CN102216935B - 使用游戏输入密码的设备与方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种使用游戏输入密码的设备及方法。所述方法包括:在显示单元上显示与至少一条密码信息对应的密码影像;在所述显示单元上显示至少一个阻挡影像;在所述显示单元上显示根据从外部输入单元接收的移动信息移动的角色影像;判断所述角色影像是否与所述密码影像相接触;和当所述角色影像与所述密码影像相接触时,根据与所述密码影像对应的所述至少一条密码信息,控制要执行的用户验证步骤。
Description
技术领域
本发明涉及一种使用游戏输入密码的设备与方法,更详细讲,涉及一种用来通过使用可以将角色影像(character image)向在游戏内生成的密码影像移动来输入密码的游戏输入密码的设备与方法。
背景技术
现今,由于信息通信与因特网技术的发展,原本在离线状态中进行的商业活动如今能够在线上容易且迅速地进行。例如在金融机构中,如银行等,所有存款相关的业务可以在线处理,再如在公共机构中,所需文件的申请与对应文件的发放可以在线进行。
但是,所述在线金融服务和在线文件申请服务需要附带相应服务器的安全系统。
对于传统安全系统技术,例如,在金融机构或游戏产业使用的密码体系的例子中,通过以间谍软件识别屏幕快照和鼠标点击来获得生成的坐标的方法可以容易地盗取密码,并将获得的结果传送至服务器的特定电子邮件地址。
在此,间谍软件指示计算机程序在用户不知道或未经其同意的情况下访问和提取浏览器的个人信息,并将信息传递给第三方。例如,间谍软件可随着因特网或个人计算机(Personal Computer:PC)通信中分发的已下载免费软件一起安装。
此外,例如,依靠传统技术的认证体系成本较高,且认证体系的认证书可能需要由用户执行。而且,电子邮件信箱内存储的认证书有可能被盗取获得。
发明内容
技术目的
本发明的一个方面提供一种使用游戏输入密码的设备和方法,在所述设备和方法中,使用游戏输入密码,由此吸引用户的兴趣。
本发明的一个方面提供一种使用游戏输入密码的设备和方法,在所述设备和方法中,密码的生成位置可依据游戏中密码被输入的次数而变化,由此降低被盗的风险。
本发明的一个方面提供一种使用游戏输入密码的设备和方法,在所述设备和方法中,可在游戏中正确输入密码时提供奖励点数,以此增加密码输入服务的使用。
技术方案
依照本发明的一个方面,提供了一种使用游戏输入密码的方法,所述方法包括:在显示单元上显示与至少一条密码信息对应的密码影像;在所述显示单元上显示至少一个阻挡影像;在所述显示单元上,显示根据从外部输入单元接收的移动信息移动的角色影像;判断所述角色影像是否与所述密码影像相接触;以及当所述角色影像与所述密码影像相接触时,根据与所述密码影像对应的所述至少一条密码信息,控制要执行的用户验证步骤。
依照本发明的一个方面,提供了一种使用游戏输入密码的设备,所述设备包括:密码影像显示单元,用于在显示单元上显示与至少一条密码信息对应的密码影像;阻挡影像显示单元,用于在所述显示单元上显示至少一个阻挡影像;角色影像显示单元,用于在所述显示单元上显示根据从外部输入单元接收的移动信息移动的角色影像;判断单元,用于判断所述角色影像是否与所述密码影像相接触;和验证单元,用于在所述角色影像与所述密码影像相接触时,根据与所述密码影像对应的所述至少一条密码信息,控制要执行的用户验证步骤。
技术效果
如上所述,根据本发明,使用游戏输入密码,由此吸引用户的兴趣。
此外,根据本发明,密码的生成位置依游戏内密码输入的次数改变,由此降低被盗取的风险。
此外,根据本发明,在游戏中正确输入密码时可提供奖励点数,由此增加密码输入服务的使用。
附图说明
图1是示出根据示例性实施例的使用游戏输入密码的设备的构造的框图;
图2示出根据示例性实施例的输入密码的游戏的示例;
图3示出在图2的输入密码游戏中生成密码影像的过程;
图4示出在图2的输入密码游戏中移动角色影像的示例;和
图5是示出根据示例性实施例的使用游戏输入密码的方法的流程图。
