CN115225883A - 3d显示系统与3d显示方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种3D显示系统与3D显示方法。3D显示系统包括3D显示器、存储器以及处理器。处理器耦接3D显示器与存储器,并经配置以执行下列步骤。当执行第一类应用程序,获取第一类应用程序的图像内容并依据第一类应用程序的图像内容产生立体格式图像。经由符合特定开发标准的应用程序编程接口将立体格式图像传递至符合特定开发标准的运行时间。通过运行时间对立体格式图像进行关联于3D显示器的显示图帧处理,并将显示图帧处理所产生的3D显示图像内容提供给3D显示器进行显示。
Description
技术领域
本发明涉及一种显示系统,尤其涉及一种3D显示系统与3D显示方法。
背景技术
随着立体(three dimension,3D)显示技术的蓬勃发展,可提供人们视觉上有身历其境的感受。在3D显示技术上,可分为眼镜式的3D图像显示技术以及裸视3D图像显示技术。眼镜式的3D图像显示技术虽较成熟,但3D眼镜使用起来具诸多的不便。因此,裸视3D图像显示技术逐渐地成为各业界亟欲发展的重点。另一方面,可提供3D视觉感受的头戴显示设备(Head Mounted Display,HMD),例如混合实境(Mixed Reality,MR)或虚拟现实(VirtualReality,VR)显示器,也逐渐成为市场上的热门产品。
上述这些3D显示技术的原理是让用户的左眼观看左眼图像及让用户的右眼观看右眼图像,以让用户感受到3D视觉效果。可知的,3D显示器需针对特定立体图像(stereoimage)格式的图像采用对应的3D显示技术播放,否则将会造成3D显示器无法正确显示图像。也就是说,无论是哪一种3D显示技术,都要配合3D显示器的规格、硬件设计与用户相关参数来产生适于由3D显示器显示的3D显示图像内容。但是,目前市面上的3D图像内容并不充足,因而即便用户具有一台3D显示器,但用户还是无法充分且任意享受3D显示器带来的显示效果。
发明内容
本发明有关于一种3D显示系统与3D显示方法,其可将多种不同应用程序的图像内容转换为可由3D显示器播放的3D显示图像内容,以让用户体验到3D视觉效果。
本发明实施例提供一种3D显示系统,其包括3D显示器、存储器以及一或多个处理器。处理器连接3D显示器及存储器,经配置以:当执行第一类应用程序,获取第一类应用程序的图像内容并依据第一类应用程序的图像内容产生立体格式图像;经由符合特定开发标准的应用程序编程接口将立体格式图像传递至符合特定开发标准的运行时间(runtime);以及通过运行时间对立体格式图像进行关联于3D显示器的显示图帧处理,并将显示图帧处理所产生的3D显示图像内容提供给3D显示器进行显示。
本发明实施例提供一种3D显示方法,适用于3D显示系统。所述方法包括下列步骤。当执行第一类应用程序,获取第一类应用程序的图像内容并依据第一类应用程序的图像内容产生立体格式图像。经由符合特定开发标准的应用程序编程接口将立体格式图像传递至符合特定开发标准的运行时间。通过运行时间对立体格式图像进行关联于3D显示器的显示图帧处理,并将显示图帧处理所产生的3D显示图像内容提供给3D显示器进行显示。
基于上述,于本发明的实施例中,可不受限于应用程序的种类,将各种应用程序的图像内容转换为立体格式图像。此立体格式图像可经由符合特定开发标准的应用程序编程接口而传递至符合特定开发标准的运行时间,使此运行时间可利用与3D显示器相关的硬件驱动程序或链接库而对立体格式图像进行关联于3D显示器的显示图帧处理。因此,显示图帧处理所产生的3D显示图像内容适于由3D显示器来正确显示。据此,本发明的实施例可以扩充3D显示器可显示的3D内容,让用户可充分体验3D显示器带来的显示效果。
附图说明
图1A与图1B是依照本发明一实施例的3D显示系统的示意图;
图2是依照本发明一实施例的3D显示方法的流程图;
图3是依照本发明一实施例的3D显示方法的流程图;
图4是依照本发明一实施例的3D显示系统的软件架构的示意图;
图5是依照本发明一实施例的产生3D显示图像内容的示意图。
附图标记说明
10:3D显示系统;
110:3D显示器;
120:存储器;
130:处理器;
131:立体图像产生部件;
132:接口部件;
133:运行时间部件;
410:应用层;
420:框架;
430:硬件;
411:桌面应用程序;
