CN102238160B - 掉线重连后回放场景的装置及方法 - Google Patents
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Abstract
一种掉线重连后回放场景的装置,至少包括:检测模块,用于检测网络连接状况;录制模块,用于在检测到网络断开连接时开始录制场景;播放模块,用于在网络重连后,回放录制的场景。上述掉线重连后回放场景的方法通过检测网络的连接状况来控制场景的录制,以记录掉线期间的场景变化信息,并在网络重连后播放场景,有效地保证了场景回放的精确控制,并且便于向用户展示掉线期间的场景变化。
Description
【技术领域】
本发明涉及互联网技术,特别是涉及一种掉线重连后回放场景的装置及方法。
【背景技术】
在互联网中,计算机之间常常进行信息的相互交互,即客户端与服务器之间通过网络进行场景交互,以客户端为信息交互窗口为用户展示服务器中的活动场景,如果网络掉线,则会弹出对话框,以提示客户端与服务器断开连接。而传统的服务器与客户端之间具备自动重连的功能,客户端可以自动与服务器重新建立连接,再次进入服务器所展示的场景中。然而,此时的场景往往已经发生了非常大的变化,不能衔接掉线前的场景,如网络游戏中的游戏场景和视频直播中的视频场景。
网络游戏,又称为“在线游戏”,是以互联网为传输媒介,以游戏客户端为信息交互窗口的个性化多人在线游戏。在网络游戏中,如果网络掉线,通常会弹出对话框,以提示玩家该游戏客户端与游戏服务器失去连接。目前,传统的网络游戏大多有掉线后自动重连的功能,即在游戏客户端与游戏服务器断开连接后可以自动重新与游戏服务器连接,并进入游戏。然而当玩家重新进入游戏后,游戏场景往往已经发生了极大的变化。因此玩家并不清楚在其掉线期间游戏场景中发生了什么事情,从而影响了用户的游戏体验。
视频直播,又称为“在线直播”,主要依赖于互联网及流媒体实现直播,与电视同步播放。网络掉线后,在传统的视频直播中,通常会具备自动重连的功能,即与服务器断开连接的客户端自动与服务器重新连接,再次进入视频直播。但是此时的直播场景已经发生了变化,而不能展示掉线期间的直播场景,极大地影响了用户观看视频直播。
【发明内容】
基于此,有必要提供一种可记录掉线期间场景变化的掉线重连后回放场景的装置。
此外,还有必要提供一种可记录掉线期间场景变化的掉线重连后回放场景的方法。
一种掉线重连后回放场景的装置,至少包括:检测模块,用于检测网络连接状况;录制模块,用于在检测到网络断开连接时开始录制场景;播放模块,用于在网络重连后,回放录制的场景。
优选地,所述掉线重连后回放场景的装置还包括:计时器,用于当检测到网络断开连接时,开始计时,在网络重连后停止计时,并记录掉线时间。
优选地,所述计时器进一步用于将所述掉线时间与阈值比较大小,如果掉线时间达到阈值,则所述录制模块清空所述录制的场景。
优选地,所述录制模块以预设的录制频率保存所述录制的场景,并在网络重连后停止录制。
优选地,所述播放模块根据所述录制频率和掉线时间,计算得到播放速度和压缩回放时间,并通过所述播放速度和压缩回放时间播放所述场景。
优选地,所述播放模块通过正态分布得到由慢到快再到慢的播放速度。
优选地,至少包括:检测模块,用于检测与游戏服务器的连接状况;录制模块,用于在检测到与游戏服务器断开连接时开始录制游戏场景;播放模块,用于在与游戏服务器重连后,回放录制的游戏场景。
一种掉线重连后回放场景的方法,包括如下步骤:检测网络连接状况;当检测到网络断开连接时,开始录制场景;在网络重连后,将录制的场景进行回放。
优选地,还包括:当检测到网络断开连接时,开始计时,在网络重连后停止计时,并记录掉线时间。
优选地,还包括:如果掉线时间达到阈值,则清空所述录制的场景。
优选地,所述录制场景的步骤具体是:以预设的录制频率保存所述录制的场景,并在网络重连后停止录制。
优选地,所述将录制的场景进行回放的步骤具体是:根据所述录制频率和掉线时间,计算得到播放速度和压缩回放时间;通过所述播放速度和压缩回放时间播放所述场景。
优选地,所述计算得到播放速度的步骤具体是:通过正态分布得到由慢到快再到慢的播放速度。
优选地,包括如下步骤:检测与游戏服务器的连接状况;在检测到与游戏服务器断开连接时开始录制游戏场景;在与游戏服务器重连后,回放录制的游戏场景。
上述掉线重连后回放场景的装置方法通过检测网络的连接状况来控制场景的录制,以记录掉线期间的场景变化信息,并在网络重连后播放场景,有效地保证了场景回放的精确控制,并且便于向用户展示掉线期间的场景变化。
