CN102380205B - 一种便携式4×4方阵电子智力魔方装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开一种便携式4×4方阵电子智力魔方装置,在电路板上固设STC12C5A60S2芯片、三色发光二极管LED与电阻阵列、74LS164芯片、数码管、按钮阵列及各个功能按钮;STC12C5A60S2芯片以其不同的端口分别连接三色发光二极管LED与电阻阵列、74LS164芯片、按钮阵列和各个功能按钮;74LS164芯片连接数码管;三色发光二极管LED与电阻阵列由四行四列共16个三色发光二极管LED和电阻的串接件排列组成,三色发光二极管LED有红光极、绿光极、蓝光极和共阳极,每个阳极均串接一个电阻;按钮阵列具有分别对应于各所述串接件的16个按钮组成;STC12C5A60S2芯片对各个端口的高、低平信息进行扫描并发出控制命令控制LED的颜色来完成平面魔方游戏,使用彩色LED组成平面魔方,容易操作,可用于魔方玩法的教学。

Description

一种便携式4×4方阵电子智力魔方装置
技术领域
本发明属于一种由电池驱动的电子智力魔方装置。
背景技术
现有的魔方是立体形状,有六个面六种颜色,每个面被分割成九块,使用者通过纵向或横向旋转,将混乱排列的图案排列成每个面上只一种颜色的图案。公开号为CN87215022的专利公开了一种实物型平面魔方,由凹弧体形旋转板、分别呈三弧体、凸弧体和六弧体形状的三种滑块及边框组成,凸弧体上还连有凸块,转动相邻的凸块,便带动了由旋转板和滑块组成的旋转体,滑块就改变位置,从而使玩具各部分重新排列,像魔方那样可组成各种图案。无论是立体魔方还是平面魔方都具有如下缺陷;完成排列较困难,排列后不能随机复位,不能一步步回退演示,也不具备最高分步骤记忆和最高分教学功能。
发明内容
本发明的目的是提供一种功能齐全的便携式4×4方阵电子智力魔方装置,容易顺利地完成魔方排列,可以一步步地重复所记忆的操作步骤。
本发明采用的技术方案是:包括电源及与其连接的电路板,电路板上固设STC12C5A60S2芯片、三色发光二极管LED与电阻阵列、74LS164芯片、数码管、按钮阵列及各个功能按钮;STC12C5A60S2芯片以其不同的端口分别连接三色发光二极管LED与电阻阵列、74LS164芯片、按钮阵列和各个功能按钮;74LS164芯片连接数码管;三色发光二极管LED与电阻阵列由四行四列共16个三色发光二极管LED和电阻的串接件排列组成,三色发光二极管LED有红光极、绿光极、蓝光极和共阳极,每个阳极均串接一个电阻;按钮阵列具有分别对应于各所述串接件的16个按钮组成;STC12C5A60S2芯片对各个端口的高、低平信息进行扫描并发出控制命令。
本发明的有益效果是: 
1、本发明使用彩色LED组成平面魔方,通过控制系统控制LED的颜色来完成平面魔方游戏,容易操作。
2、本发明功能齐全,具有按难易程度初始状态随机出现的随机功能、回到初始状态的重回功能、在混乱状态回到初始状态的复位功能、难度选择功能、最高分步骤记忆功能和最高分教学功能,以及具有各种颜色顺序呈现的动画等功能,具有普通平面魔方和普通平面魔方记步功能两种模式,可用于魔方玩法的教学。
附图说明
下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步说明;
图1是本发明装置的结构连接图;
图2是图1中三色发光二极管LED与电阻阵列的排列连接图;
图3是图1的电路连接图:
图中:1.电源;2.电路板;3.按钮阵列;4.第一列上按钮;5.三色发光二极管LED与电阻阵列;6.第一行右按钮;7.数码管;8.74LS164的芯片;9.STC12C5A60S2的芯片;10.“后退”按钮;11.“随机”按钮;12.“重回随机”按钮;13.“难度加”按钮;14.“难度减”按钮;15.“复位”按钮;16.“动画”按钮;17.“模式”按钮;18. 三色发光二极管LED;19.电阻;20.接通;21.按钮;22.电容;23.接地;24.晶振;25.高电平。
具体实施方式
