CN102662721A - Flash游戏批量添加静音功能的方法和装置 - Google Patents
Flash游戏批量添加静音功能的方法和装置 Download PDFInfo
- Publication number
- CN102662721A CN102662721A CN2012100986469A CN201210098646A CN102662721A CN 102662721 A CN102662721 A CN 102662721A CN 2012100986469 A CN2012100986469 A CN 2012100986469A CN 201210098646 A CN201210098646 A CN 201210098646A CN 102662721 A CN102662721 A CN 102662721A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- mute function
- file
- flash
- swf file
- batches
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Telephonic Communication Services (AREA)
Abstract
本发明提供一种Flash游戏批量添加静音功能的方法和装置,通过批处理服务器可以批量向不具有静音功能的Flash游戏中添加静音功能,从而方便玩家进行Flash游戏,提高了玩家的游戏体验。
Description
技术领域
本发明属于计算机技术领域,具体涉及一种Flash游戏批量添加静音功能的方法和装置。
背景技术
Flash游戏是近年来新兴起的一种游戏形式,由于其具有游戏简单、操作方便、绿色、无需安装和文件体积小等优点而渐渐被广大网友喜爱。
现有Flash游戏自身通常不具备静音功能,因此,当玩家希望屏蔽掉游戏自身所发出的声音时,只能将电脑设置为静音状态。该种方法存在的主要缺陷为:将电脑设置为静音状态时,不仅会屏蔽掉游戏自身所发出的声音,同时,还会屏蔽掉电脑其他应用程序所发出的声音,例如:音乐播放器所播放的音乐等。由此给玩家带来不便,降低了玩家玩游戏的用户体验。
发明内容
针对现有技术存在的缺陷,本发明提供一种Flash游戏批量添加静音功能的方法和装置,可以批量向不具有静音功能的Flash游戏中添加静音功能,提高了玩家的游戏体验。
本发明提供的技术方案如下:
本发明提供一种Flash游戏批量添加静音功能的方法,包括以下步骤:
S1,批处理服务器接收客户端上传的源swf文件;
S2,所述批处理服务器检测所述源swf文件的上传进度,判断所述源swf文件是否上传完毕,如果判断结果为否,则执行S3;如果判断结果为是,则直接执行S4;
S3,所述批处理服务器继续接收所述源swf文件,直到所述源swf文件上传完毕后,再执行S4;
S4,所述批处理服务器调用编译命令,编译预先写好的静音功能脚本文件,得到二进制流形式的静音功能脚本文件;
S5,所述批处理服务器将所述二进制流形式的静音功能脚本文件嵌入到所述源swf文件,打包生成新的swf文件。
优选的,所述编译命令为flex sdk编译命令。
优选的,所述预先写好的静音功能脚本文件为AS静音功能脚本文件。
优选的,所述AS静音功能脚本的执行过程包括:
在当前Flash游戏运行过程中,当接收到静音指令时,获取所述当前Flash游戏的当前音量值;
将所述当前音量值降为零值,并将该零值应用到所述当前Flash游戏的左声道和/或右声道中;
当接收到静音恢复指令时,将所述当前音量值重新应用到所述当前Flash游戏的左声道和/或右声道中。
优选的,S5之后,还包括:
S6,所述批处理服务器将所述新的swf文件上传到指定的服务器。
本发明还提供一种Flash游戏批量添加静音功能的装置,包括:
接收模块:用于接收客户端上传的源swf文件;以及,用于当所述判断模块的判断结果为否时,继续接收所述源swf文件,直到所述源swf文件上传完毕;
检测模块:用于检测所述接收模块接收到的所述源swf文件的上传进度;
判断模块:用于根据所述检测模块的检测结果判断所述源swf文件是否上传完毕;
编译模块:用于当所述判断模块的判断结果为是时,调用编译命令,编译预先写好的静音功能脚本文件,得到二进制流形式的静音功能脚本文件;
嵌入模块:用于将所述编译模块编译得到的二进制流形式的静音功能脚本文件嵌入到所述源swf文件,打包生成新的swf文件。
优选的,所述编译模块所使用的编译命令为flex sdk编译命令。
优选的,所述编译模块编译的所述预先写好的静音功能脚本文件为AS静音功能脚本文件。
优选的,还包括:AS静音功能脚本存储模块;
所述AS静音功能脚本存储模块用于存储所述AS静音功能脚本;所述AS静音功能脚本的执行过程包括:
在当前Flash游戏运行过程中,当接收到静音指令时,获取所述当前Flash游戏的当前音量值;
将所述当前音量值降为零值,并将该零值应用到所述当前Flash游戏的左声道和/或右声道中;
当接收到静音恢复指令时,将所述当前音量值重新应用到所述当前Flash游戏的左声道和/或右声道中。
优选的,还包括:
上传模块:用于将所述嵌入模块得到的所述新的swf文件上传到指定的服务器。
本发明的有益效果如下:
本发明提供的Flash游戏批量添加静音功能的方法和装置,通过批处理服务器可以批量向不具有静音功能的Flash游戏中添加静音功能,从而方便玩家进行Flash游戏,提高了玩家的游戏体验。
