CN102681239A - 多层投影显示器 - Google Patents

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Abstract

一种多层投影显示器,包括按预设距离分开的第一面板和第二面板,其中所述第一面板的至少一部分与所述第二面板的至少一部分重叠,并且所述第一面板设于观看位置和所述第二面板之间。所述显示器还包括控制器,所述控制器配置为,使所述第一面板和所述第二面板在大致透明状态和大致不透明状态之间轮换,以至在所述第二面板大致透明时,所述第一面板大致不透明,和在所述第一面板大致透明时,所述第二面板大致不透明。所述显示器还一步包括投影器,所述投影器配置为,在所述第一面板大致不透明时,在所述第一面板上投影图像,并进一步配置为,在所述第二面板大致不透明时,在所述第二面板上投影图像。

Description

多层投影显示器
本申请要求美国专利申请号为No.13/089,953、名称为“多层投影显示器”、在2011年4月19日提交的美国专利申请的优先权,在此通过援引的方式并入本文。
技术领域
本发明涉及计算机显示屏,具体涉及用于电子游戏机的多层显示器。
背景技术
现代的电子游戏机包括显示游戏图形的液晶显示器。游戏的过程和结果能够显示在一个相对较大的液晶显示器上;其他游戏图形,例如按钮标签,游戏主题图示等,也能够显示在较小的液晶显示器上,该显示器可以位于比如透明的塑料表面之后。液晶显示器可以为多层显示器(multi-layerdisplays,MLD),通过显示多个二维图像在相应的多个重叠的液晶显示器上,该多层显示器可以在显示的图形图像中呈现三维深度。加利福尼亚红木城的PureDepth公司可以提供诸如这样的多层显示器。PureDepth的多层显示器包括两个互相重叠的叠放式液晶显示器,两个液晶显示器隔开一段距离并且是可独立寻址的,以在两个显示器之间提供独立的或者经协调的图像。PureDepth单元提供双眼深度线索和内在的运动视差,其中x和y的距离根据不同的观看角度在不同视频平面上显示的对象之间变化。
发明内容
现有MLD使用两个液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)面板,面板的背光使用的光源可以是荧光灯或者发光二极管(Light EmittingDiodes,LED’s)。LCD面板被其他层隔开,比如散射板,至少一对偏振片(水平和垂直)和彩色滤光片。这些层吸收了大约97%由光源产生的光,以至于大约3%的光能够到达观看者。因此,光源使用很高的光强以补偿光的损失,现有MLD消耗大量的能量并产生大量的热量。
一方面,本发明以能产生具有3D外观效果图像的多层投影显示器为特征。所述多层投影显示器包括投影器,控制器,按预设距离分开的第一面板和第二面板。面板至少部分重叠,所述第一面板位于观看位置和第二面板之间。所述控制器配置为,使所述第一面板和所述第二面板在不透明状态和透明状态之间轮换,以至在所述第二面板透明时,所述第一面板不透明,和在所述第一面板透明时,所述第二面板不透明。所述投影器配置为,在所述第一面板不透明时,在所述第一面板上投影图像,在所述第二面板不透明时,在所述第二面板上投影所述图像。
又一方面,本发明涉及多层投影显示器,所述多层显示器包括按预设距离分开的第一面板和第二面板,其中所述第一面板的至少一部分与所述第二面板的至少一部分重叠,并且所述第一面板设于观看位置和所述第二面板之间。另外,每一面板配置为,响应将第一电压施加给该对应的面板,变为大致透明,并进一步配置为,响应将第二电压施加给该对应的面板,变为大致不透明。所述显示器还包括控制器,所述控制器配置为,使所述第一电压和所述第二电压按照既定频率在第一电压水平和第二电压水平之间轮换,以至在所述第二面板大致透明时,所述第一面板大致不透明,和在所述第一面板大致透明时,所述第二面板大致不透明。进一步的,所述显示器包括第一投影器,所述第一投影器配置为,在所述第一面板大致不透明时,将第一图像投影在所述第一面板上,投影所述第二投影器配置为,在所述第二面板大致不透明时,将第二图像投影在所述第二面板上,其中在所述第一图像投影在所述第一面板上时,在所述观看位置所述第一图像可见而所述第二图像不可见,和其中在所述第二图像投影在所述第二面板上时,在所述观看位置所述第二图像可见和所述第一图像不可见。
又一方面,本发明涉及多层投影显示器,所述多层投影显示器包括第一面板,第二面板和第三面板,所述第一面板和所述第二面板之间、所述第二面板和所述第三面板之间都按预设距离分开,其中所述第一面板的至少一部分与所述第二面板的至少一部分和所述第三面板的至少一部分重叠,所述第一面板设于观看位置和所述第二面板之间,所述第二面板设于所述第一面板和所述第三面板之间。所述显示器还包括控制器,所述控制器配置为,使所述第一面板、所述第二面板和所述第三面板按定义了多个时间周期的既定频率,在大致不透明状态和大致透明状态之间转换,以至在每个所述多个时间周期的至少一部分时间内,面板中仅有一个面板是大致不透明的。进一步的,所述显示器包括投影器,所述投影器配置为,在面板中一面板大致不透明时,将图像投影在所述面板之一上。另外,在所述图像投影在所述一面板上时,在所述观看位置,在所述一面板上投影的图像可见,在其他面板没有图像可见。
仍又一方面,本发明涉及可以玩机会游戏的游戏机。所述游戏机包括能接收有价物的有价物输入装置、能在机会游戏上设置赌注的玩家输入装置、能输出有价物与玩所述机会游戏关联的有价物输出装置。所述游戏机进一步包括多层投影显示器。所述显示器包括按预设距离分开的第一面板和第二面板,其中所述第一面板的至少一部分与所述第二面板的至少一部分重叠,并且所述第一面板设于观看位置和所述第二面板之间。所述显示器还包括控制器,所述控制器配置为,使所述第一面板和所述第二面板在大致透明状态和大致不透明状态之间轮换,以至在所述第二面板大致透明时,所述第一面板大致不透明,和在所述第一面板大致透明时,所述第二面板大致不透明。所述显示器进一步投影器,所述投影器配置为,在所述第一面板大致不透明时,在所述第一面板上投影图像,在所述第二面板大致不透明时,在所述第二面板上投影所述图像。
仍又一方面,本发明涉及显示多层投影图像的方法。所述方法包括,提供按预设距离分开的第一面板和第二面板。所述第一面板的至少一部分与所述第二面板的至少一部分重叠,并且所述第一面板设于观看位置和所述第二面板之间。所述方法还包括,控制器使所述第一面板和所述第二面板在大致透明状态和大致不透明状态之间轮换,以至在所述第二面板大致透明时,所述第一面板大致不透明,和在所述第一面板大致透明时,所述第二面板大致不透明。所述方法还一步包括,投影显示器在所述第一面板大致不透明时,在所述第一面板上投影图像,在所述第二面板大致不透明时,在所述第二面板上投影所述图像。
本发明的实施例可以包括,例如,多于两个面板,多个投影器,投影器的不同位置,和/或多个图像,其中每个图像与一个面板相关联。
各种其他的方案可以包括以下的一个或多个特征。在所述图像投影在所述第一面板上时,在所述观看位置,投影在所述第一面板的所述图像可见,和在所述图像投影在所述第二面板上时,在所述观看位置,投影在所述第二面板的图像可见。在所述图像在所述第一面板上时,在所述第二面板上没有图像可见,并且,在所述图形投影在第二面板上时,在所述第一面板上没有图形可见。所述第一面板定位为,视线可从所述观看位置经所述第一面板到达所述投影器。所述第二面板设于所述第一面板和所述第二面板之间。所述第一面板和所述第二面板定位为,视线可从所述观看位置经所述第一面板和第二面板到达所述投影器。所述投影器配置为,在所述第二面板大致透明时,将所述图像穿过第二面板投影在所述第一面板上,并且,在所述第一面板大致透明时,在所述观看位置并穿过第一面板,投影在所述第二面板上的图像可见。所述第一面板和所述第二面板定位为,视线可从所述观看位置经所述第一面板和所述第二面板到达所述投影器。所述既定频率为每秒钟在所述不透明状态和所述透明状态之间至少60次转换。所述控制器可通过分别将第一电压施加到所述第一面板或所述第二面板,使所述第一面板或所述第二面板变为大致不透明,并且,可进一步通过分别将第二电压施加到所述第一面板或所述第二面板,使所述第一面板或所述第二面板变为大致透明。所述投影器配置为,在所述第二面板大致不透明时,将第二图像投影在所述第二面板。第二投影器配置为,在所述第二面板大致不透明时,将第二图像投影在所述第二面板。所述第一投影器配置为,在所述第二面板大致不透明时,将空白图像投影在所述第二面板上。
本发明可以包括或者更多的以下优势。本发明包括多个重叠的面板。由于面板是重叠的且用一定距离分开,以高频率,例如60Hz,在透明和不透明状态轮换产生了视差,在两个面板上的图像对眼睛而言,看起来都是同时可见的,即使它们实际上是在一近一远的面板上轮换。
本发明的这些和其他特征及优势,更细致的表述在本发明的以下说明书和附图中,通过示例的方式,说明了本发明的原理。
附图说明
图1A示出了根据本发明实施例的两层投影显示器;
图1B和图1C示出了根据本发明实施例的不透明和透明之间转换的时序图;
图2示出了根据本发明实施例的多层显示器;
图3A-3C示出了根据本发明实施例的控制器设置;
