CN102687486A - 对象的社交网络 - Google Patents

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CN102687486A CN2010800598138A CN201080059813A CN102687486A CN 102687486 A CN102687486 A CN 102687486A CN 2010800598138 A CN2010800598138 A CN 2010800598138A CN 201080059813 A CN201080059813 A CN 201080059813A CN 102687486 A CN102687486 A CN 102687486A
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安德雷斯·法斯本德
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Abstract

根据示例性实施例,描述了联网对象管理软件、设备、系统和方法,其使用社交映射原则来使用户与其联网对象之间以及联网对象自身之间的交互合理化。由网络管理系统在多个联网对象之间建立友好关系,所述多个联网对象之中的每一个联网对象均与用户关联。当网络管理系统接收到任务请求时,它于是能够将所请求的任务分配给所述多个联网对象中的具有执行所请求的任务的能力并且已经与用户建立了友好关系的一个对象。

Description

对象的社交网络
相关申请的交叉引用
本申请涉及分别在2009年12月28日和在2010年1月7日提交的标题都是“对象的社交网络”的美国临时专利申请序列号No.61/290,387和NO.61/292,967,并要求其优先权,通过引用将其公开内容并入本文。
技术领域
本发明总体上涉及联网系统和改善其中的服务,更具体地涉及与基于社交映射原则的联网对象管理相关联的系统、方法和设备。
背景技术
在最近十年因特网已经发展成现今存在的最大和使用最多的数字网络。因特网是使用TCP/IP协议的计算机连接,基于类似“站点”、“网页”和“链接”之类的隐喻,使用所谓的“万维网”作为到因特网的认知用户接口。因为通过将因特网表示为链接页面的二维图形抽象来提供实用性和可使用性,万维网变成能够被每个人大量使用。该范例通过使用大多数人能够理解的类比有效解释了因特网的概念。
因特网还在继续发展,并且能够最终还包括“物理互联网”,其不仅包括计算机,还包括具有嵌入的数据交互能力、计算交互能力、传感器交互能力、位置交互能力和通信交互能力的设备、其他对象和环境。经常使用诸如“物联网”、“机机通信”、“普适计算”、“普及计算”或者“环境智能”之类的术语来称呼这种潜在的发展。已经估计每个人被1000到5000个智能对象包围,并且全球物联网在可能在几年中包括必须连续监视和更新其位置和状态的500到10000亿个对象。尽管这种物联网的概念看起来可能是简单的,但是其实现将非常困难。
例如,许多链接或连接联网设备的现今的产品是支持特定有限功能或服务的ad-hoc解决方案。例子包括文件共享和远程访问软件,其运行在设备或计算机上,并且支持远程控制和/或使得数据或服务在WAN、(W)LAN和/或PAN中可访问。这种产品的示例包括Salling Clicker、Simplify Media、苹果公司的Airtunes以及用于iPhone的iTunes Remote,等等。另一类别的相关产品包括收集和传输数据的设备,诸如类似无线步程计“Nike+Apple”和Botanicalls的产品,其中“Nike+Apple”测量与人的跑步有关的参数,Botanicalls是向网络传送花盆中的土壤湿度等级的传感器。
然而,现今的用于联网对象互联的任何解决方案都不能够基于多个联网对象、环境、媒体和/或服务之间的相互关系提供与所述多个联网对象、环境、媒体和/或服务的整体而统一的交互。因此,现今没有提供理解大量对象(其可以是物理存在的,也可以不是物理存在的)的上下文、关系、所有权、兼容性、历史、元数据、状态、以及依赖关系的直观方式的解决方案。另外,现今不存在成功支持用户对这种数字网络的弱的概念理解(即,在包括众多设备和/或服务的数字网络内的可能的交互和同时互联的思维模型)的解决方案。
因此,需要提供与对联网对象的管理和互联相关联的系统、方法、设备和软件,其通过解决所有权关联、策略控制、软件和服务管理、对这种联网对象的错误处理和维护,克服了前述挑战。
缩写列表
API     应用程序接口
AS      应用服务器
DLNA    数字生活网络联盟
NFC     近场通信
PN      个人网络
SLA     服务等级协议
WAN     广域网
(W)LAN  无线局域网
UPnP    通用即插即用
发明内容
相对于现有的网络对象管理软件、设备、系统和方法,下面的示例性实施例提供了众多优点和益处,包括例如使用社交映射原则来使用户与联网对象之间以及联网对象自身之间的交互合理化。然而,本领域普通技术人员应该理解,权利要求不限于产生这些优点或益处中的任一或全部优点或益处的那些实施例,取决于具体实施方式可以获得其他益处和优点。
根据示例性实施例,一种用于管理联网对象的方法包括步骤:由网络管理系统在多个联网对象之间建立友好关系,所述多个联网对象之中的每一个联网对象均与用户关联;在网络管理系统中接收任务请求;以及由网络管理系统将所请求的任务分配给所述多个联网对象中的具有执行所请求的任务的能力并且已经与所述用户建立了友好关系的一个联网对象。
根据另一示例性实施例,基于与用户或与其他联网对象的友好关系管理多个联网对象的管理设备包括:存储器设备,被配置为针对多个联网对象中的与所述用户或其他联网对象具有友好关系的每一个联网对象存储多个系统实体简档,所述系统实体简档包括相应的联网对象的地址、相应的联网对象与其他系统实体的友好等级的指示符、以及与相应的联网对象的至少一个能力关联的信息;接口,被配置为直接从用户接收或者经由多个联网对象之一接收任务请求;以及处理器,被配置为基于所存储的系统实体简档,将所请求的任务分配给与所述用户或者其他联网对象具有友好关系的联网对象。
