CN102298517A - 电子交互装置以及电子装置的实时交互方法 - Google Patents
电子交互装置以及电子装置的实时交互方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN102298517A CN102298517A CN2010105742584A CN201010574258A CN102298517A CN 102298517 A CN102298517 A CN 102298517A CN 2010105742584 A CN2010105742584 A CN 2010105742584A CN 201010574258 A CN201010574258 A CN 201010574258A CN 102298517 A CN102298517 A CN 102298517A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- control
- touch
- animation
- touch screen
- job state
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 45
- 230000003993 interaction Effects 0.000 title claims abstract description 33
- 230000008859 change Effects 0.000 claims abstract description 24
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims abstract description 10
- 238000009434 installation Methods 0.000 claims description 22
- 241001465754 Metazoa Species 0.000 claims description 9
- 230000004048 modification Effects 0.000 claims description 8
- 238000012986 modification Methods 0.000 claims description 8
- 230000004044 response Effects 0.000 abstract description 9
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 abstract description 4
- 241001494479 Pecora Species 0.000 description 29
- 230000006870 function Effects 0.000 description 25
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 22
- 230000009471 action Effects 0.000 description 13
- 230000008569 process Effects 0.000 description 12
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 6
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 5
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 4
- 241000264349 Archosargus probatocephalus Species 0.000 description 3
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 3
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 2
- CVOFKRWYWCSDMA-UHFFFAOYSA-N 2-chloro-n-(2,6-diethylphenyl)-n-(methoxymethyl)acetamide;2,6-dinitro-n,n-dipropyl-4-(trifluoromethyl)aniline Chemical compound CCC1=CC=CC(CC)=C1N(COC)C(=O)CCl.CCCN(CCC)C1=C([N+]([O-])=O)C=C(C(F)(F)F)C=C1[N+]([O-])=O CVOFKRWYWCSDMA-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 230000001413 cellular effect Effects 0.000 description 1
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 1
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 1
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 1
- 230000003203 everyday effect Effects 0.000 description 1
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 1
- 230000002045 lasting effect Effects 0.000 description 1
- 230000005055 memory storage Effects 0.000 description 1
- 239000003973 paint Substances 0.000 description 1
- 230000008447 perception Effects 0.000 description 1
- 238000000926 separation method Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F9/00—Arrangements for program control, e.g. control units
- G06F9/06—Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
- G06F9/44—Arrangements for executing specific programs
- G06F9/451—Execution arrangements for user interfaces
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/04817—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/0486—Drag-and-drop
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
