CN102419702B - 一种显示立体画面的方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种显示立体画面的方法及装置,应用本发明,通过由应用程序自身提供所需要的立体画面驱动程序,而不需要第三方提供的立体画面驱动程序,避免了由于第三方提供的立体画面驱动程序所带来各种问题,如操作繁琐,与某些应用程序不兼容的问题,不能指定渲染内容等等;并且,也避免了更改显示参数需要中断当前应用程序或是更改显示参数与当前应用程序中的快捷键相冲突的问题;使得立体显示操作的配置更简便,保证了每个使用本方法应用程序都可以进行立体显示,而且有足够的信息可以区分模型和界面,可以渲染指定的内容如只渲染模型,保证不会出现渲染误渲染界面的错误。

Description

一种显示立体画面的方法及装置
技术领域
本发明涉及立体显示技术领域,特别涉及一种显示立体画面的方法及装置。
背景技术
每个人都有双目,由于眼睛的分布特点产生了瞳距从而造成了我们所看到的物体影像在两眼中有一些差异,大脑会根据这种差异感觉到立体景象。所有的立体显示都是基于这个原理,通过某种方法,让人的左右眼看到不同的画面,从而产生立体视觉。
渲染,通常是电脑绘图中的最后一道工序,也是最终使图像符合立体场景的阶段,也就是说,渲染在电脑绘图中是指用软件从模型图片等数据生成立体影像的过程。
目前,对于一个应用程序而言,其在实现立体画面显示时,其中的渲染操作是由第三方来完成的。即通过安装一第三方提供的立体画面驱动程序而让部分应用程序的显示画面具有立体效果。
下面以iZ3D驱动程序为例,具体说明现有的应用程序实现显示立体画面的方法。
参见图1,其是现有的显示立体画面的方法流程图。本流程中以iZ3D驱动程序作为第三方提供的立体画面驱动程序为例进行说明。
步骤101,安装iZ3D驱动程序并进行相应的配置;
该iZ3D驱动程序包括与应用程序实现动态链接的动态链接库(dll);这里的配置包括对底层DirectX的设置以及显示参数的配置,如外观设置、快捷键设置等等,具体配置方式可以参见图2a-图2c;这里的安装、配置均为现有技术,不再赘述。
步骤102,安装待使用的应用程序;
上述步骤101和步骤102之间没有严格的先后顺序;
步骤103,当所安装的应用程序运行、且需要渲染模型时,发出渲染指令;
步骤104,iZ3D驱动程序通过自身携带的动态链接库接收到所述显示指令,执行立体显示准备操作,之后通知DirectX执行渲染操作;具体包括:
通过自带的动态链接库,接收所述显示指令;
设置摄像机参数,如根据立体显示指令中的参数,对摄像机位置进行左、右偏移,从而形成两个摄像机参数等,具体的设置方法本文不再详细说明;
通知DirectX根据所设置的参数执行渲染操作;这里的渲染包括模型渲染和界面渲染;
该iZ3D驱动程序还可以根据需要保存模型渲染的中间结果,例如渲染后的左眼图像和右眼图像,以在后续显示过程中执行合并操作;
步骤105,在需要显示立体画面时,应用程序发出画面显示指令;
步骤106,iZ3D驱动程序通过自身携带的动态链接库接收到所述立体显示指令后,合并自身保存的中间结果,之后通知DirectX执行渲染操作,DirectX对合并后的中间结果渲染后输出至显示设备,实现立体画面显示。
至此,实现了立体画面的显示。
通过图1所示流程可知,现有的显示立体画面的方法都是应用第三方提供的立体画面驱动程序来接管并修改应用程序对底层驱动程序的普通渲染的调用,由此,现有方案至少存在如下缺陷:
1)除安装应用程序外,还需额外安装配置第三方提供的立体画面驱动程,因此,不但实现步骤繁琐,而且,很可能与某些应用程序不兼容,即对于某些应用程序而言,根本无法实现立体显示,甚至导致应用程序无法启动;
2)由于是应用第三方提供的立体画面驱动程序来间接驱动原有的底层驱动程序DirectX,因此,在调节参数时,如调节外观设置时,需要从当前运行应用程序中切换出来,或者使用快捷键,这样,如果使用前者(从当前运行应用程序中切换出来)则会中断当前运用的程序,而且操作繁琐,如果使用后者(快捷键方式),则很可能与当前所运行的应用程序中已设置的快捷键发生冲突,无法实现参数调节;