图4示出了根据本发明实施例的在多层显示器中控制投影器和面板的过程的流程图;
图5A示出了根据本发明实施例的三层显示器;
图5B示出了根据本发明实施例的三层投影显示器的不透明状态和透明状态之间的转换的时序图;
图6A和图6B示出了根据本发明实施例的具备两个投影器的多层投影显示器;
图7示出了根据本发明实施例的包括成一定角度的面板的多层投影显示器;
图8示出了根据本发明实施例的包括成一定角度的面板和四个投影器的多层投影显示器;
图9示出了根据本发明实施例的包括相互交叉的面板的多层投影显示器;
图10示出了根据本发明实施例的包括朝向单一位置并成一定角度的多层投影显示器;
图11示出了根据本发明实施例的包括离开观看者的方向的投影器的多层投影显示器;
图12A和12B示出了根据本发明实施例的包括大致靠近的面板的多层投影显示器;
图13示出了根据本发明实施例的包括位于投影器之间的面板的多层投影显示器;
图14示出了一种游戏机。
具体实施方式
尽管在本发明将通过参考一些实施例来描述,但是这种描述是本发明示例性的,不被解释为限制本发明。采用权利要求定义的本发明,没有脱离其实际精神和范围的情形,对本发明的各种修改可以是对本发明优选实施例的改动。例如,本文所示出和描述方法的步骤,不必要按照指出的顺序进行。应理解,本发明的方法可以相比所示出的步骤,包括更多或更少的步骤。
装置功能可以通过组合或者分解任务以任何方便的形式进行分配。因此,在本文中描述为用单一装置执行时,(例如,单一打印机,游戏机,手持装置或服务器),该步骤也可以选用多个装置执行,反之亦然。
图1A示出了根据本发明实施例的两层投影显示器100。对应于两层的面板102、104有至少部分的重叠,以至于视线从观看点132穿过面板102、104到达投影器106。投影器106投影图像,例如位图形式的图形图像,图像从控制器108接收在第一面板102上,以迅速的接替方式,在第一面板102上形成第一投影图像112,在第二面板104上形成第二投影图像114。图像112、114可以在交替时间里出现,这是因为,面板102、104在透明状态和半透明状态(即,不透明)切换,以至于在至少一段非常短的时间内,在面板转换到对立状态之前,第一面板102是透明的,而第二面板104是不透明的,而到了互补状态后,在至少一段非常短的时间内,第一面板102是不透明的,而第二面板104是透明的。然后,面板又转换返回到起始状态,在起始状态中,第一面板102是透明的,而第二面板104是不透明的,如此往复,以至于在至少一段非常短的时间内,在转换到下一状态之前,仅有面板102、104之一是不透明的。只要显示器100处于运行状态,就重复这种两状态循环。响应于通过控制器108经继电器109a、109b使各自面板上的电终端101、103上施加的电压值产生的变化,每个面板102、104在透明与不透明状态间转换,反之亦然。
作为这种透明和不透明状态之间的切换结果,在第一面板102处于不透明状态时,投影图像112在第一面板102上显示,并在观看点132可见;在第二面板104处于不透明状态时,投影图像114在第二面板104上显示。面板102、104以一频率在透明和不透明状态之间交替轮换,该频率足够高可以使交替的图像112、114(至少对人类观看者来说)混合成单一的、具有三维显示(在观看者眼睛130位于或者临近观看点132时)的图像。所述三维显示产生于眼睛130到第一面板102和眼睛130到第二面板104之间的距离差。这一距离标记为D面板,例如1”、2”,或者为相似幅度值,该距离产生视差效果,以至于,举例来说,在观看者眼睛130沿面板102、104平行移动时,在远端的面板102上的图像114,相比近端面板102上的图像,看起来移动稍微较大的距离,进而产生三维显示。在一例中,图像112、114均是相同的图像,三维效果主要产生于面板102、104之间的距离。在另一例中,投影器106能够投影多个图像,例如对于每一面板有不同的图像,以使图像112不同于图像114。关于视差效果更加详细的描述在一个多层显示器中,例如,在公开号为2008/0113745A1、名称为“在游戏机上的独立游戏图形”申请序列号为11/858,693的美国专利申请中,在该多层显示器中,多个液晶显示器产生视差,在此可以完全并就所有目的而言通过援引的方式纳入本专利申请。
显示器100被包围于或被覆盖于外壳140中,并通过如玻璃片或塑料片的透明遮挡142与外界环境相隔离。显示器100的示例应用包括在电子游戏机上显示可重新配置的按钮和其他图像。在电子游戏机的应用中,图像112、114可以包括按钮的文本和图形,显示在游戏机柜体上的游戏美术,等等。外壳140可以是电子游戏机柜体的一部分,或是电子游戏机的按钮的一部分,或使用显示器100的任何其他装置的其他外围物的一部分。
也可考虑其他的变化,如在面板102、104之间或在观看者130和第一面板102之间设置附加的投影器,从每一投影器、非平行面板、三个以上的面板、在玻璃142上的触摸屏和/或触觉反馈装置,投影不同的图像。一些所述的变化的具体细节如下所述。
面板102、104由透明度随电流变化而发生改变的材料制成,例如,聚合物分散液晶(polymer-dispersed liquid crystal,PDLC)材料可以由中国北京萨格尔玻璃科技有限公司(Sager Glass Technology Co.)提供。PDLC包含均匀分散在一柔性塑料薄膜中的液晶颗粒。当没有电流供给薄膜时,液晶在许多不同的方向上随机的散射和漫射入射光线,光线不能穿透薄膜成为可见光。当电流供给薄膜时,液晶变为一致,薄膜就变为透明。可以使用胆甾型液晶,在这种情形下,薄膜也可以极性化入射光线。悬浮颗粒器件(Suspended particle devices,SPD)、电致变色器件等也可以用来代替PDLC材料。SPD器件和PDLC器件当施加第一电压时会变为透明,当施加第二电压时变为不透明或半透明,第二电压低于或大致为零。而对于电致变色器件,施加电压变为不透明,电压很小或者没有电压时,则变为透明。面板102、104可以获得不同程度的不透明和透明。例如,根据施加电压的水平,PDLC器件通常是透明或者不透明,SPD器件和电致变色器件可以获得不同程度的透明、不透明或者半透明。
在一例中,投影器106使用光源102投影图像120至第一面板102和第二面板104。投影器106接收来自于控制器的数字数据的图像,比如位图或JPEG格式。投影器106可以选用如明尼苏达州圣保罗3M公司的兆分之一级的投影器。投影器106距第二面板104的距离为D投影器,例如1”、2”,或者为相似幅度值,并且投影器106垂直定向于第二面板104,使投影图像120的光束124的方向大致垂直于第二面板104。在其他例子中,光束124不必大致垂直于第二面板104,但是应至少投影面向第二面板104。因此,如果第一面板是大致不透明的,例如99%的入射光被第一面板反射返回,第二面板大致透明的,例如99%的入射光穿过第二面板,投影的图像120出现在第一面板102上。因此,面板在一特殊时段t1的图示配置中,投影器106将图像120从现在透明的第二面板104投影在第一面板120上,形成第一图像112。观看第一面板的观看者130在第一面板的表面上就可以看到投影的第一图像112。在另一时段t2,第一面板大致透明,第二面板大致不透明,投影器106投影图像120,由于第二面板大致不透明,投影的图像114出现在第二面板上,由于第一面板102大致透明的,观看者130通过现在透明的第一面板102上就能看见图像114。图像114对于观看者130可见的原因在于,尽管面板104大致不透明,它仍然是有些半透明的以便于投影在面板104一面的图像114可以被在面板另一面的观看者130看到。
在一实施例中,控制器108经连接线130a、103b传输信号到面板102、104各自的终端101、103。响应于控制器118产生的第一信号,面板102变为大致透明;当第一信号施加的过程中,面板102保持透明;响应于控制器118产生的第二信号或者第一信号消失时,面板102变为大致不透明。在另一实施例中,在终端101没有接收信号时,面板102变为大致不透明,当终端101接收到第一信号时,面板102变为透明。另外,面板102也可以以相反的方式响应,例如,无信号时大致透明,有信号时大致不透明。
在一例中,经连线103a,103b,控制器108施加电信号至面板102、104。通过响应电压大于或者小于特定的阈值,面板102、104切换状态。阈值大小取决于面板的类型。为了说明的目的,面板102、104均有一32V的阈值电压,一75V的工作电压,这意味着,在终端101、103的电压为32V或更大时,面板102、104变为透明,在电压小于32V时,面板变为不透明。只要面板需要保持透明,就应在终端101(或103)上施加75V的工作电压。当面板需要保持不透明时,就不需要电压。在切换到期望状态所需的电压应用到终端101、103的时间,与面板102、104达到该期望状态的时间之间存在时间延迟。该时间延迟取决于在面板中的液晶材料的响应时间,在此被称为转换延迟。从不透明状态到透明状态的转换延迟可以不同于相反方向切换(即从透明到不透明)的转换延迟。不透明到透明的转换延迟在此被称为td,透明到不透明的转换延迟在此被称为tr。PDLC面板的示例性数值为:td=10毫秒,tr=2毫秒。其他类型的面板可能有更大或更小的转换延迟。在确定何时向面板施加电压以获得期望的切换频率或周期的计算中,这些转换延迟可以作为计算的一部分被考虑,具体如下所述。