【附图说明】
图1为一实施例中掉线重连后回放场景的装置的模块图;
图2为一实施例中掉线重连后回放场景的装置的详细模块图;
图3为一实施例中的录制关系图;
图4为一实施例中播放速度与时间的正态分布图;
图5为一实施例中掉线重连后回放场景的方法流程图。
【具体实施方式】
图1示出了一实施例中掉线重连后回放场景的装置模块图,该掉线重连后回放场景的装置包括:检测模块10、录制模块20以及播放模块30,其中:
检测模块10,用于检测网络连接状况。一实施例中,检测模块10检测互联网中的网络连接状况,该网络连接状况包括掉线的状况和重新建立连接的状况。另一实施例中,网络游戏中,该检测模块10用于检测与游戏服务器的连接状况。
录制模块20,用于当检测到网络断开连接时,开始录制场景。一实施例中,录制模块20在网络断开连接时,以预设的录制频率保存掉线期间的场景,当检测到网络重连后,录制模块20停止录制场景。另一实施例中,就网络游戏而言,该录制模块20所录制的场景是网络游戏中的虚拟场景。
播放模块30,用于在网络重连后,将录制的场景进行回放。一实施例中,播放模块30在客户端的交互窗口中展示掉线期间的场景变化,从而衔接掉线前的场景。
图2示出了一实施例中掉线重连后回放场景的装置的详细模块图,该掉线重连后回放场景的装置包括:检测模块10、录制模块20、播放模块30以及计时器40,其中:
检测模块10,用于检测网络连接状况。一实施例中,检测模块10检测网络连接状况,以便于及时发现断开连接的掉线状况和重新建立连接的状况。
录制模块20,用于在检测到网络断开连接时开始录制场景。一实施例中,录制模块20以预设的录制频率保存所录制的场景,记录场景信息,并在网络重连后停止录制。该录制频率可以由系统设定,也可以根据实际的需要进行调整,以表示每一秒所保存的场景信息和录制场景数量。例如,断开连接时,系统所设定的录制频率为1/N,则以录制频率1/N保存游戏场景中的所有变化信息,并记录场景信息。该场景信息记录了所在场景标识以及场景所在的位置坐标等信息,从而便于还原网络掉线期间的场景。
计时器40,用于当检测到网络断开连接时,开始计时,在网络重连后停止计时,并记录掉线时间。一实施例中,根据检测模块10所检测到的网络连接状况,统计掉线时间,例如,如果检测模块10检测到网络断开连接时,则开始计时,该计时器40持续计时,直至该检测模块10检测到网络重连后停止计时,并统计掉线时间。另一实施例中,计时器40进一步用于将所述掉线时间与阈值比较大小,如果掉线时间达到阈值,则录制模块20清空所录制的场景。该阈值由系统预先设定,并可以根据实际需要进行调整,与掉线时间比较大小,以判断用户是否已经退出,如果掉线时间达到阈值,则默认用户已经退出,没有自动重连,此时则清空所录制的场景和场景信息。
播放模块30,用于在网络重连后,回放录制的场景。一实施方式中,在检测模块10检测到网络重连后,根据录制频率和掉线时间,计算得到实时的播放速度,并根据该播放速度播放掉线期间的场景变化过程。
一实施例中,该播放模块30根据录制模块20中录制场景时的录制频率和掉线时间,计算得到录制速度。具体地,例如,预设的录制频率是1/N,则在与网络断开连接期间,所产生的信息量为掉线时间*录制频率,即信息量、掉线时间和录制频率三者之间的关系为信息量=掉线时间*录制速度,因此在录制频率是1/N的情况下,经过计算可以得到其录制速度为1/N,即录制模块20是以1/N的速度录制场景的。如图3所示,根据录制速度和掉线时间绘制录制关系图,并如图4所示,根据录制关系图中的图形面积构建图形面积相等的正态分布图,其中,在该正态分布图中,图形面积S2与上述录制关系图中的图形面积S1相等,即S1=S2,从而根据该正态分布图,得到如下正态分布公式:
vt~N(M/2,σ)(2)
其中,T为掉线时间,是可调常量,
M为压缩回放时间,
v为播放速度,
σ为概率的标准差,
1/N为录制频率。
正态分布公式中,式(1)的变量为压缩回放时间M,而式(2)中播放速度v是一个与压缩回放时间M和概率的标准差σ有关的的变量,即不同的压缩回放时间对应了不同的播放速度v。
通过正态分布公式计算得到播放速度,即将掉线时间和录制频率导入正态分布公式中,以计算出与压缩回放时间相对应的播放速度。通过该播放速度将需要在掉线时间内播放完毕的场景压缩为在压缩回放时间内播放完毕,通过正态分布实现由慢到快再到慢的平滑无逢回放技术,极大地改善了该网络游戏的视觉效果。