3)应用第三方提供的立体画面驱动程序每次都必然同时进行模型渲染和界面渲染(第三方提供的立体画面驱动程序无法区分哪些是模型哪些是界面),如果需要只渲染模型不渲染界面,即不让界面出现立体效果(例如,如果界面是立体效果,由于其实际的深度可能与场景重叠,易导致图像不能被分辨),则根本无法实现。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种显示立体画面的方法及装置,既可以简化立体显示的操作步骤,又可以避免调节参数时中断当前运行的应用程序,还可以指定渲染内容。
本发明实施例提供了一种显示立体画面的方法,包括:安装待使用应用程序,所述应用程序中包括用于与应用程序实现动态链接的动态链接库;所述方法还包括:在所述应用程序运行时,
所述应用程序接收包含立体显示方式信息的立体画面设置指令;
所述应用程序通过自带的动态链接库,向所述应用程序的渲染引擎发出立体显示设置指令;
所述渲染引擎根据接收到的立体显示设置指令,确定立体显示方式,根据不同的立体显示方式执行立体显示准备操作;
所述渲染引擎接收来自应用程序的画面显示指令,向所述应用程序所在系统的底层驱动发出渲染指令;
所述应用程序所在系统的底层驱动执行渲染操作后,提交画面渲染操作结果至显示设备,实现立体画面显示。
其中,所述渲染引擎接收的来自应用程序的画面显示指令中包含使用立体方式渲染模型的信息;所述应用程序所在系统的底层驱动对模型进行立体渲染操作;所述提交的画面渲染结果为模型立体渲染结果画面。
其中,所述渲染引擎接收的来自应用程序的画面显示指令中包含使用立体方式渲染模型和界面的信息;所述应用程序所在系统的底层驱动对模型和界面执行立体渲染操作;所述提交的画面渲染结果为模型和界面立体渲染结果画面。
其中,所述立体显示方式信息至少包括红蓝眼镜立体显示方式信息,和偏振立体显示方式信息。
本发明实施例还提供了一种显示立体画面的装置,包括:
安装模块,用于安装待使用应用程序,所述应用程序中包括用于与应用程序实现动态链接的动态链接库;所述装置还包括:
应用层,用于接收包含立体显示方式信息的立体画面设置指令;通过应用程序自带的动态链接库,向所述应用程序的渲染引擎发出立体显示设置指令;
所述应用程序的渲染引擎,用于根据接收到的立体显示设置指令,确定立体显示方式,根据不同的立体显示方式执行立体显示准备操作;接收来自应用程序的渲染数据指令,向所述应用程序所在系统的底层驱动发出渲染指令;
所述应用程序所在系统的底层驱动,用于执行渲染操作后,提交画面渲染操作结果至显示设备,实现立体画面显示。
其中,所述渲染引擎接收的来自应用程序的画面显示指令中包含使用立体方式渲染模型的信息;所述应用程序所在系统的底层驱动对模型进行立体渲染操作;所述提交的画面渲染结果为模型立体渲染结果画面。
其中,所述渲染引擎接收的来自应用程序的画面显示指令中包含使用立体方式渲染模型和界面的信息;所述应用程序所在系统的底层驱动对模型和界面执行立体渲染操作;所述提交的画面渲染结果为模型和界面立体渲染结果画面。
其中,所述立体显示方式信息至少包括红蓝眼镜立体显示方式信息,和偏振立体显示方式信息。
应用本发明实施例提供的显示立体画面的方法和装置,通过由应用程序自身提供所需要的立体画面驱动程序,而不需要第三方提供的立体画面驱动程序,避免了由于第三方提供的立体画面驱动程序所带来各种问题,如操作繁琐,与某些应用程序不兼容的问题,不能指定渲染内容等等;并且,也避免了更改显示参数需要中断当前应用程序或是更改显示参数与当前应用程序中的快捷键相冲突的问题;使得立体显示操作的配置更简便(只需在应用程序中按照菜单设置即可),保证了每个使用本方法应用程序都可以进行立体显示,而且有足够的信息可以区分模型和界面,可以渲染指定的内容如只渲染模型,保证不会出现渲染误渲染界面的错误。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例和现有技术中的技术方案,下面将对实施例和现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是现有的显示立体画面的方法流程图;
