CN102451558A - 可分离的游戏控制器 - Google Patents

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吴俊哲
苏春男
周书维
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Abstract

本发明揭露一种可分离的游戏控制器,包括第一把持部、第二把持部与固定单元。第二把持部包括第一传感器、第二传感器与第一控制器,其中第一控制器电连接于第一传感器与第二传感器。第一传感器用以感测第一把持部与第二把持部是否分离,若分离则产生第一信号至第一控制器。当第一控制器接收到第一信号时,第一控制器启动第二传感器以产生第二信号,用以感测第二把持部的位移。本发明可改变操作模式,简化游戏操作,降低游戏控制器对使用者造成手部伤害。

Description

可分离的游戏控制器
技术领域
本发明是有关于一种游戏控制器,尤其是指一种可分离的游戏控制器。
背景技术
随着游戏控制器的设计愈来愈多元化,可分离的游戏控制器已是常见的游戏控制装置,如图1与图2所示,图1为已知的游戏控制器的分离示意图,图2为已知的游戏控制器的连结示意图。已知的游戏控制器10包括第一本体11、第二本体12与固定装置13、14,其中固定装置13、14分别设置于第一本体11与第二本体12上,用以组合第一本体11与第二本体12。
对于手掌较大的使用者而言,若由双手共同握持如图2连结的游戏控制器10可能不便于操作,因此使用者可通过解除固定装置13、14,将游戏控制器10拆解成第一本体11与第二本体12两部分,使双手分别握持第一本体11与第二本体12,如图1所示,使得手掌较大的使用者能够轻松操作游戏控制器10。
随着科技日益进步,电脑游戏的画面与声光效果已今非昔比。现今的电脑游戏设计不仅采用体感操控增强游戏的真实感,甚至建立3D场景支持游戏中的多重视角,大幅提升游戏的可玩性与娱乐性。但伴随着游戏拟真程度提高,使用者需要操作的游戏指令亦日益增加。因此,游戏控制器10需要设置愈来愈多的按键,或设定愈来愈多的按键组合,才足以实现游戏中的多种控制。
举例来说,在常见的第三人称射击游戏(Third person shooter,TPS)中,游戏人物经常身怀多种动作指令,如走路、跑步、瞄准敌人、开火、切换武器以及改变游戏人物视角等等。进行游戏时,使用者需要一边使用左模拟游戏杆L3控制游戏人物的移动(走路或跑步),一边使用右模拟游戏杆R3操控准心瞄准敌人。在射击过程中,使用者可通过按压第一右操作按键R1开火,或利用第一左操作按键L1切换其它武器来进行游戏。此外,使用者可能需要配合第二左操作按键L2及第二右操作按键R2改变游戏人物视角,以防止视线外的敌人突击,或者使用方向按键111切换狙击镜或是夜视镜等辅助设备,以适应不同的游戏场景。然而,过多的按键增加了操作上的困难,也容易造成使用者的手部伤害。
发明内容
本发明主要解决的技术问题在于,针对现有技术存在的上述不足,提供一种可改变操作模式的可分离的游戏控制器。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是提供一种可分离的游戏控制器,其包括第一把持部、第二把持部以及用以连结该第一把持部与该第二把持部的固定单元,其中,该第一把持部包括方向按键;该第二把持部包括操作按键、第一传感器、第二传感器以及第一控制器;其中,该第一传感器用以感测该第一把持部与该第二把持部是否分离,若分离则产生第一信号;该第二传感器位于该第二把持部的内部,用以感测该第二把持部的位移;该第一控制器电连接于该第一传感器与该第二传感器,当该第一控制器接收到该第一信号时,该第一控制器启动该第二传感器以产生第二信号。
该固定单元为魔鬼毡、磁铁、凸部与凹部,或其组合。
该第一传感器为霍尔传感器。
该第二传感器为重力传感器、加速度传感器、陀螺仪,或其组合。
该第二信号为加速度信号,用以控制电脑游戏画面所显示的道具的动作。
该操作按键电连接于该第一控制器,用以执行一第一操作模式或是一第二操作模式,其中,当该第一把持部与该第二把持部互相连结时,该操作按键执行该第一操作模式,当该第一把持部与该第二把持部分离时,该操作按键执行该第二操作模式。