在一实施例中,经继电器109a,通过建立电源110和连接到第一面板终端101的连接线103a之间的连接,控制器108施加电压至第一面板终端101上。类似的,经继电器109b,通过建立电源110和连接到第二面板终端103的连接线103b之间的连接,控制器108施加阈值电压至第二面板终端103上。控制器108适时地建立或者断开这些连接,使面板102、104按照期望的切换频率变为透明或者不透明。
图1B和图1C示出了根据本发明实施例的不透明和透明之间转换的时序图。图1B说明了在面板102、104之间的不透明状态循环,循环周期为D毫秒加上转换时间td或tr,其中转换时间取决于转换的方向。横轴代表代表时间的推移,自左向右,时间增加。不透明状态显示为黑色矩形,例如矩形171,透明状态显示为白色矩形,如矩形173。由于一些类型的面板102、104没有必要达到100%的不透明度(即完全的不透明状态)或者100%的透明度(即通透的透明状态),所以黑色矩形和白色矩形也可以各自表示大致的不透明状态和大致的透明状态。
图1B和图1C的时序图说明了随时间的推移,从观看点132处哪个面板是可见的。纵轴对应于穿过面板102、104界面的视线。在一特定时间段,投影的图像出现在黑色面板上,开放的(即清晰的)视线穿过白色面板至面板102上方观看点,或至面板104下方的投影器。在不透明(即黑色)状态上通过投影器106投影图像。如果从上面板102上方到不透明状态之间存在清晰的垂直视线,投影在不透明状态上的图像就是可见的。如图1A所示和前述的电压变化产生了转换状态172、174。靠近不透明状态171的一系列的水平线示出了不透明到透明的转换172,在透明状态的切换电压(即达到或者超过用于切换透明状态的阈值的电压)的作用下,定期地发生该转换,时间标记为t信号↑。而透明到不透明的转换174则通过靠近转换右侧的不透明状态的一系列的水平线示出,在不透明状态的切换电压(即达到或者低于用于切换不透明状态的阈值的电压),定期地发生该转换,时间标记为t信号↓。
控制器108产生这些电压变化,进而实现这种如图1B所示的时序模式。控制器108适时地使施加在面板上的电压发生变化,以使每D(期间)毫秒在两个面板都产生一种新的状态。在一例中,控制器以期望频率使施加电压发生变化,例如期望频率为60Hz,即周期为16.7毫秒(D=16.7毫秒)。但是,如上所述,在施加改变状态所需的电压与实际变为透明或不透明之间,面板存在时间延迟td和tr。如果td和tr实质上相同,那么每D毫秒施加切换电压就会产生在每个透明和每个不透明状态之间的、td=tr毫秒的转换延迟。进而,如图1B所示,面板在每D毫秒就变为大致透明或大致不透明。在其他的实施例中,不透明到透明的切换172可能快于或慢于透明到不透明的切换174,至少在一些PDLC面板中存在这种情形。在这种情形下,切换电压每D毫秒施加,在面板变为大致透明或大致不透明之间,将存在转换延迟(td或tr)。只要MLD运行,这种循环就会重复。
上面板102的转换状态172、174、176、178部分的不透明,并可以部分的阻挡观看下面板104,以使得下面板104在观看点132部分可见。在图1B所示的时序模式中,大致在下面板处于转换状态182、184、186、188之一的同时,上面板102处于自身的转换状态之一,这可以从上面板转换状态172和下面板转换状态182水平方向上对齐等可以看出。在一例中,如上所述,不透明到透明的转换比透明到不透明的转换需要花费更多的时间,在这种情形下,转换延迟td大于tr,在图1B中,为了说明更长的转换td,转换td宽于转换tr。在此例中,如果指定的周期D为20毫秒,td为10毫秒,tr为2毫秒,那么每一面板大致不透明的时间为D-tr=18毫秒,每一面板大致透明的时间为D-td=10毫秒。
在如图1B所示转换状态发生重叠的实施例中,转换时间应足够小以便于人类观看者不能察觉下面板104的转换状态。但是,由于下面板104的转换状态182和184部分透明并进而不能形成图像,在观看点132就可能出现闪烁现象。在图1B中,穿过与下面板部分透明的转换状态182和184同时产生的上面板102的转化状态172和174,这些下面板部分透明的转换状态182和184可以至少潜在的部分可见。如果转换状态182和184部分透明,那么在这些状态就可能在面板上不能形成投影的图像,面板就可能通过部分透明的转换状态传出投影器的光线,就会造成闪烁、不清楚的图像等其他一些类似的现象。在一例中,PDLC面板可以渐变为透明或不透明,以使面板在一部分的转换时间中是透明的。在其他的例子中,在这个转换期间结束之后,面板立刻可以从不透明切换到透明或者相反。
图1C示出了具有转换延迟td和tr的、不透明和透明状态的循环,但是不透明状态保持D毫秒,而透明状态保持D-td-tr(即D’)毫秒。不透明状态长于透明状态,以使得下面板104的转换状态在观看点132不再可见。在图1的示例中,由于在观看点132到投影器106不存在部分穿透的视线,所以下面板104的转换状态在观看点132不可见,闪烁也不会发生。相反,在另一例中,透明状态可以保持D毫秒,而发生在一面板而另一面板透明的转换延迟td和tr,可以用于缩短不透明状态。在另一实施例中,每一不透明状态和每一透明状态在两个面板均持续D毫秒的周期。
图2示出了根据本发明实施例的多层显示器200。如图2所示,实施例中可以有任意数量的面板,其中在其他面板都透明时,一个面板是不透明的。图2中的0到N的透明面板位于观看者230和不透明面板206之间。另外,0到M的透明面板位于投影器222和不透明面板206之间,以使得投影的光束224穿过透明面板208和210在不透明面板206上形成图像228,而被观看者320所见。显示器200也包括控制器220和电源240。
图3A-3C示出了根据本发明实施例的表310、320和330中的控制器设置。图3A示出,对于三个面板,单一图像可以在不同的时间在每个面板上显示,在面板状态循环之间为D周期的时间单元。图3B示出,对于三个面板,三个不同的图像在每个面板上可以显示一个,在面板状态循环之间为D周期的时间单元。图3C示出,对于四个面板,四个图像可以显示,在面板状态循环之间为D周期的时间单元,第一图像和第三图像被第一投影器投影在第一面板和第三面板,第二图像和第四图像被第二投影器投影在第二面板和第四面板。
图4示出了根据本发明实施例的在多层显示器中控制投影器和面板的过程的流程图。面板、投影器和显示周期可以通过查询如图3A-3C所示的配置表而确定。框402,选择第一面板。下一步,框404,确认对应于选择面板的图像。框406,指示对应于选择面板的投影器(在该面板上)投影图像。框408,为选择面板和下一面板确定适合的延迟周期。框410,等待选择面板和下一面板的适合的延迟周期至逝去。框142,判断投影显示系统是否已经失效,或者失效请求已接收。如失效发生,框414,在选择面板的延迟周期结束后,启动转换选择面板至透明状态。框416,在下一面板的延迟周期结束后,启动转换下一面板至不透明状态;框418,选择下一面板。
图5A示出了根据本发明实施例的三层显示器500。显示器500包括三个状态,STATE1、STATE2和STATE3,每一状态包括三个至少部分重叠的面板504、506和508,以使得视线从在观看点550的观看者穿过面板,至由控制器510控制的投影器512。外壳511包围或者覆盖显示器500。距离d 0表示观看点550和第一面板504之间的距离。距离d1表示第一面板504和第二面板506之间的距离。距离d2表示第二面板506和第三面板508之间的距离。
投影器512离第三面板508的距离为d3,并且投影器512垂直定向于第三面板208,以使得光束509投影从控制器510接收的图像IMAGE 3的方向大致垂直于第三面板508。投影器512快速按序地投影光束509、519和529,在面板508上形成第一投影图像IMAGE3,在面板506上形成第二投影图像IMAGE2,在面板504上形成第三投影图像IMAGE1。IMAGE3、IMAGE2和IMAGE1在按序交替的时间内出现,这是因为,在形成系统状态的STATE1、STATE2和STATE3的不透明状态和透明状态之间,面板508、506和504按序交替。在面板转换至下一次序的状态之前,每一系统状态持续发生至少一小段期间。例如,在一任意给定的时间,系统处于STATE1,其中图像IMAGE3经光束509投影在第三面板508上。然后,相同的示例中,在经过至少一小段期间后,系统转换至STATE2,其中图像IMAGE2经光束519投影在第二面板506上。然后,仍在同样的示例中,在又经过至少一段期间后,系统转换至STATE3,其中图像IMAGE1经光束529投影在第一面板504。面板504、506和508之一在透明状态和不透明状态之间转换,或者相反,以响应于控制器510施加在面板各自的电器终端的电压值变化。应注意,此例中的所建议的顺序并不是唯一可能的次序。系统在不同状态循环的顺序可以根据本发明其他实施例以其最方便的方式进行排序。
