具体实施方式
本发明实施例提供一种加载媒体信息方法,本发明实施例还提供相应的加载媒体信息的平台。以下分别进行详细说明。
请参阅图1,本发明实施例提供加载媒体信息方法的一个实施例,具体流程为:
101、获取载体信息和获取载体信息的相关信息;
为了简便描述,在本文中将加载媒体信息的平台简称为平台。
开发者将载体信息上传到平台,通常会有多个载体信息被上传到平台。开发者还将载体信息的属性信息和载体信息的权重信息上传到平台。
平台通过开发者的上传操作获取载体信息和获取载体信息的属性信息,以及获取载体信息的权重信息,这些获取步骤之间可以没有先后次序之分。
102、获取媒体信息和媒体信息的相关信息;
媒体信息发布者将媒体信息上传到平台,而且媒体信息发布者还将媒体信息的加载目标信息也上传到平台。
平台通过媒体信息发布者的上传操作获取媒体信息和获取媒体信息的加载目标信息,这些获取步骤之间可以没有先后次序之分,并且步骤101和步骤102也没有先后次序之分。
103、选择合适的载体信息并排序;
平台在开发者上传的所有的属性信息中搜索与媒体信息发布者上传的加载目标信息对应的属性信息,按照搜索结果获得对应的载体信息,并对这些对应的载体信息按照各自的权重信息进行排序。
104、按照排序结果加载媒体信息。
平台选择到合适的载体信息并对这些载体信息进行排序后,平台按照排序结果将媒体信息加载到这些合适的载体信息中。
可选的,平台可以将媒体信息只加载到排序结果中优先级别最高的载体信息中。
本实施例中,加载媒体信息的平台可以按照加载目标信息获得符合要求的载体信息,并对这些载体信息按照权重信息进行排序,按照排序结果加载媒体信息,加载媒体信息的平台所执行的整个加载流程能够对符合要求的载体信息通过排序进行筛选,在平台不能对载体信息的质量进行精确评估的情况下,降低移动信息服务提供商的载体信息采购成本。
请参阅图2,本发明实施例提供加载媒体信息方法的另一个实施例,在本实施例中,载体信息是以在手机终端中使用的应用程序为例,并且媒体信息是以广告为例,具体流程为:
201、获取应用程序和应用程序的相关信息;
开发者从平台上可以下载到SDK,然后将SDK添加到应用程序中的至少一个广告加载位置,例如,开发者可以将SDK添加到应用程序执行启动或者暂停的部分,该SDK就是指示媒体信息加载位置的标识信息,可选的,由于SDK是一段代码,指示媒体信息加载位置的标识信息也可以只是SDK中的一个关键指令。开发者将添加了SDK的应用程序上传到平台,同时开发者还要上传应用程序的权重信息以及应用程序的属性信息到平台,该属性信息可以是应用程序所适合的手机操作系统信息或者手机型号信息,也可以是应用程序的类型信息,例如益智游戏或者动作游戏,也可以是应用程序所适合的用户群体信息,例如用户群体的性别信息或者用户群体的年龄阶段信息,开发者可以上传多个属性信息给平台,也会有多个开发者上传不同的应用程序到平台。
在平台获取应用程序的属性信息之后,平台还可以按照该属性信息在预置的参考权重信息中搜索对应的参考权重信息,并显示该搜索出的参考权重信息,从而让开发者可以参考这个参考权重信息向平台上传一个更合理的应用程序的权重信息,具体以应用程序的权重信息是应用程序的广告位价格,并且参考权重信息为参考广告位价格为例进行描述,当开发者要向平台上传应用程序的广告位价格时,为了让开发者上传的广告位价格更加合理,平台可以在数据库中预置多个按照应用程序的属性信息进行分类的参考广告位价格,当平台接收到应用程序的属性信息时,按照该属性信息在预置的参考广告位价格中搜索出对应的参考广告位价格,平台向开发者显示搜索出的参考广告位价格,这样开发者就可以按照显示的参考广告位价格结果来调整自己将要向平台上传的应用程序的广告位价格。
平台接收到多个开发者的应用程序以及每个应用程序的权重信息和每个应用程序的属性信息后,可以将它们按照与每个应用程序编号一一对应的关系存储到应用程序表中,该应用程序表的结构可以如表1所示:
表1应用程序表的结构
字段名 |
数据类型 |
解释 |