- G06F3/04883—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04M—TELEPHONIC COMMUNICATION
- H04M1/00—Substation equipment, e.g. for use by subscribers
- H04M1/72—Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
- H04M1/724—User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
- H04M1/72403—User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
- H04M1/72427—User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality for supporting games or graphical animations
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Software Systems (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本发明提供一种电子交互装置以及电子装置的实时交互方法。所述电子交互装置包含:触控屏幕;以及执行第一控件与第二控件的处理单元,其中第一控件在触控屏幕之上产生动画以及响应第二控件的作业状态改变而修改动画。上述电子交互装置以及电子装置的实时交互方法能够提供独立控件之间的有效、直觉以及有趣方式的交互。
Description
技术领域
本发明有关于一种独立控件(widget)之间的交互,特别有关于一种用于提供表示层(presentation layer)中的独立控件之间的实时交互的装置及其方法。
背景技术
对于电子装置,例如计算器、移动电话、媒体播放器装置、游戏设备等等,逐渐使用显示面板来作为人机接口(Man-Machine Interface,以下简称为MMI)。显示面板可为能够侦测物体对其表面接触的触控面板;因此,通过利用例如指标、尖笔、手指等等提供用户与其交互的可选方案。通常来说,显示面板具有图形用户接口(Graphical User Interface,以下简称为GUI)以使用户查看特定应用或控件的当前状态,以及GUI用于依据已选择的应用或控件来动态地显示接口。控件提供用于给定类型数据的直接处理的单一交互点。换句话来说,控件为与应用联系的基本视觉构建块(basic visual building block),控件保留通过上述应用处理的全部数据并提供在此数据上的可用交互。具体来说,控件可具有其自有的功能(function)、行为(behavior)以及外貌(appearance)。
内建于电子装置中的每一个控件通常是用于实现不同功能并进一步以不同的视觉表示来产生特定数据。即,控件通常是彼此独立地执行。举例来说,当执行新闻或天气控件时,自互联网络获得新闻或天气信息并将其显示于显示面板上,而当执行地图控件时,下载特定区域的地图图像并将其显示于显示面板上。然而,由于内建于电子装置中的控件数目以及种类增加,独立控件之间期望具有一种有效、直觉以及有趣方式的交互。
发明内容
有鉴于此,特提供以下技术方案:
本发明实施例提供一种电子交互装置,包含:触控屏幕;以及执行第一控件与第二控件的处理单元,其中第一控件在触控屏幕之上产生动画以及响应第二控件的作业状态改变而修改动画。
本发明实施例另提供一种电子交互装置,包含:触控屏幕;以及侦测在触控屏幕上的触控事件以及执行控件的处理单元,其中控件在触控屏幕之上产生动画以及响应触控事件而修改动画。
本发明实施例提供一种电子装置的实时交互方法,上述电子装置具有触控屏幕,电子装置的实时交互方法包含:执行第一控件与第二控件,其中第一控件在触控屏幕之上产生外貌;以及通过第一控件,响应第二控件的作业状态改变而修改外貌。
本发明实施例另提供一种电子装置的实时交互方法,上述电子装置具有触控屏幕,电子装置的实时交互方法包含:执行在触控屏幕之上产生外貌的控件;侦测在触控屏幕上的触控事件;以及通过控件,响应触控事件而修改外貌。
以上所述的电子交互装置以及电子装置的实时交互方法能够提供独立控件之间的有效、直觉以及有趣方式的交互。
附图说明
图1是依本发明实施例的移动电话的方块示意图。
图2是依本发明实施例的控件系统的软件架构的方块示意图。
图3A至图3C是依本发明实施例的触控屏幕上的显示范例的示意图。
图4A至图4C是依本发明实施例的触控屏幕上的显示范例的示意图。
图5A是依本发明实施例的触控屏幕上的具有一个信号的点选事件的示意图。
图5B是依本发明实施例的触控屏幕上的具有多个信号的拖动事件的示意图。
图6是依本发明实施例的移动电话的实时交互方法的流程图。
图7是依本发明另一实施例的实时交互方法的流程图。
图8是依本发明又一实施例的实时交互方法的流程图。
图9是依本发明又一实施例的移动电话的实时交互方法的流程图。
图10是依本发明又一实施例的移动电话的实时交互方法的流程图。
具体实施方式
在说明书及权利要求书当中使用了某些词汇来指称特定的元件。所属技术领域的技术人员应可理解,硬件制造商可能会用不同的名词来称呼同一个元件。本说明书及权利要求书并不以名称的差异作为区分元件的方式,而是以元件在功能上的差异作为区分的准则。在通篇说明书及权利要求项中所提及的「包含」为一个开放式的用语,故应解释成「包含但不限定于」。此外,「耦接」一词在此包含任何直接及间接的电气连接手段。因此,若文中描述第一装置耦接于第二装置,则代表第一装置可直接电气连接于第二装置,或透过其它装置或连接手段间接地电气连接至第二装置。
图1是依本发明实施例的移动电话10的方块示意图。移动电话10具有射频(Radio Frequency,以下简称为RF)单元11以及基带单元12以经由蜂窝网络与对应的节点通讯。基带单元12可包含多个硬件装置来执行基带信号处理,包含模拟数字转换(Analog to Digital Conversion,以下简称为ADC)/数字模拟转换(Digital to Analog Conversion,以下简称为DAC)、增益调节、调制/解调制、编码/译码等等。RF单元11可接收RF无线信号,将已接收的RF无线信号转换成基带信号(其是通过基带单元12处理)或自基带单元12接收基带信号以及将已接收的基带信号转换成RF无线信号(随后将被传送)。RF单元11也可包含多个硬件装置来执行RF转换。举例来说,RF单元11可包含混频器来将基带信号与在无线通信系统的射频中振荡的载波相乘,其中射频可为GSM系统中所用的900MHz、1800MHz、或1900MHz,或可为WCDMA系统中所用的900MHz、1900MHz、或2100MHz,或其它无线电接入技术(Radio AccessTechnology,以下简称为RAT)中所用的射频。移动电话10更包含触控屏幕16,作为MMI的一部分。MMI是用户用于与移动电话10交互的装置。MMI可包含屏幕菜单、图标、文本消息、物理按钮、键盘、触控屏幕16等等。触控屏幕16为对于手指或尖笔的触控或逼近(approximation)敏感的显示屏幕。触控屏幕16可为电阻、电容或其它类型。用户可手动地触控、按压、点选(click)触控屏幕16来操作具有显示菜单、图标、文本消息指示的移动电话10。移动电话10的处理单元13,例如通用处理器、微控制单元(Micro-Control Unit,以下简称为MCU)、或其它,加载并执行自存储装置14或内存15的一系列程序代码来为用户提供MMI功能。应可理解,本发明提出的实时控件交互方法可适用于不同的电子装置,例如可携式媒体播放器(Portable Media Player,以下简称为PMP)、全球定位系统(Global Positioning System,以下简称为GPS)导航装置、可携式游戏机等等,上述依本发明的精神所做的均等变化与修饰,都应属本发明的涵盖范围。