在一实施例中,配置系统状态STATE1以使得,当面板508不透明时,面板504和506是透明的。这可以使在观看点550的观看者548,穿过透明的面板504和506,观看到投影在面板508上的图像3。在经过至少一段期间后,经改变由控制器510施加在面板上的电压,系统转换至STATE2。
在一实施例中,配置系统状态STATE2以使得,当面板506不透明时,面板504和508是透明的。这可以使在观看点550的观看者548,穿过透明的面板504,观看到投影在面板506上的图像2。经穿过透明面板508投影器512投影的光束519,图像2投影在面板506上。在经过至少一段期间后,经改变由控制器510施加在面板上的电压,系统转换至STATE3。
在一实施例中,配置系统状态STATE3以使得,当面板504不透明时,面板506和508是透明的。这可以使在观看点550的观看者548,观看到投影在面板504上的图像1。经穿过透明面板508和506投影器512投影的光束529,图像1投影在面板504上。在经过至少一段期间后,经改变由控制器510施加在面板上的电压,系统转换至STATE1。
图5B示出了根据本发明实施例的三层投影显示器的不透明状态和透明状态之间的转换的时序图。横轴表示时间的推移,自左向右,时间增加。与图1B相同,不透明状态用黑色矩形示出,例如矩形550,透明状态用白色矩形示出,例如矩形552。第一面板504起始是不透明的(在t0时刻),而第二面板506和第三面板508起始是透明的,以满足条件:在每两个转换之间的至少某段时间内,仅有面板之一是不透明的。因此,第一面板在一段期间内保持不透明,而第二面板和第三面板保持透明。按照周期D,控制器使面板在透明和不透明之间切换,在周期D中,一面板在达到完全不透明的D毫秒后,达到完全透明。图5B中,周期D包括转换时间,以使得不透明面板在D-td毫秒内保持完全透明,透明面板在达到完全不透明之前,在tr的时间单元内开始向完全不透明转换。根据本发明的其他实施例(图中未示出),其他的时序规则也是可行的。在一实施例中,矩形550在整个D毫秒内保持完全不透明,在矩形550保持完全不透明的D毫秒之后的td毫秒,或在t0后的D+td毫秒,矩形552达到完全透明。在另一实施例中,转换时间可以沿毗邻的不透明周期和透明周期分割。在此实施例中,矩形550在D-td/2毫秒(t1前的td/2毫秒)内保持完全不透明,矩形552在t1后的td/2毫秒达到完全透明。
返回图5B所示的时序模式,从面板504到面板506的不透明状态的第一面板间转换,首先为一不透明到透明转换,该转换从t1-td时刻施加切换电压开始,并持续td毫秒。如状态552所示,在t1时刻,面板504为大致透明。由于第一面板504变为透明,作为在t1-tr时刻施加切换电压的结果,第二面板506在t1时刻变为大致不透明(562)。面板506保持大致不透明,直到第二面板间转换开始,而第二面板间转换从t2-td时刻对面板506施加切换电压开始,并持续td毫秒。然后,面板506在t2时刻变为大致透明(564)。第二面板间转换继续通过t2-tr时刻对面板508施加切换电压,使面板508在在t2时刻变为大致不透明(573),这与面板506变为大致透明(564)的时间大致相同。在第三面板508不透明时,第一面板504和第二面板506保持大致透明。
第三面板间转换返回到第一面板504的不透明状态。第三面板间转换在面板504上在t3-tr时刻开始,以使面板在t3时刻变为大致不透明。在转换期间,面板508在t3-td时刻开始转换至透明状态,以使得面板508在t3时刻为大致透明。
图6A和图6B示出了根据本发明实施例的具备两个投影器的多层投影显示器600。
图6A示出,两个投影器在不同的面板上投影两个不同的图像。第一投影器609在状态601投影第一图像IMG1在第一面板604上,在状态601中,第二面板606是透明的,第一面板604是不透明的。第二投影器608在状态602投影第二图像IMG2在第二面板606上,在状态602中,第一面板604是透明的,第二面板606是不透明的。两个投影器都连接控制器610并从控制器610接收图像。
图6B示出了类似于图6A的多层投影器,但是,投影器608和609发生了变更,以使它们各自离开第二面板606的距离互不相同。应注意,即使图6B示出投影器608设定比投影器609更接近第二面板606,在其他的实施例中,投影器609也可以设定比投影器608更接近第二面板606。
图7示出了根据本发明实施例的包括成一定角度的面板的多层投影显示器700。该投影显示器布置为:第一面板704设定为朝向观看者130的方向,与观看者130视线的法线方向成θ1角度;第二面板706设定为离开观看者130的方向,与观看者视线的法线方向成θ2角度。本领域的技术人员应理解,在本发明的其他实施例中,第一面板704可以在离开观看者130的方向成一定角度,而第二面板706可在朝向观看者130的方向成一定角度。投影器709定位为:如状态STATE1所示,当第一面板704为不透明时,光束712从投影器709投影在第一面板704上的距离为D2,以在第一面板704上形成图像IMG1。投影器708定位为:当第二面板706为大致不透明时,光束714从投影器708投影在第二面板706上的距离为D1,如状态STATE2所示,以在第二面板706上形成图像IMG2。两个投影器都连接控制器710并从控制器710接收图像。
图8示出了根据本发明实施例的包括成一定角度的面板和四个投影器的多层投影显示器800。该投影显示器布置为:在状态STATE1中,当第一面板806为大致不透明时,控制器810所控制的投影器808和814,可以都同步投影光束在第一面板806上,以形成图像IMAGE1。该显示器也布置为:在状态STATE2中,当第二面板804为大致不透明时,控制器810所控制的投影器809和816,可以都同步投影光束在第二面板804上,以形成图像IMAGE2。
图9示出了根据本发明实施例的包括相互交叉的面板的多层投影显示器900。该投影显示器布置为:面板904和906互相交叉。如状态901所示,当面板906为大致不透明和面板904为大致透明时,投影器908投影光束912在面板906上,以在面板906上显示图像IMAGE1。如状态902所示,当面板904为大致不透明和面板906为大致透明时,投影器909投影光束914在面板904上,以在面板904上显示图像IMAGE2。两个投影器都连接控制器710并由控制器710控制。
图10示出了根据本发明实施例的包括朝向单一位置并成一定角度的投影器的多层投影显示器1000。该投影显示器布置为:当第一面板1016为大致不透明和其他两个面板为透明时,投影器1004投影一图像在第一面板1016上;当第二面板1014为大致不透明和其他两个面板为透明时,投影器1008投影一图像在第二面板1014上;当第三面板1012为大致不透明和其他两个面板为透明时,投影器1006投影一图像在第三面板1012上。所有的投影器都连接控制器1018并由控制器1018控制。圆形视图1002表示了投影显示器1000的俯视水平截面。投影器1004、1006和1008布置为在一圆形样式中并成一定角度以使每一投影器投影光线在焦点1010上。
图11示出了根据本发明实施例的包括离开观看者1108的方向的投影器的多层投影显示器。投影器1112和1114与控制器1110连接,并定位为:光束1124和1126,在离开观看者1108并朝向面板1106和1104方向,分别在面板投影显示图像IMAGE1和图像IMAGE2。如上述的本发明的实施例相同,面板在大致透明和大致不透明状态之间以切分的方式交替,以使观看者1108可以透过玻璃1116看到图像。
图12A和12B示出了根据本发明实施例的包括大致靠近的面板的多层投影显示器1200和1250。除了在面板1204和1208之间没有空间外,图12A和图1A大致类似。在状态1201中,当面板1204大致透明时,投影器1206将从控制器1210接收的光束1212,投影在大致不透明的面板1208上,在面板1208上形成图像IMAGE2。在状态1202中,当面板1208大致透明时,投影器1206将从控制器1210接收的光束1218,投影在大致不透明的面板1204上,在面板1204上形成图像IMAGE1。
图12B和图12A类似,除了使用了两个交替的投影器而不是一个,并使用了缓冲层1256,该缓冲层可以用任何材料制成,并定位在面板1254和1258之间。在状态1251中,当面板1254大致透明时,与控制器1254连接的投影器1260,将光束1266投影在大致不透明的面板1258上并形成图像IMAGE2。在状态1252中,当面板1258大致透明时,与控制器1264连接的投影器1262,将光束1268投影在大致不透明的面板1254以并形成图像IMAGE1。
图13示出了根据本发明实施例的包括位于投影器之间的面板的多层投影显示器。面板1304和1306与控制器1310连接,控制器1310也与投影器1312和1314连接。面板,控制器和投影器都内置于游戏机1318中。投影器的布置为;如状态1301中所示,当面板1304大致不透明且面板1306大致透明时,投影器1312在离开观看者1308的方向,将光束1324投影在面板1304,在面板1304上形成图像IMAGE1。如状态1302中所示,当面板1306大致不透明和面板1304大致透明时,投影器1314在朝向观看者1308的方向,将光束1326投影在面板1306形成图像IMAGE2。