图2a是现有技术的对iZ3D驱动程序进行配置的一幅示例图;
图2b是现有技术的对iZ3D驱动程序进行配置的另一幅示例图;
图2c是现有技术的对iZ3D驱动程序进行配置的再一幅示例图;
图3是根据本发明实施例的显示立体画面的方法流程图;
图4是根据本发明实施例的显示立体画面的装置逻辑结构图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明所提供的实施例中不需要第三方提供的立体画面驱动程,因而避免另由于第三方提供的立体画面驱动程序所带来各种问题,并且操作非常简单。
参见图3,其是根据本发明实施例的显示立体画面的方法流程图,本流程具体包括:
步骤301,安装待使用应用程序,所述应用程序中包括用于与应用程序实现动态链接的动态链接库;
步骤302,在所安装的应用程序运行时,应用程序接收来自用户的包含立体显示方式信息的立体画面设置指令;
这里,立体显示方式信息至少包括红蓝眼镜立体显示方式信息,和偏振立体显示方式信息。而且,对于红蓝眼镜立体显示方式所支持的眼镜颜色至少包括红-青,绿-紫。
步骤303,所述应用程序通过自带的动态链接库,向应用程序的渲染引擎发出立体显示设置指令;
步骤304,渲染引擎根据接收到的立体显示设置指令,确定立体显示方式,根据不同的立体显示方式执行立体显示准备操作;
这里立体显示准备操作的具体操作可以包括设置摄像机参数,如根据立体显示指令中的参数,对摄像机位置进行左、右偏移,从而形成两个摄像机参数等,该显示准备操作的具体操作内容与现有技术相同,不再赘述;
步骤305,所述渲染引擎接收来自应用程序的画面显示指令,向所述应用程序所在系统的底层驱动发出渲染指令;
步骤306,所述应用程序所在系统的底层驱动执行渲染操作后,提交画面渲染操作结果至显示设备,实现立体画面显示。
这里,底层驱动如DirectX所做的具体渲染操作与现有技术实现方案完全相同,本文不再赘述;
需要说明的是,一种可能的情况是,渲染引擎接收到的来自应用程序的画面显示指令中包含使用立体方式渲染模型的信息,此时,底层驱动以立体的方式渲染模型,以平面的方式渲染界面,这样,提交的画面渲染结果为模型立体渲染结果画面;另一种可能的情况是,渲染引擎接收的来自应用程序的画面显示指令中包含使用立体方式渲染模型和界面的信息,此时,提交的画面渲染结果为模型和界面的立体渲染结果画面。可见,是对模型和界面都进行立体渲染,还是只对模型进行立体渲染不对界面进行立体渲染在本申请所提供的实施例中完全是一种可控的行为。
需要说明的是,在本实施例提供的立体显示的过程中,无论渲染引擎还是底层驱动均是属于应用程序之内的模块。这样,在进行立体显示时,如果需要调节参数,不需要从当前应用程序中切换出来(当前应用程序即可执行),避免了当前应用程序的中断,同时由于根本不需要设置快捷键,因而也避免了调节参数的快捷键与当前应用程序所设置的快捷键的相互冲突。
可见,应用本发明实施例提供的显示立体画面的方法,通过由应用程序自身提供所需要的立体画面驱动程序,而不需要第三方提供的立体画面驱动程序,避免了由于第三方提供的立体画面驱动程序所带来各种问题,如操作繁琐,与某些应用程序不兼容的问题,不能指定渲染内容等等;并且,也避免了更改显示参数需要中断当前应用程序或是更改显示参数与当前应用程序中的快捷键相冲突的问题;使得立体显示操作的配置更简便(只需在应用程序中按照菜单设置即可),保证了每个使用本方法应用程序都可以进行立体显示,而且有足够的信息可以区分模型和界面,可以渲染指定的内容如只渲染模型,保证不会出现渲染误渲染界面的错误。
下面以一种网络游戏为例,来具体说明本发明的实现过程,这里,本发明应用程序的一种体现形式即为一个网络游戏。需要说明的是,本发明应用程序的体现形式并不限于此。
首先,安装待玩的一个网络游戏,该网络游戏中包括用于与应用程序实现动态链接的动态链接库,即安装网络游戏的过程中已同时安装了动态链接库;