图2是依本发明实施例的控件系统的软件架构的方块示意图。软件架构包含提供控件系统架构的控制引擎模块220,控制引擎模块220用于使能多个控件,其中控件是由处理单元13加载并执行。控件系统架构作为具有控件作业的必要潜在功能的主平台。控件中存在至少两个控件,例如控件231与232,每一控件与各自的应用联系,当通过控制引擎模块220使能(也可被称为启动)时,执行其自有的功能以及具有其自有的行为。不同于传统的独立控件,控件231与232可彼此交互。更具体地,控件231可侦测控件232的作业状态改变,以及响应控件232的已改变作业状态而进一步修改各自应用的自有行为。作业状态可包含外貌属性,例如显示或隐藏,在触控屏幕16上的显示坐标、显示长度与宽度、或其它。在其它实施例中,由于全部控件都通过控制引擎模块220而使能执行,控制引擎模块220可提供全部控件的作业状态。为侦测控件232的作业状态改变,控件231可要求控制引擎模块220提供关于控件232的作业状态的信息,并随后决定控件232的作业状态是否已改变。以软件实施来说,当控件231与232被创建并向控制引擎模块220登记时,控制引擎模块220可,举例来说,获得控件231与232的识别指示符以使控制引擎模块220可保持追踪已登记的控件的作业状态。当两种控件功能性相关时,控制引擎模块220可主动地通知控件231关于控件232的识别指示符。因此,对于控件232的当前作业状态的请求可周期性地发给控制引擎模块220,以及控制引擎模块220可获得控件232的当前作业状态并将其作业状态回复至控件231。获取作业状态信息的另一方法为调用控件232的方法或获得控件232的公有属性。在另一实施例中,控件232可主动地通知控件231关于控件232的作业状态改变,以触发控件231执行对应作业。以软件实施来说,控件231可订阅(subscribe)由控件232提供的作业状态改变事件。订阅信息可保存于控制引擎模块220中。一旦控件232的当前作业状态改变,上述改变可经由控制引擎模块220通知至控件231。
除控件232的作业状态改变之外,控件231可响应触控屏幕16上的触控事件而进一步修改各自应用的自有行为。触控屏幕16显示控件231与232的图像或动画的视觉表示。传感器(未画出)可位于触控屏幕16之上或之下,用于侦测其上的触控或逼近。触控屏幕16可包含传感器控制器来分析来自上述多个传感器的数据并相应地决定一个或多个触控事件。可选地,上述决定也可通过控制引擎模块220完成,而传感器控制器负责重复地输出一个或多个触控或逼近的已感测坐标。控件231可响应上述触控事件而进一步修改各自应用的自有行为。
图3A至图3C是依本发明实施例的触控屏幕16上的显示范例的示意图。如图3A至图3C所示,整个屏幕被分成3个区域。区域A2显示控件菜单及/或应用菜单,其中包含多个控件及/或应用图标以提示用户选择使用控件或应用。控件为执行简单功能(当使能时)的程序,例如提供天气报告、股票报价、在触控屏幕16上播放动画、或其它。区域A1显示系统状态,例如当前使能功能、手机锁定状态、当前时间、剩余电量等等。区域A3显示使用中的控件的外貌。区域A3中的羊为通过控件231产生的动画,其显示羊的特定动作,例如静止站立(如图3A所示)、漫步(如图3B所示)、吃草(如图3C所示)等等。当区域A2中的对应控件图标被拖动至区域A3中时,可创建控件231来绘画区域A3中的羊。图4A至图4C是依本发明实施例的触控屏幕16上的显示范例的示意图。如上所述,整个屏幕被分成3个区域,即,区域A1至A3。除羊动画之外,在区域A3中仍有通过控件232产生的蝴蝶动画,显示随机飞舞模式的蝴蝶。应可理解,控件232可通过控件231或控制引擎模块220创建以及启动。由于控件231与控件232可彼此交互,控件231可响应蝴蝶的位置更新而进一步修改羊的显示动作。特别地,控件231可将羊站立、漫步、吃草的动作改变成羊头转向蝴蝶的当前位置,如图4A所示。对于控件231周期性地检查控件232是否改变其位置并依据控件232的已改变位置作出响应动作的情况,下文给出伪码的范例:
Function Detect_OtherWidgets();
{
while(infinite loop)
{
get butterfly widget instance;
if(butterfly is active)
{
use butterfly widget to get its position;
get my widget position;
change my widget orientation according to the arctan function of the difference
of butterfly position and my widget position;
}
if(stop detecting signal is received)
{
return;
}
}
}
可选地,通过控件232产生的蝴蝶动画的位置更新可经由预定的事件处理器(event handler)而主动地触发通过控件231产生的羊动画的修改。对于当控件232触发位置改变事件时,控件231改变其动作的情况,下文给出伪码的范例:
function myButterflyPositionChangeHandler(butterfly position)
{
get my widget position;
change my widget orientation according to the arctan function of the difference
of butterfly position and my widget position;
}
在另一范例中,当发生触控事件时,控件231可将羊站立、漫步、吃草的动作改变成羊头转向一个位置,如图4B所示。对于当发生触控事件时,控件231改变其动作的情况,下文给出伪码的范例:
function DetectEvents();
{
while(infinite loop)
{
if(pen is active)
{
get my widget position;
get active pen event type and position;
if(pen type==down or move)
{
change my widget orientation according to the arctan function of the difference
of pen position and my widget position;