图5示出了一实施例中掉线重连后回放场景的方法流程,具体过程如下:
在步骤S10中,检测网络连接状况。一实施例中,检测互联网中的网络连接状况,以便于及时发现网络断开连接的掉线状况和断开连接的网络重新建立连接的状况。
在步骤S20中,当检测到网络断开连接时,开始录制场景。一实施方式中,具体地,该录制场景的步骤具体是:以预设的录制频率保存所录制的场景,记录场景信息,并在网络重连后停止录制。该录制频率可以由系统设定,也可以根据实际的需要进行调整。
另一实施方式中,在检测网络连接状况的步骤之后还包括当检测到网络断开连接时,开始计时,在网络重连后停止计时,并记录掉线时间。一实施例中,根据所检测到的网络连接状况,统计掉线时间,如果检测到网络断开连接时,则开始计时,直至检测到网络重连后停止计时,并统计掉线时间。另一实施例中根据所记录的掉线时间,如果掉线时间达到阈值,则清空所录制的场景。该阈值由系统预先设定,并且可以根据实际需要进行调整,与掉线时间比较大小,以用于判断用户是否已经退出,如果该掉线时间达到了阈值,则默认用户退出场景,清空所录制的场景。
在步骤S30中,在网络重连后,将录制的场景进行回放。一实施方式中,将录制的场景进行回放的过程具体是:根据所述录制频率和掉线时间,计算得到播放速度和压缩回放时间,并通过该播放速度和压缩回放时间播放所录制的场景。一实施例中,在与网络断开连接期间,假设所预设的录制频率是1/N,则产生的信息量为掉线时间*录制速度,即信息量、掉线时间和录制频率三者之间的关系是信息量=掉线时间*录制速度,因此可以根据统计得到的掉线时间,计算得到录制速度。通过计算得到的录制速度与掉线时间绘制录制关系图,如图3所示,在该录制关系图中,录制速度与掉线时间所构成的图形面积S1可通过计算得到,并根据图形面积S1绘制正态分布图,即该正态分布图由播放速度与压缩回放时间构成(如图4所示),其图形面积S2与录制关系图中的图形面积S1相等。如前所述,根据正态分布图,得到如下正态分布公式:
vt~N(M/2,σ)(2)
其中,T为掉线时间,是可调常量,
M为压缩回放时间,
v为播放速度,
σ为概率的标准差,
1/N为录制频率。
将掉线时间和录制频率导入正态分布公式中,以计算出播放速度和压缩回放时间,将掉线时间内的场景压缩在压缩回放时间内播放。
上述掉线重连后回放场景的装置方法中场景可以是游戏场景或者视频场景,也可以是视频会议或者视频通讯中的场景,其中,游戏场景是虚拟的画面,视频场景是直播中的视频画面,而视频会议或者视频通讯中的场景是摄像头所录制的实际场景。该掉线重连后回放场景的装置可以是游戏服务器和视频服务器,也可以是进行视频会议或视频通讯的计算机。掉线重连后回放场景的方法可以应用于网络游戏中或应用于依靠互联网及流媒体实现的视频直播中,如P2P视频直播,也可以应用于视频会议或视频通讯。
下面结合一个具体的实施例详细阐述上述掉线重连后回放场景的装置及方法的应用过程。该实施例中,掉线重连后回放场景的装置是游戏服务器,而掉线重连后回放场景的方法应用于网络游戏中。具体地,在网络游戏中,客户端与游戏服务器之间进行信息交互,虚拟角色A和虚拟角色B处于同一游戏场景中进行活动,突然,虚拟角色A与网络断开连接,此时,游戏服务器中的检测模块10检测到了客户端与游戏服务器断开连接的状况,则录制模块20开始录制游戏场景,计时器40开始计时,即录制模块20以预设的录制频率保存所录制的游戏场景,记录场景信息。该场景信息是与虚拟角色名称一一对应的,记录了用户账号、角色标识、所在场景标识以及场景所在的位置坐标,从而便于还原网络掉线期间的游戏场景。,因此对于海量存储的场景信息而言,可以通过该用户账号的虚拟角色名称来查找所属的场景信息。游戏场景的录制和计时持续至网络重连后停止,并统计掉线时间,但是如果掉线时间达到阈值时网络仍然没有重新建立连接,则默认用户已经退出网络游戏,并没有自动重连上游戏服务器,此时则清空所录制的游戏场景。在网络重连后,播放模块30根据录制频率和掉线时间,计算得到播放速度和压缩回放时间,以在客户端所提供的游戏界面中播放掉线期间的游戏场景变化。