根据又一示例性实施例,一种用于管理联网对象的系统包括:多个联网对象,每个联网对象均能够执行至少一个任务;网关(GW),连接到所述多个联网对象中的每一个,用于向所述多个联网对象发送任务请求以及从所述多个联网对象接收任务请求;以及应用服务器(AS),GW保持到所述应用服务器的连接,并且所述应用服务器管理所述多个联网对象之间的友好关系,并且基于所述友好关系协调对任务请求的管理。
附图说明
附图示出了一个或多个实施例,与描述一起说明了这些实施例,其中所述附图被包括在说明书中并且构成说明书的一部分。在附图中:
图1示出了根据示例性实施例的由系统管理的多个联网对象;
图2描述了根据另一示例性实施例的受管理的另外多个联网对象;
图3示出了能够根据示例性实施例使用的示例性用户接口;
图4示出了能够根据示例性实施例使用的示例性分层架构;
图5示出了根据示例性实施例的在结构单元之间的示例性关系;
图6示出了根据示例性实施例的用于使用社交原则实现对联网对象的管理的更详细的架构示意;
图7(a)-(c)示出了与其他示例性实施例关联的用户接口;
图8描述了根据示例性实施例的用于使用社交映射原则提供对联网对象的管理的另一架构;
图9示出了能够结合示例性实施例使用的示例性移动设备;
图10示出了能够结合示例性实施例使用的示例性服务器设备;
图11是描述根据示例性实施例的用于管理联网对象的方法的流程图;以及
图12是描述根据示例性实施例的用于管理联网对象的另一方法的流程图。
具体实施方式
下述对示例性实施例的详细描述参考附图。不同图中的相同参考标号标识相同或类似的单元。而且,下述详细描述不限制本发明。相反,本发明的范围由所附权利要求书限定。
根据示例性实施例,用于管理联网对象并且与联网对象交互的系统、方法、设备和软件(计算机程序)基于社交映射原则。这种示例性实施例提供对多个联网对象的整体管理,所述联网对象例如包括电子设备、传感器、计算机、服务和用户。而且,示例性实施例提供表示层,在表示层中每个联网对象由唯一的且可识别的简档来表示,所述简档包含关于每个对象的系统特性的信息。通过使联网对象之间的关系以及联网对象与用户之间的关系与例如像“友好”之类的社交映射原则(即信任的概念或所有者关系以及访问控制)类似,示例性实施例使得对象的关系可被用户直观理解。示例性实施例利用了与社交网络的可识别的类似之处,使得用户能够形成同时交互和彼此互相关联的潜在大量的联网节点的整体思维模型。
在讨论根据示例性实施例的促成对象的这种网络的详细信令机制之前,将参考图1和2来描述系统的高层架构视图,然后跟随若干实施例,向读者提供关于所得系统的可被用户经历的更多上下文。从图1开始,示出根据示例性实施例的高层系统架构。其中,多个联网对象10经由各种网络技术14(如互联网、WAN等等)连接到系统12。用户16能够经由用户接口18接入系统12提供的服务,用户接口18的实现将取决于例如上下文和具体用户接口18运行的端用户设备(如移动设备、计算机、膝上型计算机、电视或其他设备)而不同。
管理联网对象10的系统12例如能够至少部分实现为基于服务器的软件。使用系统12的个人(即用户16)由系统中的唯一的用户简档进行表示和标识,作为系统12中的实体。联网对象10也可以由唯一的简档在系统12中进行表示和标识。联网对象10包括,但不限于:消费者电子设备、数字标签对象、计算机设备、移动设备、传感器、建筑物、交通工具、或者甚至公司、品牌、服务和物理位置。表示系统12中的用户16和联网对象10的简档在此处都共同称为系统实体简档20。
系统12接收与多个联网对象10和用户16关联的数据。系统12为每个联网对象10和用户16创建系统实体简档20。系统实体简档20可以包括,但不限于:关于名称、技术规范、制造商、能力、位置、历史的信息和与相应的联网对象10或用户16关联的其他元数据。根据示例性实施例,还可以在公共简档下聚合多个联网对象,也即,不是所有对象都必须在系统中各自具有自己的唯一ID或系统实体简档20。例如,如果用户连接20家中的位置传感器,则该组位置传感器可以在系统中标识为一个家庭位置传感器。例如可以在系统12的GW处或者在后端系统中执行该聚合。
系统12还包括关系管理功能22,通过应用社交管理原则(例如使用前述“友好”类似物)协调联网对象10之间的交互。系统12发出查询(下面将更详细地描述),以便例如基于接收系统实体的简档数据和网络访问证书,通过向潜在相关的系统实体发送系统实体的简档20,建立系统实体10和16之间的关系。关系管理功能22基于来自用户16或系统实体自身的确认来建立关系,即,多个系统实体能够与单个系统实体建立关系。系统实体能够与其他系统实体共享临时关系和永久关系。许多分离且同时的网络站点可以存在,并且根据示例性实施例,信息和通信可以限于通过它们彼此间的关系定义的系统实体的特定组。在属于不同网络站点的系统实体之间还可以存在临时或永久连接。
语义功能24包括允许例如设备制造商在可应用的情况下建立使用品牌相关语义交互语言的设备。例如,索尼TV可以以“索尼语言”进行通信,例如,与其他索尼设备或者内容类似,与索尼PS游戏或索尼品牌等相关。其他语义层也是可能的,参见例如下文描述的图3的用户接口屏幕中的烤箱或太阳能电池板的示例。语义还可以是用户定义的(例如,将操作设备的成熟度的特定等级翻译为用户接口的复杂度)。另外的语义层还可以包括例如行话或甚至俚语的类型。语义功能24还可以提供自然语义翻译器/解释器/生成器,即将机器信号或语言翻译成对于人类更易理解的语言的机制。
为了使用社交映射原则建立关系,以及还为了在各种任务请求的履行中训练那些关系,系统12可以通过一组API 26和28与其目标10和用户16接口连接。为了管理查询/确认过程,可以使用不同的用户交互范例。用户16例如可以通过按压图形用户接口中按钮来确认由关系管理功能22发送给他的关系查询,或者使用NFC或类似机制,通过将对象物理聚合在一起,可以在一个操作中完成对两个系统实体之间的关系的查询和确认二者。
为了更好地理解根据示例性实施例使用社交映射原则将对象和用户联网的有用性,考虑下述涉及电视的远程控制的使用场景。假设用户16和TV(联网对象10之一)都已经与系统12一起设立,并且因此由具有对应的系统实体简档20的系统实体来表示,例如,用户16能够例如经由用户接口18和API 26向TV的系统实体(在系统12内可操作)发送任务请求,请求系统12记录特定TV节目。如果TV与能够执行所请求的服务的另一联网对象10具有预定类型的关系,例如是好友,则即使TV实际上自身不能够记录任何事,系统12中与TV关联的系统也将接受并且确认该指令。