}
}
if(stop dectecting signal is received)
{
return;
}
}
}
可选地,移动电话10可设计为经由触控事件处理器(touch event handler)而主动地触发通过控件231产生的羊动画的修改。对于控件231响应触控事件而改变其动作的情况,下文给出伪码的范例:
function myPenEventHandler(pen type,pen position)
{
get my widget position;
change my widget orientation according to the arctan function of the difference
of pen position and my widget position;
}
应注意,触控事件发生的位置并未限于区域A3内。触控可位于区域A1或A2内。
此外,关于至控制引擎模块220的控件231与232的登记以及触控事件,下文给出伪码的范例:
function EventWidget_Register()
{
register pen event handler;
get buttefly widget instance;
if(butterfly is active);
{
use butterfly widget to register its position change handler;
}
}
通常来说,触控事件可指称为物体在触控屏幕16上的接触。触控事件可特别地指示点选事件、轻敲(tap)事件、双击(double-click)事件、长按(long-press)事件、拖动(drag)事件等等中的一个,或者触控事件可指称为物体向触控屏幕16的感测逼近,且其并非本发明的限制。当前侦测的触控事件可保存于控制引擎模块220中。控件231或232可要求控制引擎模块220提供触控事件信息来决定是否已侦测特定触控事件种类以及已侦测触控事件的特定位置。点选事件或轻敲事件可定义为物体在触控屏幕16上的单一触控。为进一步阐述清楚,点选事件或轻敲事件为物体在触控屏幕16上的接触,其具有预定持续时间,点选事件或轻敲事件可定义为“键盘按下(key down)”事件,随后立即为“键盘松开(key up)”事件。双击事件可定义为在很短时间间隔内发生的两个触控。短时间间隔是通常自持续性的人体知觉感知能力(human perceptual sense ofcontinuousness)得到,或由用户偏好预定。长按事件可定义为持续时间超过预定时间段的一个触控。利用位于触控屏幕16之上或之下(以行或列布置)的传感器,拖动事件可定义为物体开始于传感器的一端并结束于传感器的另一端的多个触控,其中两个连续触控是处于预定时间段之内。特别地,可以任意方向拖动,例如,向上、向下、向左、向右、顺时针、逆时针、或其它。以拖动事件为例,通过控件231产生的羊动画可通过拖动事件自一个位置移动至另一位置。如图4C所示,当拖动事件的“键盘按下”发生时,羊自原始位置向上提起,且随后羊附属于触控屏幕16上的指针移动位置,即,羊随着指标移动。随后,当拖动事件的“键盘松开”发生时,羊落在指针的当前位置中。类似地,通过控件232产生的蝴蝶动画也可通过拖动事件移动。触控物体可为笔、指针、尖笔、手指等等。
图5A是依本发明实施例的触控屏幕16上的具有信号s1的点选事件的示意图。信号s1代表点选事件c1的逻辑电平,位于触控屏幕16之上或之下的传感器(未画出)可侦测点选事件c1。在时间段t11内,信号s1自低逻辑电平跳至高逻辑电平,其中当侦测到“键盘按下”事件时,时间段t11开始;当侦测到“键盘松开”事件时,时间段t11结束。否则,信号s1维持低逻辑电平。成功的点选事件进一步根据额外的限制决定,即,时间段t11应限制于预定时间间隔内。图5B是依本发明实施例的触控屏幕16上的具有信号s2至s4的拖动事件的示意图。信号s2至s4代表三个连续触控,位于触控屏幕16之上或之下的传感器(未画出)可依序侦测上述连续触控。第一触控与第二触控的终止之间的时间段t21、第二触控与第三触控的终止之间的时间段t22是通过侦测逻辑电平改变而获得。成功的拖动事件进一步根据额外的限制决定,即,时间段t21与时间段t22都应限制于预定时间间隔内。请注意,尽管本范例中连续触控是以线性轨迹布置,在其它实施例中连续触控也可以非线性轨迹布置。
请注意,控件231与232之间的交互是特别地以视觉可察觉表示提供在触控屏幕16之上以提升用户对于移动电话10提供的应用的兴趣。控件231与232之间的视觉可察觉交互也可向用户提供操作不同控件的较有效方式。在实施例中,通过控件231与232产生的动画图像并非限制于羊与蝴蝶,其可为显示其它动物或图标角色的动作动画,例如海绵宝宝(SpongeBob)、瓦力(WALL-E)、艾蒙(Elmo)等等。在另一实施例中,控件231可设计为响应触控事件或控件232的作业状态改变而修改羊的颜色或脸部表情,而不是修改动作。举例来说,当侦测到在触控屏幕16之上发生的触控事件或控件232的作业状态改变时,羊的颜色自白色变成棕色或任意其它颜色,或羊的表情自一本正经变成灿烂的微笑。可选地,控件231可设计为响应触控事件或控件232的作业状态改变而模仿狗或任意其它动物。图6是依本发明实施例的移动电话10的实时交互方法的流程图。开始时,当移动电话10通电时,执行一系列启动程序,包含操作系统的启动、控制引擎模块220的启动、内嵌或耦合功能模块(例如触控屏幕16)的启动等等(步骤S610)。在控制引擎模块220启动并就绪之后,控件231(也称为第一控件)与控件232(也称为第二控件)可响应用户操作经由控制引擎模块220而被创建以及启动(步骤S620),其中每一个控件与一个特定功能联系。在本实施例中,控件231与显示羊动作的动画联系,而控件232与显示蝴蝶动作的动画联系,如图4A所示。当控制引擎模块220侦测到区域A2中的对应控件图标被用户拖动至区域A3中时,创建以及启动控件231,而控件232可通过控制引擎模块220而随机地创建以及启动。或者,控件232可通过控件231而被创建以及启动。当控件231与控件232被创建以及启动时,控件231与控件232执行各自的功能(步骤S630)。举例来说,控件231可产生具有预设移动的羊动画,例如漫步,控件232可产生具有预设移动的蝴蝶动画,例如飞舞。随后,控件231响应控件232的作业状态改变而修改动画(步骤S640)。特别地,控件232的作业状态改变可指称为蝴蝶动画的位置更新,以及控件231的动画修改可指称为羊将头转向蝴蝶的当前位置,如图4A所示。请注意,控件231响应控件232的最新作业状态改变而修改动画可为重复发生的步骤。在某些实施例中,由控件231与控件232产生的动画可模仿其它动物或图标角色的动作与移动。