该第一把持部还包括第三传感器、第四传感器以及第二控制器;其中,该第三传感器用以感测该第一把持部与该第二把持部是否分离,若分离则产生第三信号;该第四传感器位于该第一把持部的内部,用以感测该第一把持部的位移;该第二控制器电连接于该第三传感器与该第四传感器,当该第二控制器接收到该第三信号时,该第二控制器启动该第四传感器产生第四信号。
该第三传感器为霍尔传感器。
该第四传感器为重力传感器、加速度传感器、陀螺仪,或其组合。
该第四信号为加速度信号,用以控制电脑游戏画面所显示的人物的视角。
本发明的可分离的游戏控制器是通过侦测第一把持部与第二把持部是否分离,进而改变第一把持部或第二把持部的功能,从而改变其操作模式,让使用者在不需要操作许多按键的情况下,也能完成多种游戏指令控制。除了简化游戏操作,让使用者能够更直觉的操作游戏外,还可增强游戏的娱乐性,并降低游戏控制器对使用者造成手部伤害。
附图说明
图1是已知的游戏控制器的分离示意图。
图2是已知的游戏控制器的连结示意图。
图3是本发明游戏控制器的连结示意图。
图4是本发明游戏控制器的分离示意图。
图5是本发明游戏控制器控制一游戏画面的示意图。
图6是本发明游戏控制器的第一实施例方块图。
图7是本发明游戏控制器的第一实施例的游戏画面示意图。
图8是本发明游戏控制器的第二实施例方块图。
图9是本发明游戏控制器的第二实施例的游戏画面示意图。
图10是本发明游戏控制器的第三实施例方块图。
图11~13是本发明游戏控制器的第三实施例的游戏画面示意图。
具体实施方式
请参照图3及图4,其为本发明可分离的游戏控制器的一较佳实施例示意图。其中图3、4分别为本发明游戏控制器的连结及分离示意图。本发明的游戏控制器20包括第一把持部21、第二把持部22与固定单元23。其中固定单元23连结第一把持部21与第二把持部22。该固定单元23可为魔鬼毡、磁铁、凸部与凹部,或其组合。于本较佳实施例中,固定单元23包括磁铁231、凸部232与凹部233。磁铁231分别被设置于凸部232以及凹部233上。当使用者将凸部232与凹部233接合时,磁铁231的磁力使凸部232稳固地被卡固于凹部233内。当然,固定单元23并不局限于以上组合。
接下来请参照图5,图5为使用本发明游戏控制器控制一游戏画面的示意图。第一把持部21包括一组方向按键211,用以控制上、下、左、右四个方向,而第二把持部22包括一组操作按键221,用以操作游戏中的不同指令,如确定或取消动作。当第一把持部21与第二把持部22连结时,使用者可利用方向按键211选择电脑游戏画面30中出现的选项,并通过第一操作模式的操作按键221,在此第一操作模式是指选单模式,来选取选项或者取消选取动作。
图6为本发明游戏控制器的第一实施例方块图。如图6所示,第一把持部21包括磁性物210,而第二把持部22包括第一传感器222、第二传感器223与第一控制器224,其中第一控制器224电连接于第一传感器222与第二传感器223。
于此较佳实施例中,第一传感器222为霍尔传感器,用以感测磁场变化并依据磁场不同输出不同的电压。当第一把持部21与第二把持部22连结时,第二传感器223呈关闭状态,不会产生任何信号。当第一把持部21与第二把持部22分离,第一把持部21中的磁性物210远离第二把持部22而造成磁场变化,第一传感器222则根据磁场变化产生第一信号S1传至第一控制器224,接收到第一信号S1的第一控制器224则启动第二传感器223,用以感测第二把持部22的位移。
较佳方案是,第二传感器223为重力传感器、加速度传感器、陀螺仪,或其组合。启动第二传感器223后,第二传感器223将根据第二把持部223的位移量产生第二信号S2,如加速度信号,并回传至第一控制器224,达到控制电脑游戏画面30所显示的道具动作的目的。
如图7所示,图7为本发明游戏控制器的第一实施例的游戏画面示意图。其中,上述道具可为游戏中的武器或是球具,如拳头、刀剑或桌球拍31等任何通过挥动达到游戏动作的对象,于此将以桌球拍31进行说明。
