CN102291417A - 一种多分机同时在线游戏的方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种实现多分机同时在线游戏的方法,包括下述步骤:(1)、服务器采用TCP协议,同时发送网络命令通知客户端采集每台分机的数据;(2)、客户端按设定的时间间隔采集每台分机的数据;(3)、客户端采集完分机的数据后通过TCP协议将采集到的数据发送给服务器;(4)、服务器接收客户端发送的数据,在设定的时间里进行统一的处理,得到处理后的数据;(5)、服务器将步骤(4)中得到的数据通过TCP协议发送给客户端,客户端接收到结果后,通过串口通信发送结果给每台分机。本发明能使游戏机实现多人在线同时游戏,让游戏机更加具有互动性和可玩性,并且能实现游戏机的统一管理。

Description

一种多分机同时在线游戏的方法
技术领域
本发明涉及健身及娱乐领域,特别涉及一种多客户端同时在线游戏的方法。
背景技术
在娱乐机行业中,有各种各样的硬件设备,有用电脑实现的游戏和IC板实现的,但无论游戏是以哪种形式实现的,但每种游戏都是独自运行不受外界干扰,不能实现在一个客户端上的多人同时在线游戏,这样游戏的可玩性和娱乐性会大大降低。同时娱乐机的运行方式无法通过终端来统一控制,不能实现统一化的管理。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的缺点与不足,提供一种多分机同时在线的游戏方法,把娱乐机的运行方式通过终端的统一控制来实现统一的管理。
为了达到上述目的,本发明采用以下技术方案:
本发明一种实现多分机同时在线游戏的方法,包括下述具体步骤:
(1)、服务器采用TCP协议,同时发送网络命令通知客户端采集每台分机的数据;
(2)、客户端接收到步骤(1)中发出的采集命令后,根据串口通信协议规定,每一时刻只能允许一个分机的数据占用数据线,所以客户端按设定的时间间隔采集每台分机的数据;
(3)、客户端采集完分机的数据后,将所采集到得数据保存在客户端的ROM里面,作为备份保存,同时通过TCP协议将采集到的数据发送给服务器;
(4)、服务器接收客户端发送的数据,在设定的时间里进行统一的处理,得到处理后的数据;
(5)、服务器将步骤(4)中得到的数据通过TCP协议发送给客户端,客户端接收到结果后,通过串口通信发送结果给每台分机。
所述步骤(1)中,每台分机串联连接。
优选的,客户端与分机之间的通信通过485串口实现。
优选的,所述串口通信采用485串口。
本发明相对于现有技术具有如下的优点及效果:
本发明实现了IC板与电脑的连接,IC板作为客户端,电脑作为服务端,相互通过网络连接,实现真正意义上的网络游戏。
附图说明
图1是本发明分机、客户端和服务器的系统框图;
图2是本发明实现方法的流程图。
具体实施方式
下面结合实施例及附图对本发明作进一步详细的描述,但本发明的实施方式不限于此。
实施例
本实施例,一种实现多分机同时在线游戏的方法,是在基于多个分机、客户端和服务器组成的系统上来实现的,如图1所示,多个分机之间是通过串联的方式连接在一起的,而多个分机与系统的客户端电路连接,客户端又与服务器连接,分机是客户可操作的部分,客户通过操作分机实现系统提供的功能;客户端是直接与客户互动的部分,也是接收和发送数据的中转站,用来接收和发送数据,并将结果以动态的效果展示给客户观看。
如图2所示,本实施例中一种实现多分机同时在线游戏的方法,包括下述的步骤:
(1)、服务器采用TCP协议,同时发送网络命令通知客户端采集每台分机的数据,每台分机的数据就是玩家在游戏时设定的数据;
(2)、客户端接收到步骤(1)中发出的采集命令后,根据串口通信协议规定,每一时刻只能允许一个分机的数据占用数据线,所以客户端按设定的时间间隔采集每台分机的数据;客户端与分机之间的通信通过485串口实现,根据485串口通信协议规定,每一时刻只能允许一个分机的数据占用数据线,所以客户端需要按照一定的时间间隔采集每台分机数据;
(3)、客户端采集完分机的数据后,将所采集到得数据保存在客户端的ROM里面,作为备份保存,此后每次采集的数据均保存在ROM里面,同时通过TCP协议将采集到的数据发送给服务器;
(4)、服务器接收客户端发送的数据,在设定的时间里进行统一的处理,得到处理后的数据,将处理后的数据作为准备输出的结果;
(5)、服务器将步骤(4)中得到的数据通过TCP协议发送给客户端,客户端接收到结果后,通过485串口通信发送结果给每台分机。
上述实施例为本发明较佳的实施方式,但本发明的实施方式并不受上述实施例的限制,其他的任何未背离本发明的精神实质与原理下所作的改变、修饰、替代、组合、简化,均应为等效的置换方式,都包含在本发明的保护范围之内。

Claims (4)

1.一种实现多分机同时在线游戏的方法,其特征在于,包括下述具体步骤:
(1)、服务器采用TCP协议,同时发送网络命令通知客户端采集每台分机的数据;
(2)、客户端接收到步骤(1)中发出的采集命令后,根据串口通信协议规定,每一时刻只能允许一个分机的数据占用数据线,所以客户端按设定的时间间隔采集每台分机的数据;
(3)、客户端采集完分机的数据后,将所采集到得数据保存在客户端的ROM里面,作为备份保存,同时通过TCP协议将采集到的数据发送给服务器;
(4)、服务器接收客户端发送的数据,在设定的时间里进行统一的处理,得到处理后的数据;
(5)、服务器将步骤(4)中得到的数据通过TCP协议发送给客户端,客户端接收到结果后,通过串口通信发送结果给每台分机。
2.根据权利要求1所述的实现多分机同时在线游戏的方法,其特征在于,所述步骤(1)中,每台分机串联连接。
3.根据权利要求1所述的实现多分机同时在线游戏的方法,其特征在于,步骤(2)中,客户端与分机之间的通信通过485串口实现。
4.根据权利要求1所述的实现多分机同时在线游戏的方法,其特征在于,步骤(5)中,所述串口通信采用485串口。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN101673457A (zh) * 2009-08-14 2010-03-17 深圳市科陆电子科技股份有限公司 对数据采集终端数据采集的方法及系统

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彭刚 等: "基于STM32单片机的RS485总线分布式数据采集系统设计", 《伺服控制》 *

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