CN102527034A - 游戏系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种游戏系统,包括主机端和多个独立的玩家终端,主机端包括主控制器、I/O接口、图像处理电路、音频电路和多个连接在I/O接口上的无线通信接口;主控制器包括用于数据处理的CPU,连接在CPU上的终端管理器和游戏控制器;主控制器还包括和CPU连接的数据总线,主控制器通过数据总线和I/O接口连接;玩家终端包括主控单元、图像处理电路和音频电路,连接在主控单元上的操作控制单元、触控板电路、游戏管理单元和无线通信接口;玩家终端的游戏管理单元用于终端的游戏管理和控制;主机端和玩家终端通过无线通信接口实现数据和信号指令的交互。本发明无线通信方式使玩家终端的操作更便利,而且能够大幅度降低多人游戏系统的成本,便于家庭普及和使用。
Description
技术领域
本发明涉及一种游戏系统,尤其涉及一种具有多个独立玩家终端的游戏系统。
背景技术
现有技术下的多人游戏机都是大型的游戏机,包括主机端和玩家终端,主机端显示所有玩家的整体游戏状态,各玩家终端显示玩家个人的游戏状态,这种大型游戏机适合多人一起玩一个游戏,增加了玩家的乐趣。
但是,现有技术下的多人游戏机,主机端和玩家终端设置在一个装置上,各玩家终端一般以扇形环绕所述主机端,游戏机占用的体积大,成本也高,不适合家庭普及应用于家庭的多人游戏,例如扑克牌、麻将等多人游戏。
因此,现有技术存在缺陷,有待于进一步改进和发展。
发明内容
本发明的目的在于提供一种具有多个独立玩家终端的游戏系统。
本发明的技术方案如下:
一种游戏系统,包括主机端和多个独立的玩家终端,其中,
所述主机端包括主控制器、I/O接口、图像处理电路、音频电路和多个连接在所述I/O接口上的无线通信接口;
所述主控制器包括用于数据处理的CPU,连接在CPU上的终端管理器和游戏控制器;所述游戏控制器管理游戏的进程;所述终端管理器用于分配和管理玩家的游戏权限;
所述主控制器还包括和所述CPU连接的数据总线,所述主控制器通过所述数据总线和I/O接口连接;
所述玩家终端包括主控单元、图像处理电路和音频电路,连接在主控单元上的操作控制单元、触控板电路和游戏管理单元,以及连接在主控单元上的无线通信接口;所述玩家终端的游戏管理单元用于终端的游戏管理和控制;
所述主机端和玩家终端通过无线通信接口实现数据和信号指令的交互。
所述的游戏系统,其中,多个玩家终端同时将数据和信号指令发送给所述主机端,所述数据总线为并行总线;所述数据总线将多个玩家终端的数据同时发送给所述CPU。
所述的游戏系统,其中,多个玩家终端同时将数据和信号指令发送给所述主机端,所述数据总线为串行总线;所述主机端将多个玩家终端设置优先级别,所述数据总线能够根据设定的多个玩家终端的优先级别的顺序,依次将多个玩家终端的数据发送给所述CPU。
所述的游戏系统,其中,所述主机端的显示屏为电子纸,所述主机端的主控制器、数据总线、无线通信接口、图像处理电路、音频电路设置在电子纸的周边位置。
所述的游戏系统,其中,所述主机端的主控制器、图像处理电路、音频电路的电板为柔性电路板。
所述的游戏系统,其中,所述玩家终端包括用于套设于手掌上的手掌套,所述玩家终端的显示屏设置于手掌套的掌心的位置。
所述的游戏系统,其中,所述玩家终端的显示屏设置为电子纸。
所述的游戏系统,其中,所述玩家终端的主控单元、图像处理电路、音频电路、游戏管理单元、触控板电路的电路板为柔性电路板。
所述的游戏系统,其中,所述手掌套包括套设部和固定部,所述玩家终端的显示屏设置于套设部的掌心位置。
所述的游戏系统,其中,所述固定部包括手指固定部和手腕固定部。
所述的游戏系统,其中,所述手指固定部包括拇指固定部、或中指固定部或食指固定部。
所述的游戏系统,其中,所述玩家终端包括重力感应器,所述玩家终端的图像处理电路根据重力感应器的感应结果,将玩家终端调整显示屏的图像中心轴在竖直方向上。
与现有技术相比,本发明提供的游戏系统,将主机端和玩家终端上设置无线通信接口,使多个独立的玩家终端通过无线通信接口和主机端交互数据和信号指令;无线通信方式使玩家终端的操作更便利,而且能够大幅度降低多人游戏系统的成本,便于家庭普及和使用。
附图说明
图1为本发明主机端的结构示意图;
图2为本发明单个玩家终端的结构示意图;