例如,假设TV的系统实体与视频记录器的系统实体具有友好关系。在该情况下,TV的系统实体能够负责来自用户16的请求,以及将该命令中继给视频记录器的系统实体,该系统实体可以例如是物理设备的表示、系统中的软件功能、或者经由网络提供的服务。联网对象视频记录器10将实际执行工作,即其本质上由系统12中的TV的系统实体‘转包’(subcontract)给它,并且用户16将从TV的系统实体(同样经由API26和用户接口18)接收将执行所请求的任务的确认,以及之后成功完成该任务的确认。
作为另一个示例,考虑用户购买用于其家庭媒体库的网络附着的存储设备(NAS)。当NAS连接到用户的家庭LAN时,经由预定过程(例如,UPnP、Bonjour、DLNA或类似机制)发现NAS,并且向系统12递送关于新设备的通知。系统12为该新设备创建系统实体简档20,并且向用户的(例如移动电话上的)应用接口18发送请求,以接受(或拒绝)新设备的系统实体的连接。一旦用户确认允许NAS加入其‘Social Web ofThings(物的社交网)’中呈现的系统实体组,已经是该友好关联的组的一部分并且具有与该设备建立服务关系的能力其他设备(如媒体播放器)能够使用该NAS作为媒体源。
图2示出了另一个示例。其中,系统12至少部分实现为家庭网关(GW)30。在该示例中,联网对象10包括各种电源消耗设备,例如包括灯34、电视机36、以及收音机38,它们都连接到网关30和电源网络。在该上下文中,可将个人网络(PN)视为包括与特定用户(或用户组,如家庭)具有关系的一组联网对象。电表40向GW30提供关于网络上能耗的信息,以及一个或多个功率传感器/致动器42可用于监视和/或控制联网对象10。
GW30也连接到外部网络,例如互联网44,其使得GW30能够与应用服务器(AS)46通信。该AS 46例如能够执行上面描述的系统12的其他功能(如果那些功能不在GW30中执行)。备选或附加地,AS 46能够执行与网络47关联的所有者/用户可用的其他功能。各种外部应用也可以经由GW30与系统交互。例如,计量应用能够运行在用户的设备50上,以监视和显示与他或她的家51关联的累积能耗。备选或附加地,用户16能够经由他或她的移动电话52上运行的应用来管理设备34、36和38。下文参考图6描述与能够用于实现图2的示例性实施例的示例网关30和AS 46关联的更多细节。
图3示出了更详细的但只作为示例说明的用户接口18,所述用户接口18能够例如在移动电话或其他端用户终端设备上操作,并允许用户16与系统12交互。其中,示出了用户接口18的与当前关注的News Feed(新闻栏目)关联的多行项目,其中每个项目例如提供从联网对象10提供的信息。当前没关注的其他特征(图3中指示为标签)能够向用户16提供与通知和请求有关的信息,所述通知来自系统12且与联网对象10相关,所述请求例如是某设备发出的变成用户的“好友”和加入与用户16关联的系统实体的请求。沿着该示例用户接口18的底部是众多可选的用户接口单元,例如包括:“Home(主页)”单元,其使用户返回目前查看的屏幕;“Profile(简档)”单元,其使用户16能够访问系统实体简档20;“Gather(收集)”单元,其提供用户与从各种联网对象聚合的信息交互的机制,所述聚合的信息例如是家庭中的设备的总能耗或者来自各种媒体服务器的用户的聚合媒体库;“Friends(好友)”单元,其在被激励时列出已经与该用户建立好友关系的联网对象;以及“Nearby(附近)”单元,其在被激励时显示与在用户的移动电话或终端设备附近的联网对象及它们同用户的关系有关的信息。
如前面提到的,根据示例性实施例的系统12能够使用社交映射原则在系统12管理的系统实体之间建立不同的层级,使得更加用户友好,并且使得用户16更容易与被管理的联网对象10关联。例如,顶级关系可以是“所有者”;这是当人拥有对象时系统中的关系描述。联网对象10可以具有若干所有者。在一些情况下,与一个联网对象10或用户16(即,设备或人)关联的系统实体可能必须具有管理权并且控制对另一联网对象10的访问或使用,即使该系统实体不是该联网对象的所有者。在该情况下,示例性实施例提供此处称为“最佳好友”的关系指派,即具有比下一等级(即,“好友”)更亲近、具有更好的访问和更有特权的关系指派。在系统中还可以存在这样的联网对象,其与用户或其他联网对象不具有这些优选关系中的任何一种,并且在此处称为“陌生人”。此外,应该明白,尽管上面描述了联网对象的三种不同等级的优选关系,这些示例性实施例的不同实现可以使用更多或更少的这种等级来实现用于联网对象管理的社交映射原则。下面的表1中提供了示例性关系描述符及其关联的功能特性的汇总。
Figure BDA00001822181200091
Figure BDA00001822181200101
表1
系统12的关系管理功能22建立和管理联网对象10与用户16之间的这些不同等级的关系。例如,被指派为好友的联网对象10和用户16(或者联网对象10和其他联网对象10)相互连接,并且有权互惠访问彼此的信息/数据/功能。作为好友的设备由系统12进行设置,以相互帮助,相互执行所请求的任务,并且相互通知状态,但是根据示例性实施例它们不能够相互管理。“好友”关系可以具有临时性(例如,租赁汽车、旅馆房间,等等),或者可以是永久的。上面描述的社交映射范例可以进一步扩展为包括用户容易区分的附加等级,如“好友的好友”或者周边“熟人”。根据一些示例性实施例,具有后一关系的联网设备相对于其他设备或用户而言不与那些其他设备或用户直接连接,但是例如能够以它们提供的功能或服务的形式存在。下文将更详细地说明当这种关系用在根据示例性实施例的使用社交映射原则管理联网对象的系统和方法中时它们的价值。
与系统12关联的任何系统实体能够知道与之具有预定的友好关系或等级的联网对象10提供的功能,如系统实体的最佳好友的好友管理的联网对象10的功能。考虑先前描述的TV和视频记录器(如VCR)的示例,在TV将任务中继给VCR,但VCR出于某种原因不可用或者不能够执行所请求的任务(例如,记录TV节目)的场景下。在该情况下,TV(或更确切地说是系统12中的与TV对应的系统实体)会知道用于执行所请求的任务的其他选项,例如具有所需能力但是与之可能具有也可能不具有直接的好友关系的其他联网节点。如果那些其他选项对于TV而言不是直接可用的,则可以利用其他人的好友关系来寻求特定帮助以使得这种功能对于TV是可用的。例如,如果TV的所有者/最佳好友(例如,用户/人16或联网对象10)具有连接到能够提供所需功能的系统实体的好友,则系统12可以向该系统实体发送消息,请求例如记录和存储所请求的节目。