请继续参阅图7,使用者可分离游戏控制器20以启动第二传感器223,并通过第二传感器223感测第二把持部22的线位移、角位移,或其组合,控制电脑游戏画面30中的桌球拍31动作。当第二把持部22向右挥动时,电脑游戏画面30中的桌球拍31也向右移动。此外,使用者可利用第一把持部21的方向按键211,操作电脑游戏画面30中人物32的移动。
除了利用挥动第二把持部22控制桌球拍31的挥击方向与速度外,也可搭配第二把持部22的转动,改变桌球拍31的拍面角度,达成如切球、旋球或反手击球等更加细腻的游戏动作。
本发明的第二实施例,如图8所示,图8为本发明游戏控制器的第二实施例方块图。游戏控制器20的第一把持部21包括磁性物210,而第二把持部22包括操作按键221、第一传感器222、第二传感器223与第一控制器224,其中第一控制器224电连接于操作按键221、第一传感器222与第二传感器223。第二实施例可参照第一实施例,如图6所示,于此不再赘述,而与图6的差异在于,第二把持部22的操作按键221也电连接于第一控制器224,且受到第一控制器224的调控。当第一把持部21与第二把持部22分离时,磁性物210远离第二把持部22而造成磁场变化,第一传感器222则根据磁场变化产生第一信号S1传至第一控制器224,于此较佳实施例中,接收到第一信号S1的第一控制器224不仅启动第二传感器223,也将操作按键221的功能从第一操作模式,如图5所示的选单模式,切换至第二操作模式。在第二操作模式中,操作按键221可被用于,例如,执行开火、投掷或是武器切换等攻击模式。此实施例适用于具有一般模式与战斗模式的游戏,特别是回合制的游戏。
在进行游戏的一般模式,如与非玩家角色(Non-Player Character,NPC)进行对话时,使用者可利用连结的游戏控制器20进行游戏,如图5所示,第一把持部21包括一组方向按键211,用以控制上、下、左、右四个方向。第二把持部22包括一组操作按键221,用以操作游戏中的不同指令,如确定或取消动作等选单模式。
当游戏中遭遇敌人时将进入战斗模式,如图9所示,图9为本发明游戏控制器的第二实施例的游戏画面示意图。此时,使用者可分离游戏控制器20以启动第二传感器223,通过第二传感器223感测第二把持部22的位移,控制电脑游戏画面30上的道具,如准心33。当第二把持部22向右移动时,电脑游戏画面30上的准心33也随着第二把持部221向右移动。此外,分离游戏控制器20将操作按键221的功能从选单模式自动切换至攻击模式,使用者只需按压操作按键221即能执行开火。
接着请继续参阅图10,图10为本发明游戏控制器的第三实施例方块图。本发明的第三实施例中,第一把持部21包括磁性物210、第三传感器212、第四传感器213以及第二控制器214,而第二把持部22包括磁性物220、操作按键221、第一传感器222、第二传感器223与第一控制器224,其中第一控制器224电连接于操作按键221、第一传感器222与第二传感器223,且第二控制器214电连接于第三传感器212与第四传感器213。图10实施例可参照第二实施例,如图8所示,于此不再赘述,而与图8差异在于,第一把持部21还包括第三传感器212、第四传感器213以及第二控制器214,而第二把持部22还包括磁性物220。于此较佳实施例中,第三传感器212为霍尔传感器,用以感测磁场变化并依据磁场不同输出不同的电压。当第一把持部21与第二把持部22分离时,磁性物220远离第一把持部21而造成磁场变化,第三传感器212则根据磁场变化产生第三信号S3传至第二控制器214,接收到第三信号S3的第二控制器214则启动第四传感器213,用以感测第一把持部21的位移。
上述的第四传感器可为重力传感器、加速度传感器、陀螺仪,或其组合。启动第四传感器213后,第四传感器213根据第一把持部21的位移量产生第四信号S4,如加速度信号,并传至第二控制器214达到控制电脑游戏画面30所显示人物32的视角。此实施例适用于在操作指令较多的游戏,特别是一种实时制的游戏,如常见的第三人称射击游戏。
当进行操作指令较少的游戏,如2D横向滚动条游戏时,使用者可利用连结的游戏控制器20进行游戏,如图5所示,第一把持部21包括一组方向按键211,用以控制上、下、左、右四个方向。第二把持部22包括一组操作按键221,用以操作游戏中的不同指令,如确定或取消动作等选单模式。