图3为本发明主机端和玩家终端的外形构造示意图;
图4为本发明玩家终端的外形构造示意图。
具体实施方式
下面结合附图,对本发明的较佳实施例作进一步详细说明。
本发明提供的游戏系统,包括主机端100和多个独立的玩家终端200,所述主机端100和玩家终端200通过无线通信接口实现数据和信号指令的交互。
所述主机端100包括主控制器110、I/O接口120、图像处理电路130、音频电路140和多个连接在所述I/O接口120上的无线通信接口150,如图1所示。
所述主控制器110包括用于数据处理的CPU111,还包括连接在CPU111上的终端管理器113和游戏控制器114;所述游戏控制器114管理游戏的进程;所述终端管理器113用于分配和管理玩家的游戏权限。所述主控制器110还包括和所述CPU111连接的数据总线112,所述主控制器110通过所述数据总线112和I/O接口120连接。本发明的数据总线112可以设置在主控制器110之外,设置在主控制器110和I/O接口120之间的电路上。
所述各玩家终端200,如图2所示,包括主控单元210、图像处理电路220和音频电路230,包括连接在主控单元210上的操作控制单元250、触控板电路270和游戏管理单元260,还可以包括连接在主控单元210上的无线通信接口240。
所述数据总线用于传送数据信息,可以是双向三态形式的总线,既可以把CPU111的数据传送到I/O接口120,也可以将连接在I/O接口120上部件的数据传送到CPU111。所述数据总线112上传送的可以是真正的数据,也可以是指令代码或状态信息等信号指令。
本发明的游戏系统包括一个主机端100和多个玩家终端200,涉及到多个玩家终端200同时将数据和信号指令发送给所述主机端100情况发生,也就是发生多对一的情况。这时,所述数据总线112为并行总线时,所述数据总线112能将多个玩家终端200的数据同时发送给所述CPU111;所述数据总线112为串行总线时,所述主机端100的终端管理器113将多个玩家终端200设置优先级别,所述数据总线112能够根据设定的多个玩家终端200的优先级别的顺序,依次将多个玩家终端200的数据发送给所述CPU111。
本发明所述主机端100的终端管理器113用于玩家终端200的身份注册、身份分配或身份确认;游戏控制器114用于整个游戏系统的游戏进程控制;所述图像处理电路130和音频电路140的处理方式为现有技术,这里不再赘述。
本发明所述玩家终端200的图像处理电路220和音频电路230也是现有技术。所述触控板电路270用于玩家以触摸的方式触控所述操作控制单元250。所述玩家终端200的游戏管理单元260用于终端的游戏管理和控制。
本发明所述主机端100的图像处理电路130将处理后的图像数据发送给主机端100的显示屏,所述主机端100的显示屏为电子纸即柔性屏。所述主机端100的主控制器110、数据总线112、无线通信接口150等电路设置在电子纸的周边位置,所述图像处理电路130、音频电路140等电路的电板使用柔性电路板,所述主机端100为柔性结构。本发明柔性的主机端100便于铺设在桌面,也方便卷起收放。
本发明玩家终端200的显示屏设置为电子纸即柔性屏,玩家终端200的主控单元210、图像处理电路220、音频电路230、无线通信接口240、游戏管理单元260、触控板电路270等电路的电路板使用柔性电路板,所述玩家终端200为柔性结构。
本发明柔性结构的玩家终端200还包括手掌套300,所述手掌套300用于套设于手掌上,所述柔性结构的玩家终端200的显示屏设置于手掌套300的掌心的位置上,如图3和图4所示。所述手掌套300包括套设部301和固定部302,所述玩家终端200的显示屏设置于套设部301的掌心位置,所述固定部302包括手指固定部和手腕固定部,所述手指固定部包括拇指固定部和中指固定部,进一步的还可以包括食指固定部和/或无名指固定部。所述手指固定部用于将套设部301固定于手掌上,具体数目不做限制。
本发明柔性结构的玩家终端200包括手掌套,使用户将游戏的终端佩戴在手上,这在扑克牌或麻将等游戏中,玩家终端的游戏信息不会泄露,而且方便玩家操作。
所述设置手掌套300内的玩家终端200还可以包括重力感应器,所述玩家终端200的图像处理电路220根据重力感应器的感应结果,调整玩家终端显示屏的图像中心轴在竖直方向上,使所述柔性玩家终端的显示屏可以根据手掌位置的变化调整画面在竖直位置上,便于玩家操作手掌上的玩家终端200。