412:标准化应用程序;
413:启动器程序;
414:3D显示应用程序;
421:OpenXR应用程序编程接口;
422:OpenXR运行时间;
423_1:透镜控制模块;
423_2:眼球追踪模块;
423_3:图像编织模块;
L1:透镜;
Cl:相机;
D1:显示面板;
W1:窗口;
G1:图层;
Img_1:图像内容;
Img_2:并排图像;
Img_3:3D显示图像内容;
S201~S203、S301~S304:步骤。
具体实施方式
现将详细地参考本发明的示范性实施例,示范性实施例的实例说明于附图中。只要有可能,相同组件符号在附图和描述中用来表示相同或相似部分。
图1A与图1B是依照本发明一实施例的3D显示系统的示意图。请参照图1A与图1B,3D显示系统10可包括3D显示器110、存储器120,以及处理器130。处理器130耦接3D显示器110与存储器120。3D显示器20是立体显示设备,可经由有线或无线数据传输接口连接至处理器130。3D显示系统10可为单一整合系统或分离式系统。具体而言,3D显示系统10中的3D显示器110、存储器120与处理器130可实作成一体式(all-in-one,AIO)电子装置,例如笔记本电脑或平板计算机等等,而电子装置的处理器130可经由系统总线连接3D显示器110。或者,3D显示系统10可由多台电子产品来实现,3D显示器110可通过有线传输接口或是无线传输接口与计算机系统的处理器130相连,像是与计算机系统相连的头戴显示设备、台式屏幕或电子广告牌等等。3D显示器110可接收处理器130所提供的图像数据,以根据处理器130所提供的图像数据播放具有3D效果的画面给用户观赏。
3D显示器110可让用户感受到立体视觉效果。为了让用户通过3D显示器110感受到3D视觉效果,3D显示器110可依据其硬件规格与其应用的3D显示技术让用户的左眼与右眼分别观看到对应至不同视角的图像内容(即左眼图像与右眼图像)。于一些实施例中,3D显示器110可以是裸视(naked-eye)3D显示器或眼镜式3D显示器,例如可实施为笔记本电脑的显示器、电视、桌上型屏幕或电子广告牌等等。或者,于一些实施例中,3D显示器110可实施为头戴显示设备,例如AR显示设备、VR显示设备或MR显示设备等。
从另一方面来看,3D显示器110可包括液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、发光二极管(Light-Emitting Diode,LED)显示器、场发射显示器(Field EmissionDisplay,FED)、有机发光二极管显示器(Organic Light-Emitting Diode,OLED)或其他种类的显示器,本发明并不限制于此。
存储器120用以储存数据与供处理器130存取的软件模块(例如操作系统、应用程序、驱动程序)等数据,其可以例如是任意型式的固定式或可移动式随机存取存储器(random access memory,RAM)、只读存储器(read-only memory,ROM)、闪存(flashmemory)、硬盘或其组合。
处理器130耦接存储器120与3D显示器110,例如是中央处理单元(centralprocessing unit,CPU)、应用处理器(application processor,AP),或是其他可程序化的一般用途或特殊用途的微处理器(microprocessor)、数字信号处理器(digital signalprocessor,DSP)、图像信号处理器(image signal processor,ISP)、图形处理器(graphicsprocessing unit,GPU)或其他类似装置、集成电路及其组合。处理器130可存取并执行记录在存储器120中的软件模块,以实现本发明实施例中的3D显示方法。上述软件模块可广泛地解释为意谓指令、指令集、代码、程序代码、程序、应用程序、软件套件、线程、程序、功能等,而不管其是被称作软件、韧体、中间软件、微码、硬件描述语言亦或其他者。