为了进一步发展后一示例场景,假设TV(联网对象10)和/或其对应的系统12中的系统实体知道其所有者(和/或最佳好友)的好友在他或她的网络内具有所需的功能。于是,TV可被设置为询问其所有者是否允许其联系所有者的好友以寻求所需的帮助(例如,记录和存储特定TV节目)。如果TV的所有者的好友同意,甚至可能基于诸如剩余/最大存储空间和时间之类的预定标准,能够执行所请求的功能的设备可以使得该功能对于TV是可用的。而且,即时网络A中的TV不是网络B中的记录设备的好友(例如,这两个联网对象甚至可能不能通过网络‘看到’彼此,相反只是发送/请求与所请求/提供的帮助相关联的信号),仍然可能能够将记录TV节目的任务中继到网络B中的记录设备,这有可能是基于来自与记录设备具有足够高的友好关系的系统实体的许可。
为了提供完成这些使用应用到被管理联网对象的社交映射原则的各种场景所需的基础信令、逻辑和下层架构,可以如现在将针对图4-6描述的那样使用个人联网(PN)架构。然而,本领域普通技术人员应该明白可以替代地使用不同于下文所描述的架构的其他类型的下层架构来完成上文根据图1-3描述的高级功能。根据这些示例性实施例,图4中一般性示出的PN架构通过网关设备(PNE簇网关)将驻留在本地网络中的消费者设备(有时本文中称为个人网络实体,PNE,或者称为上文所述的联网对象10)连接到服务器侧使能器(个人网络应用服务器,PNAS)以及从那可选地连接到第三方服务和内容提供商。然而,注意,PNE簇网关可以实现为物理的独立节点,或者备选地实现为在一个或多个联网对象自身上物理实现的逻辑功能。在后一情况下,联网对象可以不需要经由GW设备自身进行通信。
其中,簇层80是最底层,根据示例性实施例在簇层80中服务不在PN系统的控制下。PNE簇(如簇82)包括一组设备和PNE簇网关(例如,如图2中所示),其中网关与设备进行本地通信。PNE簇82还包括设备和PNE簇网关(例如,图2中的网关30)上主控的服务。根据示例性实施例,假设每个PNE簇82通过网关进行通信,并且因此可经由该网关进行识别和寻址。PNE簇网关通过广域网与PNAS通信且通过本地接入网与PN簇82内的设备通信。PNE设备或联网对象10可以是两个或更多个PNE簇82的一部分。该簇层80中的服务可以以非个性化的方式提供,所述服务例如是DLNA服务,包括由第三方提供的设备和服务所本地提供的服务。可从PNE簇网关直接访问该层的服务。
在图4示出的层的层级中向上移动,PN层84管理PN系统控制下的服务。根据该示例性实施例,PN系统主要负责PN中的设备和服务管理、对用户和到PN的关联的管理、对服务请求者的认证和许可、对上下文信息暴露的过滤、以及对PN中的事件的观察者的管理。个人网络(PN)86可被定义为包括一个或多个PNE簇82的重迭网络。PN 86被分配给单个PN用户,在该示例性实施例中所述PN用户被称为PN所有者。PN 86使得无论所述服务存在于哪个簇中,所有者都能够消费PN中的服务,如上面使用友好关系所描述的那样。PN所有者可以消费第三方或者其他PN通过PN中的设备提供的服务。PN 86还使得所有者能够以受控的方式向第三方服务提供商和消费者披露PN内的设备和服务,从而例如管理接入限制、隐私保护和来自设备的服务提取,这例如通过使用上面针对图1-3描述的社交映射惯例来实现。该PN层84中的服务可以访问PN内聚集的上下文信息,例如用于服务个性化。PN架构假设每个设备、服务、PNE簇和PN是可识别的且可寻址的。
来自不同PN的服务可以形成称为PN联盟88的重迭服务网络。PN联盟88有利于在多个PN86上共享设备和服务,同时能够在整个PN联盟88上保持隐私和安全。因此,PN联盟层89提供用于在单个联盟策略下将PN服务和服务请求者进行分组的机制。参与PN联盟88的每个PN86可以具有其自己的策略来控制PN中的哪个或哪些设备和服务对于PN联盟中的其他PN是可用的。换言之,PN联盟中的可用的设备和服务的集合不总是等于参与PN中的所有设备和服务的集合。
图5示出了上文针对示例性实施例图4描述的不同实体之间的示例关系,例如哪些实体以1∶1的关系或1∶多(N)的关系与其他实体关联。其中,一个PN 90可以包括多个PNE簇92和PN级服务94。一个PNE簇92可以包括多个设备96和簇级服务98。设备可以包括多个设备级服务100。应该明白,如该上下文中使用,N可以是等于0的数或大于0的数。PN 90可以属于N个PN联盟102,PN联盟102可以包括N个PN90。如上面提到的,PN所有者104通常与他或她的所有者PN 90具有一对一关系。图5示出的服务94、98和100通常可以如下面标2所示那样进行分类。
Figure BDA00001822181200131
表2:服务类型
关于上面针对图4和5描述的各种实体的标识,设备96(即联网对象10)的标识可以例如由设备制造商提供,例如是MAC地址。然而,还可以以其他方式提供设备标识,例如由家庭DNS服务在IP级上提供,或者使用例如通过用户配置输入系统的明确名字来提供。设备级服务100在各自的设备96内部是可识别的,这意味着簇级服务能够通过使用设备96的标识和设备级服务100的标识的组合来识别设备级服务100。簇级服务98的标识在簇内唯一地标识服务。结合PNE簇92的标识,PN级服务94能够识别簇级服务98。PN级服务94的标识在PN90内唯一地标识服务。如果在PN与服务请求者之间存在SLA,则结合PN90的标识,服务请求者能够识别PN级服务94。
图6提供了根据能够用于联合提供使用社交映射原则管理联网对象的示例性实施例的网关30、关联的PN AS 46及其与服务请求者的交互的更详细的架构视图。下面的表3提供了对图6中示出的每个逻辑接口的简要描述。
Figure BDA00001822181200141
Figure BDA00001822181200151
表3:每个逻辑接口的简短描述