本发明提供的游戏系统,具有一个主机端和多个独立的玩家终端,主机端和多个玩家终端通过无线通信接口进行数据和信号指令的传输,便于玩家持玩家终端玩游戏;主机端显示显示所有玩家的游戏的状态,各玩家终端显示相应玩家的游戏状态;进一步的,本发明的主机端和玩家终端都设置成柔性结构,便于将主机端铺设在想要用的桌子上,同时柔性结构的玩家终端具有手掌套,玩家将游戏终端设置在手掌上,是一种新型的游戏操控方式。
应当理解的是,上述针对本发明较佳实施例的表述较为详细,并不能因此而认为是对本发明专利保护范围的限制,本发明的专利保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (12)
1.一种游戏系统,包括主机端和多个独立的玩家终端,其特征在于,
所述主机端包括主控制器、I/O接口、图像处理电路、音频电路和多个连接在所述I/O接口上的无线通信接口;
所述主控制器包括用于数据处理的CPU,连接在CPU上的终端管理器和游戏控制器;所述游戏控制器管理游戏的进程;所述终端管理器用于分配和管理玩家的游戏权限;
所述主控制器还包括和所述CPU连接的数据总线,所述主控制器通过所述数据总线和I/O接口连接;
所述玩家终端包括主控单元、图像处理电路和音频电路,连接在主控单元上的操作控制单元、触控板电路和游戏管理单元,以及连接在主控单元上的无线通信接口;所述玩家终端的游戏管理单元用于终端的游戏管理和控制;
所述主机端和玩家终端通过无线通信接口实现数据和信号指令的交互。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,多个玩家终端同时将数据和信号指令发送给所述主机端,所述数据总线为并行总线;所述数据总线将多个玩家终端的数据同时发送给所述CPU。
3.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,多个玩家终端同时将数据和信号指令发送给所述主机端,所述数据总线为串行总线;所述主机端将多个玩家终端设置优先级别,所述数据总线能够根据设定的多个玩家终端的优先级别的顺序,依次将多个玩家终端的数据发送给所述CPU。
4.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,所述主机端的显示屏为电子纸,所述主机端的主控制器、数据总线、无线通信接口、图像处理电路、音频电路设置在电子纸的周边位置。
5.根据权利要求4所述的游戏系统,其特征在于,所述主机端的主控制器、图像处理电路、音频电路的电板为柔性电路板。
6.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,所述玩家终端包括用于套设于手掌上的手掌套,所述玩家终端的显示屏设置于手掌套的掌心的位置。
7.根据权利要求6所述的游戏系统,其特征在于,所述玩家终端的显示屏设置为电子纸。
8.根据权利要求7所述的游戏系统,其特征在于,所述玩家终端的主控单元、图像处理电路、音频电路、游戏管理单元、触控板电路的电路板为柔性电路板。
9.根据权利要求8所述的游戏系统,其特征在于,所述手掌套包括套设部和固定部,所述玩家终端的显示屏设置于套设部的掌心位置。
10.根据权利要求9所述的游戏系统,其特征在于,所述固定部包括手指固定部和手腕固定部。
11.根据权利要求10所述的游戏系统,其特征在于,所述手指固定部包括拇指固定部、或中指固定部或食指固定部。
12.根据权利要求9所述的游戏系统,其特征在于,所述玩家终端包括重力感应器,所述玩家终端的图像处理电路根据重力感应器的感应结果,将玩家终端调整显示屏的图像中心轴在竖直方向上。
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C02 | Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001) | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
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