图7是依本发明另一实施例的实时交互方法的流程图。类似于图6中的步骤S610至步骤S630,当移动电话10通电时,执行一系列启动程序,经由控制引擎模块220而创建以及启动控件231与控件232来执行各自的功能。随后,控件231主动地侦测控件232的当前作业状态(步骤S710)并决定控件232的作业状态是否已改变(步骤S720)。步骤S710可通过要求控制引擎模块220提供作业状态信息、利用控件232提供的对应功能、或获得控件232的对应属性。步骤S720可通过比较当前作业状态与上一已侦测作业状态而实现。响应控件232的已侦测作业状态改变,控件231修改动画(步骤S730)。请注意,控件231决定控件232的已改变作业状态以及随后修改动画的步骤可为重复发生的步骤。即,若需要,将周期性地执行步骤S710至步骤S730以修改动画。可选地,在上一侦测之后的预定时间间隔之后,将继续侦测控件232的潜在作业状态改变。即,在每一时间段内控件231可产生显示漫步中的羊的动画,且每一时间段之后跟随一个侦测时间段,侦测时间段内控件231周期性地执行步骤S710至步骤S730。当侦测到侦测控件232的作业状态改变时,控件231可将羊漫步的动画修改成羊头转向蝴蝶的当前位置。否则,当侦测到控件232的作业状态并未改变时,控件231可将羊漫步的动画修改成羊吃草。
图8是依本发明又一实施例的实时交互方法的流程图。类似于图6中的步骤S610至步骤S630,当移动电话10通电时,执行一系列启动程序,经由控制引擎模块220而创建以及启动控件231与控件232来执行各自的功能。随后,控件232主动地通知控件231关于其作业状态的改变(步骤S810),以使控件231响应控件232的已改变作业状态而修改动画(步骤S820)。请注意,通知控件232的已改变作业状态可为对于控件231的重复发生步骤。即,响应通过控件232重复通知的已改变作业状态,控件231持续地修改动画。
图9是依本发明又一实施例的移动电话10的实时交互方法的流程图。类似于图6中的步骤S610至步骤S630,当移动电话10通电时,执行一系列启动程序,经由控制引擎模块220而创建以及启动控件231与控件232来执行各自的功能。一个或多个传感器(未画出)可位于触控屏幕16之上或之下,用于侦测其上的触控事件。触控事件可指称为物体在触控屏幕16上的接触,或其也可指称为物体向触控屏幕16的感测逼近。随后,在触控屏幕16之上侦测到一个触控事件(步骤S910)。响应触控事件,控件231修改动画(步骤S920)。特别地,触控事件可指称为点选事件、轻敲事件、双击事件、长按事件、或拖动事件,而通过控件231修改的动画可为羊转头并望向触控事件发生的方向,如图4B所示。在某些实施例中,控件231可响应触控事件而修改羊的颜色或脸部表情,而不是修改动画。可选地,控件231可响应触控事件而将羊的动画形象修改成狗或任意其它动物。
图10是依本发明又一实施例的移动电话10的实时交互方法的流程图。类似于图6中的步骤S610至步骤S630,当移动电话10通电时,执行一系列启动程序,经由控制引擎模块220而创建以及启动控件231与控件232来执行各自的功能。随后,触控屏幕16可侦测其上的触控事件。在步骤S630之后,控件231决定是否已侦测到触控事件或控件232的作业状态改变(步骤S1010)。若在触控屏幕16之上侦测到一个触控事件,则控件231依据触控事件而修改其自有动画(步骤S1020)。若侦测到控件232的作业状态改变,则控件231依据控件232的作业状态改变而修改其自有动画(步骤S1030)。此后,决定是否接收到停止信号(步骤S1040)。若是,程序结束;若否,程序流程转至步骤S1010来侦侧下一触控事件或控件232的下一作业状态改变。尽管触控事件以及控件232的作业状态改变的侦测是在单一步骤中决定,实时交互方法可选择性地设计为在两个依序分离的步骤中执行触控事件以及控件232的作业状态改变的侦测。请注意,当控件231终止或自区域A3被拖动至区域A2中时,可结束实时交互方法的流程。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,凡依本发明的精神所做的均等变化与修饰,都应属本发明的涵盖范围。应注意,控件231与232可被设计为提供除羊与蝴蝶动画之外的其它不同功能。举例来说,控件231可产生由用户输入的每日任务计划表,控件232可产生显示月日的日历,以及控件231可响应控件232的已选月以及日而显示在特定星期或特定日期中的任务。此外,实时交互方法或系统可提供超过两个控件之间的交互,本发明并非限制于此。因此,本发明的范围应通过权利要求书的范围及其等效变化与修饰而限定。
Claims (18)
1.一种电子交互装置,包含:
触控屏幕;以及
处理单元,执行第一控件与第二控件,其中该第一控件在该触控屏幕之上产生动画,以及响应该第二控件的作业状态改变而修改该动画。
2.如权利要求1所述的电子交互装置,其特征在于:该处理单元进一步执行控制引擎模块,以及该第一控件进一步自该控制引擎模块要求关于该第二控件的当前作业状态的信息,决定是否已发生该第二控件的该作业状态改变,以及当已发生该作业状态改变时,依据该第二控件的该当前作业状态而修改该动画。
3.如权利要求1所述的电子交互装置,其特征在于:该第一控件通过调用该第二控件的功能或获得该第二控件的属性而获取该第二控件的当前作业状态,决定是否已发生该第二控件的该作业状态改变,以及当已发生该作业状态改变时,依据该第二控件的该当前作业状态而修改该动画。
4.如权利要求1所述的电子交互装置,其特征在于:该第一控件是通过该第二控件通知关于该第二控件的该作业状态改变,以及依据该第二控件的当前作业状态而修改该动画。
5.如权利要求1所述的电子交互装置,其特征在于:该触控屏幕侦测其上的触控事件,以及该第一控件进一步响应该触控事件而修改该动画。
6.如权利要求1所述的电子交互装置,其特征在于:该第一控件将第一动画动物的头部修改为望向由该第二控件产生的第二动画动物的当前位置。
7.如权利要求1所述的电子交互装置,其特征在于:该触控屏幕被分成第一区域与第二区域,当该第一区域中的对应控件图标被拖动至该第二区域中时,该第一控件被执行。
8.如权利要求7所述的电子交互装置,其特征在于:该第二控件是通过该第一控件创建以及启动。
9.一种电子交互装置,包含:
触控屏幕;以及
处理单元,侦测在该触控屏幕上的触控事件以及执行控件,其中该控件在该触控屏幕之上产生动画,以及响应该触控事件而修改该动画。
10.如权利要求9所述的电子交互装置,其特征在于:该处理单元执行控制引擎模块,该控制引擎模块保存当前在该触控屏幕上侦测的触控事件信息,以及该控件要求该控制引擎模块提供该触控事件信息。
11.如权利要求9所述的电子交互装置,其特征在于:该控件将动画动物的头部修改为望向该触控事件的当前位置。
12.如权利要求9所述的电子交互装置,其特征在于:该触控屏幕被分成第一区域与第二区域,当该第一区域中的对应控件图标被拖动至该第二区域中时,执行该控件。
13.一种电子装置的实时交互方法,该电子装置具有触控屏幕,该电子装置的实时交互方法包含:
执行第一控件与第二控件,其中该第一控件在该触控屏幕之上产生外貌;以及
通过该第一控件,响应该第二控件的作业状态改变而修改该外貌。
14.如权利要求13所述的电子装置的实时交互方法,其特征在于:该第一控件响应该第二控件的该作业状态改变而修改动画的颜色或脸部表情。
15.如权利要求13所述的电子装置的实时交互方法,其特征在于:当并未侦测到该第二控件的该作业状态改变时,该第一控件产生动画,该动画显示一个站立、漫步、或吃草的动物。
16.一种电子装置的实时交互方法,该电子装置具有触控屏幕,该电子装置的实时交互方法包含:
执行控件,其中该控件在该触控屏幕之上产生外貌;
侦测在该触控屏幕上的触控事件;以及
通过该控件,响应该触控事件而修改该外貌。
