CN102663247B - Flash游戏批量添加暂停功能的方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种Flash游戏批量添加暂停功能的方法和装置,通过批处理服务器可以批量向不具有暂停功能的Flash游戏中添加暂停功能,并且,暂停后的游戏画面与原游戏画面的大小相同,从而方便玩家进行Flash游戏,并且,节省了玩家时间,提高了玩家的游戏体验。

Description

Flash游戏批量添加暂停功能的方法和装置
技术领域
本发明属于计算机技术领域,具体涉及一种Flash游戏批量添加暂停功能的方法和装置。
背景技术
Flash游戏是近年来新兴起的一种游戏形式,由于其具有游戏简单、操作方便、绿色、无需安装和文件体积小等优点而渐渐被广大网友喜爱。
现有Flash游戏通常不具备暂停功能,因此,当玩家在玩游戏的过程中,当有急事需要临时离开时,只能放充掉已经到达的关卡或等级,等急事处理完后,只能重新玩同一款Flash游戏,因此,即浪费了玩家的时间,同时,也影响了玩家的玩游戏体验。
虽然现有技术中存在极少数自带暂停功能的Flash游戏,但是,在玩家在进行游戏的过程中,当点击暂停键后,当前Flash游戏画面会出现缩小显示的情况,因此,也存在玩家的游戏体验低的缺陷。
发明内容
针对现有技术存在的缺陷,本发明提供一种Flash游戏批量添加暂停功能的方法和装置,可以批量向不具有暂停功能的Flash游戏中添加暂停功能,节省了玩家时间,提高了玩家的游戏体验。
本发明提供的技术方案如下:
本发明提供一种Flash游戏批量添加暂停功能的方法,包括以下步骤:
S1,批处理服务器接收客户端上传的源swf文件;
S2,所述批处理服务器检测所述源swf文件的上传进度,判断所述源swf文件是否上传完毕,如果判断结果为否,则执行S3;如果判断结果为是,则直接执行S4;
S3,所述批处理服务器继续接收所述源swf文件,直到所述源swf文件上传完毕后,再执行S4;
S4,所述批处理服务器调用编译命令,编译预先写好的暂停功能脚本文件,得到二进制流形式的暂停功能脚本文件;
S5,所述批处理服务器将所述二进制流形式的暂停功能脚本文件嵌入到所述源swf文件,打包生成新的swf文件。
优选的,所述编译命令为flexsdk编译命令。
优选的,所述预先写好的暂停功能脚本文件为AS暂停功能脚本文件。
优选的,所述AS暂停功能脚本的执行过程包括:
在当前Flash游戏运行过程中,当接收到暂停指令时,获取所述当前Flash游戏的当前显示图以及所述当前显示图的当前帧频值;
将所述当前显示图的所述当前帧频值降为零值,得到静态图并显示;
当接收到暂停恢复指令时,将所述静态图的帧频调整到所述当前帧频值。
优选的,S5之后,还包括:
S6,所述批处理服务器将所述新的swf文件上传到指定的服务器。
本发明还提供一种Flash游戏批量添加暂停功能的装置,包括:
接收模块:用于接收客户端上传的源swf文件;以及,用于当所述判断模块的判断结果为否时,继续接收所述源swf文件,直到所述源swf文件上传完毕;
检测模块:用于检测所述接收模块接收到的所述源swf文件的上传进度;
判断模块:用于根据所述检测模块的检测结果判断所述源swf文件是否上传完毕;
编译模块:用于当所述判断模块的判断结果为是时,调用编译命令,编译预先写好的暂停功能脚本文件,得到二进制流形式的暂停功能脚本文件;
嵌入模块:用于将所述编译模块编译得到的二进制流形式的暂停功能脚本文件嵌入到所述源swf文件,打包生成新的swf文件。
优选的,所述编译模块所使用的编译命令为flexsdk编译命令。
优选的,所述编译模块编译的所述预先写好的暂停功能脚本文件为AS暂停功能脚本文件。
优选的,还包括:AS暂停功能脚本存储模块;
所述AS暂停功能脚本存储模块用于存储所述AS暂停功能脚本;所述AS暂停功能脚本的执行过程包括:
在当前Flash游戏运行过程中,当接收到暂停指令时,获取所述当前Flash游戏的当前显示图以及所述当前显示图的当前帧频值;
将所述当前显示图的所述当前帧频值降为零值,得到静态图并显示;
当接收到暂停恢复指令时,将所述静态图的帧频调整到所述当前帧频值。
优选的,还包括:
上传模块:用于将所述嵌入模块得到的所述新的swf文件上传到指定的服务器。
本发明的有益效果如下:
本发明提供的Flash游戏批量添加暂停功能的方法和装置,通过批处理服务器可以批量向不具有暂停功能的Flash游戏中添加暂停功能,并且,暂停后的游戏画面与原游戏画面的大小相同,从而方便玩家进行Flash游戏,并且,节省了玩家时间,提高了玩家的游戏体验。
附图说明