APPID |
Int |
应用程序编号 |
APP |
Varchar |
应用程序 |
Type |
Varchar |
属性信息 |
Weight |
Int |
权重信息 |
202、获取广告和广告的相关信息;
步骤201和步骤202的先后次序不做限定。
媒体信息发布者(在本实施例中,媒体信息发布者就是广告商)可以将自己要加载到应用程序中的广告、该广告的加载目标信息和该广告的预算信息上传到平台,平台也会将它们按照与广告编号一一对应的关系存储到广告表中,平台可以按照广告的预算信息以及移动信息服务提供商投放一次广告所需的开支计算出广告的总显示频次,该总显示频次也按照对应的广告编号存储到广告表中,该广告表的结构可以如表2所示。
表2广告表的结构
字段名 |
数据类型 |
解释 |
ADID |
Int |
广告编号 |
ADFILE |
Varchar |
广告内容 |
Target |
Varchar |
加载目标信息 |
Budget |
Int |
预算信息 |
Number |
Int |
总显示频次 |
203、选择加载广告的应用程序并排序;
广告商上传的加载目标信息包括与开发者提供的属性信息相同的内容,例如用于加载广告的应用程序的类型和用于加载广告的应用程序所适合的手机操作系统等等。平台可以按照加载目标信息搜索出对应的由开发者提供的属性信息,再按照搜索出的属性信息获得符合加载目标信息的应用程序,然后平台按照开发者提交的权重信息对符合加载目标信息的应用程序进行排序。例如加载目标信息是指用于加载广告的应用程序的类型必须是益智游戏,平台就可以搜索出类型是益智游戏的所有应用程序,然后平台再提取出与这些应用程序对应的权重信息,按照各自的权重信息对这些应用程序进行排序。
下面将以开发者提供的权重信息是应用程序的广告位价格为例,详细说明一下平台进行排序的过程:
对于移动信息服务提供商而言,为了降低载体信息采购成本,平台可以按照应用程序的广告位价格将应用程序从价格低到价格高进行排序,如果多个应用程序的广告位价格相同时,平台可以按照接收这些应用程序的时间来排序,例如让接收时间早的应用程序排前面,接收时间晚的应用程序排后面。
虽然平台不能对应用程序的质量进行精确评估,例如平台无法对应用程序的感官指标(美观程度、使用便利性、流畅性等)进行评价,但是平台可以从统一的可靠渠道获得对应用程序的等级信息,例如目前很多手机服务商都提供了应用商店这一服务,使用该类型手机的用户可以从应用商店下载应用程序、手机铃声等,应用商店由于拥有大量的用户成为开发者的首选发布渠道,通常应用商店都会对各个应用程序,包括从感官指标的角度,进行统一的质量评级,将应用程序划分为多个等级,例如评定出五星级应用程序或者四星级应用程序等,移动信息服务提供商可以和开发应用商店的手机服务商进行合作,使得平台能够从应用商店定期获得应用程序的等级信息,或者当应用商店的应用程序的等级信息进行了更新,应用商店就会向平台发送更新的等级信息。
当平台按照加载目标信息搜索出符合要求的应用程序后,平台可以对这些应用程序按照广告位价格和等级信息采用加权平均算法进行排序,从而能够保证参与排序的应用程序处于同一质量水平,达到不影响投放质量的前提下降低载体信息采购成本的目的。
需要说明的是,为了节约平台的资源和加快平台的效率,平台对应用程序进行排序,可以只需要调用如表1所示的应用程序表中的应用程序编号。
204、按照排序结果加载广告。
平台从排序结果中优先级别最高的应用程序开始,按照广告的总显示频次从排序结果中选择应用程序,平台加载广告到所选择的应用程序中,在实际操作上,由于应用程序的SDK就是从平台上下载的,平台可以预知在SDK中用于加载广告的指令,因此通过该指令平台可以自动将广告加载到应用程序中SDK所指示的加载广告的位置。