请参照图1B,于一实施例中,处理器130可包括立体图像产生部件131、接口部件132与运行时间部件133。于一实施例中,立体图像产生部件131、接口部件132与运行时间部件133可由硬件实作而得。例如应用专用集成电路(ASIC)、可程序设计逻辑数组及其他硬件组件等专用硬件实作方式可被构造成实作为处理器130内的各部件。更详细而言,上述立体图像产生部件131、接口部件132与运行时间部件133的方块可以实现于集成电路(integrated circuit)上的逻辑电路。上述立体图像产生部件131、接口部件132与运行时间部件133的相关功能可以利用硬件描述语言(hardware description languages,例如Verilog HDL或VHDL)或其他合适的编程语言来实现为硬件。举例来说,上述立体图像产生部件131、接口部件132与运行时间部件133的相关功能可以被实现于一或多个控制器、微控制器、微处理器、特殊应用集成电路(Application-specific integrated circuit,ASIC)、数字信号处理器(digital signal processor,DSP)和/或场可编程逻辑门阵列(FieldProgrammable Gate Array,FPGA)。亦即,立体图像产生部件131、接口部件132与运行时间部件133可以是安装于电子装置内的多个硬件部件。于一实施例中,立体图像产生部件131、接口部件132与运行时间部件133可以是多个特殊硬件电路,而处理器130是整合多个特殊硬件电路而构成的特殊处理器架构。立体图像产生部件131、接口部件132与运行时间部件133具有特定的连接关系,且立体图像产生部件131、接口部件132与运行时间部件133可通过各自的数据输出接口与数据输入接口相互连接。
于一实施例中,立体图像产生部件131连接存储器120。接口部件132连接所述立体图像产生部件131。运行时间部件133连接接口部件132以及3D显示器。当第一类应用程序被执行,立体图像产生部件131自存储器120获取第一类应用程序的图像内容并依据第一类应用程序的图像内容产生立体格式图像,并输出立体格式图像至接口部件132。接口部件132将立体格式图像输出至运行时间部件133,以经由符合特定开发标准的应用程序编程接口将立体格式图像传递至符合特定开发标准的运行时间(runtime)。运行时间部件133通过运行时间对立体格式图像进行关联于3D显示器的显示图帧处理,并将显示图帧处理所产生的3D显示图像内容提供给3D显示器进行显示。当符合特定开发标准的第二类应用程序被执行,立体图像产生部件131获取第二类应用程序所提供的立体格式图像。
于一些实施例中,立体图像产生部件131从第一类应用程序的窗口内获取第一类应用程序的图像内容。立体图像产生部件131更判断第一类应用程序的图像内容是否为符合立体显示格式的立体格式图像。若否,立体图像产生部件131将第一类应用程序的图像内容转换为符合立体显示格式的立体格式图像。于一些实施例中,立体图像产生部件131接收用户操作。立体图像产生部件131反应于用户操作而获取第一类应用程序的图像内容,其中用户操作包括控制第一类应用程序操作于全屏幕模式或通过鼠标于第一类应用程序的窗口内进行截图操作。
图2是依照本发明一实施例的3D显示方法的流程图。请参照图1A、图1B与图2,本实施例的方式适用于上述实施例中的3D显示系统10,以下即搭配3D显示系统10中的各项组件说明本实施例的详细步骤。
于步骤S201,当处理器130执行第一类应用程序,处理器130获取第一类应用程序的图像内容并依据第一类应用程序的图像内容产生立体格式图像。于一些实施例中,第一类应用程序可为桌面(desktop)应用程序,其为可以安装于单台计算器装置并用于执行各式任务的应用软件,例如是浏览器程序、游戏程序、文书编辑程序、多媒体播放程序、绘图程序等等,本发明对此不限制。
需特别说明的是,第一类应用程序并非为符合特定开发标准的应用程序。举例而言,上述特定开发标准可为OpenXR标准、OpenVR标准或其他用于开发3D显示应用程序、虚拟现实应用程序、扩增实境应用程序的软件开发标准。换言之,第一类应用程序并非为依据OpenXR标准或OpenVR标准而开发的标准化应用程序。可想而知,当处理器130执行第一类应用程序时,第一类应用程序的图像内容一般不符合立体显示格式。第一类应用程序的图像内容更不会经由符合特定开发标准的应用程序编程接口而被传递至符合特定开发标准的运行时间(runtime)来进行3D显示。