如图6中所示,为了确定设备能力、友好关系和用户情形,从而能够响应于服务请求做出对媒体的智能适配,提供了上下文管理。这些适配的范围可以从对变型的选择(例如,针对移动设备的低分辨率缩略图;针对HDTV的高分辨率宽屏,针对同时具有移动电话和TV的用户的高分辨率交互)到各种类型代码转换,包括内容适配(即,个性化)。根据示例性实施例的PN90与上下文信息关联,在所述上下文信息中存储了涉及PN中的设备和服务的信息。上下文管理是根据示例性实施例的聚合来自PN90中的每个簇的上下文信息以及将其披露给上下文消费者的功能。服务提供商、内容提供商和端用户是上下文消费者。上下文管理功能认证和许可对上下文信息的存取以及过滤要披露的信息,使得端用户和运营商能够控制要披露的信息。
更具体地,在PN AS 46(以及在网关30中的对等上下文用户代理112)中提供上下文管理器110。根据示例性实施例,存在两种方案处理上下文信息。一种方案是存储每个设备标准提供的原始格式的信息,以及要求任何上下文消费者理解该格式。备选方案是使用统一模型存储上下文信息。后一方案具有的优点在于,使得上下文管理器110能够基于来自不同类型的设备(如DLNA设备124、传感器/致动器设备126、以及CAN设备128)的基本信息生成综合上下文信息,而前一方案使得能够利用尽可能多的现有标准。在任一实现中,上下文管理隐含了与后端数据库系统的交互。因此,根据一个示例性实施例,上下文管理器系统110、112包含下述数据库:
1.设备能力数据库(例如,定义PS3能够处理哪种类型的媒体,以及iPhone 3.0支持哪种媒体格式和流协议)。该数据库通常需要手工赋值,主要是因为难以自动导出该信息,该数据库通常只需要创建一次并且通常能够由制造商创建(例如,以与UAProf相同的方式被设备参考)。
2.服务所需能力数据库,描述哪个服务将需要被有意义地消费。该数据库通常也仅创建一次,由服务提供商(或服务提供商的代理,如运营商)来创建。
3.指示具体用户情形(也称为“个人网络”)下哪个或哪些设备和用户提供的服务是可用的的数据库或列表(该数据结构通常可以例如经由发现过程来自动赋值,至少在DLNA情况下是如此)以及那些服务与哪些设备类型和情形参数匹配。该数据结构可以很少更新(例如,当设备是“配对的”或者“发现的”),并且能够由网关30创建。
4.指示情形的其他参数是什么的数据库或列表,所述其他参数例如是像位置之类的半持久的传感器读数。该数据结构例如可以一天更新几次,并且可以由网关30或运营商创建,以及附着到数据库表示(例如,在位置的情况下)。
5.指示具体设备或个人网络的当前状态的数据库、列表或其他数据结构(例如,如果PN始终具有相同的约束,并且能够由PNE簇GW进行表示)。当前带宽和其他情形参数(如环境温度、光等级、物理方向等)能够存储在该数据结构中,将由网关30进行相对频繁的更新。
在涉及“好友”设备或者更具体地涉及至少具有关系等级的给定层级实现中的预定关系等级的联网对象任务请求的示例服务请求场景中,该数据使得根据示例性实施例的网关30和/或PN AS 46能够如上面所述的那样适配服务提供。注意,并非每个应用或服务请求都需要所有的这种信息。因此,需要该信息的服务的应用能够查询包含该信息(其可以在相同位置也可以不在相同位置,例如在同一运营商数据库中)的数据库。备选地,可以存在为所查询的信息提供的代理。后一方案具有若干优点,如:非常容易地与现有系统(如XDMS)集成的能力;以及用户能够确定向谁递送什么的策略。该查询自身采取各种形式,例如SPARQL或XQUERY查询、提交给URL(基于REST或SOAP)的web服务文档,ISC请求等。
除了支持利用社交映射原则的联网对象管理的上下文管理之外,图6中还示出了支持服务管理的各种功能。其中,示例PN架构使得PN所有者能够披露来自其PN的服务,使得它们可被诸如非PN所有者的服务提供商、内容提供商以及最终用户之类的服务请求者访问。所披露的服务可以用与设备无关的方式进行描述,这使得PN所有者可以决定他希望通过哪个设备来接收服务。所披露的服务可以要求服务消费者的特定能力,使得不会将不合适的设备或应用提议给PN所有者作为服务消费者。例如,当PN披露的媒体再现服务调用针对再现适配或音频剪辑的请求时,PN所有者接收具有位于附近且能够消费给定媒体的候选设备的列表的通知,使得用户能够选择使用哪个设备。
因此,图6的示例性实施例的PN架构中的服务管理功能在服务请求者与用户之间作为中介,保持精细粒度服务递送与保护用户隐私之间的平衡。在该示例中,服务管理功能包括服务登记器114、服务经纪人116、服务媒人118和本地服务管理器120。服务登记器114是联系其他PN使能者或服务请求者122以找到所请求的服务的单个点。服务经纪人116和本地服务管理器120主控服务请求者122访问的服务。服务媒人118将服务登记器114中的服务的需求与设备能力和PN的其他上下文信息进行比较,并且将匹配的服务和设备对存储在PN的上下文信息中。服务可以是在服务登记器116中查找其他服务、执行它们并且聚合结果的复合服务。复合服务的子服务可以是服务提供商提供的服务或PN提供的服务。
每个PNE簇92具有(并且根据一些示例性实施例仅具有一个)PNE簇网关30,其从簇中的设备10收集信息,如状态、服务信息和事件出现,并且将该信息转发给上下文管理功能。该服务管理功能接收针对簇中的设备或PNE簇网关自身提供的服务的请求,派遣请求,并且收集要返回给服务请求者122的结果。
使用上面针对图4-6描述的架构,可以实现前述的使用社交映射原则的联网对象管理。现在将与针对图7(a)-7(c)中示出的用户接口18关联的用户接口屏幕描述这种交互性的的另一示例。从图7(a)中的用户接口屏幕200开始,PN90的用户16(Alice)能够在其好友列表(通过激励好友标签202而显示)中看到另一用户16(Bob),因为Bob和Alice互为好友。通过点击Bob的图标204,Alice还能够如图7(b)所示检查Bob的联网对象信息。其中,与Bob的NAS关联的条目206出现在wall(围墙)208中,因为Bob拥有的且已经被Bob指派为具有“open(开放)”设置的设备和服务可被他的好友看到,因此Alice能够看到Bob的wall 208中的NAS。通过点击(或者以其他方式选择)与Bob的NAS关联的图标210,如图7(c)所见的,通过SWoT UI向Alice提示是否要成为Bob的NAS的好友。将Alice导向home页下的Notifications(通知)标签,并且可以看出她接收到述说“Do you want to send a friendrequest to“Bob’s NAS”?”的通知212。根据该示例,假设Alice选择“Yes(是)”,因为她希望能够访问该设备,例如使得她能够访问Bob的NAS来搜索感兴趣的媒体内容。于是,该消息将被中继到关系管理功能22,以建立如上所述的Alice与Bob的NAS设备之间的好友关系。备选地,可以将Alice访问Bob的NAS的明确请求视为与Bob的NAS建立好友关系的隐含请求,其于是可被Bob接受或拒绝。