下面转向图14,示出了本发明的视频游戏机2。游戏机2包括主柜4,主柜4一般包围设备内部(未示出)并可以被使用者观看到。主柜包括位于设备前端的主门,主门打开可以提供进入到设备内部。附设在主门上的有:玩家输入开关或按钮32,接币器28,和验钞器30,币托盘38,和机腹玻璃40。通过主门可见视频显示监视器34和信息面板36。显示监视器34可以阴极射线管,高分辨率平板LCD,或其他传统的电子操控的视频监视器等。信息面板36可以是背光丝网印刷的玻璃面板,印有说明一般的游戏信息的文字,例如,游戏面额(例如,0.25美元或1美元)。验钞器30、玩家输入开关32、视频显示监视器34和信息面板都是在游戏机2上用于玩游戏的装置。这些装置都被内置于游戏机2的主柜4中的电路(例如主游戏控制器)所控制。
许多不同类型的游戏,包括机械投币式游戏、电子投币式游戏、视频扑克、视频黑杰克、视频弹球盘(pachinko)和彩票,可以用本发明的游戏机提供。具体而言,游戏机2可以运行提供许多机会游戏实例。这些实例可能会根据主题、声音、图形、游戏类型(例如,投币式游戏、卡式游戏)、面额、多线支付(paylines)的数量、累计赌注(jackpot)的最大值、累进的或非累进的、奖励游戏等而不同。游戏机2可以运行允许玩家从多个游戏机上可提供的游戏实例中,选择玩一种游戏。例如,游戏机可以提供具有机会游戏列表、在游戏机上为游戏提供的菜单,玩家可以从列表中选择他们想要玩的机会游戏第一实例。
游戏机上可供游戏的各种游戏实例,可以作为游戏软件存储在游戏机中的大容量存储装置上,或者可以在远程的游戏装置产生但接着显示在游戏机上。游戏机2可以执行游戏软件,例示但不限于,允许游戏显示在游戏机上的视频流软件。当实例存储在游戏机上时,实例可以从大容量存储装置中调用到RAM用于执行。在一些情形中,在选择了实例之后,允许选择的游戏实例产生的游戏软件,可以从远程游戏装置中下载,例如其他游戏机。
游戏机2进一步包括位于主柜4上方的上箱体6,上箱体6罩住多个装置,这些装置可以为在游戏机上玩的游戏增加特征,例如扬声器10、12、14,打印条形码票据的票据打印机18,用于输入玩家跟踪信息的键盘22,用于显示玩家跟踪信息的荧光显示器16,用于放入包含玩家跟踪信息磁条卡的读卡器24,和视频显示设备45。票据打印机18可以用于为无现金的打印系统打印票据。而且,上箱体可以罩住不限于图14所示的不同的或附加的装置。例如,上箱体可以包括奖金轮盘或者背光丝网印刷面板,奖金轮盘或者背光丝网印刷面板可用于给在游戏机中玩的游戏增加奖金特征。如另一例,上箱体可以包括用于在游戏机上提供累计赌注的显示器。在一游戏中,罩在设备2的主柜4内的电路(例如主游戏控制器)部分地控制和供电给这些游戏装置。
应理解,在众多实现本发明游戏机设计中,游戏机2仅是其中的一例。例如,不是所有的游戏机具备上箱体或玩家跟踪特征。进一步的,一些游戏机仅具备一个单独的显示器,而其他游戏机设计为吧台形式和具备面向上方的显示器。如另一例,游戏由主机产生,并在远程终端或远程游戏装置上显示。远程游戏装置可以经一些类型的网络,如局域网,广域网,内联网或因特网,与主机连接。远程游戏装置可以是便携游戏装置,例示但不限于,手机、个人数字助理(PDA)、无线游戏器。从3D游戏环境渲染的图像可以显示在用于玩机会游戏的便携游戏装置上。进一步的,游戏机或服务器可以包括用于控制远程游戏装置的游戏逻辑,以处理一图像,该图像来自于3D环境中的虚拟摄像机并在远程游戏装置中储存,并将处理过的图像显示在位于远程游戏装置上的显示器。因此,本领域的技术人员应理解,本发明可以实现在几乎任何游戏机上,包括现在已存在或今后开发的。
本发明受让人的一些优选的游戏机可以用特殊的特征和/或附加的电路来实现,将这些游戏机与通用计算机(例如,台式PC或笔记本)区分开。游戏机被严格管理,以确保公平,并且,在很多情形中,游戏机可用于分配几百万美元的货币奖励。因此,为了满足在游戏机中的安全性和管理要求,硬件和软件结构可以在游戏机中以明显不同于大多数通用计算机的结构来实现。与通用计算机设备相关的游戏机的描述和在游戏机中可见的附加(或不同的)零件和特征的一些示例,见下面所述。
初看,有人也许会认为,调整PC技术适用于游戏领域会是简单的方案,因为PC和游戏机都使用控制大多数装置的微处理器。但是,调整PC技术适用于游戏领域可能是非常困难的,原因如下:1、设置在游戏机中上管理要求;2、游戏机运行的恶劣环境;3、安全性要求;4、缺省的容忍度要求。而且,在PC领域解决问题的方法和技术,比如设备兼容性和连接性问题,可能在游戏环境中是不能胜任的。例如,在PC中可以容忍的缺陷或弱点,例如,软件中或频繁攻击下的安全性漏洞,可能在游戏机中不被容忍,因为,在游戏机中,这些缺陷可能回到来自于游戏机的直接资金损失,比如当有些设备不能正确运行时的现金被盗或收入损失。
为了说明的目的,在PC系统和游戏系统之间的一些区别将被描述。游戏机和普通基于PC的计算机系统之间的第一个区别是游戏机被设计为基于状态的系统。在基于状态的系统中,该系统在非易失性存储中存储和保持自己的当前状态,以使,在发生电源故障或其他故障的事件后,游戏机会在电源恢复时返回自己的当前状态。例如,如玩家在机会游戏被给予奖励,在奖励可以提供给玩家之前,电源发生了故障,在电源恢复后,游戏机将返回提示奖金的状态。任何使用过PC的人知道,PC不是状态机,当发生故障时,大量的数据经常会丢失。这种要求影响了在游戏机上的软件和硬件设计。
游戏机和普通基于PC的计算机系统之间的第二个重要区别是,为了管理的目的,在游戏机上、用于产生机会游戏和操作游戏机的软件被设计为静态的和单片的,以防止被游戏机的操作者所欺骗。例如,一种被运用在游戏领域用于防止欺骗和满足管理需求的解决方法曾经是:从EPROM或其他形式的非易失性存储器中产生机会游戏的指令,制造能使用专有的处理器运行该指令的游戏机。在EPROM上的该编码指令时是静态的(不可改变的),并且被在特殊权限内的游戏管理者认可,在代表游戏权限的人在场的情况下被安装。对需要产生机会游戏的软件的任何部分地任何改动,比如添加一新的、主游戏控制器使用的装置驱动,以在机会游戏产生的过程中运行一装置,就可能要求,在游戏权限内被认可后,熔断一新的EPROM,并在游戏管理者在场的情况下,重新安装在游戏机上。不管EPROM的解决方案是否使用,为了在大多数游戏权限内得到认可,游戏机必须表示出足够的安全措施,以防止游戏机的操作者或玩家,以一种给予他们不公平的和一些情形下非法的优势的方式,操纵硬件和软件。该游戏机需要具备一种决定它将执行的代码是否有效的方法。如果该代码无效,游戏机必须具备一种防止该代码被执行的方法。这种在游戏领域中的代码有效性要求影响了在游戏机上的硬件和软件设计。
游戏机和普通基于PC的计算机系统之间的第三个重要区别是,在游戏机上使用的周边装置的数量和类型,没有像在基于PC的计算机系统上那么多。通常的,在游戏领域,在周边装置的数量和游戏机所限定的功能数量的意义上说,游戏机已经是相对简单的。进一步的,在运行中,在游戏机被运用后,游戏机的功能是相对单一,即新的周边装置和新的游戏软件不会经常的添加到游戏机上。这区别于PC,在PC中,用户基于期望的用途,会外出并从不同的制造商处购买不同的装置和软件的组合,并将他们连接到PC以满足他们的需求。因此,用户之间,基于不同的个性需求,连接到PC上的装置数量可能差别很大,并随时间可能发生明显改变。
尽管PC上可用的装置的数量可能大于在游戏机上的,但是游戏机仍具备独特的、区别于PC的装置要求,例如不经常在PC上被处理的设备安全性要求。例如,货币装置,如币分发器,验钞器和票据打印机,和用于管理游戏机的现金流入和流出的计算装置,都具有PC中不经常被处理的安全性要求。因此,许多用于开发促进装置连接性和装置兼容性的PC技术和方法并不解决在游戏领域中在安全性方面强调的部分。
为了解决上述提到的一些问题,一些在通用计算机中(例如PC)并不常见的软硬件的部件和结构,在游戏机中被运用。这些软硬件部件和结构,具体如下所示,包括但不限于看门狗(watchdog)定时器,电压监测系统,基于状态软件结构和所支持的硬件结构,专门化的通讯接口,安全监测和可靠内存。
看门狗定时器通常用于IGT游戏机以提供软件故障监测装置。在通常的操作系统中,操作软件定期地存取在看门狗定时器子系统中的控制记录器,以“重新触发”看门狗。如果操作软件在预设时桢内不能存取控制记录器,那么看门狗定时器将超时并产生系统重启。典型的看门狗定时器电路包括以可加载的超时计数记录器,用于允许操作如见设置在一定时间范围内的超时间隔。一些优选电路的区别特征是,操作软件不能完全使看门狗定时器失效。换句话说,看门狗软件经常从主板上电后起就开始发挥功能。