17.如权利要求16所述的电子装置的实时交互方法,其特征在于:该控件响应该已侦测的触控事件而修改动画的颜色或脸部表情。
18.如权利要求16所述的电子装置的实时交互方法,其特征在于:当并未侦测到在该触控屏幕上的该触控事件时,该控件产生动画,该动画显示一个站立、漫步、或吃草的动物。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US12/822,271 US20110316858A1 (en) | 2010-06-24 | 2010-06-24 | Apparatuses and Methods for Real Time Widget Interactions |
US12/822,271 | 2010-06-24 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN102298517A true CN102298517A (zh) | 2011-12-28 |
Family
ID=43065353
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN2010105742584A Pending CN102298517A (zh) | 2010-06-24 | 2010-12-06 | 电子交互装置以及电子装置的实时交互方法 |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20110316858A1 (zh) |
CN (1) | CN102298517A (zh) |
BR (1) | BRPI1004116A2 (zh) |
GB (1) | GB2481464A (zh) |
TW (1) | TW201201091A (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102799435A (zh) * | 2012-07-16 | 2012-11-28 | Tcl集团股份有限公司 | 一种3d控件交互方法及系统 |
Families Citing this family (39)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5147352B2 (ja) * | 2007-10-16 | 2013-02-20 | 株式会社日立製作所 | データ処理装置の情報提供方法 |
US20120005577A1 (en) * | 2010-06-30 | 2012-01-05 | International Business Machines Corporation | Building Mashups on Touch Screen Mobile Devices |
US20130100044A1 (en) * | 2011-10-24 | 2013-04-25 | Motorola Mobility, Inc. | Method for Detecting Wake Conditions of a Portable Electronic Device |
US9013425B2 (en) * | 2012-02-23 | 2015-04-21 | Cypress Semiconductor Corporation | Method and apparatus for data transmission via capacitance sensing device |
KR20130112197A (ko) * | 2012-04-03 | 2013-10-14 | 삼성전자주식회사 | 객체의 상태 변화를 수행하기 위한 방법 및 그 전자 장치 |
US9459781B2 (en) | 2012-05-09 | 2016-10-04 | Apple Inc. | Context-specific user interfaces for displaying animated sequences |
US10990270B2 (en) | 2012-05-09 | 2021-04-27 | Apple Inc. | Context-specific user interfaces |
US10613743B2 (en) | 2012-05-09 | 2020-04-07 | Apple Inc. | User interface for receiving user input |
US10304347B2 (en) | 2012-05-09 | 2019-05-28 | Apple Inc. | Exercised-based watch face and complications |
US9582165B2 (en) | 2012-05-09 | 2017-02-28 | Apple Inc. | Context-specific user interfaces |
AU2014225286A1 (en) * | 2013-03-05 | 2016-05-26 | Xped Holdings Pty Ltd | Remote control arrangement |
KR20140114103A (ko) * | 2013-03-18 | 2014-09-26 | 엘에스산전 주식회사 | Plc 시스템에서 증설 모듈의 초기화 방법 |
KR102141155B1 (ko) | 2013-04-22 | 2020-08-04 | 삼성전자주식회사 | 모바일 장치의 상태에 대응하는 변경된 숏컷 아이콘을 제공하는 모바일 장치 및 그 제어 방법 |
CN116301544A (zh) | 2014-06-27 | 2023-06-23 | 苹果公司 | 尺寸减小的用户界面 |
US10135905B2 (en) | 2014-07-21 | 2018-11-20 | Apple Inc. | Remote user interface |
AU2015298710B2 (en) * | 2014-08-02 | 2019-10-17 | Apple Inc. | Context-specific user interfaces |
US10452253B2 (en) | 2014-08-15 | 2019-10-22 | Apple Inc. | Weather user interface |
WO2016036481A1 (en) | 2014-09-02 | 2016-03-10 | Apple Inc. | Reduced-size user interfaces for dynamically updated application overviews |
EP4209872A1 (en) | 2014-09-02 | 2023-07-12 | Apple Inc. | Phone user interface |
US10055121B2 (en) | 2015-03-07 | 2018-08-21 | Apple Inc. | Activity based thresholds and feedbacks |
WO2016144385A1 (en) | 2015-03-08 | 2016-09-15 | Apple Inc. | Sharing user-configurable graphical constructs |