图8描述了根据示例性实施例与使用社交映射原则管理联网对象相关联的另一高级视图,其包括可以与这种管理系统和方法关联的设备、传感器和致动器、服务和人的众多示例。从前述描述应该理解在实现这种系统时涉及设备和服务器。作为示例而不是限制,现在将分别针对图9和10描述(移动)设备700和服务器600。
从图9开始,运行用户接口18的示例性联网对象或终端设备可以是移动设备,如示例性移动计算装置700,该移动计算装置700可以包括处理/控制单元702,如微处理器、精简指令集计算机(RISC)或者其他中央处理模块。处理单元702不需要是单个设备,并且可以包括一个或多个处理器。例如,处理单元702可以包括主处理器和关联的从处理器,所述从处理器耦合以与主处理器通信。处理单元702可以控制如存储设备/存储器704中可用的程序所规定的联网对象或移动终端的基本功能。因此,处理单元702可以执行上面描述的功能,以例如使得好友设备相互通信。更具体地,存储设备/存储器704可以包括操作系统和用于执行移动终端上的功能和应用的程序模块。例如,程序存储设备可以包括一个或多个只读存储器(ROM)、闪存ROM、可编程和/或可擦除ROM、随机存取存储器(RAM)、订户接口模块(SIM)、无线接口模块(WIM)、智能卡、或者其他可移除存储器设备,等等。还可以经由数据信号,如经由诸如互联网之类的网络电下载的数据信号,将程序模块和关联特征发送给移动计算装置700。
存储设备/存储器704中可以存储的程序之一是特定程序706。如前面描述的,特定程序706可以是这样的客户端应用,其与系统12交互以便例如接收好友请求和对其许可,发送任务请求和接收任务结果,或者显示关于用于与之具有好友、最佳好友或所有者关系的联网对象10的信息。程序706和关联特征可以在处理器702可操作的软件和/或固件中实现。程序存储设备/存储器704还可以用于存储数据708,如各种认证规则或者与本示例性实施例关联的其他数据。在一个示例性实施例中,程序706和数据708存储在非易失性电子可擦除可编程ROM(EEPROM)、闪烁ROM等等中,使得在移动终端700掉电时信息不会丢失。
处理器702还可以耦合到与移动终端关联的用户接口710单元。移动终端的用户接口710可以包括例如显示器712(如液晶显示器)、小键盘714、扬声器716、和麦克风718。如现有技术中已知的,这些和其他用户接口组件耦合到处理器702。小键盘714可以包括用于执行各种功能的字母数字键,所述功能包括拨打号码和执行分配给一个或多个键的操作。备选地,可以利用其他用户接口机制,如语言指示、开关、触摸板/屏、使用指示设备的图形用户接口、跟踪球、操纵杆、或者任一其他用户接口机制。
移动计算设备700还可以包括数字信号处理器(DSP)720。DSP 720可以执行各种功能,包括模数(A/D)转换、数模(D/A)转换、语音编码/解码、加密/解密、错误检测和纠正、比特流翻译、过滤等。收发器722(通常耦合到天线724)可以发送和接收与无线设备关联的无线信号。
图9的移动计算设备700被提供作为可以应用所介绍的示例性实施例的原理的计算环境的代表性示例。根据本文提供的描述,本领域普通技术人员应该明白本发明可以同样应用于各种其他当前已知的将来的移动和固定计算环境。例如,特定应用706和关联特征以及数据708可以用各种方式进行存储,可以在各种处理设备上操作,并且可以在具有附加、更少或不同支持电路和用户接口机制的移动设备中操作。应该注意,所介绍的示例性实施例的原理同样可应用于非移动终端的设备,即陆上计算系统。
图10中描述了根据示例性实施例的服务器或网关的、能够执行操作的代表性计算系统的示例。可以使用硬件、固件、软件或其组合来执行此处描述的各种步骤和操作。图10的计算机结构600是可以结合这种系统使用的示例计算系统。
适合于执行示例性实施例中描述的活动的示例计算系统600可以包括服务器601,服务器601可以与本文描述的服务器或网关(如PNAS 46或网关30)中的任何一个相对应。这样的服务器601可以包括中央处理器(CPU)602,其耦合到随机存取存储器(RAM)604和只读存储器(ROM)606。ROM 606还可以是用于存储程序的其他类型的存储介质,如可编程ROM(PROM)、可擦除PROM(EPROM)等等。处理器602可以通过输入/输出(I/O)电路608和总线610与其他内部或外部组件通信,以提供控制信号等。处理器602执行软件和/或固件之类所规定的现有技术中已知的各种功能。例如,当计算设备600操作为PNE簇网关30时,I/O电路608和总线610能够提供至少两个网络连接,即一个针对PNE簇网络,而一个针对广域网。
服务器610还可以包括一个或多个数据存储设备,包括硬盘驱动和软盘驱动612、CD-ROM驱动614、以及能够读取和/或存储如DVD等的信息的其他硬件。在一个实施例中,用于执行上面讨论的步骤例如以建立联网对象之间的好友关系的软件可被存储和分发在CD-ROM 616上、盘618或者能够便携地存储信息的其他形式的介质上。服务器601可以耦合到显示器620,其可以是任何类型的已知显示器或表示屏幕,如LCD显示器、等离子体显示器、阴极射线管(CRT),等等。提供用户输入接口622,包括一个或多个用户接口机制,如鼠标、键盘、麦克风、触摸板、触摸屏、语音识别系统,等等。
服务器610可以经由网络耦合到其他计算设备,如有线和/或无线终端和关联的观察者应用。服务器可以是诸如互联网628之类的全球范围网络(GAN)中的较大网络配置的一部分,其允许到上面描述的实体的最终连接。