之后,在网络游戏运行的过程中,如果用户希望显示立体效果,则可以通过菜单向该网络游戏发出包含立体显示方式信息的立体画面设置指令;
此时网络游戏根据接收到的指令中所包含的立体显示方式信息给出相应选择信息,例如,
如果接收到包含红蓝眼镜立体显示方式信息的立体画面设置指令,则可以弹出相应菜单,以供用户选择眼镜的具体颜色(如红-青)以及相应的参数;
如果接收到包含偏振立体显示方式信息的立体画面设置指令,则可以弹出相应菜单,以供用户选择该模式下的相应参数;
需要说明的是,每种立体显示方式下的相应参数是固定的,本文不再对此详细说明。
网络游戏通过自带的动态链接库,向自身所在系统的渲染引擎发出立体显示设置指令;
渲染引擎根据接收到的立体显示设置指令,确定立体显示方式,根据不同的立体显示方式执行立体显示准备操作;这里,在确定立体显示方式后,渲染引擎所做的操作,与现有技术实现方案完全相同,本文不再赘述;
渲染引擎接收来自网络游戏的画面渲染指令,向网络游戏所在系统的底层驱动发出渲染指令;
底层驱动执行渲染操作后,提交画面渲染操作结果至显示设备如显示器,实现立体画面显示。
需要说明的是,一种可能的情况是,渲染引擎接收到的来自网络游戏的画面显示指令中包含使用立体方式渲染模型的信息,此时,底层驱动以立体的方式渲染模型,以平面的方式渲染界面,这样,提交的画面渲染结果为模型立体渲染结果画面;另一种可能的情况是,渲染引擎接收的来自网络游戏的画面显示指令中包含使用立体方式渲染模型和界面的信息,此时,提交的画面渲染结果为模型和界面的立体渲染结果画面。可见,是对模型和界面都进行立体渲染,还是只对模型进行立体渲染不对界面进行立体渲染在本申请所提供的实施例中完全是一种可控的行为。
需要说明的是,在网络游戏进行的过程当中,由于无论渲染引擎还是底层驱动均是属于网络游戏之内的模块,因此,可以随时进行显示参数的修改而不用跳出当前的游戏界面,这样,可以在游戏的进行当中随时调节参数。此外,由于根本不需要设置快捷键,因而也避免了调节参数的快捷键与当前应用程序所设置的快捷键的相互冲突。
本发明实施例还提供来一种显示立体画面的装置,参见图4,具体包括:
安装模块401,用于安装待使用应用程序,所述应用程序中包括用于与应用程序实现动态链接的动态链接库;所述装置还包括:
应用层402,用于接收包含立体显示方式信息的立体画面设置指令;通过应用程序自带的动态链接库,向所述应用程序渲染引擎发出立体显示准备指令;
所述应用程序的渲染引擎403,用于根据接收到的立体显示准备指令,确定立体显示方式,根据不同的立体显示方式执行立体显示准备操作;接收来自应用程序的画面显示指令,向所述应用程序所在系统的底层驱动发出渲染指令;
所述应用程序所在系统的底层驱动404,用于执行渲染操作后,提交画面渲染操作结果至显示设备,实现立体画面显示。
上述渲染引擎接收的来自应用程序的画面显示指令中包含使用立体方式渲染模型的信息;所述应用程序所在系统的底层驱动对模型进行立体渲染操作;所述提交的画面渲染结果为模型立体渲染结果画面。
上述渲染引擎接收的来自应用程序的画面显示指令中包含使用立体方式渲染模型和界面的信息;所述应用程序所在系统的底层驱动对模型和界面执行立体渲染操作;所述提交的画面渲染结果为模型和界面立体渲染结果画面。
上述立体显示方式信息至少包括红蓝眼镜立体显示方式信息,和偏振立体显示方式信息。
上述红蓝眼镜立体显示方式所支持的眼镜颜色至少包括红-青,绿-紫。
可见,应用本发明实施例提供的显示立体画面的装置,通过由应用程序自身提供所需要的立体画面驱动程序,而不需要第三方提供的立体画面驱动程序,避免了由于第三方提供的立体画面驱动程序所带来各种问题,如操作繁琐,与某些应用程序不兼容的问题,不能指定渲染内容等等;并且,也避免了更改显示参数需要中断当前应用程序或是更改显示参数与当前应用程序中的快捷键相冲突的问题;使得立体显示操作的配置更简便(只需在应用程序中按照菜单设置即可),保证了每个使用本方法应用程序都可以进行立体显示,而且有足够的信息可以区分模型和界面,可以渲染指定的内容如只渲染模型,保证不会出现误渲染界面的错误。