附图说明
图1为本发明实施例提供的Flash游戏批量添加静音功能的方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的Flash游戏批量添加静音功能的装置的结构示意图。
具体实施方式
如图1所示,为本发明实施例提供的Flash游戏批量添加静音功能的方法,包括以下步骤:
S1,批处理服务器接收客户端上传的源swf文件;
当用户希望向现有的任何一款不具有静音功能的Flash游戏中添加静音功能时,则需要将现有Flash游戏上传给批处理服务器,由批处理服务器向现有Flash游戏中添加静音功能,从而实现了批量向Flash游戏中添加静音功能的目的。
本发明中,源swf文件即为现有的不具有静音功能的Flash游戏。
其中,swf(shock wave flash)是Macromedia(现已被ADOBE公司收购)公司的动画设计软件Flash的专用格式,是一种支持矢量和点阵图形的动画文件格式,被广泛应用于网页设计,动画制作等领域,swf文件通常也被称为Flash文件。
S2,所述批处理服务器检测所述源swf文件的上传进度,判断所述源swf文件是否上传完毕,如果判断结果为否,则执行S3;如果判断结果为是,则直接执行S4;
S3,所述批处理服务器继续接收所述源swf文件,直到所述源swf文件上传完毕后,再执行S4;
S4,所述批处理服务器调用编译命令,编译预先写好的静音功能脚本文件,得到二进制流形式的静音功能脚本文件;
本步骤中,编译命令可以为flex sdk编译命令,预先写好的静音功能脚本文件可以为AS静音功能脚本文件。
其中,AS是ActionScript的缩写,ActionScript动作脚本是遵循ECMAscript第四版的Adobe Flash Player运行时环境的编程语言。它在Flash内容和应用程序中实现交互性、数据处理以及其他功能。
另外,本发明提供的AS静音功能脚本的执行过程包括:
在当前Flash游戏运行过程中,当接收到静音指令时,获取所述当前Flash游戏的当前音量值;
将所述当前音量值降为零值,并将该零值应用到所述当前Flash游戏的左声道和/或右声道中;
当接收到静音恢复指令时,将所述当前音量值重新应用到所述当前Flash游戏的左声道和/或右声道中。
S5,所述批处理服务器将所述二进制流形式的静音功能脚本文件嵌入到所述源swf文件,打包生成新的swf文件。
S5之后,还包括:
S6,所述批处理服务器将所述新的swf文件上传到指定的服务器。
当批处理服务器将新的swf文件上传到指定的服务器后,玩家登陆该指定服务器,找到需要的目标游戏后,在游戏进行过程中,当玩家需要静音游戏时,只需要点击游戏右上角的“静音功能键”,则游戏进入静音状态,并且,此时的“静音功能键”变为“X ”符号;当玩家希望关闭静音功能,进入声音开启状态时,再次点击“X”符号即可恢复游戏的正常声音。
如图2所示,本发明还提供一种Flash游戏批量添加静音功能的装置,包括:
接收模块21:用于接收客户端上传的源swf文件;以及,用于当判断模块23的判断结果为否时,继续接收所述源swf文件,直到所述源swf文件上传完毕;
检测模块22:用于检测接收模块21接收到的所述源swf文件的上传进度;
判断模块23:用于根据检测模块22的检测结果判断所述源swf文件是否上传完毕;
编译模块24:用于当判断模块23的判断结果为是时,调用编译命令,编译预先写好的静音功能脚本文件,得到二进制流形式的静音功能脚本文件;
其中,编译模块所使用的编译命令为flex sdk编译命令。编译模块编译的所述预先写好的静音功能脚本文件为AS静音功能脚本文件。
嵌入模块25:用于将编译模块24编译得到的二进制流形式的静音功能脚本文件嵌入到所述源swf文件,打包生成新的swf文件。
上传模块26:用于将嵌入模块25得到的所述新的swf文件上传到指定的服务器。
还包括:AS静音功能脚本存储模块27,与编译模块24连接,用于存储AS静音功能脚本;所述AS静音功能脚本的执行过程包括:在当前Flash游戏运行过程中,当接收到静音指令时,获取所述当前Flash游戏的当前音量值;
将所述当前音量值降为零值,并将该零值应用到所述当前Flash游戏的左声道和/或右声道中;
当接收到静音恢复指令时,将所述当前音量值重新应用到所述当前Flash游戏的左声道和/或右声道中。
综上所述,本发明提供的Flash游戏批量添加静音功能的方法和装置,通过批处理服务器可以批量向不具有静音功能的Flash游戏中添加静音功能,从而方便玩家进行Flash游戏,提高了玩家的游戏体验。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视本发明的保护范围。
Claims (10)
1.一种Flash游戏批量添加静音功能的方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1,批处理服务器接收客户端上传的源swf文件;
S2,所述批处理服务器检测所述源swf文件的上传进度,判断所述源swf文件是否上传完毕,如果判断结果为否,则执行S3;如果判断结果为是,则直接执行S4;
S3,所述批处理服务器继续接收所述源swf文件,直到所述源swf文件上传完毕后,再执行S4;
S4,所述批处理服务器调用编译命令,编译预先写好的静音功能脚本文件,得到二进制流形式的静音功能脚本文件;