US9916075B2 (en) | 2015-06-05 | 2018-03-13 | Apple Inc. | Formatting content for a reduced-size user interface |
WO2017030646A1 (en) | 2015-08-20 | 2017-02-23 | Apple Inc. | Exercise-based watch face and complications |
AU2017100667A4 (en) | 2016-06-11 | 2017-07-06 | Apple Inc. | Activity and workout updates |
US10701206B2 (en) * | 2016-07-01 | 2020-06-30 | Genesys Telecommunications Laboratories, Inc. | System and method for contact center communications |
US10382475B2 (en) | 2016-07-01 | 2019-08-13 | Genesys Telecommunications Laboratories, Inc. | System and method for preventing attacks in communications |
DK179412B1 (en) | 2017-05-12 | 2018-06-06 | Apple Inc | Context-Specific User Interfaces |
US10902148B2 (en) * | 2017-12-07 | 2021-01-26 | Verizon Media Inc. | Securing digital content using separately authenticated hidden folders |
US11327650B2 (en) | 2018-05-07 | 2022-05-10 | Apple Inc. | User interfaces having a collection of complications |
US11131967B2 (en) | 2019-05-06 | 2021-09-28 | Apple Inc. | Clock faces for an electronic device |
US11960701B2 (en) | 2019-05-06 | 2024-04-16 | Apple Inc. | Using an illustration to show the passing of time |
US11301130B2 (en) | 2019-05-06 | 2022-04-12 | Apple Inc. | Restricted operation of an electronic device |
US10852905B1 (en) | 2019-09-09 | 2020-12-01 | Apple Inc. | Techniques for managing display usage |
US11372659B2 (en) | 2020-05-11 | 2022-06-28 | Apple Inc. | User interfaces for managing user interface sharing |
EP4133371A1 (en) | 2020-05-11 | 2023-02-15 | Apple Inc. | User interfaces for managing user interface sharing |
DK202070624A1 (en) | 2020-05-11 | 2022-01-04 | Apple Inc | User interfaces related to time |
US11694590B2 (en) | 2020-12-21 | 2023-07-04 | Apple Inc. | Dynamic user interface with time indicator |
US11720239B2 (en) | 2021-01-07 | 2023-08-08 | Apple Inc. | Techniques for user interfaces related to an event |
US11921992B2 (en) | 2021-05-14 | 2024-03-05 | Apple Inc. | User interfaces related to time |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20070101291A1 (en) * | 2005-10-27 | 2007-05-03 | Scott Forstall | Linked widgets |
US20070283281A1 (en) * | 2006-06-06 | 2007-12-06 | Computer Associates Think, Inc. | Portlet Communication Arrangements, Portlet Containers, Methods of Communicating Between Portlets, and Methods of Managing Portlet Communication Arrangements Within a Portal |
CN101414231A (zh) * | 2007-10-17 | 2009-04-22 | 鸿富锦精密工业(深圳)有限公司 | 触摸屏装置及其图像显示方法 |
Family Cites Families (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7589749B1 (en) * | 2005-08-16 | 2009-09-15 | Adobe Systems Incorporated | Methods and apparatus for graphical object interaction and negotiation |
US20080055317A1 (en) * | 2006-08-30 | 2008-03-06 | Magnifi Group Inc. | Synchronization and coordination of animations |
KR100886336B1 (ko) * | 2006-11-17 | 2009-03-02 | 삼성전자주식회사 | 그래픽 유저 인터페이스를 구성하는 멀티미디어 정보를관리하는 장치 및 방법 |
US20080168368A1 (en) * | 2007-01-07 | 2008-07-10 | Louch John O | Dashboards, Widgets and Devices |
KR101390103B1 (ko) * | 2007-04-03 | 2014-04-28 | 엘지전자 주식회사 | 영상제어방법 및 이동단말기 |