图1为本发明实施例提供的Flash游戏批量添加暂停功能的方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的Flash游戏批量添加暂停功能的装置的结构示意图。
具体实施方式
如图1所示,为本发明实施例提供的Flash游戏批量添加暂停功能的方法,包括以下步骤:
S1,批处理服务器接收客户端上传的源swf文件;
当用户希望向现有的任何一款不具有暂停功能的Flash游戏中添加暂停功能时,则需要将现有Flash游戏上传给批处理服务器,由批处理服务器向现有Flash游戏中添加暂停功能,从而实现了批量向Flash游戏中添加暂停功能的目的。
本发明中,源swf文件即为现有的不具有暂停功能的Flash游戏。
其中,swf(shockwaveflash)是Macromedia(现已被ADOBE公司收购)公司的动画设计软件Flash的专用格式,是一种支持矢量和点阵图形的动画文件格式,被广泛应用于网页设计,动画制作等领域,swf文件通常也被称为Flash文件。
S2,所述批处理服务器检测所述源swf文件的上传进度,判断所述源swf文件是否上传完毕,如果判断结果为否,则执行S3;如果判断结果为是,则直接执行S4;
S3,所述批处理服务器继续接收所述源swf文件,直到所述源swf文件上传完毕后,再执行S4;
S4,所述批处理服务器调用编译命令,编译预先写好的暂停功能脚本文件,得到二进制流形式的暂停功能脚本文件;
本步骤中,编译命令可以为flexsdk编译命令,预先写好的暂停功能脚本文件可以为AS暂停功能脚本文件。
其中,AS是ActionScript的缩写,ActionScript动作脚本是遵循ECMAscript第四版的AdobeFlashPlayer运行时环境的编程语言。它在Flash内容和应用程序中实现交互性、数据处理以及其他功能。
另外,本发明提供的AS暂停功能脚本的执行过程包括:
在当前Flash游戏运行过程中,当接收到暂停指令时,获取所述当前Flash游戏的当前显示图以及所述当前显示图的当前帧频值;
将所述当前显示图的所述当前帧频值降为零值,得到静态图并显示;
当接收到暂停恢复指令时,将所述静态图的帧频调整到所述当前帧频值。
当图片的帧频调整到当前帧频值时,即取消了暂停操作,Flash游戏恢复正常运行状态。
S5,所述批处理服务器将所述二进制流形式的暂停功能脚本文件嵌入到所述源swf文件,打包生成新的swf文件。
S5之后,还包括:
S6,所述批处理服务器将所述新的swf文件上传到指定的服务器。
当批处理服务器将新的swf文件上传到指定的服务器后,玩家登陆该指定服务器,找到需要的目标游戏后,在游戏进行过程中,当玩家需要暂停游戏时,只需要点击游戏右上角的“暂停功能键”,则游戏画面进入暂停模块,并且,暂停画面与原游戏尺寸相同,并且,此时的“暂停功能键”变为“开始键”;当玩家希望继续游戏时,再次点击“开始键”即可继续进行游戏。
如图2所示,本发明还提供一种Flash游戏批量添加暂停功能的装置,包括:
接收模块21:用于接收客户端上传的源swf文件;以及,用于当判断模块23的判断结果为否时,继续接收所述源swf文件,直到所述源swf文件上传完毕;
检测模块22:用于检测接收模块21接收到的所述源swf文件的上传进度;
判断模块23:用于根据检测模块22的检测结果判断所述源swf文件是否上传完毕;
编译模块24:用于当判断模块23的判断结果为是时,调用编译命令,编译预先写好的暂停功能脚本文件,得到二进制流形式的暂停功能脚本文件;
其中,编译模块所使用的编译命令为flexsdk编译命令。编译模块编译的所述预先写好的暂停功能脚本文件为AS暂停功能脚本文件。
嵌入模块25:用于将编译模块24编译得到的二进制流形式的暂停功能脚本文件嵌入到所述源swf文件,打包生成新的swf文件。
上传模块26:用于将嵌入模块25得到的所述新的swf文件上传到指定的服务器;
还包括:AS暂停功能脚本存储模块27,与编译模块24连接,用于存储AS暂停功能脚本;所述AS暂停功能脚本的执行过程包括:
在当前Flash游戏运行过程中,当接收到暂停指令时,获取所述当前Flash游戏的当前显示图以及所述当前显示图的当前帧频值;
将所述当前显示图的所述当前帧频值降为零值,得到静态图并显示;
当接收到暂停恢复指令时,将所述静态图的帧频调整到所述当前帧频值。
综上所述,本发明提供的Flash游戏批量添加暂停功能的方法和装置,通过批处理服务器可以批量向不具有暂停功能的Flash游戏中添加暂停功能,并且,暂停后的游戏画面与原游戏画面的大小相同,从而方便玩家进行Flash游戏,并且,节省了玩家时间,提高了玩家的游戏体验。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视本发明的保护范围。