下面结合另一个具体的实施例详细阐述上述掉线重连后回放场景的装置及方法的应用过程。该实施例中,掉线重连后回放场景的装置是视频服务器,而掉线重连后回放场景的方法应用于视频直播中。具体地,在视频直播中若与视频服务器断开连接,则视频播放窗口停止播放视频,录制模块20开始录制视频场景,计时器40开始统计掉线时间,录制模块20以预设的录制频率保存所录制的视频场景,并记录场景信息。该场景信息记录了所在场景标识以及场景所在的位置坐标等信息,从而便于还原网络掉线期间的视频场景。如果掉线时间在达到阈值时网络仍然没有重新建立连接,则默认用户已经退出视频直播,清空所录制的视频场景,如果掉线时间没有达到阈值而网络就已经重连,则停止视频场景的录制和计时,记录掉线时间,播放模块30根据录制频率和掉线时间,计算得到播放速度和压缩回放时间,并根据该播放速度和压缩回放时间在视频播放窗口中由慢到快再到慢地播放所录制的视频场景。
上述掉线重连后回放场景的装置及方法通过检测网络的连接状况来控制场景的录制,以记录掉线期间的场景变化信息,并在网络重连后播放场景,有效地保证了场景回放的精确控制,并且便于向用户展示掉线期间的场景变化。
上述掉线重连后回放场景的装置及方法通过掉线时间和录制频率计算得到压缩回放时间和播放速度,该压缩回放时间和播放速度呈正态分布的关系,从而实现在场景播放的过程中,将所录制的场景按照播放速度在压缩回放播放时间内由慢到快再到慢地平滑无缝回放,对用户而言,显著地提高了视觉效果,给用户带来视觉上的享受。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (6)
1.一种掉线重连后回放场景的装置,其特征在于,至少包括:
检测模块,用于检测网络连接状况;
录制模块,用于在检测到网络断开连接时开始录制场景,以预设的录制频率保存所述录制的场景,并在网络重连后停止;
计时器,用于当检测到网络断开连接时,开始计时,在网络重连后停止计时,并记录掉线时间;
播放模块,用于在网络重连后,回放录制的场景,具体是:根据所述录制频率和掉线时间,计算在网络断开连接期间所产生的信息量为掉线时间*录制频率,计算得到播放速度和压缩回放时间,使所述播放速度和压缩回放时间满足正态分布,并且所述播放速度和压缩回放时间所构成的正态分布图的图形面积等于所述在网络断开连接期间所产生的信息量,使得在所述压缩回放时间内按照所述播放速度播放的信息量等于在网络断开连接期间所产生的信息量,并通过所述播放速度将需要在掉线时间内播放完毕的场景压缩为在所述压缩回放时间内播放完毕,通过所述正态分布得到由慢到快再到慢的播放速度。
2.根据权利要求1所述的掉线重连后回放场景的装置,其特征在于,所述计时器进一步用于将所述掉线时间与阈值比较大小,如果掉线时间达到阈值,则所述录制模块清空所述录制的场景。
3.根据权利要求1所述的掉线重连后回放场景的装置,其特征在于,至少包括:
检测模块,用于检测与游戏服务器的连接状况;
录制模块,用于在检测到与游戏服务器断开连接时开始录制游戏场景;
播放模块,用于在与游戏服务器重连后,回放录制的游戏场景。
4.一种掉线重连后回放场景的方法,包括如下步骤:
检测网络连接状况;
当检测到网络断开连接时,开始计时和录制场景,所述录制场景具体是:以预设的录制频率保存所述录制的场景,并在网络重连后停止录制;
在网络重连后停止计时,并记录掉线时间,将录制的场景进行回放,所述将录制的场景进行回放的步骤具体是:根据所述录制频率和掉线时间,计算在网络断开连接期间所产生的信息量为掉线时间*录制频率,计算得到播放速度和压缩回放时间,使所述播放速度和压缩回放时间满足正态分布,并且所述播放速度和压缩回放时间所构成的正态分布图的图形面积等于所述在网络断开连接期间所产生的信息量,使得在所述压缩回放时间内按照所述播放速度播放的信息量等于在网络断开连接期间所产生的信息量;通过所述播放速度将需要在掉线时间内播放完毕的场景压缩为在所述压缩回放时间内播放完毕,通过所述正态分布得到由慢到快再到慢的播放速度。
5.根据权利要求4所述的掉线重连后回放场景的方法,其特征在于,还包括:
如果掉线时间达到阈值,则清空所述录制的场景。
6.根据权利要求4所述的掉线重连后回放场景的方法,其特征在于,包括如下步骤:
检测与游戏服务器的连接状况;
在检测到与游戏服务器断开连接时开始录制游戏场景;
在与游戏服务器重连后,回放录制的游戏场景。
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PB01 | Publication | ||
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GR01 | Patent grant |