US9933914B2 (en) * | 2009-07-06 | 2018-04-03 | Nokia Technologies Oy | Method and apparatus of associating application state information with content and actions |
US20110021109A1 (en) * | 2009-07-21 | 2011-01-27 | Borei Corporation | Toy and companion avatar on portable electronic device |
-
2010
- 2010-06-24 US US12/822,271 patent/US20110316858A1/en not_active Abandoned
- 2010-09-16 GB GB1015529.9A patent/GB2481464A/en not_active Withdrawn
- 2010-10-29 BR BRPI1004116-8A patent/BRPI1004116A2/pt not_active IP Right Cessation
- 2010-12-06 CN CN2010105742584A patent/CN102298517A/zh active Pending
- 2010-12-07 TW TW099142547A patent/TW201201091A/zh unknown
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20070101291A1 (en) * | 2005-10-27 | 2007-05-03 | Scott Forstall | Linked widgets |
US20070283281A1 (en) * | 2006-06-06 | 2007-12-06 | Computer Associates Think, Inc. | Portlet Communication Arrangements, Portlet Containers, Methods of Communicating Between Portlets, and Methods of Managing Portlet Communication Arrangements Within a Portal |
CN101414231A (zh) * | 2007-10-17 | 2009-04-22 | 鸿富锦精密工业(深圳)有限公司 | 触摸屏装置及其图像显示方法 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
MIGHTY WIDGETS: "Maukie-the virtual cat", 《HTTP://WWW.WIDGETBOX.COM/WIDGET/MAUKIE-THE-VIRTUAL-CAT》 * |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102799435A (zh) * | 2012-07-16 | 2012-11-28 | Tcl集团股份有限公司 | 一种3d控件交互方法及系统 |
CN102799435B (zh) * | 2012-07-16 | 2016-07-13 | Tcl集团股份有限公司 | 一种3d控件交互方法及系统 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20110316858A1 (en) | 2011-12-29 |
BRPI1004116A2 (pt) | 2012-06-12 |
GB2481464A (en) | 2011-12-28 |
GB201015529D0 (en) | 2010-10-27 |
TW201201091A (en) | 2012-01-01 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN102298517A (zh) | 电子交互装置以及电子装置的实时交互方法 | |
CN106708407B (zh) | 防止触摸按键误触发的方法、装置及移动终端 | |
KR102076252B1 (ko) | 입력 디바이스 및 사용자 인터페이스 상호작용 | |
CN204856601U (zh) | 连续性 | |
KR100801650B1 (ko) | 휴대 단말기의 대기 화면에서의 기능 실행 방법 | |
JP5398728B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、記録媒体、及び集積回路 | |
CN106201219B (zh) | 应用程序功能快捷调用方法及系统 | |
KR101948075B1 (ko) | 캐러셀형 사용자 인터페이스 제공 방법 및 장치 | |
WO2019085821A1 (zh) | 处理方法、装置、设备和机器可读介质 | |
CN106462321A (zh) | 用于视频系统的应用程序菜单 | |
US11706485B2 (en) | Display device and content recommendation method | |
WO2019085820A1 (zh) | 处理方法、装置、设备和机器可读介质 | |
CN102855051A (zh) | 应用的快捷方式的处理方法及装置 | |
CN109085961A (zh) | 用于运行多个应用的移动设备及其方法 | |
CN101714057A (zh) | 用于便携式装置的触摸输入装置和方法 | |
CN102467318A (zh) | 用于触摸屏的快速桌面切换方法和装置 | |
CN108475096A (zh) | 信息显示方法、装置及终端设备 | |
CN103927247A (zh) | 根据服务使用状态显示图标的方法和支持该方法移动终端 | |
CN103744576A (zh) | 一种用于实现移动终端的操作界面的方法及系统 | |
KR20150044442A (ko) | 프로필 제공 방법 및 상기 방법을 수행하는 사용자 단말 | |
CN102970657A (zh) | 在社群网络中分享群组状态的系统及其方法 | |
CN110457105A (zh) | 界面操作方法、装置、设备及存储介质 | |
CN112911052B (zh) | 信息分享方法和装置 | |
CN107220062A (zh) | 一种锁屏图片的显示方法、装置、存储介质及移动终端 | |
CN102855060A (zh) | 终端和跨应用协同操作处理方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C02 | Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001) | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Application publication date: 20111228 |