尽管在示例性实施例中以具体组合描述了所介绍的示例性实施例的特征和单元,但是每个特征或单元可以在无示例性实施例的其他特征或单元的情况下单独使用,或者在具有或不具有本文描述的其他特征和单元的情况下以各种组合来实现。本申请中提供的方法或流程图可以在计算机可读存储介质中具体体现的供通用计算机或处理器执行的计算机程序、软件、或固件中实现。例如,图11描述了说明根据示例性实施例管理联网对象的方法的流程图。其中,在步骤1100,在多个联网对象之间建立友好关系,所述多个联网对象中的每一个联网对象与用户关联。在步骤1102,网络管理系统接收任务请求。作为响应,网络管理系统将所请求的任务分配给所述多个联网对象中的具有执行所请求的任务的能力并且已经与所述用户建立了友好关系的一个联网对象。
根据另一示例性实施例,用于使用社交映射原则将对象联网的通用系统和方法可以如图12中的流程图所示进行操作。其中,在步骤1200,用户加入并安装服务,以及创建反映用户的标识的简档。用户简档的数据可以从已知的基于web的社交网络服务(如Facebook、MySpace、以及LinkedIn)的现有用户简档或者从连接到对运营商的订阅的用户数据导入或聚合。可以在同一房屋中生活的用户中或者基于用户已经决定共享的其他属性来创建用户组。可以使得用户简档是可见的,并且如果用户希望的话,可以将用户简档与组中的其他用户的简档链接在一起。
在步骤1202,系统从当前联网在一起的对象收集数据,并且(基于,例如设备的种类、其功能、品牌特性、位置等等)创建每个设备的唯一的实体简档。例如通过经由客户端应用用户接口创建连接或者通过物理地将支持NFC/RFID的设备集合在一起,用户将其自己的系统实体链接到联网对象的系统实体。在步骤1204中,对象的系统实体自动地(基于设备的种类、其功能、品牌、位置等)或者根据用户的管理(许可如此做以及已经将其用户简档连接到设备)连接到彼此的简档,即建立上面描述的友好关系等级。
一旦系统实体A已经与系统实体B建立友好关系,则系统实体A已经有关系的其他系统实体也可以与系统实体B建立关系,反之亦然。例如,假设系统向与A和B二者都关联的已经连接的系统实体发送关于新关系的数据,可选地根据诸如设备能力、品牌、位置等标准进行了过滤。新系统实体(该示例中是A或B)能够例如通过自动确认对这种查询进行响应,从而与现有设备建立关系。备选地,可以在用户的客户端应用中手动管理所有这种连接,或者用户可以定义一组规则用于自动确认。
如上面提到的,这种关系可以具有事件特性或参数。例如,与诸如和借用或租赁的联网对象或访客用户关联的系统实体之类的系统实体的临时关系,可以针对特定的时间段建立,备选地基于在一定区域内沿着特定路线或其他标准的另一特定用户的接近来建立。于是,临时连接的实体将仅在满足如上所述的预定标准时是可用的,而系统实体在其他情况下是不可访问的,尽管它对于临时连接的系统实体仍然是可见的。临时连接可以是由系统或由将具有临时连接的系统实体的所有者/提供者/管理员许可的或发起的。
根据示例性实施例,连接的用户和对象的系统实体可以在彼此的简档中具有互惠的存在性。可以使得关于状态、记录的活动、其他连接、互连等等的信息对于连接的用户和系统实体是可获得的。用户或联网对象的系统实体能够例如向系统或特定系统实体或系统实体组发送要求特定响应的通知。
能够使得每个系统实体知道其连接的系统实体简档,包括但不限于关于其功能、依赖性、当前状态以及以前和未来的计划(定时器设置)事件、能力、指示和责任的数据。这使得能够支持诸如上面描述的TV和视频记录器场景例示的功能和交互。而且,这种转包、功能外购或TV和视频记录器示例中描述的“帮助”在一些情况下能够在无用户交互的情况下在对象的系统实体之间自动执行。这些活动在图12中统一标为步骤1206,其指示所有的这种信息可以在相互至少是好友的那些联网对象10之间共享。
作为根据示例性实施例的这种类型的架构和功能性的另一示例,考虑当植物的系统实体向系统发送关于其状态的数据(例如其温度高而湿度很低)时系统中表示的传感器簇。系统能够将该状态解释为对于植物是不理想的,并且系统可以通知作为植物位于的窗户中的百叶窗的系统实体,其有可能通过关闭、针对植物生成阴影,来提供对所报告的问题的解决方案。在关闭之后,百叶窗将发送通知(作为对植物状态的线状响应)其已经尝试解决植物的问题。用户可以经由用户接口监视、参与或干预系统实体之间的交互。
根据上述内容,应该明白示例性实施例提供了与联网设备和服务的以及在它们的用户、所有者、制造商、零售商、或提供商之间的直观的、可理解的且统一的交互。这种实施例支持和增强了用户对数字网络的概念理解,以及提供了经由用户接口对每个设备和服务的容易的访问。示例性实施例使得对联网产品和服务的配置、监视、维护和关联极为容易,并且还能够帮助使得家庭自动化更加智能和透明,但同时易于理解且不会干扰用户。
根据这些示例性实施例的使用的容易性、可访问性和易理解的概念可以降低用户购买系统的添加服务的阈值。这可以创建用于递送所有种类的数字以及物理服务的新平台。系统还开启了用于品牌化的新机会,因为其为产品和服务的制造商提供了管理和定制定义在系统中表示他们生产的每个产品的系统实体的特性的方式。制造商可以向系统提交数据,所述数据例如定义特定产品应该具有哪种表达和行为系统实体,以及与经由他们的制造商的品牌关联或附属的其他系统实体应该具有哪种关系。
上述示例性实施例旨在在任何方面作为对本发明的示例说明,而不是限制。所有这样的变型和修改都被认为是在所附权利要求定义的本发明的范围和精神内。本申请的描述中使用的单元、动作、或者指令都不应该解释为对于本发明而言是关键的和必不可少的,除非有这种明确描述。而且,如本文使用的,冠词“一”是旨在包括一个或多个项目。另外,术语“用户”旨在包括个人、组或组织。

Claims (20)

1.一种用于管理联网对象的方法,包括:
由网络管理系统(12)在多个所述联网对象(10)之间建立(1100)友好关系,所述多个联网对象中的每一个联网对象均与用户关联;
在所述网络管理系统(12)中接收(1102)任务请求;以及
由所述网络管理系统(12)将所请求的任务分配(1104)给所述多个联网对象(10)中具有执行所请求的任务的能力并且已经与所述用户建立了友好关系的一个联网对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其中建立所述友好关系的步骤还包括:
当在与所述用户关联的区域中设立联网对象时,由所述网络管理系统发现所述联网对象;
