CN102291417A - 一种多分机同时在线游戏的方法 - Google Patents
一种多分机同时在线游戏的方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN102291417A CN102291417A CN2011102724216A CN201110272421A CN102291417A CN 102291417 A CN102291417 A CN 102291417A CN 2011102724216 A CN2011102724216 A CN 2011102724216A CN 201110272421 A CN201110272421 A CN 201110272421A CN 102291417 A CN102291417 A CN 102291417A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- data
- client
- extension set
- server
- extension
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Abstract
本发明公开了一种实现多分机同时在线游戏的方法,包括下述步骤:(1)、服务器采用TCP协议,同时发送网络命令通知客户端采集每台分机的数据;(2)、客户端按设定的时间间隔采集每台分机的数据;(3)、客户端采集完分机的数据后通过TCP协议将采集到的数据发送给服务器;(4)、服务器接收客户端发送的数据,在设定的时间里进行统一的处理,得到处理后的数据;(5)、服务器将步骤(4)中得到的数据通过TCP协议发送给客户端,客户端接收到结果后,通过串口通信发送结果给每台分机。本发明能使游戏机实现多人在线同时游戏,让游戏机更加具有互动性和可玩性,并且能实现游戏机的统一管理。
Description
技术领域
本发明涉及健身及娱乐领域,特别涉及一种多客户端同时在线游戏的方法。
背景技术
在娱乐机行业中,有各种各样的硬件设备,有用电脑实现的游戏和IC板实现的,但无论游戏是以哪种形式实现的,但每种游戏都是独自运行不受外界干扰,不能实现在一个客户端上的多人同时在线游戏,这样游戏的可玩性和娱乐性会大大降低。同时娱乐机的运行方式无法通过终端来统一控制,不能实现统一化的管理。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的缺点与不足,提供一种多分机同时在线的游戏方法,把娱乐机的运行方式通过终端的统一控制来实现统一的管理。
为了达到上述目的,本发明采用以下技术方案:
本发明一种实现多分机同时在线游戏的方法,包括下述具体步骤:
(1)、服务器采用TCP协议,同时发送网络命令通知客户端采集每台分机的数据;
(2)、客户端接收到步骤(1)中发出的采集命令后,根据串口通信协议规定,每一时刻只能允许一个分机的数据占用数据线,所以客户端按设定的时间间隔采集每台分机的数据;
(3)、客户端采集完分机的数据后,将所采集到得数据保存在客户端的ROM里面,作为备份保存,同时通过TCP协议将采集到的数据发送给服务器;
(4)、服务器接收客户端发送的数据,在设定的时间里进行统一的处理,得到处理后的数据;
(5)、服务器将步骤(4)中得到的数据通过TCP协议发送给客户端,客户端接收到结果后,通过串口通信发送结果给每台分机。
所述步骤(1)中,每台分机串联连接。
优选的,客户端与分机之间的通信通过485串口实现。
优选的,所述串口通信采用485串口。
本发明相对于现有技术具有如下的优点及效果:
本发明实现了IC板与电脑的连接,IC板作为客户端,电脑作为服务端,相互通过网络连接,实现真正意义上的网络游戏。
附图说明
图1是本发明分机、客户端和服务器的系统框图;
图2是本发明实现方法的流程图。
具体实施方式
下面结合实施例及附图对本发明作进一步详细的描述,但本发明的实施方式不限于此。
实施例
本实施例,一种实现多分机同时在线游戏的方法,是在基于多个分机、客户端和服务器组成的系统上来实现的,如图1所示,多个分机之间是通过串联的方式连接在一起的,而多个分机与系统的客户端电路连接,客户端又与服务器连接,分机是客户可操作的部分,客户通过操作分机实现系统提供的功能;客户端是直接与客户互动的部分,也是接收和发送数据的中转站,用来接收和发送数据,并将结果以动态的效果展示给客户观看。
如图2所示,本实施例中一种实现多分机同时在线游戏的方法,包括下述的步骤:
(1)、服务器采用TCP协议,同时发送网络命令通知客户端采集每台分机的数据,每台分机的数据就是玩家在游戏时设定的数据;
(2)、客户端接收到步骤(1)中发出的采集命令后,根据串口通信协议规定,每一时刻只能允许一个分机的数据占用数据线,所以客户端按设定的时间间隔采集每台分机的数据;客户端与分机之间的通信通过485串口实现,根据485串口通信协议规定,每一时刻只能允许一个分机的数据占用数据线,所以客户端需要按照一定的时间间隔采集每台分机数据;
(3)、客户端采集完分机的数据后,将所采集到得数据保存在客户端的ROM里面,作为备份保存,此后每次采集的数据均保存在ROM里面,同时通过TCP协议将采集到的数据发送给服务器;
(4)、服务器接收客户端发送的数据,在设定的时间里进行统一的处理,得到处理后的数据,将处理后的数据作为准备输出的结果;
(5)、服务器将步骤(4)中得到的数据通过TCP协议发送给客户端,客户端接收到结果后,通过485串口通信发送结果给每台分机。
上述实施例为本发明较佳的实施方式,但本发明的实施方式并不受上述实施例的限制,其他的任何未背离本发明的精神实质与原理下所作的改变、修饰、替代、组合、简化,均应为等效的置换方式,都包含在本发明的保护范围之内。
Claims (4)
1.一种实现多分机同时在线游戏的方法,其特征在于,包括下述具体步骤:
(1)、服务器采用TCP协议,同时发送网络命令通知客户端采集每台分机的数据;
(2)、客户端接收到步骤(1)中发出的采集命令后,根据串口通信协议规定,每一时刻只能允许一个分机的数据占用数据线,所以客户端按设定的时间间隔采集每台分机的数据;
(3)、客户端采集完分机的数据后,将所采集到得数据保存在客户端的ROM里面,作为备份保存,同时通过TCP协议将采集到的数据发送给服务器;
(4)、服务器接收客户端发送的数据,在设定的时间里进行统一的处理,得到处理后的数据;
(5)、服务器将步骤(4)中得到的数据通过TCP协议发送给客户端,客户端接收到结果后,通过串口通信发送结果给每台分机。
2.根据权利要求1所述的实现多分机同时在线游戏的方法,其特征在于,所述步骤(1)中,每台分机串联连接。
3.根据权利要求1所述的实现多分机同时在线游戏的方法,其特征在于,步骤(2)中,客户端与分机之间的通信通过485串口实现。