IGT游戏计算机平台优选使用一些电源供应电压来操纵部分计算机电路。这些可以在中央电源供应中产生或局部产生在计算机主板上。如果任何这些电压超出他们供电的电路容忍范围,无法预测的计算机操作可能产生。尽管大多数现代通用计算机包括电压监测电路,但是这些类型的电路仅报告操作软件的电压状态。超出容忍电压会造成软件故障,在游戏计算机中产生潜在的不可控的情形。本发明申请人的游戏机通常具备超出操作电路所要求的、更为紧密的电压范围。另外,在IGT游戏机中实现的电压监测电路通常具有两个控制阈值。第一个阈值产生可以被操作软件检测到的软件事件,条件产生时错误产生。该阈值在电源供应电压超出电源供应的容忍范围、但仍在电路操作范围内时被触发。第二个阈值设为:当电源供应电压超出电路操作范围时。在这种情形下,电路产生重启,停止计算机的操作。
IGT投币式设备游戏软件的标准操作方法是使用状态机。游戏的不同功能(图形形式呈现的下注,玩游戏,结果,分数等)定义为状态。当游戏从一状态移动另一状态时,有关游戏软件的核心数据存储在常规的非易失性存储子系统中。这对于确保玩家的赌注和信用被保存,和对于在游戏机发生故障后使潜在争议最小化,是非常关键的。
一般来说,游戏机直到已存储能重建第一状态的关键信息为止后才会从第一状态前进到第二状态。这个特征使游戏能在出现故障、断电等情况时将操作恢复到紧接在故障之前当前的玩游戏状态。在玩机会游戏期间恢复游戏机的状态之后,可以继续玩游戏,通常,电池支持的RAM设备用于保存这些关键数据,但是也可以采用其他类型的非易失性存储器。这些存储器不用于典型的通用计算机中。
正如前文所述,当进行机会游戏期间发生故障时,游戏机可恢复到紧接在发生故障之前的机会游戏的状态。恢复的状态可包括故障之前的状态中在游戏机上显示的计量信息和图像信息。例如,当在玩牌类游戏发牌之后发生故障时,游戏机可以回复之前为该牌类有些的一部分而显示的牌。另一个例子是,当玩机会游戏期间可触发奖励游戏,其中要求玩家在视频显示屏上作出多个选择。当玩家作出一个或多个选择之后发生故障时,游戏机可回到显示在紧接在故障之前图形呈现的状态,包括显示已作出的选择指示。一般来说,游戏机可以恢复到在玩机会游戏的同时在机会游戏中出现的多个状态中的任意状态,或者可以恢复到玩机会游戏之间的多个状态。
之前所玩的游戏相关的游戏历史信息,例如下注额、游戏结果等,也可以存储在非易失性存储器设备中。存储在非易失性存储器中的信息可详细到足以重建游戏机上先前所呈现的部分图形呈现以及玩机会游戏时游戏机的状态(例如信用分数)。游戏历史信息可用于出现争议的情况下。例如,玩家觉得在先前的机会游戏中,他没有收到奖励信用分数,但他相信他赢了。游戏历史信息可用于重建有争议游戏之前、期间和/或之后的游戏机明玩家的断言是否正确。
游戏机(例如IGT游戏计算机)的另一个特点是,它们通常包括独有的接口,包括串行接口,从而连接至游戏机内部和外部的专用子系统。串行设备可具有电性接口的要求,这与通用计算机所提供的“标准”EIA232串行接口不同。这些接口可包括EIA485、EIA422、串行光缆、光耦合串行接口、环流型串行接口等。此外,为了将串行接口保留在游戏机内部,可通过共享的菊花链方式(其中多个外围设备与一个串行通道相连)来连接串行设备。
串行接口可用于利用游戏行业中独有的通信协议传送信息。例如,IGT的Netplex是一种用于游戏机之间的串行通信的专用通信协议。另一个例子是,SAS是一种用于从游戏机传送信息(例如计量信息)至远程设备的通信协议。一般SAS结合玩家跟踪系统一起使用。
可选地,IGT游戏机可以被看作娱乐场通信控制器的外围设备,并以共享的雏菊链方式连接至一个串行接口。在这两种情况下,外围设备最好具有指定的设备地址。如果是这样,那么串行控制器电路必须执行产生或检测独有设备地址的方法。通用计算机串行端口不能这么做。
通过监控与游戏机柜体中的进出门相连接的安全开关,安全监控电路检测对IGT游戏机的侵入。优选地,违规进出会使玩游戏中断并能触发附加安全操作,从而维持玩游戏的当前状态。当电力中断而使用备用电池时,这些电路仍能工作。在断电的操作中,这些电路继续监控游戏机的进出门。当电力恢复时,游戏机(例如通过读取状态寄存器)能确定断电期间是否发生了安全违规。这就能触发事件日志记录以及使游戏机软件进行进一步的数据认证操作。
受信任的存储器设备和/或受信任的存储器源最好被包括在IGT游戏机计算机中,从而确保可存储在较低安全性存储器子系统(例如大容量存储设备)上的软件的可靠性。受信任的存储器设备和控制电路通常被设计为,当存储器设备被安装在游戏机中时,不能修改存储器设备中存储的代码和数据。这些设备中存储的代码和数据可包括认证算法、随机数生成器、认证密钥、操作系统核心等。这些受信任存储器设备的作用是在游戏机的计算环境内给游戏监管机构提供一种从根本上受信任的职权,并且可以被跟踪并验证是否与原来一样。这可通过从游戏机计算机中取出受信任存储器设备并验证安全存储器设备的目录是独立的第三方验证设备而实现。一旦受信任存储器设备被验证为可靠,在受信任设备中所包括的验证算法批准的基础上,游戏机能验证位于游戏计算机配件中的附加代码和数据(例如硬盘驱动器上存储的代码和数据)的可靠性。来自2001年8月8日提出的名称为“ProcessVerification”的美国专利申请No.09/925,098的美国专利No.6,685,567描述了可在本发明中使用的受信任存储器设备的相关细节,在此为了所有的目的通过援引的方式将其全部内容并入本文。
用于通用计算机中的大容量存储设备通常能从/向大容量存储设备读取/写入能代码和数据。在游戏机环境中,对大容量存储设备上存储的游戏代码的修改是严格受控的,并且只有在发生特定的维护类型事件时才能利用必需的电子和物理使能装置进行修改。虽然可以用软件来提供这种安全水平,但包括大容量存储设备的IGT游戏计算机优选地包括以电路等级工作的硬件级大容量存储数据保护电路,从而监控修改大容量存储设备上的数据的尝试并产生软件和硬件错误触发,表示在没有适当的电子和物理使能装置的情况下尝试修改数据。
返回图14的示例,当用户想玩游戏机2时,他或她通过接币器28或验钞器30插入票或现金。此外,验钞器可接受印制的票凭证,当使用非现金票务系统时,验钞器30可以将印制的票凭证作为信用分数标记接受。在开始游戏时,玩家可利用读卡器24、键盘22和荧光显示器16输入玩家跟踪信息。此外,可以从插入读卡器中的卡中读取正在玩游戏的玩家的其它游戏偏好。在游戏期间,玩家利用视频显示器34观看游戏。位于上箱体中的视频显示屏42中还可显示其它游戏或奖励信息。
在游戏过程中,要求玩家作出多个决定,这会影响游戏的结果。例如,玩家可更改他或她在特定游戏上的下注,从奖励服务器中选择特定游戏的奖励或作出影响特定游戏结果的游戏决定。玩家可以利用玩家输入开关32、视频显示屏34或利用使玩家能将信息输入游戏机中的其它装置来作出这些选择。在一些实施方式中,玩家能利用视频显示屏34和一个或多个输入设备访问各种游戏服务,例如接待服务和娱乐内容服务。
在某些游戏事件期间,游戏机2可显示玩家可感知的视觉和听觉效果。这些效果增加了对游戏的兴趣,使玩家更有可能继续玩游戏。听觉效果包括扬声器10、12、14发出的各种声音。视觉效果包括闪光、频闪或利用游戏机2上的光或机腹玻璃40背后的光所显示的其它图案。在玩家完成游戏后,玩家可以从币托盘38中收取游戏代币,或从打印机18中获取票20,它们可用于进行其它游戏或兑换奖励。此外,玩家可以从打印机18中获取票20,用于购买食物、商品或玩游戏。
本申请所述的一些网络提供了管理一个或多个联网的游戏设施的方法和设备。这些网络有时候在本文中可被称为基于服务器的游戏网络,也就是sbTM网络,等等。本文所述的一些这样的游戏网络允许便捷地提供联网游戏机和与娱乐场运营相关的其它设备。如果需要的话,可以轻易和便捷地增加或修改游戏主题。可以将相关的软件,包括但不限于玩家跟踪软件、辅助软件等,下载至联网游戏机、移动游戏机、精简型客户端和/或其它设备,例如售卖亭、联网游戏桌、玩家站点等。
在一些实施方式中,中央系统的服务器或其它设备将确定游戏结果和/或提供其它下注游戏功能。在一些这样的实施方式中,可主要在中央系统的一个或多个设备(例如服务器、主机等)上执行下注游戏。例如,可以由一个或多个服务器或其它联网的设备作出下注游戏决定(例如中间的和最终的游戏结果,奖励等)。至少可以部分地由娱乐场网络和/或中央系统中的一个或多个设备执行与下注游戏相关联的玩家跟踪功能、记帐功能、甚至一些与显示相关的功能。
游戏设施还包括联网的售卖亭。取决于实施方式,售卖亭可用于多个不同用途,包括但不限于现金支出、奖励兑换、兑换来自玩家忠诚度程序中的分数、兑换诸如奖励票、智能卡之类的“非现金”标记,等等。在一些实施方式中,售卖亭可用于获得与游戏设施有关的信息,例如与按时间表排定的事件(例如比赛、娱乐等)相关的信息、与顾客位置相关的信息等等。根据本发明,可以提供和/或控制与这些特征相关的软件,还可以获得和/或提供相关数据。例如,在本发明的一些实施方式中,售卖亭可被配置为通过呈现图形用户界面接收来自顾客的信息。
虽然可使用各种通信协议,但一些优选实施方式使用游戏标准协会的G2S消息协议。其它实施方式可使用I GT开放的基于以太网的
Figure BDA0000154746890000231
协议,其中IGT使用户能免费下载该协议。包括但不限于Best of Breed(“BOB”)的其它协议也可用于实施本发明的各种实施方式。IGT已经开发出了称为CASH的游戏行业专用的传输层,其位于TCP/IP的顶端并提供附加的功能和安全性。