由所述网络管理系统向所述用户发送请求许可所发现的联网对象作为所述用户的好友的请求;以及
由所述网络管理系统基于对所述请求的响应来存储与所发现的联网对象关联的友好关系。
3.根据权利要求1所述的方法,其中所述友好关系是临时的。
4.根据权利要求1所述的方法,其中所述友好关系是永久的。
5.根据权利要求1所述的方法,其中从所述用户接收所述任务请求的步骤还包括:
由所述网络管理系统从所述多个联网对象中与所述用户具有友好关系但不具有执行所请求的任务的所述能力的第一联网对象接收所述任务请求。
6.根据权利要求5所述的方法,其中所述分配步骤还包括:
由所述网络管理系统识别所述多个联网对象中与所述用户具有友好关系且具有执行所请求的任务的所述能力的第二联网对象;以及
向所述多个联网对象中的所述第二联网对象发送信号,所述信号指示所述多个联网对象中的所述第二联网对象执行所请求的任务。
7.根据权利要求1所述的方法,还包括:
针对所述多个联网对象中与所述用户具有友好关系的每个联网对象存储多个系统实体简档,所述系统实体简档包括相应的联网对象的地址、所述相应的联网对象与所述用户的友好等级的指示符、以及与所述相应的联网对象的至少一个能力关联的信息。
8.根据权利要求7所述的方法,其中与所述相应的联网对象的所述至少一个能力关联的所述信息还包括:
至少一个数据单元,指示数据格式的类型或所述相应的联网对象能够处理的功能。
9.根据权利要求1所述的方法,其中所述任务请求是请求记录媒体节目的请求,以及与所述用户关联的网络不包括能够记录所述媒体节目的联网对象,所述方法还包括:
向另一网络发送请求记录所述媒体节目的请求,所述另一网络与不同用户关联,且具有既与所述网络管理系统具有友好关系还具有记录所述媒体节目的所述能力的联网对象。
10.一种基于与用户的友好关系来管理多个联网对象(10)的管理设备(12,600),包括:
存储器设备(604),被配置为:针对所述多个联网对象(10)中与所述用户具有友好关系的每一个联网对象存储多个系统实体简档(20),所述系统实体简档包括相应的联网对象(10)的地址、所述相应的联网对象(10)与所述用户的友好等级的指示符、以及与所述相应的联网对象(10)的至少一个能力关联的信息;
接口(608,610),被配置为:直接从所述用户接收或者经由所述多个联网对象(10)之一接收任务请求;以及
处理器(602),被配置为:基于所存储的系统实体简档(20),将所请求的任务分配给与所述用户具有友好关系的联网对象(10)。
11.根据权利要求10所述的管理设备,其中所述存储器设备还被配置为存储:
设备能力数据库,包括与所述多个联网对象中的每一个能够处理的媒体有关的信息;
服务所需能力数据库,包括与用于执行所述任务请求的功能有关的信息;
可用性数据库,包括与特定用户情形下所述多个联网对象和服务中的哪个或哪些可用有关的信息;以及
状态数据库,其包括与所述多个联网对象中的每个联网对象的当前状态有关的信息。
12.根据权利要求10所述的管理设备,其中所述处理器还被配置为:当在与所述用户关联的区域中设立联网对象时,发现所述联网对象;向所述用户发送请求许可所发现的联网对象作为所述用户的好友的请求;以及基于对所述请求的响应,在所述存储器设备中存储与所发现的联网对象关联的友好关系。
13.根据权利要求10所述的管理设备,其中所述接口还被配置为:从所述多个联网对象中与所述用户具有友好关系但不具有执行所请求的任务的能力的第一联网对象接收所述任务请求。
14.根据权利要求13所述的管理设备,其中所述处理器还被配置为:识别所述多个联网对象中与所述用户具有友好关系且具有执行所请求的任务的所述能力的第二联网对象;以及向所述多个联网对象中的所述第二联网对象发送信号,所述信号指示所述多个联网对象中的所述第二联网对象执行所请求的任务。
15.根据权利要求10所述的管理设备,其中与所述相应的联网对象的所述至少一个能力关联的所述信息还包括:
至少一个数据单元,指示数据格式的类型或所述相应的联网对象能够处理的功能。
16.一种用于管理联网对象的系统,包括:
多个联网对象(10),每个联网对象能够执行至少一个任务;
网关GW(30),连接到所述多个联网对象中的每一个联网对象,用于向所述多个联网对象发送任务请求以及从所述多个联网对象接收任务请求;以及
应用服务器AS(46),连接到所述GW,所述AS管理所述多个联网对象之间的友好关系,并基于所述友好关系协调管理所述任务请求。
17.根据权利要求16所述的系统,其中所述AS还包括:
设备能力数据库,包括与所述多个联网对象中的每一个能够处理的媒体有关的信息;
服务所需能力数据库,包括与用于执行所述任务请求的功能有关的信息;
可用性数据库,包括与特定用户情形下所述多个联网对象和服务中的哪个或哪些可用有关的信息;以及
状态数据库,包括与所述多个联网对象中的每个联网对象的当前状态有关的信息。
18.根据权利要求1所述的方法,其中所建立的友好关系是下述之一:
最佳好友,其中针对所述多个联网对象中的所述联网对象,所述用户具有最高等级的访问权但是没有管理权;以及
好友,其中针对所述多个联网对象中的所述联网对象,所述用户具有比在所述友好关系是所述最佳好友的情况下的等级低的访问权,但是使得所述多个联网对象中的所述联网对象能够接受所请求的任务,而无需来自所述网络管理系统的其他许可。
19.根据权利要求10所述的管理设备,其中所建立的友好关系是下述之一:
最佳好友,其中针对所述多个联网对象中的所述联网对象,所述用户具有最高等级的访问权但是没有管理权;以及
好友,其中针对所述多个联网对象中的所述联网对象,所述用户具有比在所述友好关系是所述最佳好友的情况下的等级低的访问权,但是使得所述多个联网对象中的所述联网对象能够接受所请求的任务,而无需来自所述网络管理系统的其他许可。
20.根据权利要求16所述的系统,其中所述友好关系包括:
最佳好友,其中针对所述多个联网对象中的所述联网对象,所述用户具有最高等级的访问权但是没有管理权;以及
好友,其中针对所述多个联网对象中的所述联网对象,所述用户具有比在所述友好关系是所述最佳好友的情况下的等级低的访问权,但是使得所述多个联网对象中的所述联网对象能够接受所请求的任务,而无需来自所述网络管理系统的其他许可。
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