于本发明的实施例中,通过执行依据特定开发标准而开发的一标准化应用程序,处理器130可获取第一类应用程序的图像内容并依据第一类应用程序的图像内容产生立体格式图像。更详细而言,于一些实施例中,处理器130可使用像是Windows操作系统的“Desktop Duplication API”等等的屏幕获取技术来获取第一类应用程序的图像内容。于一些实施例中,处理器130可利用操作系统提供的应用程序编程接口从第一类应用程序的窗口内获取第一类应用程序的图像内容。像是,处理器130可使用Windows操作系统的“Windows Graphics Capture API”等等的窗口画面获取技术来获取第一类应用程序的图像内容。
也就是说,当处理器130执行第一类应用程序时,第一类应用程序的窗口内的图像内容会记录于某一渲染图层或由多个渲染图层所合成的当前显示图框。于一些实施例中,处理器130可通过自存储器120获取当前显示图框或某一图层的部分图像或全部图像来获取出第一类应用程序的图像内容。此外,于一些实施例中,处理器130更可先对获取图像内容进行其他图像处理,例如图像缩放、图像裁剪等,再进行立体显示格式的格式转换处理。
承上述,在获取第一类应用程序的图像内容之后,处理器130依据第一类应用程序的图像内容产生立体格式图像。于一些实施例中,立体格式图像为符合并排格式的并排图像。更详细而言,于一些实施例中,处理器130可判断第一类应用程序的图像内容是否为符合立体显示格式的立体格式图像。立体图像格式可包括左右并排(Side by Side,SBS)格式或上下并排(Top and Bottom,TB)格式。举例而言,处理器130可判断第一类应用程序的图像内容是否为包括左眼图像与右眼图像的并排图像。若第一类应用程序的图像内容并非为符合立体显示格式的立体格式图像,处理器130可将第一类应用程序的图像内容转换为立体格式图像。举例而言,处理器130可依据单一视角的图像内容来产生左眼图像与右眼图像,以获取包括左眼图像与右眼图像的并排图像。于一实施例中,处理器130可通过神经网络模型来将第一类应用程序的图像内容转换为立体格式图像。或者,若第一类应用程序的图像内容本身刚好为符合立体显示格式的立体格式图像,则处理器130将不需要进行立体显示格式的格式转换处理。
接着,于步骤S202,处理器130经由符合特定开发标准的应用程序编程接口将立体格式图像传递至符合特定开发标准的运行时间(runtime)。于本发明的实施例中,符合特定开发标准的应用程序编程接口会实施于3D显示系统10中,且运行时间是依据特定开发标准与3D显示器110的硬件特性而开发。举例而言,符合特定开发标准的应用程序编程接口可为Khronos联盟制定的OpenXR API。OpenXR API让依据OpenXR标准而开发的标准化应用程序可与3D显示器110的硬件驱动程序进行沟通。基此,于一实施例中,由于处理器130是通过执行依据OpenXR标准而开发的标准化应用程序来获取立体格式图像且运行时间也是依据OpenXR标准而开发,因此被依据OpenXR标准而开发的标准化应用程序可呼叫的OpenXRAPI,以由OpenXR API将立体格式图像传递至OpenXR运行时间。
之后,于步骤S203,处理器130通过运行时间对立体格式图像进行关联于3D显示器110的显示图帧处理,并将显示图帧处理所产生的3D显示图像内容提供给3D显示器110进行显示。具体而言,处理器130可依据3D显示器110的硬件规格与其应用的3D显示技术而将立体格式图像更进一步转换为适合由3D显示器110显示的3D显示图像内容。亦即,处理器130可依据3D显示器110的底层硬件驱动程序提供的3D显示参数与利用3D显示器110所需的显示图帧处理而依据并排图像获取3D显示图像内容。更详细而言,运行时间可视为由处理器130运作中的程序(process),运行时间可与3D显示器110的底层硬件驱动程序进行沟通,像是取用底层硬件驱动程序提供的参数或使用链接库(library)等等。
执得一提的是,于一实施例中,3D显示器110可为裸视(naked-eye)3D显示器,而此显示图帧处理可包括图像编织(image weaving)处理。也就是说,由于运行时间是依据特定开发标准与3D显示器110的硬件特性而开发,因此运行时间具备使用对应于图像编织处理的链接库的能力。详细而言,当3D显示器110为裸眼式3D显示器时,其是通过透镜折射原理或光栅技术而提供具有视差(parallax)的两张图像给左眼与右眼,以让观看者体验到立体显示效果。因此,处理器130会对立体格式图像进行图像编织(image weaving)处理,以将左眼图像的像素数据与右眼图像的像素数据交错排列而产生适于由裸眼3D显示器播放的单帧图像。