在此,游戏设施还包括RFID网络,RFID网络部分地通过RFID开关和多个RFID读取器实现。举例来说,RFID网络可用于跟踪游戏设施附近的物体(例如在该例子中包括RFID标签的移动游戏机)、顾客等。2007年1月19日提出的(代理案号No.IGT1P082C1X1/P-713CON CIP)名称为“DYNAMICCASINO TRACKING AND OPTIMIZATION”的美国专利申请No.11/655,496和2006年11月13日提出的(代理案号IGTIP1116CIXI/P-303CON CIP)名称为“DOWNLOADING UPON THE OCCURRENCE OF PREDETERMINED EVENTS”的美国专利申请No.11/599,241中提出了RFID网络是如何用于游戏设施中的一些例子,在此通过援引的方式将它们全部并入本文。
如本文其它地方所注明的,本发明的一些实施方式可涉及“智能”玩家忠诚度工具,比如包含RFID标签的玩家跟踪卡。相应地,这种实现RFID的玩家忠诚度工具的位置可经由RFID网络被跟踪。在此实例中,至少一些移动设备可包括RFID标签,其包含为移动设备编码的识别信息。相应地,这种具有标签的移动设备的位置可在游戏设施中经由RFID冈络被跟踪。其它的位置检测设备和系统,比如全球定位系统(“GPS”),可用于监视在游戏设施附近或其它地方的人和/或设备的位置。
多种可选的网络拓扑可用于实现本发明的不同实施方式和/或兼容可变数量的联网设备。例如,具有大量游戏机的游戏设施可需要多种情况下的一些网络设备(例如主网络设备,在该例子中将开关和路由功能组合)和/或包括其它网络设备。本发明的一些实施方式可包括安装在售卖亭、RF ID开关和/或储藏库交换机之间的一个或多个中间件服务器以及计算机室1620中的一个或多个设备(例如相应的服务器)。这些中间件服务器可提供多种有用的功能,包括但不限于过滤和/或聚集从交换机、各个游戏机和其它设备接收的数据。本发明的一些实施方式包括管理网络流量的负载平衡方法和设备。
中央系统中的一个或多个设备还可被配置为至少部分地执行专用于本发明的任务。例如,中央系统的一个或多个服务器、仲裁器、存储设备和/或主机设备可被配置为实现本文其它地方所详细描述的功能。
一个或多个服务器可被配置有用于接收玩家的下注游戏通知参数、确定下注条件何时符合下注游戏通知参数、和/或在下注条件符合下注游戏通知参数时向玩家提供通知的软件。此外,一个或多个服务器可被配置为接收、处理和/或提供来自照相机的图像数据,从而向顾客提供导航数据(例如,表明与下注游戏通知相关联的游戏桌、下注游戏机等的位置和/或相对于它们的方向),等等。
例如,一个或多个服务器可将导航数据(可包括地图数据、娱乐场布局数据、照相机图像数据等)提供给移动设备。本发明的一些实施方式包括多个联网的照相机,其可以是视频照相机、智能照相机、数字静态照相机等。在一些这样的实施方式中,这些照相机可至少部分地提供实时导航特征,例如名称为“Real-Time Navigation Devices,Systems and Methods”的美国专利申请No.12/106,771(代理案号IGT1P410/P-1222)所描述的那些特征,在此通过援引的方式将其并人本文。
服务器和其它设备可被配置为与游戏设施内部或外部的其它设备(例如主机设备,售卖亭和/或移动设备)通信,从而实现本文其它地方所述的某些方法。如本文其它地方所述,服务器(或类似设备)可以有助于与这些设备通信,接收和存储顾客数据,提供适当的响应等。
这些服务器中的一些服务器可被配置为执行与记帐、玩家忠诚度、奖励/累进、游戏机配置等相关的任务。一个或多个这样的设备可用于实现娱乐场管理系统,例如应用程序IGT Advantage Casino System套组,其提供可供娱乐场管理员作出决策的即时信息。RADIUS服务器和/或DHCP服务器也可被配置用于与游戏网络通信。本发明的一些实施万式提供作为刀片服务器形式的这些服务器中的一个或多个。
sbTM服务器和其它服务器的优选实施方式包括CPU群、冗余存储设备(包括备份存储设备)、交换机等,或至少部分地与CPU群、冗余存储设备(包括备份存储设备)、交换机等通信。这种存储设备可包括“RAID”(原为廉价磁盘冗余阵列,现在也称为独立磁盘冗余阵列)阵列、备份硬驱动器和/或磁带驱动器等。
在本发明的一些实施方式中,许多这样的设备(包括但不限于许可管理器、服务器和以及主网络设备)与sbTM服务器安装在单一机架中。相应地,很多或全部这种设备的聚集体将有时被称为“sbTM服务器”。然而,在替代实施方式中,这些设备中的一个或多个与sbTM服务器和/或位于网络上其它地方的其它设备通信。例如,一些设备能安装在位于计算机室内或位于网络上其它地方的分离机架中。此外,经由存储区网络(“SAN”)在其它地方存储大量数据可以是有利的。
计算机房可包括被配置用于与计算机房内部及外部的其它设备通信的一个或多个操作人员控制台或其它主机设备。这种主机设备可被提供有用于实现本发明的各种实施方式的软件、硬件和/或固件。然而,这种主机设备不必位于计算机室内。有线的主机设备(在此实例中为台式机和笔记本)和无线的设备(在此实例中为PDA)可位于游戏设施中的其它地方或位于远程位置。
一些实施例包括实现存取控制、安全和/或其他有关网络上不同设备之间的通信功能。在一例中,仲裁器用作网络上的不同设备之间的中介。例如,仲裁器可以通过在服务器或者另一联网设备上运行的软件来实现。在于2004年9月23日提交的申请号为No.10/948,387号、名称为“METHODS ANDAPPARATUS FOR NEGOTIATINGCOMMUNICATIONS MTHIN A GAMING NETWORK”的美国专利申请中,描述了仲裁器的一些实施方案(“仲裁器申请”),该专利文献在此被并入以供所有目的的参考。在一些优选的实施方案中,仲裁器是在游戏网络上的各设备(以及,某些实施方案中,在游戏网络外部的各设备)之间进行通信所需配置信息的贮藏处。尽管能够以多种方式来实现仲裁器,但下面的段落中将讨论一个示例性的实施方案。
仲裁器可以包括仲裁器控制器,该仲裁器控制器可以包括程序存储器,微控制器或者微处理器(MP),随机存取存储器(RAM),以及输入/输出(I/O)电路,所有这些部件均可以经由地址/数据总线互连起来。网络计算机是游戏机和仲裁器的通信拓扑的一部分,网络计算机也可以包括控制器,该控制器可以包括程序存储器,微控制器或者微处理器(MP),随机存取存储器(RAM),以及输入/输出(I/O)电路,所有这些部件均可以经由地址/数据总线互连起来。应理解,尽管仲裁器和网络计算机均被表述为仅具有一个微处理器,但是控制器也均可以包括多个微处理器。类似地,控制器的存储器可以包括多个RAM、136和多个程序存储器122、132。尽管I/O电路均被显示为单一框,但是,应理解,I/O电路也可以包括多个不同种类的I/O电路。RAM和程序存储器可以例如用半导体存储器、磁性可读存储器、和/或光学可读存储器来实现。
尽管程序存储器被描述为只读存储器(ROM),然而控制器的程序存储器可以是读/写或者可改写的存储器,比如硬盘。在使用硬盘作为程序存储器之后,地址/数据总线均可以包括多条的地址/数据总线,可以属于不同种类的,并且可以在这些地址/数据总线之间设置I/O电路。
游戏机和网络计算机之间的通信可以包括具有变化的敏感度级别的不同信息类型,从而导致根据信息的敏感度而变化的加密技术级别。例如,诸如订购饮料之类的通信和统计信息可以被视为较小敏感度。尽管使用中度的安全加密技术(比如RC4)来加密,饮料订购或者统计信息可以保持加密,以获得更少的处理能力和更短的加密时间。而另一方面,可以使用诸如DES或者3DES之类的更强加密技术对金融信息(例如,帐号信息,赢利等等)、游戏下载信息(例如,游戏软件和游戏许可信息)和个人信息(例如,社会保险号,个人偏好等等)加密,以提供增加的安全性。
如在仲裁器应用中详细描述公开的,仲裁器可以验证游戏网络中设备的真实性,包括但不限于,向游戏机发送查询和/或远程程序呼叫的设备。仲裁器可以从网络设备接收通信会话的请求。为了便于说明,请求的网络设备可以称为客户端,而被请求的网络设备可以称为主机。客户端可以是网络上的任何设备,并且请求可以是与任何其它网络设备的通信会话。客户端可以指定主机,或游戏机安全仲裁器可以基于请求并且基于关于客户端和可能的主机的信息来选择主机。仲裁器可以经由安全通信信道向客户端提供加密密钥(会话密钥)用于通信会话。提供主机和/或会话密钥可以被提供以响应该请求,或者可能在之前已经提供。客户端可以联系主机以启动通信会话。然后主机可以联系仲裁器来确定客户端的真实性。仲裁器可以向主机提供客户端的真实性的确认(或没有确认)并且提供对应的会话密钥,响应于此,网络设备可以直接开始通信会话,彼此使用该会话密钥对消息加密和解密。
可选择的,一旦接收到通信会话的请求,仲裁器可以关于该请求联系主机并且向客户端和主机二者提供对应的会话密钥。然后,仲裁器可以启动客户端或主机以开始他们的通信会话。依次,客户端和主机可以使用会话密钥来加密和解密消息以直接开始互相的通信会话。在仲裁器应用中提供了通信请求、通信响应和密钥分配的附加解释。