S5,所述批处理服务器将所述二进制流形式的静音功能脚本文件嵌入到所述源swf文件,打包生成新的swf文件。
2.根据权利要求1所述的Flash游戏批量添加静音功能的方法,其特征在于,所述编译命令为flex sdk编译命令。
3.根据权利要求1所述的Flash游戏批量添加静音功能的方法,其特征在于,所述预先写好的静音功能脚本文件为AS静音功能脚本文件。
4.根据权利要求3所述的Flash游戏批量添加静音功能的方法,其特征在于,所述AS静音功能脚本的执行过程包括:
在当前Flash游戏运行过程中,当接收到静音指令时,获取所述当前Flash游戏的当前音量值;
将所述当前音量值降为零值,并将该零值应用到所述当前Flash游戏的左声道和/或右声道中;
当接收到静音恢复指令时,将所述当前音量值重新应用到所述当前Flash游戏的左声道和/或右声道中。
5.根据权利要求1所述的Flash游戏批量添加静音功能的方法,其特征在于,S5之后,还包括:
S6,所述批处理服务器将所述新的swf文件上传到指定的服务器。
6.一种Flash游戏批量添加静音功能的装置,其特征在于,包括:
接收模块:用于接收客户端上传的源swf文件;以及,用于当所述判断模块的判断结果为否时,继续接收所述源swf文件,直到所述源swf文件上传完毕;
检测模块:用于检测所述接收模块接收到的所述源swf文件的上传进度;
判断模块:用于根据所述检测模块的检测结果判断所述源swf文件是否上传完毕;
编译模块:用于当所述判断模块的判断结果为是时,调用编译命令,编译预先写好的静音功能脚本文件,得到二进制流形式的静音功能脚本文件;
嵌入模块:用于将所述编译模块编译得到的二进制流形式的静音功能脚本文件嵌入到所述源swf文件,打包生成新的swf文件。
7.根据权利要求6所述的Flash游戏批量添加静音功能的装置,其特征在于,所述编译模块所使用的编译命令为flex sdk编译命令。
8.根据权利要求6所述的Flash游戏批量添加静音功能的装置,其特征在于,所述编译模块编译的所述预先写好的静音功能脚本文件为AS静音功能脚本文件。
9.根据权利要求8所述的Flash游戏批量添加静音功能的装置,其特征在于,还包括:AS静音功能脚本存储模块;
所述AS静音功能脚本存储模块用于存储所述AS静音功能脚本;所述AS静音功能脚本的执行过程包括:
在当前Flash游戏运行过程中,当接收到静音指令时,获取所述当前Flash游戏的当前音量值;
将所述当前音量值降为零值,并将该零值应用到所述当前Flash游戏的左声道和/或右声道中;
当接收到静音恢复指令时,将所述当前音量值重新应用到所述当前Flash游戏的左声道和/或右声道中。
10.根据权利要求6所述的Flash游戏批量添加静音功能的装置,其特征在于,还包括:
上传模块:用于将所述嵌入模块得到的所述新的swf文件上传到指定的服务器。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN2012100986469A CN102662721A (zh) | 2012-04-06 | 2012-04-06 | Flash游戏批量添加静音功能的方法和装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN2012100986469A CN102662721A (zh) | 2012-04-06 | 2012-04-06 | Flash游戏批量添加静音功能的方法和装置 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN102662721A true CN102662721A (zh) | 2012-09-12 |
Family
ID=46772222
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN2012100986469A Pending CN102662721A (zh) | 2012-04-06 | 2012-04-06 | Flash游戏批量添加静音功能的方法和装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN102662721A (zh) |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5128987A (en) * | 1989-01-23 | 1992-07-07 | John Sheridan | Telephone-responsive device for muting the sound output of a television set |
CN101650725A (zh) * | 2009-04-30 | 2010-02-17 | 北京搜狗科技发展有限公司 | 一种对浏览器中的声音进行控制的方法及系统 |
CN102135902A (zh) * | 2011-03-01 | 2011-07-27 | 深圳市快播科技有限公司 | Flash游戏的控制方法 |
-
2012
- 2012-04-06 CN CN2012100986469A patent/CN102662721A/zh active Pending