基于图2实施例的说明可知,3D显示系统10可将各式各样的桌面应用程序的图像内容转换为适于由3D显示器110来播放的3D显示图像内容,因而可大幅扩充3D显示器的应用范围。
另外需注意的是,于本发明实施例中,将符合特定开发标准的标准化API部署于3D显示系统10中。因此,当处理器130执行符合特定开发标准的第二类应用程序时,第二类应用程序可自行呼叫标准化API而将符合立体显示格式的立体格式图像传递至运行时间,以将立体格式图像转换为适于由3D显示器110播放的3D显示图像内容。举例而言,以OpenXR标准为例,无论处理器130执行非符合OpenXR标准的第一类应用程序或符合OpenXR标准的第二类应用程序,并排图像都可传递至OpenXR运行时间,而让用户可通过3D显示器110感受到3D视觉体验。
图3是依照本发明一实施例的3D显示方法的流程图。请参照图1A、图1B与图3,本实施例的方式适用于上述实施例中的3D显示系统10,以下即搭配3D显示系统10中的各项组件说明本实施例的详细步骤。
于步骤S301,当处理器130执行第一类应用程序,处理器130获取第一类应用程序的图像内容并依据第一类应用程序的图像内容产生立体格式图像。步骤S301的实施方式可由图2的实施例而得到清楚的教示,于此不再赘述。
于步骤S302,当处理器130执行符合特定开发标准的第二类应用程序,处理器130获取第二类应用程序所提供的立体格式图像。于此,第二类应用程序反应于被执行而利用符合特定开发标准的应用程序编程接口将立体格式图像提供给运行时间。举例而言,当处理器130执行OpenXR应用程序(例如WebXR等等)时,OpenXR应用程序的图像内容为并排图像且此并排图像会经由OpenXR API而传递至OpenXR运行时间。
于是,于步骤S303,处理器130经由符合特定开发标准的应用程序编程接口将立体格式图像传递至符合特定开发标准的运行时间。于步骤S304,处理器130通过运行时间对立体格式图像进行关联于3D显示器110的显示图帧处理,并将显示图帧处理所产生的3D显示图像内容提供给3D显示器110进行显示。步骤S303、S304的实施方式可由图2的实施例而得到清楚的教示,于此不再赘述。
基此,于一实施例中,当3D显示器110为裸视3D显示器,无论3D显示系统10执行的应程序是否符合特定开发标准,符合特定开发标准的运行时间都可不受限于应用程序的种类而进行图像编织处理,以获取适于由裸眼3D显示器播放的单帧图像。
图4是依照本发明一实施例的3D显示系统的系统阶层架构的示意图。以下实施例将以3D显示器110为裸视显示器且特定开发标准为OpenXR标准为范例进行说明。请参照图4,3D显示系统10可包括应用层410、框架420,以及硬件430。应用层410可包括桌面应用程序411(即第一类应用程序)与符合OpenXR标准或OpenVR标准的标准化应用程序412(即第二类应用程序)。换言之,处理器130可执行桌面应用程序411与/或符合OpenXR标准或OpenVR标准的标准化应用程序412。框架420包括符合OpenXR标准的OpenXR API 421、OpenXR运行时间422,以及分别为硬件驱动程序或链接库的透镜控制模块423_1、眼球追踪模块423_2,以及图像编织模块423_3。硬件430可包括透镜L1、相机C1与显示面板D1。
于本实施例中,应用层410还可包括启动器(Launcher)程序413与符合OpenXR的3D显示应用程序414。详细而言,于一些实施例中,处理器130可反应于用户操作而获取第一类应用程序的图像内容。此用户操作可包括控制第一类应用程序操作于全屏幕模式或通过鼠标于第一类应用程序的窗口内进行截图操作。于本实施例中,启动器程序413用以检测用户操作而决定是否启动获取桌面应用程序411的图像内容的相关后续操作。启动器程序413例如可作为背景程序运作于操作系统中。换言之,当处理器130通过启动器程序413检测到符合预设条件的用户操作,处理器130可被触发来开始执行3D显示应用程序414。