4.根据权利要求1所述的实现多分机同时在线游戏的方法,其特征在于,步骤(5)中,所述串口通信采用485串口。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201110272421.6A CN102291417B (zh) | 2011-09-15 | 2011-09-15 | 一种多分机同时在线游戏的方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201110272421.6A CN102291417B (zh) | 2011-09-15 | 2011-09-15 | 一种多分机同时在线游戏的方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN102291417A true CN102291417A (zh) | 2011-12-21 |
CN102291417B CN102291417B (zh) | 2015-07-29 |
Family
ID=45337525
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201110272421.6A Expired - Fee Related CN102291417B (zh) | 2011-09-15 | 2011-09-15 | 一种多分机同时在线游戏的方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN102291417B (zh) |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101673457A (zh) * | 2009-08-14 | 2010-03-17 | 深圳市科陆电子科技股份有限公司 | 对数据采集终端数据采集的方法及系统 |
-
2011
- 2011-09-15 CN CN201110272421.6A patent/CN102291417B/zh not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101673457A (zh) * | 2009-08-14 | 2010-03-17 | 深圳市科陆电子科技股份有限公司 | 对数据采集终端数据采集的方法及系统 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
彭刚 等: "基于STM32单片机的RS485总线分布式数据采集系统设计", 《伺服控制》 * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN102291417B (zh) | 2015-07-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CA2283207C (en) | System and method for networking video games | |
AU784744B2 (en) | Gaming device network | |
CN101729602B (zh) | 一种获取p2p视频系统节目信息的方法 | |
CN103997539B (zh) | 基于web服务的雷达运行状态采集分发系统及其方法 | |
CN107079057A (zh) | 数据传输方法、装置、系统、电子设备及计算机程序产品 | |
CN107241418A (zh) | 一种负载均衡方法、装置、设备和计算机可读存储介质 | |
CN101174993B (zh) | 网络数据监测处理方法和设备 | |
US10917299B2 (en) | Method of using a proxy network to normalize online connections by executing computer-executable instructions stored on a non-transitory computer-readable medium | |
WO2002092177A3 (en) | Method and arrangement for providing an interactive game including three-dimensional graphics | |
CN107404526A (zh) | 基于sdn的p2p遥感数据网络自适应分发系统及方法 | |
CN107872365A (zh) | 一种以太网长网线打流性能测试方法及系统 | |
CN104821947A (zh) | 网络游戏数据的传输方法 | |
CN104363278A (zh) | 一种海量终端通信接入系统 | |
CN103327099A (zh) | 一种基于网络的社交互动设备及其操控方法 | |
CN102694832B (zh) | 一种游戏系统及其实现方法和游戏客户端 | |
CN103780694B (zh) | 广域网实时互动游戏分布式联网方法、装置及系统 | |
CN202094930U (zh) | 具组队视频和聊天室功能的游戏系统 | |
CN102291417A (zh) | 一种多分机同时在线游戏的方法 | |
CN203479337U (zh) | 输电线路在线监测通讯系统 | |
CN105872627A (zh) | 直播数据的传输方法及设备 | |
CN101662381A (zh) | 基于hfc网络设备的实时检测控制系统及其检测控制方法 | |
CN105530321B (zh) | 浏览器客户端访问设备的方法、客户端、服务器及系统 | |
CN103457865B (zh) | 一种通信装置和多协议多信道分层数据传输的方法 | |
CN107750010A (zh) | 多屏互动操控同步响应方法及系统 | |
CN104394952A (zh) | 通信目的地判定装置、游戏系统、通信目的地判定方法、通信目的地判定程序 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C14 | Grant of patent or utility model | ||
GR01 | Patent grant | ||
CF01 | Termination of patent right due to non-payment of annual fee |
Granted publication date: 20150729 Termination date: 20180915 |
|
CF01 | Termination of patent right due to non-payment of annual fee |