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5128987A (en) * | 1989-01-23 | 1992-07-07 | John Sheridan | Telephone-responsive device for muting the sound output of a television set |
CN101650725A (zh) * | 2009-04-30 | 2010-02-17 | 北京搜狗科技发展有限公司 | 一种对浏览器中的声音进行控制的方法及系统 |
CN102135902A (zh) * | 2011-03-01 | 2011-07-27 | 深圳市快播科技有限公司 | Flash游戏的控制方法 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
JACKLEE: "最近学习FLEX4/FMS4的一点小体验【三】", 《新浪博客》, 26 February 2011 (2011-02-26) * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN108646938B (zh) | 触摸屏的配置方法、装置、终端及存储介质 | |
US11099901B2 (en) | Method for resource allocation and terminal device | |
US9415305B2 (en) | Adaptive difficulty in a multiplayer gaming environment | |
WO2020108085A1 (zh) | 资源配置方法、装置、终端及存储介质 | |
CN105117391B (zh) | 翻译语言 | |
US9854410B2 (en) | Techniques to facilitate a live audience experience on a computing device | |
US9104851B2 (en) | Methods and systems for enabling, tracking, and correlating anonymous user activity | |
WO2021196609A1 (zh) | 一种界面的操作方法、装置、电子设备及可读存储介质 | |
US20140155138A1 (en) | Pause and resume schemes for gesture-based game | |
CN105233499B (zh) | 一种游戏代码校验的方法及游戏客户端、系统 | |
CN103777967A (zh) | 页面返回方法、页面生成方法和装置 | |
US11600266B2 (en) | Network-based learning models for natural language processing | |
CN103390003A (zh) | 在服务器之间合并用户数据信息的方法和装置 | |
CN109445941B (zh) | 配置处理器性能的方法、装置、终端及存储介质 | |
CN109731337B (zh) | Unity中粒子特效创建方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN102662676A (zh) | Flash游戏批量添加加载进度条的方法、系统和设备 | |
US20240123350A1 (en) | Online Gaming Platform Systems, Methods, and Apparatus | |
CN102662721A (zh) | Flash游戏批量添加静音功能的方法和装置 | |
US20220233954A1 (en) | System and methods for generating a platform-agnostic game shortcut to launch a game for cloud gaming | |
CN103198216B (zh) | 一种批量防止使用作弊工具来减速Flash游戏的方法 | |
CN111105803A (zh) | 快速识别性别的方法及装置、用于识别性别的算法模型的生成方法 | |
CN102663247A (zh) | Flash游戏批量添加暂停功能的方法和装置 | |
CN112843729B (zh) | 运行参数确定方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN114185773A (zh) | 程序测试方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质 | |
US9162145B2 (en) | Unified game scripting language with multi-platform interpreter |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C12 | Rejection of a patent application after its publication | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20120912 |