具体实施例
在此将参考附图所示的示例对本发明的实施例进行详细描述,所有附图中相同的参考编号表示相同的元件。下文将参照附图的具体描述实施例对本发明进行描述。
当相关公知功能或构造的详细描述会让本发明的精神含糊不清时,将在此省略其具体描述。此外,本说明书内使用的术语被用来恰当地描述本发明的示例性实施例,因此其可能随用户与操作者的意图或本发明应用领域的实施而有所不同。因此,须根据本发明的描述来定义术语。
图1是示出根据示例性实施例的使用游戏输入密码的设备100的构造的框图。
本发明可以是一种可适应在线安全验证服务的技术,并且可被应用在各种在线密码输入服务中,比如银行或公共机构里提供的在线服务。
为了方便描述,将对可应用于在线游戏的使用游戏输入密码的设备和方法进行示例性描述,并且根据本发明的设备和方法可在在线游戏的登入过程中执行,或在进行在线游戏时执行。
此外,本发明可依照用户的服务要求来执行,并且可作为每个服务供应商的基本服务提供给用户。
因此,以下将参考图1至图4依照用户使用相应服务的方法对根据本发明的设备100进行详细说明。
首先,密码影像显示单元110在显示单元上显示与至少一条密码信息对应的密码影像。
图2示出根据示例性实施例的输入密码的游戏的示例。
在这种情况下,如图2所示,与至少一个密码信息对应的密码影像可以是从0到9的数字,但是,密码影像可根据设备100的设定被改变为比如是字母的密码。
此外,根据本发明,为降低被盗风险,可将密码信息转换为与密码信息对应的密码影像。尤其是,黑客利用程序追踪就可容易地盗取现有文字类型的密码。但是,根据本发明,可将文字类型的密码信息作为影像类型的密码信息提供,以避免被盗的风险。
此外,根据本发明,可随机显示每个密码影像,其与按预定顺序依次显示不同,因此可降低通过分析在固定位置上生成的密码影像而发生被盗的风险。
图3示出在图2的根据示例性实施例的输入密码游戏中生成密码影像的过程。
例如,与图2不同,密码影像的显示位置可被改变,由此增强密码输入的安全性。
接着,阻挡影像显示单元120在显示单元上显示至少一个阻挡影像。
接着,角色影像显示单元130在显示单元上显示根据从外部输入单元接收的移动信息移动的角色影像。
在这种情况下,根据本发明,可使用比如键盘、鼠标等的各种外部输入单元移动角色影像。与使用鼠标相比,在使用键盘时,角色影像的移动路线会难以辨识,由此改善输入密码时的安全等级。
根据本发明,可通过向密码影像移动用户直接操作的角色影像来输入密码。用户直接操作的角色影像可在避开阻挡影像的同时向密码影像移动,并且每次游戏角色影像的移动路线都不同,由此减少被盗的风险。
图4示出在根据示例性实施例的图2的输入密码游戏中移动角色影像的示例。
在这种情况下,如图4所示,根据预先的设定,阻挡影像可以固定地或可移动地显示在初始显示位置上,以由此吸引用户的兴趣,并且角色影像的移动路线会改变,由此增加安全等级。
接着,判断判断单元140判断角色影像是否与密码影像接触。
尤其是,判断单元140可在角色影像的坐标信息与密码影像的坐标信息彼此吻合时判断角色影像与密码影像接触,并且除判断角色影像是否与密码影像接触以外,还可以判断可被应用于上面所述的影像接触的各种算法。
接着,当所述角色影像与所述密码影像接触时,验证单元150根据与密码影像对应的密码信息,控制要执行的用户验证步骤。
此外,密码信息可超过一位数,并可以按照密码信息的数量重复执行所述过程。
例如,当预先设定的密码信息的数量为4,则上面所述的过程需重复执行4次以正确输入对应的密码信息,才能完成验证步骤。
此外,当为了用户验证而输入密码4次时,根据从外部输入单元接收的移动信息来移动的角色影像显示在显示单元上的速度可改变,由此避免从角色影像移动追踪到密码。
此外,当角色影像正在移动时角色影像接触到阻挡影像时,角色影像会被以预先设定的距离从阻挡影像隔开,或在预定时间段内暂停。
在这种情况下,判断单元140可在角色影像的坐标信息与阻挡影像的坐标信息彼此吻合时,判断角色影像与阻挡影像接触,并且还可以使用所述影像接触的另一算法判断角色影像是否与阻挡影像接触。