举例而言,于执行桌面应用程序411的期间,反应于启动器程序413检测到桌面应用程序411切换操作至全屏幕模式时,处理器130开始执行3D显示应用程序414。或者,于执行桌面应用程序411的期间,反应于启动器程序413检测到桌面应用程序411的图像内容为并排图像时,处理器130开始执行3D显示应用程序414。又或者,于执行桌面应用程序411的期间,反应于启动器程序413检测到一或多个预设热键被用户按压时,处理器130开始执行3D显示应用程序414。又或者,于执行桌面应用程序411的期间,反应于启动器程序413检测到鼠标框选桌面应用程序411的窗口内的特定范围而进行截图操作时,处理器130开始执行3D显示应用程序414。
3D显示应用程序414是依据OpenXR标准而开发的标准化应用程序,且其可通过一应用程序编程接口与串接启动器程序413。3D显示应用程序414提供对桌面应用程序411进行图像内容获取与图像格式转换的功能。换言之,通过处理器130执行3D显示应用程序414,前述实施例的步骤S201或步骤301可以被实现。藉此,处理器130可依据桌面应用程序411的图像内容产生立体格式图像,并将立体格式图像经由OpenXR API 421传递至OpenXR运行时间422。于是,OpenXR运行时间422可通过透镜控制模块423_1去控制透镜L1开启外,眼球追踪模块423_2通过相机140检测用户的眼部信息。OpenXR运行时间422可通过图像编织模块423_3而将立体格式图像转换为3D显示图像内容。图像编织(image weaving)处理适于将符合并排图像格式的图像内容转换为基于3D显示器110的硬件架构(例如透镜架构或面板像素设计等等)与用户参数(例如用户的眼部信息)而决定的3D显示图像内容。
另一方面,于本实施例中,当处理器130执行符合OpenXR标准或OpenVR标准的标准化应用程序412时,标准化应用程序412可自行产生符合并排格式的立体格式图像并将立体格式图像经由OpenXR API 421传递至OpenXR运行时间422。于是,OpenXR运行时间422可与底层硬件驱动程序沟通或使用关联于3D显示器110的链接库,将图像编织处理所产生的3D显示图像内容提供给3D显示器110进行显示。
于本实施例中,通过OpenXR API 421的介接,3D显示系统10可不受限于应用程序的种类而将应用程序的图像内容转换为适于由3D显示器110显示的3D显示图像内容。对于裸视3D显示器而言,可大幅提升用户使用裸视3D显示器的用户体验。举例而言,当用户使用多媒体播放程序观看多媒体档案时,用户可通过特定用户操作而使用裸视3D显示功能来显示多媒体播放程序所播放的图像,从而体验到多媒体播放程序所播放的图像有浮出屏幕的效果。
图5是依照本发明一实施例的产生3D显示图像内容的示意图。假设3D显示器110为裸视显示器而可操作于2D显示模式或3D显示模式。请参照图5,当用户使用第一类应用程序时,操作于2D显示模式的3D显示器110可显示有第一类应用程序的窗口W1。存储器120记录有对应于窗口W1的图层G1。3D显示器110反应于特定用户操作而切换为3D显示模式,且处理器130可反应于特定用户操作从内存120获取窗口W1内的图像内容Img_1。接着,处理器130可将图像内容Img_1转换为并排图像Img_2。并排图像Img_2将经由OpenXR API被传递至符合OpenXR标准的运行时间。于是,处理器130可对并排图像Img_2进行关联于裸视3D显示器110的图像编织处理而产生3D显示图像内容Img_3。当操作于3D显示模式的裸视3D显示器110显示3D显示图像内容Img_3时,用户可感受到显示对象浮出屏幕的3D视觉效果。
综上所述,于本发明实施例中,通过依据特定开发标准开发的标准化应用程序来获取各种应用程序的图像内容,可不受限于应用程序的种类而将多种应用程序的图像内容转换为适于由3D显示器显示的3D显示图像内容。据此,可丰富裸视3D显示器可显示的3D内容。此外,当执行非符合特定开发标准的应用程序时,通过获取存储器中对应于应用程序窗口的图层数据或全屏幕模式下的屏幕画面,可让用户自行选择的图像内容转换为3D显示图像内容,让用户可充分体验3D视觉效果。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。
Claims (16)
1.一种3D显示系统,其特征在于,包括:
3D显示器;
存储器;以及
处理器,连接所述3D显示器及所述存储器,经配置以:
当执行第一类应用程序,获取所述第一类应用程序的图像内容并依据所述第一类应用程序的图像内容产生立体格式图像;