平台按照排序结果加载广告的具体操作过程可以是:如前所述,应用程序中的SDK就是指示媒体信息加载位置的标识信息,可选的,由于SDK是一段代码,指示媒体信息加载位置的标识信息也可以只是SDK中的一个关键指令,首先平台判断排序结果中优先级别最高的应用程序所对应的标识信息数量是否满足广告的总显示频次,可选的,平台可以通过搜索SDK或者通过搜索SDK的关键指令来获得应用程序的标识信息数量,若排序结果中优先级别最高的应用程序所对应的标识信息数量满足广告的总显示频次,则选择优先级别最高的应用程序,按照优先级别最高的应用程序中的SDK或者SDK的关键指令加载广告到该优先级别最高的应用程序的媒体信息加载位置中,若排序结果中优先级别最高的应用程序所对应的标识信息数量不满足广告的总显示频次,则累积选择下一个优先级的应用程序,以此类推,直到从排序结果中所选择的所有应用程序的标识信息数量满足广告的总显示频次为止,然后按照所选择的应用程序中的SDK或者SDK的关键指令加载广告到所选择的应用程序的媒体信息加载位置中。
需要说明的是,在排序结果中同一优先级别的应用程序可能不止一个,也有可能在一个优先级别的应用程序中按照广告的总显示频次并不需要选择所有的应用程序,在这种情况下,平台可以在同一个优先级别中随机选择应用程序。
在本实施例中,平台可以按照加载目标信息获得符合要求的载体信息,并对这些载体信息按照权重信息进行排序,从排序结果中优先级别最高的载体信息开始,按照总显示频次累积选择要用于加载媒体信息的载体信息,平台所执行的整个加载流程能够在平台不能对载体信息的质量进行精确评估的情况下,在考虑媒体信息总显示频次的基础上降低移动信息服务提供商的载体信息采购成本。
实施例三、请参阅图3,本发明实施例还提供加载媒体信息的平台的一个实施例。
获取第一信息单元301,用于获取至少两个载体信息,以及每个载体信息的权重信息和每个载体信息的属性信息;
进一步的,平台还包括显示单元302,显示单元302用于在获取第一信息单元301获取载体信息的属性信息之后和获取该载体信息的权重信息之前按照获取第一信息单元301接收的该载体信息的属性信息搜索对应的参考权重信息,并显示对应的参考权重信息,从而可以让开发者按照参考权重信息,向平台上传更合理的该载体信息的权重信息。
获取第二信息单元303,用于接收媒体信息、该媒体信息的加载目标信息;
排序单元304,用于在获取第一信息单元301获取的所有的属性信息中搜索与接收第二信息单元303接收的加载目标信息对应的属性信息,按照搜索结果获得对应的载体信息,并对这些对应的载体信息按照各自的权重信息进行排序;
进一步的,排序单元304对这些对应的载体信息按照各自的权重信息从权重小到权重大进行排序。
再进一步的,当这些对应的载体信息中有多个载体信息的权重信息相同时,排序单元304按照获取这些载体信息的时间对这些载体信息进行排序。
为了能够保证参与竞价排名的应用程序处于同一质量水平,达到不影响投放质量的前提下降低载体信息采购成本的目的,排序单元304还可以通过应用商店获取这些对应的载体信息的等级信息,对这些对应的载体信息按照各自的权重信息和等级信息采用加权平均算法进行排序。
加载媒体信息单元305,用于按照排序结果加载媒体信息,
进一步的,若平台还包括获取总显示频次单元306,并且获取总显示频次单元306用于获取媒体信息的预算信息,按照该预算信息得到媒体信息的总显示频次,当载体信息携带至少一个指示媒体信息加载位置的标识信息时,加载媒体信息单元305还用于判断排序结果中优先级别最高的载体信息的标识信息数量是否与总显示频次相同,若是,则将媒体信息加载到优先级别最高的载体信息的媒体信息加载位置中,若否,则从排序结果中累积选择下一个优先级的载体信息,直到从排序结果中所选择的所有载体信息的标识信息数量与总显示频次相同,按照选择结果将媒体信息加载到所有载体信息的媒体信息加载位置中。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:ROM、RAM、磁盘或光盘等。
以上对本发明实施例所提供的加载媒体信息方法以及加载媒体信息的平台进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。