此外,为了解决瞬间捕捉和分析密码影像来盗取密码的问题,只在预定时间段内显示密码影像。
尤其是,作为一个例子,当预定时间段内为10秒时密码影像显示10秒,这足以让用户记住密码影像,然后影像被自动清除。
另外一个例子,当角色影像靠近密码影像时密码影像会被自动清除,如此即使黑客程序瞬间捕捉密码影像,相应密码也不会显示,以此维持密码的安全性。
此外,在预定时间段内未从外部输入单元接收到移动信息时,可重新放置角色影像,如此重新执行所述步骤。
此外,当在预定时间段内根据与和角色影像接触的密码影像对应的密码信息执行用户验证步骤时,可在用户验证步骤完成时向用户终端提供奖励点数。
尤其是,在限定的时间内使用游戏输入密码时,向用户额外提供奖励点数,由此增加密码输入服务的使用。
如上所述,根据本发明,可使用设备100通过游戏输入密码,以由此吸引用户的兴趣,并且角色影像的移动路线多变,以增强安全等级。下面将参考图5根据设备100的构造,对根据本发明的使用游戏输入密码的方法进行详细说明,因此将省略重复的说明。
图5是示出根据示例性实施例的使用游戏输入密码的方法的流程图。
在操作S510,密码影像显示单元110在显示单元上显示与至少一条密码信息对应的密码影像。
在操作S520,阻挡影像显示单元120在显示单元上显示至少一个阻挡影像。
在操作S530,角色影像显示单元130在显示单元上显示根据从外部输入单元接收的移动信息来移动的角色影像。
在操作S540,判断单元140判断角色影像是否与阻挡影像接触。当角色影像的坐标信息与阻挡影像的坐标信息彼此吻合,则判断为角色影像与阻挡影像接触,在操作S550,角色影像可与阻挡影像隔开预先设定的距离,或在预定时间段内暂停。
下一步,在操作S560,判断单元140判断角色影像是否与密码影像接触。在操作S570,当角色影像与密码影像接触时,验证单元150根据与和角色影像接触的密码影像对应的密码信息,控制要执行的用户验证步骤。
在这种情况下,密码信息可超过一位数,并可根据密码信息的数量重复执行所述操作。
此外,当重复执行所述操作时,根据从外部输入单元接收的移动信息来移动的角色影像显示在显示单元上的速度可改变。
如上所述,根据本发明,可使用游戏输入密码,以由此吸引用户的兴趣。
此外,根据本发明,密码的生成位置依游戏中密码被输入的次数而改变,以由此降低被盗的风险。
此外,根据本发明,在游戏中正确输入密码时可提供奖励点数,以由此增加密码输入服务的使用。
根据以上所述的本发明示例性实施例的使用游戏输入密码的方法,可被记录在计算机可读介质内,所述计算机可读取介质包括由计算机实施各种操作的程序指令。所述介质还可包括、单独或组合的程序指令、数据文件、数据结构等。所述介质与程序指令可为专门为本发明的目的所设计和建构,或可为熟知和精通计算机软件技术的人士所取得。计算机可读介质的例子包括硬盘、软盘和磁带之类的磁介质、CD ROM光盘和DVD之类的光学介质、光盘之类的磁光介质和专门配制成存储和执行程序指令的硬件设备,如只读存储器(Read-only Memory:ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory:RAM)、快闪记忆体等。程序指令的例子包括,如由编译器生成的机器码,以及包含可由计算机使用解译器执行的高阶程序码的文件。所述硬件设备可被配制为一个或多个软件模块,以执行本发明所述的示例性实施例的操作。
虽然几个本发明的实施例已经被显示和描述,但是本发明并不局限于所描述的实施例。相反,本领域技术人员在不脱离本发明的原理与精神范围内可对这些具体实施例进行改变,其范围由权利要求书及其等同者所定义。
Claims (17)
1.一种使用游戏输入密码的设备,所述设备包括:
密码影像显示单元,用于在显示单元上显示与至少一条密码信息对应的密码影像;
阻挡影像显示单元,用于在所述显示单元上显示至少一个阻挡影像,从而所述至少一个阻挡影像和所述密码影像同时显示在所述显示单元上;
