现字幕立体派特效的方法,基于像素的图像处理方法,对原图像的每个像素逐一进行处理,使图像字体里产生立体块的效果,增加了图像、字幕字体艺术效果,丰富了电视艺术效果,同时节省运算和存储资源,制作效率高,节约了时间和资源。

Description

一种实现字幕立体派特效的方法
本发明涉及字幕、图像处理等领域,特别涉及一种实现字幕立体派特效的方法。
在现有的节目制作和播出及相关技术领域中,对节目素材制作的过程中,为了更好的对文字进行表现,需要大量的字幕进行合成,特别是在大型3D影片、素材制作和播放中,为了获得更好的效果,常常需要在字幕中插入特效效果,随着对特效要求的不断提高,通常要借助图形显示卡的GPU进行大量计算,为了获得优质的画面,对图形运算处理速度,因为计算会涉及调用GPU功能因此对硬件有较高的要求,字幕的立体派特效就是其中的一种。立体派绘画艺术主要目的是追求一种几何形体的美,在形式的排列组合所产生的美感。它否定了从一个视点观察事物和表现事物的传统方法,把三度空间的画面归结成平面。因为把不同视点所观察和理解的形诉诸于画面,从而表现出时间的持续性,其视觉效果好像一个字是由许多分子块构成效果。
在现有技术中,字幕机在立体派字幕特效的制作、播放过程中,要提供较好的硬软件环境,并且处理素材处理速度受到GPU处理能力的限制,而且在播放时也存在同样的要求,在立体派字幕特效合成过程中,因为处理了大量的图像文件,因此文件需要较大的存储空间和缓存空间。
介于以上情况,在实现本发明过程中,发明人发现现有技术中至少存在如下问题:
在立体派字幕特效制作、合成过程中由于需要大容量的存储空间及快速的运行速度,因此对图形显示卡及GPU的要求较高,在进行简单的特效合成过程中,造成了系统的浪费,同时,对于播放设备也存在运行速度和处理能力等多方面的限制,给立体派字幕特效的制作和使用带来了限制。
本发明提供了一种实现字幕立体派特效的方法,通过基于像素的图像处理方法,对像素块里的每个像素逐一进行处理,对图像字体里产生立体块的效果,增加了图像、字幕字体艺术效果,丰富了电视艺术效果,同时节省运算和存储资源,制作效率高,节约了时间和资源。
具体方法如下:
建立一个二维的存储区,其大小为width*height*4,选择背景区颜色color填充这块存储区域,其中width和height为原图像的宽和高;
计算方块的个数,在第1步建立的存储区上创建num_tiles个方块;
产生包含num_tiles个随机数的一维数组random_indices[num_tiles];
产生num_tiles个方块;
填充num_tiles个方块存储区数据块的颜色,遍历每个方块。取在原始图像里此方块范围内颜色像素RGBA值,进行平均计算,得到的RGBA值填充给这个方块内每个像素。
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本发明一种实现字幕立体派特效的方法的流程图。
下面将结合附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
本发明实施例提供了一种实现字幕立体派特效的方法,如图1所示,
具体实施步骤如下:
1建立一个二维的存储区,其大小为width*height*4,选用背景区颜色color填充这块存储区域。
2计算方块的个数,在第1步建立的存储区上创建num_tiles个方块,
具体计算步骤如下:
cols=(width+tile_size-1)/tile_size,
rows=(height+tile_size-1)/tile_size,
num_tiles=(rows+1)*(cols+1)
得到num_tiles即为方块的个数,其中tile_size为参数方块的大小;
3产生包含num_tiles个随机数的一维数组random_indices[num_tiles],要求数组里每个元素大小在0到num_tiles之间。
4产生num_tiles个方块,每个方块产生过程为:
利用方块大小tile_size,组成一个四边形,四个顶点分别为(-
tile_size/2,-tile_size/2),(tile_size/2,-tile_size/2),(tile_size/2,tile_size/2),(-tile_size/2,tile_size/2),随机产生0到2PI(2*3.14)的弧度值,对这个四边形每个顶点进行角度变换,之后利用第2步产生的随机一维数组
random_indices[num_tiles]对四边形进行位置随机变换。
5填充num_tiles个方块存储区数据块的颜色,遍历每个方块。取在原始图像里此方块范围内颜色像素RGBA值,进行平均计算,得到的RGBA值填充给这个方块内每个像素。
本发明包括但不局限于以上描述的实施例,任何本领域的技术人员不需要付出创造性劳动就能思之的变化都应落入本发明的保护范围。

Claims (3)

1.一种实现字幕立体派特效的方法,其特征在于,包括以下步骤:
建立一个二维的存储区,其大小为width*height*4,用选择的背景颜色参数color填充这块存储区域,其中width和height为原图像的宽和高;
计算方块的个数,在第1步建立的存储区上创建num_tiles个方块;
产生包含num_tiles个随机数的一维数组,记为random_indices[num_tiles];
产生num_tiles个方块;
填充num_tiles个方块存储区数据块的颜色,遍历每个方块,取在原始图像里此方块范围内颜色像素RGBA值,进行平均计算,得到的RGBA值填充给这个方块内每个像素;
所述计算方块的个数包括以下步骤,其中tile size为参数方块的大小:
cols=(width+tile_size-1)/tile_size;
rows=(height+tile_size-1)/tile_size;
num_tiles=(rows+1)*(cols+1)。
2.如权利要求1所述的实现字幕立体派特效的方法,其特征在于,所述随机数的大小在0到num_tiles之间。
3.如权利要求1所述的实现字幕立体派特效的方法,其特征在于,所述产生num_tiles个方块包括以下步骤:
用方块大小tile_size,组成一个四边形,四个顶点分别为(-tile_size/2,-tile_size/2),(tile_size/2,-tile_size/2),(tile_size/2,tile_size/2),(-tile_size/2,tile_size/2);
随机产生0到2PI的弧度值,对这个四边形每个顶点进行角度变换;
再利用第2步产生的随机一维数组random_indices[num_tiles]对四边形进行位置随机变换。
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