经由符合特定开发标准的应用程序编程接口将所述立体格式图像传递至符合所述特定开发标准的运行时间;以及
通过所述运行时间对所述立体格式图像进行关联于所述3D显示器的显示图帧处理,并将所述显示图帧处理所产生的3D显示图像内容提供给所述3D显示器进行显示。
2.根据权利要求1所述的3D显示系统,其特征在于,所述处理器更经配置以:
当执行符合所述特定开发标准的第二类应用程序,获取所述第二类应用程序所提供的所述立体格式图像,其中所述第二类应用程序反应于被执行而利用符合所述特定开发标准的所述应用程序编程接口将所述立体格式图像提供给所述运行时间。
3.根据权利要求1所述的3D显示系统,其特征在于,所述立体格式图像为符合并排格式的并排图像,且所述特定开发标准为OpenXR标准。
4.根据权利要求1所述的3D显示系统,其特征在于,所述第一类应用程序并非为符合所述特定开发标准的应用程序,所述处理器更经配置以:
利用操作系统提供的应用程序编程接口从所述第一类应用程序的窗口内获取所述第一类应用程序的图像内容。
5.根据权利要求1所述的3D显示系统,其特征在于,所述处理器更经配置以:
判断所述第一类应用程序的图像内容是否为符合立体显示格式的所述立体格式图像;以及
若否,将所述第一类应用程序的图像内容转换为符合所述立体显示格式的所述立体格式图像。
6.根据权利要求1所述的3D显示系统,其特征在于,所述3D显示器为裸视3D显示器,所述显示图帧处理包括图像编织处理。
7.根据权利要求1所述的3D显示系统,其特征在于,所述处理器更经配置以:
反应于用户操作而获取所述第一类应用程序的图像内容,其中所述用户操作包括控制所述第一类应用程序操作于全屏幕模式或通过鼠标于所述第一类应用程序的窗口内进行截图操作。
8.根据权利要求1所述的3D显示系统,其特征在于,所述运行时间是依据所述特定开发标准与所述3D显示器的硬件特性而开发。
9.一种3D显示方法,适用于3D显示系统,其特征在于,包括:
当执行第一类应用程序,获取所述第一类应用程序的图像内容并依据所述第一类应用程序的图像内容产生立体格式图像;
经由符合特定开发标准的应用程序编程接口将所述立体格式图像传递至符合所述特定开发标准的运行时间;以及
通过所述运行时间对所述立体格式图像进行关联于3D显示器的显示图帧处理,并将所述显示图帧处理所产生的3D显示图像内容提供给所述3D显示器进行显示。
10.根据权利要求9所述的3D显示方法,其特征在于,所述方法更包括:
当执行符合所述特定开发标准的第二类应用程序,获取所述第二类应用程序所提供的所述立体格式图像,其中所述第二类应用程序反应于被执行而利用符合所述特定开发标准的所述应用程序编程接口将所述立体格式图像提供给所述运行时间。
11.根据权利要求9所述的3D显示方法,其特征在于,所述立体格式图像为符合并排格式的并排图像,且所述特定开发标准为OpenXR标准。
12.根据权利要求9所述的3D显示方法,其特征在于,当执行所述第一类应用程序,获取所述第一类应用程序的图像内容并依据所述第一类应用程序的图像内容产生所述立体格式图像的步骤包括:
利用一操作系统提供的应用程序编程接口从所述第一类应用程序的窗口内获取所述第一类应用程序的图像内容。
13.根据权利要求9所述的3D显示方法,其特征在于,当执行所述第一类应用程序,获取所述第一类应用程序的图像内容并依据所述第一类应用程序的图像内容产生所述立体格式图像的步骤包括:
判断所述第一类应用程序的图像内容是否为符合立体显示格式的所述立体格式图像;以及
若否,将所述第一类应用程序的图像内容转换为符合所述立体显示格式的所述立体格式图像。
14.根据权利要求9所述的3D显示方法,其特征在于,所述3D显示器为裸视3D显示器,所述显示图帧处理包括图像编织处理。
15.根据权利要求9所述的3D显示方法,其特征在于,当执行所述第一类应用程序,获取所述第一类应用程序的图像内容并依据所述第一类应用程序的图像内容产生所述立体格式图像的步骤包括:
反应于用户操作而获取所述第一类应用程序的图像内容,其中所述用户操作包括控制所述第一类应用程序操作于全屏幕模式或通过鼠标于第一类应用程序的窗口内进行截图操作。
16.根据权利要求9所述的3D显示方法,其特征在于,所述运行时间是依据所述特定开发标准与所述3D显示器的硬件特性而开发。
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