如图1,本发明装置包括电源1和电路板2,在电路板2上固定安装STC12C5A60S2芯片9、三色发光二极管LED与电阻阵列5、74LS164芯片8、数码管7、按钮阵列3以及各个功能按钮。“STC12C5A60S2”代表STC12C5A60S2芯片9的型号,“74LS164”代表74LS164芯片8的型号。各个功能按钮分别是“后退”按钮10、“随机”按钮11、“重回随机”按钮12、“难度加”按钮13、“难度减”按钮14、“复位”按钮15、“动画”按钮16、“模式”按钮17。电源1是4.5V的直流电源,连接STC12C5A60S2芯片9,STC12C5A60S2芯片9通过其不同的端口分别连接三色发光二极管LED与电阻阵列5、74LS164芯片8、按钮阵列3和各个功能按钮,74LS164芯片8连接数码管7。
如图2,三色发光二极管LED与电阻阵列5由四行四列共16个串接的三色发光二极管LED和电阻的串接件排列组成,三色发光二极管LED18和电阻19均固定在电路板2上。这16个串接件两端均分别连接STC12C5A60S2芯片9。按钮阵列3也有16个按钮21组成,这16个按钮分别连接STC12C5A60S2芯片9并且分别对应于16个串接件,这16个按钮分布在三色发光二极管LED与电阻阵列5的四面外围,并且每面外围均布四个按钮21。其中,按钮21中的第一列上按钮4位于三色发光二极管LED与电阻阵列5第一列的上方,按钮21中的的第一行右按钮6位于三色发光二极管LED与电阻阵列5第一行的右方。
如图3所示的电路连接图,因三色发光二极管LED18有四脚,它们是红光极、绿光极、蓝光极和共阳极,即有3个阳极,每个阳极均串接一个电阻19后接入电路,故本发明每个串接的三色发光二极管LED18和电阻19其实有3个阳极和3个电阻组成,因此,图3中排列有48个LED阳极和48个电阻19,每一个LED阳极相应于一个三色发光二极管LED18的一种颜色。 
在图3中,电源1正极与电路板2上的STC12C5A60S2的芯片9中的高电平25相接,负极与接地23相接,电源1为电路板系统2提供电源。按钮阵列3与STC12C5A60S2的芯片9相应的端口相接;三色发光二极管LED 18与电阻19串联后与STC12C5A60S2的芯片9相应的端口相接;数码管7与74LS164的芯片8连接,并与STC12C5A60S2的芯片9相应的端口相接。“后退”按钮10、“随机”按钮11、“重回随机”按钮12、“难度加”按钮13、“难度减”按钮14、“复位”按钮15、“动画”按钮16、“模式”按钮17分别与STC12C5A60S2的芯片9相应的端口相接。具体是,STC12C5A60S2芯片9 的“p3.4” 端口连接“后退”按钮10,当使用者按一下“后退”按钮10时,“p3.4”接地23。“p3.5”端口连接“随机”按钮11,当使用者按一下“随机”按钮11时,“p3.5”接地23。“p3.6” 端口连接“重回后退”按钮12,当使用者按一下“重回后退”按钮12时,“p3.6”接地23。“p3.7” 端口连接“难度加”按钮13,当使用者按一下“难度加”按钮13时,“p3.7”接地23。“p2.0” 端口连接“难度减”按钮14,当使用者按一下“难度减”按钮14时,“p2.0”接地23。“p2.1”连接“复位”按钮15,当使用者按一下“复位”按钮15时,“p2.1”接地23。“Ex” 端口连接“动画”按钮16,当使用者按一下“动画”按钮16时,“Ex”接地23。“ALE” 端口连接“模式”按钮17,当使用者按一下“模式”按钮17,“ALE”接地23。
本发明在使用时,由STC12C5A60S2芯片9对各个端口的高、低平信息进行扫描并发出控制命令。先接通电源1,使用者按一下“随机”按钮11,游戏就可以开始。按一下电路板2上的“复位”按钮15,排列成4×4方阵的三色发光二极管LED 18初始状态显现的是,第一行是红色、第二行是绿色、第三行是蓝色、第四行是红绿蓝合成的白色。STC12C5A60S2芯片9扫描发现“ALE”接地就发出指令:在数码管7上显示“A”模式,即普通平面魔方模式,松手后,“ALE”变成高电平,STC12C5A60S2芯片9不发送指令,即数码管7上显示“A”模式保持不变;当使用者再按一下“模式”按钮17,“ALE”接地23。STC12C5A60S2芯片9扫描发现“ALE”接地,若在数码管7上显示“A”模式,则就发出指令:显示“b”模式;若在数码管7上显示“b”模式,则就发出指令:显示“A”模式,“b”模式表示具有记忆功能的平面魔方模式。