在娱乐场和中央系统之间的通信链路优选具有足够的带宽并且可以,例如包括一个或多个T1或T3连接和/或具有差不多的带宽的卫星链路等。互联网是示例的网络。然而,本领域的技术人员应该理解,网络可以包括以下各种类型网络的任意一个,比如公共交换电话网(“PSTN”)、卫星网络、无线网络、城域光传输等。因此,有多种协议可以用于网络275上的通信,比如,互联网协议(“IP”)、光纤信道(“FC”)、基于IP的FC(“FCIP”)、互联网SCSI(“iSCSI”,一种基于IP的标准,用于通过网络链接数据存储设备并且通过IP网络携带SCSI命令传输数据)或密集波分复用(“DWDM”,一种用于通过现有光纤主干网增加带宽的光技术)。
如果主机位于远程位置,安全方法和安全设备(如防火墙,授信和/或加密)应该被运用,以防止未经授权接入游戏网络。
类似的,游戏网络和外部世界之间的任何其它连接应该仅用经由安全链路的可信设备组成,例如,经由虚拟专用网(“VPN”)通道。例如,在sbTM服务器、网关和中央系统(可以用于涉及周边装置软件下载的通信等)之间的连接优选经由VPN通道。VPN方法的具体叙述可以参考,2001,ISBN#0-201-70209-6,R.Yueh和T.Strayer Addison-Wesley的“VirtualPrivate Networks-Technologies and Solutions(虚拟网络技术和解决办法)”,在此被并入以供所有目的的参考。另外,VPN可以用许多协议实现,例如,IP安全(IPSec)协议,Layer 2Tunneling协议,Multiprotocol LabelSwitching(MPLS)协议等。协议的具体细节,包括RFC报告,可以从VPN共同体(Consortium)获得,VPN共同体是一工业贸易团体(http://www.vpnc.com,VPNC,Santa Cruz,California)。
可选的,可以建立永久虚拟电路(PVC),以在两个设施之间提供专门的、安全的电路连接,例如在娱乐场和中央系统之间。PVC是为在两个相同的数据终端之间重复使用而建立的虚拟电路。例如,通过AT&T的异步传输模式(ATM)切换结构,实现PVC。一些实现方案提供从端点(例如,从娱乐场)接入ATM主干之间的专线。其他的实现方案,通过在端点和距离最近ATM主干的设备(例如,最近的边缘路由器)之间的另一网络,提供连接。在一些实现方案中,在ATM切换结构中的固定尺寸单元可以以可变尺寸包(例如IP或以太包)打包,以传输给和传输于ATM主干。
为了安全目的,可加密在公用网上发送至或从游戏设施发送的任何信息。在一个实施方案中,使用对称加密密钥来对称加密信息,其中使用私人密钥非对称加密该对称加密密钥。可从远程公共密钥服务器获得公共密钥。加密算法可贮存在游戏机上存储的处理器逻辑电路中。当远程服务器接收包含加密数据的消息时,使用用贮存在远程服务器中的私人密钥来解密对称加密密钥,并且使用对称加密密钥来解密从游戏机发送的对称加密的信息。对于随机生成密钥的每个交易使用不同的对称加密密钥。由于对称加密算法往往比不对称加密算法快100-10000倍,因此优选对大多数信息执行对称加密和解密。
一些网络的实现方案可以使用可信网络连接(Trusted NetworkConnect,TNC),TNC是由可信计算团体(Trusted Computing Group,TCG)的可信网络连接分团提供的一中开放结构,TNC使网络操作者可以在每个网络连接上提供端点完整性,进而使多卖主网络端点可互相操作。可选的,或者另外的,安全网络文件传输(Secure Internet File Transfer,SIFT)可以被使用。SIFT允许设备以安全传输方法通过因特网,发送并接受数据。
提供游戏网络中的设备之间的安全连接,例如在游戏网络的本地设备与中央系统之间的连接,可以考虑使用更多的特点。例如,客户(例如,游戏设施的雇员)可以登录到中心系统账户,获得账户信息,例如客户当前和先前的账户状态。客户软件的自动更新也可以进行。例如,中央系统将有关新产品和/或产品更新通知给游戏设施中的一个或多个游戏机。例如,中央系统可以将有关新软件,软件更新,当前软件许可的状态等通知给计算机室的服务器(或其他设备)。可选的,这些更新可以自动的提供给计算机室的服务器和下载到网络连接的游戏机。
在当前的服务器接收到该信息后,有影响关联的产品可以被识别(通过服务器,通过另一设备或人)。如果是想要的更新或新产品,则可以从中央系统下载它。类似的,客户可以经由与中央系统的安全连接,选择更新软件许可,例如,响应要求的软件许可的通知。
另外,提供不同游戏设施之间的安全连接可以使用本发明另外的方案。例如,一些游戏设施可以由同一实体拥有和/或控制。在这种情形中,具备游戏设施之间的安全连接可以使其成为可能:游戏实体使用游戏设施中的一个或多个服务器作为中央系统和在许多游戏设施中的游戏机之间的接口,
因为本发明描述的系统或方法可以使用信息和程序指令实现,所以本发明与包括程序指令,状态信息等的机器可读介质相关,用于实现此处所描述的各种操作。机器可读介质的示例包括但不限于,磁性介质,如硬盘、软盘、磁带;光学介质,CD-ROM盘;磁性-光学介质;专门配置为存储和进行程序指令的硬件设备,例如可读存储器(ROM)和随机存取存储器(RAM)。本发明的实现还可以通过适当的媒介载波传送,如大气电波,光缆,电缆等。程序指令的示例包括机器码,如通过编译器产生,和包含计算机使用编译器执行的高级编码文件。
游戏领域和/或计算机软件和硬件领域的技术人员对上述的设备和材料是熟悉的。尽管为了方便起见,许多部件和过程在以上以单数的形式描述,但本领域的技术人员应理解,多个部件和重复的过程也可以被用于实现本发明的技术。
虽然本发明示例性的实施例和应用在本文示出和描述,但是在本发明的理念、范围和精神内的许多改变和修改是可能的,并且,在细读本申请后,这些改变应该是明显的。相应的,本实施例可被认为是示例性的而不是限定性的,并且,本发明并不限于本文所给定的细节,但是本实施例可以在所附权利要求的界限和等同的范围内作出修改。

Claims (10)

1.一种多层投影显示器,包括按预设距离分开的第一面板和第二面板,其中所述第一面板的至少一部分与所述第二面板的至少一部分重叠,并且所述第一面板设于观看位置和所述第二面板之间,其特征在于:
控制器,所述控制器配置为,使所述第一面板和所述第二面板在大致不透明状态和大致透明状态之间轮换,以至在所述第二面板大致透明时,所述第一面板大致不透明,和在所述第一面板大致透明时,所述第二面板大致不透明;和
一个或多个投影器,所述投影器配置为,在所述第一面板大致不透明时,在所述第一面板上投影图像,并进一步配置为,在所述第二面板大致不透明时,在所述第二面板上投影图像。
2.根据权利要求1所述的多层显示器,其中所述一个或多个投影器中的单个投影器将所述图像投影在所述第一面板上,并且,也将所述图像投影在所述第二面板上。
3.根据权利要求1所述的多层显示器,其中所述一个或多个投影器包括第一投影器和第二投影器,所述第一投影器将所述图像投影在所述第一面板上,而所述第二投影器将所述图像投影在所述第二面板上。
4.根据权利要求2或3所述的多层投影显示器,其中,在所述图像投影在所述第一面板上时,在所述观看位置,投影在所述第一面板的所述图像可见,和在所述图像投影在所述第二面板上时,在所述观看位置,投影在所述第二面板的所述图像可见。
5.根据权利要求4所述的多层投影显示器,其中,所述控制器进一步配置为:
在所述第一面板处于所述不透明状态时,在将所述第一面板从所述不透明状态转换到所述透明状态之前,使所述第二面板从所述透明状态进入所述不透明状态,以至所述第一面板和所述第二面板都暂时的处于所述不透明状态;
在所述第二面板处于所述不透明状态时,在将所述第二面板从所述不透明状态转换到所述透明状态之前,使所述第一面板从所述透明状态进入所述不透明状态,以至所述第一面板和所述第二面板都暂时的处于所述不透明状态。
6.根据权利要求1所述的多层投影显示器,其中,所述一个或多个投影器配置为,在所述第二面板大致透明时,将所述图像穿过所述第二面板投影在所述第一面板上,并且,在所述第一面板大致透明时,在所述观看位置并穿过所述第一面板,投影在所述第二面板上的图像可见。
7.根据权利要求1所述的多层投影显示器,其中,既定频率应足够大,以使投影在所述第一面板和所述第二面板上的所述图像,对人类使用者呈现为包括所述两个投影图像的单一图像。
8.根据权利要求1所述的多层投影显示器,其中,所述既定频率为每秒钟在所述不透明状态和所述透明状态之间至少60次转换。
9.根据权利要求1所述的多层投影显示器,其中,所述控制器可通过分别将第一电压施加到所述第一面板或所述第二面板,使所述第一面板或所述第二面板变为大致不透明,并且,可进一步通过分别将第二电压施加到所述第一面板或所述第二面板,使所述第一面板或所述第二面板变为大致透明。
10.根据权利要求1所述的多层投影显示器,其中,所述第一面板和所述第二面板中的至少一个是以下显示设备中的一种:聚合物分散液晶显示器、悬浮颗粒显示器或电致变色显示器。
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