Claims (2)

1.一种Flash游戏批量添加暂停功能的方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1,批处理服务器接收客户端上传的源swf文件;
S2,所述批处理服务器检测所述源swf文件的上传进度,判断所述源swf文件是否上传完毕,如果判断结果为否,则执行S3;如果判断结果为是,则直接执行S4;
S3,所述批处理服务器继续接收所述源swf文件,直到所述源swf文件上传完毕后,再执行S4;
S4,所述批处理服务器调用编译命令,编译预先写好的暂停功能脚本文件,得到二进制流形式的暂停功能脚本文件;其中,所述编译命令为flexsdk编译命令;所述预先写好的暂停功能脚本文件为AS暂停功能脚本文件;
所述AS暂停功能脚本的执行过程包括:
在当前Flash游戏运行过程中,当接收到暂停指令时,获取所述当前Flash游戏的当前显示图以及所述当前显示图的当前帧频值;
将所述当前显示图的所述当前帧频值降为零值,得到静态图并显示;
当接收到暂停恢复指令时,将所述静态图的帧频调整到所述当前帧频值;
S5,所述批处理服务器将所述二进制流形式的暂停功能脚本文件嵌入到所述源swf文件,打包生成新的swf文件;
S5之后,还包括:
S6,所述批处理服务器将所述新的swf文件上传到指定的服务器。
2.一种Flash游戏批量添加暂停功能的装置,其特征在于,包括:
接收模块:用于接收客户端上传的源swf文件;以及,用于当判断模块的判断结果为否时,继续接收所述源swf文件,直到所述源swf文件上传完毕;
检测模块:用于检测所述接收模块接收到的所述源swf文件的上传进度;
判断模块:用于根据所述检测模块的检测结果判断所述源swf文件是否上传完毕;
编译模块:用于当所述判断模块的判断结果为是时,调用编译命令,编译预先写好的暂停功能脚本文件,得到二进制流形式的暂停功能脚本文件;其中,所述编译模块所使用的编译命令为flexsdk编译命令;
所述编译模块编译的所述预先写好的暂停功能脚本文件为AS暂停功能脚本文件;
还包括:AS暂停功能脚本存储模块;
所述AS暂停功能脚本存储模块用于存储所述AS暂停功能脚本;所述AS暂停功能脚本的执行过程包括:
在当前Flash游戏运行过程中,当接收到暂停指令时,获取所述当前Flash游戏的当前显示图以及所述当前显示图的当前帧频值;
将所述当前显示图的所述当前帧频值降为零值,得到静态图并显示;
当接收到暂停恢复指令时,将所述静态图的帧频调整到所述当前帧频值;
嵌入模块:用于将所述编译模块编译得到的二进制流形式的暂停功能脚本文件嵌入到所述源swf文件,打包生成新的swf文件;
还包括:
上传模块:用于将所述嵌入模块得到的所述新的swf文件上传到指定的服务器。
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最近学习FLEX4/FMS4的一点小体验【三】;JackLee;《新浪博客-http://blog.sina.com.cnsblog_6f6e97490100q13x.html》;20110226;第1页第1行-第5页倒数第1行 *

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