对于装置实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本领域普通技术人员可以理解实现上述方法实施方式中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可以存储于计算机可读取存储介质中,这里所称得的存储介质,如:ROM/RAM、磁碟、光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。

Claims (8)

1.一种显示立体画面的方法,其特征在于,包括:安装待使用应用程序,所述应用程序中包括用于与应用程序实现动态链接的动态链接库;所述方法还包括:在所述应用程序运行时,
所述应用程序接收包含立体显示方式信息的立体画面设置指令;
所述应用程序通过自带的动态链接库,向所述应用程序的渲染引擎发出立体显示设置指令;
所述渲染引擎根据接收到的立体显示设置指令,确定立体显示方式,根据不同的立体显示方式执行立体显示准备操作;
所述渲染引擎接收来自应用程序的画面显示指令,向所述应用程序所在系统的底层驱动发出渲染指令;
所述应用程序所在系统的底层驱动执行渲染操作后,提交画面渲染操作结果至显示设备,实现立体画面显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述渲染引擎接收的来自应用程序的画面显示指令中包含使用立体方式渲染模型的信息;
所述应用程序所在系统的底层驱动对模型进行立体渲染操作;
所述提交的画面渲染结果为模型立体渲染结果画面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述渲染引擎接收的来自应用程序的画面显示指令中包含使用立体方式渲染模型和界面的信息;
所述应用程序所在系统的底层驱动对模型和界面执行立体渲染操作;
所述提交的画面渲染结果为模型和界面立体渲染结果画面。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述立体显示方式信息至少包括红蓝眼镜立体显示方式信息,和偏振立体显示方式信息。
5.一种显示立体画面的装置,其特征在于,包括:
安装模块,用于安装待使用应用程序,所述应用程序中包括用于与应用程序实现动态链接的动态链接库;所述装置还包括:
应用层,用于接收包含立体显示方式信息的立体画面设置指令;通过应用程序自带的动态链接库,向所述应用程序的渲染引擎发出立体显示设置指令;
所述应用程序的渲染引擎,用于根据接收到的立体显示设置指令,确定立体显示方式,根据不同的立体显示方式执行立体显示准备操作;接收来自应用程序的渲染数据指令,向所述应用程序所在系统的底层驱动发出渲染指令;
所述应用程序所在系统的底层驱动,用于执行渲染操作后,提交画面渲染操作结果至显示设备,实现立体画面显示。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,
所述渲染引擎接收的来自应用程序的画面显示指令中包含使用立体方式渲染模型的信息;
所述应用程序所在系统的底层驱动对模型进行立体渲染操作;
所述提交的画面渲染结果为模型立体渲染结果画面。
7.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,
所述渲染引擎接收的来自应用程序的画面显示指令中包含使用立体方式渲染模型和界面的信息;
所述应用程序所在系统的底层驱动对模型和界面执行立体渲染操作;
所述提交的画面渲染结果为模型和界面立体渲染结果画面。
8.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述立体显示方式信息至少包括红蓝眼镜立体显示方式信息,和偏振立体显示方式信息。
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