当进行操作指令较多的游戏,如第三人称射击游戏时,使用者所操作的人物无需进入回合制游戏所谓的战斗模式,即可直接攻击3D场景中的敌人。在第三实施例中,使用者可利用分离的游戏控制器20进行此类游戏,此时,第二传感器223与第四传感器213分别感测第二把持部22与第一把持部21的位移,如图11与图13所示,图11~13为本发明游戏控制器的第三实施例的游戏画面示意图。
请参阅图11与12,其中第一把持部21用以控制电脑游戏画面30所显示的人物32的视角。当第一把持部21向右挥动时,电脑游戏画面30中的人物32的视角从图11旋转至图12。同时,使用者可利用第一把持部21的方向按键211控制人物32的移动。如此一来,使用者即可快速切换物32的视角并移动人物32,以防止视线外的敌人突击。
请继续参阅图13,第二把持部22用以控制电脑游戏画面30上的道具,如准心33。当第二把持部22向右移动时,电脑游戏画面30上的准心33也随着第二把持部22向右移动。此外,分离游戏控制器20将操作按键221的功能从第一操作模式的选单模式自动切换至第二操作模式的攻击模式,使用者只需按压操作按键221即能执行开火动作。
根据以上三较佳实施例的说明可知,本发明的可分离的游戏控制器20是通过侦测第一把持部21与第二把持部22是否分离,进而改变第一把持部21或第二把持部22的功能,让使用者在不需要操作许多按键的情况下,也能完成多种游戏指令控制。除了简化游戏操作,让使用者能够更直觉地操作游戏外,还可增强游戏的娱乐性,并降低游戏控制器对使用者造成手部伤害。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并非用以限定本发明的权利要求范围,因此凡其它未脱离本发明所揭示的精神下所完成的等效改变或修饰,均应包含于本发明的范围内。

Claims (10)

1.一种可分离的游戏控制器,其特征在于:包括第一把持部、第二把持部以及用以连结该第一把持部与该第二把持部的固定单元,其中,该第一把持部包括方向按键;该第二把持部包括:
操作按键;
第一传感器,用以感测该第一把持部与该第二把持部是否分离,若分离则产生第一信号;
第二传感器,位于该第二把持部的内部,用以感测该第二把持部的位移;以及
第一控制器,电连接于该第一传感器与该第二传感器,当该第一控制器接收到该第一信号时,该第一控制器启动该第二传感器以产生第二信号。
2.如权利要求1所述的可分离的游戏控制器,其特征在于:该固定单元为魔鬼毡、磁铁、凸部与凹部,或其组合。
3.如权利要求1所述的可分离的游戏控制器,其特征在于:该第一传感器为霍尔传感器。
4.如权利要求1所述的可分离的游戏控制器,其特征在于:该第二传感器为重力传感器、加速度传感器、陀螺仪,或其组合。
5.如权利要求1所述的可分离的游戏控制器,其特征在于:该第二信号为加速度信号,用以控制电脑游戏画面所显示的道具的动作。
6.如权利要求1所述的可分离的游戏控制器,其特征在于:该操作按键电连接于该第一控制器,用以执行第一操作模式或是第二操作模式,其中,当该第一把持部与该第二把持部互相连结时,该操作按键执行该第一操作模式,当该第一把持部与该第二把持部分离时,该操作按键执行该第二操作模式。
7.如权利要求1所述的可分离的游戏控制器,其特征在于:该第一把持部还包括:
第三传感器,用以感测该第一把持部与该第二把持部是否分离,若分离则产生第三信号;
第四传感器,位于该第一把持部的内部,用以感测该第一把持部的位移;以及
第二控制器,电连接于该第三传感器与该第四传感器,当该第二控制器接收到该第三信号时,该第二控制器启动该第四传感器产生第四信号。
8.如权利要求7所述的可分离的游戏控制器,其特征在于:该第三传感器为霍尔传感器。
9.如权利要求7所述的可分离的游戏控制器,其特征在于:该第四传感器为重力传感器、加速度传感器、陀螺仪,或其组合。
10.如权利要求7所述的可分离的游戏控制器,其特征在于:该第四信号为加速度信号,用以控制电脑游戏画面所显示的人物的视角。
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