当STC12C5A60S2芯片9扫描发现“p3.4”接地就发出指令:将操作中记忆的第N步,回退至第N-1步。当STC12C5A60S2芯片9扫描发现“p3.5”接地就发出指令:产生2个随机数,用于随机显示16盏三色发光二极管LED 18的发光颜色,只需要满足有4盏红色、4盏绿色、4盏蓝色、4盏白色,形成游戏的初始状态。当STC12C5A60S2芯片9扫描发现“p3.6”接地就发出指令:将操作混乱的状态回到游戏的初始状态。当STC12C5A60S2芯片9扫描发现“p3.7”接地就发出指令:将初始状态的混乱度加大1个等级,并通过74LS164芯片8在数码管7上显示的数字加1后再显示。当STC12C5A60S2芯片9扫描发现“p2.0”接地就发出指令:将初始状态的混乱度减小1个等级,并通过型号为74LS164的芯片8在数码管7上显示的数字减去1后再显示。当STC12C5A60S2芯片9扫描发现“p2.1”接地就发出指令:将4×4方阵三色发光二极管LED 18设置成全部排列整齐状态,第一行为红色、第二行为绿色、第三行为蓝色、第四行为白色,即第一行4盏三色发光二极管LED 18红光极为低电平接地23,其他极高电平25,依次类推,第二行4盏三色发光二极管LED 18绿光极为低电平接地23,其他极高电平25;第三行4盏三色发光二极管LED 18蓝光极为低电平接地23,其他极高电平25;第四行4盏三色发光二极管LED 18的红、绿、蓝光极都为低电平接地23。当STC12C5A60S2芯片9扫描发现“Ex”接地就发出指令:将4×4方阵发光二极管LED 18,发光颜色循环移位,时间间隔0.2s~8s,有时快有时慢,形成不同的颜色变化方式与图案。当使用者按一下第一列上按钮4时,该按钮接通低电平即接地23,STC12C5A60S2芯片9不停地进行扫描,就会发现图3中p1.0和p1.7突然出现低电平即接地23,而其他不变,就判定是第一列上按钮4被按过,就立即发出指令:图2中第一列的4只三色发光二极管LED 18发光的颜色向上移动一位,溢出下补,即最上面的颜色移动到最下面。同理,在图2中,第一行右按钮6位于三色发光二极管LED与电阻阵列5第一行的右方。当STC12C5A60S2芯片9扫描发现图3中p1.0和p1.5突然出现低电平即接地23,而其他不变,就认为是第一行右按钮6被按过,就立即发出指令:图2中第一行中4只三色发光二极管LED 18发光的颜色向右移动一位,溢出左补,即最右面的颜色移动到最左面。图2中第一行左按钮对应于图3中第一行第一个按钮。当该按钮被使用者按一下后,同样被检测为p1.0和p1.6低电平即接地23,而其他不变。依次类推,按一下不同的按钮完成不同的操作。

Claims (1)

1.一种便携式4×4方阵电子智力魔方装置,包括电源(1)及与其连接的电路板(2),其特征是:电路板(2)上固设STC12C5A60S2芯片(9)、三色发光二极管LED与电阻阵列(5)、74LS164芯片(8)、数码管(7)、按钮阵列(3)及各个功能按钮;STC12C5A60S2芯片(9)以其不同的端口分别连接三色发光二极管LED与电阻阵列(5)、74LS164芯片(8)、按钮阵列(3)和各个功能按钮;74LS164芯片(8)连接数码管(7);三色发光二极管LED与电阻阵列(5)由四行四列共16个三色发光二极管LED和电阻的串接件排列组成,三色发光二极管LED(18)有红光极、绿光极、蓝光极和共阳极,每个阳极均串接一个电阻(19);按钮阵列(3)具有分别对应于各所述串接件的16个按钮(21)组成;STC12C5A60S2芯片(9)对各个端口的高、低平信息进行扫描并发出控制命令;
所述16个按钮(21)分布在三色发光二极管LED与电阻阵列(5)的四面外围,并且每面外围均布4个所述按钮(21);
所述各个功能按钮分别是“后退”按钮(10)、“随机”按钮(11)、“重回随机”按钮(12)、“难度加”按钮(13)、“难度减”按钮(14)、“复位”按钮(15)、“动画”按钮(16)和“模式”按钮(17)。
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