角色影像显示单元,用于在所述显示单元上显示根据从外部输入单元接收的移动信息来移动的角色影像;
判断单元,用于判断所述角色影像是否与所述密码影像相接触;以及
验证单元,用于在所述角色影像与所述密码影像相接触时,根据与所述密码影像对应的所述至少一条密码信息来控制要执行的用户验证程序,其中,所述用户验证程序对应于所述角色影像与所述密码影像的接触来判断是否通过所述至少一条密码信息来形成密码。
2.如权利要求1所述的设备,其中,当所述角色影像的坐标信息与所述密码影像的坐标信息互相吻合时,所述判断单元判断所述角色影像接触所述密码影像。
3.如权利要求1所述的设备,其中,所述密码信息超过一位数,并且根据所述外部输入单元接收的所述移动信息来移动的所述角色影像依照所述密码信息的次数重复显示在所述显示单元上。
4.如权利要求3所述的设备,其中,当重复显示所述角色影像时,改变在所述显示单元上显示所述角色影像的速度。
5.如权利要求1所述的设备,其中,所述判断单元判断所述角色影像是否接触所述阻挡影像,并且当所述角色影像接触所述阻挡影像时,所述判断单元将所述角色影像与所述阻挡影像隔开预先设定的距离并显示所述角色影像,或在预先设定的时间段内暂停所述角色影像,然后显示所述角色影像。
6.如权利要求5所述的设备,其中,当所述角色影像的坐标信息与所述阻挡影像的坐标信息互相吻合时,所述判断单元判断所述角色影像接触所述阻挡影像。
7.如权利要求1所述的设备,其中,所述阻挡影像根据预先的设定,固定或可移动地显示在最初显示位置上。
8.如权利要求1所述的设备,其中,所述外部输入单元为键盘和鼠标中的任何一个。
9.如权利要求1所述的设备,其中,只在预先设定的时间段内显示所述密码影像。
10.如权利要求1所述的设备,其中,当所述用户验证程序在预先设定的时间段内被执行时,所述验证单元控制向完成所述用户验证程序的用户终端提供奖励点数。
11.一种使用游戏输入密码的方法,所述方法包括以下步骤:
在显示单元上显示与至少一条密码信息对应的密码影像;
在所述显示单元上显示至少一个阻挡影像,从而所述至少一个阻挡影像和所述密码影像同时显示在所述显示单元上;
在所述显示单元上显示根据从外部输入单元所接收的移动信息来移动的角色影像;
判断所述角色影像是否与所述密码影像相接触;和
当所述角色影像与所述密码影像相接触时,根据与所述密码影像对应的所述至少一条密码信息,控制要执行的用户验证程序,其中,所述用户验证程序对应于所述角色影像与所述密码影像的接触来判断是否通过所述至少一条密码信息来形成密码。
12.如权利要求11所述的方法,其中,当所述角色影像的坐标信息与所述密码影像的坐标信息互相吻合时,所述判断步骤判断所述角色影像接触所述密码影像。
13.如权利要求11所述的方法,其中,当所述密码信息超过一位数,根据所述密码信息的数量重复执行所述密码影像的显示步骤、所述至少一个阻挡影像的显示步骤、所述角色影像的显示步骤、所述判断步骤和所述控制步骤。
14.如权利要求13所述的方法,其中,当重复执行所述密码影像的显示步骤、所述至少一阻挡影像的显示步骤、所述角色影像的显示步骤、所述判断步骤和所述控制步骤时,改变在所述显示单元上显示所述角色影像的速度。
15.如权利要求11所述的方法,进一步包括以下步骤:
判断所述角色影像是否与所述阻挡影像接触;和
当所述角色影像接触所述阻挡影像,将所述角色影像与所述阻挡影像隔开预先设定的距离并显示所述角色影像,或在预先设定的时间段内将所述角色影像暂停然后显示所述角色影像。
16.如权利要求15所述的方法,其中,当所述角色影像的坐标信息与所述阻挡影像的坐标信息互相吻合时,判断所述角色影像是否接触所述阻挡影像的步骤可以判断所述角色影像接触所述阻挡影像。
17.如权利要求11所述的方法,其中,所述阻挡影像根据预先的设定,固定或可移动地显示在最初显示位置上。
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